<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://wiki.fragoria.ru/skins/common/feed.css?207"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://wiki.fragoria.ru/index.php?feed=atom&amp;target=Liberts&amp;title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F%3AContributions</id>
		<title>FragoriaWiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.fragoria.ru/index.php?feed=atom&amp;target=Liberts&amp;title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F%3AContributions"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:Contributions/Liberts"/>
		<updated>2026-04-12T22:34:51Z</updated>
		<subtitle>Материал из FragoriaWiki</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.15.1</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%94%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%BD%D0%B8</id>
		<title>Драгоценные камни</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%94%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%BD%D0%B8"/>
				<updated>2018-02-05T12:30:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liberts:&amp;#32;/* Зачарованные драгоценные камни спутников */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Общая информация==&lt;br /&gt;
'''Драгоценные камни''' - предметы, которые при вставке в предмет увеличивают определенную характеристику или [[Персонаж#Характеристики персонажа|стат]], в зависимости от типа Камня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Слоты==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=2 caption=&amp;quot;Слоты&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Слоты.jpg| &amp;lt;center&amp;gt;Закрытые слоты&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Открытый слот.jpg| &amp;lt;center&amp;gt;Открытый слот&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В предметах фиолетовой рарности 60+ могут быть слоты, доступные для открытия и последующей вставки камней. Количество доступных для открытия слотов в предмете зависит от уровня его улучшения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* в предмете на +12 - можно просверлить 7 слотов&lt;br /&gt;
* в предмете на +11 - можно просверлить 6 слотов&lt;br /&gt;
* в предмете на +10 - можно просверлить 4 слота&lt;br /&gt;
* в предмете на +9 - можно просверлить 3 слота&lt;br /&gt;
* в предмете на +8 - можно просверлить 2 слота&lt;br /&gt;
* в предмете на +7 - можно просверлить 1 слот&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сверла===&lt;br /&gt;
Доступные для открытия слоты создаются с помощью свёрел. Свёрла бывают двух типов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сверло'''. Обычное сверло, открывающее слоты с определённым шансом. Шанс успешного срабатывания с каждым следующим открытым слотом снижается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сверла можно получить в дроп и в качестве награды:&lt;br /&gt;
# С последнего босса в каждом простом [[Подземелья|подземелье]] 52+ и выше.&lt;br /&gt;
# С каждого босса в сложном локальном подземелье 52+ и выше.&lt;br /&gt;
# С каждого босса в межсерверных подземельях.&lt;br /&gt;
# В сундуках с боссов в ПвЕ-играх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Супер-сверло'''. Доступно только в [[Лавка|лавке]]. Всегда имеет 100% шанс открыть доступный слот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Применение сверла====&lt;br /&gt;
Сверла хранятся в стопках по 1000 штук. Применение свёрел состоит из следующих этапов:&lt;br /&gt;
# Кликните левой кнопкой мыши по сверлу или стопке свёрел в мешке. После этого соответствующая ячейка выделится и пока выделение активно предметы в мешке переносить нельзя. Выделение можно снять клавишей Esc.&lt;br /&gt;
# Наведите курсор мыши на предмет с доступным для открытия слотом и кликните по нему левой кнопкой мыши ещё раз. После этого выделение будет снято, сверло потрачено, а вероятность успешного открытия слота будет зависеть от типа выбранного сверла, как это описано выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Камни==&lt;br /&gt;
===Типы камней===&lt;br /&gt;
В игре доступны камни следующих типов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Камни персонажей====&lt;br /&gt;
* '''Камень силы'''. Добавляет силу.&lt;br /&gt;
* '''Камень ловкости'''. Добавляет ловкость.&lt;br /&gt;
* '''Камень выносливости'''. Добавляет выносливость.&lt;br /&gt;
* '''Камень интеллекта'''. Добавляет интеллект.&lt;br /&gt;
* '''Камень духа'''. Добавляет дух.&lt;br /&gt;
* '''Камень воды'''. Добавляет сопротивление магии огня.&lt;br /&gt;
* '''Камень жизни'''. Снижает шанс прохождения критического урона по себе.&lt;br /&gt;
* '''Камень воздуха'''. Увеличивает шанс уклонения.&lt;br /&gt;
* '''Камень точности'''. Увеличивает шанс попасть в цель.&lt;br /&gt;
* '''Камень защиты'''. Увеличивает уровень защиты.&lt;br /&gt;
* '''Камень владения оружием'''. Увеличивает уровень владения оружием.&lt;br /&gt;
* '''Адамантовой кожи'''. Даёт поглощение урона драконов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | '''Эффекты драгоценных камней персонажей'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Название/эффект&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Первое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Второе поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Третье поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Четвёртое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Пятое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Шестое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Седьмое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камни статов'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;7&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;14&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;28&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;54&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;102&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камень воды'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.30%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.60%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.10%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.70%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2.30%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3.50%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камень огня'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.30%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.60%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.10%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.70%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2.30%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3.50%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камень жизни'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.18%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.36%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.66%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.14%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.60%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2.50%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камни защиты и владения оружием'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3.5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;6&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;12&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;20&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камни точности и ветра'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.18%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.36%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.66%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.14%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.30%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.50%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.67%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камни Адамантовой кожи'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.12%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.24%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.53%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.0%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.30%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.70%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2.10%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Камни для оружия персонажей====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступны в [[Лавка|лавке]] и в [[Альянсы#НПС|Альянсе]]. В оружии можно открыть только 6 ячеек из 7-ми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;standart collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | '''Эффекты драгоценных камней для оружия персонажей'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Название камня'''||'''Описание камня'''||'''Рарность'''||'''Тип предмета'''||'''Прирост урона оружия'''||'''Может быть помещено в вещь'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острых Стрел Первого Поколения||Увеличивает урон лука на N||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Лук||3,00%||rowspan=&amp;quot;43&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острых Стрел Второго Поколения||Увеличивает урон лука на N||2|||4,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острых Стрел Третьего Поколения||Увеличивает урон лука на N||3|||6,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острых Стрел Четвёртого Поколения||Увеличивает урон лука на N||4|||8,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острых Стрел Пятого Поколения||Увеличивает урон лука на N||5|||12,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острых Стрел Шестого Поколения||Увеличивает урон лука на N||6|||15,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острых Стрел Седьмого Поколения||Увеличивает урон лука на N||7|||18,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Булатного Лезвия Первого Поколения||Увеличивает урона двуручного меча на N||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Двуручный меч||4,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Булатного Лезвия Второго Поколения||Увеличивает урона двуручного меча на N||2|||6,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Булатного Лезвия Третьего Поколения||Увеличивает урона двуручного меча на N||3|||8,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Булатного Лезвия Четвёртого Поколения||Увеличивает урона двуручного меча на N||4|||12,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Булатного Лезвия Пятого Поколения||Увеличивает урона двуручного меча на N||5|||15,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Булатного Лезвия Шестого Поколения||Увеличивает урона двуручного меча на N||6|||18,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Булатного Лезвия Седьмого Поколения||Увеличивает урона двуручного меча на N||7|||20,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острой Кромки Первого Поколения||Увеличивает урон бердыша на N||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Бердыш||3,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острой Кромки Второго Поколения||Увеличивает урон бердыша на N||2|||4,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острой Кромки Третьего Поколения||Увеличивает урон бердыша на N||3|||6,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острой Кромки Четвёртого Поколения||Увеличивает урон бердыша на N||4|||8,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острой Кромки Пятого Поколения||Увеличивает урон бердыша на N||5|||12,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острой Кромки Шестого Поколения||Увеличивает урон бердыша на N||6|||15,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острой Кромки Седьмого Поколения||Увеличивает урон бердыша на N||7|||18,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Опасной Стали Первого Поколения||Увеличивает урона топора на N||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Топор||1.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Опасной Стали Второго Поколения||Увеличивает урона топора на N||2|||2,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Опасной Стали Третьего Поколения||Увеличивает урона топора на N||3|||3,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Опасной Стали Четвёртого Поколения||Увеличивает урона топора на N||4|||4,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Опасной Стали Пятого Поколения||Увеличивает урона топора на N||5|||6,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Опасной Стали Шестого Поколения||Увеличивает урона топора на N||6|||7,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Опасной Стали Седьмого Поколения||Увеличивает урона топора на N||7|||9,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Магического Разряда Первого Поколения||Увеличивает урон двуручного посоха на N||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Двуручный посох||16,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Магического Разряда Второго Поколения||Увеличивает урон двуручного посоха на N||2|||24,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Магического Разряда Третьего Поколения||Увеличивает урон двуручного посоха на N||3|||30,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Магического Разряда Четвёртого Поколения||Увеличивает урон двуручного посоха на N||4|||36,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Магического Разряда Пятого Поколения||Увеличивает урон двуручного посоха на N||5|||40,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Магического Разряда Шестого Поколения||Увеличивает урон двуручного посоха на N||6|||44,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Магического Разряда Седьмого Поколения||Увеличивает урон двуручного посоха на N||7|||50,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовского Сгустка Первого Поколения||Увеличивает урон скипетра на N||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Скипетра||16,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовского Сгустка Второго Поколения||Увеличивает урон скипетра на N||2|||24,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовского Сгустка Третьего Поколения||Увеличивает урон скипетра на N||3|||30,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовского Сгустка Четвёртого Поколения||Увеличивает урон скипетра на N||4|||36,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовского Сгустка Пятого Поколения||Увеличивает урон скипетра на N||5|||40,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовского Сгустка Шестого Поколения||Увеличивает урон скипетра на N||6|||44,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовского Сгустка Седьмого Поколения||Увеличивает урон скипетра на N||7|||50,00%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{||table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;standart collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | '''Дополнительные эффекты драгоценных камней для оружия персонажей'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Название камня'''||'''Описание камня'''||'''Рарность'''||'''Типы предметов'''||'''Эффект'''||'''Кулдаун'''||'''Может быть помещено в вещь'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Ядовитой Слизи Первого Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Лук||С вероятностью 3% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 6 клеток (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в секунду урон ядом, равный са дист. * 0.6, время действия зоны 5 сек.||30 сек.||rowspan=&amp;quot;105&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Ядовитой Слизи Второго Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||2|||С вероятностью 5% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 4 клетки (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон ядом, время действия зоны 5 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Ядовитой Слизи Третьего Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||3|||С вероятностью 8% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 4 клетки(после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон ядом, время действия зоны 5 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Ядовитой Слизи Четвёртого Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||4|||С вероятностью 10% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 4 клетки (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон ядом, время действия зоны 5 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Ядовитой Слизи Пятого Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||5|||С вероятностью 12% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 4 клетки (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон ядом, время действия зоны 6 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Ядовитой Слизи Шестого Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||6|||С вероятностью 15% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 4 клетки (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон ядом, время действия зоны 7 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Ядовитой Слизи Седьмого Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||7|||С вероятностью 18% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 4 клетки (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон ядом, время действия зоны 8 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стальной Косы Первого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон двуручным мечом в определённом радиусе перед собой.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Двуручный меч||С вероятностью 15% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, в течение времени действия которого персонаж наносит урон автоатакой перед собой в секторе радиусом 4 клетки, время действия 5 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стальной Косы Второго Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон двуручным мечом в определённом радиусе перед собой.||2|||С вероятностью 18% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, в течение времени действия которого персонаж наносит урон автоатакой перед собой в секторе радиусом 4 клетки, время действия 5 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стальной Косы Третьего Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон двуручным мечом в определённом радиусе перед собой.||3|||С вероятностью 20% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, в течение времени действия которого персонаж наносит урон автоатакой перед собой в секторе радиусом 4 клетки, время действия 5 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стальной Косы Четвёртого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон двуручным мечом в определённом радиусе перед собой.||4|||С вероятностью 25% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, в течение времени действия которого персонаж наносит урон автоатакой перед собой в секторе радиусом 4 клетки, время действия 5 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стальной Косы Пятого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон двуручным мечом в определённом радиусе перед собой.||5|||С вероятностью 30% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, в течение времени действия которого персонаж наносит урон автоатакой перед собой в секторе радиусом 5 клеток, время действия 5 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стальной Косы Шестого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон двуручным мечом в определённом радиусе перед собой.||6|||С вероятностью 35% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, в течение времени действия которого персонаж наносит урон автоатакой перед собой в секторе радиусом 6 клеток, время действия 7 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стальной Косы Седьмого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон двуручным мечом в определённом радиусе перед собой.||7|||С вероятностью 40% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, в течение времени действия которого персонаж наносит урон автоатакой перед собой в секторе радиусом 7 клеток, время действия 7 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стального Вихря Первого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон топорами в определённом радиусе вокруг себя.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Топор||С вероятностью 15% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, создающий вокруг персонажа невидимую область радиусом 3 клетки, пои попадании в которую любой вражеский персонаж получает раз в секунду количество урона, равное суммарному урону автоатакой персонажа, время действия 5 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стального Вихря Второго Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон топорами в определённом радиусе вокруг себя.||2|||С вероятностью 18% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, создающий вокруг персонажа невидимую область радиусом 3 клетки, пои попадании в которую любой вражеский персонаж получает раз в секунду количество урона, равное суммарному урону автоатакой персонажа, время действия 5 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стального Вихря Третьего Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон топорами в определённом радиусе вокруг себя.||3|||С вероятностью 20% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, создающий вокруг персонажа невидимую область радиусом 3 клетки, пои попадании в которую любой вражеский персонаж получает раз в секунду количество урона, равное суммарному урону автоатакой персонажа, время действия 5 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стального Вихря Четвёртого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон топорами в определённом радиусе вокруг себя.||4|||С вероятностью 25% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, создающий вокруг персонажа невидимую область радиусом 3 клетки, пои попадании в которую любой вражеский персонаж получает раз в секунду количество урона, равное суммарному урону автоатакой персонажа, время действия 5 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стального Вихря Пятого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон топорами в определённом радиусе вокруг себя.||5|||С вероятностью 30% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, создающий вокруг персонажа невидимую область радиусом 4 клетки, пои попадании в которую любой вражеский персонаж получает раз в секунду количество урона, равное суммарному урону автоатакой персонажа, время действия 6 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стального Вихря Шестого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон топорами в определённом радиусе вокруг себя.||6|||С вероятностью 35% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, создающий вокруг персонажа невидимую область радиусом 4 клетки, пои попадании в которую любой вражеский персонаж получает раз в секунду количество урона, равное суммарному урону автоатакой персонажа, время действия 7 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стального Вихря Седьмого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон топорами в определённом радиусе вокруг себя.||7|||С вероятностью 40% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, создающий вокруг персонажа невидимую область радиусом 4 клетки, пои попадании в которую любой вражеский персонаж получает раз в секунду количество урона, равное суммарному урону автоатакой персонажа, время действия 8 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Клыка Первого Поколения||С вероятностью N% добавляет к урону Бердыша определённое количество урона спутника персонажа.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Бердыш||С вероятностью 5% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, добавляющий к следующей атаке оружием количество урона, равное 20% последнего полного урона последнего активного спутника. После атаки инфлуенс спадает.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Клыка Второго Поколения||С вероятностью N% добавляет к урону Бердыша определённое количество урона спутника персонажа.||2|||С вероятностью 8% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, добавляющий к следующей атаке оружием количество урона, равное 30% последнего полного урона последнего активного спутника. После атаки инфлуенс спадает.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Клыка Третьего Поколения||С вероятностью N% добавляет к урону Бердыша определённое количество урона спутника персонажа.||3|||С вероятностью 10% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, добавляющий к следующей атаке оружием количество урона, равное 40% последнего полного урона последнего активного спутника. После атаки инфлуенс спадает.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Клыка Четвёртого Поколения||С вероятностью N% добавляет к урону Бердыша определённое количество урона спутника персонажа.||4|||С вероятностью 12% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, добавляющий к следующей атаке оружием количество урона, равное 50% последнего полного урона последнего активного спутника. После атаки инфлуенс спадает.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Клыка Пятого Поколения||С вероятностью N% добавляет к урону Бердыша определённое количество урона спутника персонажа.||5|||С вероятностью 15% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, добавляющий к следующей атаке оружием количество урона, равное 60% последнего полного урона последнего активного спутника. После атаки инфлуенс спадает.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Клыка Шестого Поколения||С вероятностью N% добавляет к урону Бердыша определённое количество урона спутника персонажа.||6|||С вероятностью 18% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, добавляющий к следующей атаке оружием количество урона, равное 70% последнего полного урона последнего активного спутника. После атаки инфлуенс спадает.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Клыка Седьмого Поколения||С вероятностью N% добавляет к урону Бердыша определённое количество урона спутника персонажа.||7|||С вероятностью 20% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, добавляющий к следующей атаке оружием количество урона, равное 80% последнего полного урона последнего активного спутника. После атаки инфлуенс спадает.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Астрального Шторма Первого Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Двуручный посох||С вероятностью 5% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон магией астрала, время действия зоны 5 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Астрального Шторма Второго Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||2|||С вероятностью 8% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон магией астрала, время действия зоны 5 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Астрального Шторма Третьего Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||3|||С вероятностью 10% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон магией астрала, время действия зоны 5 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Астрального Шторма Четвёртого Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||4|||С вероятностью 12% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон магией астрала, время действия зоны 5 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Астрального Шторма Пятого Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||5|||С вероятностью 15% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон магией астрала, время действия зоны 6 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Астрального Шторма Шестого Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||6|||С вероятностью 18% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон магией астрала, время действия зоны 7 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Астрального Шторма Седьмого Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||7|||С вероятностью 20% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон магией астрала, время действия зоны 8 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Спасительного Света Первого Поколения||С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Скипетр||C вероятностью 5% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Спасительного Света Второго Поколения||С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление.||2|||C вероятностью 8% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП ||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Спасительного Света Третьего Поколения||С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление.||3|||C вероятностью 10% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП ||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Спасительного Света Четвёртого Поколения||С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление.||4|||C вероятностью 12% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП ||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Спасительного Света Пятого Поколения||С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление.||5|||C вероятностью 15% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП ||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Спасительного Света Шестого Поколения||С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление.||6|||C вероятностью 18% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП ||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Спасительного Света Седьмого Поколения||С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление.||7|||C вероятностью 20% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП ||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовской Поддержки Света Первого Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в размере N% от полного полученного урона.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Скипетр (только волхвы)||С вероятностью 5% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в количестве равном 15% нанесённого полного урона, время действия 5 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовской Поддержки Света Второго Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в размере N% от полного полученного урона.||2|||С вероятностью 8% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в количестве равном 18% нанесённого полного урона, время действия 5 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовской Поддержки Света Третьего Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в размере N% от полного полученного урона.||3|||С вероятностью 10% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в количестве равном 22% нанесённого полного урона, время действия 5 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовской Поддержки Света Четвёртого Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в размере N% от полного полученного урона.||4|||С вероятностью 12% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в количестве равном 25% нанесённого полного урона, время действия 5 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовской Поддержки Света Пятого Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в размере N% от полного полученного урона.||5|||С вероятностью 15% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в количестве равном 28% нанесённого полного урона, время действия 5 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовской Поддержки Света Шестого Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в размере N% от полного полученного урона.||6|||С вероятностью 8% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в количестве равном 18% нанесённого полного урона, время действия 5 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовской Поддержки Света Второго Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в размере N% от полного полученного урона.||7|||С вероятностью 8% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в количестве равном 18% нанесённого полного урона, время действия 5 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Бешенства Первого Поколения||Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N%||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Бердыш/меч||В случае применения умения Провокация с вероятностью 5% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Бешенства Второго Поколения||Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N%&lt;br /&gt;
||2|||В случае применения умения Провокация с вероятностью 8% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Бешенства Третьего Поколения||Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N%&lt;br /&gt;
||3|||В случае применения умения Провокация с вероятностью 10% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Бешенства Четвёртого Поколения||Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N%&lt;br /&gt;
||4|||В случае применения умения Провокация с вероятностью 12% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Бешенства Пятого Поколения||Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N%&lt;br /&gt;
||5|||В случае применения умения Провокация с вероятностью 15% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Бешенства Поколения||Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N%&lt;br /&gt;
||6|||В случае применения умения Провокация с вероятностью 18% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Бешенства Седьмого Поколения||Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N%&lt;br /&gt;
||7|||В случае применения умения Провокация с вероятностью 20% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Сосредоточения Первого Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет добавляться N% к эффекту концентрации.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Скипетр (только кудесники)||С вероятностью 3% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет добавляться 1% к эффекту Концентрации, время действия 5 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Сосредоточения Второго Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет добавляться N% к эффекту концентрации.||2|||С вероятностью 5% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет добавляться 2% к эффекту Концентрации, время действия 5 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Сосредоточения Третьего Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет добавляться N% к эффекту концентрации.||3|||С вероятностью 8% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет добавляться 3% к эффекту Концентрации, время действия 5 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Сосредоточения Четвёртого Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет добавляться N% к эффекту концентрации.||4|||С вероятностью 12% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет добавляться 4% к эффекту Концентрации, время действия 8 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Сосредоточения Пятого Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет добавляться N% к эффекту концентрации.||5|||С вероятностью 16% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет добавляться 5% к эффекту Концентрации, время действия 8 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Сосредоточения Шестого Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет добавляться N% к эффекту концентрации.||6|||С вероятностью 20% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет добавляться 6% к эффекту Концентрации, время действия 10 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Сосредоточения Седьмого Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет добавляться N% к эффекту концентрации.||7|||С вероятностью 25% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет добавляться 7% к эффекту Концентрации, время действия 10 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Утомляющего Яда Первого Поколения||Сила камни вызывает у жертвы неприятие магии жизни. В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью N% на вражеского персонажа наложится эффект, отнимающий N% маны от получаемого исцеления.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Лук (только застрельщики)||В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью 5% на персонажа накладывается дополнительный эффект «Утомляющий яд» ур.1, который поглощает у персонажа 2% маны от восстановленного исцеляющими умениями ХП, время действия 3 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Утомляющего Яда Второго Поколения||Сила камни вызывает у жертвы неприятие магии жизни. В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью N% на вражеского персонажа наложится эффект, отнимающий N% маны от получаемого исцеления.&lt;br /&gt;
||2|||В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью 8% на персонажа накладывается дополнительный эффект «Утомляющий яд» ур.2, который поглощает у персонажа 3% маны от восстановленного исцеляющими умениями ХП, время действия 3 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Утомляющего Яда Третьего Поколения||Сила камни вызывает у жертвы неприятие магии жизни. В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью N% на вражеского персонажа наложится эффект, отнимающий N% маны от получаемого исцеления.&lt;br /&gt;
||3|||В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью 10% на персонажа накладывается дополнительный эффект «Утомляющий яд» ур.3, который поглощает у персонажа 4% маны от восстановленного исцеляющими умениями ХП, время действия 3 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Утомляющего Яда Четвёртого Поколения||Сила камни вызывает у жертвы неприятие магии жизни. В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью N% на вражеского персонажа наложится эффект, отнимающий N% маны от получаемого исцеления.&lt;br /&gt;
||4|||В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью 12% на персонажа накладывается дополнительный эффект «Утомляющий яд» ур.4, который поглощает у персонажа 5% маны от восстановленного исцеляющими умениями ХП, время действия 3 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Утомляющего Яда Пятого Поколения||Сила камни вызывает у жертвы неприятие магии жизни. В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью N% на вражеского персонажа наложится эффект, отнимающий N% маны от получаемого исцеления.&lt;br /&gt;
||5|||В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью 15% на персонажа накладывается дополнительный эффект «Утомляющий яд» ур.5, который поглощает у персонажа 6% маны от восстановленного исцеляющими умениями ХП, время действия 3 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Утомляющего Яда Шестого Поколения||Сила камни вызывает у жертвы неприятие магии жизни. В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью N% на вражеского персонажа наложится эффект, отнимающий N% маны от получаемого исцеления.&lt;br /&gt;
||6|||В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью 18% на персонажа накладывается дополнительный эффект «Утомляющий яд» ур.6, который поглощает у персонажа 7% маны от восстановленного исцеляющими умениями ХП, время действия 3 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Утомляющего Яда Седьмого Поколения||Сила камни вызывает у жертвы неприятие магии жизни. В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью N% на вражеского персонажа наложится эффект, отнимающий N% маны от получаемого исцеления.&lt;br /&gt;
||7|||В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью 20% на персонажа накладывается дополнительный эффект «Утомляющий яд» ур.7, который поглощает у персонажа 8% маны от восстановленного исцеляющими умениями ХП, время действия 4 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Безумной Ярости Первого Поколения||Сила камня наполняет обезумевшего противника яростью. В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью N% исходящий урон цели увеличивается на N%.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Лук (только разведчики)||В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью 5% исходящий урон цели увеличится на 10%, время действия эффекта 10 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Безумной Ярости Второго Поколения||Сила камня наполняет обезумевшего противника яростью. В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью N% исходящий урон цели увеличивается на N%.&lt;br /&gt;
||2|||В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью 8% исходящий урон цели увеличится на 12%, время действия эффекта 10 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Безумной Ярости Третьего Поколения||Сила камня наполняет обезумевшего противника яростью. В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью N% исходящий урон цели увеличивается на N%.&lt;br /&gt;
||3|||В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью 10% исходящий урон цели увеличится на 15%, время действия эффекта 10 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Безумной Ярости Четвёртого Поколения||Сила камня наполняет обезумевшего противника яростью. В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью N% исходящий урон цели увеличивается на N%.&lt;br /&gt;
||4|||В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью 12% исходящий урон цели увеличится на 18%, время действия эффекта 10 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Безумной Ярости Пятого Поколения||Сила камня наполняет обезумевшего противника яростью. В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью N% исходящий урон цели увеличивается на N%.&lt;br /&gt;
||5|||В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью 15% исходящий урон цели увеличится на 20%, время действия эффекта 10 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Безумной Ярости Шестого Поколения||Сила камня наполняет обезумевшего противника яростью. В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью N% исходящий урон цели увеличивается на N%.&lt;br /&gt;
||6|||В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью 18% исходящий урон цели увеличится на 25%, время действия эффекта 10 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Безумной Ярости Седьмого Поколения||Сила камня наполняет обезумевшего противника яростью. В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью N% исходящий урон цели увеличивается на N%.&lt;br /&gt;
||7|||В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью 20% исходящий урон цели увеличится на 30%, время действия эффекта 10 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Леса Клинков Первого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Добивание могло запустить способность Лес клинков.&lt;br /&gt;
||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Двуручный меч||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 15% на персонажа накладывается эффект «Лес клинков» ур.1. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Добивание будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии одной клетки от персонажа появляется область 6*2 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Леса Клинков Второго Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Добивание могло запустить способность Лес клинков.&lt;br /&gt;
||2|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 18% на персонажа накладывается эффект «Лес клинков» ур.2. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Добивание будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии одной клетки от персонажа появляется область 6*2 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Леса Клинков Третьего Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Добивание могло запустить способность Лес клинков.&lt;br /&gt;
||3|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 20% на персонажа накладывается эффект «Лес клинков» ур.3. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Добивание будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии одной клетки от персонажа появляется область 6*2 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Леса Клинков Четвёртого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Добивание могло запустить способность Лес клинков.&lt;br /&gt;
||4|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 25% на персонажа накладывается эффект «Лес клинков» ур.4. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Добивание будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии одной клетки от персонажа появляется область 6*2 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Леса Клинков Пятого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Добивание могло запустить способность Лес клинков.&lt;br /&gt;
||5|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 30% на персонажа накладывается эффект «Лес клинков» ур.5. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Добивание будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии одной клетки от персонажа появляется область 6*2 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Леса Клинков Шестого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Добивание могло запустить способность Лес клинков.&lt;br /&gt;
||6|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 35% на персонажа накладывается эффект «Лес клинков» ур.6. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Добивание будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии одной клетки от персонажа появляется область 6*2 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Леса Клинков Седьмого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Добивание могло запустить способность Лес клинков.&lt;br /&gt;
||7|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 40% на персонажа накладывается эффект «Лес клинков» ур.7. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Добивание будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии одной клетки от персонажа появляется область 6*2 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Града Ударов Первого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Двойной удар могло запустить способность Град ударов.&lt;br /&gt;
||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Топор||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 15% на персонажа накладывается эффект «Град ударов» ур.1. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Двойной удар будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии двух клеток от персонажа появляется область 2*6 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. На первых четырёх персонажей попавших в область с шансом 25% накладывается дезориентация на 2 сек.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Града Ударов Второго Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Двойной удар могло запустить способность Град ударов.&lt;br /&gt;
||2|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 18% на персонажа накладывается эффект «Град ударов» ур.2. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Двойной удар будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии двух клеток от персонажа появляется область 2*6 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. На первых четырёх персонажей попавших в область с шансом 25% накладывается дезориентация на 2 сек.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Града Ударов Третьего Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Двойной удар могло запустить способность Град ударов.&lt;br /&gt;
||3|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 20% на персонажа накладывается эффект «Град ударов» ур.3. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Двойной удар будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии двух клеток от персонажа появляется область 2*6 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. На первых четырёх персонажей попавших в область с шансом 25% накладывается дезориентация на 2 сек.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Града Ударов Четвёртого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Двойной удар могло запустить способность Град ударов.&lt;br /&gt;
||4|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 25% на персонажа накладывается эффект «Град ударов» ур.4. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Двойной удар будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии двух клеток от персонажа появляется область 2*6 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. На первых четырёх персонажей попавших в область с шансом 25% накладывается дезориентация на 2 сек.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Града Ударов Пятого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Двойной удар могло запустить способность Град ударов.&lt;br /&gt;
||5|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 30% на персонажа накладывается эффект «Град ударов» ур.5. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Двойной удар будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии двух клеток от персонажа появляется область 2*6 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. На первых четырёх персонажей попавших в область с шансом 25% накладывается дезориентация на 2 сек.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Града Ударов Шестого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Двойной удар могло запустить способность Град ударов.&lt;br /&gt;
||6|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 35% на персонажа накладывается эффект «Град ударов» ур.6. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Двойной удар будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии двух клеток от персонажа появляется область 2*6 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. На первых четырёх персонажей попавших в область с шансом 25% накладывается дезориентация на 2 сек.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Града Ударов Седьмого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Двойной удар могло запустить способность Град ударов.&lt;br /&gt;
||7|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 40% на персонажа накладывается эффект «Град ударов» ур.7. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Двойной удар будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии двух клеток от персонажа появляется область 2*6 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. На первых четырёх персонажей попавших в область с шансом 25% накладывается дезориентация на 2 сек.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Силы Льда Первого Поколения||Магия камня позволяет полнее контролировать силу льда. С вероятностью N% умение Стылая земля может добавить персонажу 4 Морозных заряда.&lt;br /&gt;
||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Двуручный посох (только Ледяной чароплёт)||С вероятностью 10% при применении умения Стылая земля накладывает на персонажа 4 морозных заряда.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Силы Льда Второго Поколения||Магия камня позволяет полнее контролировать силу льда. С вероятностью N% умение Стылая земля может добавить персонажу 4 Морозных заряда.&lt;br /&gt;
||2|||С вероятностью 15% при применении умения Стылая земля накладывает на персонажа 4 морозных заряда.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Силы Льда Третьего Поколения||Магия камня позволяет полнее контролировать силу льда. С вероятностью N% умение Стылая земля может добавить персонажу 4 Морозных заряда.&lt;br /&gt;
||3|||С вероятностью 20% при применении умения Стылая земля накладывает на персонажа 4 морозных заряда.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Силы Льда Четвёртого Поколения||Магия камня позволяет полнее контролировать силу льда. С вероятностью N% умение Стылая земля может добавить персонажу 4 Морозных заряда.&lt;br /&gt;
||4|||С вероятностью 25% при применении умения Стылая земля накладывает на персонажа 4 морозных заряда.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Силы Льда Пятого Поколения||Магия камня позволяет полнее контролировать силу льда. С вероятностью N% умение Стылая земля может добавить персонажу 4 Морозных заряда.&lt;br /&gt;
||5|||С вероятностью 30% при применении умения Стылая земля накладывает на персонажа 4 морозных заряда.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Силы Льда Шестого Поколения||Магия камня позволяет полнее контролировать силу льда. С вероятностью N% умение Стылая земля может добавить персонажу 4 Морозных заряда.&lt;br /&gt;
||6|||С вероятностью 35% при применении умения Стылая земля накладывает на персонажа 4 морозных заряда.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Силы Льда Седьмого Поколения||Магия камня позволяет полнее контролировать силу льда. С вероятностью N% умение Стылая земля может добавить персонажу 4 Морозных заряда.&lt;br /&gt;
||7|||С вероятностью 40% при применении умения Стылая земля накладывает на персонажа 4 морозных заряда.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Огненной Пытки Первого Поколения||Сила камня увеличивает могущество Огненного духа. Огонь опаляет тело противника и сковывает движения. После обращения в Огненного духа, если цель находится на расстоянии более 6 клеток от персонажа, чароплёт с вероятностью N% может наложить на неё замедление на N%.&lt;br /&gt;
||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Двуручный посох (только Пламенный чароплёт)||При превращении в Огненного духа персонаж накладывает на свою цель инфлуенс, который проверяет количество клеток между целью и персонажем, если цель находится на расстоянии больше 6 клеток от персонажа, то с вероятностью 5% на цель накладывается замедление на 60%. Если шанс не сработал, всё равно включаем КД. Если эффект наложился, то он спадёт с цели тогда, когда с на персонаже закончится действие Огненного духа.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Огненной Пытки Второго Поколения||Сила камня увеличивает могущество Огненного духа. Огонь опаляет тело противника и сковывает движения. После обращения в Огненного духа, если цель находится на расстоянии более 6 клеток от персонажа, чароплёт с вероятностью N% может наложить на неё замедление на N%.&lt;br /&gt;
||2|||При превращении в Огненного духа персонаж накладывает на свою цель инфлуенс, который в случае, если цель находится на расстоянии больше 6 клеток от персонажа, с вероятностью 8% наложит на цель замедление на 60%. Если эффект наложился, то он спадёт с цели тогда, когда на персонаже закончится действие Огненного духа.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Огненной Пытки Третьего Поколения||Сила камня увеличивает могущество Огненного духа. Огонь опаляет тело противника и сковывает движения. После обращения в Огненного духа, если цель находится на расстоянии более 6 клеток от персонажа, чароплёт с вероятностью N% может наложить на неё замедление на N%.&lt;br /&gt;
||3|||При превращении в Огненного духа персонаж накладывает на свою цель инфлуенс, который в случае, если цель находится на расстоянии больше 6 клеток от персонажа, с вероятностью 10% наложит на цель замедление на 60%. Если эффект наложился, то он спадёт с цели тогда, когда на персонаже закончится действие Огненного духа.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Огненной Пытки Четвёртого Поколения||Сила камня увеличивает могущество Огненного духа. Огонь опаляет тело противника и сковывает движения. После обращения в Огненного духа, если цель находится на расстоянии более 6 клеток от персонажа, чароплёт с вероятностью N% может наложить на неё замедление на N%.&lt;br /&gt;
||4|||При превращении в Огненного духа персонаж накладывает на свою цель инфлуенс, который в случае, если цель находится на расстоянии больше 6 клеток от персонажа, с вероятностью 12% наложит на цель замедление на 60%. Если эффект наложился, то он спадёт с цели тогда, когда на персонаже закончится действие Огненного духа.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Огненной Пытки Пятого Поколения||Сила камня увеличивает могущество Огненного духа. Огонь опаляет тело противника и сковывает движения. После обращения в Огненного духа, если цель находится на расстоянии более 6 клеток от персонажа, чароплёт с вероятностью N% может наложить на неё замедление на N%.&lt;br /&gt;
||5|||При превращении в Огненного духа персонаж накладывает на свою цель инфлуенс, который в случае, если цель находится на расстоянии больше 6 клеток от персонажа, с вероятностью 15%  наложит на цель замедление на 60%.Если эффект наложился, то он спадёт с цели тогда, когда на персонаже закончится действие Огненного духа.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Огненной Пытки Шестого Поколения||Сила камня увеличивает могущество Огненного духа. Огонь опаляет тело противника и сковывает движения. После обращения в Огненного духа, если цель находится на расстоянии более 6 клеток от персонажа, чароплёт с вероятностью N% может наложить на неё замедление на N%.&lt;br /&gt;
||6|||При превращении в Огненного духа персонаж накладывает на свою цель инфлуенс, который в случае, если цель находится на расстоянии больше 6 клеток от персонажа, с вероятностью 18% наложит на цель замедление на 60%. Если эффект наложился, то он спадёт с цели тогда, когда на персонаже закончится действие Огненного духа.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Огненной Пытки Седьмого Поколения||Сила камня увеличивает могущество Огненного духа. Огонь опаляет тело противника и сковывает движения. После обращения в Огненного духа, если цель находится на расстоянии более 6 клеток от персонажа, чароплёт с вероятностью N% может наложить на неё замедление на N%.&lt;br /&gt;
||7|||При превращении в Огненного духа персонаж накладывает на свою цель инфлуенс, который в случае, если цель находится на расстоянии больше 6 клеток от персонажа, с вероятностью 20% наложит на цель замедление на 80%. Если эффект наложился, то он спадёт с цели тогда, когда на персонаже закончится действие Огненного духа.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Камни для щитов====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступны в [[Лавка|лавке]] и в [[Альянсы#НПС|Альянсе]]. В щитах можно открыть только 6 ячеек из 7-ми.&lt;br /&gt;
{||table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;standart collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | '''Эффекты драгоценных камней для щитов'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Название камня'''||'''Описание камня'''||'''Рарность'''||'''Типы предметов'''||'''Эффект'''||'''Кулдаун'''||'''Может быть помещено в вещь'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Владения Щитом Первого Поколения||Увеличивает шанс блокировки щитом на N%.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Щит||Увеличивает шанс блокировки щитом на 1,5%||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Нет||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Владения Щитом Второго Поколения||Увеличивает шанс блокировки щитом на N%.||2||Увеличивает шанс блокировки щитом на 2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Владения Щитом Третьего Поколения||Увеличивает шанс блокировки щитом на N%.||3||Увеличивает шанс блокировки щитом на 3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Владения Щитом Четвёртого Поколения||Увеличивает шанс блокировки щитом на N%.||4||Увеличивает шанс блокировки щитом на 4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Владения Щитом Пятого Поколения||Увеличивает шанс блокировки щитом на N%.||5||Увеличивает шанс блокировки щитом на 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Владения Щитом Шестого Поколения||Увеличивает шанс блокировки щитом на N%.||6||Увеличивает шанс блокировки щитом на 6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Владения Щитом Седьмого Поколения||Увеличивает шанс блокировки щитом на N%.||7||Увеличивает шанс блокировки щитом на 7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Крепости Щита Первого Поколения||Увеличивает количество блокируемого урона на N%.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Щит (только заступники)||Увеличивает количество блокируемого урона на 8%||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Нет||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Крепости Щита Второго Поколения||Увеличивает количество блокируемого урона на N%.||2||Увеличивает количество блокируемого урона на 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Крепости Щита Третьего Поколения||Увеличивает количество блокируемого урона на N%.||3||Увеличивает количество блокируемого урона на 12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Крепости Щита Четвёртого Поколения||Увеличивает количество блокируемого урона на N%.||4||Увеличивает количество блокируемого урона на 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Крепости Щита Пятого Поколения||Увеличивает количество блокируемого урона на N%.||5||Увеличивает количество блокируемого урона на 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Крепости Щита Шестого Поколения||Увеличивает количество блокируемого урона на N%.||6||Увеличивает количество блокируемого урона на 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Крепости Щита Седьмого Поколения||Увеличивает количество блокируемого урона на N%.||7||Увеличивает количество блокируемого урона на 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Атаки из Защиты Первого Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом увеличивает урон в N раз.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Щит (только самоцветные заступники)||В случае успешного блока щитом, сила атаки умножается на 1.4 на 5 сек.||15 сек.||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Атаки из Защиты Второго Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом увеличивает урон в N раз.||2|||В случае успешного блока щитом, сила атаки умножается на 1.5 на 5 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Атаки из Защиты Третьего Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом увеличивает урон в N раз.||3|||В случае успешного блока щитом, сила атаки умножается на 1.6 на 5 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Атаки из Защиты Четвёртого Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом увеличивает урон в N раз.||4|||В случае успешного блока щитом, сила атаки умножается на 1.7 на 5 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Атаки из Защиты Пятого Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом увеличивает урон в N раз.||5|||В случае успешного блока щитом, сила атаки умножается на 1.8 на 6 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Атаки из Защиты Шестого Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом увеличивает урон в N раз.||6|||В случае успешного блока щитом, сила атаки умножается на 1.9 на 7 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Атаки из Защиты Седьмого Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом увеличивает урон в N раз.||7|||В случае успешного блока щитом, сила атаки умножается на 2 на 8 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Неуязвимой Защиты Первого Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом накладывает на персонажа полную неуязвимость на N сек.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Щит (только адамантовые заступники)||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 10% на персонажа будет наложена физическая и магическая неуязвимости длительностью 2 сек.||15 сек.||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Неуязвимой Защиты Второго Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом накладывает на персонажа полную неуязвимость на N сек.||2|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 12% на персонажа будет наложена физическая и магическая неуязвимости длительностью 2 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Неуязвимой Защиты Третьего Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом накладывает на персонажа полную неуязвимость на N сек.||3|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 15% на персонажа будет наложена физическая и магическая неуязвимости длительностью 2 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Неуязвимой Защиты Четвёртого Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом накладывает на персонажа полную неуязвимость на N сек.||4|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 18% на персонажа будет наложена физическая и магическая неуязвимости длительностью 2 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Неуязвимой Защиты Пятого Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом накладывает на персонажа полную неуязвимость на N сек.||5|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 20% на персонажа будет наложена физическая и магическая неуязвимости длительностью 3 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Неуязвимой Защиты Шестого Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом накладывает на персонажа полную неуязвимость на N сек.||6|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 25% на персонажа будет наложена физическая и магическая неуязвимости длительностью 3 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Неуязвимой Защиты Седьмого Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом накладывает на персонажа полную неуязвимость на N сек.||7|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 30% на персонажа будет наложена физическая и магическая неуязвимости длительностью 3 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Рассеивания Света Первого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на двух ближайших дружественных персонажей дополнительное исцеление.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Щит (только волхвы и кудесники)||В случае успешного парирования, с вероятностью 12%, восстанавливает двум ближайшим дружественным целям хп||15 сек.||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Рассеивания Света Второго Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на двух ближайших дружественных персонажей дополнительное исцеление.||2|||В случае успешного парирования, с вероятностью 15%, восстанавливает двум ближайшим дружественным целям хп||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Рассеивания Света Третьего Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на двух ближайших дружественных персонажей дополнительное исцеление.||3|||В случае удачного блока щитом,с вероятностью 18% восстанавливает двум ближайшим дружественным целям хп||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Рассеивания Света Четвёртого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на двух ближайших дружественных персонажей дополнительное исцеление.||4|||В случае удачного блока щитом,с вероятностью 20% восстанавливает двум ближайшим дружественным целям хп||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Рассеивания Света Пятого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на двух ближайших дружественных персонажей дополнительное исцеление.||5|||В случае удачного блока щитом,с вероятностью 25% восстанавливает двум ближайшим дружественным целям хп||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Рассеивания Света Шестого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на двух ближайших дружественных персонажей дополнительное исцеление.||6|||В случае удачного блока щитом,с вероятностью 30% восстанавливает двум ближайшим дружественным целям хп||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Рассеивания Света Седьмого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на двух ближайших дружественных персонажей дополнительное исцеление.||7|||В случае удачного блока щитом,с вероятностью 35% восстанавливает двум ближайшим дружественным целям хп||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Священнодействия Света Первого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Общая регенерация, суммируется до двух раз.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Щит (только волхвы)||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 10%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Священнодействие Света» ур.1, который на 2% увеличит эффект от применения умения Общая регенерация. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Священнодействия Света Второго Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Общая регенерация, суммируется до двух раз.||2|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 12%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Священнодействие Света» ур.2, который на 3% увеличит эффект от применения умения Общая регенерация. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Священнодействия Света Третьего Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Общая регенерация, суммируется до двух раз.||3|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 15%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Священнодействие Света» ур.3, который на 4% увеличит эффект от применения умения Общая регенерация. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Священнодействия Света Четвёртого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Общая регенерация, суммируется до двух раз.||4|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 18%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Священнодействие Света» ур.4, который на 5% увеличит эффект от применения умения Общая регенерация. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Священнодействия Света Пятого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Общая регенерация, суммируется до двух раз.||5|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 20%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Священнодействие Света» ур.5, который на 6% увеличит эффект от применения умения Общая регенерация. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Священнодействия Света Шестого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Общая регенерация, суммируется до двух раз.||6|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 25%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Священнодействие Света» ур.6, который на 7% увеличит эффект от применения умения Общая регенерация. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Священнодействия Света Седьмого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Общая регенерация, суммируется до двух раз.||7|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 30%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Священнодействие Света» ур.7, который на 8% увеличит эффект от применения умения Общая регенерация. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Восстановления Света Первого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Восстановление, суммируется до двух раз.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Щит (только кудесники)||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 10%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Восстановление Света» ур.1, который на 2% увеличит эффект от применения умения Восстановление. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Восстановления Света Второго Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Восстановление, суммируется до двух раз.||2|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 12%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Восстановление Света» ур.2, который на 3% увеличит эффект от применения умения Восстановление. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Восстановления Света Третьего Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Восстановление, суммируется до двух раз.||3||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 15%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Восстановление Света» ур.3, который на 4% увеличит эффект от применения умения Восстановление. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Восстановления Света Четвёртого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Восстановление, суммируется до двух раз.||4|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 18%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Восстановление Света» ур.4, который на 5% увеличит эффект от применения умения Восстановление. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Восстановления Света Пятого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Восстановление, суммируется до двух раз.||5|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 20%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Восстановление Света» ур.5, который на 6% увеличит эффект от применения умения Восстановление. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Восстановления Света Шестого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Восстановление, суммируется до двух раз.||6|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 25%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Восстановление Света» ур.6, который на 7% увеличит эффект от применения умения Восстановление. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Восстановления Света Седьмого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Восстановление, суммируется до двух раз.||7|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 30%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Восстановление Света» ур.7, который на 8% увеличит эффект от применения умения Восстановление. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Активной Защиты Первого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом, накладывает на щит заклинание, возвращающее нападающему N% урона.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Щит (только заступники)||В случае успешного блока щитом или парирования, с вероятностью 5% на персонажа будет наложен инфлуенс, который в случае, если против него будет применено любое боевое умение другим персонажем, вернёт 15% полного урона. После срабатывания инфлуенс спадает||30 сек.||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Активной Защиты Второго Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом, накладывает на щит заклинание, возвращающее нападающему N% урона.||2|||В случае успешного блока щитом или парирования, с вероятностью 8% на персонажа будет наложен инфлуенс, который в случае, если против него будет применено любое боевое умение другим персонажем, вернёт 20% полного урона. После срабатывания инфлуенс спадает||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Активной Защиты Третьего Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом, накладывает на щит заклинание, возвращающее нападающему N% урона.||3|||В случае успешного блока щитом или парирования, с вероятностью 10% на персонажа будет наложен инфлуенс, который в случае, если против него будет применено любое боевое умение другим персонажем, вернёт 25% полного урона. После срабатывания инфлуенс спадает||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Активной Защиты Четвёртого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом, накладывает на щит заклинание, возвращающее нападающему N% урона.||4|||В случае успешного блока щитом или парирования, с вероятностью 12% на персонажа будет наложен инфлуенс, который в случае, если против него будет применено любое боевое умение другим персонажем, вернёт 30% полного урона. После срабатывания инфлуенс спадает||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Активной Защиты Пятого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом, накладывает на щит заклинание, возвращающее нападающему N% урона.||5|||В случае успешного блока щитом или парирования, с вероятностью 15% на персонажа будет наложен инфлуенс, который в случае, если против него будет применено любое боевое умение другим персонажем, вернёт 35% полного урона. После срабатывания инфлуенс спадает||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Активной Защиты Шестого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом, накладывает на щит заклинание, возвращающее нападающему N% урона.||6|||В случае успешного блока щитом или парирования, с вероятностью 18% на персонажа будет наложен инфлуенс, который в случае, если против него будет применено любое боевое умение другим персонажем, вернёт 40% полного урона. После срабатывания инфлуенс спадает||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Активной Защиты Седьмого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом, накладывает на щит заклинание, возвращающее нападающему N% урона.||7|||В случае успешного блока щитом или парирования, с вероятностью 20% на персонажа будет наложен инфлуенс, который в случае, если против него будет применено любое боевое умение другим персонажем, вернёт 45% полного урона. После срабатывания инфлуенс спадает||30 сек.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Камни спутников====&lt;br /&gt;
* '''Камень Силы Спутника'''. Добавляет силу.&lt;br /&gt;
* '''Камень Ловкости Спутника'''. Добавляет ловкость.&lt;br /&gt;
* '''Камень Выносливости Спутника'''. Добавляет выносливость.&lt;br /&gt;
* '''Камень Интеллекта Спутника'''. Добавляет интеллект.&lt;br /&gt;
* '''Камень Духа Спутника'''. Добавляет дух.&lt;br /&gt;
* '''Камень Воды Спутника'''. Добавляет сопротивление магии огня.&lt;br /&gt;
* '''Камень Жизни Спутника'''. Снижает шанс прохождения критического урона по спутнику.&lt;br /&gt;
* '''Камень Крепости Спутника'''. Снижает физический урон по спутнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | '''Эффекты драгоценных камней спутников'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Название/эффект&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Первое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Второе поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Третье поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Четвёртое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Пятое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Шестое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Седьмое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камень выносливости'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;4&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;12&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;28&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;56&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;112&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;216&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;400&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камни других статов'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;6&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;14&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;28&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;56&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;108&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;200&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камень жизни'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.18%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.36%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.66%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.14%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.60%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2.50%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камень огня, воды и крепости'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.30%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.60%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.10%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.70%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2.30%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3.50%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камень Адамантовой кожи'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.30%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.60%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.10%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.70%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2.30%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3.50%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Зачарованные драгоценные камни===&lt;br /&gt;
Зачарованные камни аналогичны по принципу действия обычным Драгоценным камням, но эффект Зачарованных камней в два раза больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | '''Эффекты зачарованных драгоценных камней персонажей'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Название/эффект&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Первое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Второе поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Третье поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Четвёртое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Пятое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Шестое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Седьмое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камни статов'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;6&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;14&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;28&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;56&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;108&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;204&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камень воды'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.60%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.20%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2.20%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3.40%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;4.60%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;6%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;7%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камень огня'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.60%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.20%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2.20%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3.40%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;4.60%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;6%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;7%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камень жизни'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.36%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.72%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.32%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2.28%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3.20%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;4%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;5%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камни защиты и владения оружием'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;4&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;7&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;12&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;24&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;40&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камни точности и ветра'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.36%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.72%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.32%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2.28%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2.60%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3.34%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Зачарованные драгоценные камни спутников===&lt;br /&gt;
Зачарованные камни аналогичны по принципу действия обычным Драгоценным камням, но эффект Зачарованных камней в два раза больше. &lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | '''Эффекты зачарованных драгоценных камней спутников'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Название/эффект&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Первое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Второе поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Третье поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Четвёртое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Пятое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Шестое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Седьмое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камень выносливости'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;8&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;24&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;56&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;112&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;224&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;432&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;800&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камни других статов'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;4&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;12&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;28&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;56&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;112&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;216&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;400&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камень жизни'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.36%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.72%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.32%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2.28%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3.20%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;4%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;5%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камень огня, воды и крепости'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.60%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.20%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2.20%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3.40%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;4.60%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;6%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;7%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камень Адамантовой кожи'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.60%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.20%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2.20%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3.40%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;4.60%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;6%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;7%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поколения камней===&lt;br /&gt;
Каждый тип Камней имеет 7 поколений. Камень следующего поколения даёт больший прирост соответствующей характеристики, чем камень предыдущего поколения.&lt;br /&gt;
[[Файл:Сгущение.jpg|thumb|right|300px|Создание камня]]&lt;br /&gt;
Камни первого поколения доступны в [[Лавка|лавке]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания камня каждого последующего поколения используется форма [[Улучшение Вещей|улучшения вещей]] по следующим правилам:&lt;br /&gt;
# Необходим [[Улучшающий самоцвет]].&lt;br /&gt;
# Необходимо три камня предыдущего поколения. Например, чтобы создать один Камень воды второго поколения, нужно три Камня воды первого поколения.&lt;br /&gt;
# Создание камня всегда проходит со 100% шансом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отвязка камней===&lt;br /&gt;
Камни 7 поколения могут быть отвязаны с помощью Камней Великого Дара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость:&lt;br /&gt;
* Отвязка камней статов - 1 Камень Великого Дара.&lt;br /&gt;
* Отвязка камней с бонусом - 2 Камня Великого Дара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вставка и извлечение камней===&lt;br /&gt;
* Для вставки камней необходимо открыть вкладку '''Вставка''' в форме [[Улучшение Вещей|улучшения вещей]].&lt;br /&gt;
'''Примечание:''' Для вставки Камней доступны все предметы, кроме оружия и щитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В центральное поле помещается предмет с открытыми слотами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Вставка1.jpg|200px|Предмет с одним открытым слотом]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вокруг центрального слота с предметом откроется количество свободных ячеек равное количеству открытых слотов в предмете. Для перемещения нужного Камня в свободную ячейку в форме '''Вставки''' необходимо один раз кликнуть по нему в мешке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Вставка2.jpg|200px|Камень в свободной ячейке]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После помещения камня в ячейку необходимо нажать кнопку '''Вставить'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание предмета со вставленным Камнем меняется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Предмет с камнем.jpg|200px|Предмет с камнем]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для извлечения Камня также необходимо поместить предмет со вставленным камнем, предназначенным для извлечения, в форму '''Вставки'''.&lt;br /&gt;
После этого нужно кликом мыши выделить камень в ячейке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Извлечь.jpg|200px|Извлечение]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выделения Камня станет доступна кнопка '''Извлечь'''. В результате нажатия на эту кнопку камень удалится из предмета и появится в мешке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обмен Камней===&lt;br /&gt;
Вы можете обменивать одни камни первого поколения на другие по определённому курсу, обратившись к [[Менялы#Камни|Богатырю Святогору]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Вещи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liberts</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%94%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%BD%D0%B8</id>
		<title>Драгоценные камни</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%94%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%BD%D0%B8"/>
				<updated>2018-02-05T12:27:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liberts:&amp;#32;/* Зачарованные драгоценные камни */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Общая информация==&lt;br /&gt;
'''Драгоценные камни''' - предметы, которые при вставке в предмет увеличивают определенную характеристику или [[Персонаж#Характеристики персонажа|стат]], в зависимости от типа Камня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Слоты==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=2 caption=&amp;quot;Слоты&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Слоты.jpg| &amp;lt;center&amp;gt;Закрытые слоты&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Открытый слот.jpg| &amp;lt;center&amp;gt;Открытый слот&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В предметах фиолетовой рарности 60+ могут быть слоты, доступные для открытия и последующей вставки камней. Количество доступных для открытия слотов в предмете зависит от уровня его улучшения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* в предмете на +12 - можно просверлить 7 слотов&lt;br /&gt;
* в предмете на +11 - можно просверлить 6 слотов&lt;br /&gt;
* в предмете на +10 - можно просверлить 4 слота&lt;br /&gt;
* в предмете на +9 - можно просверлить 3 слота&lt;br /&gt;
* в предмете на +8 - можно просверлить 2 слота&lt;br /&gt;
* в предмете на +7 - можно просверлить 1 слот&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сверла===&lt;br /&gt;
Доступные для открытия слоты создаются с помощью свёрел. Свёрла бывают двух типов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сверло'''. Обычное сверло, открывающее слоты с определённым шансом. Шанс успешного срабатывания с каждым следующим открытым слотом снижается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сверла можно получить в дроп и в качестве награды:&lt;br /&gt;
# С последнего босса в каждом простом [[Подземелья|подземелье]] 52+ и выше.&lt;br /&gt;
# С каждого босса в сложном локальном подземелье 52+ и выше.&lt;br /&gt;
# С каждого босса в межсерверных подземельях.&lt;br /&gt;
# В сундуках с боссов в ПвЕ-играх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Супер-сверло'''. Доступно только в [[Лавка|лавке]]. Всегда имеет 100% шанс открыть доступный слот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Применение сверла====&lt;br /&gt;
Сверла хранятся в стопках по 1000 штук. Применение свёрел состоит из следующих этапов:&lt;br /&gt;
# Кликните левой кнопкой мыши по сверлу или стопке свёрел в мешке. После этого соответствующая ячейка выделится и пока выделение активно предметы в мешке переносить нельзя. Выделение можно снять клавишей Esc.&lt;br /&gt;
# Наведите курсор мыши на предмет с доступным для открытия слотом и кликните по нему левой кнопкой мыши ещё раз. После этого выделение будет снято, сверло потрачено, а вероятность успешного открытия слота будет зависеть от типа выбранного сверла, как это описано выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Камни==&lt;br /&gt;
===Типы камней===&lt;br /&gt;
В игре доступны камни следующих типов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Камни персонажей====&lt;br /&gt;
* '''Камень силы'''. Добавляет силу.&lt;br /&gt;
* '''Камень ловкости'''. Добавляет ловкость.&lt;br /&gt;
* '''Камень выносливости'''. Добавляет выносливость.&lt;br /&gt;
* '''Камень интеллекта'''. Добавляет интеллект.&lt;br /&gt;
* '''Камень духа'''. Добавляет дух.&lt;br /&gt;
* '''Камень воды'''. Добавляет сопротивление магии огня.&lt;br /&gt;
* '''Камень жизни'''. Снижает шанс прохождения критического урона по себе.&lt;br /&gt;
* '''Камень воздуха'''. Увеличивает шанс уклонения.&lt;br /&gt;
* '''Камень точности'''. Увеличивает шанс попасть в цель.&lt;br /&gt;
* '''Камень защиты'''. Увеличивает уровень защиты.&lt;br /&gt;
* '''Камень владения оружием'''. Увеличивает уровень владения оружием.&lt;br /&gt;
* '''Адамантовой кожи'''. Даёт поглощение урона драконов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | '''Эффекты драгоценных камней персонажей'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Название/эффект&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Первое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Второе поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Третье поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Четвёртое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Пятое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Шестое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Седьмое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камни статов'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;7&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;14&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;28&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;54&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;102&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камень воды'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.30%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.60%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.10%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.70%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2.30%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3.50%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камень огня'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.30%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.60%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.10%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.70%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2.30%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3.50%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камень жизни'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.18%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.36%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.66%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.14%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.60%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2.50%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камни защиты и владения оружием'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3.5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;6&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;12&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;20&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камни точности и ветра'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.18%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.36%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.66%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.14%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.30%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.50%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.67%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камни Адамантовой кожи'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.12%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.24%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.53%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.0%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.30%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.70%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2.10%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Камни для оружия персонажей====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступны в [[Лавка|лавке]] и в [[Альянсы#НПС|Альянсе]]. В оружии можно открыть только 6 ячеек из 7-ми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;standart collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | '''Эффекты драгоценных камней для оружия персонажей'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Название камня'''||'''Описание камня'''||'''Рарность'''||'''Тип предмета'''||'''Прирост урона оружия'''||'''Может быть помещено в вещь'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острых Стрел Первого Поколения||Увеличивает урон лука на N||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Лук||3,00%||rowspan=&amp;quot;43&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острых Стрел Второго Поколения||Увеличивает урон лука на N||2|||4,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острых Стрел Третьего Поколения||Увеличивает урон лука на N||3|||6,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острых Стрел Четвёртого Поколения||Увеличивает урон лука на N||4|||8,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острых Стрел Пятого Поколения||Увеличивает урон лука на N||5|||12,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острых Стрел Шестого Поколения||Увеличивает урон лука на N||6|||15,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острых Стрел Седьмого Поколения||Увеличивает урон лука на N||7|||18,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Булатного Лезвия Первого Поколения||Увеличивает урона двуручного меча на N||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Двуручный меч||4,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Булатного Лезвия Второго Поколения||Увеличивает урона двуручного меча на N||2|||6,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Булатного Лезвия Третьего Поколения||Увеличивает урона двуручного меча на N||3|||8,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Булатного Лезвия Четвёртого Поколения||Увеличивает урона двуручного меча на N||4|||12,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Булатного Лезвия Пятого Поколения||Увеличивает урона двуручного меча на N||5|||15,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Булатного Лезвия Шестого Поколения||Увеличивает урона двуручного меча на N||6|||18,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Булатного Лезвия Седьмого Поколения||Увеличивает урона двуручного меча на N||7|||20,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острой Кромки Первого Поколения||Увеличивает урон бердыша на N||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Бердыш||3,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острой Кромки Второго Поколения||Увеличивает урон бердыша на N||2|||4,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острой Кромки Третьего Поколения||Увеличивает урон бердыша на N||3|||6,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острой Кромки Четвёртого Поколения||Увеличивает урон бердыша на N||4|||8,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острой Кромки Пятого Поколения||Увеличивает урон бердыша на N||5|||12,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острой Кромки Шестого Поколения||Увеличивает урон бердыша на N||6|||15,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острой Кромки Седьмого Поколения||Увеличивает урон бердыша на N||7|||18,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Опасной Стали Первого Поколения||Увеличивает урона топора на N||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Топор||1.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Опасной Стали Второго Поколения||Увеличивает урона топора на N||2|||2,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Опасной Стали Третьего Поколения||Увеличивает урона топора на N||3|||3,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Опасной Стали Четвёртого Поколения||Увеличивает урона топора на N||4|||4,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Опасной Стали Пятого Поколения||Увеличивает урона топора на N||5|||6,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Опасной Стали Шестого Поколения||Увеличивает урона топора на N||6|||7,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Опасной Стали Седьмого Поколения||Увеличивает урона топора на N||7|||9,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Магического Разряда Первого Поколения||Увеличивает урон двуручного посоха на N||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Двуручный посох||16,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Магического Разряда Второго Поколения||Увеличивает урон двуручного посоха на N||2|||24,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Магического Разряда Третьего Поколения||Увеличивает урон двуручного посоха на N||3|||30,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Магического Разряда Четвёртого Поколения||Увеличивает урон двуручного посоха на N||4|||36,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Магического Разряда Пятого Поколения||Увеличивает урон двуручного посоха на N||5|||40,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Магического Разряда Шестого Поколения||Увеличивает урон двуручного посоха на N||6|||44,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Магического Разряда Седьмого Поколения||Увеличивает урон двуручного посоха на N||7|||50,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовского Сгустка Первого Поколения||Увеличивает урон скипетра на N||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Скипетра||16,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовского Сгустка Второго Поколения||Увеличивает урон скипетра на N||2|||24,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовского Сгустка Третьего Поколения||Увеличивает урон скипетра на N||3|||30,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовского Сгустка Четвёртого Поколения||Увеличивает урон скипетра на N||4|||36,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовского Сгустка Пятого Поколения||Увеличивает урон скипетра на N||5|||40,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовского Сгустка Шестого Поколения||Увеличивает урон скипетра на N||6|||44,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовского Сгустка Седьмого Поколения||Увеличивает урон скипетра на N||7|||50,00%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{||table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;standart collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | '''Дополнительные эффекты драгоценных камней для оружия персонажей'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Название камня'''||'''Описание камня'''||'''Рарность'''||'''Типы предметов'''||'''Эффект'''||'''Кулдаун'''||'''Может быть помещено в вещь'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Ядовитой Слизи Первого Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Лук||С вероятностью 3% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 6 клеток (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в секунду урон ядом, равный са дист. * 0.6, время действия зоны 5 сек.||30 сек.||rowspan=&amp;quot;105&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Ядовитой Слизи Второго Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||2|||С вероятностью 5% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 4 клетки (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон ядом, время действия зоны 5 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Ядовитой Слизи Третьего Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||3|||С вероятностью 8% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 4 клетки(после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон ядом, время действия зоны 5 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Ядовитой Слизи Четвёртого Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||4|||С вероятностью 10% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 4 клетки (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон ядом, время действия зоны 5 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Ядовитой Слизи Пятого Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||5|||С вероятностью 12% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 4 клетки (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон ядом, время действия зоны 6 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Ядовитой Слизи Шестого Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||6|||С вероятностью 15% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 4 клетки (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон ядом, время действия зоны 7 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Ядовитой Слизи Седьмого Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||7|||С вероятностью 18% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 4 клетки (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон ядом, время действия зоны 8 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стальной Косы Первого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон двуручным мечом в определённом радиусе перед собой.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Двуручный меч||С вероятностью 15% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, в течение времени действия которого персонаж наносит урон автоатакой перед собой в секторе радиусом 4 клетки, время действия 5 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стальной Косы Второго Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон двуручным мечом в определённом радиусе перед собой.||2|||С вероятностью 18% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, в течение времени действия которого персонаж наносит урон автоатакой перед собой в секторе радиусом 4 клетки, время действия 5 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стальной Косы Третьего Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон двуручным мечом в определённом радиусе перед собой.||3|||С вероятностью 20% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, в течение времени действия которого персонаж наносит урон автоатакой перед собой в секторе радиусом 4 клетки, время действия 5 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стальной Косы Четвёртого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон двуручным мечом в определённом радиусе перед собой.||4|||С вероятностью 25% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, в течение времени действия которого персонаж наносит урон автоатакой перед собой в секторе радиусом 4 клетки, время действия 5 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стальной Косы Пятого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон двуручным мечом в определённом радиусе перед собой.||5|||С вероятностью 30% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, в течение времени действия которого персонаж наносит урон автоатакой перед собой в секторе радиусом 5 клеток, время действия 5 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стальной Косы Шестого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон двуручным мечом в определённом радиусе перед собой.||6|||С вероятностью 35% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, в течение времени действия которого персонаж наносит урон автоатакой перед собой в секторе радиусом 6 клеток, время действия 7 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стальной Косы Седьмого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон двуручным мечом в определённом радиусе перед собой.||7|||С вероятностью 40% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, в течение времени действия которого персонаж наносит урон автоатакой перед собой в секторе радиусом 7 клеток, время действия 7 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стального Вихря Первого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон топорами в определённом радиусе вокруг себя.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Топор||С вероятностью 15% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, создающий вокруг персонажа невидимую область радиусом 3 клетки, пои попадании в которую любой вражеский персонаж получает раз в секунду количество урона, равное суммарному урону автоатакой персонажа, время действия 5 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стального Вихря Второго Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон топорами в определённом радиусе вокруг себя.||2|||С вероятностью 18% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, создающий вокруг персонажа невидимую область радиусом 3 клетки, пои попадании в которую любой вражеский персонаж получает раз в секунду количество урона, равное суммарному урону автоатакой персонажа, время действия 5 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стального Вихря Третьего Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон топорами в определённом радиусе вокруг себя.||3|||С вероятностью 20% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, создающий вокруг персонажа невидимую область радиусом 3 клетки, пои попадании в которую любой вражеский персонаж получает раз в секунду количество урона, равное суммарному урону автоатакой персонажа, время действия 5 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стального Вихря Четвёртого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон топорами в определённом радиусе вокруг себя.||4|||С вероятностью 25% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, создающий вокруг персонажа невидимую область радиусом 3 клетки, пои попадании в которую любой вражеский персонаж получает раз в секунду количество урона, равное суммарному урону автоатакой персонажа, время действия 5 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стального Вихря Пятого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон топорами в определённом радиусе вокруг себя.||5|||С вероятностью 30% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, создающий вокруг персонажа невидимую область радиусом 4 клетки, пои попадании в которую любой вражеский персонаж получает раз в секунду количество урона, равное суммарному урону автоатакой персонажа, время действия 6 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стального Вихря Шестого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон топорами в определённом радиусе вокруг себя.||6|||С вероятностью 35% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, создающий вокруг персонажа невидимую область радиусом 4 клетки, пои попадании в которую любой вражеский персонаж получает раз в секунду количество урона, равное суммарному урону автоатакой персонажа, время действия 7 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стального Вихря Седьмого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон топорами в определённом радиусе вокруг себя.||7|||С вероятностью 40% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, создающий вокруг персонажа невидимую область радиусом 4 клетки, пои попадании в которую любой вражеский персонаж получает раз в секунду количество урона, равное суммарному урону автоатакой персонажа, время действия 8 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Клыка Первого Поколения||С вероятностью N% добавляет к урону Бердыша определённое количество урона спутника персонажа.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Бердыш||С вероятностью 5% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, добавляющий к следующей атаке оружием количество урона, равное 20% последнего полного урона последнего активного спутника. После атаки инфлуенс спадает.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Клыка Второго Поколения||С вероятностью N% добавляет к урону Бердыша определённое количество урона спутника персонажа.||2|||С вероятностью 8% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, добавляющий к следующей атаке оружием количество урона, равное 30% последнего полного урона последнего активного спутника. После атаки инфлуенс спадает.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Клыка Третьего Поколения||С вероятностью N% добавляет к урону Бердыша определённое количество урона спутника персонажа.||3|||С вероятностью 10% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, добавляющий к следующей атаке оружием количество урона, равное 40% последнего полного урона последнего активного спутника. После атаки инфлуенс спадает.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Клыка Четвёртого Поколения||С вероятностью N% добавляет к урону Бердыша определённое количество урона спутника персонажа.||4|||С вероятностью 12% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, добавляющий к следующей атаке оружием количество урона, равное 50% последнего полного урона последнего активного спутника. После атаки инфлуенс спадает.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Клыка Пятого Поколения||С вероятностью N% добавляет к урону Бердыша определённое количество урона спутника персонажа.||5|||С вероятностью 15% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, добавляющий к следующей атаке оружием количество урона, равное 60% последнего полного урона последнего активного спутника. После атаки инфлуенс спадает.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Клыка Шестого Поколения||С вероятностью N% добавляет к урону Бердыша определённое количество урона спутника персонажа.||6|||С вероятностью 18% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, добавляющий к следующей атаке оружием количество урона, равное 70% последнего полного урона последнего активного спутника. После атаки инфлуенс спадает.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Клыка Седьмого Поколения||С вероятностью N% добавляет к урону Бердыша определённое количество урона спутника персонажа.||7|||С вероятностью 20% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, добавляющий к следующей атаке оружием количество урона, равное 80% последнего полного урона последнего активного спутника. После атаки инфлуенс спадает.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Астрального Шторма Первого Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Двуручный посох||С вероятностью 5% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон магией астрала, время действия зоны 5 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Астрального Шторма Второго Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||2|||С вероятностью 8% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон магией астрала, время действия зоны 5 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Астрального Шторма Третьего Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||3|||С вероятностью 10% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон магией астрала, время действия зоны 5 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Астрального Шторма Четвёртого Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||4|||С вероятностью 12% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон магией астрала, время действия зоны 5 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Астрального Шторма Пятого Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||5|||С вероятностью 15% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон магией астрала, время действия зоны 6 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Астрального Шторма Шестого Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||6|||С вероятностью 18% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон магией астрала, время действия зоны 7 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Астрального Шторма Седьмого Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||7|||С вероятностью 20% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон магией астрала, время действия зоны 8 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Спасительного Света Первого Поколения||С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Скипетр||C вероятностью 5% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Спасительного Света Второго Поколения||С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление.||2|||C вероятностью 8% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП ||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Спасительного Света Третьего Поколения||С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление.||3|||C вероятностью 10% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП ||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Спасительного Света Четвёртого Поколения||С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление.||4|||C вероятностью 12% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП ||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Спасительного Света Пятого Поколения||С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление.||5|||C вероятностью 15% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП ||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Спасительного Света Шестого Поколения||С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление.||6|||C вероятностью 18% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП ||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Спасительного Света Седьмого Поколения||С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление.||7|||C вероятностью 20% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП ||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовской Поддержки Света Первого Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в размере N% от полного полученного урона.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Скипетр (только волхвы)||С вероятностью 5% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в количестве равном 15% нанесённого полного урона, время действия 5 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовской Поддержки Света Второго Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в размере N% от полного полученного урона.||2|||С вероятностью 8% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в количестве равном 18% нанесённого полного урона, время действия 5 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовской Поддержки Света Третьего Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в размере N% от полного полученного урона.||3|||С вероятностью 10% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в количестве равном 22% нанесённого полного урона, время действия 5 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовской Поддержки Света Четвёртого Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в размере N% от полного полученного урона.||4|||С вероятностью 12% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в количестве равном 25% нанесённого полного урона, время действия 5 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовской Поддержки Света Пятого Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в размере N% от полного полученного урона.||5|||С вероятностью 15% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в количестве равном 28% нанесённого полного урона, время действия 5 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовской Поддержки Света Шестого Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в размере N% от полного полученного урона.||6|||С вероятностью 8% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в количестве равном 18% нанесённого полного урона, время действия 5 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовской Поддержки Света Второго Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в размере N% от полного полученного урона.||7|||С вероятностью 8% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в количестве равном 18% нанесённого полного урона, время действия 5 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Бешенства Первого Поколения||Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N%||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Бердыш/меч||В случае применения умения Провокация с вероятностью 5% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Бешенства Второго Поколения||Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N%&lt;br /&gt;
||2|||В случае применения умения Провокация с вероятностью 8% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Бешенства Третьего Поколения||Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N%&lt;br /&gt;
||3|||В случае применения умения Провокация с вероятностью 10% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Бешенства Четвёртого Поколения||Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N%&lt;br /&gt;
||4|||В случае применения умения Провокация с вероятностью 12% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Бешенства Пятого Поколения||Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N%&lt;br /&gt;
||5|||В случае применения умения Провокация с вероятностью 15% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Бешенства Поколения||Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N%&lt;br /&gt;
||6|||В случае применения умения Провокация с вероятностью 18% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Бешенства Седьмого Поколения||Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N%&lt;br /&gt;
||7|||В случае применения умения Провокация с вероятностью 20% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Сосредоточения Первого Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет добавляться N% к эффекту концентрации.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Скипетр (только кудесники)||С вероятностью 3% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет добавляться 1% к эффекту Концентрации, время действия 5 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Сосредоточения Второго Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет добавляться N% к эффекту концентрации.||2|||С вероятностью 5% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет добавляться 2% к эффекту Концентрации, время действия 5 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Сосредоточения Третьего Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет добавляться N% к эффекту концентрации.||3|||С вероятностью 8% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет добавляться 3% к эффекту Концентрации, время действия 5 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Сосредоточения Четвёртого Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет добавляться N% к эффекту концентрации.||4|||С вероятностью 12% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет добавляться 4% к эффекту Концентрации, время действия 8 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Сосредоточения Пятого Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет добавляться N% к эффекту концентрации.||5|||С вероятностью 16% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет добавляться 5% к эффекту Концентрации, время действия 8 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Сосредоточения Шестого Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет добавляться N% к эффекту концентрации.||6|||С вероятностью 20% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет добавляться 6% к эффекту Концентрации, время действия 10 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Сосредоточения Седьмого Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет добавляться N% к эффекту концентрации.||7|||С вероятностью 25% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет добавляться 7% к эффекту Концентрации, время действия 10 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Утомляющего Яда Первого Поколения||Сила камни вызывает у жертвы неприятие магии жизни. В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью N% на вражеского персонажа наложится эффект, отнимающий N% маны от получаемого исцеления.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Лук (только застрельщики)||В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью 5% на персонажа накладывается дополнительный эффект «Утомляющий яд» ур.1, который поглощает у персонажа 2% маны от восстановленного исцеляющими умениями ХП, время действия 3 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Утомляющего Яда Второго Поколения||Сила камни вызывает у жертвы неприятие магии жизни. В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью N% на вражеского персонажа наложится эффект, отнимающий N% маны от получаемого исцеления.&lt;br /&gt;
||2|||В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью 8% на персонажа накладывается дополнительный эффект «Утомляющий яд» ур.2, который поглощает у персонажа 3% маны от восстановленного исцеляющими умениями ХП, время действия 3 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Утомляющего Яда Третьего Поколения||Сила камни вызывает у жертвы неприятие магии жизни. В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью N% на вражеского персонажа наложится эффект, отнимающий N% маны от получаемого исцеления.&lt;br /&gt;
||3|||В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью 10% на персонажа накладывается дополнительный эффект «Утомляющий яд» ур.3, который поглощает у персонажа 4% маны от восстановленного исцеляющими умениями ХП, время действия 3 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Утомляющего Яда Четвёртого Поколения||Сила камни вызывает у жертвы неприятие магии жизни. В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью N% на вражеского персонажа наложится эффект, отнимающий N% маны от получаемого исцеления.&lt;br /&gt;
||4|||В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью 12% на персонажа накладывается дополнительный эффект «Утомляющий яд» ур.4, который поглощает у персонажа 5% маны от восстановленного исцеляющими умениями ХП, время действия 3 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Утомляющего Яда Пятого Поколения||Сила камни вызывает у жертвы неприятие магии жизни. В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью N% на вражеского персонажа наложится эффект, отнимающий N% маны от получаемого исцеления.&lt;br /&gt;
||5|||В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью 15% на персонажа накладывается дополнительный эффект «Утомляющий яд» ур.5, который поглощает у персонажа 6% маны от восстановленного исцеляющими умениями ХП, время действия 3 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Утомляющего Яда Шестого Поколения||Сила камни вызывает у жертвы неприятие магии жизни. В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью N% на вражеского персонажа наложится эффект, отнимающий N% маны от получаемого исцеления.&lt;br /&gt;
||6|||В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью 18% на персонажа накладывается дополнительный эффект «Утомляющий яд» ур.6, который поглощает у персонажа 7% маны от восстановленного исцеляющими умениями ХП, время действия 3 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Утомляющего Яда Седьмого Поколения||Сила камни вызывает у жертвы неприятие магии жизни. В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью N% на вражеского персонажа наложится эффект, отнимающий N% маны от получаемого исцеления.&lt;br /&gt;
||7|||В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью 20% на персонажа накладывается дополнительный эффект «Утомляющий яд» ур.7, который поглощает у персонажа 8% маны от восстановленного исцеляющими умениями ХП, время действия 4 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Безумной Ярости Первого Поколения||Сила камня наполняет обезумевшего противника яростью. В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью N% исходящий урон цели увеличивается на N%.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Лук (только разведчики)||В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью 5% исходящий урон цели увеличится на 10%, время действия эффекта 10 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Безумной Ярости Второго Поколения||Сила камня наполняет обезумевшего противника яростью. В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью N% исходящий урон цели увеличивается на N%.&lt;br /&gt;
||2|||В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью 8% исходящий урон цели увеличится на 12%, время действия эффекта 10 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Безумной Ярости Третьего Поколения||Сила камня наполняет обезумевшего противника яростью. В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью N% исходящий урон цели увеличивается на N%.&lt;br /&gt;
||3|||В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью 10% исходящий урон цели увеличится на 15%, время действия эффекта 10 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Безумной Ярости Четвёртого Поколения||Сила камня наполняет обезумевшего противника яростью. В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью N% исходящий урон цели увеличивается на N%.&lt;br /&gt;
||4|||В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью 12% исходящий урон цели увеличится на 18%, время действия эффекта 10 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Безумной Ярости Пятого Поколения||Сила камня наполняет обезумевшего противника яростью. В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью N% исходящий урон цели увеличивается на N%.&lt;br /&gt;
||5|||В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью 15% исходящий урон цели увеличится на 20%, время действия эффекта 10 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Безумной Ярости Шестого Поколения||Сила камня наполняет обезумевшего противника яростью. В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью N% исходящий урон цели увеличивается на N%.&lt;br /&gt;
||6|||В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью 18% исходящий урон цели увеличится на 25%, время действия эффекта 10 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Безумной Ярости Седьмого Поколения||Сила камня наполняет обезумевшего противника яростью. В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью N% исходящий урон цели увеличивается на N%.&lt;br /&gt;
||7|||В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью 20% исходящий урон цели увеличится на 30%, время действия эффекта 10 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Леса Клинков Первого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Добивание могло запустить способность Лес клинков.&lt;br /&gt;
||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Двуручный меч||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 15% на персонажа накладывается эффект «Лес клинков» ур.1. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Добивание будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии одной клетки от персонажа появляется область 6*2 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Леса Клинков Второго Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Добивание могло запустить способность Лес клинков.&lt;br /&gt;
||2|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 18% на персонажа накладывается эффект «Лес клинков» ур.2. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Добивание будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии одной клетки от персонажа появляется область 6*2 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Леса Клинков Третьего Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Добивание могло запустить способность Лес клинков.&lt;br /&gt;
||3|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 20% на персонажа накладывается эффект «Лес клинков» ур.3. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Добивание будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии одной клетки от персонажа появляется область 6*2 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Леса Клинков Четвёртого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Добивание могло запустить способность Лес клинков.&lt;br /&gt;
||4|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 25% на персонажа накладывается эффект «Лес клинков» ур.4. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Добивание будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии одной клетки от персонажа появляется область 6*2 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Леса Клинков Пятого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Добивание могло запустить способность Лес клинков.&lt;br /&gt;
||5|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 30% на персонажа накладывается эффект «Лес клинков» ур.5. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Добивание будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии одной клетки от персонажа появляется область 6*2 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Леса Клинков Шестого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Добивание могло запустить способность Лес клинков.&lt;br /&gt;
||6|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 35% на персонажа накладывается эффект «Лес клинков» ур.6. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Добивание будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии одной клетки от персонажа появляется область 6*2 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Леса Клинков Седьмого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Добивание могло запустить способность Лес клинков.&lt;br /&gt;
||7|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 40% на персонажа накладывается эффект «Лес клинков» ур.7. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Добивание будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии одной клетки от персонажа появляется область 6*2 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Града Ударов Первого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Двойной удар могло запустить способность Град ударов.&lt;br /&gt;
||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Топор||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 15% на персонажа накладывается эффект «Град ударов» ур.1. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Двойной удар будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии двух клеток от персонажа появляется область 2*6 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. На первых четырёх персонажей попавших в область с шансом 25% накладывается дезориентация на 2 сек.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Града Ударов Второго Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Двойной удар могло запустить способность Град ударов.&lt;br /&gt;
||2|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 18% на персонажа накладывается эффект «Град ударов» ур.2. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Двойной удар будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии двух клеток от персонажа появляется область 2*6 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. На первых четырёх персонажей попавших в область с шансом 25% накладывается дезориентация на 2 сек.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Града Ударов Третьего Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Двойной удар могло запустить способность Град ударов.&lt;br /&gt;
||3|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 20% на персонажа накладывается эффект «Град ударов» ур.3. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Двойной удар будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии двух клеток от персонажа появляется область 2*6 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. На первых четырёх персонажей попавших в область с шансом 25% накладывается дезориентация на 2 сек.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Града Ударов Четвёртого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Двойной удар могло запустить способность Град ударов.&lt;br /&gt;
||4|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 25% на персонажа накладывается эффект «Град ударов» ур.4. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Двойной удар будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии двух клеток от персонажа появляется область 2*6 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. На первых четырёх персонажей попавших в область с шансом 25% накладывается дезориентация на 2 сек.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Града Ударов Пятого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Двойной удар могло запустить способность Град ударов.&lt;br /&gt;
||5|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 30% на персонажа накладывается эффект «Град ударов» ур.5. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Двойной удар будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии двух клеток от персонажа появляется область 2*6 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. На первых четырёх персонажей попавших в область с шансом 25% накладывается дезориентация на 2 сек.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Града Ударов Шестого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Двойной удар могло запустить способность Град ударов.&lt;br /&gt;
||6|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 35% на персонажа накладывается эффект «Град ударов» ур.6. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Двойной удар будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии двух клеток от персонажа появляется область 2*6 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. На первых четырёх персонажей попавших в область с шансом 25% накладывается дезориентация на 2 сек.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Града Ударов Седьмого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Двойной удар могло запустить способность Град ударов.&lt;br /&gt;
||7|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 40% на персонажа накладывается эффект «Град ударов» ур.7. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Двойной удар будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии двух клеток от персонажа появляется область 2*6 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. На первых четырёх персонажей попавших в область с шансом 25% накладывается дезориентация на 2 сек.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Силы Льда Первого Поколения||Магия камня позволяет полнее контролировать силу льда. С вероятностью N% умение Стылая земля может добавить персонажу 4 Морозных заряда.&lt;br /&gt;
||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Двуручный посох (только Ледяной чароплёт)||С вероятностью 10% при применении умения Стылая земля накладывает на персонажа 4 морозных заряда.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Силы Льда Второго Поколения||Магия камня позволяет полнее контролировать силу льда. С вероятностью N% умение Стылая земля может добавить персонажу 4 Морозных заряда.&lt;br /&gt;
||2|||С вероятностью 15% при применении умения Стылая земля накладывает на персонажа 4 морозных заряда.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Силы Льда Третьего Поколения||Магия камня позволяет полнее контролировать силу льда. С вероятностью N% умение Стылая земля может добавить персонажу 4 Морозных заряда.&lt;br /&gt;
||3|||С вероятностью 20% при применении умения Стылая земля накладывает на персонажа 4 морозных заряда.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Силы Льда Четвёртого Поколения||Магия камня позволяет полнее контролировать силу льда. С вероятностью N% умение Стылая земля может добавить персонажу 4 Морозных заряда.&lt;br /&gt;
||4|||С вероятностью 25% при применении умения Стылая земля накладывает на персонажа 4 морозных заряда.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Силы Льда Пятого Поколения||Магия камня позволяет полнее контролировать силу льда. С вероятностью N% умение Стылая земля может добавить персонажу 4 Морозных заряда.&lt;br /&gt;
||5|||С вероятностью 30% при применении умения Стылая земля накладывает на персонажа 4 морозных заряда.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Силы Льда Шестого Поколения||Магия камня позволяет полнее контролировать силу льда. С вероятностью N% умение Стылая земля может добавить персонажу 4 Морозных заряда.&lt;br /&gt;
||6|||С вероятностью 35% при применении умения Стылая земля накладывает на персонажа 4 морозных заряда.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Силы Льда Седьмого Поколения||Магия камня позволяет полнее контролировать силу льда. С вероятностью N% умение Стылая земля может добавить персонажу 4 Морозных заряда.&lt;br /&gt;
||7|||С вероятностью 40% при применении умения Стылая земля накладывает на персонажа 4 морозных заряда.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Огненной Пытки Первого Поколения||Сила камня увеличивает могущество Огненного духа. Огонь опаляет тело противника и сковывает движения. После обращения в Огненного духа, если цель находится на расстоянии более 6 клеток от персонажа, чароплёт с вероятностью N% может наложить на неё замедление на N%.&lt;br /&gt;
||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Двуручный посох (только Пламенный чароплёт)||При превращении в Огненного духа персонаж накладывает на свою цель инфлуенс, который проверяет количество клеток между целью и персонажем, если цель находится на расстоянии больше 6 клеток от персонажа, то с вероятностью 5% на цель накладывается замедление на 60%. Если шанс не сработал, всё равно включаем КД. Если эффект наложился, то он спадёт с цели тогда, когда с на персонаже закончится действие Огненного духа.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Огненной Пытки Второго Поколения||Сила камня увеличивает могущество Огненного духа. Огонь опаляет тело противника и сковывает движения. После обращения в Огненного духа, если цель находится на расстоянии более 6 клеток от персонажа, чароплёт с вероятностью N% может наложить на неё замедление на N%.&lt;br /&gt;
||2|||При превращении в Огненного духа персонаж накладывает на свою цель инфлуенс, который в случае, если цель находится на расстоянии больше 6 клеток от персонажа, с вероятностью 8% наложит на цель замедление на 60%. Если эффект наложился, то он спадёт с цели тогда, когда на персонаже закончится действие Огненного духа.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Огненной Пытки Третьего Поколения||Сила камня увеличивает могущество Огненного духа. Огонь опаляет тело противника и сковывает движения. После обращения в Огненного духа, если цель находится на расстоянии более 6 клеток от персонажа, чароплёт с вероятностью N% может наложить на неё замедление на N%.&lt;br /&gt;
||3|||При превращении в Огненного духа персонаж накладывает на свою цель инфлуенс, который в случае, если цель находится на расстоянии больше 6 клеток от персонажа, с вероятностью 10% наложит на цель замедление на 60%. Если эффект наложился, то он спадёт с цели тогда, когда на персонаже закончится действие Огненного духа.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Огненной Пытки Четвёртого Поколения||Сила камня увеличивает могущество Огненного духа. Огонь опаляет тело противника и сковывает движения. После обращения в Огненного духа, если цель находится на расстоянии более 6 клеток от персонажа, чароплёт с вероятностью N% может наложить на неё замедление на N%.&lt;br /&gt;
||4|||При превращении в Огненного духа персонаж накладывает на свою цель инфлуенс, который в случае, если цель находится на расстоянии больше 6 клеток от персонажа, с вероятностью 12% наложит на цель замедление на 60%. Если эффект наложился, то он спадёт с цели тогда, когда на персонаже закончится действие Огненного духа.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Огненной Пытки Пятого Поколения||Сила камня увеличивает могущество Огненного духа. Огонь опаляет тело противника и сковывает движения. После обращения в Огненного духа, если цель находится на расстоянии более 6 клеток от персонажа, чароплёт с вероятностью N% может наложить на неё замедление на N%.&lt;br /&gt;
||5|||При превращении в Огненного духа персонаж накладывает на свою цель инфлуенс, который в случае, если цель находится на расстоянии больше 6 клеток от персонажа, с вероятностью 15%  наложит на цель замедление на 60%.Если эффект наложился, то он спадёт с цели тогда, когда на персонаже закончится действие Огненного духа.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Огненной Пытки Шестого Поколения||Сила камня увеличивает могущество Огненного духа. Огонь опаляет тело противника и сковывает движения. После обращения в Огненного духа, если цель находится на расстоянии более 6 клеток от персонажа, чароплёт с вероятностью N% может наложить на неё замедление на N%.&lt;br /&gt;
||6|||При превращении в Огненного духа персонаж накладывает на свою цель инфлуенс, который в случае, если цель находится на расстоянии больше 6 клеток от персонажа, с вероятностью 18% наложит на цель замедление на 60%. Если эффект наложился, то он спадёт с цели тогда, когда на персонаже закончится действие Огненного духа.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Огненной Пытки Седьмого Поколения||Сила камня увеличивает могущество Огненного духа. Огонь опаляет тело противника и сковывает движения. После обращения в Огненного духа, если цель находится на расстоянии более 6 клеток от персонажа, чароплёт с вероятностью N% может наложить на неё замедление на N%.&lt;br /&gt;
||7|||При превращении в Огненного духа персонаж накладывает на свою цель инфлуенс, который в случае, если цель находится на расстоянии больше 6 клеток от персонажа, с вероятностью 20% наложит на цель замедление на 80%. Если эффект наложился, то он спадёт с цели тогда, когда на персонаже закончится действие Огненного духа.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Камни для щитов====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступны в [[Лавка|лавке]] и в [[Альянсы#НПС|Альянсе]]. В щитах можно открыть только 6 ячеек из 7-ми.&lt;br /&gt;
{||table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;standart collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | '''Эффекты драгоценных камней для щитов'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Название камня'''||'''Описание камня'''||'''Рарность'''||'''Типы предметов'''||'''Эффект'''||'''Кулдаун'''||'''Может быть помещено в вещь'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Владения Щитом Первого Поколения||Увеличивает шанс блокировки щитом на N%.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Щит||Увеличивает шанс блокировки щитом на 1,5%||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Нет||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Владения Щитом Второго Поколения||Увеличивает шанс блокировки щитом на N%.||2||Увеличивает шанс блокировки щитом на 2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Владения Щитом Третьего Поколения||Увеличивает шанс блокировки щитом на N%.||3||Увеличивает шанс блокировки щитом на 3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Владения Щитом Четвёртого Поколения||Увеличивает шанс блокировки щитом на N%.||4||Увеличивает шанс блокировки щитом на 4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Владения Щитом Пятого Поколения||Увеличивает шанс блокировки щитом на N%.||5||Увеличивает шанс блокировки щитом на 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Владения Щитом Шестого Поколения||Увеличивает шанс блокировки щитом на N%.||6||Увеличивает шанс блокировки щитом на 6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Владения Щитом Седьмого Поколения||Увеличивает шанс блокировки щитом на N%.||7||Увеличивает шанс блокировки щитом на 7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Крепости Щита Первого Поколения||Увеличивает количество блокируемого урона на N%.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Щит (только заступники)||Увеличивает количество блокируемого урона на 8%||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Нет||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Крепости Щита Второго Поколения||Увеличивает количество блокируемого урона на N%.||2||Увеличивает количество блокируемого урона на 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Крепости Щита Третьего Поколения||Увеличивает количество блокируемого урона на N%.||3||Увеличивает количество блокируемого урона на 12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Крепости Щита Четвёртого Поколения||Увеличивает количество блокируемого урона на N%.||4||Увеличивает количество блокируемого урона на 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Крепости Щита Пятого Поколения||Увеличивает количество блокируемого урона на N%.||5||Увеличивает количество блокируемого урона на 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Крепости Щита Шестого Поколения||Увеличивает количество блокируемого урона на N%.||6||Увеличивает количество блокируемого урона на 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Крепости Щита Седьмого Поколения||Увеличивает количество блокируемого урона на N%.||7||Увеличивает количество блокируемого урона на 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Атаки из Защиты Первого Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом увеличивает урон в N раз.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Щит (только самоцветные заступники)||В случае успешного блока щитом, сила атаки умножается на 1.4 на 5 сек.||15 сек.||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Атаки из Защиты Второго Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом увеличивает урон в N раз.||2|||В случае успешного блока щитом, сила атаки умножается на 1.5 на 5 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Атаки из Защиты Третьего Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом увеличивает урон в N раз.||3|||В случае успешного блока щитом, сила атаки умножается на 1.6 на 5 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Атаки из Защиты Четвёртого Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом увеличивает урон в N раз.||4|||В случае успешного блока щитом, сила атаки умножается на 1.7 на 5 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Атаки из Защиты Пятого Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом увеличивает урон в N раз.||5|||В случае успешного блока щитом, сила атаки умножается на 1.8 на 6 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Атаки из Защиты Шестого Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом увеличивает урон в N раз.||6|||В случае успешного блока щитом, сила атаки умножается на 1.9 на 7 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Атаки из Защиты Седьмого Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом увеличивает урон в N раз.||7|||В случае успешного блока щитом, сила атаки умножается на 2 на 8 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Неуязвимой Защиты Первого Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом накладывает на персонажа полную неуязвимость на N сек.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Щит (только адамантовые заступники)||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 10% на персонажа будет наложена физическая и магическая неуязвимости длительностью 2 сек.||15 сек.||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Неуязвимой Защиты Второго Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом накладывает на персонажа полную неуязвимость на N сек.||2|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 12% на персонажа будет наложена физическая и магическая неуязвимости длительностью 2 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Неуязвимой Защиты Третьего Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом накладывает на персонажа полную неуязвимость на N сек.||3|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 15% на персонажа будет наложена физическая и магическая неуязвимости длительностью 2 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Неуязвимой Защиты Четвёртого Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом накладывает на персонажа полную неуязвимость на N сек.||4|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 18% на персонажа будет наложена физическая и магическая неуязвимости длительностью 2 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Неуязвимой Защиты Пятого Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом накладывает на персонажа полную неуязвимость на N сек.||5|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 20% на персонажа будет наложена физическая и магическая неуязвимости длительностью 3 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Неуязвимой Защиты Шестого Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом накладывает на персонажа полную неуязвимость на N сек.||6|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 25% на персонажа будет наложена физическая и магическая неуязвимости длительностью 3 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Неуязвимой Защиты Седьмого Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом накладывает на персонажа полную неуязвимость на N сек.||7|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 30% на персонажа будет наложена физическая и магическая неуязвимости длительностью 3 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Рассеивания Света Первого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на двух ближайших дружественных персонажей дополнительное исцеление.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Щит (только волхвы и кудесники)||В случае успешного парирования, с вероятностью 12%, восстанавливает двум ближайшим дружественным целям хп||15 сек.||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Рассеивания Света Второго Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на двух ближайших дружественных персонажей дополнительное исцеление.||2|||В случае успешного парирования, с вероятностью 15%, восстанавливает двум ближайшим дружественным целям хп||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Рассеивания Света Третьего Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на двух ближайших дружественных персонажей дополнительное исцеление.||3|||В случае удачного блока щитом,с вероятностью 18% восстанавливает двум ближайшим дружественным целям хп||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Рассеивания Света Четвёртого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на двух ближайших дружественных персонажей дополнительное исцеление.||4|||В случае удачного блока щитом,с вероятностью 20% восстанавливает двум ближайшим дружественным целям хп||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Рассеивания Света Пятого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на двух ближайших дружественных персонажей дополнительное исцеление.||5|||В случае удачного блока щитом,с вероятностью 25% восстанавливает двум ближайшим дружественным целям хп||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Рассеивания Света Шестого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на двух ближайших дружественных персонажей дополнительное исцеление.||6|||В случае удачного блока щитом,с вероятностью 30% восстанавливает двум ближайшим дружественным целям хп||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Рассеивания Света Седьмого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на двух ближайших дружественных персонажей дополнительное исцеление.||7|||В случае удачного блока щитом,с вероятностью 35% восстанавливает двум ближайшим дружественным целям хп||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Священнодействия Света Первого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Общая регенерация, суммируется до двух раз.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Щит (только волхвы)||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 10%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Священнодействие Света» ур.1, который на 2% увеличит эффект от применения умения Общая регенерация. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Священнодействия Света Второго Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Общая регенерация, суммируется до двух раз.||2|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 12%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Священнодействие Света» ур.2, который на 3% увеличит эффект от применения умения Общая регенерация. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Священнодействия Света Третьего Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Общая регенерация, суммируется до двух раз.||3|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 15%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Священнодействие Света» ур.3, который на 4% увеличит эффект от применения умения Общая регенерация. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Священнодействия Света Четвёртого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Общая регенерация, суммируется до двух раз.||4|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 18%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Священнодействие Света» ур.4, который на 5% увеличит эффект от применения умения Общая регенерация. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Священнодействия Света Пятого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Общая регенерация, суммируется до двух раз.||5|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 20%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Священнодействие Света» ур.5, который на 6% увеличит эффект от применения умения Общая регенерация. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Священнодействия Света Шестого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Общая регенерация, суммируется до двух раз.||6|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 25%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Священнодействие Света» ур.6, который на 7% увеличит эффект от применения умения Общая регенерация. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Священнодействия Света Седьмого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Общая регенерация, суммируется до двух раз.||7|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 30%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Священнодействие Света» ур.7, который на 8% увеличит эффект от применения умения Общая регенерация. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Восстановления Света Первого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Восстановление, суммируется до двух раз.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Щит (только кудесники)||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 10%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Восстановление Света» ур.1, который на 2% увеличит эффект от применения умения Восстановление. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Восстановления Света Второго Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Восстановление, суммируется до двух раз.||2|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 12%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Восстановление Света» ур.2, который на 3% увеличит эффект от применения умения Восстановление. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Восстановления Света Третьего Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Восстановление, суммируется до двух раз.||3||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 15%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Восстановление Света» ур.3, который на 4% увеличит эффект от применения умения Восстановление. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Восстановления Света Четвёртого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Восстановление, суммируется до двух раз.||4|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 18%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Восстановление Света» ур.4, который на 5% увеличит эффект от применения умения Восстановление. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Восстановления Света Пятого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Восстановление, суммируется до двух раз.||5|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 20%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Восстановление Света» ур.5, который на 6% увеличит эффект от применения умения Восстановление. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Восстановления Света Шестого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Восстановление, суммируется до двух раз.||6|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 25%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Восстановление Света» ур.6, который на 7% увеличит эффект от применения умения Восстановление. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Восстановления Света Седьмого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Восстановление, суммируется до двух раз.||7|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 30%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Восстановление Света» ур.7, который на 8% увеличит эффект от применения умения Восстановление. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Активной Защиты Первого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом, накладывает на щит заклинание, возвращающее нападающему N% урона.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Щит (только заступники)||В случае успешного блока щитом или парирования, с вероятностью 5% на персонажа будет наложен инфлуенс, который в случае, если против него будет применено любое боевое умение другим персонажем, вернёт 15% полного урона. После срабатывания инфлуенс спадает||30 сек.||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Активной Защиты Второго Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом, накладывает на щит заклинание, возвращающее нападающему N% урона.||2|||В случае успешного блока щитом или парирования, с вероятностью 8% на персонажа будет наложен инфлуенс, который в случае, если против него будет применено любое боевое умение другим персонажем, вернёт 20% полного урона. После срабатывания инфлуенс спадает||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Активной Защиты Третьего Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом, накладывает на щит заклинание, возвращающее нападающему N% урона.||3|||В случае успешного блока щитом или парирования, с вероятностью 10% на персонажа будет наложен инфлуенс, который в случае, если против него будет применено любое боевое умение другим персонажем, вернёт 25% полного урона. После срабатывания инфлуенс спадает||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Активной Защиты Четвёртого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом, накладывает на щит заклинание, возвращающее нападающему N% урона.||4|||В случае успешного блока щитом или парирования, с вероятностью 12% на персонажа будет наложен инфлуенс, который в случае, если против него будет применено любое боевое умение другим персонажем, вернёт 30% полного урона. После срабатывания инфлуенс спадает||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Активной Защиты Пятого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом, накладывает на щит заклинание, возвращающее нападающему N% урона.||5|||В случае успешного блока щитом или парирования, с вероятностью 15% на персонажа будет наложен инфлуенс, который в случае, если против него будет применено любое боевое умение другим персонажем, вернёт 35% полного урона. После срабатывания инфлуенс спадает||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Активной Защиты Шестого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом, накладывает на щит заклинание, возвращающее нападающему N% урона.||6|||В случае успешного блока щитом или парирования, с вероятностью 18% на персонажа будет наложен инфлуенс, который в случае, если против него будет применено любое боевое умение другим персонажем, вернёт 40% полного урона. После срабатывания инфлуенс спадает||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Активной Защиты Седьмого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом, накладывает на щит заклинание, возвращающее нападающему N% урона.||7|||В случае успешного блока щитом или парирования, с вероятностью 20% на персонажа будет наложен инфлуенс, который в случае, если против него будет применено любое боевое умение другим персонажем, вернёт 45% полного урона. После срабатывания инфлуенс спадает||30 сек.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Камни спутников====&lt;br /&gt;
* '''Камень Силы Спутника'''. Добавляет силу.&lt;br /&gt;
* '''Камень Ловкости Спутника'''. Добавляет ловкость.&lt;br /&gt;
* '''Камень Выносливости Спутника'''. Добавляет выносливость.&lt;br /&gt;
* '''Камень Интеллекта Спутника'''. Добавляет интеллект.&lt;br /&gt;
* '''Камень Духа Спутника'''. Добавляет дух.&lt;br /&gt;
* '''Камень Воды Спутника'''. Добавляет сопротивление магии огня.&lt;br /&gt;
* '''Камень Жизни Спутника'''. Снижает шанс прохождения критического урона по спутнику.&lt;br /&gt;
* '''Камень Крепости Спутника'''. Снижает физический урон по спутнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | '''Эффекты драгоценных камней спутников'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Название/эффект&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Первое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Второе поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Третье поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Четвёртое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Пятое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Шестое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Седьмое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камень выносливости'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;4&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;12&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;28&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;56&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;112&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;216&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;400&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камни других статов'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;6&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;14&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;28&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;56&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;108&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;200&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камень жизни'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.18%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.36%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.66%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.14%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.60%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2.50%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камень огня, воды и крепости'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.30%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.60%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.10%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.70%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2.30%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3.50%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камень Адамантовой кожи'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.30%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.60%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.10%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.70%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2.30%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3.50%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Зачарованные драгоценные камни===&lt;br /&gt;
Зачарованные камни аналогичны по принципу действия обычным Драгоценным камням, но эффект Зачарованных камней в два раза больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | '''Эффекты зачарованных драгоценных камней персонажей'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Название/эффект&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Первое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Второе поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Третье поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Четвёртое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Пятое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Шестое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Седьмое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камни статов'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;6&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;14&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;28&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;56&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;108&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;204&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камень воды'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.60%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.20%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2.20%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3.40%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;4.60%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;6%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;7%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камень огня'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.60%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.20%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2.20%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3.40%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;4.60%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;6%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;7%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камень жизни'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.36%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.72%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.32%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2.28%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3.20%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;4%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;5%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камни защиты и владения оружием'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;4&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;7&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;12&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;24&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;40&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камни точности и ветра'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.36%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.72%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.32%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2.28%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2.60%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3.34%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Зачарованные драгоценные камни спутников===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поколения камней===&lt;br /&gt;
Каждый тип Камней имеет 7 поколений. Камень следующего поколения даёт больший прирост соответствующей характеристики, чем камень предыдущего поколения.&lt;br /&gt;
[[Файл:Сгущение.jpg|thumb|right|300px|Создание камня]]&lt;br /&gt;
Камни первого поколения доступны в [[Лавка|лавке]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания камня каждого последующего поколения используется форма [[Улучшение Вещей|улучшения вещей]] по следующим правилам:&lt;br /&gt;
# Необходим [[Улучшающий самоцвет]].&lt;br /&gt;
# Необходимо три камня предыдущего поколения. Например, чтобы создать один Камень воды второго поколения, нужно три Камня воды первого поколения.&lt;br /&gt;
# Создание камня всегда проходит со 100% шансом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отвязка камней===&lt;br /&gt;
Камни 7 поколения могут быть отвязаны с помощью Камней Великого Дара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость:&lt;br /&gt;
* Отвязка камней статов - 1 Камень Великого Дара.&lt;br /&gt;
* Отвязка камней с бонусом - 2 Камня Великого Дара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вставка и извлечение камней===&lt;br /&gt;
* Для вставки камней необходимо открыть вкладку '''Вставка''' в форме [[Улучшение Вещей|улучшения вещей]].&lt;br /&gt;
'''Примечание:''' Для вставки Камней доступны все предметы, кроме оружия и щитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В центральное поле помещается предмет с открытыми слотами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Вставка1.jpg|200px|Предмет с одним открытым слотом]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вокруг центрального слота с предметом откроется количество свободных ячеек равное количеству открытых слотов в предмете. Для перемещения нужного Камня в свободную ячейку в форме '''Вставки''' необходимо один раз кликнуть по нему в мешке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Вставка2.jpg|200px|Камень в свободной ячейке]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После помещения камня в ячейку необходимо нажать кнопку '''Вставить'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание предмета со вставленным Камнем меняется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Предмет с камнем.jpg|200px|Предмет с камнем]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для извлечения Камня также необходимо поместить предмет со вставленным камнем, предназначенным для извлечения, в форму '''Вставки'''.&lt;br /&gt;
После этого нужно кликом мыши выделить камень в ячейке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Извлечь.jpg|200px|Извлечение]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выделения Камня станет доступна кнопка '''Извлечь'''. В результате нажатия на эту кнопку камень удалится из предмета и появится в мешке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обмен Камней===&lt;br /&gt;
Вы можете обменивать одни камни первого поколения на другие по определённому курсу, обратившись к [[Менялы#Камни|Богатырю Святогору]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Вещи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liberts</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%94%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%BD%D0%B8</id>
		<title>Драгоценные камни</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%94%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%BD%D0%B8"/>
				<updated>2018-02-05T12:23:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liberts:&amp;#32;/* Зачарованные драгоценные камни */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Общая информация==&lt;br /&gt;
'''Драгоценные камни''' - предметы, которые при вставке в предмет увеличивают определенную характеристику или [[Персонаж#Характеристики персонажа|стат]], в зависимости от типа Камня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Слоты==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=2 caption=&amp;quot;Слоты&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Слоты.jpg| &amp;lt;center&amp;gt;Закрытые слоты&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Открытый слот.jpg| &amp;lt;center&amp;gt;Открытый слот&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В предметах фиолетовой рарности 60+ могут быть слоты, доступные для открытия и последующей вставки камней. Количество доступных для открытия слотов в предмете зависит от уровня его улучшения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* в предмете на +12 - можно просверлить 7 слотов&lt;br /&gt;
* в предмете на +11 - можно просверлить 6 слотов&lt;br /&gt;
* в предмете на +10 - можно просверлить 4 слота&lt;br /&gt;
* в предмете на +9 - можно просверлить 3 слота&lt;br /&gt;
* в предмете на +8 - можно просверлить 2 слота&lt;br /&gt;
* в предмете на +7 - можно просверлить 1 слот&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сверла===&lt;br /&gt;
Доступные для открытия слоты создаются с помощью свёрел. Свёрла бывают двух типов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сверло'''. Обычное сверло, открывающее слоты с определённым шансом. Шанс успешного срабатывания с каждым следующим открытым слотом снижается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сверла можно получить в дроп и в качестве награды:&lt;br /&gt;
# С последнего босса в каждом простом [[Подземелья|подземелье]] 52+ и выше.&lt;br /&gt;
# С каждого босса в сложном локальном подземелье 52+ и выше.&lt;br /&gt;
# С каждого босса в межсерверных подземельях.&lt;br /&gt;
# В сундуках с боссов в ПвЕ-играх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Супер-сверло'''. Доступно только в [[Лавка|лавке]]. Всегда имеет 100% шанс открыть доступный слот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Применение сверла====&lt;br /&gt;
Сверла хранятся в стопках по 1000 штук. Применение свёрел состоит из следующих этапов:&lt;br /&gt;
# Кликните левой кнопкой мыши по сверлу или стопке свёрел в мешке. После этого соответствующая ячейка выделится и пока выделение активно предметы в мешке переносить нельзя. Выделение можно снять клавишей Esc.&lt;br /&gt;
# Наведите курсор мыши на предмет с доступным для открытия слотом и кликните по нему левой кнопкой мыши ещё раз. После этого выделение будет снято, сверло потрачено, а вероятность успешного открытия слота будет зависеть от типа выбранного сверла, как это описано выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Камни==&lt;br /&gt;
===Типы камней===&lt;br /&gt;
В игре доступны камни следующих типов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Камни персонажей====&lt;br /&gt;
* '''Камень силы'''. Добавляет силу.&lt;br /&gt;
* '''Камень ловкости'''. Добавляет ловкость.&lt;br /&gt;
* '''Камень выносливости'''. Добавляет выносливость.&lt;br /&gt;
* '''Камень интеллекта'''. Добавляет интеллект.&lt;br /&gt;
* '''Камень духа'''. Добавляет дух.&lt;br /&gt;
* '''Камень воды'''. Добавляет сопротивление магии огня.&lt;br /&gt;
* '''Камень жизни'''. Снижает шанс прохождения критического урона по себе.&lt;br /&gt;
* '''Камень воздуха'''. Увеличивает шанс уклонения.&lt;br /&gt;
* '''Камень точности'''. Увеличивает шанс попасть в цель.&lt;br /&gt;
* '''Камень защиты'''. Увеличивает уровень защиты.&lt;br /&gt;
* '''Камень владения оружием'''. Увеличивает уровень владения оружием.&lt;br /&gt;
* '''Адамантовой кожи'''. Даёт поглощение урона драконов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | '''Эффекты драгоценных камней персонажей'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Название/эффект&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Первое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Второе поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Третье поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Четвёртое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Пятое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Шестое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Седьмое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камни статов'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;7&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;14&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;28&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;54&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;102&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камень воды'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.30%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.60%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.10%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.70%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2.30%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3.50%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камень огня'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.30%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.60%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.10%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.70%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2.30%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3.50%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камень жизни'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.18%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.36%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.66%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.14%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.60%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2.50%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камни защиты и владения оружием'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3.5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;6&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;12&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;20&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камни точности и ветра'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.18%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.36%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.66%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.14%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.30%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.50%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.67%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камни Адамантовой кожи'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.12%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.24%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.53%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.0%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.30%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.70%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2.10%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Камни для оружия персонажей====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступны в [[Лавка|лавке]] и в [[Альянсы#НПС|Альянсе]]. В оружии можно открыть только 6 ячеек из 7-ми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;standart collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | '''Эффекты драгоценных камней для оружия персонажей'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Название камня'''||'''Описание камня'''||'''Рарность'''||'''Тип предмета'''||'''Прирост урона оружия'''||'''Может быть помещено в вещь'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острых Стрел Первого Поколения||Увеличивает урон лука на N||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Лук||3,00%||rowspan=&amp;quot;43&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острых Стрел Второго Поколения||Увеличивает урон лука на N||2|||4,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острых Стрел Третьего Поколения||Увеличивает урон лука на N||3|||6,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острых Стрел Четвёртого Поколения||Увеличивает урон лука на N||4|||8,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острых Стрел Пятого Поколения||Увеличивает урон лука на N||5|||12,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острых Стрел Шестого Поколения||Увеличивает урон лука на N||6|||15,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острых Стрел Седьмого Поколения||Увеличивает урон лука на N||7|||18,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Булатного Лезвия Первого Поколения||Увеличивает урона двуручного меча на N||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Двуручный меч||4,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Булатного Лезвия Второго Поколения||Увеличивает урона двуручного меча на N||2|||6,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Булатного Лезвия Третьего Поколения||Увеличивает урона двуручного меча на N||3|||8,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Булатного Лезвия Четвёртого Поколения||Увеличивает урона двуручного меча на N||4|||12,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Булатного Лезвия Пятого Поколения||Увеличивает урона двуручного меча на N||5|||15,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Булатного Лезвия Шестого Поколения||Увеличивает урона двуручного меча на N||6|||18,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Булатного Лезвия Седьмого Поколения||Увеличивает урона двуручного меча на N||7|||20,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острой Кромки Первого Поколения||Увеличивает урон бердыша на N||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Бердыш||3,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острой Кромки Второго Поколения||Увеличивает урон бердыша на N||2|||4,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острой Кромки Третьего Поколения||Увеличивает урон бердыша на N||3|||6,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острой Кромки Четвёртого Поколения||Увеличивает урон бердыша на N||4|||8,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острой Кромки Пятого Поколения||Увеличивает урон бердыша на N||5|||12,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острой Кромки Шестого Поколения||Увеличивает урон бердыша на N||6|||15,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острой Кромки Седьмого Поколения||Увеличивает урон бердыша на N||7|||18,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Опасной Стали Первого Поколения||Увеличивает урона топора на N||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Топор||1.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Опасной Стали Второго Поколения||Увеличивает урона топора на N||2|||2,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Опасной Стали Третьего Поколения||Увеличивает урона топора на N||3|||3,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Опасной Стали Четвёртого Поколения||Увеличивает урона топора на N||4|||4,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Опасной Стали Пятого Поколения||Увеличивает урона топора на N||5|||6,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Опасной Стали Шестого Поколения||Увеличивает урона топора на N||6|||7,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Опасной Стали Седьмого Поколения||Увеличивает урона топора на N||7|||9,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Магического Разряда Первого Поколения||Увеличивает урон двуручного посоха на N||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Двуручный посох||16,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Магического Разряда Второго Поколения||Увеличивает урон двуручного посоха на N||2|||24,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Магического Разряда Третьего Поколения||Увеличивает урон двуручного посоха на N||3|||30,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Магического Разряда Четвёртого Поколения||Увеличивает урон двуручного посоха на N||4|||36,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Магического Разряда Пятого Поколения||Увеличивает урон двуручного посоха на N||5|||40,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Магического Разряда Шестого Поколения||Увеличивает урон двуручного посоха на N||6|||44,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Магического Разряда Седьмого Поколения||Увеличивает урон двуручного посоха на N||7|||50,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовского Сгустка Первого Поколения||Увеличивает урон скипетра на N||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Скипетра||16,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовского Сгустка Второго Поколения||Увеличивает урон скипетра на N||2|||24,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовского Сгустка Третьего Поколения||Увеличивает урон скипетра на N||3|||30,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовского Сгустка Четвёртого Поколения||Увеличивает урон скипетра на N||4|||36,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовского Сгустка Пятого Поколения||Увеличивает урон скипетра на N||5|||40,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовского Сгустка Шестого Поколения||Увеличивает урон скипетра на N||6|||44,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовского Сгустка Седьмого Поколения||Увеличивает урон скипетра на N||7|||50,00%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{||table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;standart collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | '''Дополнительные эффекты драгоценных камней для оружия персонажей'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Название камня'''||'''Описание камня'''||'''Рарность'''||'''Типы предметов'''||'''Эффект'''||'''Кулдаун'''||'''Может быть помещено в вещь'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Ядовитой Слизи Первого Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Лук||С вероятностью 3% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 6 клеток (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в секунду урон ядом, равный са дист. * 0.6, время действия зоны 5 сек.||30 сек.||rowspan=&amp;quot;105&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Ядовитой Слизи Второго Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||2|||С вероятностью 5% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 4 клетки (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон ядом, время действия зоны 5 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Ядовитой Слизи Третьего Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||3|||С вероятностью 8% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 4 клетки(после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон ядом, время действия зоны 5 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Ядовитой Слизи Четвёртого Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||4|||С вероятностью 10% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 4 клетки (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон ядом, время действия зоны 5 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Ядовитой Слизи Пятого Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||5|||С вероятностью 12% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 4 клетки (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон ядом, время действия зоны 6 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Ядовитой Слизи Шестого Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||6|||С вероятностью 15% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 4 клетки (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон ядом, время действия зоны 7 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Ядовитой Слизи Седьмого Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||7|||С вероятностью 18% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 4 клетки (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон ядом, время действия зоны 8 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стальной Косы Первого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон двуручным мечом в определённом радиусе перед собой.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Двуручный меч||С вероятностью 15% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, в течение времени действия которого персонаж наносит урон автоатакой перед собой в секторе радиусом 4 клетки, время действия 5 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стальной Косы Второго Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон двуручным мечом в определённом радиусе перед собой.||2|||С вероятностью 18% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, в течение времени действия которого персонаж наносит урон автоатакой перед собой в секторе радиусом 4 клетки, время действия 5 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стальной Косы Третьего Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон двуручным мечом в определённом радиусе перед собой.||3|||С вероятностью 20% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, в течение времени действия которого персонаж наносит урон автоатакой перед собой в секторе радиусом 4 клетки, время действия 5 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стальной Косы Четвёртого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон двуручным мечом в определённом радиусе перед собой.||4|||С вероятностью 25% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, в течение времени действия которого персонаж наносит урон автоатакой перед собой в секторе радиусом 4 клетки, время действия 5 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стальной Косы Пятого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон двуручным мечом в определённом радиусе перед собой.||5|||С вероятностью 30% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, в течение времени действия которого персонаж наносит урон автоатакой перед собой в секторе радиусом 5 клеток, время действия 5 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стальной Косы Шестого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон двуручным мечом в определённом радиусе перед собой.||6|||С вероятностью 35% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, в течение времени действия которого персонаж наносит урон автоатакой перед собой в секторе радиусом 6 клеток, время действия 7 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стальной Косы Седьмого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон двуручным мечом в определённом радиусе перед собой.||7|||С вероятностью 40% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, в течение времени действия которого персонаж наносит урон автоатакой перед собой в секторе радиусом 7 клеток, время действия 7 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стального Вихря Первого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон топорами в определённом радиусе вокруг себя.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Топор||С вероятностью 15% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, создающий вокруг персонажа невидимую область радиусом 3 клетки, пои попадании в которую любой вражеский персонаж получает раз в секунду количество урона, равное суммарному урону автоатакой персонажа, время действия 5 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стального Вихря Второго Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон топорами в определённом радиусе вокруг себя.||2|||С вероятностью 18% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, создающий вокруг персонажа невидимую область радиусом 3 клетки, пои попадании в которую любой вражеский персонаж получает раз в секунду количество урона, равное суммарному урону автоатакой персонажа, время действия 5 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стального Вихря Третьего Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон топорами в определённом радиусе вокруг себя.||3|||С вероятностью 20% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, создающий вокруг персонажа невидимую область радиусом 3 клетки, пои попадании в которую любой вражеский персонаж получает раз в секунду количество урона, равное суммарному урону автоатакой персонажа, время действия 5 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стального Вихря Четвёртого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон топорами в определённом радиусе вокруг себя.||4|||С вероятностью 25% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, создающий вокруг персонажа невидимую область радиусом 3 клетки, пои попадании в которую любой вражеский персонаж получает раз в секунду количество урона, равное суммарному урону автоатакой персонажа, время действия 5 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стального Вихря Пятого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон топорами в определённом радиусе вокруг себя.||5|||С вероятностью 30% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, создающий вокруг персонажа невидимую область радиусом 4 клетки, пои попадании в которую любой вражеский персонаж получает раз в секунду количество урона, равное суммарному урону автоатакой персонажа, время действия 6 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стального Вихря Шестого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон топорами в определённом радиусе вокруг себя.||6|||С вероятностью 35% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, создающий вокруг персонажа невидимую область радиусом 4 клетки, пои попадании в которую любой вражеский персонаж получает раз в секунду количество урона, равное суммарному урону автоатакой персонажа, время действия 7 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стального Вихря Седьмого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон топорами в определённом радиусе вокруг себя.||7|||С вероятностью 40% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, создающий вокруг персонажа невидимую область радиусом 4 клетки, пои попадании в которую любой вражеский персонаж получает раз в секунду количество урона, равное суммарному урону автоатакой персонажа, время действия 8 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Клыка Первого Поколения||С вероятностью N% добавляет к урону Бердыша определённое количество урона спутника персонажа.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Бердыш||С вероятностью 5% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, добавляющий к следующей атаке оружием количество урона, равное 20% последнего полного урона последнего активного спутника. После атаки инфлуенс спадает.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Клыка Второго Поколения||С вероятностью N% добавляет к урону Бердыша определённое количество урона спутника персонажа.||2|||С вероятностью 8% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, добавляющий к следующей атаке оружием количество урона, равное 30% последнего полного урона последнего активного спутника. После атаки инфлуенс спадает.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Клыка Третьего Поколения||С вероятностью N% добавляет к урону Бердыша определённое количество урона спутника персонажа.||3|||С вероятностью 10% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, добавляющий к следующей атаке оружием количество урона, равное 40% последнего полного урона последнего активного спутника. После атаки инфлуенс спадает.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Клыка Четвёртого Поколения||С вероятностью N% добавляет к урону Бердыша определённое количество урона спутника персонажа.||4|||С вероятностью 12% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, добавляющий к следующей атаке оружием количество урона, равное 50% последнего полного урона последнего активного спутника. После атаки инфлуенс спадает.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Клыка Пятого Поколения||С вероятностью N% добавляет к урону Бердыша определённое количество урона спутника персонажа.||5|||С вероятностью 15% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, добавляющий к следующей атаке оружием количество урона, равное 60% последнего полного урона последнего активного спутника. После атаки инфлуенс спадает.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Клыка Шестого Поколения||С вероятностью N% добавляет к урону Бердыша определённое количество урона спутника персонажа.||6|||С вероятностью 18% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, добавляющий к следующей атаке оружием количество урона, равное 70% последнего полного урона последнего активного спутника. После атаки инфлуенс спадает.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Клыка Седьмого Поколения||С вероятностью N% добавляет к урону Бердыша определённое количество урона спутника персонажа.||7|||С вероятностью 20% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, добавляющий к следующей атаке оружием количество урона, равное 80% последнего полного урона последнего активного спутника. После атаки инфлуенс спадает.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Астрального Шторма Первого Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Двуручный посох||С вероятностью 5% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон магией астрала, время действия зоны 5 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Астрального Шторма Второго Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||2|||С вероятностью 8% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон магией астрала, время действия зоны 5 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Астрального Шторма Третьего Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||3|||С вероятностью 10% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон магией астрала, время действия зоны 5 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Астрального Шторма Четвёртого Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||4|||С вероятностью 12% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон магией астрала, время действия зоны 5 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Астрального Шторма Пятого Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||5|||С вероятностью 15% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон магией астрала, время действия зоны 6 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Астрального Шторма Шестого Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||6|||С вероятностью 18% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон магией астрала, время действия зоны 7 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Астрального Шторма Седьмого Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||7|||С вероятностью 20% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон магией астрала, время действия зоны 8 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Спасительного Света Первого Поколения||С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Скипетр||C вероятностью 5% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Спасительного Света Второго Поколения||С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление.||2|||C вероятностью 8% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП ||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Спасительного Света Третьего Поколения||С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление.||3|||C вероятностью 10% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП ||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Спасительного Света Четвёртого Поколения||С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление.||4|||C вероятностью 12% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП ||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Спасительного Света Пятого Поколения||С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление.||5|||C вероятностью 15% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП ||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Спасительного Света Шестого Поколения||С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление.||6|||C вероятностью 18% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП ||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Спасительного Света Седьмого Поколения||С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление.||7|||C вероятностью 20% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП ||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовской Поддержки Света Первого Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в размере N% от полного полученного урона.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Скипетр (только волхвы)||С вероятностью 5% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в количестве равном 15% нанесённого полного урона, время действия 5 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовской Поддержки Света Второго Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в размере N% от полного полученного урона.||2|||С вероятностью 8% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в количестве равном 18% нанесённого полного урона, время действия 5 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовской Поддержки Света Третьего Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в размере N% от полного полученного урона.||3|||С вероятностью 10% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в количестве равном 22% нанесённого полного урона, время действия 5 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовской Поддержки Света Четвёртого Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в размере N% от полного полученного урона.||4|||С вероятностью 12% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в количестве равном 25% нанесённого полного урона, время действия 5 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовской Поддержки Света Пятого Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в размере N% от полного полученного урона.||5|||С вероятностью 15% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в количестве равном 28% нанесённого полного урона, время действия 5 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовской Поддержки Света Шестого Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в размере N% от полного полученного урона.||6|||С вероятностью 8% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в количестве равном 18% нанесённого полного урона, время действия 5 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовской Поддержки Света Второго Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в размере N% от полного полученного урона.||7|||С вероятностью 8% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в количестве равном 18% нанесённого полного урона, время действия 5 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Бешенства Первого Поколения||Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N%||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Бердыш/меч||В случае применения умения Провокация с вероятностью 5% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Бешенства Второго Поколения||Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N%&lt;br /&gt;
||2|||В случае применения умения Провокация с вероятностью 8% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Бешенства Третьего Поколения||Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N%&lt;br /&gt;
||3|||В случае применения умения Провокация с вероятностью 10% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Бешенства Четвёртого Поколения||Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N%&lt;br /&gt;
||4|||В случае применения умения Провокация с вероятностью 12% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Бешенства Пятого Поколения||Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N%&lt;br /&gt;
||5|||В случае применения умения Провокация с вероятностью 15% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Бешенства Поколения||Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N%&lt;br /&gt;
||6|||В случае применения умения Провокация с вероятностью 18% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Бешенства Седьмого Поколения||Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N%&lt;br /&gt;
||7|||В случае применения умения Провокация с вероятностью 20% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Сосредоточения Первого Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет добавляться N% к эффекту концентрации.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Скипетр (только кудесники)||С вероятностью 3% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет добавляться 1% к эффекту Концентрации, время действия 5 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Сосредоточения Второго Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет добавляться N% к эффекту концентрации.||2|||С вероятностью 5% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет добавляться 2% к эффекту Концентрации, время действия 5 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Сосредоточения Третьего Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет добавляться N% к эффекту концентрации.||3|||С вероятностью 8% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет добавляться 3% к эффекту Концентрации, время действия 5 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Сосредоточения Четвёртого Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет добавляться N% к эффекту концентрации.||4|||С вероятностью 12% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет добавляться 4% к эффекту Концентрации, время действия 8 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Сосредоточения Пятого Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет добавляться N% к эффекту концентрации.||5|||С вероятностью 16% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет добавляться 5% к эффекту Концентрации, время действия 8 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Сосредоточения Шестого Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет добавляться N% к эффекту концентрации.||6|||С вероятностью 20% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет добавляться 6% к эффекту Концентрации, время действия 10 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Сосредоточения Седьмого Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет добавляться N% к эффекту концентрации.||7|||С вероятностью 25% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет добавляться 7% к эффекту Концентрации, время действия 10 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Утомляющего Яда Первого Поколения||Сила камни вызывает у жертвы неприятие магии жизни. В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью N% на вражеского персонажа наложится эффект, отнимающий N% маны от получаемого исцеления.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Лук (только застрельщики)||В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью 5% на персонажа накладывается дополнительный эффект «Утомляющий яд» ур.1, который поглощает у персонажа 2% маны от восстановленного исцеляющими умениями ХП, время действия 3 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Утомляющего Яда Второго Поколения||Сила камни вызывает у жертвы неприятие магии жизни. В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью N% на вражеского персонажа наложится эффект, отнимающий N% маны от получаемого исцеления.&lt;br /&gt;
||2|||В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью 8% на персонажа накладывается дополнительный эффект «Утомляющий яд» ур.2, который поглощает у персонажа 3% маны от восстановленного исцеляющими умениями ХП, время действия 3 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Утомляющего Яда Третьего Поколения||Сила камни вызывает у жертвы неприятие магии жизни. В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью N% на вражеского персонажа наложится эффект, отнимающий N% маны от получаемого исцеления.&lt;br /&gt;
||3|||В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью 10% на персонажа накладывается дополнительный эффект «Утомляющий яд» ур.3, который поглощает у персонажа 4% маны от восстановленного исцеляющими умениями ХП, время действия 3 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Утомляющего Яда Четвёртого Поколения||Сила камни вызывает у жертвы неприятие магии жизни. В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью N% на вражеского персонажа наложится эффект, отнимающий N% маны от получаемого исцеления.&lt;br /&gt;
||4|||В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью 12% на персонажа накладывается дополнительный эффект «Утомляющий яд» ур.4, который поглощает у персонажа 5% маны от восстановленного исцеляющими умениями ХП, время действия 3 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Утомляющего Яда Пятого Поколения||Сила камни вызывает у жертвы неприятие магии жизни. В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью N% на вражеского персонажа наложится эффект, отнимающий N% маны от получаемого исцеления.&lt;br /&gt;
||5|||В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью 15% на персонажа накладывается дополнительный эффект «Утомляющий яд» ур.5, который поглощает у персонажа 6% маны от восстановленного исцеляющими умениями ХП, время действия 3 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Утомляющего Яда Шестого Поколения||Сила камни вызывает у жертвы неприятие магии жизни. В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью N% на вражеского персонажа наложится эффект, отнимающий N% маны от получаемого исцеления.&lt;br /&gt;
||6|||В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью 18% на персонажа накладывается дополнительный эффект «Утомляющий яд» ур.6, который поглощает у персонажа 7% маны от восстановленного исцеляющими умениями ХП, время действия 3 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Утомляющего Яда Седьмого Поколения||Сила камни вызывает у жертвы неприятие магии жизни. В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью N% на вражеского персонажа наложится эффект, отнимающий N% маны от получаемого исцеления.&lt;br /&gt;
||7|||В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью 20% на персонажа накладывается дополнительный эффект «Утомляющий яд» ур.7, который поглощает у персонажа 8% маны от восстановленного исцеляющими умениями ХП, время действия 4 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Безумной Ярости Первого Поколения||Сила камня наполняет обезумевшего противника яростью. В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью N% исходящий урон цели увеличивается на N%.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Лук (только разведчики)||В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью 5% исходящий урон цели увеличится на 10%, время действия эффекта 10 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Безумной Ярости Второго Поколения||Сила камня наполняет обезумевшего противника яростью. В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью N% исходящий урон цели увеличивается на N%.&lt;br /&gt;
||2|||В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью 8% исходящий урон цели увеличится на 12%, время действия эффекта 10 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Безумной Ярости Третьего Поколения||Сила камня наполняет обезумевшего противника яростью. В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью N% исходящий урон цели увеличивается на N%.&lt;br /&gt;
||3|||В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью 10% исходящий урон цели увеличится на 15%, время действия эффекта 10 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Безумной Ярости Четвёртого Поколения||Сила камня наполняет обезумевшего противника яростью. В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью N% исходящий урон цели увеличивается на N%.&lt;br /&gt;
||4|||В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью 12% исходящий урон цели увеличится на 18%, время действия эффекта 10 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Безумной Ярости Пятого Поколения||Сила камня наполняет обезумевшего противника яростью. В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью N% исходящий урон цели увеличивается на N%.&lt;br /&gt;
||5|||В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью 15% исходящий урон цели увеличится на 20%, время действия эффекта 10 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Безумной Ярости Шестого Поколения||Сила камня наполняет обезумевшего противника яростью. В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью N% исходящий урон цели увеличивается на N%.&lt;br /&gt;
||6|||В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью 18% исходящий урон цели увеличится на 25%, время действия эффекта 10 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Безумной Ярости Седьмого Поколения||Сила камня наполняет обезумевшего противника яростью. В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью N% исходящий урон цели увеличивается на N%.&lt;br /&gt;
||7|||В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью 20% исходящий урон цели увеличится на 30%, время действия эффекта 10 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Леса Клинков Первого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Добивание могло запустить способность Лес клинков.&lt;br /&gt;
||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Двуручный меч||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 15% на персонажа накладывается эффект «Лес клинков» ур.1. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Добивание будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии одной клетки от персонажа появляется область 6*2 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Леса Клинков Второго Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Добивание могло запустить способность Лес клинков.&lt;br /&gt;
||2|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 18% на персонажа накладывается эффект «Лес клинков» ур.2. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Добивание будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии одной клетки от персонажа появляется область 6*2 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Леса Клинков Третьего Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Добивание могло запустить способность Лес клинков.&lt;br /&gt;
||3|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 20% на персонажа накладывается эффект «Лес клинков» ур.3. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Добивание будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии одной клетки от персонажа появляется область 6*2 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Леса Клинков Четвёртого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Добивание могло запустить способность Лес клинков.&lt;br /&gt;
||4|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 25% на персонажа накладывается эффект «Лес клинков» ур.4. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Добивание будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии одной клетки от персонажа появляется область 6*2 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Леса Клинков Пятого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Добивание могло запустить способность Лес клинков.&lt;br /&gt;
||5|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 30% на персонажа накладывается эффект «Лес клинков» ур.5. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Добивание будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии одной клетки от персонажа появляется область 6*2 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Леса Клинков Шестого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Добивание могло запустить способность Лес клинков.&lt;br /&gt;
||6|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 35% на персонажа накладывается эффект «Лес клинков» ур.6. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Добивание будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии одной клетки от персонажа появляется область 6*2 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Леса Клинков Седьмого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Добивание могло запустить способность Лес клинков.&lt;br /&gt;
||7|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 40% на персонажа накладывается эффект «Лес клинков» ур.7. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Добивание будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии одной клетки от персонажа появляется область 6*2 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Града Ударов Первого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Двойной удар могло запустить способность Град ударов.&lt;br /&gt;
||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Топор||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 15% на персонажа накладывается эффект «Град ударов» ур.1. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Двойной удар будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии двух клеток от персонажа появляется область 2*6 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. На первых четырёх персонажей попавших в область с шансом 25% накладывается дезориентация на 2 сек.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Града Ударов Второго Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Двойной удар могло запустить способность Град ударов.&lt;br /&gt;
||2|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 18% на персонажа накладывается эффект «Град ударов» ур.2. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Двойной удар будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии двух клеток от персонажа появляется область 2*6 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. На первых четырёх персонажей попавших в область с шансом 25% накладывается дезориентация на 2 сек.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Града Ударов Третьего Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Двойной удар могло запустить способность Град ударов.&lt;br /&gt;
||3|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 20% на персонажа накладывается эффект «Град ударов» ур.3. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Двойной удар будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии двух клеток от персонажа появляется область 2*6 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. На первых четырёх персонажей попавших в область с шансом 25% накладывается дезориентация на 2 сек.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Града Ударов Четвёртого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Двойной удар могло запустить способность Град ударов.&lt;br /&gt;
||4|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 25% на персонажа накладывается эффект «Град ударов» ур.4. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Двойной удар будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии двух клеток от персонажа появляется область 2*6 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. На первых четырёх персонажей попавших в область с шансом 25% накладывается дезориентация на 2 сек.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Града Ударов Пятого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Двойной удар могло запустить способность Град ударов.&lt;br /&gt;
||5|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 30% на персонажа накладывается эффект «Град ударов» ур.5. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Двойной удар будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии двух клеток от персонажа появляется область 2*6 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. На первых четырёх персонажей попавших в область с шансом 25% накладывается дезориентация на 2 сек.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Града Ударов Шестого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Двойной удар могло запустить способность Град ударов.&lt;br /&gt;
||6|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 35% на персонажа накладывается эффект «Град ударов» ур.6. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Двойной удар будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии двух клеток от персонажа появляется область 2*6 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. На первых четырёх персонажей попавших в область с шансом 25% накладывается дезориентация на 2 сек.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Града Ударов Седьмого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Двойной удар могло запустить способность Град ударов.&lt;br /&gt;
||7|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 40% на персонажа накладывается эффект «Град ударов» ур.7. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Двойной удар будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии двух клеток от персонажа появляется область 2*6 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. На первых четырёх персонажей попавших в область с шансом 25% накладывается дезориентация на 2 сек.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Силы Льда Первого Поколения||Магия камня позволяет полнее контролировать силу льда. С вероятностью N% умение Стылая земля может добавить персонажу 4 Морозных заряда.&lt;br /&gt;
||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Двуручный посох (только Ледяной чароплёт)||С вероятностью 10% при применении умения Стылая земля накладывает на персонажа 4 морозных заряда.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Силы Льда Второго Поколения||Магия камня позволяет полнее контролировать силу льда. С вероятностью N% умение Стылая земля может добавить персонажу 4 Морозных заряда.&lt;br /&gt;
||2|||С вероятностью 15% при применении умения Стылая земля накладывает на персонажа 4 морозных заряда.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Силы Льда Третьего Поколения||Магия камня позволяет полнее контролировать силу льда. С вероятностью N% умение Стылая земля может добавить персонажу 4 Морозных заряда.&lt;br /&gt;
||3|||С вероятностью 20% при применении умения Стылая земля накладывает на персонажа 4 морозных заряда.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Силы Льда Четвёртого Поколения||Магия камня позволяет полнее контролировать силу льда. С вероятностью N% умение Стылая земля может добавить персонажу 4 Морозных заряда.&lt;br /&gt;
||4|||С вероятностью 25% при применении умения Стылая земля накладывает на персонажа 4 морозных заряда.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Силы Льда Пятого Поколения||Магия камня позволяет полнее контролировать силу льда. С вероятностью N% умение Стылая земля может добавить персонажу 4 Морозных заряда.&lt;br /&gt;
||5|||С вероятностью 30% при применении умения Стылая земля накладывает на персонажа 4 морозных заряда.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Силы Льда Шестого Поколения||Магия камня позволяет полнее контролировать силу льда. С вероятностью N% умение Стылая земля может добавить персонажу 4 Морозных заряда.&lt;br /&gt;
||6|||С вероятностью 35% при применении умения Стылая земля накладывает на персонажа 4 морозных заряда.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Силы Льда Седьмого Поколения||Магия камня позволяет полнее контролировать силу льда. С вероятностью N% умение Стылая земля может добавить персонажу 4 Морозных заряда.&lt;br /&gt;
||7|||С вероятностью 40% при применении умения Стылая земля накладывает на персонажа 4 морозных заряда.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Огненной Пытки Первого Поколения||Сила камня увеличивает могущество Огненного духа. Огонь опаляет тело противника и сковывает движения. После обращения в Огненного духа, если цель находится на расстоянии более 6 клеток от персонажа, чароплёт с вероятностью N% может наложить на неё замедление на N%.&lt;br /&gt;
||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Двуручный посох (только Пламенный чароплёт)||При превращении в Огненного духа персонаж накладывает на свою цель инфлуенс, который проверяет количество клеток между целью и персонажем, если цель находится на расстоянии больше 6 клеток от персонажа, то с вероятностью 5% на цель накладывается замедление на 60%. Если шанс не сработал, всё равно включаем КД. Если эффект наложился, то он спадёт с цели тогда, когда с на персонаже закончится действие Огненного духа.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Огненной Пытки Второго Поколения||Сила камня увеличивает могущество Огненного духа. Огонь опаляет тело противника и сковывает движения. После обращения в Огненного духа, если цель находится на расстоянии более 6 клеток от персонажа, чароплёт с вероятностью N% может наложить на неё замедление на N%.&lt;br /&gt;
||2|||При превращении в Огненного духа персонаж накладывает на свою цель инфлуенс, который в случае, если цель находится на расстоянии больше 6 клеток от персонажа, с вероятностью 8% наложит на цель замедление на 60%. Если эффект наложился, то он спадёт с цели тогда, когда на персонаже закончится действие Огненного духа.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Огненной Пытки Третьего Поколения||Сила камня увеличивает могущество Огненного духа. Огонь опаляет тело противника и сковывает движения. После обращения в Огненного духа, если цель находится на расстоянии более 6 клеток от персонажа, чароплёт с вероятностью N% может наложить на неё замедление на N%.&lt;br /&gt;
||3|||При превращении в Огненного духа персонаж накладывает на свою цель инфлуенс, который в случае, если цель находится на расстоянии больше 6 клеток от персонажа, с вероятностью 10% наложит на цель замедление на 60%. Если эффект наложился, то он спадёт с цели тогда, когда на персонаже закончится действие Огненного духа.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Огненной Пытки Четвёртого Поколения||Сила камня увеличивает могущество Огненного духа. Огонь опаляет тело противника и сковывает движения. После обращения в Огненного духа, если цель находится на расстоянии более 6 клеток от персонажа, чароплёт с вероятностью N% может наложить на неё замедление на N%.&lt;br /&gt;
||4|||При превращении в Огненного духа персонаж накладывает на свою цель инфлуенс, который в случае, если цель находится на расстоянии больше 6 клеток от персонажа, с вероятностью 12% наложит на цель замедление на 60%. Если эффект наложился, то он спадёт с цели тогда, когда на персонаже закончится действие Огненного духа.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Огненной Пытки Пятого Поколения||Сила камня увеличивает могущество Огненного духа. Огонь опаляет тело противника и сковывает движения. После обращения в Огненного духа, если цель находится на расстоянии более 6 клеток от персонажа, чароплёт с вероятностью N% может наложить на неё замедление на N%.&lt;br /&gt;
||5|||При превращении в Огненного духа персонаж накладывает на свою цель инфлуенс, который в случае, если цель находится на расстоянии больше 6 клеток от персонажа, с вероятностью 15%  наложит на цель замедление на 60%.Если эффект наложился, то он спадёт с цели тогда, когда на персонаже закончится действие Огненного духа.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Огненной Пытки Шестого Поколения||Сила камня увеличивает могущество Огненного духа. Огонь опаляет тело противника и сковывает движения. После обращения в Огненного духа, если цель находится на расстоянии более 6 клеток от персонажа, чароплёт с вероятностью N% может наложить на неё замедление на N%.&lt;br /&gt;
||6|||При превращении в Огненного духа персонаж накладывает на свою цель инфлуенс, который в случае, если цель находится на расстоянии больше 6 клеток от персонажа, с вероятностью 18% наложит на цель замедление на 60%. Если эффект наложился, то он спадёт с цели тогда, когда на персонаже закончится действие Огненного духа.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Огненной Пытки Седьмого Поколения||Сила камня увеличивает могущество Огненного духа. Огонь опаляет тело противника и сковывает движения. После обращения в Огненного духа, если цель находится на расстоянии более 6 клеток от персонажа, чароплёт с вероятностью N% может наложить на неё замедление на N%.&lt;br /&gt;
||7|||При превращении в Огненного духа персонаж накладывает на свою цель инфлуенс, который в случае, если цель находится на расстоянии больше 6 клеток от персонажа, с вероятностью 20% наложит на цель замедление на 80%. Если эффект наложился, то он спадёт с цели тогда, когда на персонаже закончится действие Огненного духа.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Камни для щитов====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступны в [[Лавка|лавке]] и в [[Альянсы#НПС|Альянсе]]. В щитах можно открыть только 6 ячеек из 7-ми.&lt;br /&gt;
{||table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;standart collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | '''Эффекты драгоценных камней для щитов'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Название камня'''||'''Описание камня'''||'''Рарность'''||'''Типы предметов'''||'''Эффект'''||'''Кулдаун'''||'''Может быть помещено в вещь'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Владения Щитом Первого Поколения||Увеличивает шанс блокировки щитом на N%.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Щит||Увеличивает шанс блокировки щитом на 1,5%||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Нет||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Владения Щитом Второго Поколения||Увеличивает шанс блокировки щитом на N%.||2||Увеличивает шанс блокировки щитом на 2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Владения Щитом Третьего Поколения||Увеличивает шанс блокировки щитом на N%.||3||Увеличивает шанс блокировки щитом на 3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Владения Щитом Четвёртого Поколения||Увеличивает шанс блокировки щитом на N%.||4||Увеличивает шанс блокировки щитом на 4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Владения Щитом Пятого Поколения||Увеличивает шанс блокировки щитом на N%.||5||Увеличивает шанс блокировки щитом на 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Владения Щитом Шестого Поколения||Увеличивает шанс блокировки щитом на N%.||6||Увеличивает шанс блокировки щитом на 6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Владения Щитом Седьмого Поколения||Увеличивает шанс блокировки щитом на N%.||7||Увеличивает шанс блокировки щитом на 7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Крепости Щита Первого Поколения||Увеличивает количество блокируемого урона на N%.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Щит (только заступники)||Увеличивает количество блокируемого урона на 8%||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Нет||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Крепости Щита Второго Поколения||Увеличивает количество блокируемого урона на N%.||2||Увеличивает количество блокируемого урона на 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Крепости Щита Третьего Поколения||Увеличивает количество блокируемого урона на N%.||3||Увеличивает количество блокируемого урона на 12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Крепости Щита Четвёртого Поколения||Увеличивает количество блокируемого урона на N%.||4||Увеличивает количество блокируемого урона на 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Крепости Щита Пятого Поколения||Увеличивает количество блокируемого урона на N%.||5||Увеличивает количество блокируемого урона на 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Крепости Щита Шестого Поколения||Увеличивает количество блокируемого урона на N%.||6||Увеличивает количество блокируемого урона на 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Крепости Щита Седьмого Поколения||Увеличивает количество блокируемого урона на N%.||7||Увеличивает количество блокируемого урона на 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Атаки из Защиты Первого Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом увеличивает урон в N раз.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Щит (только самоцветные заступники)||В случае успешного блока щитом, сила атаки умножается на 1.4 на 5 сек.||15 сек.||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Атаки из Защиты Второго Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом увеличивает урон в N раз.||2|||В случае успешного блока щитом, сила атаки умножается на 1.5 на 5 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Атаки из Защиты Третьего Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом увеличивает урон в N раз.||3|||В случае успешного блока щитом, сила атаки умножается на 1.6 на 5 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Атаки из Защиты Четвёртого Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом увеличивает урон в N раз.||4|||В случае успешного блока щитом, сила атаки умножается на 1.7 на 5 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Атаки из Защиты Пятого Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом увеличивает урон в N раз.||5|||В случае успешного блока щитом, сила атаки умножается на 1.8 на 6 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Атаки из Защиты Шестого Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом увеличивает урон в N раз.||6|||В случае успешного блока щитом, сила атаки умножается на 1.9 на 7 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Атаки из Защиты Седьмого Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом увеличивает урон в N раз.||7|||В случае успешного блока щитом, сила атаки умножается на 2 на 8 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Неуязвимой Защиты Первого Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом накладывает на персонажа полную неуязвимость на N сек.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Щит (только адамантовые заступники)||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 10% на персонажа будет наложена физическая и магическая неуязвимости длительностью 2 сек.||15 сек.||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Неуязвимой Защиты Второго Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом накладывает на персонажа полную неуязвимость на N сек.||2|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 12% на персонажа будет наложена физическая и магическая неуязвимости длительностью 2 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Неуязвимой Защиты Третьего Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом накладывает на персонажа полную неуязвимость на N сек.||3|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 15% на персонажа будет наложена физическая и магическая неуязвимости длительностью 2 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Неуязвимой Защиты Четвёртого Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом накладывает на персонажа полную неуязвимость на N сек.||4|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 18% на персонажа будет наложена физическая и магическая неуязвимости длительностью 2 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Неуязвимой Защиты Пятого Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом накладывает на персонажа полную неуязвимость на N сек.||5|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 20% на персонажа будет наложена физическая и магическая неуязвимости длительностью 3 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Неуязвимой Защиты Шестого Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом накладывает на персонажа полную неуязвимость на N сек.||6|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 25% на персонажа будет наложена физическая и магическая неуязвимости длительностью 3 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Неуязвимой Защиты Седьмого Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом накладывает на персонажа полную неуязвимость на N сек.||7|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 30% на персонажа будет наложена физическая и магическая неуязвимости длительностью 3 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Рассеивания Света Первого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на двух ближайших дружественных персонажей дополнительное исцеление.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Щит (только волхвы и кудесники)||В случае успешного парирования, с вероятностью 12%, восстанавливает двум ближайшим дружественным целям хп||15 сек.||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Рассеивания Света Второго Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на двух ближайших дружественных персонажей дополнительное исцеление.||2|||В случае успешного парирования, с вероятностью 15%, восстанавливает двум ближайшим дружественным целям хп||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Рассеивания Света Третьего Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на двух ближайших дружественных персонажей дополнительное исцеление.||3|||В случае удачного блока щитом,с вероятностью 18% восстанавливает двум ближайшим дружественным целям хп||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Рассеивания Света Четвёртого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на двух ближайших дружественных персонажей дополнительное исцеление.||4|||В случае удачного блока щитом,с вероятностью 20% восстанавливает двум ближайшим дружественным целям хп||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Рассеивания Света Пятого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на двух ближайших дружественных персонажей дополнительное исцеление.||5|||В случае удачного блока щитом,с вероятностью 25% восстанавливает двум ближайшим дружественным целям хп||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Рассеивания Света Шестого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на двух ближайших дружественных персонажей дополнительное исцеление.||6|||В случае удачного блока щитом,с вероятностью 30% восстанавливает двум ближайшим дружественным целям хп||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Рассеивания Света Седьмого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на двух ближайших дружественных персонажей дополнительное исцеление.||7|||В случае удачного блока щитом,с вероятностью 35% восстанавливает двум ближайшим дружественным целям хп||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Священнодействия Света Первого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Общая регенерация, суммируется до двух раз.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Щит (только волхвы)||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 10%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Священнодействие Света» ур.1, который на 2% увеличит эффект от применения умения Общая регенерация. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Священнодействия Света Второго Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Общая регенерация, суммируется до двух раз.||2|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 12%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Священнодействие Света» ур.2, который на 3% увеличит эффект от применения умения Общая регенерация. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Священнодействия Света Третьего Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Общая регенерация, суммируется до двух раз.||3|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 15%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Священнодействие Света» ур.3, который на 4% увеличит эффект от применения умения Общая регенерация. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Священнодействия Света Четвёртого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Общая регенерация, суммируется до двух раз.||4|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 18%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Священнодействие Света» ур.4, который на 5% увеличит эффект от применения умения Общая регенерация. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Священнодействия Света Пятого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Общая регенерация, суммируется до двух раз.||5|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 20%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Священнодействие Света» ур.5, который на 6% увеличит эффект от применения умения Общая регенерация. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Священнодействия Света Шестого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Общая регенерация, суммируется до двух раз.||6|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 25%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Священнодействие Света» ур.6, который на 7% увеличит эффект от применения умения Общая регенерация. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Священнодействия Света Седьмого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Общая регенерация, суммируется до двух раз.||7|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 30%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Священнодействие Света» ур.7, который на 8% увеличит эффект от применения умения Общая регенерация. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Восстановления Света Первого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Восстановление, суммируется до двух раз.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Щит (только кудесники)||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 10%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Восстановление Света» ур.1, который на 2% увеличит эффект от применения умения Восстановление. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Восстановления Света Второго Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Восстановление, суммируется до двух раз.||2|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 12%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Восстановление Света» ур.2, который на 3% увеличит эффект от применения умения Восстановление. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Восстановления Света Третьего Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Восстановление, суммируется до двух раз.||3||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 15%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Восстановление Света» ур.3, который на 4% увеличит эффект от применения умения Восстановление. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Восстановления Света Четвёртого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Восстановление, суммируется до двух раз.||4|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 18%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Восстановление Света» ур.4, который на 5% увеличит эффект от применения умения Восстановление. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Восстановления Света Пятого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Восстановление, суммируется до двух раз.||5|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 20%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Восстановление Света» ур.5, который на 6% увеличит эффект от применения умения Восстановление. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Восстановления Света Шестого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Восстановление, суммируется до двух раз.||6|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 25%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Восстановление Света» ур.6, который на 7% увеличит эффект от применения умения Восстановление. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Восстановления Света Седьмого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Восстановление, суммируется до двух раз.||7|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 30%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Восстановление Света» ур.7, который на 8% увеличит эффект от применения умения Восстановление. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Активной Защиты Первого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом, накладывает на щит заклинание, возвращающее нападающему N% урона.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Щит (только заступники)||В случае успешного блока щитом или парирования, с вероятностью 5% на персонажа будет наложен инфлуенс, который в случае, если против него будет применено любое боевое умение другим персонажем, вернёт 15% полного урона. После срабатывания инфлуенс спадает||30 сек.||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Активной Защиты Второго Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом, накладывает на щит заклинание, возвращающее нападающему N% урона.||2|||В случае успешного блока щитом или парирования, с вероятностью 8% на персонажа будет наложен инфлуенс, который в случае, если против него будет применено любое боевое умение другим персонажем, вернёт 20% полного урона. После срабатывания инфлуенс спадает||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Активной Защиты Третьего Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом, накладывает на щит заклинание, возвращающее нападающему N% урона.||3|||В случае успешного блока щитом или парирования, с вероятностью 10% на персонажа будет наложен инфлуенс, который в случае, если против него будет применено любое боевое умение другим персонажем, вернёт 25% полного урона. После срабатывания инфлуенс спадает||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Активной Защиты Четвёртого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом, накладывает на щит заклинание, возвращающее нападающему N% урона.||4|||В случае успешного блока щитом или парирования, с вероятностью 12% на персонажа будет наложен инфлуенс, который в случае, если против него будет применено любое боевое умение другим персонажем, вернёт 30% полного урона. После срабатывания инфлуенс спадает||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Активной Защиты Пятого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом, накладывает на щит заклинание, возвращающее нападающему N% урона.||5|||В случае успешного блока щитом или парирования, с вероятностью 15% на персонажа будет наложен инфлуенс, который в случае, если против него будет применено любое боевое умение другим персонажем, вернёт 35% полного урона. После срабатывания инфлуенс спадает||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Активной Защиты Шестого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом, накладывает на щит заклинание, возвращающее нападающему N% урона.||6|||В случае успешного блока щитом или парирования, с вероятностью 18% на персонажа будет наложен инфлуенс, который в случае, если против него будет применено любое боевое умение другим персонажем, вернёт 40% полного урона. После срабатывания инфлуенс спадает||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Активной Защиты Седьмого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом, накладывает на щит заклинание, возвращающее нападающему N% урона.||7|||В случае успешного блока щитом или парирования, с вероятностью 20% на персонажа будет наложен инфлуенс, который в случае, если против него будет применено любое боевое умение другим персонажем, вернёт 45% полного урона. После срабатывания инфлуенс спадает||30 сек.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Камни спутников====&lt;br /&gt;
* '''Камень Силы Спутника'''. Добавляет силу.&lt;br /&gt;
* '''Камень Ловкости Спутника'''. Добавляет ловкость.&lt;br /&gt;
* '''Камень Выносливости Спутника'''. Добавляет выносливость.&lt;br /&gt;
* '''Камень Интеллекта Спутника'''. Добавляет интеллект.&lt;br /&gt;
* '''Камень Духа Спутника'''. Добавляет дух.&lt;br /&gt;
* '''Камень Воды Спутника'''. Добавляет сопротивление магии огня.&lt;br /&gt;
* '''Камень Жизни Спутника'''. Снижает шанс прохождения критического урона по спутнику.&lt;br /&gt;
* '''Камень Крепости Спутника'''. Снижает физический урон по спутнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | '''Эффекты драгоценных камней спутников'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Название/эффект&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Первое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Второе поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Третье поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Четвёртое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Пятое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Шестое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Седьмое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камень выносливости'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;4&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;12&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;28&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;56&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;112&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;216&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;400&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камни других статов'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;6&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;14&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;28&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;56&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;108&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;200&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камень жизни'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.18%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.36%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.66%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.14%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.60%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2.50%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камень огня, воды и крепости'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.30%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.60%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.10%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.70%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2.30%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3.50%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камень Адамантовой кожи'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.30%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.60%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.10%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.70%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2.30%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3.50%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Зачарованные драгоценные камни===&lt;br /&gt;
Зачарованные камни аналогичны по принципу действия обычным Драгоценным камням, но эффект Зачарованных камней в два раза больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | '''Эффекты зачарованных драгоценных камней персонажей'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Название/эффект&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Первое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Второе поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Третье поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Четвёртое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Пятое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Шестое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Седьмое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камни статов'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;6&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;14&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;28&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;56&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;108&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;204&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камень воды'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.60%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.20%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2.20%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3.40%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;4.60%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;6%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;7%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камень огня'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.60%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.20%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2.20%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3.40%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;4.60%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;6%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;7%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камень жизни'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.36%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.72%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.32%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2.28%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3.20%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;4%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;5%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камни защиты и владения оружием'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;4&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;7&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;12&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;24&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;40&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камни точности и ветра'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.36%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.72%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.32%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2.28%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2.60%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3.34%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поколения камней===&lt;br /&gt;
Каждый тип Камней имеет 7 поколений. Камень следующего поколения даёт больший прирост соответствующей характеристики, чем камень предыдущего поколения.&lt;br /&gt;
[[Файл:Сгущение.jpg|thumb|right|300px|Создание камня]]&lt;br /&gt;
Камни первого поколения доступны в [[Лавка|лавке]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания камня каждого последующего поколения используется форма [[Улучшение Вещей|улучшения вещей]] по следующим правилам:&lt;br /&gt;
# Необходим [[Улучшающий самоцвет]].&lt;br /&gt;
# Необходимо три камня предыдущего поколения. Например, чтобы создать один Камень воды второго поколения, нужно три Камня воды первого поколения.&lt;br /&gt;
# Создание камня всегда проходит со 100% шансом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отвязка камней===&lt;br /&gt;
Камни 7 поколения могут быть отвязаны с помощью Камней Великого Дара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость:&lt;br /&gt;
* Отвязка камней статов - 1 Камень Великого Дара.&lt;br /&gt;
* Отвязка камней с бонусом - 2 Камня Великого Дара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вставка и извлечение камней===&lt;br /&gt;
* Для вставки камней необходимо открыть вкладку '''Вставка''' в форме [[Улучшение Вещей|улучшения вещей]].&lt;br /&gt;
'''Примечание:''' Для вставки Камней доступны все предметы, кроме оружия и щитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В центральное поле помещается предмет с открытыми слотами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Вставка1.jpg|200px|Предмет с одним открытым слотом]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вокруг центрального слота с предметом откроется количество свободных ячеек равное количеству открытых слотов в предмете. Для перемещения нужного Камня в свободную ячейку в форме '''Вставки''' необходимо один раз кликнуть по нему в мешке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Вставка2.jpg|200px|Камень в свободной ячейке]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После помещения камня в ячейку необходимо нажать кнопку '''Вставить'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание предмета со вставленным Камнем меняется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Предмет с камнем.jpg|200px|Предмет с камнем]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для извлечения Камня также необходимо поместить предмет со вставленным камнем, предназначенным для извлечения, в форму '''Вставки'''.&lt;br /&gt;
После этого нужно кликом мыши выделить камень в ячейке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Извлечь.jpg|200px|Извлечение]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выделения Камня станет доступна кнопка '''Извлечь'''. В результате нажатия на эту кнопку камень удалится из предмета и появится в мешке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обмен Камней===&lt;br /&gt;
Вы можете обменивать одни камни первого поколения на другие по определённому курсу, обратившись к [[Менялы#Камни|Богатырю Святогору]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Вещи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liberts</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%94%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%BD%D0%B8</id>
		<title>Драгоценные камни</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%94%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%BD%D0%B8"/>
				<updated>2017-12-15T20:52:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liberts:&amp;#32;/* Зачарованные драгоценные камни */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Общая информация==&lt;br /&gt;
'''Драгоценные камни''' - предметы, которые при вставке в предмет увеличивают определенную характеристику или [[Персонаж#Характеристики персонажа|стат]], в зависимости от типа Камня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Слоты==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=2 caption=&amp;quot;Слоты&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Слоты.jpg| &amp;lt;center&amp;gt;Закрытые слоты&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Открытый слот.jpg| &amp;lt;center&amp;gt;Открытый слот&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В предметах фиолетовой рарности 60+ могут быть слоты, доступные для открытия и последующей вставки камней. Количество доступных для открытия слотов в предмете зависит от уровня его улучшения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* в предмете на +12 - можно просверлить 7 слотов&lt;br /&gt;
* в предмете на +11 - можно просверлить 6 слотов&lt;br /&gt;
* в предмете на +10 - можно просверлить 4 слота&lt;br /&gt;
* в предмете на +9 - можно просверлить 3 слота&lt;br /&gt;
* в предмете на +8 - можно просверлить 2 слота&lt;br /&gt;
* в предмете на +7 - можно просверлить 1 слот&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сверла===&lt;br /&gt;
Доступные для открытия слоты создаются с помощью свёрел. Свёрла бывают двух типов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сверло'''. Обычное сверло, открывающее слоты с определённым шансом. Шанс успешного срабатывания с каждым следующим открытым слотом снижается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сверла можно получить в дроп и в качестве награды:&lt;br /&gt;
# С последнего босса в каждом простом [[Подземелья|подземелье]] 52+ и выше.&lt;br /&gt;
# С каждого босса в сложном локальном подземелье 52+ и выше.&lt;br /&gt;
# С каждого босса в межсерверных подземельях.&lt;br /&gt;
# В сундуках с боссов в ПвЕ-играх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Супер-сверло'''. Доступно только в [[Лавка|лавке]]. Всегда имеет 100% шанс открыть доступный слот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Применение сверла====&lt;br /&gt;
Сверла хранятся в стопках по 1000 штук. Применение свёрел состоит из следующих этапов:&lt;br /&gt;
# Кликните левой кнопкой мыши по сверлу или стопке свёрел в мешке. После этого соответствующая ячейка выделится и пока выделение активно предметы в мешке переносить нельзя. Выделение можно снять клавишей Esc.&lt;br /&gt;
# Наведите курсор мыши на предмет с доступным для открытия слотом и кликните по нему левой кнопкой мыши ещё раз. После этого выделение будет снято, сверло потрачено, а вероятность успешного открытия слота будет зависеть от типа выбранного сверла, как это описано выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Камни==&lt;br /&gt;
===Типы камней===&lt;br /&gt;
В игре доступны камни следующих типов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Камни персонажей====&lt;br /&gt;
* '''Камень силы'''. Добавляет силу.&lt;br /&gt;
* '''Камень ловкости'''. Добавляет ловкость.&lt;br /&gt;
* '''Камень выносливости'''. Добавляет выносливость.&lt;br /&gt;
* '''Камень интеллекта'''. Добавляет интеллект.&lt;br /&gt;
* '''Камень духа'''. Добавляет дух.&lt;br /&gt;
* '''Камень воды'''. Добавляет сопротивление магии огня.&lt;br /&gt;
* '''Камень жизни'''. Снижает шанс прохождения критического урона по себе.&lt;br /&gt;
* '''Камень воздуха'''. Увеличивает шанс уклонения.&lt;br /&gt;
* '''Камень точности'''. Увеличивает шанс попасть в цель.&lt;br /&gt;
* '''Камень защиты'''. Увеличивает уровень защиты.&lt;br /&gt;
* '''Камень владения оружием'''. Увеличивает уровень владения оружием.&lt;br /&gt;
* '''Адамантовой кожи'''. Даёт поглощение урона драконов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | '''Эффекты драгоценных камней персонажей'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Название/эффект&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Первое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Второе поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Третье поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Четвёртое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Пятое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Шестое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Седьмое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камни статов'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;7&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;14&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;28&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;54&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;102&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камень воды'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.30%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.60%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.10%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.70%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2.30%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3.50%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камень огня'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.30%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.60%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.10%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.70%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2.30%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3.50%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камень жизни'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.18%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.36%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.66%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.14%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.60%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2.50%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камни защиты и владения оружием'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3.5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;6&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;12&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;20&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камни точности и ветра'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.18%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.36%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.66%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.14%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.30%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.50%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.67%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камни Адамантовой кожи'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.12%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.24%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.53%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.0%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.30%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.70%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2.10%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Камни для оружия персонажей====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступны в [[Лавка|лавке]] и в [[Альянсы#НПС|Альянсе]]. В оружии можно открыть только 6 ячеек из 7-ми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;standart collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | '''Эффекты драгоценных камней для оружия персонажей'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Название камня'''||'''Описание камня'''||'''Рарность'''||'''Тип предмета'''||'''Прирост урона оружия'''||'''Может быть помещено в вещь'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острых Стрел Первого Поколения||Увеличивает урон лука на N||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Лук||3,00%||rowspan=&amp;quot;43&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острых Стрел Второго Поколения||Увеличивает урон лука на N||2|||4,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острых Стрел Третьего Поколения||Увеличивает урон лука на N||3|||6,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острых Стрел Четвёртого Поколения||Увеличивает урон лука на N||4|||8,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острых Стрел Пятого Поколения||Увеличивает урон лука на N||5|||12,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острых Стрел Шестого Поколения||Увеличивает урон лука на N||6|||15,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острых Стрел Седьмого Поколения||Увеличивает урон лука на N||7|||18,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Булатного Лезвия Первого Поколения||Увеличивает урона двуручного меча на N||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Двуручный меч||4,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Булатного Лезвия Второго Поколения||Увеличивает урона двуручного меча на N||2|||6,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Булатного Лезвия Третьего Поколения||Увеличивает урона двуручного меча на N||3|||8,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Булатного Лезвия Четвёртого Поколения||Увеличивает урона двуручного меча на N||4|||12,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Булатного Лезвия Пятого Поколения||Увеличивает урона двуручного меча на N||5|||15,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Булатного Лезвия Шестого Поколения||Увеличивает урона двуручного меча на N||6|||18,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Булатного Лезвия Седьмого Поколения||Увеличивает урона двуручного меча на N||7|||20,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острой Кромки Первого Поколения||Увеличивает урон бердыша на N||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Бердыш||3,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острой Кромки Второго Поколения||Увеличивает урон бердыша на N||2|||4,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острой Кромки Третьего Поколения||Увеличивает урон бердыша на N||3|||6,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острой Кромки Четвёртого Поколения||Увеличивает урон бердыша на N||4|||8,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острой Кромки Пятого Поколения||Увеличивает урон бердыша на N||5|||12,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острой Кромки Шестого Поколения||Увеличивает урон бердыша на N||6|||15,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острой Кромки Седьмого Поколения||Увеличивает урон бердыша на N||7|||18,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Опасной Стали Первого Поколения||Увеличивает урона топора на N||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Топор||1.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Опасной Стали Второго Поколения||Увеличивает урона топора на N||2|||2,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Опасной Стали Третьего Поколения||Увеличивает урона топора на N||3|||3,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Опасной Стали Четвёртого Поколения||Увеличивает урона топора на N||4|||4,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Опасной Стали Пятого Поколения||Увеличивает урона топора на N||5|||6,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Опасной Стали Шестого Поколения||Увеличивает урона топора на N||6|||7,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Опасной Стали Седьмого Поколения||Увеличивает урона топора на N||7|||9,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Магического Разряда Первого Поколения||Увеличивает урон двуручного посоха на N||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Двуручный посох||16,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Магического Разряда Второго Поколения||Увеличивает урон двуручного посоха на N||2|||24,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Магического Разряда Третьего Поколения||Увеличивает урон двуручного посоха на N||3|||30,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Магического Разряда Четвёртого Поколения||Увеличивает урон двуручного посоха на N||4|||36,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Магического Разряда Пятого Поколения||Увеличивает урон двуручного посоха на N||5|||40,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Магического Разряда Шестого Поколения||Увеличивает урон двуручного посоха на N||6|||44,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Магического Разряда Седьмого Поколения||Увеличивает урон двуручного посоха на N||7|||50,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовского Сгустка Первого Поколения||Увеличивает урон скипетра на N||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Скипетра||16,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовского Сгустка Второго Поколения||Увеличивает урон скипетра на N||2|||24,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовского Сгустка Третьего Поколения||Увеличивает урон скипетра на N||3|||30,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовского Сгустка Четвёртого Поколения||Увеличивает урон скипетра на N||4|||36,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовского Сгустка Пятого Поколения||Увеличивает урон скипетра на N||5|||40,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовского Сгустка Шестого Поколения||Увеличивает урон скипетра на N||6|||44,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовского Сгустка Седьмого Поколения||Увеличивает урон скипетра на N||7|||50,00%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{||table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;standart collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | '''Дополнительные эффекты драгоценных камней для оружия персонажей'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Название камня'''||'''Описание камня'''||'''Рарность'''||'''Типы предметов'''||'''Эффект'''||'''Кулдаун'''||'''Может быть помещено в вещь'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Ядовитой Слизи Первого Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Лук||С вероятностью 3% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 6 клеток (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в секунду урон ядом, равный са дист. * 0.6, время действия зоны 5 сек.||30 сек.||rowspan=&amp;quot;105&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Ядовитой Слизи Второго Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||2|||С вероятностью 5% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 4 клетки (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон ядом, время действия зоны 5 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Ядовитой Слизи Третьего Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||3|||С вероятностью 8% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 4 клетки(после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон ядом, время действия зоны 5 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Ядовитой Слизи Четвёртого Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||4|||С вероятностью 10% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 4 клетки (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон ядом, время действия зоны 5 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Ядовитой Слизи Пятого Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||5|||С вероятностью 12% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 4 клетки (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон ядом, время действия зоны 6 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Ядовитой Слизи Шестого Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||6|||С вероятностью 15% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 4 клетки (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон ядом, время действия зоны 7 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Ядовитой Слизи Седьмого Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||7|||С вероятностью 18% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 4 клетки (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон ядом, время действия зоны 8 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стальной Косы Первого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон двуручным мечом в определённом радиусе перед собой.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Двуручный меч||С вероятностью 15% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, в течение времени действия которого персонаж наносит урон автоатакой перед собой в секторе радиусом 4 клетки, время действия 5 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стальной Косы Второго Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон двуручным мечом в определённом радиусе перед собой.||2|||С вероятностью 18% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, в течение времени действия которого персонаж наносит урон автоатакой перед собой в секторе радиусом 4 клетки, время действия 5 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стальной Косы Третьего Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон двуручным мечом в определённом радиусе перед собой.||3|||С вероятностью 20% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, в течение времени действия которого персонаж наносит урон автоатакой перед собой в секторе радиусом 4 клетки, время действия 5 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стальной Косы Четвёртого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон двуручным мечом в определённом радиусе перед собой.||4|||С вероятностью 25% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, в течение времени действия которого персонаж наносит урон автоатакой перед собой в секторе радиусом 4 клетки, время действия 5 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стальной Косы Пятого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон двуручным мечом в определённом радиусе перед собой.||5|||С вероятностью 30% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, в течение времени действия которого персонаж наносит урон автоатакой перед собой в секторе радиусом 5 клеток, время действия 5 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стальной Косы Шестого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон двуручным мечом в определённом радиусе перед собой.||6|||С вероятностью 35% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, в течение времени действия которого персонаж наносит урон автоатакой перед собой в секторе радиусом 6 клеток, время действия 7 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стальной Косы Седьмого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон двуручным мечом в определённом радиусе перед собой.||7|||С вероятностью 40% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, в течение времени действия которого персонаж наносит урон автоатакой перед собой в секторе радиусом 7 клеток, время действия 7 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стального Вихря Первого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон топорами в определённом радиусе вокруг себя.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Топор||С вероятностью 15% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, создающий вокруг персонажа невидимую область радиусом 3 клетки, пои попадании в которую любой вражеский персонаж получает раз в секунду количество урона, равное суммарному урону автоатакой персонажа, время действия 5 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стального Вихря Второго Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон топорами в определённом радиусе вокруг себя.||2|||С вероятностью 18% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, создающий вокруг персонажа невидимую область радиусом 3 клетки, пои попадании в которую любой вражеский персонаж получает раз в секунду количество урона, равное суммарному урону автоатакой персонажа, время действия 5 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стального Вихря Третьего Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон топорами в определённом радиусе вокруг себя.||3|||С вероятностью 20% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, создающий вокруг персонажа невидимую область радиусом 3 клетки, пои попадании в которую любой вражеский персонаж получает раз в секунду количество урона, равное суммарному урону автоатакой персонажа, время действия 5 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стального Вихря Четвёртого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон топорами в определённом радиусе вокруг себя.||4|||С вероятностью 25% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, создающий вокруг персонажа невидимую область радиусом 3 клетки, пои попадании в которую любой вражеский персонаж получает раз в секунду количество урона, равное суммарному урону автоатакой персонажа, время действия 5 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стального Вихря Пятого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон топорами в определённом радиусе вокруг себя.||5|||С вероятностью 30% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, создающий вокруг персонажа невидимую область радиусом 4 клетки, пои попадании в которую любой вражеский персонаж получает раз в секунду количество урона, равное суммарному урону автоатакой персонажа, время действия 6 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стального Вихря Шестого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон топорами в определённом радиусе вокруг себя.||6|||С вероятностью 35% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, создающий вокруг персонажа невидимую область радиусом 4 клетки, пои попадании в которую любой вражеский персонаж получает раз в секунду количество урона, равное суммарному урону автоатакой персонажа, время действия 7 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стального Вихря Седьмого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон топорами в определённом радиусе вокруг себя.||7|||С вероятностью 40% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, создающий вокруг персонажа невидимую область радиусом 4 клетки, пои попадании в которую любой вражеский персонаж получает раз в секунду количество урона, равное суммарному урону автоатакой персонажа, время действия 8 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Клыка Первого Поколения||С вероятностью N% добавляет к урону Бердыша определённое количество урона спутника персонажа.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Бердыш||С вероятностью 5% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, добавляющий к следующей атаке оружием количество урона, равное 20% последнего полного урона последнего активного спутника. После атаки инфлуенс спадает.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Клыка Второго Поколения||С вероятностью N% добавляет к урону Бердыша определённое количество урона спутника персонажа.||2|||С вероятностью 8% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, добавляющий к следующей атаке оружием количество урона, равное 30% последнего полного урона последнего активного спутника. После атаки инфлуенс спадает.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Клыка Третьего Поколения||С вероятностью N% добавляет к урону Бердыша определённое количество урона спутника персонажа.||3|||С вероятностью 10% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, добавляющий к следующей атаке оружием количество урона, равное 40% последнего полного урона последнего активного спутника. После атаки инфлуенс спадает.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Клыка Четвёртого Поколения||С вероятностью N% добавляет к урону Бердыша определённое количество урона спутника персонажа.||4|||С вероятностью 12% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, добавляющий к следующей атаке оружием количество урона, равное 50% последнего полного урона последнего активного спутника. После атаки инфлуенс спадает.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Клыка Пятого Поколения||С вероятностью N% добавляет к урону Бердыша определённое количество урона спутника персонажа.||5|||С вероятностью 15% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, добавляющий к следующей атаке оружием количество урона, равное 60% последнего полного урона последнего активного спутника. После атаки инфлуенс спадает.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Клыка Шестого Поколения||С вероятностью N% добавляет к урону Бердыша определённое количество урона спутника персонажа.||6|||С вероятностью 18% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, добавляющий к следующей атаке оружием количество урона, равное 70% последнего полного урона последнего активного спутника. После атаки инфлуенс спадает.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Клыка Седьмого Поколения||С вероятностью N% добавляет к урону Бердыша определённое количество урона спутника персонажа.||7|||С вероятностью 20% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, добавляющий к следующей атаке оружием количество урона, равное 80% последнего полного урона последнего активного спутника. После атаки инфлуенс спадает.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Астрального Шторма Первого Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Двуручный посох||С вероятностью 5% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон магией астрала, время действия зоны 5 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Астрального Шторма Второго Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||2|||С вероятностью 8% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон магией астрала, время действия зоны 5 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Астрального Шторма Третьего Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||3|||С вероятностью 10% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон магией астрала, время действия зоны 5 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Астрального Шторма Четвёртого Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||4|||С вероятностью 12% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон магией астрала, время действия зоны 5 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Астрального Шторма Пятого Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||5|||С вероятностью 15% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон магией астрала, время действия зоны 6 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Астрального Шторма Шестого Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||6|||С вероятностью 18% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон магией астрала, время действия зоны 7 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Астрального Шторма Седьмого Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||7|||С вероятностью 20% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон магией астрала, время действия зоны 8 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Спасительного Света Первого Поколения||С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Скипетр||C вероятностью 5% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Спасительного Света Второго Поколения||С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление.||2|||C вероятностью 8% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП ||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Спасительного Света Третьего Поколения||С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление.||3|||C вероятностью 10% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП ||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Спасительного Света Четвёртого Поколения||С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление.||4|||C вероятностью 12% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП ||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Спасительного Света Пятого Поколения||С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление.||5|||C вероятностью 15% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП ||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Спасительного Света Шестого Поколения||С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление.||6|||C вероятностью 18% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП ||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Спасительного Света Седьмого Поколения||С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление.||7|||C вероятностью 20% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП ||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовской Поддержки Света Первого Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в размере N% от полного полученного урона.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Скипетр (только волхвы)||С вероятностью 5% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в количестве равном 15% нанесённого полного урона, время действия 5 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовской Поддержки Света Второго Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в размере N% от полного полученного урона.||2|||С вероятностью 8% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в количестве равном 18% нанесённого полного урона, время действия 5 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовской Поддержки Света Третьего Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в размере N% от полного полученного урона.||3|||С вероятностью 10% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в количестве равном 22% нанесённого полного урона, время действия 5 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовской Поддержки Света Четвёртого Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в размере N% от полного полученного урона.||4|||С вероятностью 12% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в количестве равном 25% нанесённого полного урона, время действия 5 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовской Поддержки Света Пятого Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в размере N% от полного полученного урона.||5|||С вероятностью 15% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в количестве равном 28% нанесённого полного урона, время действия 5 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовской Поддержки Света Шестого Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в размере N% от полного полученного урона.||6|||С вероятностью 8% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в количестве равном 18% нанесённого полного урона, время действия 5 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовской Поддержки Света Второго Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в размере N% от полного полученного урона.||7|||С вероятностью 8% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в количестве равном 18% нанесённого полного урона, время действия 5 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Бешенства Первого Поколения||Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N%||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Бердыш/меч||В случае применения умения Провокация с вероятностью 5% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Бешенства Второго Поколения||Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N%&lt;br /&gt;
||2|||В случае применения умения Провокация с вероятностью 8% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Бешенства Третьего Поколения||Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N%&lt;br /&gt;
||3|||В случае применения умения Провокация с вероятностью 10% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Бешенства Четвёртого Поколения||Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N%&lt;br /&gt;
||4|||В случае применения умения Провокация с вероятностью 12% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Бешенства Пятого Поколения||Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N%&lt;br /&gt;
||5|||В случае применения умения Провокация с вероятностью 15% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Бешенства Поколения||Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N%&lt;br /&gt;
||6|||В случае применения умения Провокация с вероятностью 18% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Бешенства Седьмого Поколения||Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N%&lt;br /&gt;
||7|||В случае применения умения Провокация с вероятностью 20% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Сосредоточения Первого Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет добавляться N% к эффекту концентрации.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Скипетр (только кудесники)||С вероятностью 3% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет добавляться 1% к эффекту Концентрации, время действия 5 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Сосредоточения Второго Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет добавляться N% к эффекту концентрации.||2|||С вероятностью 5% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет добавляться 2% к эффекту Концентрации, время действия 5 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Сосредоточения Третьего Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет добавляться N% к эффекту концентрации.||3|||С вероятностью 8% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет добавляться 3% к эффекту Концентрации, время действия 5 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Сосредоточения Четвёртого Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет добавляться N% к эффекту концентрации.||4|||С вероятностью 12% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет добавляться 4% к эффекту Концентрации, время действия 8 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Сосредоточения Пятого Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет добавляться N% к эффекту концентрации.||5|||С вероятностью 16% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет добавляться 5% к эффекту Концентрации, время действия 8 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Сосредоточения Шестого Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет добавляться N% к эффекту концентрации.||6|||С вероятностью 20% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет добавляться 6% к эффекту Концентрации, время действия 10 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Сосредоточения Седьмого Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет добавляться N% к эффекту концентрации.||7|||С вероятностью 25% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет добавляться 7% к эффекту Концентрации, время действия 10 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Утомляющего Яда Первого Поколения||Сила камни вызывает у жертвы неприятие магии жизни. В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью N% на вражеского персонажа наложится эффект, отнимающий N% маны от получаемого исцеления.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Лук (только застрельщики)||В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью 5% на персонажа накладывается дополнительный эффект «Утомляющий яд» ур.1, который поглощает у персонажа 2% маны от восстановленного исцеляющими умениями ХП, время действия 3 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Утомляющего Яда Второго Поколения||Сила камни вызывает у жертвы неприятие магии жизни. В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью N% на вражеского персонажа наложится эффект, отнимающий N% маны от получаемого исцеления.&lt;br /&gt;
||2|||В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью 8% на персонажа накладывается дополнительный эффект «Утомляющий яд» ур.2, который поглощает у персонажа 3% маны от восстановленного исцеляющими умениями ХП, время действия 3 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Утомляющего Яда Третьего Поколения||Сила камни вызывает у жертвы неприятие магии жизни. В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью N% на вражеского персонажа наложится эффект, отнимающий N% маны от получаемого исцеления.&lt;br /&gt;
||3|||В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью 10% на персонажа накладывается дополнительный эффект «Утомляющий яд» ур.3, который поглощает у персонажа 4% маны от восстановленного исцеляющими умениями ХП, время действия 3 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Утомляющего Яда Четвёртого Поколения||Сила камни вызывает у жертвы неприятие магии жизни. В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью N% на вражеского персонажа наложится эффект, отнимающий N% маны от получаемого исцеления.&lt;br /&gt;
||4|||В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью 12% на персонажа накладывается дополнительный эффект «Утомляющий яд» ур.4, который поглощает у персонажа 5% маны от восстановленного исцеляющими умениями ХП, время действия 3 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Утомляющего Яда Пятого Поколения||Сила камни вызывает у жертвы неприятие магии жизни. В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью N% на вражеского персонажа наложится эффект, отнимающий N% маны от получаемого исцеления.&lt;br /&gt;
||5|||В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью 15% на персонажа накладывается дополнительный эффект «Утомляющий яд» ур.5, который поглощает у персонажа 6% маны от восстановленного исцеляющими умениями ХП, время действия 3 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Утомляющего Яда Шестого Поколения||Сила камни вызывает у жертвы неприятие магии жизни. В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью N% на вражеского персонажа наложится эффект, отнимающий N% маны от получаемого исцеления.&lt;br /&gt;
||6|||В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью 18% на персонажа накладывается дополнительный эффект «Утомляющий яд» ур.6, который поглощает у персонажа 7% маны от восстановленного исцеляющими умениями ХП, время действия 3 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Утомляющего Яда Седьмого Поколения||Сила камни вызывает у жертвы неприятие магии жизни. В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью N% на вражеского персонажа наложится эффект, отнимающий N% маны от получаемого исцеления.&lt;br /&gt;
||7|||В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью 20% на персонажа накладывается дополнительный эффект «Утомляющий яд» ур.7, который поглощает у персонажа 8% маны от восстановленного исцеляющими умениями ХП, время действия 4 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Безумной Ярости Первого Поколения||Сила камня наполняет обезумевшего противника яростью. В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью N% исходящий урон цели увеличивается на N%.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Лук (только разведчики)||В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью 5% исходящий урон цели увеличится на 10%, время действия эффекта 10 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Безумной Ярости Второго Поколения||Сила камня наполняет обезумевшего противника яростью. В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью N% исходящий урон цели увеличивается на N%.&lt;br /&gt;
||2|||В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью 8% исходящий урон цели увеличится на 12%, время действия эффекта 10 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Безумной Ярости Третьего Поколения||Сила камня наполняет обезумевшего противника яростью. В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью N% исходящий урон цели увеличивается на N%.&lt;br /&gt;
||3|||В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью 10% исходящий урон цели увеличится на 15%, время действия эффекта 10 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Безумной Ярости Четвёртого Поколения||Сила камня наполняет обезумевшего противника яростью. В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью N% исходящий урон цели увеличивается на N%.&lt;br /&gt;
||4|||В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью 12% исходящий урон цели увеличится на 18%, время действия эффекта 10 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Безумной Ярости Пятого Поколения||Сила камня наполняет обезумевшего противника яростью. В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью N% исходящий урон цели увеличивается на N%.&lt;br /&gt;
||5|||В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью 15% исходящий урон цели увеличится на 20%, время действия эффекта 10 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Безумной Ярости Шестого Поколения||Сила камня наполняет обезумевшего противника яростью. В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью N% исходящий урон цели увеличивается на N%.&lt;br /&gt;
||6|||В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью 18% исходящий урон цели увеличится на 25%, время действия эффекта 10 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Безумной Ярости Седьмого Поколения||Сила камня наполняет обезумевшего противника яростью. В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью N% исходящий урон цели увеличивается на N%.&lt;br /&gt;
||7|||В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью 20% исходящий урон цели увеличится на 30%, время действия эффекта 10 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Леса Клинков Первого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Добивание могло запустить способность Лес клинков.&lt;br /&gt;
||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Двуручный меч||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 15% на персонажа накладывается эффект «Лес клинков» ур.1. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Добивание будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии одной клетки от персонажа появляется область 6*2 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Леса Клинков Второго Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Добивание могло запустить способность Лес клинков.&lt;br /&gt;
||2|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 18% на персонажа накладывается эффект «Лес клинков» ур.2. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Добивание будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии одной клетки от персонажа появляется область 6*2 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Леса Клинков Третьего Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Добивание могло запустить способность Лес клинков.&lt;br /&gt;
||3|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 20% на персонажа накладывается эффект «Лес клинков» ур.3. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Добивание будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии одной клетки от персонажа появляется область 6*2 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Леса Клинков Четвёртого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Добивание могло запустить способность Лес клинков.&lt;br /&gt;
||4|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 25% на персонажа накладывается эффект «Лес клинков» ур.4. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Добивание будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии одной клетки от персонажа появляется область 6*2 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Леса Клинков Пятого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Добивание могло запустить способность Лес клинков.&lt;br /&gt;
||5|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 30% на персонажа накладывается эффект «Лес клинков» ур.5. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Добивание будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии одной клетки от персонажа появляется область 6*2 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Леса Клинков Шестого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Добивание могло запустить способность Лес клинков.&lt;br /&gt;
||6|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 35% на персонажа накладывается эффект «Лес клинков» ур.6. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Добивание будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии одной клетки от персонажа появляется область 6*2 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Леса Клинков Седьмого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Добивание могло запустить способность Лес клинков.&lt;br /&gt;
||7|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 40% на персонажа накладывается эффект «Лес клинков» ур.7. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Добивание будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии одной клетки от персонажа появляется область 6*2 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Града Ударов Первого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Двойной удар могло запустить способность Град ударов.&lt;br /&gt;
||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Топор||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 15% на персонажа накладывается эффект «Град ударов» ур.1. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Двойной удар будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии двух клеток от персонажа появляется область 2*6 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. На первых четырёх персонажей попавших в область с шансом 25% накладывается дезориентация на 2 сек.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Града Ударов Второго Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Двойной удар могло запустить способность Град ударов.&lt;br /&gt;
||2|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 18% на персонажа накладывается эффект «Град ударов» ур.2. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Двойной удар будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии двух клеток от персонажа появляется область 2*6 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. На первых четырёх персонажей попавших в область с шансом 25% накладывается дезориентация на 2 сек.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Града Ударов Третьего Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Двойной удар могло запустить способность Град ударов.&lt;br /&gt;
||3|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 20% на персонажа накладывается эффект «Град ударов» ур.3. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Двойной удар будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии двух клеток от персонажа появляется область 2*6 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. На первых четырёх персонажей попавших в область с шансом 25% накладывается дезориентация на 2 сек.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Града Ударов Четвёртого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Двойной удар могло запустить способность Град ударов.&lt;br /&gt;
||4|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 25% на персонажа накладывается эффект «Град ударов» ур.4. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Двойной удар будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии двух клеток от персонажа появляется область 2*6 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. На первых четырёх персонажей попавших в область с шансом 25% накладывается дезориентация на 2 сек.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Града Ударов Пятого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Двойной удар могло запустить способность Град ударов.&lt;br /&gt;
||5|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 30% на персонажа накладывается эффект «Град ударов» ур.5. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Двойной удар будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии двух клеток от персонажа появляется область 2*6 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. На первых четырёх персонажей попавших в область с шансом 25% накладывается дезориентация на 2 сек.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Града Ударов Шестого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Двойной удар могло запустить способность Град ударов.&lt;br /&gt;
||6|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 35% на персонажа накладывается эффект «Град ударов» ур.6. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Двойной удар будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии двух клеток от персонажа появляется область 2*6 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. На первых четырёх персонажей попавших в область с шансом 25% накладывается дезориентация на 2 сек.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Града Ударов Седьмого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Двойной удар могло запустить способность Град ударов.&lt;br /&gt;
||7|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 40% на персонажа накладывается эффект «Град ударов» ур.7. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Двойной удар будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии двух клеток от персонажа появляется область 2*6 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. На первых четырёх персонажей попавших в область с шансом 25% накладывается дезориентация на 2 сек.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Силы Льда Первого Поколения||Магия камня позволяет полнее контролировать силу льда. С вероятностью N% умение Стылая земля может добавить персонажу 4 Морозных заряда.&lt;br /&gt;
||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Двуручный посох (только Ледяной чароплёт)||С вероятностью 10% при применении умения Стылая земля накладывает на персонажа 4 морозных заряда.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Силы Льда Второго Поколения||Магия камня позволяет полнее контролировать силу льда. С вероятностью N% умение Стылая земля может добавить персонажу 4 Морозных заряда.&lt;br /&gt;
||2|||С вероятностью 15% при применении умения Стылая земля накладывает на персонажа 4 морозных заряда.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Силы Льда Третьего Поколения||Магия камня позволяет полнее контролировать силу льда. С вероятностью N% умение Стылая земля может добавить персонажу 4 Морозных заряда.&lt;br /&gt;
||3|||С вероятностью 20% при применении умения Стылая земля накладывает на персонажа 4 морозных заряда.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Силы Льда Четвёртого Поколения||Магия камня позволяет полнее контролировать силу льда. С вероятностью N% умение Стылая земля может добавить персонажу 4 Морозных заряда.&lt;br /&gt;
||4|||С вероятностью 25% при применении умения Стылая земля накладывает на персонажа 4 морозных заряда.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Силы Льда Пятого Поколения||Магия камня позволяет полнее контролировать силу льда. С вероятностью N% умение Стылая земля может добавить персонажу 4 Морозных заряда.&lt;br /&gt;
||5|||С вероятностью 30% при применении умения Стылая земля накладывает на персонажа 4 морозных заряда.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Силы Льда Шестого Поколения||Магия камня позволяет полнее контролировать силу льда. С вероятностью N% умение Стылая земля может добавить персонажу 4 Морозных заряда.&lt;br /&gt;
||6|||С вероятностью 35% при применении умения Стылая земля накладывает на персонажа 4 морозных заряда.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Силы Льда Седьмого Поколения||Магия камня позволяет полнее контролировать силу льда. С вероятностью N% умение Стылая земля может добавить персонажу 4 Морозных заряда.&lt;br /&gt;
||7|||С вероятностью 40% при применении умения Стылая земля накладывает на персонажа 4 морозных заряда.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Огненной Пытки Первого Поколения||Сила камня увеличивает могущество Огненного духа. Огонь опаляет тело противника и сковывает движения. После обращения в Огненного духа, если цель находится на расстоянии более 6 клеток от персонажа, чароплёт с вероятностью N% может наложить на неё замедление на N%.&lt;br /&gt;
||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Двуручный посох (только Пламенный чароплёт)||При превращении в Огненного духа персонаж накладывает на свою цель инфлуенс, который проверяет количество клеток между целью и персонажем, если цель находится на расстоянии больше 6 клеток от персонажа, то с вероятностью 5% на цель накладывается замедление на 60%. Если шанс не сработал, всё равно включаем КД. Если эффект наложился, то он спадёт с цели тогда, когда с на персонаже закончится действие Огненного духа.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Огненной Пытки Второго Поколения||Сила камня увеличивает могущество Огненного духа. Огонь опаляет тело противника и сковывает движения. После обращения в Огненного духа, если цель находится на расстоянии более 6 клеток от персонажа, чароплёт с вероятностью N% может наложить на неё замедление на N%.&lt;br /&gt;
||2|||При превращении в Огненного духа персонаж накладывает на свою цель инфлуенс, который в случае, если цель находится на расстоянии больше 6 клеток от персонажа, с вероятностью 8% наложит на цель замедление на 60%. Если эффект наложился, то он спадёт с цели тогда, когда на персонаже закончится действие Огненного духа.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Огненной Пытки Третьего Поколения||Сила камня увеличивает могущество Огненного духа. Огонь опаляет тело противника и сковывает движения. После обращения в Огненного духа, если цель находится на расстоянии более 6 клеток от персонажа, чароплёт с вероятностью N% может наложить на неё замедление на N%.&lt;br /&gt;
||3|||При превращении в Огненного духа персонаж накладывает на свою цель инфлуенс, который в случае, если цель находится на расстоянии больше 6 клеток от персонажа, с вероятностью 10% наложит на цель замедление на 60%. Если эффект наложился, то он спадёт с цели тогда, когда на персонаже закончится действие Огненного духа.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Огненной Пытки Четвёртого Поколения||Сила камня увеличивает могущество Огненного духа. Огонь опаляет тело противника и сковывает движения. После обращения в Огненного духа, если цель находится на расстоянии более 6 клеток от персонажа, чароплёт с вероятностью N% может наложить на неё замедление на N%.&lt;br /&gt;
||4|||При превращении в Огненного духа персонаж накладывает на свою цель инфлуенс, который в случае, если цель находится на расстоянии больше 6 клеток от персонажа, с вероятностью 12% наложит на цель замедление на 60%. Если эффект наложился, то он спадёт с цели тогда, когда на персонаже закончится действие Огненного духа.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Огненной Пытки Пятого Поколения||Сила камня увеличивает могущество Огненного духа. Огонь опаляет тело противника и сковывает движения. После обращения в Огненного духа, если цель находится на расстоянии более 6 клеток от персонажа, чароплёт с вероятностью N% может наложить на неё замедление на N%.&lt;br /&gt;
||5|||При превращении в Огненного духа персонаж накладывает на свою цель инфлуенс, который в случае, если цель находится на расстоянии больше 6 клеток от персонажа, с вероятностью 15%  наложит на цель замедление на 60%.Если эффект наложился, то он спадёт с цели тогда, когда на персонаже закончится действие Огненного духа.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Огненной Пытки Шестого Поколения||Сила камня увеличивает могущество Огненного духа. Огонь опаляет тело противника и сковывает движения. После обращения в Огненного духа, если цель находится на расстоянии более 6 клеток от персонажа, чароплёт с вероятностью N% может наложить на неё замедление на N%.&lt;br /&gt;
||6|||При превращении в Огненного духа персонаж накладывает на свою цель инфлуенс, который в случае, если цель находится на расстоянии больше 6 клеток от персонажа, с вероятностью 18% наложит на цель замедление на 60%. Если эффект наложился, то он спадёт с цели тогда, когда на персонаже закончится действие Огненного духа.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Огненной Пытки Седьмого Поколения||Сила камня увеличивает могущество Огненного духа. Огонь опаляет тело противника и сковывает движения. После обращения в Огненного духа, если цель находится на расстоянии более 6 клеток от персонажа, чароплёт с вероятностью N% может наложить на неё замедление на N%.&lt;br /&gt;
||7|||При превращении в Огненного духа персонаж накладывает на свою цель инфлуенс, который в случае, если цель находится на расстоянии больше 6 клеток от персонажа, с вероятностью 20% наложит на цель замедление на 80%. Если эффект наложился, то он спадёт с цели тогда, когда на персонаже закончится действие Огненного духа.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Камни для щитов====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступны в [[Лавка|лавке]] и в [[Альянсы#НПС|Альянсе]]. В щитах можно открыть только 6 ячеек из 7-ми.&lt;br /&gt;
{||table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;standart collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | '''Эффекты драгоценных камней для щитов'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Название камня'''||'''Описание камня'''||'''Рарность'''||'''Типы предметов'''||'''Эффект'''||'''Кулдаун'''||'''Может быть помещено в вещь'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Владения Щитом Первого Поколения||Увеличивает шанс блокировки щитом на N%.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Щит||Увеличивает шанс блокировки щитом на 1,5%||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Нет||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Владения Щитом Второго Поколения||Увеличивает шанс блокировки щитом на N%.||2||Увеличивает шанс блокировки щитом на 2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Владения Щитом Третьего Поколения||Увеличивает шанс блокировки щитом на N%.||3||Увеличивает шанс блокировки щитом на 3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Владения Щитом Четвёртого Поколения||Увеличивает шанс блокировки щитом на N%.||4||Увеличивает шанс блокировки щитом на 4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Владения Щитом Пятого Поколения||Увеличивает шанс блокировки щитом на N%.||5||Увеличивает шанс блокировки щитом на 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Владения Щитом Шестого Поколения||Увеличивает шанс блокировки щитом на N%.||6||Увеличивает шанс блокировки щитом на 6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Владения Щитом Седьмого Поколения||Увеличивает шанс блокировки щитом на N%.||7||Увеличивает шанс блокировки щитом на 7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Крепости Щита Первого Поколения||Увеличивает количество блокируемого урона на N%.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Щит (только заступники)||Увеличивает количество блокируемого урона на 8%||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Нет||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Крепости Щита Второго Поколения||Увеличивает количество блокируемого урона на N%.||2||Увеличивает количество блокируемого урона на 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Крепости Щита Третьего Поколения||Увеличивает количество блокируемого урона на N%.||3||Увеличивает количество блокируемого урона на 12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Крепости Щита Четвёртого Поколения||Увеличивает количество блокируемого урона на N%.||4||Увеличивает количество блокируемого урона на 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Крепости Щита Пятого Поколения||Увеличивает количество блокируемого урона на N%.||5||Увеличивает количество блокируемого урона на 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Крепости Щита Шестого Поколения||Увеличивает количество блокируемого урона на N%.||6||Увеличивает количество блокируемого урона на 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Крепости Щита Седьмого Поколения||Увеличивает количество блокируемого урона на N%.||7||Увеличивает количество блокируемого урона на 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Атаки из Защиты Первого Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом увеличивает урон в N раз.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Щит (только самоцветные заступники)||В случае успешного блока щитом, сила атаки умножается на 1.4 на 5 сек.||15 сек.||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Атаки из Защиты Второго Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом увеличивает урон в N раз.||2|||В случае успешного блока щитом, сила атаки умножается на 1.5 на 5 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Атаки из Защиты Третьего Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом увеличивает урон в N раз.||3|||В случае успешного блока щитом, сила атаки умножается на 1.6 на 5 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Атаки из Защиты Четвёртого Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом увеличивает урон в N раз.||4|||В случае успешного блока щитом, сила атаки умножается на 1.7 на 5 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Атаки из Защиты Пятого Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом увеличивает урон в N раз.||5|||В случае успешного блока щитом, сила атаки умножается на 1.8 на 6 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Атаки из Защиты Шестого Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом увеличивает урон в N раз.||6|||В случае успешного блока щитом, сила атаки умножается на 1.9 на 7 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Атаки из Защиты Седьмого Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом увеличивает урон в N раз.||7|||В случае успешного блока щитом, сила атаки умножается на 2 на 8 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Неуязвимой Защиты Первого Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом накладывает на персонажа полную неуязвимость на N сек.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Щит (только адамантовые заступники)||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 10% на персонажа будет наложена физическая и магическая неуязвимости длительностью 2 сек.||15 сек.||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Неуязвимой Защиты Второго Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом накладывает на персонажа полную неуязвимость на N сек.||2|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 12% на персонажа будет наложена физическая и магическая неуязвимости длительностью 2 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Неуязвимой Защиты Третьего Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом накладывает на персонажа полную неуязвимость на N сек.||3|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 15% на персонажа будет наложена физическая и магическая неуязвимости длительностью 2 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Неуязвимой Защиты Четвёртого Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом накладывает на персонажа полную неуязвимость на N сек.||4|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 18% на персонажа будет наложена физическая и магическая неуязвимости длительностью 2 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Неуязвимой Защиты Пятого Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом накладывает на персонажа полную неуязвимость на N сек.||5|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 20% на персонажа будет наложена физическая и магическая неуязвимости длительностью 3 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Неуязвимой Защиты Шестого Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом накладывает на персонажа полную неуязвимость на N сек.||6|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 25% на персонажа будет наложена физическая и магическая неуязвимости длительностью 3 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Неуязвимой Защиты Седьмого Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом накладывает на персонажа полную неуязвимость на N сек.||7|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 30% на персонажа будет наложена физическая и магическая неуязвимости длительностью 3 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Рассеивания Света Первого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на двух ближайших дружественных персонажей дополнительное исцеление.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Щит (только волхвы и кудесники)||В случае успешного парирования, с вероятностью 12%, восстанавливает двум ближайшим дружественным целям хп||15 сек.||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Рассеивания Света Второго Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на двух ближайших дружественных персонажей дополнительное исцеление.||2|||В случае успешного парирования, с вероятностью 15%, восстанавливает двум ближайшим дружественным целям хп||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Рассеивания Света Третьего Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на двух ближайших дружественных персонажей дополнительное исцеление.||3|||В случае удачного блока щитом,с вероятностью 18% восстанавливает двум ближайшим дружественным целям хп||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Рассеивания Света Четвёртого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на двух ближайших дружественных персонажей дополнительное исцеление.||4|||В случае удачного блока щитом,с вероятностью 20% восстанавливает двум ближайшим дружественным целям хп||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Рассеивания Света Пятого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на двух ближайших дружественных персонажей дополнительное исцеление.||5|||В случае удачного блока щитом,с вероятностью 25% восстанавливает двум ближайшим дружественным целям хп||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Рассеивания Света Шестого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на двух ближайших дружественных персонажей дополнительное исцеление.||6|||В случае удачного блока щитом,с вероятностью 30% восстанавливает двум ближайшим дружественным целям хп||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Рассеивания Света Седьмого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на двух ближайших дружественных персонажей дополнительное исцеление.||7|||В случае удачного блока щитом,с вероятностью 35% восстанавливает двум ближайшим дружественным целям хп||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Священнодействия Света Первого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Общая регенерация, суммируется до двух раз.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Щит (только волхвы)||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 10%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Священнодействие Света» ур.1, который на 2% увеличит эффект от применения умения Общая регенерация. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Священнодействия Света Второго Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Общая регенерация, суммируется до двух раз.||2|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 12%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Священнодействие Света» ур.2, который на 3% увеличит эффект от применения умения Общая регенерация. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Священнодействия Света Третьего Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Общая регенерация, суммируется до двух раз.||3|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 15%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Священнодействие Света» ур.3, который на 4% увеличит эффект от применения умения Общая регенерация. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Священнодействия Света Четвёртого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Общая регенерация, суммируется до двух раз.||4|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 18%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Священнодействие Света» ур.4, который на 5% увеличит эффект от применения умения Общая регенерация. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Священнодействия Света Пятого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Общая регенерация, суммируется до двух раз.||5|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 20%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Священнодействие Света» ур.5, который на 6% увеличит эффект от применения умения Общая регенерация. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Священнодействия Света Шестого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Общая регенерация, суммируется до двух раз.||6|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 25%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Священнодействие Света» ур.6, который на 7% увеличит эффект от применения умения Общая регенерация. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Священнодействия Света Седьмого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Общая регенерация, суммируется до двух раз.||7|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 30%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Священнодействие Света» ур.7, который на 8% увеличит эффект от применения умения Общая регенерация. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Восстановления Света Первого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Восстановление, суммируется до двух раз.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Щит (только кудесники)||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 10%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Восстановление Света» ур.1, который на 2% увеличит эффект от применения умения Восстановление. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Восстановления Света Второго Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Восстановление, суммируется до двух раз.||2|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 12%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Восстановление Света» ур.2, который на 3% увеличит эффект от применения умения Восстановление. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Восстановления Света Третьего Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Восстановление, суммируется до двух раз.||3||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 15%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Восстановление Света» ур.3, который на 4% увеличит эффект от применения умения Восстановление. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Восстановления Света Четвёртого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Восстановление, суммируется до двух раз.||4|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 18%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Восстановление Света» ур.4, который на 5% увеличит эффект от применения умения Восстановление. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Восстановления Света Пятого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Восстановление, суммируется до двух раз.||5|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 20%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Восстановление Света» ур.5, который на 6% увеличит эффект от применения умения Восстановление. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Восстановления Света Шестого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Восстановление, суммируется до двух раз.||6|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 25%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Восстановление Света» ур.6, который на 7% увеличит эффект от применения умения Восстановление. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Восстановления Света Седьмого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Восстановление, суммируется до двух раз.||7|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 30%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Восстановление Света» ур.7, который на 8% увеличит эффект от применения умения Восстановление. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Активной Защиты Первого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом, накладывает на щит заклинание, возвращающее нападающему N% урона.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Щит (только заступники)||В случае успешного блока щитом или парирования, с вероятностью 5% на персонажа будет наложен инфлуенс, который в случае, если против него будет применено любое боевое умение другим персонажем, вернёт 15% полного урона. После срабатывания инфлуенс спадает||30 сек.||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Активной Защиты Второго Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом, накладывает на щит заклинание, возвращающее нападающему N% урона.||2|||В случае успешного блока щитом или парирования, с вероятностью 8% на персонажа будет наложен инфлуенс, который в случае, если против него будет применено любое боевое умение другим персонажем, вернёт 20% полного урона. После срабатывания инфлуенс спадает||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Активной Защиты Третьего Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом, накладывает на щит заклинание, возвращающее нападающему N% урона.||3|||В случае успешного блока щитом или парирования, с вероятностью 10% на персонажа будет наложен инфлуенс, который в случае, если против него будет применено любое боевое умение другим персонажем, вернёт 25% полного урона. После срабатывания инфлуенс спадает||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Активной Защиты Четвёртого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом, накладывает на щит заклинание, возвращающее нападающему N% урона.||4|||В случае успешного блока щитом или парирования, с вероятностью 12% на персонажа будет наложен инфлуенс, который в случае, если против него будет применено любое боевое умение другим персонажем, вернёт 30% полного урона. После срабатывания инфлуенс спадает||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Активной Защиты Пятого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом, накладывает на щит заклинание, возвращающее нападающему N% урона.||5|||В случае успешного блока щитом или парирования, с вероятностью 15% на персонажа будет наложен инфлуенс, который в случае, если против него будет применено любое боевое умение другим персонажем, вернёт 35% полного урона. После срабатывания инфлуенс спадает||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Активной Защиты Шестого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом, накладывает на щит заклинание, возвращающее нападающему N% урона.||6|||В случае успешного блока щитом или парирования, с вероятностью 18% на персонажа будет наложен инфлуенс, который в случае, если против него будет применено любое боевое умение другим персонажем, вернёт 40% полного урона. После срабатывания инфлуенс спадает||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Активной Защиты Седьмого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом, накладывает на щит заклинание, возвращающее нападающему N% урона.||7|||В случае успешного блока щитом или парирования, с вероятностью 20% на персонажа будет наложен инфлуенс, который в случае, если против него будет применено любое боевое умение другим персонажем, вернёт 45% полного урона. После срабатывания инфлуенс спадает||30 сек.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Камни спутников====&lt;br /&gt;
* '''Камень Силы Спутника'''. Добавляет силу.&lt;br /&gt;
* '''Камень Ловкости Спутника'''. Добавляет ловкость.&lt;br /&gt;
* '''Камень Выносливости Спутника'''. Добавляет выносливость.&lt;br /&gt;
* '''Камень Интеллекта Спутника'''. Добавляет интеллект.&lt;br /&gt;
* '''Камень Духа Спутника'''. Добавляет дух.&lt;br /&gt;
* '''Камень Воды Спутника'''. Добавляет сопротивление магии огня.&lt;br /&gt;
* '''Камень Жизни Спутника'''. Снижает шанс прохождения критического урона по спутнику.&lt;br /&gt;
* '''Камень Крепости Спутника'''. Снижает физический урон по спутнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | '''Эффекты драгоценных камней спутников'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Название/эффект&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Первое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Второе поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Третье поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Четвёртое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Пятое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Шестое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Седьмое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камень выносливости'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;4&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;12&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;28&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;56&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;112&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;216&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;400&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камни других статов'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;6&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;14&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;28&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;56&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;108&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;200&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камень жизни'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.18%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.36%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.66%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.14%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.60%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2.50%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камень огня, воды и крепости'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.30%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.60%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.10%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.70%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2.30%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3.50%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камень Адамантовой кожи'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.30%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.60%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.10%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.70%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2.30%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3.50%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Зачарованные драгоценные камни===&lt;br /&gt;
Зачарованные камни аналогичны по принципу действия обычным Драгоценным камням, но эффект Зачарованных камней в два раза больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | '''Эффекты зачарованных драгоценных камней персонажей'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Название/эффект&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Первое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Второе поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Третье поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Четвёртое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Пятое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Шестое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Седьмое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камни статов'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;6&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;14&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;28&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;56&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;108&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;204&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камень воды'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.60%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.20%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2.20%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3.40%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;4.60%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;6%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;7%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камень огня'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.60%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.20%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2.20%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3.40%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;4.60%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;6%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;7%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камень жизни'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.36%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.72%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.32%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2.28%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3.20%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;4%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;5%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камни защиты и владения оружием'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;4&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;7&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;12&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;24&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;40&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камни точности и ветра'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.36%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.72%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.32%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2.28%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2.60%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3.34%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камни Адамантовой кожи'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.24%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.48%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.06%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2.60%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3.40%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;4.20%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поколения камней===&lt;br /&gt;
Каждый тип Камней имеет 7 поколений. Камень следующего поколения даёт больший прирост соответствующей характеристики, чем камень предыдущего поколения.&lt;br /&gt;
[[Файл:Сгущение.jpg|thumb|right|300px|Создание камня]]&lt;br /&gt;
Камни первого поколения доступны в [[Лавка|лавке]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания камня каждого последующего поколения используется форма [[Улучшение Вещей|улучшения вещей]] по следующим правилам:&lt;br /&gt;
# Необходим [[Улучшающий самоцвет]].&lt;br /&gt;
# Необходимо три камня предыдущего поколения. Например, чтобы создать один Камень воды второго поколения, нужно три Камня воды первого поколения.&lt;br /&gt;
# Создание камня всегда проходит со 100% шансом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отвязка камней===&lt;br /&gt;
Камни 7 поколения могут быть отвязаны с помощью Камней Великого Дара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость:&lt;br /&gt;
* Отвязка камней статов - 1 Камень Великого Дара.&lt;br /&gt;
* Отвязка камней с бонусом - 2 Камня Великого Дара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вставка и извлечение камней===&lt;br /&gt;
* Для вставки камней необходимо открыть вкладку '''Вставка''' в форме [[Улучшение Вещей|улучшения вещей]].&lt;br /&gt;
'''Примечание:''' Для вставки Камней доступны все предметы, кроме оружия и щитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В центральное поле помещается предмет с открытыми слотами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Вставка1.jpg|200px|Предмет с одним открытым слотом]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вокруг центрального слота с предметом откроется количество свободных ячеек равное количеству открытых слотов в предмете. Для перемещения нужного Камня в свободную ячейку в форме '''Вставки''' необходимо один раз кликнуть по нему в мешке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Вставка2.jpg|200px|Камень в свободной ячейке]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После помещения камня в ячейку необходимо нажать кнопку '''Вставить'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание предмета со вставленным Камнем меняется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Предмет с камнем.jpg|200px|Предмет с камнем]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для извлечения Камня также необходимо поместить предмет со вставленным камнем, предназначенным для извлечения, в форму '''Вставки'''.&lt;br /&gt;
После этого нужно кликом мыши выделить камень в ячейке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Извлечь.jpg|200px|Извлечение]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выделения Камня станет доступна кнопка '''Извлечь'''. В результате нажатия на эту кнопку камень удалится из предмета и появится в мешке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обмен Камней===&lt;br /&gt;
Вы можете обменивать одни камни первого поколения на другие по определённому курсу, обратившись к [[Менялы#Камни|Богатырю Святогору]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Вещи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liberts</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%94%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%BD%D0%B8</id>
		<title>Драгоценные камни</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%94%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%BD%D0%B8"/>
				<updated>2017-12-15T20:36:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liberts:&amp;#32;/* Зачарованные драгоценные камни */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Общая информация==&lt;br /&gt;
'''Драгоценные камни''' - предметы, которые при вставке в предмет увеличивают определенную характеристику или [[Персонаж#Характеристики персонажа|стат]], в зависимости от типа Камня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Слоты==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=2 caption=&amp;quot;Слоты&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Слоты.jpg| &amp;lt;center&amp;gt;Закрытые слоты&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Открытый слот.jpg| &amp;lt;center&amp;gt;Открытый слот&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В предметах фиолетовой рарности 60+ могут быть слоты, доступные для открытия и последующей вставки камней. Количество доступных для открытия слотов в предмете зависит от уровня его улучшения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* в предмете на +12 - можно просверлить 7 слотов&lt;br /&gt;
* в предмете на +11 - можно просверлить 6 слотов&lt;br /&gt;
* в предмете на +10 - можно просверлить 4 слота&lt;br /&gt;
* в предмете на +9 - можно просверлить 3 слота&lt;br /&gt;
* в предмете на +8 - можно просверлить 2 слота&lt;br /&gt;
* в предмете на +7 - можно просверлить 1 слот&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сверла===&lt;br /&gt;
Доступные для открытия слоты создаются с помощью свёрел. Свёрла бывают двух типов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сверло'''. Обычное сверло, открывающее слоты с определённым шансом. Шанс успешного срабатывания с каждым следующим открытым слотом снижается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сверла можно получить в дроп и в качестве награды:&lt;br /&gt;
# С последнего босса в каждом простом [[Подземелья|подземелье]] 52+ и выше.&lt;br /&gt;
# С каждого босса в сложном локальном подземелье 52+ и выше.&lt;br /&gt;
# С каждого босса в межсерверных подземельях.&lt;br /&gt;
# В сундуках с боссов в ПвЕ-играх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Супер-сверло'''. Доступно только в [[Лавка|лавке]]. Всегда имеет 100% шанс открыть доступный слот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Применение сверла====&lt;br /&gt;
Сверла хранятся в стопках по 1000 штук. Применение свёрел состоит из следующих этапов:&lt;br /&gt;
# Кликните левой кнопкой мыши по сверлу или стопке свёрел в мешке. После этого соответствующая ячейка выделится и пока выделение активно предметы в мешке переносить нельзя. Выделение можно снять клавишей Esc.&lt;br /&gt;
# Наведите курсор мыши на предмет с доступным для открытия слотом и кликните по нему левой кнопкой мыши ещё раз. После этого выделение будет снято, сверло потрачено, а вероятность успешного открытия слота будет зависеть от типа выбранного сверла, как это описано выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Камни==&lt;br /&gt;
===Типы камней===&lt;br /&gt;
В игре доступны камни следующих типов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Камни персонажей====&lt;br /&gt;
* '''Камень силы'''. Добавляет силу.&lt;br /&gt;
* '''Камень ловкости'''. Добавляет ловкость.&lt;br /&gt;
* '''Камень выносливости'''. Добавляет выносливость.&lt;br /&gt;
* '''Камень интеллекта'''. Добавляет интеллект.&lt;br /&gt;
* '''Камень духа'''. Добавляет дух.&lt;br /&gt;
* '''Камень воды'''. Добавляет сопротивление магии огня.&lt;br /&gt;
* '''Камень жизни'''. Снижает шанс прохождения критического урона по себе.&lt;br /&gt;
* '''Камень воздуха'''. Увеличивает шанс уклонения.&lt;br /&gt;
* '''Камень точности'''. Увеличивает шанс попасть в цель.&lt;br /&gt;
* '''Камень защиты'''. Увеличивает уровень защиты.&lt;br /&gt;
* '''Камень владения оружием'''. Увеличивает уровень владения оружием.&lt;br /&gt;
* '''Адамантовой кожи'''. Даёт поглощение урона драконов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | '''Эффекты драгоценных камней персонажей'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Название/эффект&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Первое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Второе поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Третье поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Четвёртое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Пятое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Шестое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Седьмое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камни статов'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;7&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;14&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;28&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;54&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;102&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камень воды'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.30%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.60%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.10%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.70%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2.30%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3.50%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камень огня'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.30%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.60%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.10%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.70%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2.30%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3.50%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камень жизни'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.18%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.36%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.66%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.14%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.60%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2.50%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камни защиты и владения оружием'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3.5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;6&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;12&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;20&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камни точности и ветра'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.18%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.36%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.66%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.14%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.30%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.50%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.67%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камни Адамантовой кожи'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.12%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.24%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.53%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.0%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.30%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.70%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2.10%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Камни для оружия персонажей====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступны в [[Лавка|лавке]] и в [[Альянсы#НПС|Альянсе]]. В оружии можно открыть только 6 ячеек из 7-ми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;standart collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | '''Эффекты драгоценных камней для оружия персонажей'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Название камня'''||'''Описание камня'''||'''Рарность'''||'''Тип предмета'''||'''Прирост урона оружия'''||'''Может быть помещено в вещь'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острых Стрел Первого Поколения||Увеличивает урон лука на N||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Лук||3,00%||rowspan=&amp;quot;43&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острых Стрел Второго Поколения||Увеличивает урон лука на N||2|||4,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острых Стрел Третьего Поколения||Увеличивает урон лука на N||3|||6,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острых Стрел Четвёртого Поколения||Увеличивает урон лука на N||4|||8,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острых Стрел Пятого Поколения||Увеличивает урон лука на N||5|||12,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острых Стрел Шестого Поколения||Увеличивает урон лука на N||6|||15,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острых Стрел Седьмого Поколения||Увеличивает урон лука на N||7|||18,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Булатного Лезвия Первого Поколения||Увеличивает урона двуручного меча на N||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Двуручный меч||4,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Булатного Лезвия Второго Поколения||Увеличивает урона двуручного меча на N||2|||6,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Булатного Лезвия Третьего Поколения||Увеличивает урона двуручного меча на N||3|||8,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Булатного Лезвия Четвёртого Поколения||Увеличивает урона двуручного меча на N||4|||12,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Булатного Лезвия Пятого Поколения||Увеличивает урона двуручного меча на N||5|||15,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Булатного Лезвия Шестого Поколения||Увеличивает урона двуручного меча на N||6|||18,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Булатного Лезвия Седьмого Поколения||Увеличивает урона двуручного меча на N||7|||20,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острой Кромки Первого Поколения||Увеличивает урон бердыша на N||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Бердыш||3,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острой Кромки Второго Поколения||Увеличивает урон бердыша на N||2|||4,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острой Кромки Третьего Поколения||Увеличивает урон бердыша на N||3|||6,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острой Кромки Четвёртого Поколения||Увеличивает урон бердыша на N||4|||8,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острой Кромки Пятого Поколения||Увеличивает урон бердыша на N||5|||12,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острой Кромки Шестого Поколения||Увеличивает урон бердыша на N||6|||15,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острой Кромки Седьмого Поколения||Увеличивает урон бердыша на N||7|||18,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Опасной Стали Первого Поколения||Увеличивает урона топора на N||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Топор||1.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Опасной Стали Второго Поколения||Увеличивает урона топора на N||2|||2,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Опасной Стали Третьего Поколения||Увеличивает урона топора на N||3|||3,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Опасной Стали Четвёртого Поколения||Увеличивает урона топора на N||4|||4,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Опасной Стали Пятого Поколения||Увеличивает урона топора на N||5|||6,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Опасной Стали Шестого Поколения||Увеличивает урона топора на N||6|||7,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Опасной Стали Седьмого Поколения||Увеличивает урона топора на N||7|||9,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Магического Разряда Первого Поколения||Увеличивает урон двуручного посоха на N||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Двуручный посох||16,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Магического Разряда Второго Поколения||Увеличивает урон двуручного посоха на N||2|||24,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Магического Разряда Третьего Поколения||Увеличивает урон двуручного посоха на N||3|||30,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Магического Разряда Четвёртого Поколения||Увеличивает урон двуручного посоха на N||4|||36,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Магического Разряда Пятого Поколения||Увеличивает урон двуручного посоха на N||5|||40,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Магического Разряда Шестого Поколения||Увеличивает урон двуручного посоха на N||6|||44,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Магического Разряда Седьмого Поколения||Увеличивает урон двуручного посоха на N||7|||50,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовского Сгустка Первого Поколения||Увеличивает урон скипетра на N||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Скипетра||16,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовского Сгустка Второго Поколения||Увеличивает урон скипетра на N||2|||24,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовского Сгустка Третьего Поколения||Увеличивает урон скипетра на N||3|||30,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовского Сгустка Четвёртого Поколения||Увеличивает урон скипетра на N||4|||36,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовского Сгустка Пятого Поколения||Увеличивает урон скипетра на N||5|||40,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовского Сгустка Шестого Поколения||Увеличивает урон скипетра на N||6|||44,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовского Сгустка Седьмого Поколения||Увеличивает урон скипетра на N||7|||50,00%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{||table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;standart collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | '''Дополнительные эффекты драгоценных камней для оружия персонажей'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Название камня'''||'''Описание камня'''||'''Рарность'''||'''Типы предметов'''||'''Эффект'''||'''Кулдаун'''||'''Может быть помещено в вещь'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Ядовитой Слизи Первого Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Лук||С вероятностью 3% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 6 клеток (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в секунду урон ядом, равный са дист. * 0.6, время действия зоны 5 сек.||30 сек.||rowspan=&amp;quot;105&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Ядовитой Слизи Второго Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||2|||С вероятностью 5% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 4 клетки (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон ядом, время действия зоны 5 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Ядовитой Слизи Третьего Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||3|||С вероятностью 8% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 4 клетки(после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон ядом, время действия зоны 5 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Ядовитой Слизи Четвёртого Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||4|||С вероятностью 10% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 4 клетки (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон ядом, время действия зоны 5 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Ядовитой Слизи Пятого Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||5|||С вероятностью 12% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 4 клетки (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон ядом, время действия зоны 6 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Ядовитой Слизи Шестого Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||6|||С вероятностью 15% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 4 клетки (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон ядом, время действия зоны 7 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Ядовитой Слизи Седьмого Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||7|||С вероятностью 18% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 4 клетки (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон ядом, время действия зоны 8 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стальной Косы Первого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон двуручным мечом в определённом радиусе перед собой.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Двуручный меч||С вероятностью 15% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, в течение времени действия которого персонаж наносит урон автоатакой перед собой в секторе радиусом 4 клетки, время действия 5 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стальной Косы Второго Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон двуручным мечом в определённом радиусе перед собой.||2|||С вероятностью 18% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, в течение времени действия которого персонаж наносит урон автоатакой перед собой в секторе радиусом 4 клетки, время действия 5 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стальной Косы Третьего Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон двуручным мечом в определённом радиусе перед собой.||3|||С вероятностью 20% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, в течение времени действия которого персонаж наносит урон автоатакой перед собой в секторе радиусом 4 клетки, время действия 5 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стальной Косы Четвёртого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон двуручным мечом в определённом радиусе перед собой.||4|||С вероятностью 25% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, в течение времени действия которого персонаж наносит урон автоатакой перед собой в секторе радиусом 4 клетки, время действия 5 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стальной Косы Пятого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон двуручным мечом в определённом радиусе перед собой.||5|||С вероятностью 30% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, в течение времени действия которого персонаж наносит урон автоатакой перед собой в секторе радиусом 5 клеток, время действия 5 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стальной Косы Шестого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон двуручным мечом в определённом радиусе перед собой.||6|||С вероятностью 35% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, в течение времени действия которого персонаж наносит урон автоатакой перед собой в секторе радиусом 6 клеток, время действия 7 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стальной Косы Седьмого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон двуручным мечом в определённом радиусе перед собой.||7|||С вероятностью 40% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, в течение времени действия которого персонаж наносит урон автоатакой перед собой в секторе радиусом 7 клеток, время действия 7 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стального Вихря Первого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон топорами в определённом радиусе вокруг себя.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Топор||С вероятностью 15% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, создающий вокруг персонажа невидимую область радиусом 3 клетки, пои попадании в которую любой вражеский персонаж получает раз в секунду количество урона, равное суммарному урону автоатакой персонажа, время действия 5 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стального Вихря Второго Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон топорами в определённом радиусе вокруг себя.||2|||С вероятностью 18% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, создающий вокруг персонажа невидимую область радиусом 3 клетки, пои попадании в которую любой вражеский персонаж получает раз в секунду количество урона, равное суммарному урону автоатакой персонажа, время действия 5 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стального Вихря Третьего Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон топорами в определённом радиусе вокруг себя.||3|||С вероятностью 20% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, создающий вокруг персонажа невидимую область радиусом 3 клетки, пои попадании в которую любой вражеский персонаж получает раз в секунду количество урона, равное суммарному урону автоатакой персонажа, время действия 5 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стального Вихря Четвёртого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон топорами в определённом радиусе вокруг себя.||4|||С вероятностью 25% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, создающий вокруг персонажа невидимую область радиусом 3 клетки, пои попадании в которую любой вражеский персонаж получает раз в секунду количество урона, равное суммарному урону автоатакой персонажа, время действия 5 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стального Вихря Пятого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон топорами в определённом радиусе вокруг себя.||5|||С вероятностью 30% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, создающий вокруг персонажа невидимую область радиусом 4 клетки, пои попадании в которую любой вражеский персонаж получает раз в секунду количество урона, равное суммарному урону автоатакой персонажа, время действия 6 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стального Вихря Шестого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон топорами в определённом радиусе вокруг себя.||6|||С вероятностью 35% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, создающий вокруг персонажа невидимую область радиусом 4 клетки, пои попадании в которую любой вражеский персонаж получает раз в секунду количество урона, равное суммарному урону автоатакой персонажа, время действия 7 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стального Вихря Седьмого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон топорами в определённом радиусе вокруг себя.||7|||С вероятностью 40% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, создающий вокруг персонажа невидимую область радиусом 4 клетки, пои попадании в которую любой вражеский персонаж получает раз в секунду количество урона, равное суммарному урону автоатакой персонажа, время действия 8 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Клыка Первого Поколения||С вероятностью N% добавляет к урону Бердыша определённое количество урона спутника персонажа.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Бердыш||С вероятностью 5% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, добавляющий к следующей атаке оружием количество урона, равное 20% последнего полного урона последнего активного спутника. После атаки инфлуенс спадает.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Клыка Второго Поколения||С вероятностью N% добавляет к урону Бердыша определённое количество урона спутника персонажа.||2|||С вероятностью 8% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, добавляющий к следующей атаке оружием количество урона, равное 30% последнего полного урона последнего активного спутника. После атаки инфлуенс спадает.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Клыка Третьего Поколения||С вероятностью N% добавляет к урону Бердыша определённое количество урона спутника персонажа.||3|||С вероятностью 10% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, добавляющий к следующей атаке оружием количество урона, равное 40% последнего полного урона последнего активного спутника. После атаки инфлуенс спадает.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Клыка Четвёртого Поколения||С вероятностью N% добавляет к урону Бердыша определённое количество урона спутника персонажа.||4|||С вероятностью 12% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, добавляющий к следующей атаке оружием количество урона, равное 50% последнего полного урона последнего активного спутника. После атаки инфлуенс спадает.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Клыка Пятого Поколения||С вероятностью N% добавляет к урону Бердыша определённое количество урона спутника персонажа.||5|||С вероятностью 15% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, добавляющий к следующей атаке оружием количество урона, равное 60% последнего полного урона последнего активного спутника. После атаки инфлуенс спадает.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Клыка Шестого Поколения||С вероятностью N% добавляет к урону Бердыша определённое количество урона спутника персонажа.||6|||С вероятностью 18% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, добавляющий к следующей атаке оружием количество урона, равное 70% последнего полного урона последнего активного спутника. После атаки инфлуенс спадает.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Клыка Седьмого Поколения||С вероятностью N% добавляет к урону Бердыша определённое количество урона спутника персонажа.||7|||С вероятностью 20% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, добавляющий к следующей атаке оружием количество урона, равное 80% последнего полного урона последнего активного спутника. После атаки инфлуенс спадает.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Астрального Шторма Первого Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Двуручный посох||С вероятностью 5% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон магией астрала, время действия зоны 5 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Астрального Шторма Второго Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||2|||С вероятностью 8% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон магией астрала, время действия зоны 5 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Астрального Шторма Третьего Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||3|||С вероятностью 10% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон магией астрала, время действия зоны 5 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Астрального Шторма Четвёртого Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||4|||С вероятностью 12% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон магией астрала, время действия зоны 5 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Астрального Шторма Пятого Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||5|||С вероятностью 15% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон магией астрала, время действия зоны 6 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Астрального Шторма Шестого Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||6|||С вероятностью 18% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон магией астрала, время действия зоны 7 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Астрального Шторма Седьмого Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||7|||С вероятностью 20% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон магией астрала, время действия зоны 8 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Спасительного Света Первого Поколения||С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Скипетр||C вероятностью 5% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Спасительного Света Второго Поколения||С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление.||2|||C вероятностью 8% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП ||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Спасительного Света Третьего Поколения||С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление.||3|||C вероятностью 10% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП ||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Спасительного Света Четвёртого Поколения||С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление.||4|||C вероятностью 12% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП ||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Спасительного Света Пятого Поколения||С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление.||5|||C вероятностью 15% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП ||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Спасительного Света Шестого Поколения||С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление.||6|||C вероятностью 18% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП ||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Спасительного Света Седьмого Поколения||С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление.||7|||C вероятностью 20% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП ||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовской Поддержки Света Первого Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в размере N% от полного полученного урона.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Скипетр (только волхвы)||С вероятностью 5% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в количестве равном 15% нанесённого полного урона, время действия 5 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовской Поддержки Света Второго Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в размере N% от полного полученного урона.||2|||С вероятностью 8% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в количестве равном 18% нанесённого полного урона, время действия 5 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовской Поддержки Света Третьего Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в размере N% от полного полученного урона.||3|||С вероятностью 10% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в количестве равном 22% нанесённого полного урона, время действия 5 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовской Поддержки Света Четвёртого Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в размере N% от полного полученного урона.||4|||С вероятностью 12% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в количестве равном 25% нанесённого полного урона, время действия 5 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовской Поддержки Света Пятого Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в размере N% от полного полученного урона.||5|||С вероятностью 15% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в количестве равном 28% нанесённого полного урона, время действия 5 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовской Поддержки Света Шестого Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в размере N% от полного полученного урона.||6|||С вероятностью 8% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в количестве равном 18% нанесённого полного урона, время действия 5 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовской Поддержки Света Второго Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в размере N% от полного полученного урона.||7|||С вероятностью 8% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в количестве равном 18% нанесённого полного урона, время действия 5 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Бешенства Первого Поколения||Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N%||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Бердыш/меч||В случае применения умения Провокация с вероятностью 5% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Бешенства Второго Поколения||Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N%&lt;br /&gt;
||2|||В случае применения умения Провокация с вероятностью 8% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Бешенства Третьего Поколения||Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N%&lt;br /&gt;
||3|||В случае применения умения Провокация с вероятностью 10% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Бешенства Четвёртого Поколения||Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N%&lt;br /&gt;
||4|||В случае применения умения Провокация с вероятностью 12% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Бешенства Пятого Поколения||Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N%&lt;br /&gt;
||5|||В случае применения умения Провокация с вероятностью 15% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Бешенства Поколения||Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N%&lt;br /&gt;
||6|||В случае применения умения Провокация с вероятностью 18% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Бешенства Седьмого Поколения||Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N%&lt;br /&gt;
||7|||В случае применения умения Провокация с вероятностью 20% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Сосредоточения Первого Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет добавляться N% к эффекту концентрации.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Скипетр (только кудесники)||С вероятностью 3% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет добавляться 1% к эффекту Концентрации, время действия 5 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Сосредоточения Второго Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет добавляться N% к эффекту концентрации.||2|||С вероятностью 5% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет добавляться 2% к эффекту Концентрации, время действия 5 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Сосредоточения Третьего Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет добавляться N% к эффекту концентрации.||3|||С вероятностью 8% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет добавляться 3% к эффекту Концентрации, время действия 5 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Сосредоточения Четвёртого Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет добавляться N% к эффекту концентрации.||4|||С вероятностью 12% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет добавляться 4% к эффекту Концентрации, время действия 8 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Сосредоточения Пятого Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет добавляться N% к эффекту концентрации.||5|||С вероятностью 16% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет добавляться 5% к эффекту Концентрации, время действия 8 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Сосредоточения Шестого Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет добавляться N% к эффекту концентрации.||6|||С вероятностью 20% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет добавляться 6% к эффекту Концентрации, время действия 10 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Сосредоточения Седьмого Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет добавляться N% к эффекту концентрации.||7|||С вероятностью 25% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет добавляться 7% к эффекту Концентрации, время действия 10 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Утомляющего Яда Первого Поколения||Сила камни вызывает у жертвы неприятие магии жизни. В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью N% на вражеского персонажа наложится эффект, отнимающий N% маны от получаемого исцеления.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Лук (только застрельщики)||В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью 5% на персонажа накладывается дополнительный эффект «Утомляющий яд» ур.1, который поглощает у персонажа 2% маны от восстановленного исцеляющими умениями ХП, время действия 3 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Утомляющего Яда Второго Поколения||Сила камни вызывает у жертвы неприятие магии жизни. В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью N% на вражеского персонажа наложится эффект, отнимающий N% маны от получаемого исцеления.&lt;br /&gt;
||2|||В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью 8% на персонажа накладывается дополнительный эффект «Утомляющий яд» ур.2, который поглощает у персонажа 3% маны от восстановленного исцеляющими умениями ХП, время действия 3 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Утомляющего Яда Третьего Поколения||Сила камни вызывает у жертвы неприятие магии жизни. В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью N% на вражеского персонажа наложится эффект, отнимающий N% маны от получаемого исцеления.&lt;br /&gt;
||3|||В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью 10% на персонажа накладывается дополнительный эффект «Утомляющий яд» ур.3, который поглощает у персонажа 4% маны от восстановленного исцеляющими умениями ХП, время действия 3 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Утомляющего Яда Четвёртого Поколения||Сила камни вызывает у жертвы неприятие магии жизни. В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью N% на вражеского персонажа наложится эффект, отнимающий N% маны от получаемого исцеления.&lt;br /&gt;
||4|||В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью 12% на персонажа накладывается дополнительный эффект «Утомляющий яд» ур.4, который поглощает у персонажа 5% маны от восстановленного исцеляющими умениями ХП, время действия 3 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Утомляющего Яда Пятого Поколения||Сила камни вызывает у жертвы неприятие магии жизни. В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью N% на вражеского персонажа наложится эффект, отнимающий N% маны от получаемого исцеления.&lt;br /&gt;
||5|||В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью 15% на персонажа накладывается дополнительный эффект «Утомляющий яд» ур.5, который поглощает у персонажа 6% маны от восстановленного исцеляющими умениями ХП, время действия 3 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Утомляющего Яда Шестого Поколения||Сила камни вызывает у жертвы неприятие магии жизни. В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью N% на вражеского персонажа наложится эффект, отнимающий N% маны от получаемого исцеления.&lt;br /&gt;
||6|||В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью 18% на персонажа накладывается дополнительный эффект «Утомляющий яд» ур.6, который поглощает у персонажа 7% маны от восстановленного исцеляющими умениями ХП, время действия 3 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Утомляющего Яда Седьмого Поколения||Сила камни вызывает у жертвы неприятие магии жизни. В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью N% на вражеского персонажа наложится эффект, отнимающий N% маны от получаемого исцеления.&lt;br /&gt;
||7|||В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью 20% на персонажа накладывается дополнительный эффект «Утомляющий яд» ур.7, который поглощает у персонажа 8% маны от восстановленного исцеляющими умениями ХП, время действия 4 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Безумной Ярости Первого Поколения||Сила камня наполняет обезумевшего противника яростью. В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью N% исходящий урон цели увеличивается на N%.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Лук (только разведчики)||В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью 5% исходящий урон цели увеличится на 10%, время действия эффекта 10 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Безумной Ярости Второго Поколения||Сила камня наполняет обезумевшего противника яростью. В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью N% исходящий урон цели увеличивается на N%.&lt;br /&gt;
||2|||В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью 8% исходящий урон цели увеличится на 12%, время действия эффекта 10 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Безумной Ярости Третьего Поколения||Сила камня наполняет обезумевшего противника яростью. В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью N% исходящий урон цели увеличивается на N%.&lt;br /&gt;
||3|||В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью 10% исходящий урон цели увеличится на 15%, время действия эффекта 10 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Безумной Ярости Четвёртого Поколения||Сила камня наполняет обезумевшего противника яростью. В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью N% исходящий урон цели увеличивается на N%.&lt;br /&gt;
||4|||В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью 12% исходящий урон цели увеличится на 18%, время действия эффекта 10 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Безумной Ярости Пятого Поколения||Сила камня наполняет обезумевшего противника яростью. В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью N% исходящий урон цели увеличивается на N%.&lt;br /&gt;
||5|||В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью 15% исходящий урон цели увеличится на 20%, время действия эффекта 10 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Безумной Ярости Шестого Поколения||Сила камня наполняет обезумевшего противника яростью. В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью N% исходящий урон цели увеличивается на N%.&lt;br /&gt;
||6|||В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью 18% исходящий урон цели увеличится на 25%, время действия эффекта 10 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Безумной Ярости Седьмого Поколения||Сила камня наполняет обезумевшего противника яростью. В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью N% исходящий урон цели увеличивается на N%.&lt;br /&gt;
||7|||В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью 20% исходящий урон цели увеличится на 30%, время действия эффекта 10 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Леса Клинков Первого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Добивание могло запустить способность Лес клинков.&lt;br /&gt;
||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Двуручный меч||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 15% на персонажа накладывается эффект «Лес клинков» ур.1. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Добивание будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии одной клетки от персонажа появляется область 6*2 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Леса Клинков Второго Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Добивание могло запустить способность Лес клинков.&lt;br /&gt;
||2|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 18% на персонажа накладывается эффект «Лес клинков» ур.2. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Добивание будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии одной клетки от персонажа появляется область 6*2 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Леса Клинков Третьего Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Добивание могло запустить способность Лес клинков.&lt;br /&gt;
||3|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 20% на персонажа накладывается эффект «Лес клинков» ур.3. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Добивание будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии одной клетки от персонажа появляется область 6*2 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Леса Клинков Четвёртого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Добивание могло запустить способность Лес клинков.&lt;br /&gt;
||4|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 25% на персонажа накладывается эффект «Лес клинков» ур.4. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Добивание будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии одной клетки от персонажа появляется область 6*2 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Леса Клинков Пятого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Добивание могло запустить способность Лес клинков.&lt;br /&gt;
||5|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 30% на персонажа накладывается эффект «Лес клинков» ур.5. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Добивание будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии одной клетки от персонажа появляется область 6*2 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Леса Клинков Шестого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Добивание могло запустить способность Лес клинков.&lt;br /&gt;
||6|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 35% на персонажа накладывается эффект «Лес клинков» ур.6. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Добивание будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии одной клетки от персонажа появляется область 6*2 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Леса Клинков Седьмого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Добивание могло запустить способность Лес клинков.&lt;br /&gt;
||7|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 40% на персонажа накладывается эффект «Лес клинков» ур.7. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Добивание будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии одной клетки от персонажа появляется область 6*2 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Града Ударов Первого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Двойной удар могло запустить способность Град ударов.&lt;br /&gt;
||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Топор||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 15% на персонажа накладывается эффект «Град ударов» ур.1. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Двойной удар будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии двух клеток от персонажа появляется область 2*6 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. На первых четырёх персонажей попавших в область с шансом 25% накладывается дезориентация на 2 сек.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Града Ударов Второго Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Двойной удар могло запустить способность Град ударов.&lt;br /&gt;
||2|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 18% на персонажа накладывается эффект «Град ударов» ур.2. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Двойной удар будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии двух клеток от персонажа появляется область 2*6 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. На первых четырёх персонажей попавших в область с шансом 25% накладывается дезориентация на 2 сек.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Града Ударов Третьего Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Двойной удар могло запустить способность Град ударов.&lt;br /&gt;
||3|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 20% на персонажа накладывается эффект «Град ударов» ур.3. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Двойной удар будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии двух клеток от персонажа появляется область 2*6 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. На первых четырёх персонажей попавших в область с шансом 25% накладывается дезориентация на 2 сек.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Града Ударов Четвёртого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Двойной удар могло запустить способность Град ударов.&lt;br /&gt;
||4|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 25% на персонажа накладывается эффект «Град ударов» ур.4. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Двойной удар будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии двух клеток от персонажа появляется область 2*6 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. На первых четырёх персонажей попавших в область с шансом 25% накладывается дезориентация на 2 сек.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Града Ударов Пятого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Двойной удар могло запустить способность Град ударов.&lt;br /&gt;
||5|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 30% на персонажа накладывается эффект «Град ударов» ур.5. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Двойной удар будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии двух клеток от персонажа появляется область 2*6 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. На первых четырёх персонажей попавших в область с шансом 25% накладывается дезориентация на 2 сек.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Града Ударов Шестого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Двойной удар могло запустить способность Град ударов.&lt;br /&gt;
||6|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 35% на персонажа накладывается эффект «Град ударов» ур.6. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Двойной удар будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии двух клеток от персонажа появляется область 2*6 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. На первых четырёх персонажей попавших в область с шансом 25% накладывается дезориентация на 2 сек.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Града Ударов Седьмого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Двойной удар могло запустить способность Град ударов.&lt;br /&gt;
||7|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 40% на персонажа накладывается эффект «Град ударов» ур.7. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Двойной удар будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии двух клеток от персонажа появляется область 2*6 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. На первых четырёх персонажей попавших в область с шансом 25% накладывается дезориентация на 2 сек.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Силы Льда Первого Поколения||Магия камня позволяет полнее контролировать силу льда. С вероятностью N% умение Стылая земля может добавить персонажу 4 Морозных заряда.&lt;br /&gt;
||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Двуручный посох (только Ледяной чароплёт)||С вероятностью 10% при применении умения Стылая земля накладывает на персонажа 4 морозных заряда.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Силы Льда Второго Поколения||Магия камня позволяет полнее контролировать силу льда. С вероятностью N% умение Стылая земля может добавить персонажу 4 Морозных заряда.&lt;br /&gt;
||2|||С вероятностью 15% при применении умения Стылая земля накладывает на персонажа 4 морозных заряда.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Силы Льда Третьего Поколения||Магия камня позволяет полнее контролировать силу льда. С вероятностью N% умение Стылая земля может добавить персонажу 4 Морозных заряда.&lt;br /&gt;
||3|||С вероятностью 20% при применении умения Стылая земля накладывает на персонажа 4 морозных заряда.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Силы Льда Четвёртого Поколения||Магия камня позволяет полнее контролировать силу льда. С вероятностью N% умение Стылая земля может добавить персонажу 4 Морозных заряда.&lt;br /&gt;
||4|||С вероятностью 25% при применении умения Стылая земля накладывает на персонажа 4 морозных заряда.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Силы Льда Пятого Поколения||Магия камня позволяет полнее контролировать силу льда. С вероятностью N% умение Стылая земля может добавить персонажу 4 Морозных заряда.&lt;br /&gt;
||5|||С вероятностью 30% при применении умения Стылая земля накладывает на персонажа 4 морозных заряда.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Силы Льда Шестого Поколения||Магия камня позволяет полнее контролировать силу льда. С вероятностью N% умение Стылая земля может добавить персонажу 4 Морозных заряда.&lt;br /&gt;
||6|||С вероятностью 35% при применении умения Стылая земля накладывает на персонажа 4 морозных заряда.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Силы Льда Седьмого Поколения||Магия камня позволяет полнее контролировать силу льда. С вероятностью N% умение Стылая земля может добавить персонажу 4 Морозных заряда.&lt;br /&gt;
||7|||С вероятностью 40% при применении умения Стылая земля накладывает на персонажа 4 морозных заряда.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Огненной Пытки Первого Поколения||Сила камня увеличивает могущество Огненного духа. Огонь опаляет тело противника и сковывает движения. После обращения в Огненного духа, если цель находится на расстоянии более 6 клеток от персонажа, чароплёт с вероятностью N% может наложить на неё замедление на N%.&lt;br /&gt;
||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Двуручный посох (только Пламенный чароплёт)||При превращении в Огненного духа персонаж накладывает на свою цель инфлуенс, который проверяет количество клеток между целью и персонажем, если цель находится на расстоянии больше 6 клеток от персонажа, то с вероятностью 5% на цель накладывается замедление на 60%. Если шанс не сработал, всё равно включаем КД. Если эффект наложился, то он спадёт с цели тогда, когда с на персонаже закончится действие Огненного духа.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Огненной Пытки Второго Поколения||Сила камня увеличивает могущество Огненного духа. Огонь опаляет тело противника и сковывает движения. После обращения в Огненного духа, если цель находится на расстоянии более 6 клеток от персонажа, чароплёт с вероятностью N% может наложить на неё замедление на N%.&lt;br /&gt;
||2|||При превращении в Огненного духа персонаж накладывает на свою цель инфлуенс, который в случае, если цель находится на расстоянии больше 6 клеток от персонажа, с вероятностью 8% наложит на цель замедление на 60%. Если эффект наложился, то он спадёт с цели тогда, когда на персонаже закончится действие Огненного духа.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Огненной Пытки Третьего Поколения||Сила камня увеличивает могущество Огненного духа. Огонь опаляет тело противника и сковывает движения. После обращения в Огненного духа, если цель находится на расстоянии более 6 клеток от персонажа, чароплёт с вероятностью N% может наложить на неё замедление на N%.&lt;br /&gt;
||3|||При превращении в Огненного духа персонаж накладывает на свою цель инфлуенс, который в случае, если цель находится на расстоянии больше 6 клеток от персонажа, с вероятностью 10% наложит на цель замедление на 60%. Если эффект наложился, то он спадёт с цели тогда, когда на персонаже закончится действие Огненного духа.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Огненной Пытки Четвёртого Поколения||Сила камня увеличивает могущество Огненного духа. Огонь опаляет тело противника и сковывает движения. После обращения в Огненного духа, если цель находится на расстоянии более 6 клеток от персонажа, чароплёт с вероятностью N% может наложить на неё замедление на N%.&lt;br /&gt;
||4|||При превращении в Огненного духа персонаж накладывает на свою цель инфлуенс, который в случае, если цель находится на расстоянии больше 6 клеток от персонажа, с вероятностью 12% наложит на цель замедление на 60%. Если эффект наложился, то он спадёт с цели тогда, когда на персонаже закончится действие Огненного духа.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Огненной Пытки Пятого Поколения||Сила камня увеличивает могущество Огненного духа. Огонь опаляет тело противника и сковывает движения. После обращения в Огненного духа, если цель находится на расстоянии более 6 клеток от персонажа, чароплёт с вероятностью N% может наложить на неё замедление на N%.&lt;br /&gt;
||5|||При превращении в Огненного духа персонаж накладывает на свою цель инфлуенс, который в случае, если цель находится на расстоянии больше 6 клеток от персонажа, с вероятностью 15%  наложит на цель замедление на 60%.Если эффект наложился, то он спадёт с цели тогда, когда на персонаже закончится действие Огненного духа.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Огненной Пытки Шестого Поколения||Сила камня увеличивает могущество Огненного духа. Огонь опаляет тело противника и сковывает движения. После обращения в Огненного духа, если цель находится на расстоянии более 6 клеток от персонажа, чароплёт с вероятностью N% может наложить на неё замедление на N%.&lt;br /&gt;
||6|||При превращении в Огненного духа персонаж накладывает на свою цель инфлуенс, который в случае, если цель находится на расстоянии больше 6 клеток от персонажа, с вероятностью 18% наложит на цель замедление на 60%. Если эффект наложился, то он спадёт с цели тогда, когда на персонаже закончится действие Огненного духа.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Огненной Пытки Седьмого Поколения||Сила камня увеличивает могущество Огненного духа. Огонь опаляет тело противника и сковывает движения. После обращения в Огненного духа, если цель находится на расстоянии более 6 клеток от персонажа, чароплёт с вероятностью N% может наложить на неё замедление на N%.&lt;br /&gt;
||7|||При превращении в Огненного духа персонаж накладывает на свою цель инфлуенс, который в случае, если цель находится на расстоянии больше 6 клеток от персонажа, с вероятностью 20% наложит на цель замедление на 80%. Если эффект наложился, то он спадёт с цели тогда, когда на персонаже закончится действие Огненного духа.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Камни для щитов====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступны в [[Лавка|лавке]] и в [[Альянсы#НПС|Альянсе]]. В щитах можно открыть только 6 ячеек из 7-ми.&lt;br /&gt;
{||table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;standart collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | '''Эффекты драгоценных камней для щитов'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Название камня'''||'''Описание камня'''||'''Рарность'''||'''Типы предметов'''||'''Эффект'''||'''Кулдаун'''||'''Может быть помещено в вещь'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Владения Щитом Первого Поколения||Увеличивает шанс блокировки щитом на N%.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Щит||Увеличивает шанс блокировки щитом на 1,5%||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Нет||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Владения Щитом Второго Поколения||Увеличивает шанс блокировки щитом на N%.||2||Увеличивает шанс блокировки щитом на 2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Владения Щитом Третьего Поколения||Увеличивает шанс блокировки щитом на N%.||3||Увеличивает шанс блокировки щитом на 3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Владения Щитом Четвёртого Поколения||Увеличивает шанс блокировки щитом на N%.||4||Увеличивает шанс блокировки щитом на 4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Владения Щитом Пятого Поколения||Увеличивает шанс блокировки щитом на N%.||5||Увеличивает шанс блокировки щитом на 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Владения Щитом Шестого Поколения||Увеличивает шанс блокировки щитом на N%.||6||Увеличивает шанс блокировки щитом на 6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Владения Щитом Седьмого Поколения||Увеличивает шанс блокировки щитом на N%.||7||Увеличивает шанс блокировки щитом на 7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Крепости Щита Первого Поколения||Увеличивает количество блокируемого урона на N%.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Щит (только заступники)||Увеличивает количество блокируемого урона на 8%||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Нет||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Крепости Щита Второго Поколения||Увеличивает количество блокируемого урона на N%.||2||Увеличивает количество блокируемого урона на 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Крепости Щита Третьего Поколения||Увеличивает количество блокируемого урона на N%.||3||Увеличивает количество блокируемого урона на 12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Крепости Щита Четвёртого Поколения||Увеличивает количество блокируемого урона на N%.||4||Увеличивает количество блокируемого урона на 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Крепости Щита Пятого Поколения||Увеличивает количество блокируемого урона на N%.||5||Увеличивает количество блокируемого урона на 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Крепости Щита Шестого Поколения||Увеличивает количество блокируемого урона на N%.||6||Увеличивает количество блокируемого урона на 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Крепости Щита Седьмого Поколения||Увеличивает количество блокируемого урона на N%.||7||Увеличивает количество блокируемого урона на 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Атаки из Защиты Первого Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом увеличивает урон в N раз.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Щит (только самоцветные заступники)||В случае успешного блока щитом, сила атаки умножается на 1.4 на 5 сек.||15 сек.||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Атаки из Защиты Второго Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом увеличивает урон в N раз.||2|||В случае успешного блока щитом, сила атаки умножается на 1.5 на 5 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Атаки из Защиты Третьего Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом увеличивает урон в N раз.||3|||В случае успешного блока щитом, сила атаки умножается на 1.6 на 5 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Атаки из Защиты Четвёртого Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом увеличивает урон в N раз.||4|||В случае успешного блока щитом, сила атаки умножается на 1.7 на 5 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Атаки из Защиты Пятого Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом увеличивает урон в N раз.||5|||В случае успешного блока щитом, сила атаки умножается на 1.8 на 6 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Атаки из Защиты Шестого Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом увеличивает урон в N раз.||6|||В случае успешного блока щитом, сила атаки умножается на 1.9 на 7 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Атаки из Защиты Седьмого Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом увеличивает урон в N раз.||7|||В случае успешного блока щитом, сила атаки умножается на 2 на 8 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Неуязвимой Защиты Первого Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом накладывает на персонажа полную неуязвимость на N сек.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Щит (только адамантовые заступники)||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 10% на персонажа будет наложена физическая и магическая неуязвимости длительностью 2 сек.||15 сек.||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Неуязвимой Защиты Второго Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом накладывает на персонажа полную неуязвимость на N сек.||2|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 12% на персонажа будет наложена физическая и магическая неуязвимости длительностью 2 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Неуязвимой Защиты Третьего Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом накладывает на персонажа полную неуязвимость на N сек.||3|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 15% на персонажа будет наложена физическая и магическая неуязвимости длительностью 2 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Неуязвимой Защиты Четвёртого Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом накладывает на персонажа полную неуязвимость на N сек.||4|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 18% на персонажа будет наложена физическая и магическая неуязвимости длительностью 2 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Неуязвимой Защиты Пятого Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом накладывает на персонажа полную неуязвимость на N сек.||5|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 20% на персонажа будет наложена физическая и магическая неуязвимости длительностью 3 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Неуязвимой Защиты Шестого Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом накладывает на персонажа полную неуязвимость на N сек.||6|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 25% на персонажа будет наложена физическая и магическая неуязвимости длительностью 3 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Неуязвимой Защиты Седьмого Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом накладывает на персонажа полную неуязвимость на N сек.||7|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 30% на персонажа будет наложена физическая и магическая неуязвимости длительностью 3 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Рассеивания Света Первого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на двух ближайших дружественных персонажей дополнительное исцеление.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Щит (только волхвы и кудесники)||В случае успешного парирования, с вероятностью 12%, восстанавливает двум ближайшим дружественным целям хп||15 сек.||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Рассеивания Света Второго Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на двух ближайших дружественных персонажей дополнительное исцеление.||2|||В случае успешного парирования, с вероятностью 15%, восстанавливает двум ближайшим дружественным целям хп||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Рассеивания Света Третьего Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на двух ближайших дружественных персонажей дополнительное исцеление.||3|||В случае удачного блока щитом,с вероятностью 18% восстанавливает двум ближайшим дружественным целям хп||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Рассеивания Света Четвёртого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на двух ближайших дружественных персонажей дополнительное исцеление.||4|||В случае удачного блока щитом,с вероятностью 20% восстанавливает двум ближайшим дружественным целям хп||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Рассеивания Света Пятого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на двух ближайших дружественных персонажей дополнительное исцеление.||5|||В случае удачного блока щитом,с вероятностью 25% восстанавливает двум ближайшим дружественным целям хп||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Рассеивания Света Шестого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на двух ближайших дружественных персонажей дополнительное исцеление.||6|||В случае удачного блока щитом,с вероятностью 30% восстанавливает двум ближайшим дружественным целям хп||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Рассеивания Света Седьмого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на двух ближайших дружественных персонажей дополнительное исцеление.||7|||В случае удачного блока щитом,с вероятностью 35% восстанавливает двум ближайшим дружественным целям хп||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Священнодействия Света Первого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Общая регенерация, суммируется до двух раз.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Щит (только волхвы)||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 10%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Священнодействие Света» ур.1, который на 2% увеличит эффект от применения умения Общая регенерация. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Священнодействия Света Второго Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Общая регенерация, суммируется до двух раз.||2|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 12%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Священнодействие Света» ур.2, который на 3% увеличит эффект от применения умения Общая регенерация. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Священнодействия Света Третьего Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Общая регенерация, суммируется до двух раз.||3|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 15%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Священнодействие Света» ур.3, который на 4% увеличит эффект от применения умения Общая регенерация. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Священнодействия Света Четвёртого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Общая регенерация, суммируется до двух раз.||4|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 18%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Священнодействие Света» ур.4, который на 5% увеличит эффект от применения умения Общая регенерация. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Священнодействия Света Пятого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Общая регенерация, суммируется до двух раз.||5|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 20%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Священнодействие Света» ур.5, который на 6% увеличит эффект от применения умения Общая регенерация. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Священнодействия Света Шестого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Общая регенерация, суммируется до двух раз.||6|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 25%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Священнодействие Света» ур.6, который на 7% увеличит эффект от применения умения Общая регенерация. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Священнодействия Света Седьмого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Общая регенерация, суммируется до двух раз.||7|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 30%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Священнодействие Света» ур.7, который на 8% увеличит эффект от применения умения Общая регенерация. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Восстановления Света Первого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Восстановление, суммируется до двух раз.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Щит (только кудесники)||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 10%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Восстановление Света» ур.1, который на 2% увеличит эффект от применения умения Восстановление. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Восстановления Света Второго Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Восстановление, суммируется до двух раз.||2|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 12%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Восстановление Света» ур.2, который на 3% увеличит эффект от применения умения Восстановление. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Восстановления Света Третьего Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Восстановление, суммируется до двух раз.||3||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 15%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Восстановление Света» ур.3, который на 4% увеличит эффект от применения умения Восстановление. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Восстановления Света Четвёртого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Восстановление, суммируется до двух раз.||4|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 18%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Восстановление Света» ур.4, который на 5% увеличит эффект от применения умения Восстановление. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Восстановления Света Пятого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Восстановление, суммируется до двух раз.||5|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 20%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Восстановление Света» ур.5, который на 6% увеличит эффект от применения умения Восстановление. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Восстановления Света Шестого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Восстановление, суммируется до двух раз.||6|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 25%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Восстановление Света» ур.6, который на 7% увеличит эффект от применения умения Восстановление. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Восстановления Света Седьмого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Восстановление, суммируется до двух раз.||7|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 30%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Восстановление Света» ур.7, который на 8% увеличит эффект от применения умения Восстановление. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Активной Защиты Первого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом, накладывает на щит заклинание, возвращающее нападающему N% урона.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Щит (только заступники)||В случае успешного блока щитом или парирования, с вероятностью 5% на персонажа будет наложен инфлуенс, который в случае, если против него будет применено любое боевое умение другим персонажем, вернёт 15% полного урона. После срабатывания инфлуенс спадает||30 сек.||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Активной Защиты Второго Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом, накладывает на щит заклинание, возвращающее нападающему N% урона.||2|||В случае успешного блока щитом или парирования, с вероятностью 8% на персонажа будет наложен инфлуенс, который в случае, если против него будет применено любое боевое умение другим персонажем, вернёт 20% полного урона. После срабатывания инфлуенс спадает||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Активной Защиты Третьего Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом, накладывает на щит заклинание, возвращающее нападающему N% урона.||3|||В случае успешного блока щитом или парирования, с вероятностью 10% на персонажа будет наложен инфлуенс, который в случае, если против него будет применено любое боевое умение другим персонажем, вернёт 25% полного урона. После срабатывания инфлуенс спадает||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Активной Защиты Четвёртого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом, накладывает на щит заклинание, возвращающее нападающему N% урона.||4|||В случае успешного блока щитом или парирования, с вероятностью 12% на персонажа будет наложен инфлуенс, который в случае, если против него будет применено любое боевое умение другим персонажем, вернёт 30% полного урона. После срабатывания инфлуенс спадает||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Активной Защиты Пятого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом, накладывает на щит заклинание, возвращающее нападающему N% урона.||5|||В случае успешного блока щитом или парирования, с вероятностью 15% на персонажа будет наложен инфлуенс, который в случае, если против него будет применено любое боевое умение другим персонажем, вернёт 35% полного урона. После срабатывания инфлуенс спадает||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Активной Защиты Шестого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом, накладывает на щит заклинание, возвращающее нападающему N% урона.||6|||В случае успешного блока щитом или парирования, с вероятностью 18% на персонажа будет наложен инфлуенс, который в случае, если против него будет применено любое боевое умение другим персонажем, вернёт 40% полного урона. После срабатывания инфлуенс спадает||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Активной Защиты Седьмого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом, накладывает на щит заклинание, возвращающее нападающему N% урона.||7|||В случае успешного блока щитом или парирования, с вероятностью 20% на персонажа будет наложен инфлуенс, который в случае, если против него будет применено любое боевое умение другим персонажем, вернёт 45% полного урона. После срабатывания инфлуенс спадает||30 сек.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Камни спутников====&lt;br /&gt;
* '''Камень Силы Спутника'''. Добавляет силу.&lt;br /&gt;
* '''Камень Ловкости Спутника'''. Добавляет ловкость.&lt;br /&gt;
* '''Камень Выносливости Спутника'''. Добавляет выносливость.&lt;br /&gt;
* '''Камень Интеллекта Спутника'''. Добавляет интеллект.&lt;br /&gt;
* '''Камень Духа Спутника'''. Добавляет дух.&lt;br /&gt;
* '''Камень Воды Спутника'''. Добавляет сопротивление магии огня.&lt;br /&gt;
* '''Камень Жизни Спутника'''. Снижает шанс прохождения критического урона по спутнику.&lt;br /&gt;
* '''Камень Крепости Спутника'''. Снижает физический урон по спутнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | '''Эффекты драгоценных камней спутников'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Название/эффект&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Первое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Второе поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Третье поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Четвёртое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Пятое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Шестое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Седьмое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камень выносливости'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;4&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;12&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;28&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;56&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;112&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;216&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;400&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камни других статов'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;6&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;14&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;28&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;56&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;108&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;200&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камень жизни'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.18%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.36%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.66%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.14%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.60%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2.50%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камень огня, воды и крепости'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.30%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.60%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.10%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.70%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2.30%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3.50%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камень Адамантовой кожи'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.30%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.60%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.10%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.70%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2.30%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3.50%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Зачарованные драгоценные камни===&lt;br /&gt;
Зачарованные камни аналогичны по принципу действия обычным Драгоценным камням, но эффект Зачарованных камней в два раза больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | '''Эффекты драгоценных камней персонажей'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Название/эффект&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Первое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Второе поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Третье поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Четвёртое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Пятое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Шестое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Седьмое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камни статов'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;7&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;14&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;28&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;54&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;102&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камень воды'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.30%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.60%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.10%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.70%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2.30%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3.50%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камень огня'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.30%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.60%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.10%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.70%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2.30%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3.50%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камень жизни'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.18%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.36%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.66%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.14%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.60%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2.50%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камни защиты и владения оружием'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3.5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;6&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;12&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;20&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камни точности и ветра'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.18%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.36%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.66%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.14%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.30%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.50%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.67%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камни Адамантовой кожи'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.12%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.24%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.53%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.0%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.30%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.70%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2.10%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поколения камней===&lt;br /&gt;
Каждый тип Камней имеет 7 поколений. Камень следующего поколения даёт больший прирост соответствующей характеристики, чем камень предыдущего поколения.&lt;br /&gt;
[[Файл:Сгущение.jpg|thumb|right|300px|Создание камня]]&lt;br /&gt;
Камни первого поколения доступны в [[Лавка|лавке]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания камня каждого последующего поколения используется форма [[Улучшение Вещей|улучшения вещей]] по следующим правилам:&lt;br /&gt;
# Необходим [[Улучшающий самоцвет]].&lt;br /&gt;
# Необходимо три камня предыдущего поколения. Например, чтобы создать один Камень воды второго поколения, нужно три Камня воды первого поколения.&lt;br /&gt;
# Создание камня всегда проходит со 100% шансом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отвязка камней===&lt;br /&gt;
Камни 7 поколения могут быть отвязаны с помощью Камней Великого Дара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость:&lt;br /&gt;
* Отвязка камней статов - 1 Камень Великого Дара.&lt;br /&gt;
* Отвязка камней с бонусом - 2 Камня Великого Дара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вставка и извлечение камней===&lt;br /&gt;
* Для вставки камней необходимо открыть вкладку '''Вставка''' в форме [[Улучшение Вещей|улучшения вещей]].&lt;br /&gt;
'''Примечание:''' Для вставки Камней доступны все предметы, кроме оружия и щитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В центральное поле помещается предмет с открытыми слотами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Вставка1.jpg|200px|Предмет с одним открытым слотом]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вокруг центрального слота с предметом откроется количество свободных ячеек равное количеству открытых слотов в предмете. Для перемещения нужного Камня в свободную ячейку в форме '''Вставки''' необходимо один раз кликнуть по нему в мешке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Вставка2.jpg|200px|Камень в свободной ячейке]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После помещения камня в ячейку необходимо нажать кнопку '''Вставить'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание предмета со вставленным Камнем меняется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Предмет с камнем.jpg|200px|Предмет с камнем]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для извлечения Камня также необходимо поместить предмет со вставленным камнем, предназначенным для извлечения, в форму '''Вставки'''.&lt;br /&gt;
После этого нужно кликом мыши выделить камень в ячейке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Извлечь.jpg|200px|Извлечение]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выделения Камня станет доступна кнопка '''Извлечь'''. В результате нажатия на эту кнопку камень удалится из предмета и появится в мешке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обмен Камней===&lt;br /&gt;
Вы можете обменивать одни камни первого поколения на другие по определённому курсу, обратившись к [[Менялы#Камни|Богатырю Святогору]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Вещи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liberts</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%94%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%BD%D0%B8</id>
		<title>Драгоценные камни</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%94%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%BD%D0%B8"/>
				<updated>2017-12-15T20:33:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liberts:&amp;#32;/* Зачарованные драгоценные камни */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Общая информация==&lt;br /&gt;
'''Драгоценные камни''' - предметы, которые при вставке в предмет увеличивают определенную характеристику или [[Персонаж#Характеристики персонажа|стат]], в зависимости от типа Камня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Слоты==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=2 caption=&amp;quot;Слоты&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Слоты.jpg| &amp;lt;center&amp;gt;Закрытые слоты&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Открытый слот.jpg| &amp;lt;center&amp;gt;Открытый слот&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В предметах фиолетовой рарности 60+ могут быть слоты, доступные для открытия и последующей вставки камней. Количество доступных для открытия слотов в предмете зависит от уровня его улучшения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* в предмете на +12 - можно просверлить 7 слотов&lt;br /&gt;
* в предмете на +11 - можно просверлить 6 слотов&lt;br /&gt;
* в предмете на +10 - можно просверлить 4 слота&lt;br /&gt;
* в предмете на +9 - можно просверлить 3 слота&lt;br /&gt;
* в предмете на +8 - можно просверлить 2 слота&lt;br /&gt;
* в предмете на +7 - можно просверлить 1 слот&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сверла===&lt;br /&gt;
Доступные для открытия слоты создаются с помощью свёрел. Свёрла бывают двух типов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сверло'''. Обычное сверло, открывающее слоты с определённым шансом. Шанс успешного срабатывания с каждым следующим открытым слотом снижается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сверла можно получить в дроп и в качестве награды:&lt;br /&gt;
# С последнего босса в каждом простом [[Подземелья|подземелье]] 52+ и выше.&lt;br /&gt;
# С каждого босса в сложном локальном подземелье 52+ и выше.&lt;br /&gt;
# С каждого босса в межсерверных подземельях.&lt;br /&gt;
# В сундуках с боссов в ПвЕ-играх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Супер-сверло'''. Доступно только в [[Лавка|лавке]]. Всегда имеет 100% шанс открыть доступный слот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Применение сверла====&lt;br /&gt;
Сверла хранятся в стопках по 1000 штук. Применение свёрел состоит из следующих этапов:&lt;br /&gt;
# Кликните левой кнопкой мыши по сверлу или стопке свёрел в мешке. После этого соответствующая ячейка выделится и пока выделение активно предметы в мешке переносить нельзя. Выделение можно снять клавишей Esc.&lt;br /&gt;
# Наведите курсор мыши на предмет с доступным для открытия слотом и кликните по нему левой кнопкой мыши ещё раз. После этого выделение будет снято, сверло потрачено, а вероятность успешного открытия слота будет зависеть от типа выбранного сверла, как это описано выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Камни==&lt;br /&gt;
===Типы камней===&lt;br /&gt;
В игре доступны камни следующих типов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Камни персонажей====&lt;br /&gt;
* '''Камень силы'''. Добавляет силу.&lt;br /&gt;
* '''Камень ловкости'''. Добавляет ловкость.&lt;br /&gt;
* '''Камень выносливости'''. Добавляет выносливость.&lt;br /&gt;
* '''Камень интеллекта'''. Добавляет интеллект.&lt;br /&gt;
* '''Камень духа'''. Добавляет дух.&lt;br /&gt;
* '''Камень воды'''. Добавляет сопротивление магии огня.&lt;br /&gt;
* '''Камень жизни'''. Снижает шанс прохождения критического урона по себе.&lt;br /&gt;
* '''Камень воздуха'''. Увеличивает шанс уклонения.&lt;br /&gt;
* '''Камень точности'''. Увеличивает шанс попасть в цель.&lt;br /&gt;
* '''Камень защиты'''. Увеличивает уровень защиты.&lt;br /&gt;
* '''Камень владения оружием'''. Увеличивает уровень владения оружием.&lt;br /&gt;
* '''Адамантовой кожи'''. Даёт поглощение урона драконов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | '''Эффекты драгоценных камней персонажей'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Название/эффект&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Первое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Второе поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Третье поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Четвёртое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Пятое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Шестое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Седьмое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камни статов'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;7&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;14&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;28&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;54&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;102&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камень воды'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.30%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.60%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.10%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.70%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2.30%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3.50%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камень огня'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.30%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.60%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.10%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.70%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2.30%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3.50%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камень жизни'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.18%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.36%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.66%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.14%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.60%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2.50%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камни защиты и владения оружием'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3.5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;6&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;12&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;20&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камни точности и ветра'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.18%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.36%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.66%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.14%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.30%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.50%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.67%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камни Адамантовой кожи'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.12%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.24%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.53%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.0%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.30%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.70%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2.10%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Камни для оружия персонажей====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступны в [[Лавка|лавке]] и в [[Альянсы#НПС|Альянсе]]. В оружии можно открыть только 6 ячеек из 7-ми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;standart collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | '''Эффекты драгоценных камней для оружия персонажей'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Название камня'''||'''Описание камня'''||'''Рарность'''||'''Тип предмета'''||'''Прирост урона оружия'''||'''Может быть помещено в вещь'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острых Стрел Первого Поколения||Увеличивает урон лука на N||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Лук||3,00%||rowspan=&amp;quot;43&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острых Стрел Второго Поколения||Увеличивает урон лука на N||2|||4,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острых Стрел Третьего Поколения||Увеличивает урон лука на N||3|||6,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острых Стрел Четвёртого Поколения||Увеличивает урон лука на N||4|||8,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острых Стрел Пятого Поколения||Увеличивает урон лука на N||5|||12,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острых Стрел Шестого Поколения||Увеличивает урон лука на N||6|||15,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острых Стрел Седьмого Поколения||Увеличивает урон лука на N||7|||18,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Булатного Лезвия Первого Поколения||Увеличивает урона двуручного меча на N||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Двуручный меч||4,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Булатного Лезвия Второго Поколения||Увеличивает урона двуручного меча на N||2|||6,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Булатного Лезвия Третьего Поколения||Увеличивает урона двуручного меча на N||3|||8,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Булатного Лезвия Четвёртого Поколения||Увеличивает урона двуручного меча на N||4|||12,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Булатного Лезвия Пятого Поколения||Увеличивает урона двуручного меча на N||5|||15,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Булатного Лезвия Шестого Поколения||Увеличивает урона двуручного меча на N||6|||18,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Булатного Лезвия Седьмого Поколения||Увеличивает урона двуручного меча на N||7|||20,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острой Кромки Первого Поколения||Увеличивает урон бердыша на N||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Бердыш||3,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острой Кромки Второго Поколения||Увеличивает урон бердыша на N||2|||4,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острой Кромки Третьего Поколения||Увеличивает урон бердыша на N||3|||6,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острой Кромки Четвёртого Поколения||Увеличивает урон бердыша на N||4|||8,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острой Кромки Пятого Поколения||Увеличивает урон бердыша на N||5|||12,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острой Кромки Шестого Поколения||Увеличивает урон бердыша на N||6|||15,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острой Кромки Седьмого Поколения||Увеличивает урон бердыша на N||7|||18,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Опасной Стали Первого Поколения||Увеличивает урона топора на N||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Топор||1.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Опасной Стали Второго Поколения||Увеличивает урона топора на N||2|||2,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Опасной Стали Третьего Поколения||Увеличивает урона топора на N||3|||3,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Опасной Стали Четвёртого Поколения||Увеличивает урона топора на N||4|||4,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Опасной Стали Пятого Поколения||Увеличивает урона топора на N||5|||6,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Опасной Стали Шестого Поколения||Увеличивает урона топора на N||6|||7,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Опасной Стали Седьмого Поколения||Увеличивает урона топора на N||7|||9,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Магического Разряда Первого Поколения||Увеличивает урон двуручного посоха на N||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Двуручный посох||16,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Магического Разряда Второго Поколения||Увеличивает урон двуручного посоха на N||2|||24,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Магического Разряда Третьего Поколения||Увеличивает урон двуручного посоха на N||3|||30,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Магического Разряда Четвёртого Поколения||Увеличивает урон двуручного посоха на N||4|||36,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Магического Разряда Пятого Поколения||Увеличивает урон двуручного посоха на N||5|||40,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Магического Разряда Шестого Поколения||Увеличивает урон двуручного посоха на N||6|||44,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Магического Разряда Седьмого Поколения||Увеличивает урон двуручного посоха на N||7|||50,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовского Сгустка Первого Поколения||Увеличивает урон скипетра на N||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Скипетра||16,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовского Сгустка Второго Поколения||Увеличивает урон скипетра на N||2|||24,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовского Сгустка Третьего Поколения||Увеличивает урон скипетра на N||3|||30,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовского Сгустка Четвёртого Поколения||Увеличивает урон скипетра на N||4|||36,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовского Сгустка Пятого Поколения||Увеличивает урон скипетра на N||5|||40,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовского Сгустка Шестого Поколения||Увеличивает урон скипетра на N||6|||44,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовского Сгустка Седьмого Поколения||Увеличивает урон скипетра на N||7|||50,00%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{||table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;standart collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | '''Дополнительные эффекты драгоценных камней для оружия персонажей'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Название камня'''||'''Описание камня'''||'''Рарность'''||'''Типы предметов'''||'''Эффект'''||'''Кулдаун'''||'''Может быть помещено в вещь'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Ядовитой Слизи Первого Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Лук||С вероятностью 3% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 6 клеток (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в секунду урон ядом, равный са дист. * 0.6, время действия зоны 5 сек.||30 сек.||rowspan=&amp;quot;105&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Ядовитой Слизи Второго Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||2|||С вероятностью 5% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 4 клетки (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон ядом, время действия зоны 5 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Ядовитой Слизи Третьего Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||3|||С вероятностью 8% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 4 клетки(после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон ядом, время действия зоны 5 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Ядовитой Слизи Четвёртого Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||4|||С вероятностью 10% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 4 клетки (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон ядом, время действия зоны 5 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Ядовитой Слизи Пятого Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||5|||С вероятностью 12% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 4 клетки (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон ядом, время действия зоны 6 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Ядовитой Слизи Шестого Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||6|||С вероятностью 15% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 4 клетки (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон ядом, время действия зоны 7 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Ядовитой Слизи Седьмого Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||7|||С вероятностью 18% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 4 клетки (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон ядом, время действия зоны 8 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стальной Косы Первого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон двуручным мечом в определённом радиусе перед собой.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Двуручный меч||С вероятностью 15% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, в течение времени действия которого персонаж наносит урон автоатакой перед собой в секторе радиусом 4 клетки, время действия 5 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стальной Косы Второго Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон двуручным мечом в определённом радиусе перед собой.||2|||С вероятностью 18% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, в течение времени действия которого персонаж наносит урон автоатакой перед собой в секторе радиусом 4 клетки, время действия 5 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стальной Косы Третьего Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон двуручным мечом в определённом радиусе перед собой.||3|||С вероятностью 20% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, в течение времени действия которого персонаж наносит урон автоатакой перед собой в секторе радиусом 4 клетки, время действия 5 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стальной Косы Четвёртого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон двуручным мечом в определённом радиусе перед собой.||4|||С вероятностью 25% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, в течение времени действия которого персонаж наносит урон автоатакой перед собой в секторе радиусом 4 клетки, время действия 5 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стальной Косы Пятого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон двуручным мечом в определённом радиусе перед собой.||5|||С вероятностью 30% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, в течение времени действия которого персонаж наносит урон автоатакой перед собой в секторе радиусом 5 клеток, время действия 5 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стальной Косы Шестого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон двуручным мечом в определённом радиусе перед собой.||6|||С вероятностью 35% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, в течение времени действия которого персонаж наносит урон автоатакой перед собой в секторе радиусом 6 клеток, время действия 7 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стальной Косы Седьмого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон двуручным мечом в определённом радиусе перед собой.||7|||С вероятностью 40% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, в течение времени действия которого персонаж наносит урон автоатакой перед собой в секторе радиусом 7 клеток, время действия 7 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стального Вихря Первого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон топорами в определённом радиусе вокруг себя.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Топор||С вероятностью 15% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, создающий вокруг персонажа невидимую область радиусом 3 клетки, пои попадании в которую любой вражеский персонаж получает раз в секунду количество урона, равное суммарному урону автоатакой персонажа, время действия 5 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стального Вихря Второго Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон топорами в определённом радиусе вокруг себя.||2|||С вероятностью 18% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, создающий вокруг персонажа невидимую область радиусом 3 клетки, пои попадании в которую любой вражеский персонаж получает раз в секунду количество урона, равное суммарному урону автоатакой персонажа, время действия 5 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стального Вихря Третьего Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон топорами в определённом радиусе вокруг себя.||3|||С вероятностью 20% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, создающий вокруг персонажа невидимую область радиусом 3 клетки, пои попадании в которую любой вражеский персонаж получает раз в секунду количество урона, равное суммарному урону автоатакой персонажа, время действия 5 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стального Вихря Четвёртого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон топорами в определённом радиусе вокруг себя.||4|||С вероятностью 25% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, создающий вокруг персонажа невидимую область радиусом 3 клетки, пои попадании в которую любой вражеский персонаж получает раз в секунду количество урона, равное суммарному урону автоатакой персонажа, время действия 5 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стального Вихря Пятого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон топорами в определённом радиусе вокруг себя.||5|||С вероятностью 30% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, создающий вокруг персонажа невидимую область радиусом 4 клетки, пои попадании в которую любой вражеский персонаж получает раз в секунду количество урона, равное суммарному урону автоатакой персонажа, время действия 6 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стального Вихря Шестого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон топорами в определённом радиусе вокруг себя.||6|||С вероятностью 35% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, создающий вокруг персонажа невидимую область радиусом 4 клетки, пои попадании в которую любой вражеский персонаж получает раз в секунду количество урона, равное суммарному урону автоатакой персонажа, время действия 7 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стального Вихря Седьмого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон топорами в определённом радиусе вокруг себя.||7|||С вероятностью 40% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, создающий вокруг персонажа невидимую область радиусом 4 клетки, пои попадании в которую любой вражеский персонаж получает раз в секунду количество урона, равное суммарному урону автоатакой персонажа, время действия 8 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Клыка Первого Поколения||С вероятностью N% добавляет к урону Бердыша определённое количество урона спутника персонажа.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Бердыш||С вероятностью 5% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, добавляющий к следующей атаке оружием количество урона, равное 20% последнего полного урона последнего активного спутника. После атаки инфлуенс спадает.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Клыка Второго Поколения||С вероятностью N% добавляет к урону Бердыша определённое количество урона спутника персонажа.||2|||С вероятностью 8% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, добавляющий к следующей атаке оружием количество урона, равное 30% последнего полного урона последнего активного спутника. После атаки инфлуенс спадает.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Клыка Третьего Поколения||С вероятностью N% добавляет к урону Бердыша определённое количество урона спутника персонажа.||3|||С вероятностью 10% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, добавляющий к следующей атаке оружием количество урона, равное 40% последнего полного урона последнего активного спутника. После атаки инфлуенс спадает.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Клыка Четвёртого Поколения||С вероятностью N% добавляет к урону Бердыша определённое количество урона спутника персонажа.||4|||С вероятностью 12% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, добавляющий к следующей атаке оружием количество урона, равное 50% последнего полного урона последнего активного спутника. После атаки инфлуенс спадает.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Клыка Пятого Поколения||С вероятностью N% добавляет к урону Бердыша определённое количество урона спутника персонажа.||5|||С вероятностью 15% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, добавляющий к следующей атаке оружием количество урона, равное 60% последнего полного урона последнего активного спутника. После атаки инфлуенс спадает.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Клыка Шестого Поколения||С вероятностью N% добавляет к урону Бердыша определённое количество урона спутника персонажа.||6|||С вероятностью 18% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, добавляющий к следующей атаке оружием количество урона, равное 70% последнего полного урона последнего активного спутника. После атаки инфлуенс спадает.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Клыка Седьмого Поколения||С вероятностью N% добавляет к урону Бердыша определённое количество урона спутника персонажа.||7|||С вероятностью 20% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, добавляющий к следующей атаке оружием количество урона, равное 80% последнего полного урона последнего активного спутника. После атаки инфлуенс спадает.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Астрального Шторма Первого Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Двуручный посох||С вероятностью 5% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон магией астрала, время действия зоны 5 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Астрального Шторма Второго Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||2|||С вероятностью 8% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон магией астрала, время действия зоны 5 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Астрального Шторма Третьего Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||3|||С вероятностью 10% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон магией астрала, время действия зоны 5 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Астрального Шторма Четвёртого Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||4|||С вероятностью 12% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон магией астрала, время действия зоны 5 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Астрального Шторма Пятого Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||5|||С вероятностью 15% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон магией астрала, время действия зоны 6 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Астрального Шторма Шестого Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||6|||С вероятностью 18% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон магией астрала, время действия зоны 7 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Астрального Шторма Седьмого Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||7|||С вероятностью 20% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон магией астрала, время действия зоны 8 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Спасительного Света Первого Поколения||С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Скипетр||C вероятностью 5% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Спасительного Света Второго Поколения||С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление.||2|||C вероятностью 8% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП ||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Спасительного Света Третьего Поколения||С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление.||3|||C вероятностью 10% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП ||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Спасительного Света Четвёртого Поколения||С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление.||4|||C вероятностью 12% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП ||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Спасительного Света Пятого Поколения||С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление.||5|||C вероятностью 15% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП ||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Спасительного Света Шестого Поколения||С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление.||6|||C вероятностью 18% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП ||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Спасительного Света Седьмого Поколения||С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление.||7|||C вероятностью 20% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП ||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовской Поддержки Света Первого Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в размере N% от полного полученного урона.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Скипетр (только волхвы)||С вероятностью 5% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в количестве равном 15% нанесённого полного урона, время действия 5 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовской Поддержки Света Второго Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в размере N% от полного полученного урона.||2|||С вероятностью 8% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в количестве равном 18% нанесённого полного урона, время действия 5 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовской Поддержки Света Третьего Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в размере N% от полного полученного урона.||3|||С вероятностью 10% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в количестве равном 22% нанесённого полного урона, время действия 5 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовской Поддержки Света Четвёртого Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в размере N% от полного полученного урона.||4|||С вероятностью 12% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в количестве равном 25% нанесённого полного урона, время действия 5 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовской Поддержки Света Пятого Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в размере N% от полного полученного урона.||5|||С вероятностью 15% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в количестве равном 28% нанесённого полного урона, время действия 5 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовской Поддержки Света Шестого Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в размере N% от полного полученного урона.||6|||С вероятностью 8% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в количестве равном 18% нанесённого полного урона, время действия 5 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовской Поддержки Света Второго Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в размере N% от полного полученного урона.||7|||С вероятностью 8% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в количестве равном 18% нанесённого полного урона, время действия 5 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Бешенства Первого Поколения||Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N%||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Бердыш/меч||В случае применения умения Провокация с вероятностью 5% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Бешенства Второго Поколения||Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N%&lt;br /&gt;
||2|||В случае применения умения Провокация с вероятностью 8% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Бешенства Третьего Поколения||Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N%&lt;br /&gt;
||3|||В случае применения умения Провокация с вероятностью 10% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Бешенства Четвёртого Поколения||Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N%&lt;br /&gt;
||4|||В случае применения умения Провокация с вероятностью 12% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Бешенства Пятого Поколения||Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N%&lt;br /&gt;
||5|||В случае применения умения Провокация с вероятностью 15% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Бешенства Поколения||Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N%&lt;br /&gt;
||6|||В случае применения умения Провокация с вероятностью 18% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Бешенства Седьмого Поколения||Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N%&lt;br /&gt;
||7|||В случае применения умения Провокация с вероятностью 20% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Сосредоточения Первого Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет добавляться N% к эффекту концентрации.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Скипетр (только кудесники)||С вероятностью 3% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет добавляться 1% к эффекту Концентрации, время действия 5 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Сосредоточения Второго Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет добавляться N% к эффекту концентрации.||2|||С вероятностью 5% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет добавляться 2% к эффекту Концентрации, время действия 5 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Сосредоточения Третьего Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет добавляться N% к эффекту концентрации.||3|||С вероятностью 8% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет добавляться 3% к эффекту Концентрации, время действия 5 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Сосредоточения Четвёртого Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет добавляться N% к эффекту концентрации.||4|||С вероятностью 12% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет добавляться 4% к эффекту Концентрации, время действия 8 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Сосредоточения Пятого Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет добавляться N% к эффекту концентрации.||5|||С вероятностью 16% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет добавляться 5% к эффекту Концентрации, время действия 8 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Сосредоточения Шестого Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет добавляться N% к эффекту концентрации.||6|||С вероятностью 20% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет добавляться 6% к эффекту Концентрации, время действия 10 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Сосредоточения Седьмого Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет добавляться N% к эффекту концентрации.||7|||С вероятностью 25% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет добавляться 7% к эффекту Концентрации, время действия 10 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Утомляющего Яда Первого Поколения||Сила камни вызывает у жертвы неприятие магии жизни. В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью N% на вражеского персонажа наложится эффект, отнимающий N% маны от получаемого исцеления.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Лук (только застрельщики)||В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью 5% на персонажа накладывается дополнительный эффект «Утомляющий яд» ур.1, который поглощает у персонажа 2% маны от восстановленного исцеляющими умениями ХП, время действия 3 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Утомляющего Яда Второго Поколения||Сила камни вызывает у жертвы неприятие магии жизни. В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью N% на вражеского персонажа наложится эффект, отнимающий N% маны от получаемого исцеления.&lt;br /&gt;
||2|||В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью 8% на персонажа накладывается дополнительный эффект «Утомляющий яд» ур.2, который поглощает у персонажа 3% маны от восстановленного исцеляющими умениями ХП, время действия 3 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Утомляющего Яда Третьего Поколения||Сила камни вызывает у жертвы неприятие магии жизни. В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью N% на вражеского персонажа наложится эффект, отнимающий N% маны от получаемого исцеления.&lt;br /&gt;
||3|||В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью 10% на персонажа накладывается дополнительный эффект «Утомляющий яд» ур.3, который поглощает у персонажа 4% маны от восстановленного исцеляющими умениями ХП, время действия 3 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Утомляющего Яда Четвёртого Поколения||Сила камни вызывает у жертвы неприятие магии жизни. В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью N% на вражеского персонажа наложится эффект, отнимающий N% маны от получаемого исцеления.&lt;br /&gt;
||4|||В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью 12% на персонажа накладывается дополнительный эффект «Утомляющий яд» ур.4, который поглощает у персонажа 5% маны от восстановленного исцеляющими умениями ХП, время действия 3 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Утомляющего Яда Пятого Поколения||Сила камни вызывает у жертвы неприятие магии жизни. В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью N% на вражеского персонажа наложится эффект, отнимающий N% маны от получаемого исцеления.&lt;br /&gt;
||5|||В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью 15% на персонажа накладывается дополнительный эффект «Утомляющий яд» ур.5, который поглощает у персонажа 6% маны от восстановленного исцеляющими умениями ХП, время действия 3 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Утомляющего Яда Шестого Поколения||Сила камни вызывает у жертвы неприятие магии жизни. В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью N% на вражеского персонажа наложится эффект, отнимающий N% маны от получаемого исцеления.&lt;br /&gt;
||6|||В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью 18% на персонажа накладывается дополнительный эффект «Утомляющий яд» ур.6, который поглощает у персонажа 7% маны от восстановленного исцеляющими умениями ХП, время действия 3 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Утомляющего Яда Седьмого Поколения||Сила камни вызывает у жертвы неприятие магии жизни. В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью N% на вражеского персонажа наложится эффект, отнимающий N% маны от получаемого исцеления.&lt;br /&gt;
||7|||В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью 20% на персонажа накладывается дополнительный эффект «Утомляющий яд» ур.7, который поглощает у персонажа 8% маны от восстановленного исцеляющими умениями ХП, время действия 4 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Безумной Ярости Первого Поколения||Сила камня наполняет обезумевшего противника яростью. В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью N% исходящий урон цели увеличивается на N%.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Лук (только разведчики)||В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью 5% исходящий урон цели увеличится на 10%, время действия эффекта 10 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Безумной Ярости Второго Поколения||Сила камня наполняет обезумевшего противника яростью. В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью N% исходящий урон цели увеличивается на N%.&lt;br /&gt;
||2|||В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью 8% исходящий урон цели увеличится на 12%, время действия эффекта 10 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Безумной Ярости Третьего Поколения||Сила камня наполняет обезумевшего противника яростью. В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью N% исходящий урон цели увеличивается на N%.&lt;br /&gt;
||3|||В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью 10% исходящий урон цели увеличится на 15%, время действия эффекта 10 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Безумной Ярости Четвёртого Поколения||Сила камня наполняет обезумевшего противника яростью. В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью N% исходящий урон цели увеличивается на N%.&lt;br /&gt;
||4|||В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью 12% исходящий урон цели увеличится на 18%, время действия эффекта 10 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Безумной Ярости Пятого Поколения||Сила камня наполняет обезумевшего противника яростью. В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью N% исходящий урон цели увеличивается на N%.&lt;br /&gt;
||5|||В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью 15% исходящий урон цели увеличится на 20%, время действия эффекта 10 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Безумной Ярости Шестого Поколения||Сила камня наполняет обезумевшего противника яростью. В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью N% исходящий урон цели увеличивается на N%.&lt;br /&gt;
||6|||В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью 18% исходящий урон цели увеличится на 25%, время действия эффекта 10 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Безумной Ярости Седьмого Поколения||Сила камня наполняет обезумевшего противника яростью. В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью N% исходящий урон цели увеличивается на N%.&lt;br /&gt;
||7|||В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью 20% исходящий урон цели увеличится на 30%, время действия эффекта 10 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Леса Клинков Первого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Добивание могло запустить способность Лес клинков.&lt;br /&gt;
||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Двуручный меч||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 15% на персонажа накладывается эффект «Лес клинков» ур.1. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Добивание будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии одной клетки от персонажа появляется область 6*2 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Леса Клинков Второго Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Добивание могло запустить способность Лес клинков.&lt;br /&gt;
||2|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 18% на персонажа накладывается эффект «Лес клинков» ур.2. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Добивание будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии одной клетки от персонажа появляется область 6*2 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Леса Клинков Третьего Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Добивание могло запустить способность Лес клинков.&lt;br /&gt;
||3|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 20% на персонажа накладывается эффект «Лес клинков» ур.3. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Добивание будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии одной клетки от персонажа появляется область 6*2 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Леса Клинков Четвёртого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Добивание могло запустить способность Лес клинков.&lt;br /&gt;
||4|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 25% на персонажа накладывается эффект «Лес клинков» ур.4. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Добивание будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии одной клетки от персонажа появляется область 6*2 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Леса Клинков Пятого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Добивание могло запустить способность Лес клинков.&lt;br /&gt;
||5|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 30% на персонажа накладывается эффект «Лес клинков» ур.5. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Добивание будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии одной клетки от персонажа появляется область 6*2 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Леса Клинков Шестого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Добивание могло запустить способность Лес клинков.&lt;br /&gt;
||6|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 35% на персонажа накладывается эффект «Лес клинков» ур.6. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Добивание будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии одной клетки от персонажа появляется область 6*2 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Леса Клинков Седьмого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Добивание могло запустить способность Лес клинков.&lt;br /&gt;
||7|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 40% на персонажа накладывается эффект «Лес клинков» ур.7. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Добивание будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии одной клетки от персонажа появляется область 6*2 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Града Ударов Первого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Двойной удар могло запустить способность Град ударов.&lt;br /&gt;
||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Топор||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 15% на персонажа накладывается эффект «Град ударов» ур.1. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Двойной удар будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии двух клеток от персонажа появляется область 2*6 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. На первых четырёх персонажей попавших в область с шансом 25% накладывается дезориентация на 2 сек.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Града Ударов Второго Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Двойной удар могло запустить способность Град ударов.&lt;br /&gt;
||2|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 18% на персонажа накладывается эффект «Град ударов» ур.2. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Двойной удар будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии двух клеток от персонажа появляется область 2*6 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. На первых четырёх персонажей попавших в область с шансом 25% накладывается дезориентация на 2 сек.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Града Ударов Третьего Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Двойной удар могло запустить способность Град ударов.&lt;br /&gt;
||3|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 20% на персонажа накладывается эффект «Град ударов» ур.3. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Двойной удар будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии двух клеток от персонажа появляется область 2*6 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. На первых четырёх персонажей попавших в область с шансом 25% накладывается дезориентация на 2 сек.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Града Ударов Четвёртого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Двойной удар могло запустить способность Град ударов.&lt;br /&gt;
||4|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 25% на персонажа накладывается эффект «Град ударов» ур.4. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Двойной удар будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии двух клеток от персонажа появляется область 2*6 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. На первых четырёх персонажей попавших в область с шансом 25% накладывается дезориентация на 2 сек.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Града Ударов Пятого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Двойной удар могло запустить способность Град ударов.&lt;br /&gt;
||5|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 30% на персонажа накладывается эффект «Град ударов» ур.5. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Двойной удар будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии двух клеток от персонажа появляется область 2*6 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. На первых четырёх персонажей попавших в область с шансом 25% накладывается дезориентация на 2 сек.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Града Ударов Шестого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Двойной удар могло запустить способность Град ударов.&lt;br /&gt;
||6|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 35% на персонажа накладывается эффект «Град ударов» ур.6. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Двойной удар будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии двух клеток от персонажа появляется область 2*6 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. На первых четырёх персонажей попавших в область с шансом 25% накладывается дезориентация на 2 сек.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Града Ударов Седьмого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Двойной удар могло запустить способность Град ударов.&lt;br /&gt;
||7|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 40% на персонажа накладывается эффект «Град ударов» ур.7. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Двойной удар будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии двух клеток от персонажа появляется область 2*6 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. На первых четырёх персонажей попавших в область с шансом 25% накладывается дезориентация на 2 сек.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Силы Льда Первого Поколения||Магия камня позволяет полнее контролировать силу льда. С вероятностью N% умение Стылая земля может добавить персонажу 4 Морозных заряда.&lt;br /&gt;
||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Двуручный посох (только Ледяной чароплёт)||С вероятностью 10% при применении умения Стылая земля накладывает на персонажа 4 морозных заряда.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Силы Льда Второго Поколения||Магия камня позволяет полнее контролировать силу льда. С вероятностью N% умение Стылая земля может добавить персонажу 4 Морозных заряда.&lt;br /&gt;
||2|||С вероятностью 15% при применении умения Стылая земля накладывает на персонажа 4 морозных заряда.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Силы Льда Третьего Поколения||Магия камня позволяет полнее контролировать силу льда. С вероятностью N% умение Стылая земля может добавить персонажу 4 Морозных заряда.&lt;br /&gt;
||3|||С вероятностью 20% при применении умения Стылая земля накладывает на персонажа 4 морозных заряда.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Силы Льда Четвёртого Поколения||Магия камня позволяет полнее контролировать силу льда. С вероятностью N% умение Стылая земля может добавить персонажу 4 Морозных заряда.&lt;br /&gt;
||4|||С вероятностью 25% при применении умения Стылая земля накладывает на персонажа 4 морозных заряда.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Силы Льда Пятого Поколения||Магия камня позволяет полнее контролировать силу льда. С вероятностью N% умение Стылая земля может добавить персонажу 4 Морозных заряда.&lt;br /&gt;
||5|||С вероятностью 30% при применении умения Стылая земля накладывает на персонажа 4 морозных заряда.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Силы Льда Шестого Поколения||Магия камня позволяет полнее контролировать силу льда. С вероятностью N% умение Стылая земля может добавить персонажу 4 Морозных заряда.&lt;br /&gt;
||6|||С вероятностью 35% при применении умения Стылая земля накладывает на персонажа 4 морозных заряда.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Силы Льда Седьмого Поколения||Магия камня позволяет полнее контролировать силу льда. С вероятностью N% умение Стылая земля может добавить персонажу 4 Морозных заряда.&lt;br /&gt;
||7|||С вероятностью 40% при применении умения Стылая земля накладывает на персонажа 4 морозных заряда.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Огненной Пытки Первого Поколения||Сила камня увеличивает могущество Огненного духа. Огонь опаляет тело противника и сковывает движения. После обращения в Огненного духа, если цель находится на расстоянии более 6 клеток от персонажа, чароплёт с вероятностью N% может наложить на неё замедление на N%.&lt;br /&gt;
||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Двуручный посох (только Пламенный чароплёт)||При превращении в Огненного духа персонаж накладывает на свою цель инфлуенс, который проверяет количество клеток между целью и персонажем, если цель находится на расстоянии больше 6 клеток от персонажа, то с вероятностью 5% на цель накладывается замедление на 60%. Если шанс не сработал, всё равно включаем КД. Если эффект наложился, то он спадёт с цели тогда, когда с на персонаже закончится действие Огненного духа.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Огненной Пытки Второго Поколения||Сила камня увеличивает могущество Огненного духа. Огонь опаляет тело противника и сковывает движения. После обращения в Огненного духа, если цель находится на расстоянии более 6 клеток от персонажа, чароплёт с вероятностью N% может наложить на неё замедление на N%.&lt;br /&gt;
||2|||При превращении в Огненного духа персонаж накладывает на свою цель инфлуенс, который в случае, если цель находится на расстоянии больше 6 клеток от персонажа, с вероятностью 8% наложит на цель замедление на 60%. Если эффект наложился, то он спадёт с цели тогда, когда на персонаже закончится действие Огненного духа.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Огненной Пытки Третьего Поколения||Сила камня увеличивает могущество Огненного духа. Огонь опаляет тело противника и сковывает движения. После обращения в Огненного духа, если цель находится на расстоянии более 6 клеток от персонажа, чароплёт с вероятностью N% может наложить на неё замедление на N%.&lt;br /&gt;
||3|||При превращении в Огненного духа персонаж накладывает на свою цель инфлуенс, который в случае, если цель находится на расстоянии больше 6 клеток от персонажа, с вероятностью 10% наложит на цель замедление на 60%. Если эффект наложился, то он спадёт с цели тогда, когда на персонаже закончится действие Огненного духа.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Огненной Пытки Четвёртого Поколения||Сила камня увеличивает могущество Огненного духа. Огонь опаляет тело противника и сковывает движения. После обращения в Огненного духа, если цель находится на расстоянии более 6 клеток от персонажа, чароплёт с вероятностью N% может наложить на неё замедление на N%.&lt;br /&gt;
||4|||При превращении в Огненного духа персонаж накладывает на свою цель инфлуенс, который в случае, если цель находится на расстоянии больше 6 клеток от персонажа, с вероятностью 12% наложит на цель замедление на 60%. Если эффект наложился, то он спадёт с цели тогда, когда на персонаже закончится действие Огненного духа.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Огненной Пытки Пятого Поколения||Сила камня увеличивает могущество Огненного духа. Огонь опаляет тело противника и сковывает движения. После обращения в Огненного духа, если цель находится на расстоянии более 6 клеток от персонажа, чароплёт с вероятностью N% может наложить на неё замедление на N%.&lt;br /&gt;
||5|||При превращении в Огненного духа персонаж накладывает на свою цель инфлуенс, который в случае, если цель находится на расстоянии больше 6 клеток от персонажа, с вероятностью 15%  наложит на цель замедление на 60%.Если эффект наложился, то он спадёт с цели тогда, когда на персонаже закончится действие Огненного духа.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Огненной Пытки Шестого Поколения||Сила камня увеличивает могущество Огненного духа. Огонь опаляет тело противника и сковывает движения. После обращения в Огненного духа, если цель находится на расстоянии более 6 клеток от персонажа, чароплёт с вероятностью N% может наложить на неё замедление на N%.&lt;br /&gt;
||6|||При превращении в Огненного духа персонаж накладывает на свою цель инфлуенс, который в случае, если цель находится на расстоянии больше 6 клеток от персонажа, с вероятностью 18% наложит на цель замедление на 60%. Если эффект наложился, то он спадёт с цели тогда, когда на персонаже закончится действие Огненного духа.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Огненной Пытки Седьмого Поколения||Сила камня увеличивает могущество Огненного духа. Огонь опаляет тело противника и сковывает движения. После обращения в Огненного духа, если цель находится на расстоянии более 6 клеток от персонажа, чароплёт с вероятностью N% может наложить на неё замедление на N%.&lt;br /&gt;
||7|||При превращении в Огненного духа персонаж накладывает на свою цель инфлуенс, который в случае, если цель находится на расстоянии больше 6 клеток от персонажа, с вероятностью 20% наложит на цель замедление на 80%. Если эффект наложился, то он спадёт с цели тогда, когда на персонаже закончится действие Огненного духа.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Камни для щитов====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступны в [[Лавка|лавке]] и в [[Альянсы#НПС|Альянсе]]. В щитах можно открыть только 6 ячеек из 7-ми.&lt;br /&gt;
{||table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;standart collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | '''Эффекты драгоценных камней для щитов'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Название камня'''||'''Описание камня'''||'''Рарность'''||'''Типы предметов'''||'''Эффект'''||'''Кулдаун'''||'''Может быть помещено в вещь'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Владения Щитом Первого Поколения||Увеличивает шанс блокировки щитом на N%.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Щит||Увеличивает шанс блокировки щитом на 1,5%||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Нет||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Владения Щитом Второго Поколения||Увеличивает шанс блокировки щитом на N%.||2||Увеличивает шанс блокировки щитом на 2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Владения Щитом Третьего Поколения||Увеличивает шанс блокировки щитом на N%.||3||Увеличивает шанс блокировки щитом на 3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Владения Щитом Четвёртого Поколения||Увеличивает шанс блокировки щитом на N%.||4||Увеличивает шанс блокировки щитом на 4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Владения Щитом Пятого Поколения||Увеличивает шанс блокировки щитом на N%.||5||Увеличивает шанс блокировки щитом на 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Владения Щитом Шестого Поколения||Увеличивает шанс блокировки щитом на N%.||6||Увеличивает шанс блокировки щитом на 6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Владения Щитом Седьмого Поколения||Увеличивает шанс блокировки щитом на N%.||7||Увеличивает шанс блокировки щитом на 7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Крепости Щита Первого Поколения||Увеличивает количество блокируемого урона на N%.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Щит (только заступники)||Увеличивает количество блокируемого урона на 8%||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Нет||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Крепости Щита Второго Поколения||Увеличивает количество блокируемого урона на N%.||2||Увеличивает количество блокируемого урона на 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Крепости Щита Третьего Поколения||Увеличивает количество блокируемого урона на N%.||3||Увеличивает количество блокируемого урона на 12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Крепости Щита Четвёртого Поколения||Увеличивает количество блокируемого урона на N%.||4||Увеличивает количество блокируемого урона на 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Крепости Щита Пятого Поколения||Увеличивает количество блокируемого урона на N%.||5||Увеличивает количество блокируемого урона на 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Крепости Щита Шестого Поколения||Увеличивает количество блокируемого урона на N%.||6||Увеличивает количество блокируемого урона на 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Крепости Щита Седьмого Поколения||Увеличивает количество блокируемого урона на N%.||7||Увеличивает количество блокируемого урона на 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Атаки из Защиты Первого Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом увеличивает урон в N раз.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Щит (только самоцветные заступники)||В случае успешного блока щитом, сила атаки умножается на 1.4 на 5 сек.||15 сек.||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Атаки из Защиты Второго Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом увеличивает урон в N раз.||2|||В случае успешного блока щитом, сила атаки умножается на 1.5 на 5 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Атаки из Защиты Третьего Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом увеличивает урон в N раз.||3|||В случае успешного блока щитом, сила атаки умножается на 1.6 на 5 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Атаки из Защиты Четвёртого Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом увеличивает урон в N раз.||4|||В случае успешного блока щитом, сила атаки умножается на 1.7 на 5 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Атаки из Защиты Пятого Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом увеличивает урон в N раз.||5|||В случае успешного блока щитом, сила атаки умножается на 1.8 на 6 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Атаки из Защиты Шестого Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом увеличивает урон в N раз.||6|||В случае успешного блока щитом, сила атаки умножается на 1.9 на 7 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Атаки из Защиты Седьмого Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом увеличивает урон в N раз.||7|||В случае успешного блока щитом, сила атаки умножается на 2 на 8 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Неуязвимой Защиты Первого Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом накладывает на персонажа полную неуязвимость на N сек.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Щит (только адамантовые заступники)||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 10% на персонажа будет наложена физическая и магическая неуязвимости длительностью 2 сек.||15 сек.||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Неуязвимой Защиты Второго Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом накладывает на персонажа полную неуязвимость на N сек.||2|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 12% на персонажа будет наложена физическая и магическая неуязвимости длительностью 2 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Неуязвимой Защиты Третьего Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом накладывает на персонажа полную неуязвимость на N сек.||3|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 15% на персонажа будет наложена физическая и магическая неуязвимости длительностью 2 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Неуязвимой Защиты Четвёртого Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом накладывает на персонажа полную неуязвимость на N сек.||4|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 18% на персонажа будет наложена физическая и магическая неуязвимости длительностью 2 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Неуязвимой Защиты Пятого Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом накладывает на персонажа полную неуязвимость на N сек.||5|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 20% на персонажа будет наложена физическая и магическая неуязвимости длительностью 3 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Неуязвимой Защиты Шестого Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом накладывает на персонажа полную неуязвимость на N сек.||6|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 25% на персонажа будет наложена физическая и магическая неуязвимости длительностью 3 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Неуязвимой Защиты Седьмого Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом накладывает на персонажа полную неуязвимость на N сек.||7|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 30% на персонажа будет наложена физическая и магическая неуязвимости длительностью 3 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Рассеивания Света Первого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на двух ближайших дружественных персонажей дополнительное исцеление.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Щит (только волхвы и кудесники)||В случае успешного парирования, с вероятностью 12%, восстанавливает двум ближайшим дружественным целям хп||15 сек.||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Рассеивания Света Второго Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на двух ближайших дружественных персонажей дополнительное исцеление.||2|||В случае успешного парирования, с вероятностью 15%, восстанавливает двум ближайшим дружественным целям хп||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Рассеивания Света Третьего Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на двух ближайших дружественных персонажей дополнительное исцеление.||3|||В случае удачного блока щитом,с вероятностью 18% восстанавливает двум ближайшим дружественным целям хп||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Рассеивания Света Четвёртого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на двух ближайших дружественных персонажей дополнительное исцеление.||4|||В случае удачного блока щитом,с вероятностью 20% восстанавливает двум ближайшим дружественным целям хп||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Рассеивания Света Пятого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на двух ближайших дружественных персонажей дополнительное исцеление.||5|||В случае удачного блока щитом,с вероятностью 25% восстанавливает двум ближайшим дружественным целям хп||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Рассеивания Света Шестого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на двух ближайших дружественных персонажей дополнительное исцеление.||6|||В случае удачного блока щитом,с вероятностью 30% восстанавливает двум ближайшим дружественным целям хп||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Рассеивания Света Седьмого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на двух ближайших дружественных персонажей дополнительное исцеление.||7|||В случае удачного блока щитом,с вероятностью 35% восстанавливает двум ближайшим дружественным целям хп||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Священнодействия Света Первого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Общая регенерация, суммируется до двух раз.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Щит (только волхвы)||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 10%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Священнодействие Света» ур.1, который на 2% увеличит эффект от применения умения Общая регенерация. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Священнодействия Света Второго Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Общая регенерация, суммируется до двух раз.||2|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 12%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Священнодействие Света» ур.2, который на 3% увеличит эффект от применения умения Общая регенерация. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Священнодействия Света Третьего Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Общая регенерация, суммируется до двух раз.||3|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 15%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Священнодействие Света» ур.3, который на 4% увеличит эффект от применения умения Общая регенерация. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Священнодействия Света Четвёртого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Общая регенерация, суммируется до двух раз.||4|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 18%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Священнодействие Света» ур.4, который на 5% увеличит эффект от применения умения Общая регенерация. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Священнодействия Света Пятого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Общая регенерация, суммируется до двух раз.||5|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 20%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Священнодействие Света» ур.5, который на 6% увеличит эффект от применения умения Общая регенерация. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Священнодействия Света Шестого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Общая регенерация, суммируется до двух раз.||6|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 25%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Священнодействие Света» ур.6, который на 7% увеличит эффект от применения умения Общая регенерация. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Священнодействия Света Седьмого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Общая регенерация, суммируется до двух раз.||7|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 30%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Священнодействие Света» ур.7, который на 8% увеличит эффект от применения умения Общая регенерация. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Восстановления Света Первого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Восстановление, суммируется до двух раз.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Щит (только кудесники)||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 10%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Восстановление Света» ур.1, который на 2% увеличит эффект от применения умения Восстановление. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Восстановления Света Второго Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Восстановление, суммируется до двух раз.||2|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 12%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Восстановление Света» ур.2, который на 3% увеличит эффект от применения умения Восстановление. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Восстановления Света Третьего Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Восстановление, суммируется до двух раз.||3||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 15%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Восстановление Света» ур.3, который на 4% увеличит эффект от применения умения Восстановление. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Восстановления Света Четвёртого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Восстановление, суммируется до двух раз.||4|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 18%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Восстановление Света» ур.4, который на 5% увеличит эффект от применения умения Восстановление. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Восстановления Света Пятого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Восстановление, суммируется до двух раз.||5|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 20%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Восстановление Света» ур.5, который на 6% увеличит эффект от применения умения Восстановление. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Восстановления Света Шестого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Восстановление, суммируется до двух раз.||6|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 25%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Восстановление Света» ур.6, который на 7% увеличит эффект от применения умения Восстановление. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Восстановления Света Седьмого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Восстановление, суммируется до двух раз.||7|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 30%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Восстановление Света» ур.7, который на 8% увеличит эффект от применения умения Восстановление. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Активной Защиты Первого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом, накладывает на щит заклинание, возвращающее нападающему N% урона.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Щит (только заступники)||В случае успешного блока щитом или парирования, с вероятностью 5% на персонажа будет наложен инфлуенс, который в случае, если против него будет применено любое боевое умение другим персонажем, вернёт 15% полного урона. После срабатывания инфлуенс спадает||30 сек.||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Активной Защиты Второго Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом, накладывает на щит заклинание, возвращающее нападающему N% урона.||2|||В случае успешного блока щитом или парирования, с вероятностью 8% на персонажа будет наложен инфлуенс, который в случае, если против него будет применено любое боевое умение другим персонажем, вернёт 20% полного урона. После срабатывания инфлуенс спадает||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Активной Защиты Третьего Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом, накладывает на щит заклинание, возвращающее нападающему N% урона.||3|||В случае успешного блока щитом или парирования, с вероятностью 10% на персонажа будет наложен инфлуенс, который в случае, если против него будет применено любое боевое умение другим персонажем, вернёт 25% полного урона. После срабатывания инфлуенс спадает||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Активной Защиты Четвёртого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом, накладывает на щит заклинание, возвращающее нападающему N% урона.||4|||В случае успешного блока щитом или парирования, с вероятностью 12% на персонажа будет наложен инфлуенс, который в случае, если против него будет применено любое боевое умение другим персонажем, вернёт 30% полного урона. После срабатывания инфлуенс спадает||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Активной Защиты Пятого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом, накладывает на щит заклинание, возвращающее нападающему N% урона.||5|||В случае успешного блока щитом или парирования, с вероятностью 15% на персонажа будет наложен инфлуенс, который в случае, если против него будет применено любое боевое умение другим персонажем, вернёт 35% полного урона. После срабатывания инфлуенс спадает||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Активной Защиты Шестого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом, накладывает на щит заклинание, возвращающее нападающему N% урона.||6|||В случае успешного блока щитом или парирования, с вероятностью 18% на персонажа будет наложен инфлуенс, который в случае, если против него будет применено любое боевое умение другим персонажем, вернёт 40% полного урона. После срабатывания инфлуенс спадает||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Активной Защиты Седьмого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом, накладывает на щит заклинание, возвращающее нападающему N% урона.||7|||В случае успешного блока щитом или парирования, с вероятностью 20% на персонажа будет наложен инфлуенс, который в случае, если против него будет применено любое боевое умение другим персонажем, вернёт 45% полного урона. После срабатывания инфлуенс спадает||30 сек.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Камни спутников====&lt;br /&gt;
* '''Камень Силы Спутника'''. Добавляет силу.&lt;br /&gt;
* '''Камень Ловкости Спутника'''. Добавляет ловкость.&lt;br /&gt;
* '''Камень Выносливости Спутника'''. Добавляет выносливость.&lt;br /&gt;
* '''Камень Интеллекта Спутника'''. Добавляет интеллект.&lt;br /&gt;
* '''Камень Духа Спутника'''. Добавляет дух.&lt;br /&gt;
* '''Камень Воды Спутника'''. Добавляет сопротивление магии огня.&lt;br /&gt;
* '''Камень Жизни Спутника'''. Снижает шанс прохождения критического урона по спутнику.&lt;br /&gt;
* '''Камень Крепости Спутника'''. Снижает физический урон по спутнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | '''Эффекты драгоценных камней спутников'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Название/эффект&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Первое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Второе поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Третье поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Четвёртое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Пятое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Шестое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Седьмое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камень выносливости'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;4&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;12&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;28&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;56&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;112&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;216&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;400&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камни других статов'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;6&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;14&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;28&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;56&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;108&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;200&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камень жизни'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.18%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.36%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.66%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.14%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.60%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2.50%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камень огня, воды и крепости'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.30%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.60%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.10%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.70%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2.30%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3.50%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камень Адамантовой кожи'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.30%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.60%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.10%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.70%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2.30%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3.50%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Зачарованные драгоценные камни===&lt;br /&gt;
Зачарованные камни аналогичны по принципу действия обычным Драгоценным камням, но эффект Зачарованных камней в два раза больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поколения камней===&lt;br /&gt;
Каждый тип Камней имеет 7 поколений. Камень следующего поколения даёт больший прирост соответствующей характеристики, чем камень предыдущего поколения.&lt;br /&gt;
[[Файл:Сгущение.jpg|thumb|right|300px|Создание камня]]&lt;br /&gt;
Камни первого поколения доступны в [[Лавка|лавке]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания камня каждого последующего поколения используется форма [[Улучшение Вещей|улучшения вещей]] по следующим правилам:&lt;br /&gt;
# Необходим [[Улучшающий самоцвет]].&lt;br /&gt;
# Необходимо три камня предыдущего поколения. Например, чтобы создать один Камень воды второго поколения, нужно три Камня воды первого поколения.&lt;br /&gt;
# Создание камня всегда проходит со 100% шансом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отвязка камней===&lt;br /&gt;
Камни 7 поколения могут быть отвязаны с помощью Камней Великого Дара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость:&lt;br /&gt;
* Отвязка камней статов - 1 Камень Великого Дара.&lt;br /&gt;
* Отвязка камней с бонусом - 2 Камня Великого Дара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вставка и извлечение камней===&lt;br /&gt;
* Для вставки камней необходимо открыть вкладку '''Вставка''' в форме [[Улучшение Вещей|улучшения вещей]].&lt;br /&gt;
'''Примечание:''' Для вставки Камней доступны все предметы, кроме оружия и щитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В центральное поле помещается предмет с открытыми слотами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Вставка1.jpg|200px|Предмет с одним открытым слотом]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вокруг центрального слота с предметом откроется количество свободных ячеек равное количеству открытых слотов в предмете. Для перемещения нужного Камня в свободную ячейку в форме '''Вставки''' необходимо один раз кликнуть по нему в мешке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Вставка2.jpg|200px|Камень в свободной ячейке]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После помещения камня в ячейку необходимо нажать кнопку '''Вставить'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание предмета со вставленным Камнем меняется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Предмет с камнем.jpg|200px|Предмет с камнем]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для извлечения Камня также необходимо поместить предмет со вставленным камнем, предназначенным для извлечения, в форму '''Вставки'''.&lt;br /&gt;
После этого нужно кликом мыши выделить камень в ячейке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Извлечь.jpg|200px|Извлечение]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выделения Камня станет доступна кнопка '''Извлечь'''. В результате нажатия на эту кнопку камень удалится из предмета и появится в мешке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обмен Камней===&lt;br /&gt;
Вы можете обменивать одни камни первого поколения на другие по определённому курсу, обратившись к [[Менялы#Камни|Богатырю Святогору]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Вещи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liberts</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%94%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%BD%D0%B8</id>
		<title>Драгоценные камни</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%94%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%BD%D0%B8"/>
				<updated>2017-12-15T20:11:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liberts:&amp;#32;/* Камни */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Общая информация==&lt;br /&gt;
'''Драгоценные камни''' - предметы, которые при вставке в предмет увеличивают определенную характеристику или [[Персонаж#Характеристики персонажа|стат]], в зависимости от типа Камня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Слоты==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=2 caption=&amp;quot;Слоты&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Слоты.jpg| &amp;lt;center&amp;gt;Закрытые слоты&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Открытый слот.jpg| &amp;lt;center&amp;gt;Открытый слот&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В предметах фиолетовой рарности 60+ могут быть слоты, доступные для открытия и последующей вставки камней. Количество доступных для открытия слотов в предмете зависит от уровня его улучшения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* в предмете на +12 - можно просверлить 7 слотов&lt;br /&gt;
* в предмете на +11 - можно просверлить 6 слотов&lt;br /&gt;
* в предмете на +10 - можно просверлить 4 слота&lt;br /&gt;
* в предмете на +9 - можно просверлить 3 слота&lt;br /&gt;
* в предмете на +8 - можно просверлить 2 слота&lt;br /&gt;
* в предмете на +7 - можно просверлить 1 слот&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сверла===&lt;br /&gt;
Доступные для открытия слоты создаются с помощью свёрел. Свёрла бывают двух типов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сверло'''. Обычное сверло, открывающее слоты с определённым шансом. Шанс успешного срабатывания с каждым следующим открытым слотом снижается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сверла можно получить в дроп и в качестве награды:&lt;br /&gt;
# С последнего босса в каждом простом [[Подземелья|подземелье]] 52+ и выше.&lt;br /&gt;
# С каждого босса в сложном локальном подземелье 52+ и выше.&lt;br /&gt;
# С каждого босса в межсерверных подземельях.&lt;br /&gt;
# В сундуках с боссов в ПвЕ-играх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Супер-сверло'''. Доступно только в [[Лавка|лавке]]. Всегда имеет 100% шанс открыть доступный слот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Применение сверла====&lt;br /&gt;
Сверла хранятся в стопках по 1000 штук. Применение свёрел состоит из следующих этапов:&lt;br /&gt;
# Кликните левой кнопкой мыши по сверлу или стопке свёрел в мешке. После этого соответствующая ячейка выделится и пока выделение активно предметы в мешке переносить нельзя. Выделение можно снять клавишей Esc.&lt;br /&gt;
# Наведите курсор мыши на предмет с доступным для открытия слотом и кликните по нему левой кнопкой мыши ещё раз. После этого выделение будет снято, сверло потрачено, а вероятность успешного открытия слота будет зависеть от типа выбранного сверла, как это описано выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Камни==&lt;br /&gt;
===Типы камней===&lt;br /&gt;
В игре доступны камни следующих типов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Камни персонажей====&lt;br /&gt;
* '''Камень силы'''. Добавляет силу.&lt;br /&gt;
* '''Камень ловкости'''. Добавляет ловкость.&lt;br /&gt;
* '''Камень выносливости'''. Добавляет выносливость.&lt;br /&gt;
* '''Камень интеллекта'''. Добавляет интеллект.&lt;br /&gt;
* '''Камень духа'''. Добавляет дух.&lt;br /&gt;
* '''Камень воды'''. Добавляет сопротивление магии огня.&lt;br /&gt;
* '''Камень жизни'''. Снижает шанс прохождения критического урона по себе.&lt;br /&gt;
* '''Камень воздуха'''. Увеличивает шанс уклонения.&lt;br /&gt;
* '''Камень точности'''. Увеличивает шанс попасть в цель.&lt;br /&gt;
* '''Камень защиты'''. Увеличивает уровень защиты.&lt;br /&gt;
* '''Камень владения оружием'''. Увеличивает уровень владения оружием.&lt;br /&gt;
* '''Адамантовой кожи'''. Даёт поглощение урона драконов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | '''Эффекты драгоценных камней персонажей'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Название/эффект&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Первое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Второе поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Третье поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Четвёртое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Пятое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Шестое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Седьмое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камни статов'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;7&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;14&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;28&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;54&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;102&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камень воды'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.30%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.60%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.10%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.70%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2.30%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3.50%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камень огня'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.30%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.60%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.10%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.70%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2.30%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3.50%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камень жизни'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.18%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.36%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.66%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.14%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.60%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2.50%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камни защиты и владения оружием'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3.5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;6&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;12&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;20&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камни точности и ветра'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.18%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.36%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.66%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.14%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.30%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.50%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.67%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камни Адамантовой кожи'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.12%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.24%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.53%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.0%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.30%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.70%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2.10%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Камни для оружия персонажей====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступны в [[Лавка|лавке]] и в [[Альянсы#НПС|Альянсе]]. В оружии можно открыть только 6 ячеек из 7-ми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;standart collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | '''Эффекты драгоценных камней для оружия персонажей'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Название камня'''||'''Описание камня'''||'''Рарность'''||'''Тип предмета'''||'''Прирост урона оружия'''||'''Может быть помещено в вещь'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острых Стрел Первого Поколения||Увеличивает урон лука на N||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Лук||3,00%||rowspan=&amp;quot;43&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острых Стрел Второго Поколения||Увеличивает урон лука на N||2|||4,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острых Стрел Третьего Поколения||Увеличивает урон лука на N||3|||6,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острых Стрел Четвёртого Поколения||Увеличивает урон лука на N||4|||8,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острых Стрел Пятого Поколения||Увеличивает урон лука на N||5|||12,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острых Стрел Шестого Поколения||Увеличивает урон лука на N||6|||15,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острых Стрел Седьмого Поколения||Увеличивает урон лука на N||7|||18,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Булатного Лезвия Первого Поколения||Увеличивает урона двуручного меча на N||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Двуручный меч||4,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Булатного Лезвия Второго Поколения||Увеличивает урона двуручного меча на N||2|||6,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Булатного Лезвия Третьего Поколения||Увеличивает урона двуручного меча на N||3|||8,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Булатного Лезвия Четвёртого Поколения||Увеличивает урона двуручного меча на N||4|||12,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Булатного Лезвия Пятого Поколения||Увеличивает урона двуручного меча на N||5|||15,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Булатного Лезвия Шестого Поколения||Увеличивает урона двуручного меча на N||6|||18,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Булатного Лезвия Седьмого Поколения||Увеличивает урона двуручного меча на N||7|||20,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острой Кромки Первого Поколения||Увеличивает урон бердыша на N||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Бердыш||3,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острой Кромки Второго Поколения||Увеличивает урон бердыша на N||2|||4,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острой Кромки Третьего Поколения||Увеличивает урон бердыша на N||3|||6,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острой Кромки Четвёртого Поколения||Увеличивает урон бердыша на N||4|||8,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острой Кромки Пятого Поколения||Увеличивает урон бердыша на N||5|||12,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острой Кромки Шестого Поколения||Увеличивает урон бердыша на N||6|||15,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Острой Кромки Седьмого Поколения||Увеличивает урон бердыша на N||7|||18,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Опасной Стали Первого Поколения||Увеличивает урона топора на N||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Топор||1.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Опасной Стали Второго Поколения||Увеличивает урона топора на N||2|||2,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Опасной Стали Третьего Поколения||Увеличивает урона топора на N||3|||3,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Опасной Стали Четвёртого Поколения||Увеличивает урона топора на N||4|||4,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Опасной Стали Пятого Поколения||Увеличивает урона топора на N||5|||6,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Опасной Стали Шестого Поколения||Увеличивает урона топора на N||6|||7,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Опасной Стали Седьмого Поколения||Увеличивает урона топора на N||7|||9,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Магического Разряда Первого Поколения||Увеличивает урон двуручного посоха на N||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Двуручный посох||16,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Магического Разряда Второго Поколения||Увеличивает урон двуручного посоха на N||2|||24,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Магического Разряда Третьего Поколения||Увеличивает урон двуручного посоха на N||3|||30,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Магического Разряда Четвёртого Поколения||Увеличивает урон двуручного посоха на N||4|||36,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Магического Разряда Пятого Поколения||Увеличивает урон двуручного посоха на N||5|||40,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Магического Разряда Шестого Поколения||Увеличивает урон двуручного посоха на N||6|||44,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Магического Разряда Седьмого Поколения||Увеличивает урон двуручного посоха на N||7|||50,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовского Сгустка Первого Поколения||Увеличивает урон скипетра на N||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Скипетра||16,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовского Сгустка Второго Поколения||Увеличивает урон скипетра на N||2|||24,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовского Сгустка Третьего Поколения||Увеличивает урон скипетра на N||3|||30,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовского Сгустка Четвёртого Поколения||Увеличивает урон скипетра на N||4|||36,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовского Сгустка Пятого Поколения||Увеличивает урон скипетра на N||5|||40,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовского Сгустка Шестого Поколения||Увеличивает урон скипетра на N||6|||44,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовского Сгустка Седьмого Поколения||Увеличивает урон скипетра на N||7|||50,00%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{||table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;standart collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | '''Дополнительные эффекты драгоценных камней для оружия персонажей'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Название камня'''||'''Описание камня'''||'''Рарность'''||'''Типы предметов'''||'''Эффект'''||'''Кулдаун'''||'''Может быть помещено в вещь'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Ядовитой Слизи Первого Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Лук||С вероятностью 3% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 6 клеток (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в секунду урон ядом, равный са дист. * 0.6, время действия зоны 5 сек.||30 сек.||rowspan=&amp;quot;105&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Ядовитой Слизи Второго Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||2|||С вероятностью 5% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 4 клетки (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон ядом, время действия зоны 5 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Ядовитой Слизи Третьего Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||3|||С вероятностью 8% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 4 клетки(после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон ядом, время действия зоны 5 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Ядовитой Слизи Четвёртого Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||4|||С вероятностью 10% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 4 клетки (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон ядом, время действия зоны 5 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Ядовитой Слизи Пятого Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||5|||С вероятностью 12% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 4 клетки (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон ядом, время действия зоны 6 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Ядовитой Слизи Шестого Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||6|||С вероятностью 15% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 4 клетки (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон ядом, время действия зоны 7 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Ядовитой Слизи Седьмого Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||7|||С вероятностью 18% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 4 клетки (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон ядом, время действия зоны 8 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стальной Косы Первого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон двуручным мечом в определённом радиусе перед собой.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Двуручный меч||С вероятностью 15% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, в течение времени действия которого персонаж наносит урон автоатакой перед собой в секторе радиусом 4 клетки, время действия 5 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стальной Косы Второго Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон двуручным мечом в определённом радиусе перед собой.||2|||С вероятностью 18% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, в течение времени действия которого персонаж наносит урон автоатакой перед собой в секторе радиусом 4 клетки, время действия 5 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стальной Косы Третьего Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон двуручным мечом в определённом радиусе перед собой.||3|||С вероятностью 20% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, в течение времени действия которого персонаж наносит урон автоатакой перед собой в секторе радиусом 4 клетки, время действия 5 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стальной Косы Четвёртого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон двуручным мечом в определённом радиусе перед собой.||4|||С вероятностью 25% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, в течение времени действия которого персонаж наносит урон автоатакой перед собой в секторе радиусом 4 клетки, время действия 5 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стальной Косы Пятого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон двуручным мечом в определённом радиусе перед собой.||5|||С вероятностью 30% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, в течение времени действия которого персонаж наносит урон автоатакой перед собой в секторе радиусом 5 клеток, время действия 5 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стальной Косы Шестого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон двуручным мечом в определённом радиусе перед собой.||6|||С вероятностью 35% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, в течение времени действия которого персонаж наносит урон автоатакой перед собой в секторе радиусом 6 клеток, время действия 7 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стальной Косы Седьмого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон двуручным мечом в определённом радиусе перед собой.||7|||С вероятностью 40% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, в течение времени действия которого персонаж наносит урон автоатакой перед собой в секторе радиусом 7 клеток, время действия 7 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стального Вихря Первого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон топорами в определённом радиусе вокруг себя.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Топор||С вероятностью 15% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, создающий вокруг персонажа невидимую область радиусом 3 клетки, пои попадании в которую любой вражеский персонаж получает раз в секунду количество урона, равное суммарному урону автоатакой персонажа, время действия 5 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стального Вихря Второго Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон топорами в определённом радиусе вокруг себя.||2|||С вероятностью 18% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, создающий вокруг персонажа невидимую область радиусом 3 клетки, пои попадании в которую любой вражеский персонаж получает раз в секунду количество урона, равное суммарному урону автоатакой персонажа, время действия 5 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стального Вихря Третьего Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон топорами в определённом радиусе вокруг себя.||3|||С вероятностью 20% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, создающий вокруг персонажа невидимую область радиусом 3 клетки, пои попадании в которую любой вражеский персонаж получает раз в секунду количество урона, равное суммарному урону автоатакой персонажа, время действия 5 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стального Вихря Четвёртого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон топорами в определённом радиусе вокруг себя.||4|||С вероятностью 25% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, создающий вокруг персонажа невидимую область радиусом 3 клетки, пои попадании в которую любой вражеский персонаж получает раз в секунду количество урона, равное суммарному урону автоатакой персонажа, время действия 5 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стального Вихря Пятого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон топорами в определённом радиусе вокруг себя.||5|||С вероятностью 30% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, создающий вокруг персонажа невидимую область радиусом 4 клетки, пои попадании в которую любой вражеский персонаж получает раз в секунду количество урона, равное суммарному урону автоатакой персонажа, время действия 6 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стального Вихря Шестого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон топорами в определённом радиусе вокруг себя.||6|||С вероятностью 35% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, создающий вокруг персонажа невидимую область радиусом 4 клетки, пои попадании в которую любой вражеский персонаж получает раз в секунду количество урона, равное суммарному урону автоатакой персонажа, время действия 7 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Стального Вихря Седьмого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон топорами в определённом радиусе вокруг себя.||7|||С вероятностью 40% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, создающий вокруг персонажа невидимую область радиусом 4 клетки, пои попадании в которую любой вражеский персонаж получает раз в секунду количество урона, равное суммарному урону автоатакой персонажа, время действия 8 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Клыка Первого Поколения||С вероятностью N% добавляет к урону Бердыша определённое количество урона спутника персонажа.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Бердыш||С вероятностью 5% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, добавляющий к следующей атаке оружием количество урона, равное 20% последнего полного урона последнего активного спутника. После атаки инфлуенс спадает.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Клыка Второго Поколения||С вероятностью N% добавляет к урону Бердыша определённое количество урона спутника персонажа.||2|||С вероятностью 8% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, добавляющий к следующей атаке оружием количество урона, равное 30% последнего полного урона последнего активного спутника. После атаки инфлуенс спадает.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Клыка Третьего Поколения||С вероятностью N% добавляет к урону Бердыша определённое количество урона спутника персонажа.||3|||С вероятностью 10% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, добавляющий к следующей атаке оружием количество урона, равное 40% последнего полного урона последнего активного спутника. После атаки инфлуенс спадает.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Клыка Четвёртого Поколения||С вероятностью N% добавляет к урону Бердыша определённое количество урона спутника персонажа.||4|||С вероятностью 12% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, добавляющий к следующей атаке оружием количество урона, равное 50% последнего полного урона последнего активного спутника. После атаки инфлуенс спадает.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Клыка Пятого Поколения||С вероятностью N% добавляет к урону Бердыша определённое количество урона спутника персонажа.||5|||С вероятностью 15% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, добавляющий к следующей атаке оружием количество урона, равное 60% последнего полного урона последнего активного спутника. После атаки инфлуенс спадает.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Клыка Шестого Поколения||С вероятностью N% добавляет к урону Бердыша определённое количество урона спутника персонажа.||6|||С вероятностью 18% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, добавляющий к следующей атаке оружием количество урона, равное 70% последнего полного урона последнего активного спутника. После атаки инфлуенс спадает.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Клыка Седьмого Поколения||С вероятностью N% добавляет к урону Бердыша определённое количество урона спутника персонажа.||7|||С вероятностью 20% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, добавляющий к следующей атаке оружием количество урона, равное 80% последнего полного урона последнего активного спутника. После атаки инфлуенс спадает.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Астрального Шторма Первого Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Двуручный посох||С вероятностью 5% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон магией астрала, время действия зоны 5 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Астрального Шторма Второго Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||2|||С вероятностью 8% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон магией астрала, время действия зоны 5 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Астрального Шторма Третьего Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||3|||С вероятностью 10% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон магией астрала, время действия зоны 5 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Астрального Шторма Четвёртого Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||4|||С вероятностью 12% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон магией астрала, время действия зоны 5 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Астрального Шторма Пятого Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||5|||С вероятностью 15% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон магией астрала, время действия зоны 6 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Астрального Шторма Шестого Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||6|||С вероятностью 18% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон магией астрала, время действия зоны 7 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Астрального Шторма Седьмого Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||7|||С вероятностью 20% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон магией астрала, время действия зоны 8 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Спасительного Света Первого Поколения||С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Скипетр||C вероятностью 5% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Спасительного Света Второго Поколения||С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление.||2|||C вероятностью 8% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП ||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Спасительного Света Третьего Поколения||С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление.||3|||C вероятностью 10% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП ||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Спасительного Света Четвёртого Поколения||С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление.||4|||C вероятностью 12% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП ||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Спасительного Света Пятого Поколения||С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление.||5|||C вероятностью 15% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП ||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Спасительного Света Шестого Поколения||С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление.||6|||C вероятностью 18% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП ||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Спасительного Света Седьмого Поколения||С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление.||7|||C вероятностью 20% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП ||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовской Поддержки Света Первого Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в размере N% от полного полученного урона.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Скипетр (только волхвы)||С вероятностью 5% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в количестве равном 15% нанесённого полного урона, время действия 5 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовской Поддержки Света Второго Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в размере N% от полного полученного урона.||2|||С вероятностью 8% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в количестве равном 18% нанесённого полного урона, время действия 5 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовской Поддержки Света Третьего Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в размере N% от полного полученного урона.||3|||С вероятностью 10% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в количестве равном 22% нанесённого полного урона, время действия 5 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовской Поддержки Света Четвёртого Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в размере N% от полного полученного урона.||4|||С вероятностью 12% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в количестве равном 25% нанесённого полного урона, время действия 5 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовской Поддержки Света Пятого Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в размере N% от полного полученного урона.||5|||С вероятностью 15% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в количестве равном 28% нанесённого полного урона, время действия 5 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовской Поддержки Света Шестого Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в размере N% от полного полученного урона.||6|||С вероятностью 8% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в количестве равном 18% нанесённого полного урона, время действия 5 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Колдовской Поддержки Света Второго Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в размере N% от полного полученного урона.||7|||С вероятностью 8% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в количестве равном 18% нанесённого полного урона, время действия 5 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Бешенства Первого Поколения||Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N%||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Бердыш/меч||В случае применения умения Провокация с вероятностью 5% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Бешенства Второго Поколения||Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N%&lt;br /&gt;
||2|||В случае применения умения Провокация с вероятностью 8% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Бешенства Третьего Поколения||Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N%&lt;br /&gt;
||3|||В случае применения умения Провокация с вероятностью 10% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Бешенства Четвёртого Поколения||Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N%&lt;br /&gt;
||4|||В случае применения умения Провокация с вероятностью 12% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Бешенства Пятого Поколения||Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N%&lt;br /&gt;
||5|||В случае применения умения Провокация с вероятностью 15% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Бешенства Поколения||Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N%&lt;br /&gt;
||6|||В случае применения умения Провокация с вероятностью 18% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Драконьего Бешенства Седьмого Поколения||Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N%&lt;br /&gt;
||7|||В случае применения умения Провокация с вероятностью 20% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Сосредоточения Первого Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет добавляться N% к эффекту концентрации.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Скипетр (только кудесники)||С вероятностью 3% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет добавляться 1% к эффекту Концентрации, время действия 5 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Сосредоточения Второго Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет добавляться N% к эффекту концентрации.||2|||С вероятностью 5% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет добавляться 2% к эффекту Концентрации, время действия 5 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Сосредоточения Третьего Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет добавляться N% к эффекту концентрации.||3|||С вероятностью 8% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет добавляться 3% к эффекту Концентрации, время действия 5 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Сосредоточения Четвёртого Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет добавляться N% к эффекту концентрации.||4|||С вероятностью 12% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет добавляться 4% к эффекту Концентрации, время действия 8 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Сосредоточения Пятого Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет добавляться N% к эффекту концентрации.||5|||С вероятностью 16% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет добавляться 5% к эффекту Концентрации, время действия 8 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Сосредоточения Шестого Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет добавляться N% к эффекту концентрации.||6|||С вероятностью 20% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет добавляться 6% к эффекту Концентрации, время действия 10 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Сосредоточения Седьмого Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет добавляться N% к эффекту концентрации.||7|||С вероятностью 25% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет добавляться 7% к эффекту Концентрации, время действия 10 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Утомляющего Яда Первого Поколения||Сила камни вызывает у жертвы неприятие магии жизни. В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью N% на вражеского персонажа наложится эффект, отнимающий N% маны от получаемого исцеления.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Лук (только застрельщики)||В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью 5% на персонажа накладывается дополнительный эффект «Утомляющий яд» ур.1, который поглощает у персонажа 2% маны от восстановленного исцеляющими умениями ХП, время действия 3 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Утомляющего Яда Второго Поколения||Сила камни вызывает у жертвы неприятие магии жизни. В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью N% на вражеского персонажа наложится эффект, отнимающий N% маны от получаемого исцеления.&lt;br /&gt;
||2|||В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью 8% на персонажа накладывается дополнительный эффект «Утомляющий яд» ур.2, который поглощает у персонажа 3% маны от восстановленного исцеляющими умениями ХП, время действия 3 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Утомляющего Яда Третьего Поколения||Сила камни вызывает у жертвы неприятие магии жизни. В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью N% на вражеского персонажа наложится эффект, отнимающий N% маны от получаемого исцеления.&lt;br /&gt;
||3|||В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью 10% на персонажа накладывается дополнительный эффект «Утомляющий яд» ур.3, который поглощает у персонажа 4% маны от восстановленного исцеляющими умениями ХП, время действия 3 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Утомляющего Яда Четвёртого Поколения||Сила камни вызывает у жертвы неприятие магии жизни. В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью N% на вражеского персонажа наложится эффект, отнимающий N% маны от получаемого исцеления.&lt;br /&gt;
||4|||В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью 12% на персонажа накладывается дополнительный эффект «Утомляющий яд» ур.4, который поглощает у персонажа 5% маны от восстановленного исцеляющими умениями ХП, время действия 3 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Утомляющего Яда Пятого Поколения||Сила камни вызывает у жертвы неприятие магии жизни. В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью N% на вражеского персонажа наложится эффект, отнимающий N% маны от получаемого исцеления.&lt;br /&gt;
||5|||В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью 15% на персонажа накладывается дополнительный эффект «Утомляющий яд» ур.5, который поглощает у персонажа 6% маны от восстановленного исцеляющими умениями ХП, время действия 3 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Утомляющего Яда Шестого Поколения||Сила камни вызывает у жертвы неприятие магии жизни. В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью N% на вражеского персонажа наложится эффект, отнимающий N% маны от получаемого исцеления.&lt;br /&gt;
||6|||В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью 18% на персонажа накладывается дополнительный эффект «Утомляющий яд» ур.6, который поглощает у персонажа 7% маны от восстановленного исцеляющими умениями ХП, время действия 3 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Утомляющего Яда Седьмого Поколения||Сила камни вызывает у жертвы неприятие магии жизни. В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью N% на вражеского персонажа наложится эффект, отнимающий N% маны от получаемого исцеления.&lt;br /&gt;
||7|||В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью 20% на персонажа накладывается дополнительный эффект «Утомляющий яд» ур.7, который поглощает у персонажа 8% маны от восстановленного исцеляющими умениями ХП, время действия 4 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Безумной Ярости Первого Поколения||Сила камня наполняет обезумевшего противника яростью. В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью N% исходящий урон цели увеличивается на N%.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Лук (только разведчики)||В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью 5% исходящий урон цели увеличится на 10%, время действия эффекта 10 сек.||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Безумной Ярости Второго Поколения||Сила камня наполняет обезумевшего противника яростью. В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью N% исходящий урон цели увеличивается на N%.&lt;br /&gt;
||2|||В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью 8% исходящий урон цели увеличится на 12%, время действия эффекта 10 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Безумной Ярости Третьего Поколения||Сила камня наполняет обезумевшего противника яростью. В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью N% исходящий урон цели увеличивается на N%.&lt;br /&gt;
||3|||В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью 10% исходящий урон цели увеличится на 15%, время действия эффекта 10 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Безумной Ярости Четвёртого Поколения||Сила камня наполняет обезумевшего противника яростью. В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью N% исходящий урон цели увеличивается на N%.&lt;br /&gt;
||4|||В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью 12% исходящий урон цели увеличится на 18%, время действия эффекта 10 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Безумной Ярости Пятого Поколения||Сила камня наполняет обезумевшего противника яростью. В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью N% исходящий урон цели увеличивается на N%.&lt;br /&gt;
||5|||В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью 15% исходящий урон цели увеличится на 20%, время действия эффекта 10 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Безумной Ярости Шестого Поколения||Сила камня наполняет обезумевшего противника яростью. В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью N% исходящий урон цели увеличивается на N%.&lt;br /&gt;
||6|||В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью 18% исходящий урон цели увеличится на 25%, время действия эффекта 10 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Безумной Ярости Седьмого Поколения||Сила камня наполняет обезумевшего противника яростью. В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью N% исходящий урон цели увеличивается на N%.&lt;br /&gt;
||7|||В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью 20% исходящий урон цели увеличится на 30%, время действия эффекта 10 сек.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Леса Клинков Первого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Добивание могло запустить способность Лес клинков.&lt;br /&gt;
||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Двуручный меч||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 15% на персонажа накладывается эффект «Лес клинков» ур.1. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Добивание будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии одной клетки от персонажа появляется область 6*2 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Леса Клинков Второго Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Добивание могло запустить способность Лес клинков.&lt;br /&gt;
||2|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 18% на персонажа накладывается эффект «Лес клинков» ур.2. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Добивание будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии одной клетки от персонажа появляется область 6*2 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Леса Клинков Третьего Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Добивание могло запустить способность Лес клинков.&lt;br /&gt;
||3|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 20% на персонажа накладывается эффект «Лес клинков» ур.3. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Добивание будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии одной клетки от персонажа появляется область 6*2 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Леса Клинков Четвёртого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Добивание могло запустить способность Лес клинков.&lt;br /&gt;
||4|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 25% на персонажа накладывается эффект «Лес клинков» ур.4. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Добивание будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии одной клетки от персонажа появляется область 6*2 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Леса Клинков Пятого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Добивание могло запустить способность Лес клинков.&lt;br /&gt;
||5|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 30% на персонажа накладывается эффект «Лес клинков» ур.5. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Добивание будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии одной клетки от персонажа появляется область 6*2 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Леса Клинков Шестого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Добивание могло запустить способность Лес клинков.&lt;br /&gt;
||6|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 35% на персонажа накладывается эффект «Лес клинков» ур.6. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Добивание будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии одной клетки от персонажа появляется область 6*2 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Леса Клинков Седьмого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Добивание могло запустить способность Лес клинков.&lt;br /&gt;
||7|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 40% на персонажа накладывается эффект «Лес клинков» ур.7. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Добивание будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии одной клетки от персонажа появляется область 6*2 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Града Ударов Первого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Двойной удар могло запустить способность Град ударов.&lt;br /&gt;
||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Топор||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 15% на персонажа накладывается эффект «Град ударов» ур.1. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Двойной удар будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии двух клеток от персонажа появляется область 2*6 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. На первых четырёх персонажей попавших в область с шансом 25% накладывается дезориентация на 2 сек.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Града Ударов Второго Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Двойной удар могло запустить способность Град ударов.&lt;br /&gt;
||2|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 18% на персонажа накладывается эффект «Град ударов» ур.2. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Двойной удар будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии двух клеток от персонажа появляется область 2*6 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. На первых четырёх персонажей попавших в область с шансом 25% накладывается дезориентация на 2 сек.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Града Ударов Третьего Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Двойной удар могло запустить способность Град ударов.&lt;br /&gt;
||3|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 20% на персонажа накладывается эффект «Град ударов» ур.3. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Двойной удар будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии двух клеток от персонажа появляется область 2*6 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. На первых четырёх персонажей попавших в область с шансом 25% накладывается дезориентация на 2 сек.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Града Ударов Четвёртого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Двойной удар могло запустить способность Град ударов.&lt;br /&gt;
||4|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 25% на персонажа накладывается эффект «Град ударов» ур.4. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Двойной удар будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии двух клеток от персонажа появляется область 2*6 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. На первых четырёх персонажей попавших в область с шансом 25% накладывается дезориентация на 2 сек.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Града Ударов Пятого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Двойной удар могло запустить способность Град ударов.&lt;br /&gt;
||5|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 30% на персонажа накладывается эффект «Град ударов» ур.5. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Двойной удар будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии двух клеток от персонажа появляется область 2*6 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. На первых четырёх персонажей попавших в область с шансом 25% накладывается дезориентация на 2 сек.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Града Ударов Шестого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Двойной удар могло запустить способность Град ударов.&lt;br /&gt;
||6|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 35% на персонажа накладывается эффект «Град ударов» ур.6. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Двойной удар будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии двух клеток от персонажа появляется область 2*6 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. На первых четырёх персонажей попавших в область с шансом 25% накладывается дезориентация на 2 сек.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Града Ударов Седьмого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Двойной удар могло запустить способность Град ударов.&lt;br /&gt;
||7|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 40% на персонажа накладывается эффект «Град ударов» ур.7. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Двойной удар будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии двух клеток от персонажа появляется область 2*6 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. На первых четырёх персонажей попавших в область с шансом 25% накладывается дезориентация на 2 сек.&lt;br /&gt;
||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Силы Льда Первого Поколения||Магия камня позволяет полнее контролировать силу льда. С вероятностью N% умение Стылая земля может добавить персонажу 4 Морозных заряда.&lt;br /&gt;
||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Двуручный посох (только Ледяной чароплёт)||С вероятностью 10% при применении умения Стылая земля накладывает на персонажа 4 морозных заряда.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Силы Льда Второго Поколения||Магия камня позволяет полнее контролировать силу льда. С вероятностью N% умение Стылая земля может добавить персонажу 4 Морозных заряда.&lt;br /&gt;
||2|||С вероятностью 15% при применении умения Стылая земля накладывает на персонажа 4 морозных заряда.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Силы Льда Третьего Поколения||Магия камня позволяет полнее контролировать силу льда. С вероятностью N% умение Стылая земля может добавить персонажу 4 Морозных заряда.&lt;br /&gt;
||3|||С вероятностью 20% при применении умения Стылая земля накладывает на персонажа 4 морозных заряда.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Силы Льда Четвёртого Поколения||Магия камня позволяет полнее контролировать силу льда. С вероятностью N% умение Стылая земля может добавить персонажу 4 Морозных заряда.&lt;br /&gt;
||4|||С вероятностью 25% при применении умения Стылая земля накладывает на персонажа 4 морозных заряда.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Силы Льда Пятого Поколения||Магия камня позволяет полнее контролировать силу льда. С вероятностью N% умение Стылая земля может добавить персонажу 4 Морозных заряда.&lt;br /&gt;
||5|||С вероятностью 30% при применении умения Стылая земля накладывает на персонажа 4 морозных заряда.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Силы Льда Шестого Поколения||Магия камня позволяет полнее контролировать силу льда. С вероятностью N% умение Стылая земля может добавить персонажу 4 Морозных заряда.&lt;br /&gt;
||6|||С вероятностью 35% при применении умения Стылая земля накладывает на персонажа 4 морозных заряда.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Силы Льда Седьмого Поколения||Магия камня позволяет полнее контролировать силу льда. С вероятностью N% умение Стылая земля может добавить персонажу 4 Морозных заряда.&lt;br /&gt;
||7|||С вероятностью 40% при применении умения Стылая земля накладывает на персонажа 4 морозных заряда.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Огненной Пытки Первого Поколения||Сила камня увеличивает могущество Огненного духа. Огонь опаляет тело противника и сковывает движения. После обращения в Огненного духа, если цель находится на расстоянии более 6 клеток от персонажа, чароплёт с вероятностью N% может наложить на неё замедление на N%.&lt;br /&gt;
||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Двуручный посох (только Пламенный чароплёт)||При превращении в Огненного духа персонаж накладывает на свою цель инфлуенс, который проверяет количество клеток между целью и персонажем, если цель находится на расстоянии больше 6 клеток от персонажа, то с вероятностью 5% на цель накладывается замедление на 60%. Если шанс не сработал, всё равно включаем КД. Если эффект наложился, то он спадёт с цели тогда, когда с на персонаже закончится действие Огненного духа.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Огненной Пытки Второго Поколения||Сила камня увеличивает могущество Огненного духа. Огонь опаляет тело противника и сковывает движения. После обращения в Огненного духа, если цель находится на расстоянии более 6 клеток от персонажа, чароплёт с вероятностью N% может наложить на неё замедление на N%.&lt;br /&gt;
||2|||При превращении в Огненного духа персонаж накладывает на свою цель инфлуенс, который в случае, если цель находится на расстоянии больше 6 клеток от персонажа, с вероятностью 8% наложит на цель замедление на 60%. Если эффект наложился, то он спадёт с цели тогда, когда на персонаже закончится действие Огненного духа.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Огненной Пытки Третьего Поколения||Сила камня увеличивает могущество Огненного духа. Огонь опаляет тело противника и сковывает движения. После обращения в Огненного духа, если цель находится на расстоянии более 6 клеток от персонажа, чароплёт с вероятностью N% может наложить на неё замедление на N%.&lt;br /&gt;
||3|||При превращении в Огненного духа персонаж накладывает на свою цель инфлуенс, который в случае, если цель находится на расстоянии больше 6 клеток от персонажа, с вероятностью 10% наложит на цель замедление на 60%. Если эффект наложился, то он спадёт с цели тогда, когда на персонаже закончится действие Огненного духа.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Огненной Пытки Четвёртого Поколения||Сила камня увеличивает могущество Огненного духа. Огонь опаляет тело противника и сковывает движения. После обращения в Огненного духа, если цель находится на расстоянии более 6 клеток от персонажа, чароплёт с вероятностью N% может наложить на неё замедление на N%.&lt;br /&gt;
||4|||При превращении в Огненного духа персонаж накладывает на свою цель инфлуенс, который в случае, если цель находится на расстоянии больше 6 клеток от персонажа, с вероятностью 12% наложит на цель замедление на 60%. Если эффект наложился, то он спадёт с цели тогда, когда на персонаже закончится действие Огненного духа.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Огненной Пытки Пятого Поколения||Сила камня увеличивает могущество Огненного духа. Огонь опаляет тело противника и сковывает движения. После обращения в Огненного духа, если цель находится на расстоянии более 6 клеток от персонажа, чароплёт с вероятностью N% может наложить на неё замедление на N%.&lt;br /&gt;
||5|||При превращении в Огненного духа персонаж накладывает на свою цель инфлуенс, который в случае, если цель находится на расстоянии больше 6 клеток от персонажа, с вероятностью 15%  наложит на цель замедление на 60%.Если эффект наложился, то он спадёт с цели тогда, когда на персонаже закончится действие Огненного духа.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Огненной Пытки Шестого Поколения||Сила камня увеличивает могущество Огненного духа. Огонь опаляет тело противника и сковывает движения. После обращения в Огненного духа, если цель находится на расстоянии более 6 клеток от персонажа, чароплёт с вероятностью N% может наложить на неё замедление на N%.&lt;br /&gt;
||6|||При превращении в Огненного духа персонаж накладывает на свою цель инфлуенс, который в случае, если цель находится на расстоянии больше 6 клеток от персонажа, с вероятностью 18% наложит на цель замедление на 60%. Если эффект наложился, то он спадёт с цели тогда, когда на персонаже закончится действие Огненного духа.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Огненной Пытки Седьмого Поколения||Сила камня увеличивает могущество Огненного духа. Огонь опаляет тело противника и сковывает движения. После обращения в Огненного духа, если цель находится на расстоянии более 6 клеток от персонажа, чароплёт с вероятностью N% может наложить на неё замедление на N%.&lt;br /&gt;
||7|||При превращении в Огненного духа персонаж накладывает на свою цель инфлуенс, который в случае, если цель находится на расстоянии больше 6 клеток от персонажа, с вероятностью 20% наложит на цель замедление на 80%. Если эффект наложился, то он спадёт с цели тогда, когда на персонаже закончится действие Огненного духа.&lt;br /&gt;
||30 сек.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Камни для щитов====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступны в [[Лавка|лавке]] и в [[Альянсы#НПС|Альянсе]]. В щитах можно открыть только 6 ячеек из 7-ми.&lt;br /&gt;
{||table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;standart collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | '''Эффекты драгоценных камней для щитов'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Название камня'''||'''Описание камня'''||'''Рарность'''||'''Типы предметов'''||'''Эффект'''||'''Кулдаун'''||'''Может быть помещено в вещь'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Владения Щитом Первого Поколения||Увеличивает шанс блокировки щитом на N%.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Щит||Увеличивает шанс блокировки щитом на 1,5%||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Нет||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Владения Щитом Второго Поколения||Увеличивает шанс блокировки щитом на N%.||2||Увеличивает шанс блокировки щитом на 2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Владения Щитом Третьего Поколения||Увеличивает шанс блокировки щитом на N%.||3||Увеличивает шанс блокировки щитом на 3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Владения Щитом Четвёртого Поколения||Увеличивает шанс блокировки щитом на N%.||4||Увеличивает шанс блокировки щитом на 4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Владения Щитом Пятого Поколения||Увеличивает шанс блокировки щитом на N%.||5||Увеличивает шанс блокировки щитом на 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Владения Щитом Шестого Поколения||Увеличивает шанс блокировки щитом на N%.||6||Увеличивает шанс блокировки щитом на 6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Владения Щитом Седьмого Поколения||Увеличивает шанс блокировки щитом на N%.||7||Увеличивает шанс блокировки щитом на 7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Крепости Щита Первого Поколения||Увеличивает количество блокируемого урона на N%.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Щит (только заступники)||Увеличивает количество блокируемого урона на 8%||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Нет||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Крепости Щита Второго Поколения||Увеличивает количество блокируемого урона на N%.||2||Увеличивает количество блокируемого урона на 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Крепости Щита Третьего Поколения||Увеличивает количество блокируемого урона на N%.||3||Увеличивает количество блокируемого урона на 12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Крепости Щита Четвёртого Поколения||Увеличивает количество блокируемого урона на N%.||4||Увеличивает количество блокируемого урона на 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Крепости Щита Пятого Поколения||Увеличивает количество блокируемого урона на N%.||5||Увеличивает количество блокируемого урона на 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Крепости Щита Шестого Поколения||Увеличивает количество блокируемого урона на N%.||6||Увеличивает количество блокируемого урона на 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Крепости Щита Седьмого Поколения||Увеличивает количество блокируемого урона на N%.||7||Увеличивает количество блокируемого урона на 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Атаки из Защиты Первого Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом увеличивает урон в N раз.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Щит (только самоцветные заступники)||В случае успешного блока щитом, сила атаки умножается на 1.4 на 5 сек.||15 сек.||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Атаки из Защиты Второго Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом увеличивает урон в N раз.||2|||В случае успешного блока щитом, сила атаки умножается на 1.5 на 5 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Атаки из Защиты Третьего Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом увеличивает урон в N раз.||3|||В случае успешного блока щитом, сила атаки умножается на 1.6 на 5 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Атаки из Защиты Четвёртого Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом увеличивает урон в N раз.||4|||В случае успешного блока щитом, сила атаки умножается на 1.7 на 5 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Атаки из Защиты Пятого Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом увеличивает урон в N раз.||5|||В случае успешного блока щитом, сила атаки умножается на 1.8 на 6 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Атаки из Защиты Шестого Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом увеличивает урон в N раз.||6|||В случае успешного блока щитом, сила атаки умножается на 1.9 на 7 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Атаки из Защиты Седьмого Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом увеличивает урон в N раз.||7|||В случае успешного блока щитом, сила атаки умножается на 2 на 8 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Неуязвимой Защиты Первого Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом накладывает на персонажа полную неуязвимость на N сек.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Щит (только адамантовые заступники)||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 10% на персонажа будет наложена физическая и магическая неуязвимости длительностью 2 сек.||15 сек.||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Неуязвимой Защиты Второго Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом накладывает на персонажа полную неуязвимость на N сек.||2|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 12% на персонажа будет наложена физическая и магическая неуязвимости длительностью 2 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Неуязвимой Защиты Третьего Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом накладывает на персонажа полную неуязвимость на N сек.||3|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 15% на персонажа будет наложена физическая и магическая неуязвимости длительностью 2 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Неуязвимой Защиты Четвёртого Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом накладывает на персонажа полную неуязвимость на N сек.||4|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 18% на персонажа будет наложена физическая и магическая неуязвимости длительностью 2 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Неуязвимой Защиты Пятого Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом накладывает на персонажа полную неуязвимость на N сек.||5|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 20% на персонажа будет наложена физическая и магическая неуязвимости длительностью 3 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Неуязвимой Защиты Шестого Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом накладывает на персонажа полную неуязвимость на N сек.||6|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 25% на персонажа будет наложена физическая и магическая неуязвимости длительностью 3 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Неуязвимой Защиты Седьмого Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом накладывает на персонажа полную неуязвимость на N сек.||7|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 30% на персонажа будет наложена физическая и магическая неуязвимости длительностью 3 сек.||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Рассеивания Света Первого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на двух ближайших дружественных персонажей дополнительное исцеление.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Щит (только волхвы и кудесники)||В случае успешного парирования, с вероятностью 12%, восстанавливает двум ближайшим дружественным целям хп||15 сек.||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Рассеивания Света Второго Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на двух ближайших дружественных персонажей дополнительное исцеление.||2|||В случае успешного парирования, с вероятностью 15%, восстанавливает двум ближайшим дружественным целям хп||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Рассеивания Света Третьего Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на двух ближайших дружественных персонажей дополнительное исцеление.||3|||В случае удачного блока щитом,с вероятностью 18% восстанавливает двум ближайшим дружественным целям хп||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Рассеивания Света Четвёртого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на двух ближайших дружественных персонажей дополнительное исцеление.||4|||В случае удачного блока щитом,с вероятностью 20% восстанавливает двум ближайшим дружественным целям хп||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Рассеивания Света Пятого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на двух ближайших дружественных персонажей дополнительное исцеление.||5|||В случае удачного блока щитом,с вероятностью 25% восстанавливает двум ближайшим дружественным целям хп||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Рассеивания Света Шестого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на двух ближайших дружественных персонажей дополнительное исцеление.||6|||В случае удачного блока щитом,с вероятностью 30% восстанавливает двум ближайшим дружественным целям хп||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Рассеивания Света Седьмого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на двух ближайших дружественных персонажей дополнительное исцеление.||7|||В случае удачного блока щитом,с вероятностью 35% восстанавливает двум ближайшим дружественным целям хп||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Священнодействия Света Первого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Общая регенерация, суммируется до двух раз.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Щит (только волхвы)||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 10%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Священнодействие Света» ур.1, который на 2% увеличит эффект от применения умения Общая регенерация. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Священнодействия Света Второго Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Общая регенерация, суммируется до двух раз.||2|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 12%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Священнодействие Света» ур.2, который на 3% увеличит эффект от применения умения Общая регенерация. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Священнодействия Света Третьего Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Общая регенерация, суммируется до двух раз.||3|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 15%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Священнодействие Света» ур.3, который на 4% увеличит эффект от применения умения Общая регенерация. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Священнодействия Света Четвёртого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Общая регенерация, суммируется до двух раз.||4|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 18%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Священнодействие Света» ур.4, который на 5% увеличит эффект от применения умения Общая регенерация. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Священнодействия Света Пятого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Общая регенерация, суммируется до двух раз.||5|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 20%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Священнодействие Света» ур.5, который на 6% увеличит эффект от применения умения Общая регенерация. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Священнодействия Света Шестого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Общая регенерация, суммируется до двух раз.||6|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 25%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Священнодействие Света» ур.6, который на 7% увеличит эффект от применения умения Общая регенерация. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Священнодействия Света Седьмого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Общая регенерация, суммируется до двух раз.||7|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 30%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Священнодействие Света» ур.7, который на 8% увеличит эффект от применения умения Общая регенерация. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Восстановления Света Первого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Восстановление, суммируется до двух раз.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Щит (только кудесники)||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 10%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Восстановление Света» ур.1, который на 2% увеличит эффект от применения умения Восстановление. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Восстановления Света Второго Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Восстановление, суммируется до двух раз.||2|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 12%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Восстановление Света» ур.2, который на 3% увеличит эффект от применения умения Восстановление. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Восстановления Света Третьего Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Восстановление, суммируется до двух раз.||3||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 15%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Восстановление Света» ур.3, который на 4% увеличит эффект от применения умения Восстановление. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Восстановления Света Четвёртого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Восстановление, суммируется до двух раз.||4|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 18%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Восстановление Света» ур.4, который на 5% увеличит эффект от применения умения Восстановление. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Восстановления Света Пятого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Восстановление, суммируется до двух раз.||5|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 20%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Восстановление Света» ур.5, который на 6% увеличит эффект от применения умения Восстановление. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Восстановления Света Шестого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Восстановление, суммируется до двух раз.||6|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 25%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Восстановление Света» ур.6, который на 7% увеличит эффект от применения умения Восстановление. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Восстановления Света Седьмого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Восстановление, суммируется до двух раз.||7|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 30%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Восстановление Света» ур.7, который на 8% увеличит эффект от применения умения Восстановление. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Активной Защиты Первого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом, накладывает на щит заклинание, возвращающее нападающему N% урона.||1||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Щит (только заступники)||В случае успешного блока щитом или парирования, с вероятностью 5% на персонажа будет наложен инфлуенс, который в случае, если против него будет применено любое боевое умение другим персонажем, вернёт 15% полного урона. После срабатывания инфлуенс спадает||30 сек.||rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Активной Защиты Второго Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом, накладывает на щит заклинание, возвращающее нападающему N% урона.||2|||В случае успешного блока щитом или парирования, с вероятностью 8% на персонажа будет наложен инфлуенс, который в случае, если против него будет применено любое боевое умение другим персонажем, вернёт 20% полного урона. После срабатывания инфлуенс спадает||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Активной Защиты Третьего Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом, накладывает на щит заклинание, возвращающее нападающему N% урона.||3|||В случае успешного блока щитом или парирования, с вероятностью 10% на персонажа будет наложен инфлуенс, который в случае, если против него будет применено любое боевое умение другим персонажем, вернёт 25% полного урона. После срабатывания инфлуенс спадает||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Активной Защиты Четвёртого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом, накладывает на щит заклинание, возвращающее нападающему N% урона.||4|||В случае успешного блока щитом или парирования, с вероятностью 12% на персонажа будет наложен инфлуенс, который в случае, если против него будет применено любое боевое умение другим персонажем, вернёт 30% полного урона. После срабатывания инфлуенс спадает||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Активной Защиты Пятого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом, накладывает на щит заклинание, возвращающее нападающему N% урона.||5|||В случае успешного блока щитом или парирования, с вероятностью 15% на персонажа будет наложен инфлуенс, который в случае, если против него будет применено любое боевое умение другим персонажем, вернёт 35% полного урона. После срабатывания инфлуенс спадает||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Активной Защиты Шестого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом, накладывает на щит заклинание, возвращающее нападающему N% урона.||6|||В случае успешного блока щитом или парирования, с вероятностью 18% на персонажа будет наложен инфлуенс, который в случае, если против него будет применено любое боевое умение другим персонажем, вернёт 40% полного урона. После срабатывания инфлуенс спадает||30 сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень Активной Защиты Седьмого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом, накладывает на щит заклинание, возвращающее нападающему N% урона.||7|||В случае успешного блока щитом или парирования, с вероятностью 20% на персонажа будет наложен инфлуенс, который в случае, если против него будет применено любое боевое умение другим персонажем, вернёт 45% полного урона. После срабатывания инфлуенс спадает||30 сек.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Камни спутников====&lt;br /&gt;
* '''Камень Силы Спутника'''. Добавляет силу.&lt;br /&gt;
* '''Камень Ловкости Спутника'''. Добавляет ловкость.&lt;br /&gt;
* '''Камень Выносливости Спутника'''. Добавляет выносливость.&lt;br /&gt;
* '''Камень Интеллекта Спутника'''. Добавляет интеллект.&lt;br /&gt;
* '''Камень Духа Спутника'''. Добавляет дух.&lt;br /&gt;
* '''Камень Воды Спутника'''. Добавляет сопротивление магии огня.&lt;br /&gt;
* '''Камень Жизни Спутника'''. Снижает шанс прохождения критического урона по спутнику.&lt;br /&gt;
* '''Камень Крепости Спутника'''. Снижает физический урон по спутнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | '''Эффекты драгоценных камней спутников'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Название/эффект&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Первое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Второе поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Третье поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Четвёртое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Пятое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Шестое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Седьмое поколение'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камень выносливости'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;4&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;12&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;28&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;56&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;112&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;216&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;400&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камни других статов'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;6&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;14&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;28&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;56&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;108&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;200&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камень жизни'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.18%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.36%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.66%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.14%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.60%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2.50%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камень огня, воды и крепости'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.30%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.60%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.10%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.70%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2.30%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3.50%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Камень Адамантовой кожи'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.30%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0.60%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.10%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1.70%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2.30%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3.50%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Зачарованные драгоценные камни===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поколения камней===&lt;br /&gt;
Каждый тип Камней имеет 7 поколений. Камень следующего поколения даёт больший прирост соответствующей характеристики, чем камень предыдущего поколения.&lt;br /&gt;
[[Файл:Сгущение.jpg|thumb|right|300px|Создание камня]]&lt;br /&gt;
Камни первого поколения доступны в [[Лавка|лавке]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания камня каждого последующего поколения используется форма [[Улучшение Вещей|улучшения вещей]] по следующим правилам:&lt;br /&gt;
# Необходим [[Улучшающий самоцвет]].&lt;br /&gt;
# Необходимо три камня предыдущего поколения. Например, чтобы создать один Камень воды второго поколения, нужно три Камня воды первого поколения.&lt;br /&gt;
# Создание камня всегда проходит со 100% шансом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отвязка камней===&lt;br /&gt;
Камни 7 поколения могут быть отвязаны с помощью Камней Великого Дара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость:&lt;br /&gt;
* Отвязка камней статов - 1 Камень Великого Дара.&lt;br /&gt;
* Отвязка камней с бонусом - 2 Камня Великого Дара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вставка и извлечение камней===&lt;br /&gt;
* Для вставки камней необходимо открыть вкладку '''Вставка''' в форме [[Улучшение Вещей|улучшения вещей]].&lt;br /&gt;
'''Примечание:''' Для вставки Камней доступны все предметы, кроме оружия и щитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В центральное поле помещается предмет с открытыми слотами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Вставка1.jpg|200px|Предмет с одним открытым слотом]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вокруг центрального слота с предметом откроется количество свободных ячеек равное количеству открытых слотов в предмете. Для перемещения нужного Камня в свободную ячейку в форме '''Вставки''' необходимо один раз кликнуть по нему в мешке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Вставка2.jpg|200px|Камень в свободной ячейке]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После помещения камня в ячейку необходимо нажать кнопку '''Вставить'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание предмета со вставленным Камнем меняется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Предмет с камнем.jpg|200px|Предмет с камнем]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для извлечения Камня также необходимо поместить предмет со вставленным камнем, предназначенным для извлечения, в форму '''Вставки'''.&lt;br /&gt;
После этого нужно кликом мыши выделить камень в ячейке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Извлечь.jpg|200px|Извлечение]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выделения Камня станет доступна кнопка '''Извлечь'''. В результате нажатия на эту кнопку камень удалится из предмета и появится в мешке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обмен Камней===&lt;br /&gt;
Вы можете обменивать одни камни первого поколения на другие по определённому курсу, обратившись к [[Менялы#Камни|Богатырю Святогору]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Вещи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liberts</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D1%8B_%D1%81%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2</id>
		<title>Виды спутников</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D1%8B_%D1%81%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2"/>
				<updated>2017-07-18T15:02:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liberts:&amp;#32;/* Получение */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Боевые Спутники ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Панда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:faq_151.gif|187px]] [[Image:faq_152.gif|212px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально Панда лучше всего выполняет роль защитника, за счет своего здоровья и толстой шкуры выдерживая удары монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Панда.jpg|364px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Видовые бонусы:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ростом в уровне Панда получает высокое количество дополнительного здоровья и брони, а также дополнительную выносливость, теряя при этом в подвижности. Из ''влияний'' у Панды есть следующие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Панда может блокировать атаки противников.&lt;br /&gt;
* Панда получает дополнительный урон от магических атак противников.&lt;br /&gt;
* Могучая Панда получает дополнительное увеличение брони.&lt;br /&gt;
* Могучая Панда теряет в скорости передвижения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Волк ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:faq_157.gif|149px]] [[Image:faq_158.gif|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Волк является универсалом в среде спутников - немного защитник, немного атакующий, но не блистает ни в одной из ролей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Волк.jpg|364px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Видовые бонусы:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ростом в уровне Волк получает среднее количество дополнительного здоровья и брони, а также дополнительную силу, теряя при этом в подвижности. Из ''влияний'' у Волка есть следующие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У Волка слегка увеличен шанс увернуться от атак противника.&lt;br /&gt;
* У Волка слегка понижен шанс попасть по противнику.&lt;br /&gt;
* Здоровье Могучего Волка увеличено.&lt;br /&gt;
* Шанс критического удара Могучего Волка слегка понижен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тигр ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Faq_159.gif]] [[Файл:Faq_160.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тигр лучше всего выполняет роль атакующего спутника, так как сам по себе он хрупковат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Тигр.jpg|364px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Видовые бонусы:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ростом в уровне Тигр получает малое количество дополнительного здоровья и брони, а также дополнительную ловкость, теряя при этом в выносливости. Из ''влияний'' у Тигра есть следующие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У Тигра слегка увеличен шанс критического удара.&lt;br /&gt;
* Тигр получает чуть больше вреда от физических атак противника.&lt;br /&gt;
* Шанс увернуться от атак противника у Могучего Тигра увеличен.&lt;br /&gt;
* Здоровье Могучего Тигра слегка понижено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дракон ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:faq_161.gif|229px]][[Image:faq_162.gif|266px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дракон, как редкий спутник, сочетает в себе лучшие стороны защитников и атакующих, нанося урон огнем и имея крепкую броню и хороший объем здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:faq_156.jpg|364px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Видовые бонусы:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ростом в уровне Дракон получает некое количество дополнительного здоровья и брони, а также дополнительную силу, теряя при этом в подвижности. Из ''влияний'' у Дракона есть следующие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Половину своего урона Дракон наносит магией огня.&lt;br /&gt;
* Количество дополнительного урона магией зависит от физического урона.&lt;br /&gt;
* Шанс получить критический урон от атак противника у Дракона слегка увеличен.&lt;br /&gt;
* Шанс нанести критический вред противнику у Могучего Дракона увеличен.&lt;br /&gt;
* Скорость Могучего Дракона слегка понижена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Чёрный дракон===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Чёрный-дракон.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чёрный дракон - редкий спутник. Он является спутником третьего поколения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Получение====&lt;br /&gt;
[[Файл:Рецепт чёрный дракон.jpg|thumb|raight|200px|Рецепт: Чёрный дракон]]&lt;br /&gt;
Чёрный дракон получается посредством [[:Категория:Крафт|крафта]]. Рецепт можно купить во время проведения администрацией особых акций, эвентов и мероприятий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания необходимо:&lt;br /&gt;
# 100 Чешуек Чёрного дракона [[Файл:Чешуйка.jpg]].&lt;br /&gt;
# Могучий дракон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Особенности====&lt;br /&gt;
Полученный Чёрный дракон:&lt;br /&gt;
# Имеет тот же уровень, что и исходный Могучий дракон.&lt;br /&gt;
# Имеет те же [[:Категория:Спутники#Стат роста|статы]], что и исходный Могучий дракон.&lt;br /&gt;
# Имеет те же видовые бонусы, что и исходный Могучий дракон.&lt;br /&gt;
# Имеет предельный уровень статов роста равным 19.&lt;br /&gt;
# [[Улучшение спутников#Пожирание спутников|Пожирает]] Могучих спутников и Чёрных драконов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Двуглавый дракон===&lt;br /&gt;
[[Файл:Двуглавый-дракон.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двуглавый дракон - наиболее редкий спутник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Получение====&lt;br /&gt;
[[Файл:Рецепт-Двуглавый-дракон.jpg|thumb|raight|200px|Рецепт: Двуглавый дракон]]&lt;br /&gt;
Двуглавый дракон получается посредством [[:Категория:Крафт|крафта]]. Рецепт доступен в продаже у Смотрителя серпентария (Фрагорск: -121;-9).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания необходимо:&lt;br /&gt;
# 100 Чешуек Двуглавого дракона.&lt;br /&gt;
# Могучий дракон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Особенности====&lt;br /&gt;
# Могут использовать только персонажи 60-го уровня или выше.&lt;br /&gt;
# При создании имеет 11 уровень.&lt;br /&gt;
# Статы роста выносливости присваивается значение 13, а между остальными статами случайным образом распределяется 45 единиц.&lt;br /&gt;
# Имеет те же видовые бонусы, что и исходный Могучий дракон.&lt;br /&gt;
# Имеет предельный уровень статов роста равным 23.&lt;br /&gt;
# [[Улучшение спутников#Пожирание спутников|Пожирает]] Могучих спутников, Чёрных драконов и Двуглавых драконов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Боевой Кролик ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:Боевой_кролик.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевой Кролик - боевой спутник, которого можно получить за празднование [http://forum.fragoria.ru/index.php?topic=108798.0 Нового 2011 года], выполнив определённые задания из [[Встретить 2011 год|системы достижений]]. Его нельзя спаривать, а также он может поедать только себе подобных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Боевой Змей===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Snake ui3.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевой Змей - боевой спутник, которого можно получить за празднование [[Праздник Года Змеи|Праздника Года Змеи]], выполнив определённые задания из [[:Категория:Достижения|достижений]]. Его нельзя спаривать, а также он может поедать только себе подобных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Особенности====&lt;br /&gt;
Все статы роста спутника имеют значение 9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Форма осмотра Змея.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фрагоша===&lt;br /&gt;
[[Файл: Фрагошенька.jpg]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Фрагоша - необычный могучий спутник со статами 8-8-10-8-8-8. Он не может быть скормлен другому спутнику и сам не может пожирать других спутников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Получение====&lt;br /&gt;
Фрагошу можно было получить во время ивента [[День_безумной_любви|День Безумной Любви]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В ходе ивента во Фрагорске (координаты: 7/-14) появилась коробка с апельсинами, которая предлагала обменять предметы с ивента на Фрагошу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Особенности====&lt;br /&gt;
Фрагоше доступно 4 слота под предметы и 2 слота под особые умения, которые доступны только данному спутнику. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эти способности активны только в том случае, если активен сам спутник. Он потребляет корм и в случае его нехватки может уснуть, аналогично обычным спутникам. Также, данный спутник не может атаковать какие-либо цели.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для данного спутника доступны следующие способности: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- '''Запасливый пройдоха.''' Сбор любых ресурсов персонажем увеличивается на 1, 2, 3, 5 единиц в зависимости от редкости умения. Увеличение срабатывания раз в 30 сек. на 10, 13, 16, 20 сек. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- '''Проворный делец.''' При создании любого предмета из рецепта стоимость в ресурсах уменьшается на 2, 3, 5, 10%. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- '''Ловкий добытчик.''' Персонажу раз в час выпадает в рюкзак 10 единиц случайного ресурса в зависимости от редкости умения. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- '''Удачливый плутишка.''' Шанс улучшения любого предмета увеличен на 1,2,3,5% в зависимости от редкости умения. Увеличение шанса действует 1 раз в 30 сек. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рецепты на книги умений Фрагоши продаются у Зверовода. Книги могут быть следующих степеней редкости: зелёной, синей, золотой и фиолетовой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Кошмар===&lt;br /&gt;
[[Файл: Кошмар.jpg]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кошмар - особый спутник, имеющий статы 8-8-25-8-8-8. Он не может быть скормлен другому спутнику и сам не может пожирать других спутников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Получение====&lt;br /&gt;
Во Фрагорске (координаты 7/-14)находится Разломанный ящик, который предлагает получить Фрагошу в обмен на [[Танковый_прорыв|'''50 Медалей Отваги''']] и [[Лихой_удел|'''50 Проклятых глаз.''']] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Медаль отваги можно получить за успешное прохождение игры [[Танковый прорыв]], а Проклятый глаз - в [[Лихой_удел|Лихом уделе]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Особенности====&lt;br /&gt;
Для Кошмара доступны новые умения. Их можно получить случайным образом из специального рецепта. Умения могут быть следующих рарностей, в зависимости от рецепта: зелёная, синяя, золотая, фиолетовая. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''Апельсиновый фреш.''' Кошмар оглушает цель и наносит ей урон в течение времени действия умения. Время восстановления умения 60 сек. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- '''Бодрящая слизь.''' Восстанавливает здоровье всем членам группы. Время восстановления 60 сек. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- '''Вредный пар.''' На все враждебные цели в радиусе 6 клеток накладывается ДоТ на 10 сек. Время восстановления 30 сек. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Декоративные спутники ==&lt;br /&gt;
=== Лисичка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лисичка - это декоративный спутник. Из коконов не вылупляются, являются подарком [[Дед Мороз|Деда Мороза]] на Новый [[2009 год]].&lt;br /&gt;
Имеют очень мало хп, их невозможно вырастить, но зато они не требуют еды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Лисичка.jpg|364px]]‎&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Никаких бонусов не имеют.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чернобурка ===&lt;br /&gt;
Чернобурка - это декоративный спутник, которого можно было получить из [[Колесо фортуны|Колеса Фортуны]] или у Снегурочки за [[Снежинки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:Чернобурка.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Во всём аналогичны лисичкам.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уссурийский Тигрёнок === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уссурийский тигрёнок - это декоративный спутник, подарок на Новый [[2010 год]], которого можно было получить, принеся Лисичку Снегурочке или в обмен на [[снежинки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Уссурийский_тигренок.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Во всём аналогичны лисичкам.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кошечка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кошечка - декоративный спутник,которого можно получить за выполнение [[:Категория:Эвенты|эвента]] [[День безумной любви]].Аналогична другим декоративным спутниками&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Собачка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собачка - декоративный спутник,которого можно получить за выполнение [[:Категория:Эвенты|эвента]] [[День безумной любви]].Этот пет аналогичен другим декоративным спутникам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жаворонок===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жаворонок - декоративный спутник,которого можно получить за выполнение [[:Категория:Эвенты|эвента]] [[Праздник весны]].Этот пет аналогичен другим декоративным спутникам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чихуахуа===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чихуахуа - декоративный спутник,которого можно получить за выполнение [[:Категория:Эвенты|эвента]] [[Праздник весны]].Этот пет аналогичен другим декоративным спутникам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кормление спутников ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ездовые Спутники ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Основная статья - [[Верховые животные]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Спутники]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liberts</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D1%8B_%D1%81%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2</id>
		<title>Виды спутников</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D1%8B_%D1%81%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2"/>
				<updated>2017-07-18T15:00:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liberts:&amp;#32;/* Получение */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Боевые Спутники ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Панда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:faq_151.gif|187px]] [[Image:faq_152.gif|212px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально Панда лучше всего выполняет роль защитника, за счет своего здоровья и толстой шкуры выдерживая удары монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Панда.jpg|364px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Видовые бонусы:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ростом в уровне Панда получает высокое количество дополнительного здоровья и брони, а также дополнительную выносливость, теряя при этом в подвижности. Из ''влияний'' у Панды есть следующие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Панда может блокировать атаки противников.&lt;br /&gt;
* Панда получает дополнительный урон от магических атак противников.&lt;br /&gt;
* Могучая Панда получает дополнительное увеличение брони.&lt;br /&gt;
* Могучая Панда теряет в скорости передвижения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Волк ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:faq_157.gif|149px]] [[Image:faq_158.gif|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Волк является универсалом в среде спутников - немного защитник, немного атакующий, но не блистает ни в одной из ролей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Волк.jpg|364px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Видовые бонусы:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ростом в уровне Волк получает среднее количество дополнительного здоровья и брони, а также дополнительную силу, теряя при этом в подвижности. Из ''влияний'' у Волка есть следующие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У Волка слегка увеличен шанс увернуться от атак противника.&lt;br /&gt;
* У Волка слегка понижен шанс попасть по противнику.&lt;br /&gt;
* Здоровье Могучего Волка увеличено.&lt;br /&gt;
* Шанс критического удара Могучего Волка слегка понижен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тигр ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Faq_159.gif]] [[Файл:Faq_160.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тигр лучше всего выполняет роль атакующего спутника, так как сам по себе он хрупковат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Тигр.jpg|364px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Видовые бонусы:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ростом в уровне Тигр получает малое количество дополнительного здоровья и брони, а также дополнительную ловкость, теряя при этом в выносливости. Из ''влияний'' у Тигра есть следующие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У Тигра слегка увеличен шанс критического удара.&lt;br /&gt;
* Тигр получает чуть больше вреда от физических атак противника.&lt;br /&gt;
* Шанс увернуться от атак противника у Могучего Тигра увеличен.&lt;br /&gt;
* Здоровье Могучего Тигра слегка понижено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дракон ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:faq_161.gif|229px]][[Image:faq_162.gif|266px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дракон, как редкий спутник, сочетает в себе лучшие стороны защитников и атакующих, нанося урон огнем и имея крепкую броню и хороший объем здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:faq_156.jpg|364px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Видовые бонусы:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ростом в уровне Дракон получает некое количество дополнительного здоровья и брони, а также дополнительную силу, теряя при этом в подвижности. Из ''влияний'' у Дракона есть следующие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Половину своего урона Дракон наносит магией огня.&lt;br /&gt;
* Количество дополнительного урона магией зависит от физического урона.&lt;br /&gt;
* Шанс получить критический урон от атак противника у Дракона слегка увеличен.&lt;br /&gt;
* Шанс нанести критический вред противнику у Могучего Дракона увеличен.&lt;br /&gt;
* Скорость Могучего Дракона слегка понижена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Чёрный дракон===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Чёрный-дракон.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чёрный дракон - редкий спутник. Он является спутником третьего поколения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Получение====&lt;br /&gt;
[[Файл:Рецепт чёрный дракон.jpg|thumb|raight|200px|Рецепт: Чёрный дракон]]&lt;br /&gt;
Чёрный дракон получается посредством [[:Категория:Крафт|крафта]]. Рецепт можно купить во время проведения администрацией особых акций, эвентов и мероприятий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания необходимо:&lt;br /&gt;
# 100 Чешуек Чёрного дракона [[Файл:Чешуйка.jpg]].&lt;br /&gt;
# Могучий дракон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Особенности====&lt;br /&gt;
Полученный Чёрный дракон:&lt;br /&gt;
# Имеет тот же уровень, что и исходный Могучий дракон.&lt;br /&gt;
# Имеет те же [[:Категория:Спутники#Стат роста|статы]], что и исходный Могучий дракон.&lt;br /&gt;
# Имеет те же видовые бонусы, что и исходный Могучий дракон.&lt;br /&gt;
# Имеет предельный уровень статов роста равным 19.&lt;br /&gt;
# [[Улучшение спутников#Пожирание спутников|Пожирает]] Могучих спутников и Чёрных драконов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Двуглавый дракон===&lt;br /&gt;
[[Файл:Двуглавый-дракон.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двуглавый дракон - наиболее редкий спутник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Получение====&lt;br /&gt;
[[Файл:Рецепт-Двуглавый-дракон.jpg|thumb|raight|200px|Рецепт: Двуглавый дракон]]&lt;br /&gt;
Двуглавый дракон получается посредством [[:Категория:Крафт|крафта]]. Рецепт доступен в продаже у Смотрителя серпентария (Фрагорск: -121;-9).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания необходимо:&lt;br /&gt;
# 100 Чешуек Двуглавого дракона.&lt;br /&gt;
# Могучий дракон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Особенности====&lt;br /&gt;
# Могут использовать только персонажи 60-го уровня или выше.&lt;br /&gt;
# При создании имеет 11 уровень.&lt;br /&gt;
# Статы роста выносливости присваивается значение 13, а между остальными статами случайным образом распределяется 45 единиц.&lt;br /&gt;
# Имеет те же видовые бонусы, что и исходный Могучий дракон.&lt;br /&gt;
# Имеет предельный уровень статов роста равным 23.&lt;br /&gt;
# [[Улучшение спутников#Пожирание спутников|Пожирает]] Могучих спутников, Чёрных драконов и Двуглавых драконов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Боевой Кролик ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:Боевой_кролик.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевой Кролик - боевой спутник, которого можно получить за празднование [http://forum.fragoria.ru/index.php?topic=108798.0 Нового 2011 года], выполнив определённые задания из [[Встретить 2011 год|системы достижений]]. Его нельзя спаривать, а также он может поедать только себе подобных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Боевой Змей===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Snake ui3.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевой Змей - боевой спутник, которого можно получить за празднование [[Праздник Года Змеи|Праздника Года Змеи]], выполнив определённые задания из [[:Категория:Достижения|достижений]]. Его нельзя спаривать, а также он может поедать только себе подобных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Особенности====&lt;br /&gt;
Все статы роста спутника имеют значение 9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Форма осмотра Змея.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фрагоша===&lt;br /&gt;
[[Файл: Фрагошенька.jpg]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Фрагоша - необычный могучий спутник со статами 8-8-10-8-8-8. Он не может быть скормлен другому спутнику и сам не может пожирать других спутников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Получение====&lt;br /&gt;
Фрагошу можно было получить во время ивента [[День_безумной_любви|День Безумной Любви]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В ходе ивента во Фрагорске (координаты: 7/-14) появилась коробка с апельсинами, которая предлагала обменять предметы с ивента на Фрагошу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Особенности====&lt;br /&gt;
Фрагоше доступно 4 слота под предметы и 2 слота под особые умения, которые доступны только данному спутнику. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эти способности активны только в том случае, если активен сам спутник. Он потребляет корм и в случае его нехватки может уснуть, аналогично обычным спутникам. Также, данный спутник не может атаковать какие-либо цели.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для данного спутника доступны следующие способности: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- '''Запасливый пройдоха.''' Сбор любых ресурсов персонажем увеличивается на 1, 2, 3, 5 единиц в зависимости от редкости умения. Увеличение срабатывания раз в 30 сек. на 10, 13, 16, 20 сек. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- '''Проворный делец.''' При создании любого предмета из рецепта стоимость в ресурсах уменьшается на 2, 3, 5, 10%. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- '''Ловкий добытчик.''' Персонажу раз в час выпадает в рюкзак 10 единиц случайного ресурса в зависимости от редкости умения. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- '''Удачливый плутишка.''' Шанс улучшения любого предмета увеличен на 1,2,3,5% в зависимости от редкости умения. Увеличение шанса действует 1 раз в 30 сек. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рецепты на книги умений Фрагоши продаются у Зверовода. Книги могут быть следующих степеней редкости: зелёной, синей, золотой и фиолетовой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Кошмар===&lt;br /&gt;
[[Файл: Кошмар.jpg]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кошмар - особый спутник, имеющий статы 8-8-25-8-8-8. Он не может быть скормлен другому спутнику и сам не может пожирать других спутников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Получение====&lt;br /&gt;
Во Фрагорске (координаты 7/-14)находится Разломанный ящик, который предлагает получить Фрагошу в обмен на [[Танковый_прорыв|'''50 Медалей Отваги''']] и '''50 Проклятых глаз.''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Медаль отваги можно получить за успешное прохождение игры [[Танковый прорыв]], а Проклятый глаз - в [[Лихой_удел|Лихом уделе]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Особенности====&lt;br /&gt;
Для Кошмара доступны новые умения. Их можно получить случайным образом из специального рецепта. Умения могут быть следующих рарностей, в зависимости от рецепта: зелёная, синяя, золотая, фиолетовая. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''Апельсиновый фреш.''' Кошмар оглушает цель и наносит ей урон в течение времени действия умения. Время восстановления умения 60 сек. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- '''Бодрящая слизь.''' Восстанавливает здоровье всем членам группы. Время восстановления 60 сек. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- '''Вредный пар.''' На все враждебные цели в радиусе 6 клеток накладывается ДоТ на 10 сек. Время восстановления 30 сек. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Декоративные спутники ==&lt;br /&gt;
=== Лисичка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лисичка - это декоративный спутник. Из коконов не вылупляются, являются подарком [[Дед Мороз|Деда Мороза]] на Новый [[2009 год]].&lt;br /&gt;
Имеют очень мало хп, их невозможно вырастить, но зато они не требуют еды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Лисичка.jpg|364px]]‎&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Никаких бонусов не имеют.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чернобурка ===&lt;br /&gt;
Чернобурка - это декоративный спутник, которого можно было получить из [[Колесо фортуны|Колеса Фортуны]] или у Снегурочки за [[Снежинки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:Чернобурка.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Во всём аналогичны лисичкам.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уссурийский Тигрёнок === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уссурийский тигрёнок - это декоративный спутник, подарок на Новый [[2010 год]], которого можно было получить, принеся Лисичку Снегурочке или в обмен на [[снежинки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Уссурийский_тигренок.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Во всём аналогичны лисичкам.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кошечка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кошечка - декоративный спутник,которого можно получить за выполнение [[:Категория:Эвенты|эвента]] [[День безумной любви]].Аналогична другим декоративным спутниками&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Собачка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собачка - декоративный спутник,которого можно получить за выполнение [[:Категория:Эвенты|эвента]] [[День безумной любви]].Этот пет аналогичен другим декоративным спутникам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жаворонок===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жаворонок - декоративный спутник,которого можно получить за выполнение [[:Категория:Эвенты|эвента]] [[Праздник весны]].Этот пет аналогичен другим декоративным спутникам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чихуахуа===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чихуахуа - декоративный спутник,которого можно получить за выполнение [[:Категория:Эвенты|эвента]] [[Праздник весны]].Этот пет аналогичен другим декоративным спутникам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кормление спутников ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ездовые Спутники ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Основная статья - [[Верховые животные]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Спутники]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liberts</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%AD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B</id>
		<title>Категория:Эвенты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%AD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B"/>
				<updated>2017-07-18T14:59:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liberts:&amp;#32;/* История эвентов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Что такое эвент==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эвенты''' - регулярные праздничные мероприятия, проводимые Администрацией в игре, для развлечения Фрагорийцев. Чаще всего, проведение эвента приурочено к какому-либо празднику или важной дате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История эвентов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Новогодние эвенты:'''&lt;br /&gt;
* [[Встретить 2011 год]] - эвент празднования Нового 2011 года.&lt;br /&gt;
* [[Праздник Года Дракона]] - эвент празднования Нового 2012 года.&lt;br /&gt;
* [[Праздник Года Змеи]] - эвент празднования Нового 2013 года.&lt;br /&gt;
* [[Праздник Года Козы]] - эвент празднования Нового 2015 года.&lt;br /&gt;
* [[Праздник Года Красной обезьяны]] - эвент празднования Нового 2016 года.&lt;br /&gt;
* [[Праздник Года Красного петуха]] - эвент празднования Нового 2017 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Остальные эвенты:'''&lt;br /&gt;
* [[Громницы]] - эвент празднования Сретенья.&lt;br /&gt;
* [[День Победы]] - эвент празднования Дня Победы.&lt;br /&gt;
* [[День безумной любви]] - эвент празднования Дня всех Влюбленных.&lt;br /&gt;
* [[Праздник весны]] - эвент празднования наступления Весны.&lt;br /&gt;
* [[Праздник 23 февраля]] - эвент празднования 23 февраля.&lt;br /&gt;
* [[Окклюзия Кубизма]]&lt;br /&gt;
* [[Остров Туле]]&lt;br /&gt;
* [[Пасхальный эвент]]&lt;br /&gt;
* [[Лихой удел]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liberts</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%9B%D0%B8%D1%85%D0%BE%D0%B9_%D1%83%D0%B4%D0%B5%D0%BB</id>
		<title>Лихой удел</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%9B%D0%B8%D1%85%D0%BE%D0%B9_%D1%83%D0%B4%D0%B5%D0%BB"/>
				<updated>2017-07-18T14:59:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liberts:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Лихой удел - обитель Лиха Одноглазого, проклявший всех Фрагош, которые превратились в ужасных [[Виды_спутников|Кошмаров]]! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы сможете вернуть себе Фрагошу у Дива, которого найдёте по заданию от Старосты. Для этого вам понадобится 10 Проклятых глаз, которые выпадают с монстров в Лихом уделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Общая информация===&lt;br /&gt;
Лихой удел - подземелье на 5 персонажей, копии обновляются 5 раз в день. Существует следующие группы уровней:&lt;br /&gt;
* 25-34&lt;br /&gt;
* 35-44&lt;br /&gt;
* 45-54&lt;br /&gt;
* 55-64&lt;br /&gt;
* 65-74&lt;br /&gt;
* 75-84&lt;br /&gt;
* 85-94&lt;br /&gt;
* 95-100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Монстры=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Полуденица.''' Накладывает на цель безумие на 5 сек. раз в 8 сек.&lt;br /&gt;
* '''Курушник.''' Существует в 2 видах: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- ''Шаман.'' После появления рядом с персонажами выбирает случайную цель и через 3 сек накладывает на неё Ледяные стены 8*8 клеток, после чего наносит урон всем персонажам внутри неё. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- ''Маг.'' Накладывает на цель немоту и обезоруживание на 2 сек. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Боссы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ворожбит.''' Имеет две способности: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Наносит всем персонажам урон, равный их ГС*10 на данный момент. Если ГС падает, то урон тоже падает. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Раз в 10 сек. в радиусе 4 клеток наносит урон всем спутникам. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Ржавень.''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Раз в 10 сек. с вероятностью 40% накладывает на персонажей ДоТ Жгучее пламя. ДоТ имеет 10 стеков урона, которые спадают при движении. Наложению предшествует надпись &amp;quot;Бойтесь колдовского огня&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Раз в 12 сек. на случайных персонажей накладывает инфлуенс Ржавчина. Если сдвинуться с места, то прочность одетых предметов снизится на 30%. Инфлуенс может быть снят Рассеиванием зла или Улучшенным исцелением. Наложение предшествует надпись &amp;quot;Ржа пожрёт ваши доспехи!&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Наносит постоянный урон вокруг себя в радиусе 6 клеток. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Сторожевой Аспид.''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Когда стоит полностью неуязвим к урону, но наносит урон вокруг себя. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Когда начинает двигаться, неуязвимость спадает, но каждые 2 сек. урон при движении увеличивается на 50%. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Раз в 10 сек. с вероятностью 40% накладывает на персонажей Немоту и Обезоруживание длительностью 5 сек. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Теневой ужас.''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Раз в 10 сек. становится неуязвимым и невидимым, выбирает случайную цель, выходит из невидимости и наносит ей урон. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Лихо Одноглазое.'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Раз в 10 сек. с определённой вероятностью, зависящей от магического поглощения персонажа, накладывает на персонажей &amp;quot;Лихое проклятье&amp;quot;, которое понижает основные статы на 40% на 8 сек. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Раз в 6 сек. наносит урон всем персонажам и спутникам в радиусе 6 клеток. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Когда у босса остаётся 2/3, ½ и 1/3 хп включаются особые способности: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Босс замирает становится неуязвим. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Он произносит заклинание, состоящее из трёх слов, произнесённых в случайном порядке: Анкхулад, Анкурад, Анкминад. Эти слова являются подсказкой. У Знахарки во Фрагорске можно купить рецепты специальных зелий: Манящее зарево востока, Сияние солнца в зените, Лучистое сияние запада. В описании этих зелий также присутствуют эти слова. Зелья нужно применять на Лихо в обратном порядке от того, какие слова были произнесены. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Если всё сделано правильно, то Лихо перестанет применять следующее умение. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Если нет, то Лихо перенесёт двух случайных персонажей в Провал. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Награда===&lt;br /&gt;
Для прохода на каждый следующий этаж нужно собрать 5 Кошмарных ключей доступа, выпадающих с монстров.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С каждого босса выпадает следующий лут: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Оружие фиолетовой рарности под уровень. От 1 до 5 шт. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Улучшающий самоцвет. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Проклятый глаз. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Самоцвет шанса. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Эвенты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liberts</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%9B%D0%B8%D1%85%D0%BE%D0%B9_%D1%83%D0%B4%D0%B5%D0%BB</id>
		<title>Лихой удел</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%9B%D0%B8%D1%85%D0%BE%D0%B9_%D1%83%D0%B4%D0%B5%D0%BB"/>
				<updated>2017-07-18T14:59:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liberts:&amp;#32;/* Боссы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Лихой удел - обитель Лиха Одноглазого, проклявший всех Фрагош, которые превратились в ужасных [[Виды_спутников|Кошмаров]]! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы сможете вернуть себе Фрагошу у Дива, которого найдёте по заданию от Старосты. Для этого вам понадобится 10 Проклятых глаз, которые выпадают с монстров в Лихом уделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Общая информация===&lt;br /&gt;
Лихой удел - подземелье на 5 персонажей, копии обновляются 5 раз в день. Существует следующие группы уровней:&lt;br /&gt;
* 25-34&lt;br /&gt;
* 35-44&lt;br /&gt;
* 45-54&lt;br /&gt;
* 55-64&lt;br /&gt;
* 65-74&lt;br /&gt;
* 75-84&lt;br /&gt;
* 85-94&lt;br /&gt;
* 95-100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Монстры=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Полуденица.''' Накладывает на цель безумие на 5 сек. раз в 8 сек.&lt;br /&gt;
* '''Курушник.''' Существует в 2 видах: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- ''Шаман.'' После появления рядом с персонажами выбирает случайную цель и через 3 сек накладывает на неё Ледяные стены 8*8 клеток, после чего наносит урон всем персонажам внутри неё. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- ''Маг.'' Накладывает на цель немоту и обезоруживание на 2 сек. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Боссы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ворожбит.''' Имеет две способности: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Наносит всем персонажам урон, равный их ГС*10 на данный момент. Если ГС падает, то урон тоже падает. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Раз в 10 сек. в радиусе 4 клеток наносит урон всем спутникам. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Ржавень.''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Раз в 10 сек. с вероятностью 40% накладывает на персонажей ДоТ Жгучее пламя. ДоТ имеет 10 стеков урона, которые спадают при движении. Наложению предшествует надпись &amp;quot;Бойтесь колдовского огня&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Раз в 12 сек. на случайных персонажей накладывает инфлуенс Ржавчина. Если сдвинуться с места, то прочность одетых предметов снизится на 30%. Инфлуенс может быть снят Рассеиванием зла или Улучшенным исцелением. Наложение предшествует надпись &amp;quot;Ржа пожрёт ваши доспехи!&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Наносит постоянный урон вокруг себя в радиусе 6 клеток. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Сторожевой Аспид.''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Когда стоит полностью неуязвим к урону, но наносит урон вокруг себя. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Когда начинает двигаться, неуязвимость спадает, но каждые 2 сек. урон при движении увеличивается на 50%. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Раз в 10 сек. с вероятностью 40% накладывает на персонажей Немоту и Обезоруживание длительностью 5 сек. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Теневой ужас.''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Раз в 10 сек. становится неуязвимым и невидимым, выбирает случайную цель, выходит из невидимости и наносит ей урон. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Лихо Одноглазое.'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Раз в 10 сек. с определённой вероятностью, зависящей от магического поглощения персонажа, накладывает на персонажей &amp;quot;Лихое проклятье&amp;quot;, которое понижает основные статы на 40% на 8 сек. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Раз в 6 сек. наносит урон всем персонажам и спутникам в радиусе 6 клеток. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Когда у босса остаётся 2/3, ½ и 1/3 хп включаются особые способности: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Босс замирает становится неуязвим. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Он произносит заклинание, состоящее из трёх слов, произнесённых в случайном порядке: Анкхулад, Анкурад, Анкминад. Эти слова являются подсказкой. У Знахарки во Фрагорске можно купить рецепты специальных зелий: Манящее зарево востока, Сияние солнца в зените, Лучистое сияние запада. В описании этих зелий также присутствуют эти слова. Зелья нужно применять на Лихо в обратном порядке от того, какие слова были произнесены. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Если всё сделано правильно, то Лихо перестанет применять следующее умение. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Если нет, то Лихо перенесёт двух случайных персонажей в Провал. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Награда===&lt;br /&gt;
Для прохода на каждый следующий этаж нужно собрать 5 Кошмарных ключей доступа, выпадающих с монстров.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С каждого босса выпадает следующий лут: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Оружие фиолетовой рарности под уровень. От 1 до 5 шт. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Улучшающий самоцвет. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Проклятый глаз. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Самоцвет шанса. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liberts</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%9B%D0%B8%D1%85%D0%BE%D0%B9_%D1%83%D0%B4%D0%B5%D0%BB</id>
		<title>Лихой удел</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%9B%D0%B8%D1%85%D0%BE%D0%B9_%D1%83%D0%B4%D0%B5%D0%BB"/>
				<updated>2017-07-18T14:57:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liberts:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Лихой удел - обитель Лиха Одноглазого, проклявший всех Фрагош, которые превратились в ужасных [[Виды_спутников|Кошмаров]]! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы сможете вернуть себе Фрагошу у Дива, которого найдёте по заданию от Старосты. Для этого вам понадобится 10 Проклятых глаз, которые выпадают с монстров в Лихом уделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Общая информация===&lt;br /&gt;
Лихой удел - подземелье на 5 персонажей, копии обновляются 5 раз в день. Существует следующие группы уровней:&lt;br /&gt;
* 25-34&lt;br /&gt;
* 35-44&lt;br /&gt;
* 45-54&lt;br /&gt;
* 55-64&lt;br /&gt;
* 65-74&lt;br /&gt;
* 75-84&lt;br /&gt;
* 85-94&lt;br /&gt;
* 95-100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Монстры=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Полуденица.''' Накладывает на цель безумие на 5 сек. раз в 8 сек.&lt;br /&gt;
* '''Курушник.''' Существует в 2 видах: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- ''Шаман.'' После появления рядом с персонажами выбирает случайную цель и через 3 сек накладывает на неё Ледяные стены 8*8 клеток, после чего наносит урон всем персонажам внутри неё. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- ''Маг.'' Накладывает на цель немоту и обезоруживание на 2 сек. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Боссы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ворожбит.''' Имеет две способности: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Наносит всем персонажам урон, равный их ГС*10 на данный момент. Если ГС падает, то урон тоже падает. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Раз в 10 сек. в радиусе 4 клеток наносит урон всем спутникам. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Ржавень.''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Раз в 10 сек. с вероятностью 40% накладывает на персонажей ДоТ Жгучее пламя. ДоТ имеет 10 стеков урона, которые спадают при движении. Наложению предшествует надпись &amp;quot;Бойтесь колдовского огня&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Раз в 12 сек. на случайных персонажей накладывает инфлуенс Ржавчина. Если сдвинуться с места, то прочность одетых предметов снизится на 30%. Инфлуенс может быть снят Рассеиванием зла или Улучшенным исцелением. Наложение предшествует надпись &amp;quot;Ржа пожрёт ваши доспехи!&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Наносит постоянный урон вокруг себя в радиусе 6 клеток. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Сторожевой Аспид.''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Когда стоит полностью неуязвим к урону, но наносит урон вокруг себя. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Когда начинает двигаться, неуязвимость спадает, но каждые 2 сек. урон при движении увеличивается на 50%. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Раз в 10 сек. с вероятностью 40% накладывает на персонажей Немоту и Обезоруживание длительностью 5 сек. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Теневой ужас.''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Раз в 10 сек. становится неуязвимым и невидимым, выбирает случайную цель, выходит из невидимости и наносит ей урон. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Лихо Одноглазое.&lt;br /&gt;
- Раз в 10 сек. с определённой вероятностью, зависящей от магического поглощения персонажа, накладывает на персонажей &amp;quot;Лихое проклятье&amp;quot;, которое понижает основные статы на 40% на 8 сек.&lt;br /&gt;
- Раз в 6 сек. наносит урон всем персонажам и спутникам в радиусе 6 клеток.&lt;br /&gt;
- Когда у босса остаётся 2/3, ½ и 1/3 хп включаются особые способности:&lt;br /&gt;
- Босс замирает становится неуязвим.&lt;br /&gt;
- Он произносит заклинание, состоящее из трёх слов, произнесённых в случайном порядке: Анкхулад, Анкурад, Анкминад. Эти слова являются подсказкой. У Знахарки во Фрагорске можно купить рецепты специальных зелий: Манящее зарево востока, Сияние солнца в зените, Лучистое сияние запада. В описании этих зелий также присутствуют эти слова. Зелья нужно применять на Лихо в обратном порядке от того, какие слова были произнесены.&lt;br /&gt;
- Если всё сделано правильно, то Лихо перестанет применять следующее умение.&lt;br /&gt;
- Если нет, то Лихо перенесёт двух случайных персонажей в Провал.&lt;br /&gt;
Для прохода на каждый следующий этаж нужно собрать 5 Кошмарных ключей доступа, выпадающих с монстров.&lt;br /&gt;
С каждого босса выпадает следующий лут:&lt;br /&gt;
- Оружие фиолетовой рарности под уровень. От 1 до 5 шт.&lt;br /&gt;
- Улучшающий самоцвет.&lt;br /&gt;
- Проклятый глаз.&lt;br /&gt;
- Самоцвет шанса.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liberts</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%9B%D0%B8%D1%85%D0%BE%D0%B9_%D1%83%D0%B4%D0%B5%D0%BB</id>
		<title>Лихой удел</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%9B%D0%B8%D1%85%D0%BE%D0%B9_%D1%83%D0%B4%D0%B5%D0%BB"/>
				<updated>2017-07-18T14:56:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liberts:&amp;#32;Новая страница: «Лихой удел - обитель Лиха Одноглазого, проклявший всех Фрагош, которые превратились в ужас…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Лихой удел - обитель Лиха Одноглазого, проклявший всех Фрагош, которые превратились в ужасных [[Виды_спутников|Кошмаров]]! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы сможете вернуть себе Фрагошу у Дива, которого найдёте по заданию от Старосты. Для этого вам понадобится 10 Проклятых глаз, которые выпадают с монстров в Лихом уделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Общая информация===&lt;br /&gt;
Лихой удел - подземелье на 5 персонажей, копии обновляются 5 раз в день. Существует следующие группы уровней:&lt;br /&gt;
* 25-34&lt;br /&gt;
* 35-44&lt;br /&gt;
* 45-54&lt;br /&gt;
* 55-64&lt;br /&gt;
* 65-74&lt;br /&gt;
* 75-84&lt;br /&gt;
* 85-94&lt;br /&gt;
* 95-100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Монстры=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Полуденица.''' Накладывает на цель безумие на 5 сек. раз в 8 сек.&lt;br /&gt;
* '''Курушник.''' Существует в 2 видах: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- ''Шаман.'' После появления рядом с персонажами выбирает случайную цель и через 3 сек накладывает на неё Ледяные стены 8*8 клеток, после чего наносит урон всем персонажам внутри неё. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- ''Маг.'' Накладывает на цель немоту и обезоруживание на 2 сек. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Боссы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ворожбит.''' Имеет две способности: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- ''Подчинение брони.'' Наносит всем персонажам урон, равный их ГС*10 на данный момент. Если ГС падает, то урон тоже падает. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Раз в 10 сек. в радиусе 4 клеток наносит урон всем спутникам. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Ржавень.''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Раз в 10 сек. с вероятностью 40% накладывает на персонажей ДоТ Жгучее пламя. ДоТ имеет 10 стеков урона, которые спадают при движении. Наложению предшествует надпись &amp;quot;Бойтесь колдовского огня&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Раз в 12 сек. на случайных персонажей накладывает инфлуенс Ржавчина. Если сдвинуться с места, то прочность одетых предметов снизится на 30%. Инфлуенс может быть снят Рассеиванием зла или Улучшенным исцелением. Наложение предшествует надпись &amp;quot;Ржа пожрёт ваши доспехи!&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Наносит постоянный урон вокруг себя в радиусе 6 клеток. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Сторожевой Аспид.''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Когда стоит полностью неуязвим к урону, но наносит урон вокруг себя. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Когда начинает двигаться, неуязвимость спадает, но каждые 2 сек. урон при движении увеличивается на 50%. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Раз в 10 сек. с вероятностью 40% накладывает на персонажей Немоту и Обезоруживание длительностью 5 сек. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Теневой ужас.''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Раз в 10 сек. становится неуязвимым и невидимым, выбирает случайную цель, выходит из невидимости и наносит ей урон. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Лихо Одноглазое.&lt;br /&gt;
- Раз в 10 сек. с определённой вероятностью, зависящей от магического поглощения персонажа, накладывает на персонажей &amp;quot;Лихое проклятье&amp;quot;, которое понижает основные статы на 40% на 8 сек.&lt;br /&gt;
- Раз в 6 сек. наносит урон всем персонажам и спутникам в радиусе 6 клеток.&lt;br /&gt;
- Когда у босса остаётся 2/3, ½ и 1/3 хп включаются особые способности:&lt;br /&gt;
- Босс замирает становится неуязвим.&lt;br /&gt;
- Он произносит заклинание, состоящее из трёх слов, произнесённых в случайном порядке: Анкхулад, Анкурад, Анкминад. Эти слова являются подсказкой. У Знахарки во Фрагорске можно купить рецепты специальных зелий: Манящее зарево востока, Сияние солнца в зените, Лучистое сияние запада. В описании этих зелий также присутствуют эти слова. Зелья нужно применять на Лихо в обратном порядке от того, какие слова были произнесены.&lt;br /&gt;
- Если всё сделано правильно, то Лихо перестанет применять следующее умение.&lt;br /&gt;
- Если нет, то Лихо перенесёт двух случайных персонажей в Провал.&lt;br /&gt;
Для прохода на каждый следующий этаж нужно собрать 5 Кошмарных ключей доступа, выпадающих с монстров.&lt;br /&gt;
С каждого босса выпадает следующий лут:&lt;br /&gt;
- Оружие фиолетовой рарности под уровень. От 1 до 5 шт.&lt;br /&gt;
- Улучшающий самоцвет.&lt;br /&gt;
- Проклятый глаз.&lt;br /&gt;
- Самоцвет шанса.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liberts</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9A%D0%BE%D1%88%D0%BC%D0%B0%D1%80.jpg</id>
		<title>Файл:Кошмар.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9A%D0%BE%D1%88%D0%BC%D0%B0%D1%80.jpg"/>
				<updated>2017-07-18T14:07:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liberts:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liberts</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D1%8B_%D1%81%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2</id>
		<title>Виды спутников</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D1%8B_%D1%81%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2"/>
				<updated>2017-07-18T14:05:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liberts:&amp;#32;/* Получение */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Боевые Спутники ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Панда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:faq_151.gif|187px]] [[Image:faq_152.gif|212px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально Панда лучше всего выполняет роль защитника, за счет своего здоровья и толстой шкуры выдерживая удары монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Панда.jpg|364px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Видовые бонусы:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ростом в уровне Панда получает высокое количество дополнительного здоровья и брони, а также дополнительную выносливость, теряя при этом в подвижности. Из ''влияний'' у Панды есть следующие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Панда может блокировать атаки противников.&lt;br /&gt;
* Панда получает дополнительный урон от магических атак противников.&lt;br /&gt;
* Могучая Панда получает дополнительное увеличение брони.&lt;br /&gt;
* Могучая Панда теряет в скорости передвижения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Волк ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:faq_157.gif|149px]] [[Image:faq_158.gif|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Волк является универсалом в среде спутников - немного защитник, немного атакующий, но не блистает ни в одной из ролей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Волк.jpg|364px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Видовые бонусы:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ростом в уровне Волк получает среднее количество дополнительного здоровья и брони, а также дополнительную силу, теряя при этом в подвижности. Из ''влияний'' у Волка есть следующие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У Волка слегка увеличен шанс увернуться от атак противника.&lt;br /&gt;
* У Волка слегка понижен шанс попасть по противнику.&lt;br /&gt;
* Здоровье Могучего Волка увеличено.&lt;br /&gt;
* Шанс критического удара Могучего Волка слегка понижен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тигр ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Faq_159.gif]] [[Файл:Faq_160.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тигр лучше всего выполняет роль атакующего спутника, так как сам по себе он хрупковат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Тигр.jpg|364px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Видовые бонусы:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ростом в уровне Тигр получает малое количество дополнительного здоровья и брони, а также дополнительную ловкость, теряя при этом в выносливости. Из ''влияний'' у Тигра есть следующие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У Тигра слегка увеличен шанс критического удара.&lt;br /&gt;
* Тигр получает чуть больше вреда от физических атак противника.&lt;br /&gt;
* Шанс увернуться от атак противника у Могучего Тигра увеличен.&lt;br /&gt;
* Здоровье Могучего Тигра слегка понижено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дракон ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:faq_161.gif|229px]][[Image:faq_162.gif|266px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дракон, как редкий спутник, сочетает в себе лучшие стороны защитников и атакующих, нанося урон огнем и имея крепкую броню и хороший объем здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:faq_156.jpg|364px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Видовые бонусы:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ростом в уровне Дракон получает некое количество дополнительного здоровья и брони, а также дополнительную силу, теряя при этом в подвижности. Из ''влияний'' у Дракона есть следующие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Половину своего урона Дракон наносит магией огня.&lt;br /&gt;
* Количество дополнительного урона магией зависит от физического урона.&lt;br /&gt;
* Шанс получить критический урон от атак противника у Дракона слегка увеличен.&lt;br /&gt;
* Шанс нанести критический вред противнику у Могучего Дракона увеличен.&lt;br /&gt;
* Скорость Могучего Дракона слегка понижена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Чёрный дракон===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Чёрный-дракон.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чёрный дракон - редкий спутник. Он является спутником третьего поколения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Получение====&lt;br /&gt;
[[Файл:Рецепт чёрный дракон.jpg|thumb|raight|200px|Рецепт: Чёрный дракон]]&lt;br /&gt;
Чёрный дракон получается посредством [[:Категория:Крафт|крафта]]. Рецепт можно купить во время проведения администрацией особых акций, эвентов и мероприятий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания необходимо:&lt;br /&gt;
# 100 Чешуек Чёрного дракона [[Файл:Чешуйка.jpg]].&lt;br /&gt;
# Могучий дракон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Особенности====&lt;br /&gt;
Полученный Чёрный дракон:&lt;br /&gt;
# Имеет тот же уровень, что и исходный Могучий дракон.&lt;br /&gt;
# Имеет те же [[:Категория:Спутники#Стат роста|статы]], что и исходный Могучий дракон.&lt;br /&gt;
# Имеет те же видовые бонусы, что и исходный Могучий дракон.&lt;br /&gt;
# Имеет предельный уровень статов роста равным 19.&lt;br /&gt;
# [[Улучшение спутников#Пожирание спутников|Пожирает]] Могучих спутников и Чёрных драконов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Двуглавый дракон===&lt;br /&gt;
[[Файл:Двуглавый-дракон.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двуглавый дракон - наиболее редкий спутник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Получение====&lt;br /&gt;
[[Файл:Рецепт-Двуглавый-дракон.jpg|thumb|raight|200px|Рецепт: Двуглавый дракон]]&lt;br /&gt;
Двуглавый дракон получается посредством [[:Категория:Крафт|крафта]]. Рецепт доступен в продаже у Смотрителя серпентария (Фрагорск: -121;-9).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания необходимо:&lt;br /&gt;
# 100 Чешуек Двуглавого дракона.&lt;br /&gt;
# Могучий дракон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Особенности====&lt;br /&gt;
# Могут использовать только персонажи 60-го уровня или выше.&lt;br /&gt;
# При создании имеет 11 уровень.&lt;br /&gt;
# Статы роста выносливости присваивается значение 13, а между остальными статами случайным образом распределяется 45 единиц.&lt;br /&gt;
# Имеет те же видовые бонусы, что и исходный Могучий дракон.&lt;br /&gt;
# Имеет предельный уровень статов роста равным 23.&lt;br /&gt;
# [[Улучшение спутников#Пожирание спутников|Пожирает]] Могучих спутников, Чёрных драконов и Двуглавых драконов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Боевой Кролик ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:Боевой_кролик.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевой Кролик - боевой спутник, которого можно получить за празднование [http://forum.fragoria.ru/index.php?topic=108798.0 Нового 2011 года], выполнив определённые задания из [[Встретить 2011 год|системы достижений]]. Его нельзя спаривать, а также он может поедать только себе подобных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Боевой Змей===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Snake ui3.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевой Змей - боевой спутник, которого можно получить за празднование [[Праздник Года Змеи|Праздника Года Змеи]], выполнив определённые задания из [[:Категория:Достижения|достижений]]. Его нельзя спаривать, а также он может поедать только себе подобных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Особенности====&lt;br /&gt;
Все статы роста спутника имеют значение 9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Форма осмотра Змея.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фрагоша===&lt;br /&gt;
[[Файл: Фрагошенька.jpg]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Фрагоша - необычный могучий спутник со статами 8-8-10-8-8-8. Он не может быть скормлен другому спутнику и сам не может пожирать других спутников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Получение====&lt;br /&gt;
Фрагошу можно было получить во время ивента [[День_безумной_любви|День Безумной Любви]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В ходе ивента во Фрагорске (координаты: 7/-14) появилась коробка с апельсинами, которая предлагала обменять предметы с ивента на Фрагошу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Особенности====&lt;br /&gt;
Фрагоше доступно 4 слота под предметы и 2 слота под особые умения, которые доступны только данному спутнику. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эти способности активны только в том случае, если активен сам спутник. Он потребляет корм и в случае его нехватки может уснуть, аналогично обычным спутникам. Также, данный спутник не может атаковать какие-либо цели.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для данного спутника доступны следующие способности: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- '''Запасливый пройдоха.''' Сбор любых ресурсов персонажем увеличивается на 1, 2, 3, 5 единиц в зависимости от редкости умения. Увеличение срабатывания раз в 30 сек. на 10, 13, 16, 20 сек. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- '''Проворный делец.''' При создании любого предмета из рецепта стоимость в ресурсах уменьшается на 2, 3, 5, 10%. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- '''Ловкий добытчик.''' Персонажу раз в час выпадает в рюкзак 10 единиц случайного ресурса в зависимости от редкости умения. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- '''Удачливый плутишка.''' Шанс улучшения любого предмета увеличен на 1,2,3,5% в зависимости от редкости умения. Увеличение шанса действует 1 раз в 30 сек. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рецепты на книги умений Фрагоши продаются у Зверовода. Книги могут быть следующих степеней редкости: зелёной, синей, золотой и фиолетовой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Кошмар===&lt;br /&gt;
[[Файл: Кошмар.jpg]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кошмар - особый спутник, имеющий статы 8-8-25-8-8-8. Он не может быть скормлен другому спутнику и сам не может пожирать других спутников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Получение====&lt;br /&gt;
Во Фрагорске (координаты 7/-14)находится Разломанный ящик, который предлагает получить Фрагошу в обмен на [[Танковый_прорыв|'''50 Медалей Отваги''']] и '''50 Проклятых глаз.''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Медаль отваги можно получить за успешное прохождение игры [[Танковый_прорыв]], а Проклятый глаз - в Лихом уделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Особенности====&lt;br /&gt;
Для Кошмара доступны новые умения. Их можно получить случайным образом из специального рецепта. Умения могут быть следующих рарностей, в зависимости от рецепта: зелёная, синяя, золотая, фиолетовая. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''Апельсиновый фреш.''' Кошмар оглушает цель и наносит ей урон в течение времени действия умения. Время восстановления умения 60 сек. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- '''Бодрящая слизь.''' Восстанавливает здоровье всем членам группы. Время восстановления 60 сек. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- '''Вредный пар.''' На все враждебные цели в радиусе 6 клеток накладывается ДоТ на 10 сек. Время восстановления 30 сек. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Декоративные спутники ==&lt;br /&gt;
=== Лисичка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лисичка - это декоративный спутник. Из коконов не вылупляются, являются подарком [[Дед Мороз|Деда Мороза]] на Новый [[2009 год]].&lt;br /&gt;
Имеют очень мало хп, их невозможно вырастить, но зато они не требуют еды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Лисичка.jpg|364px]]‎&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Никаких бонусов не имеют.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чернобурка ===&lt;br /&gt;
Чернобурка - это декоративный спутник, которого можно было получить из [[Колесо фортуны|Колеса Фортуны]] или у Снегурочки за [[Снежинки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:Чернобурка.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Во всём аналогичны лисичкам.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уссурийский Тигрёнок === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уссурийский тигрёнок - это декоративный спутник, подарок на Новый [[2010 год]], которого можно было получить, принеся Лисичку Снегурочке или в обмен на [[снежинки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Уссурийский_тигренок.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Во всём аналогичны лисичкам.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кошечка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кошечка - декоративный спутник,которого можно получить за выполнение [[:Категория:Эвенты|эвента]] [[День безумной любви]].Аналогична другим декоративным спутниками&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Собачка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собачка - декоративный спутник,которого можно получить за выполнение [[:Категория:Эвенты|эвента]] [[День безумной любви]].Этот пет аналогичен другим декоративным спутникам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жаворонок===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жаворонок - декоративный спутник,которого можно получить за выполнение [[:Категория:Эвенты|эвента]] [[Праздник весны]].Этот пет аналогичен другим декоративным спутникам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чихуахуа===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чихуахуа - декоративный спутник,которого можно получить за выполнение [[:Категория:Эвенты|эвента]] [[Праздник весны]].Этот пет аналогичен другим декоративным спутникам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кормление спутников ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ездовые Спутники ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Основная статья - [[Верховые животные]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Спутники]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liberts</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D1%8B_%D1%81%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2</id>
		<title>Виды спутников</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D1%8B_%D1%81%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2"/>
				<updated>2017-07-18T14:01:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liberts:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Боевые Спутники ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Панда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:faq_151.gif|187px]] [[Image:faq_152.gif|212px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально Панда лучше всего выполняет роль защитника, за счет своего здоровья и толстой шкуры выдерживая удары монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Панда.jpg|364px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Видовые бонусы:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ростом в уровне Панда получает высокое количество дополнительного здоровья и брони, а также дополнительную выносливость, теряя при этом в подвижности. Из ''влияний'' у Панды есть следующие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Панда может блокировать атаки противников.&lt;br /&gt;
* Панда получает дополнительный урон от магических атак противников.&lt;br /&gt;
* Могучая Панда получает дополнительное увеличение брони.&lt;br /&gt;
* Могучая Панда теряет в скорости передвижения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Волк ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:faq_157.gif|149px]] [[Image:faq_158.gif|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Волк является универсалом в среде спутников - немного защитник, немного атакующий, но не блистает ни в одной из ролей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Волк.jpg|364px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Видовые бонусы:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ростом в уровне Волк получает среднее количество дополнительного здоровья и брони, а также дополнительную силу, теряя при этом в подвижности. Из ''влияний'' у Волка есть следующие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У Волка слегка увеличен шанс увернуться от атак противника.&lt;br /&gt;
* У Волка слегка понижен шанс попасть по противнику.&lt;br /&gt;
* Здоровье Могучего Волка увеличено.&lt;br /&gt;
* Шанс критического удара Могучего Волка слегка понижен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тигр ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Faq_159.gif]] [[Файл:Faq_160.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тигр лучше всего выполняет роль атакующего спутника, так как сам по себе он хрупковат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Тигр.jpg|364px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Видовые бонусы:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ростом в уровне Тигр получает малое количество дополнительного здоровья и брони, а также дополнительную ловкость, теряя при этом в выносливости. Из ''влияний'' у Тигра есть следующие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У Тигра слегка увеличен шанс критического удара.&lt;br /&gt;
* Тигр получает чуть больше вреда от физических атак противника.&lt;br /&gt;
* Шанс увернуться от атак противника у Могучего Тигра увеличен.&lt;br /&gt;
* Здоровье Могучего Тигра слегка понижено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дракон ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:faq_161.gif|229px]][[Image:faq_162.gif|266px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дракон, как редкий спутник, сочетает в себе лучшие стороны защитников и атакующих, нанося урон огнем и имея крепкую броню и хороший объем здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:faq_156.jpg|364px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Видовые бонусы:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ростом в уровне Дракон получает некое количество дополнительного здоровья и брони, а также дополнительную силу, теряя при этом в подвижности. Из ''влияний'' у Дракона есть следующие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Половину своего урона Дракон наносит магией огня.&lt;br /&gt;
* Количество дополнительного урона магией зависит от физического урона.&lt;br /&gt;
* Шанс получить критический урон от атак противника у Дракона слегка увеличен.&lt;br /&gt;
* Шанс нанести критический вред противнику у Могучего Дракона увеличен.&lt;br /&gt;
* Скорость Могучего Дракона слегка понижена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Чёрный дракон===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Чёрный-дракон.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чёрный дракон - редкий спутник. Он является спутником третьего поколения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Получение====&lt;br /&gt;
[[Файл:Рецепт чёрный дракон.jpg|thumb|raight|200px|Рецепт: Чёрный дракон]]&lt;br /&gt;
Чёрный дракон получается посредством [[:Категория:Крафт|крафта]]. Рецепт можно купить во время проведения администрацией особых акций, эвентов и мероприятий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания необходимо:&lt;br /&gt;
# 100 Чешуек Чёрного дракона [[Файл:Чешуйка.jpg]].&lt;br /&gt;
# Могучий дракон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Особенности====&lt;br /&gt;
Полученный Чёрный дракон:&lt;br /&gt;
# Имеет тот же уровень, что и исходный Могучий дракон.&lt;br /&gt;
# Имеет те же [[:Категория:Спутники#Стат роста|статы]], что и исходный Могучий дракон.&lt;br /&gt;
# Имеет те же видовые бонусы, что и исходный Могучий дракон.&lt;br /&gt;
# Имеет предельный уровень статов роста равным 19.&lt;br /&gt;
# [[Улучшение спутников#Пожирание спутников|Пожирает]] Могучих спутников и Чёрных драконов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Двуглавый дракон===&lt;br /&gt;
[[Файл:Двуглавый-дракон.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двуглавый дракон - наиболее редкий спутник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Получение====&lt;br /&gt;
[[Файл:Рецепт-Двуглавый-дракон.jpg|thumb|raight|200px|Рецепт: Двуглавый дракон]]&lt;br /&gt;
Двуглавый дракон получается посредством [[:Категория:Крафт|крафта]]. Рецепт доступен в продаже у Смотрителя серпентария (Фрагорск: -121;-9).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания необходимо:&lt;br /&gt;
# 100 Чешуек Двуглавого дракона.&lt;br /&gt;
# Могучий дракон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Особенности====&lt;br /&gt;
# Могут использовать только персонажи 60-го уровня или выше.&lt;br /&gt;
# При создании имеет 11 уровень.&lt;br /&gt;
# Статы роста выносливости присваивается значение 13, а между остальными статами случайным образом распределяется 45 единиц.&lt;br /&gt;
# Имеет те же видовые бонусы, что и исходный Могучий дракон.&lt;br /&gt;
# Имеет предельный уровень статов роста равным 23.&lt;br /&gt;
# [[Улучшение спутников#Пожирание спутников|Пожирает]] Могучих спутников, Чёрных драконов и Двуглавых драконов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Боевой Кролик ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:Боевой_кролик.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевой Кролик - боевой спутник, которого можно получить за празднование [http://forum.fragoria.ru/index.php?topic=108798.0 Нового 2011 года], выполнив определённые задания из [[Встретить 2011 год|системы достижений]]. Его нельзя спаривать, а также он может поедать только себе подобных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Боевой Змей===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Snake ui3.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевой Змей - боевой спутник, которого можно получить за празднование [[Праздник Года Змеи|Праздника Года Змеи]], выполнив определённые задания из [[:Категория:Достижения|достижений]]. Его нельзя спаривать, а также он может поедать только себе подобных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Особенности====&lt;br /&gt;
Все статы роста спутника имеют значение 9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Форма осмотра Змея.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фрагоша===&lt;br /&gt;
[[Файл: Фрагошенька.jpg]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Фрагоша - необычный могучий спутник со статами 8-8-10-8-8-8. Он не может быть скормлен другому спутнику и сам не может пожирать других спутников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Получение====&lt;br /&gt;
Фрагошу можно было получить во время ивента [[День_безумной_любви|День Безумной Любви]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В ходе ивента во Фрагорске (координаты: 7/-14) появилась коробка с апельсинами, которая предлагала обменять предметы с ивента на Фрагошу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Особенности====&lt;br /&gt;
Фрагоше доступно 4 слота под предметы и 2 слота под особые умения, которые доступны только данному спутнику. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эти способности активны только в том случае, если активен сам спутник. Он потребляет корм и в случае его нехватки может уснуть, аналогично обычным спутникам. Также, данный спутник не может атаковать какие-либо цели.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для данного спутника доступны следующие способности: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- '''Запасливый пройдоха.''' Сбор любых ресурсов персонажем увеличивается на 1, 2, 3, 5 единиц в зависимости от редкости умения. Увеличение срабатывания раз в 30 сек. на 10, 13, 16, 20 сек. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- '''Проворный делец.''' При создании любого предмета из рецепта стоимость в ресурсах уменьшается на 2, 3, 5, 10%. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- '''Ловкий добытчик.''' Персонажу раз в час выпадает в рюкзак 10 единиц случайного ресурса в зависимости от редкости умения. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- '''Удачливый плутишка.''' Шанс улучшения любого предмета увеличен на 1,2,3,5% в зависимости от редкости умения. Увеличение шанса действует 1 раз в 30 сек. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рецепты на книги умений Фрагоши продаются у Зверовода. Книги могут быть следующих степеней редкости: зелёной, синей, золотой и фиолетовой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Кошмар===&lt;br /&gt;
[[Файл: Кошмар.jpg]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кошмар - особый спутник, имеющий статы 8-8-25-8-8-8. Он не может быть скормлен другому спутнику и сам не может пожирать других спутников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Получение====&lt;br /&gt;
Во Фрагорске (координаты 7/-14)находится Разломанный ящик, который предлагает получить Фрагошу в обмен на [[Танковый_прорыв|'''50 Медалей Отваги''']] и '''50 Проклятых глаз.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Декоративные спутники ==&lt;br /&gt;
=== Лисичка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лисичка - это декоративный спутник. Из коконов не вылупляются, являются подарком [[Дед Мороз|Деда Мороза]] на Новый [[2009 год]].&lt;br /&gt;
Имеют очень мало хп, их невозможно вырастить, но зато они не требуют еды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Лисичка.jpg|364px]]‎&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Никаких бонусов не имеют.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чернобурка ===&lt;br /&gt;
Чернобурка - это декоративный спутник, которого можно было получить из [[Колесо фортуны|Колеса Фортуны]] или у Снегурочки за [[Снежинки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:Чернобурка.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Во всём аналогичны лисичкам.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уссурийский Тигрёнок === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уссурийский тигрёнок - это декоративный спутник, подарок на Новый [[2010 год]], которого можно было получить, принеся Лисичку Снегурочке или в обмен на [[снежинки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Уссурийский_тигренок.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Во всём аналогичны лисичкам.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кошечка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кошечка - декоративный спутник,которого можно получить за выполнение [[:Категория:Эвенты|эвента]] [[День безумной любви]].Аналогична другим декоративным спутниками&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Собачка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собачка - декоративный спутник,которого можно получить за выполнение [[:Категория:Эвенты|эвента]] [[День безумной любви]].Этот пет аналогичен другим декоративным спутникам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жаворонок===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жаворонок - декоративный спутник,которого можно получить за выполнение [[:Категория:Эвенты|эвента]] [[Праздник весны]].Этот пет аналогичен другим декоративным спутникам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чихуахуа===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чихуахуа - декоративный спутник,которого можно получить за выполнение [[:Категория:Эвенты|эвента]] [[Праздник весны]].Этот пет аналогичен другим декоративным спутникам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кормление спутников ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ездовые Спутники ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Основная статья - [[Верховые животные]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Спутники]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liberts</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D1%8B_%D1%81%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2</id>
		<title>Виды спутников</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D1%8B_%D1%81%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2"/>
				<updated>2017-07-18T13:44:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liberts:&amp;#32;/* Фрагоша */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Боевые Спутники ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Панда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:faq_151.gif|187px]] [[Image:faq_152.gif|212px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально Панда лучше всего выполняет роль защитника, за счет своего здоровья и толстой шкуры выдерживая удары монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Панда.jpg|364px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Видовые бонусы:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ростом в уровне Панда получает высокое количество дополнительного здоровья и брони, а также дополнительную выносливость, теряя при этом в подвижности. Из ''влияний'' у Панды есть следующие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Панда может блокировать атаки противников.&lt;br /&gt;
* Панда получает дополнительный урон от магических атак противников.&lt;br /&gt;
* Могучая Панда получает дополнительное увеличение брони.&lt;br /&gt;
* Могучая Панда теряет в скорости передвижения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Волк ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:faq_157.gif|149px]] [[Image:faq_158.gif|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Волк является универсалом в среде спутников - немного защитник, немного атакующий, но не блистает ни в одной из ролей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Волк.jpg|364px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Видовые бонусы:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ростом в уровне Волк получает среднее количество дополнительного здоровья и брони, а также дополнительную силу, теряя при этом в подвижности. Из ''влияний'' у Волка есть следующие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У Волка слегка увеличен шанс увернуться от атак противника.&lt;br /&gt;
* У Волка слегка понижен шанс попасть по противнику.&lt;br /&gt;
* Здоровье Могучего Волка увеличено.&lt;br /&gt;
* Шанс критического удара Могучего Волка слегка понижен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тигр ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Faq_159.gif]] [[Файл:Faq_160.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тигр лучше всего выполняет роль атакующего спутника, так как сам по себе он хрупковат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Тигр.jpg|364px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Видовые бонусы:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ростом в уровне Тигр получает малое количество дополнительного здоровья и брони, а также дополнительную ловкость, теряя при этом в выносливости. Из ''влияний'' у Тигра есть следующие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У Тигра слегка увеличен шанс критического удара.&lt;br /&gt;
* Тигр получает чуть больше вреда от физических атак противника.&lt;br /&gt;
* Шанс увернуться от атак противника у Могучего Тигра увеличен.&lt;br /&gt;
* Здоровье Могучего Тигра слегка понижено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дракон ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:faq_161.gif|229px]][[Image:faq_162.gif|266px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дракон, как редкий спутник, сочетает в себе лучшие стороны защитников и атакующих, нанося урон огнем и имея крепкую броню и хороший объем здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:faq_156.jpg|364px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Видовые бонусы:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ростом в уровне Дракон получает некое количество дополнительного здоровья и брони, а также дополнительную силу, теряя при этом в подвижности. Из ''влияний'' у Дракона есть следующие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Половину своего урона Дракон наносит магией огня.&lt;br /&gt;
* Количество дополнительного урона магией зависит от физического урона.&lt;br /&gt;
* Шанс получить критический урон от атак противника у Дракона слегка увеличен.&lt;br /&gt;
* Шанс нанести критический вред противнику у Могучего Дракона увеличен.&lt;br /&gt;
* Скорость Могучего Дракона слегка понижена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Чёрный дракон===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Чёрный-дракон.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чёрный дракон - редкий спутник. Он является спутником третьего поколения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Получение====&lt;br /&gt;
[[Файл:Рецепт чёрный дракон.jpg|thumb|raight|200px|Рецепт: Чёрный дракон]]&lt;br /&gt;
Чёрный дракон получается посредством [[:Категория:Крафт|крафта]]. Рецепт можно купить во время проведения администрацией особых акций, эвентов и мероприятий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания необходимо:&lt;br /&gt;
# 100 Чешуек Чёрного дракона [[Файл:Чешуйка.jpg]].&lt;br /&gt;
# Могучий дракон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Особенности====&lt;br /&gt;
Полученный Чёрный дракон:&lt;br /&gt;
# Имеет тот же уровень, что и исходный Могучий дракон.&lt;br /&gt;
# Имеет те же [[:Категория:Спутники#Стат роста|статы]], что и исходный Могучий дракон.&lt;br /&gt;
# Имеет те же видовые бонусы, что и исходный Могучий дракон.&lt;br /&gt;
# Имеет предельный уровень статов роста равным 19.&lt;br /&gt;
# [[Улучшение спутников#Пожирание спутников|Пожирает]] Могучих спутников и Чёрных драконов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Двуглавый дракон===&lt;br /&gt;
[[Файл:Двуглавый-дракон.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двуглавый дракон - наиболее редкий спутник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Получение====&lt;br /&gt;
[[Файл:Рецепт-Двуглавый-дракон.jpg|thumb|raight|200px|Рецепт: Двуглавый дракон]]&lt;br /&gt;
Двуглавый дракон получается посредством [[:Категория:Крафт|крафта]]. Рецепт доступен в продаже у Смотрителя серпентария (Фрагорск: -121;-9).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания необходимо:&lt;br /&gt;
# 100 Чешуек Двуглавого дракона.&lt;br /&gt;
# Могучий дракон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Особенности====&lt;br /&gt;
# Могут использовать только персонажи 60-го уровня или выше.&lt;br /&gt;
# При создании имеет 11 уровень.&lt;br /&gt;
# Статы роста выносливости присваивается значение 13, а между остальными статами случайным образом распределяется 45 единиц.&lt;br /&gt;
# Имеет те же видовые бонусы, что и исходный Могучий дракон.&lt;br /&gt;
# Имеет предельный уровень статов роста равным 23.&lt;br /&gt;
# [[Улучшение спутников#Пожирание спутников|Пожирает]] Могучих спутников, Чёрных драконов и Двуглавых драконов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Боевой Кролик ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:Боевой_кролик.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевой Кролик - боевой спутник, которого можно получить за празднование [http://forum.fragoria.ru/index.php?topic=108798.0 Нового 2011 года], выполнив определённые задания из [[Встретить 2011 год|системы достижений]]. Его нельзя спаривать, а также он может поедать только себе подобных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Боевой Змей===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Snake ui3.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевой Змей - боевой спутник, которого можно получить за празднование [[Праздник Года Змеи|Праздника Года Змеи]], выполнив определённые задания из [[:Категория:Достижения|достижений]]. Его нельзя спаривать, а также он может поедать только себе подобных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Особенности====&lt;br /&gt;
Все статы роста спутника имеют значение 9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Форма осмотра Змея.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фрагоша===&lt;br /&gt;
[[Файл: Фрагошенька.jpg]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Фрагоша - необычный могучий спутник со статами 8-8-10-8-8-8. Он не может быть скормлен другому спутнику и сам не может пожирать других спутников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Получение====&lt;br /&gt;
Фрагошу можно было получить во время ивента [[День_безумной_любви|День Безумной Любви]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В ходе ивента во Фрагорске (координаты: 7/-14) появилась коробка с апельсинами, которая предлагала обменять предметы с ивента на Фрагошу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Особенности====&lt;br /&gt;
Фрагоше доступно 4 слота под предметы и 2 слота под особые умения, которые доступны только данному спутнику. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эти способности активны только в том случае, если активен сам спутник. Он потребляет корм и в случае его нехватки может уснуть, аналогично обычным спутникам. Также, данный спутник не может атаковать какие-либо цели.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для данного спутника доступны следующие способности: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- '''Запасливый пройдоха.''' Сбор любых ресурсов персонажем увеличивается на 1, 2, 3, 5 единиц в зависимости от редкости умения. Увеличение срабатывания раз в 30 сек. на 10, 13, 16, 20 сек. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- '''Проворный делец.''' При создании любого предмета из рецепта стоимость в ресурсах уменьшается на 2, 3, 5, 10%. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- '''Ловкий добытчик.''' Персонажу раз в час выпадает в рюкзак 10 единиц случайного ресурса в зависимости от редкости умения. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- '''Удачливый плутишка.''' Шанс улучшения любого предмета увеличен на 1,2,3,5% в зависимости от редкости умения. Увеличение шанса действует 1 раз в 30 сек. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рецепты на книги умений Фрагоши продаются у Зверовода. Книги могут быть следующих степеней редкости: зелёной, синей, золотой и фиолетовой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Декоративные спутники ==&lt;br /&gt;
=== Лисичка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лисичка - это декоративный спутник. Из коконов не вылупляются, являются подарком [[Дед Мороз|Деда Мороза]] на Новый [[2009 год]].&lt;br /&gt;
Имеют очень мало хп, их невозможно вырастить, но зато они не требуют еды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Лисичка.jpg|364px]]‎&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Никаких бонусов не имеют.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чернобурка ===&lt;br /&gt;
Чернобурка - это декоративный спутник, которого можно было получить из [[Колесо фортуны|Колеса Фортуны]] или у Снегурочки за [[Снежинки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:Чернобурка.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Во всём аналогичны лисичкам.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уссурийский Тигрёнок === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уссурийский тигрёнок - это декоративный спутник, подарок на Новый [[2010 год]], которого можно было получить, принеся Лисичку Снегурочке или в обмен на [[снежинки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Уссурийский_тигренок.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Во всём аналогичны лисичкам.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кошечка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кошечка - декоративный спутник,которого можно получить за выполнение [[:Категория:Эвенты|эвента]] [[День безумной любви]].Аналогична другим декоративным спутниками&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Собачка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собачка - декоративный спутник,которого можно получить за выполнение [[:Категория:Эвенты|эвента]] [[День безумной любви]].Этот пет аналогичен другим декоративным спутникам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жаворонок===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жаворонок - декоративный спутник,которого можно получить за выполнение [[:Категория:Эвенты|эвента]] [[Праздник весны]].Этот пет аналогичен другим декоративным спутникам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чихуахуа===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чихуахуа - декоративный спутник,которого можно получить за выполнение [[:Категория:Эвенты|эвента]] [[Праздник весны]].Этот пет аналогичен другим декоративным спутникам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кормление спутников ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ездовые Спутники ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Основная статья - [[Верховые животные]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Спутники]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liberts</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D1%88%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D0%BA%D0%B0.jpg</id>
		<title>Файл:Фрагошенька.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D1%88%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D0%BA%D0%B0.jpg"/>
				<updated>2017-07-18T13:44:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liberts:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liberts</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D1%8B_%D1%81%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2</id>
		<title>Виды спутников</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D1%8B_%D1%81%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2"/>
				<updated>2017-07-18T13:43:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liberts:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Боевые Спутники ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Панда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:faq_151.gif|187px]] [[Image:faq_152.gif|212px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально Панда лучше всего выполняет роль защитника, за счет своего здоровья и толстой шкуры выдерживая удары монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Панда.jpg|364px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Видовые бонусы:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ростом в уровне Панда получает высокое количество дополнительного здоровья и брони, а также дополнительную выносливость, теряя при этом в подвижности. Из ''влияний'' у Панды есть следующие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Панда может блокировать атаки противников.&lt;br /&gt;
* Панда получает дополнительный урон от магических атак противников.&lt;br /&gt;
* Могучая Панда получает дополнительное увеличение брони.&lt;br /&gt;
* Могучая Панда теряет в скорости передвижения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Волк ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:faq_157.gif|149px]] [[Image:faq_158.gif|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Волк является универсалом в среде спутников - немного защитник, немного атакующий, но не блистает ни в одной из ролей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Волк.jpg|364px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Видовые бонусы:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ростом в уровне Волк получает среднее количество дополнительного здоровья и брони, а также дополнительную силу, теряя при этом в подвижности. Из ''влияний'' у Волка есть следующие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У Волка слегка увеличен шанс увернуться от атак противника.&lt;br /&gt;
* У Волка слегка понижен шанс попасть по противнику.&lt;br /&gt;
* Здоровье Могучего Волка увеличено.&lt;br /&gt;
* Шанс критического удара Могучего Волка слегка понижен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тигр ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Faq_159.gif]] [[Файл:Faq_160.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тигр лучше всего выполняет роль атакующего спутника, так как сам по себе он хрупковат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Тигр.jpg|364px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Видовые бонусы:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ростом в уровне Тигр получает малое количество дополнительного здоровья и брони, а также дополнительную ловкость, теряя при этом в выносливости. Из ''влияний'' у Тигра есть следующие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У Тигра слегка увеличен шанс критического удара.&lt;br /&gt;
* Тигр получает чуть больше вреда от физических атак противника.&lt;br /&gt;
* Шанс увернуться от атак противника у Могучего Тигра увеличен.&lt;br /&gt;
* Здоровье Могучего Тигра слегка понижено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дракон ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:faq_161.gif|229px]][[Image:faq_162.gif|266px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дракон, как редкий спутник, сочетает в себе лучшие стороны защитников и атакующих, нанося урон огнем и имея крепкую броню и хороший объем здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:faq_156.jpg|364px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Видовые бонусы:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ростом в уровне Дракон получает некое количество дополнительного здоровья и брони, а также дополнительную силу, теряя при этом в подвижности. Из ''влияний'' у Дракона есть следующие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Половину своего урона Дракон наносит магией огня.&lt;br /&gt;
* Количество дополнительного урона магией зависит от физического урона.&lt;br /&gt;
* Шанс получить критический урон от атак противника у Дракона слегка увеличен.&lt;br /&gt;
* Шанс нанести критический вред противнику у Могучего Дракона увеличен.&lt;br /&gt;
* Скорость Могучего Дракона слегка понижена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Чёрный дракон===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Чёрный-дракон.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чёрный дракон - редкий спутник. Он является спутником третьего поколения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Получение====&lt;br /&gt;
[[Файл:Рецепт чёрный дракон.jpg|thumb|raight|200px|Рецепт: Чёрный дракон]]&lt;br /&gt;
Чёрный дракон получается посредством [[:Категория:Крафт|крафта]]. Рецепт можно купить во время проведения администрацией особых акций, эвентов и мероприятий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания необходимо:&lt;br /&gt;
# 100 Чешуек Чёрного дракона [[Файл:Чешуйка.jpg]].&lt;br /&gt;
# Могучий дракон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Особенности====&lt;br /&gt;
Полученный Чёрный дракон:&lt;br /&gt;
# Имеет тот же уровень, что и исходный Могучий дракон.&lt;br /&gt;
# Имеет те же [[:Категория:Спутники#Стат роста|статы]], что и исходный Могучий дракон.&lt;br /&gt;
# Имеет те же видовые бонусы, что и исходный Могучий дракон.&lt;br /&gt;
# Имеет предельный уровень статов роста равным 19.&lt;br /&gt;
# [[Улучшение спутников#Пожирание спутников|Пожирает]] Могучих спутников и Чёрных драконов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Двуглавый дракон===&lt;br /&gt;
[[Файл:Двуглавый-дракон.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двуглавый дракон - наиболее редкий спутник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Получение====&lt;br /&gt;
[[Файл:Рецепт-Двуглавый-дракон.jpg|thumb|raight|200px|Рецепт: Двуглавый дракон]]&lt;br /&gt;
Двуглавый дракон получается посредством [[:Категория:Крафт|крафта]]. Рецепт доступен в продаже у Смотрителя серпентария (Фрагорск: -121;-9).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания необходимо:&lt;br /&gt;
# 100 Чешуек Двуглавого дракона.&lt;br /&gt;
# Могучий дракон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Особенности====&lt;br /&gt;
# Могут использовать только персонажи 60-го уровня или выше.&lt;br /&gt;
# При создании имеет 11 уровень.&lt;br /&gt;
# Статы роста выносливости присваивается значение 13, а между остальными статами случайным образом распределяется 45 единиц.&lt;br /&gt;
# Имеет те же видовые бонусы, что и исходный Могучий дракон.&lt;br /&gt;
# Имеет предельный уровень статов роста равным 23.&lt;br /&gt;
# [[Улучшение спутников#Пожирание спутников|Пожирает]] Могучих спутников, Чёрных драконов и Двуглавых драконов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Боевой Кролик ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:Боевой_кролик.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевой Кролик - боевой спутник, которого можно получить за празднование [http://forum.fragoria.ru/index.php?topic=108798.0 Нового 2011 года], выполнив определённые задания из [[Встретить 2011 год|системы достижений]]. Его нельзя спаривать, а также он может поедать только себе подобных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Боевой Змей===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Snake ui3.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевой Змей - боевой спутник, которого можно получить за празднование [[Праздник Года Змеи|Праздника Года Змеи]], выполнив определённые задания из [[:Категория:Достижения|достижений]]. Его нельзя спаривать, а также он может поедать только себе подобных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Особенности====&lt;br /&gt;
Все статы роста спутника имеют значение 9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Форма осмотра Змея.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фрагоша===&lt;br /&gt;
[[Файл: Фрагошенька.jpg]]&lt;br /&gt;
Фрагоша - необычный могучий спутник со статами 8-8-10-8-8-8. Он не может быть скормлен другому спутнику и сам не может пожирать других спутников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Получение====&lt;br /&gt;
Фрагошу можно было получить во время ивента [[День_безумной_любви|День Безумной Любви]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В ходе ивента во Фрагорске (координаты: 7/-14) появилась коробка с апельсинами, которая предлагала обменять предметы с ивента на Фрагошу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Особенности====&lt;br /&gt;
Фрагоше доступно 4 слота под предметы и 2 слота под особые умения, которые доступны только данному спутнику. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эти способности активны только в том случае, если активен сам спутник. Он потребляет корм и в случае его нехватки может уснуть, аналогично обычным спутникам. Также, данный спутник не может атаковать какие-либо цели.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для данного спутника доступны следующие способности: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- '''Запасливый пройдоха.''' Сбор любых ресурсов персонажем увеличивается на 1, 2, 3, 5 единиц в зависимости от редкости умения. Увеличение срабатывания раз в 30 сек. на 10, 13, 16, 20 сек. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- '''Проворный делец.''' При создании любого предмета из рецепта стоимость в ресурсах уменьшается на 2, 3, 5, 10%. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- '''Ловкий добытчик.''' Персонажу раз в час выпадает в рюкзак 10 единиц случайного ресурса в зависимости от редкости умения. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- '''Удачливый плутишка.''' Шанс улучшения любого предмета увеличен на 1,2,3,5% в зависимости от редкости умения. Увеличение шанса действует 1 раз в 30 сек. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рецепты на книги умений Фрагоши продаются у Зверовода. Книги могут быть следующих степеней редкости: зелёной, синей, золотой и фиолетовой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Декоративные спутники ==&lt;br /&gt;
=== Лисичка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лисичка - это декоративный спутник. Из коконов не вылупляются, являются подарком [[Дед Мороз|Деда Мороза]] на Новый [[2009 год]].&lt;br /&gt;
Имеют очень мало хп, их невозможно вырастить, но зато они не требуют еды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Лисичка.jpg|364px]]‎&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Никаких бонусов не имеют.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чернобурка ===&lt;br /&gt;
Чернобурка - это декоративный спутник, которого можно было получить из [[Колесо фортуны|Колеса Фортуны]] или у Снегурочки за [[Снежинки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:Чернобурка.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Во всём аналогичны лисичкам.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уссурийский Тигрёнок === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уссурийский тигрёнок - это декоративный спутник, подарок на Новый [[2010 год]], которого можно было получить, принеся Лисичку Снегурочке или в обмен на [[снежинки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Уссурийский_тигренок.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Во всём аналогичны лисичкам.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кошечка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кошечка - декоративный спутник,которого можно получить за выполнение [[:Категория:Эвенты|эвента]] [[День безумной любви]].Аналогична другим декоративным спутниками&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Собачка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собачка - декоративный спутник,которого можно получить за выполнение [[:Категория:Эвенты|эвента]] [[День безумной любви]].Этот пет аналогичен другим декоративным спутникам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жаворонок===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жаворонок - декоративный спутник,которого можно получить за выполнение [[:Категория:Эвенты|эвента]] [[Праздник весны]].Этот пет аналогичен другим декоративным спутникам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чихуахуа===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чихуахуа - декоративный спутник,которого можно получить за выполнение [[:Категория:Эвенты|эвента]] [[Праздник весны]].Этот пет аналогичен другим декоративным спутникам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кормление спутников ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ездовые Спутники ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Основная статья - [[Верховые животные]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Спутники]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liberts</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%97%D0%B5%D1%80%D1%86%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%8B</id>
		<title>Зерцальные предметы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%97%D0%B5%D1%80%D1%86%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%8B"/>
				<updated>2017-03-04T15:40:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liberts:&amp;#32;/* Способ активации сет-бонусов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Общая информация==&lt;br /&gt;
'''Зерцальные предметы''' — комплект вещей, состоящий из 4 предметов уровня 71+, за исключением бижутерии, оружия и щитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сбор и улучшение Зерцальных предметов последовательно активирует сет-бонусы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сет-бонусы уникальны для каждого [[:Категория:Классы|класса]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способ активации сет-бонусов==&lt;br /&gt;
Для активации сет-бонусов необходимо собрать от двух до четырех Зерцальных предметов. Однако, для каждого класса доступны Зерцальные предметы всех типов, кроме: щитов, оружия, рубашек, колец, амулетов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сет-бонусы активируются в следующем порядке:&lt;br /&gt;
#На персонаже одето 2 любых Зерцальных предмета, улучшенных не ниже, чем на +9&lt;br /&gt;
#На персонаже одето 3 любых Зерцальных предмета (включая первые 2), и улучшены не ниже, чем на +10&lt;br /&gt;
#На персонаже одето 4 Зерцальных предметов (включая первые 3), и улучшены не ниже, чем на +10&lt;br /&gt;
#На персонаже одето 4 Зерцальных предмета, улучшенных не ниже, чем на +11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способ активации инфлуенсов==&lt;br /&gt;
Одной из особенностей Зерцальных предметов является то, что инфлуенсы для них доступны только по мере улучшения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инфлуенсы активируются в следующем порядке:&lt;br /&gt;
#При апгрейде на +10 включается Инфлюенс 1&lt;br /&gt;
#При апгрейде на +11 включаются Инфлюенсы 2 и 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правила улучшения Зерцальных предметов==&lt;br /&gt;
Зерцальные предметы [[Улучшение Вещей|улучшаются]] и [[Улучшение Вещей#Перековка предмета|перековываются]] по общим правилам.&lt;br /&gt;
Но перековка возможна только в пределах Великой и Эпической ступени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способы получения Зерцальных предметов==&lt;br /&gt;
В игре предусмотрено три способа их получения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Собрать четыре Зеркала===&lt;br /&gt;
Способ заключается в сборе четырех Зеркал с последующим обменом их на нужный Зерцальный предмет по Вашему выбору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Четыре Зеркала:&lt;br /&gt;
#Зеркало воина.&lt;br /&gt;
#Зеркало бесстрашия.&lt;br /&gt;
#Зеркало воеводы.&lt;br /&gt;
#Зеркало удачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Зеркало воина====&lt;br /&gt;
На играх [[Идолы]] и [[Священная война]] за убийство врагов на персонажей накладывается специальный инфлуенс. Каждое убийство, совершенное по определённым правилам, накладывает одну единцу инфлуенса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 ед. инфлуенса = 1 [[Жетоны|Знак боярина]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обмен осуществляется через сундук, расположенный в Капище (координаты: 43; 28). Сундук появляется в конце каждой фазы и стоит сутки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
250 Знаков боярина = 1 Зеркало воина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Правила начисления инфлуенсов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время первой фазы игры Идолы:&lt;br /&gt;
# Начисление единиц инфлуенса осуществляется за убийство персонажей с вражеского сервера только в радиусе 8 клеток от любого Идола.&lt;br /&gt;
# Начисление осуществляется всем персонажам гильдии в этом радиусе.&lt;br /&gt;
# Инфлуенсы начисляются только в том случае, если в Капище своего сервера уже есть хотя бы один Идол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время второй фазы игры Идолы:&lt;br /&gt;
# Начисляется за убийство персонажей с вражеского сервера.&lt;br /&gt;
# Начисление осуществляется всем персонажам гильдии в радиусе 5 клеток от убийцы.&lt;br /&gt;
'''Примечание:''' если на сервере установлено два Идола, то за каждое целое число единиц инфлуенса, кроме одной, по окончании фазы игры будет начислено дополнительное количество единиц, за каждый последующий Идол на 20% больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время игры [[Священная война]].&lt;br /&gt;
#Начисляется за убийство персонажей с вражеского сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Зеркало бесстрашия====&lt;br /&gt;
Зеркало бесстрашия падает с боссов в [[Подземелья#Время респауна боссов|подземельях]] 71+&lt;br /&gt;
С каждого босса выпадает по 3 Зеркала бесстрашия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Зеркало воеводы====&lt;br /&gt;
Зеркало воеводы можно купить в [[Игровая валюта#Мой Кошелёк|Кошельке]] за 1000 Знаков воеводы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Зеркало удачи====&lt;br /&gt;
Зеркало удачи необходимо обменять у [[Менялы#Богатырь Святогор|Богатыря Святогора]], в категории Крафт, на следующие ресурсы:&lt;br /&gt;
# 250 рубина.&lt;br /&gt;
# 250 родия.&lt;br /&gt;
# 250 папируса.&lt;br /&gt;
# 250 адамантита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Обмен 4 Зеркал====&lt;br /&gt;
Обмен осуществляется у Богатыря Святогора (координаты -73 -36, Фрагорск).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, если у Вас недостаточно Зеркал, то в центре экрана при попытке обмена Вы увидите соответствующую информационную строку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое Зеркало и Зерцальный предмет можно обменять у [[Менялы|Знаюча менялы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Перековка героического предмета в Зерцальный предмет===&lt;br /&gt;
Обменять на Зерцальный предмет можно только фиолетовый героический Великий или Эпический предмет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обмен осуществляется через [[Улучшение Вещей#Перековка предмета|форму перековки]]. В форму нужно поместить подходящий предмет и Зерцальный камень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зерцальный камень можно купить в Кошельке за 500 Знаков воеводы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество Зерцальных камней, необходимых для перековки, в зависимости от уровня заточки:&lt;br /&gt;
* до +8 нужно 2 Зерцальных камня.&lt;br /&gt;
* + 9 — 3 Зерцальных камня.&lt;br /&gt;
* +10 — 4 Зерцальных камня.&lt;br /&gt;
* +11 — 5 Зерцальных камней.&lt;br /&gt;
* +12 — 6 Зерцальных камней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При перековке инфлуенсы исходного предмета, а также статы, сохраняются. Правила активации инфлуенсов в этом случае такие же, как и для Зерцальных предметов вообще. Инфлюенсы  не пропадают и не меняются, но деактивируются и после улучшения до соответствующего уровня заточки включаются снова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Получение из Ярмарочных ларцов===&lt;br /&gt;
Во время проведения [[Славянская Ярмарка|Ярмарки]], из Ярмарочных ларцов могут выпасть как Зеркала, так и, с меньшей вероятностью, Зерцальные предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание:''' предметы, полученные через Ярмарку, не привязаны и их можно продать через [[Аукцион]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Перековка Зерцального предмета в Предмет Воинской славы==&lt;br /&gt;
* ''Основная статья: [[Предметы Воинской славы]].''&lt;br /&gt;
Для [[Улучшение Вещей#Создание предмета Воинской славы|перековки]] необходим Камень воинской славы, который продается у Ярополка во вкладке Крафт (Фрагорск: -19; -30).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость Камня воинской славы:&lt;br /&gt;
* 13000 изумрудов.&lt;br /&gt;
* 1000 Знаков воеводы.&lt;br /&gt;
* 1 Обменная грамота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обменная грамота создается Главой Альянса в Кремле, во вкладке Предметы. Она стоит 12 единиц каждого альянсового ресурса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перековке подлежат только те предметы, для которых существуют соответствующие вещи Воинской славы, кроме того возможность перековки и количество необходимых Камней воинской славы зависит от уровня улучшения предмета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* +10 - 3 Камня воинской славы.&lt;br /&gt;
* +11 - 4 Камня воинской славы.&lt;br /&gt;
* +12 - 5 Камней воинской славы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сет-бонусы классов==&lt;br /&gt;
* [[Витязь#Сет-бонусы Зерцальных предметов|Витязь]]&lt;br /&gt;
* [[Берсерк#Сет-бонусы Зерцальных предметов|Берсерк]]&lt;br /&gt;
* [[Адамантовый Заступник#Сет-бонусы Зерцальных предметов|Адамантовый Заступник]]&lt;br /&gt;
* [[Самоцветный Заступник#Сет-бонусы Зерцальных предметов|Самоцветный Заступник]]&lt;br /&gt;
* [[Застрельщик#Сет-бонусы Зерцальных предметов|Застрельщик]]&lt;br /&gt;
* [[Разведчик#Сет-бонусы Зерцальных предметов|Разведчик]]&lt;br /&gt;
* [[Волхв#Сет-бонусы Зерцальных предметов|Волхв]]&lt;br /&gt;
* [[Пламенный Чароплет#Сет-бонусы Зерцальных предметов|Пламенный Чароплет]]&lt;br /&gt;
* [[Ледяной Чароплет#Сет-бонусы Зерцальных предметов|Ледяной Чароплет]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Вещи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liberts</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%90%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D0%BD%D1%81%D1%8B</id>
		<title>Альянсы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%90%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D0%BD%D1%81%D1%8B"/>
				<updated>2017-03-02T19:31:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liberts:&amp;#32;/* Торговец Альянса */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Общая информация==&lt;br /&gt;
'''Альянсы''' - межсерверное объединение [[Гильдия|гильдий]]. Создав Альянс, Вы получите в своё распоряжение отдельную локацию [[Альянсы#Замковые Земли|Замковые Земли]], [[Альянсы#Банк|Банк]] и [[Альянсы#Склад|Склад]] находящиеся на ней, в которых можно будет хранить ресурсы и предметы, передавать их между серверами, [[Альянсы#Кремль|Кремль]] в качестве основного здания, альянсовый [[Чат|чат]], и Вам станет доступен особый [[Бой в игре#Кнопки переключения PvP-режимов|альянсовый]] режим боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создание Альянса==&lt;br /&gt;
Для создания Альянса необходимо:&lt;br /&gt;
# 2 Гильдии с любых серверов.&lt;br /&gt;
# Набор ресурсов от каждой:&lt;br /&gt;
## Мифрил 5000&lt;br /&gt;
## Сущность жизни 4500&lt;br /&gt;
## Веллум 4500&lt;br /&gt;
## Сущность воздуха 4500&lt;br /&gt;
# Пакт о создании альянса от одной гильдии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пакт о создании альянса''' продаётся у НПСа [[Менялы#Ярополк|Ярополк]]. Цена Пакта 100 000 изумрудов. Его должен купить только один '''Глава гильдии''', создающий Альянс, другой персонаж использовать его не сможет. После покупки Глава гильдии должен кликнуть по Пакту в сумке, после чего откроется специальная форма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Пакт.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В верхней части формы необходимо ввести название будущего Альянса. В случае ввода некорректного названия можно нажать кнопку '''Переименовать''' и поменять название ещё раз. Но смена названия возможна только один раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для приглашения гильдии в Альянс необходимо взять в цель Главу нужной гильдии или выбрать его через список игроков и нажать кнопку '''Подписать''' в Пакте о создании Альянса. Лидер приглашённой гильдии увидит в верхней части экрана форму с подтверждением вступления. В случае согласия с него будет списано необходимое количество ресурсов. Ресурсы для принятия в Альянс обязательно должны находится в сумке Главы гильдии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только Пакт подпишут Главы двух гильдий, Альянс будет создан автоматически и форму Пакта можно будет закрывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После создания Альянса в силу вступают соответствующие звания:&lt;br /&gt;
# Глава Альянса - Глава гильдии, использовавший Пакт о создании альянса.&lt;br /&gt;
# Офицер - Глава гильдии, вступившей в Альянс.&lt;br /&gt;
# Рядовые члены Альянса - члены Гильдий, входящих в него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от Звания участникам Альянса будут доступны различные привилегии и права.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае передачи гильдии другому персонажу последний автоматически станет Офицером. Глава Альянса тоже может передать гильдию другому персонажу, в этом случае он останется Главой Альянса, а новый Гильдмастер станет Офицером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Важно:''' Гильдию Главы Альянса нельзя распускать, Главу Альянса нельзя удалить или переместить на другой сервер. Максимальное количество гильдий в Альянсе 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Управление Альянсом==&lt;br /&gt;
Форма управления Альянсом открывается при нажатии на специальную кнопку на [[:Категория:Первые шаги в игре#Панель функций|панели функций]]. Различные поля в форме будут доступны членам Альянса в зависимости от их звания. Через эту форму осуществляется приём и исключением из Альянса, выборы Главы Альянса, ведение Войн и наблюдение за журналом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Приём в Альянс===&lt;br /&gt;
После создания Альянса в него можно принимать дополнительные гильдии. Стоимость вступления для дополнительных гильдий 100% выше, чем для создания Альянса. Таким образом, цена вступления 6 гильдии и каждой следующей:&lt;br /&gt;
* Мифрил 10000&lt;br /&gt;
* Сущность жизни 9000&lt;br /&gt;
* Веллум 9000&lt;br /&gt;
* Сущность воздуха 9000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приём в Альянс осуществляется в два этапа: подача Заявки и голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Подача заявки====&lt;br /&gt;
[[Файл:1370874594310.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подачи '''Заявки''' на вступление делается Главой гильдии через особую кнопку в [[Социум|социуме]]. При нажатии на кнопку Альянс открывается особое окно, в котором Вы можете увидеть следующую информацию:&lt;br /&gt;
* Название Альянса.&lt;br /&gt;
* Уровень его Кремля.&lt;br /&gt;
* Число гильдий.&lt;br /&gt;
* Описание альянса.&lt;br /&gt;
* Цена вступления. Выражается в ресурсах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбрав в списке необходимый Альянс и при наличии в сумке нужного количества ресурсов Глава гильдии сможет нажать на кнопку '''Подать заявку'''. После чего гильдия встаёт в очередь на голосование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Голосование====&lt;br /&gt;
[[Файл:Заявки.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для проведения голосования о принятии гильдии в Альянс его Глава и Офицеры должны открыть форму управления Альянсом, перейти в меню '''Решения''' и, затем, в '''Заявки'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь открывается сама форма для голосования, где за подавшую Заявку гильдию можно отдать голос либо За, либо Против. Для успешного голосования нужно, чтобы за какое-либо решение было отдано 75% голосов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В случае, если в отведённое время нужное количество голосов отдано не было, то голосование считается несостоявшимся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В случае, если барьер был пройден, то с Главы гильдии списываются нужные ресурсы и его гильдия вступает в Альянс по истечении времени голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исключение из Альянса===&lt;br /&gt;
[[Файл:Исключение.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исключение гильдии из Альянса осуществляется методом голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала голосования Офицеру или Главе гильдии необходимо объявить кандидатуру гильдии на исключение из Альянса. Для этого необходимо Выбрать меню Решения, затем '''Состав'''. В открывшемся списке нужно выбрать необходимую гильдию и нажать '''Предложить исключить'''. После этого в этом окне появится форма для голосования, в котором нужно отдать голос либо За, либо Против исключения. Для успешного голосования нужно, чтобы за какое-либо решение было отдано 75% голосов. Исключаемая из Альянса гильдия в голосовании участия не принимает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В случае, если в отведённое время нужное количество голосов отдано не было, то голосование считается несостоявшимся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В случае, если барьер был пройден, то гильдия исключается из Альянса по истечении времени голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выборы Главы Альянса===&lt;br /&gt;
После создания Альянса у него автоматически уже есть Глава, однако его можно переизбрать. Переизбрание проходит в два этапа: голосование за перевыборы и голосование кандидатур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Голосование за перевыборы====&lt;br /&gt;
[[Файл:Выборы.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала голосования текущий Глава Альянса или же один из Офицеров должны открыть меню Решения, затем '''Выборы''' и нажать кнопку '''Объявить выборы'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого начинается отсчёт времени, в ходе которого все Офицеры или Глава должны отдать голос либо За, либо Против начала перевыборов. Для успешного голосования нужно, чтобы за какое-либо решение было отдано 75% голосов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В случае, если в отведённое время нужное количество голосов отдано не было, то голосование считается несостоявшимся. До следующего голосования должна будет пройти 3 дня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В случае, если барьер был пройден, то по истечении времени голосования начинается следующий этап.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Голосование кандидатур====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый Офицер и текущий Глава Альянса может выставить свою кандидатуру на переизбрание, нажав соответствующую кнопку в форме выборов. Либо же он может проголосовать уже за выставленного кандидата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для успешного голосования нужно, чтобы за какого-либо кандидата было отдано 75% голосов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В случае, если в отведённое время нужное количество голосов отдано не было, то голосование считается несостоявшимся. До следующего голосования должна будет пройти неделя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В случае, если барьер был пройден, то Альянсу назначается новый Глава.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Налоги===&lt;br /&gt;
[[Файл:Налоги.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глава Альянса может установить размер налогообложения. Для этого ему нужно воспользоваться специальной формой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Налоги устанавливаются в процентном отношении от того, что получает любой член Альянса. Налоги изымаются из следующих источников:&lt;br /&gt;
* Сбор фиолетовых ресурсов. Налог берётся в момент его добычи.&lt;br /&gt;
* Получение Знаков воеводы. Налог берётся в момент начисления знаков за участие в играх.&lt;br /&gt;
* Золото в момент получения за квесты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размер налогов может быть также равен 0. В этом случае ресурсы, Знаки и золото могут вноситься добровольно через Склад и Банк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальный размер налога на каждый вид ресурсов зависит от уровня Альянса:&lt;br /&gt;
* 1-2 уровень - 10%&lt;br /&gt;
* 3-4 уровень - 12%&lt;br /&gt;
* 5-6 уровень - 14%&lt;br /&gt;
* 7-8 уровень - 17%&lt;br /&gt;
* 9 уровень - 20%&lt;br /&gt;
* 10 уровень - 25%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размер налогов может быть установлен раз в сутки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сила===&lt;br /&gt;
[[Файл:Сила.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через меню Сила член Альянса может выйти из его состава, нажав соответствующую кнопку. Кроме того, здесь указывается количество участников в каждой гильдии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Об альянсе===&lt;br /&gt;
Здесь Глава Альянса может оставить текстовое описание Альянса, любую важную информацию, которая будет видна как членам Альянса, так и соискателям через социум.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Журнал===&lt;br /&gt;
[[Файл:Журнал.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Журнале Глава Альянса и Офицеры смогут просматривать основные изменения в Альянсе, такие как:&lt;br /&gt;
* Выборы.&lt;br /&gt;
* Голосования по заявкам.&lt;br /&gt;
* Финансовые поступления и траты.&lt;br /&gt;
* И пр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Замковые Земли==&lt;br /&gt;
[[Файл:Замковые Земли.jpg|thumb|400px|Карта Замковых Земель с переходами в Гиперборею]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замковые Земли - отдельная локация, которая появляется после создания Альянса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы на Замковые Земли своего Альянса нужно воспользоваться Альянсовым телепортёром, который находится во Фрагорске (координаты: -22/-27). После клика по нему откроется форма со списком доступных для телепортации Альянсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В северо-восточной части карты расположены основные здания: Кремль, Банк, Склад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внизу карты расположены укрепления для атакующего Альянса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Черный ход===&lt;br /&gt;
Особая скрытая часть локации, предназначенная для незаметного проникновения на основную часть Замковых земель в случае войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Черный ход.png|thumb|center|400px| Вход и выход]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===НПС===&lt;br /&gt;
* '''Комендант.''' Расположен в Замковых Землях (координаты: -90/-230). Раз в день выдаёт любому члену Альянса [[Эффективность#Подарочные сундуки|Серебряный сундук]]. В случае, если игрок собирает эти сундуки 6 дней подряд, то на 7 день он может получить Золотой сундук. Для получения сундуков Альянс должен находится в состоянии войны, либо в воскресенье. В случае, если любое здание альянса было разрушено, то после рестарта война закончится и сундуки будет взять нельзя. Но если до момента рестарта здания будут отремонтированы, то поражение альянсу не засчитается и после рестарта сундуки будут доступны. Также, персонажу необходимо иметь оценку вещей равную 6300 или выше.&lt;br /&gt;
* '''Торговец Альянса.''' Расположен в Замковых Землях (координаты: 28/-229). При клике открывается форма торговли. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;standart collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; | Ассортимент товаров&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Простой заговор измельчения камня&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Автоатака персонажа наносит укреплениям и зданиям 4 ед. урона. Время действия: 60 минут.&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Альянсовый рейтинг: -&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Личный рейтинг: 1000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Изумруды: 600&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Шелк: 10&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Кристаллический мех: 10&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сложный заговор измельчения камня&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Автоатака персонажа наносит укреплениям и зданиям 8 ед. урона. Время действия: 60 минут.&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Альянсовый рейтинг: 3000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Личный рейтинг: 1000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Изумруды: 850&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Шелк: 20&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Кристаллический мех: 20&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Свиток воскрешения&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | У персонажа, использовавшего предмет отнимается 40% маны и 40% жизней. Для использования у персонажа должно быть минимум 45% жизней. В случае подтверждения персонаж воскрешается с 30% маны и 30% жизни.&lt;br /&gt;
Свиток воскрешения можно использовать только раз в 5 минут.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Предмет нельзя использовать в играх по подписке, Захвате Замка, Княжеских усобицах и Священной войне. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Минимальная ставка:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15 000 изумрудов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 золотых.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Альянсовый рейтинг: 10000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Личный рейтинг: 15000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Изумруды: 2500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Папирус: 100&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Родий: 100&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Свиток массового воскрешения&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Появляется стандартная форма воскрешения у всех мертвых персонажей, которые:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Находятся в одной группе с персонажем, использующим предмет.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Находятся в радиусе 16 клеток от персонажа.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Персонаж, использовавший свиток гибнет. Ему принудительно присваивается таймер воскрешения в размере 120 секунд. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Свиток воскрешения можно использовать только раз в 15 минут. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Предмет нельзя использовать в играх по подписке, Захвате Замка, Княжеских усобицах и Священной войне.&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Альянсовый рейтинг: 30000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Личный рейтинг: 25000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Изумруды: 3500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Папирус: 150&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Родий: 150&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Напиток искателя богатства&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Пока эффект наложен на персонажа шанс получить из месторождения ресурс следующего качества повышается на 15%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Следующий Напиток искателя богатства можно использовать только после того, как прекратилось действие нынешнего. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Время действия: 12 часов. Таймер тикает даже когда персонаж не в игре.&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Альянсовый рейтинг: 1000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Личный рейтинг: 3000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Изумруды: 850&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Простое зелье удачливого собирателя&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Пока эффект наложен, персонаж при каждом сборе ресурса:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С месторождения лесника, рудокопа и чудодея будет получать на 2 ед. ресурса больше. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С монстра кожевенника на 4 ед. ресурса больше.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Количество мусора не увеличивается.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Время действия: 12 часов. Таймер тикает даже когда персонаж не в игре. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Минимальная ставка: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7 000 изумрудов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
За золото не продается. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Альянсовый рейтинг: 6000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Личный рейтинг: 4000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Изумруды: 1500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Простое зелье удачливого собирателя&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Пока эффект наложен, персонаж при каждом сборе ресурса:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С месторождения лесника, рудокопа и чудодея будет получать на 4 ед. ресурса больше. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С монстра кожевенника на 8 ед. ресурса больше.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Количество мусора не увеличивается.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Время действия: 12 часов. Таймер тикает даже когда персонаж не в игре. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Минимальная ставка: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 000 изумрудов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
За золото не продается. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Альянсовый рейтинг: 12000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Личный рейтинг: 10000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Изумруды: 2500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гиперборея===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Гиперборея.jpg|thumb|400px|right|Карта Гипербореи]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из локации Замковые земли есть 4 точки перехода в Гиперборею:&lt;br /&gt;
#175 -109&lt;br /&gt;
#-152 -205&lt;br /&gt;
#-94 -98&lt;br /&gt;
#32 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На карте Гипербореи точки входа помечены черными стрелками. После выхода из локации персонаж будет перенесен во Фрагорск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Монстры и альянсовые ресурсы====&lt;br /&gt;
Гиперборею населяет несколько разновидностей монстров 90-го уровня. Из каждого типа монстров выпадает определённый тип особых альянсовых ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | '''Монстры Гипербореи'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Название монстра'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Ресурс'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Разбойник&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Жемчуг&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Черт&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Диамант&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Бугай&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Янтарь&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Крыса&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Аметист&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Страж&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Лазурит&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Вражище&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Нефрит&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Соловей-разбойник&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Обсидиан&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Отправленный шар&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Топаз&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Правила респавна монстров:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Респавн каждого типа монстров происходит раз в два часа.&lt;br /&gt;
# Интервал между респавном предыдущего и последующего типа составляет 15 минут.&lt;br /&gt;
# Респавн определённого типа монстров происходит только в том случае, если в предыдущий раз все монстры данного типа были убиты.&lt;br /&gt;
# Монстры появляются в случайных точках локации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Босс:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раз в два часа в случайной появляется босс Погибель. После её смерти в лут выпадает 4 типа случайных альянсовых ресурсов по 16 штук каждого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ресурсы:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После сбора ресурсы мгновенно перемещаются в склад альянса. В случае уничтожения Склада во время войны они выпадут в дроп. Забрать их из Склада невозможно. Альянсовые ресурсы применяются для создания вещей Воинской славы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кремль==&lt;br /&gt;
[[Файл:Кремль11.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основное здание Альянса. В зависимости от уровня улучшения накладывает на всех членов Альянса инфлуенс, увеличивающий количество ХП от 1% до 10%. Кликнув по нему Глава гильдии откроет форму управления Зданиями и Укреплениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В окне есть две вкладки: '''Крепость''' и '''Производство'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, в столбце Ресурсы указывается имеющиеся в Складе ресурсы, а также [[Жетоны|Знаки]] и золото, находящиеся в Банке. В случае, если для выполнения операции Улучшения, Починки или Производства чего-либо будет не хватать, то дефицитный ресурс подсветится красным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В крайне правой части формы расположен столбец '''Свитки''', в котором отображаются свитки, созданные в процессе [[Альянсы#Производство|Производства]].&lt;br /&gt;
===Крепость===&lt;br /&gt;
Во вкладке Крепость можно '''Чинить''' и '''Улучшать''' Здания и Укрепления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Кремль1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Улучшения====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При улучшении повышаются прочность всех Укреплений выбранного типа или выбранного Здания. Улучшать может только Глава Альянса. Уровень улучшения Укреплений или Строений не может превышать уровень улучшения Кремля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;standart collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Уровень прочности при улучшении&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Уровень &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Прочность&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 61 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 123 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 184 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 246 000&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 307 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 369 000&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 430 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 553 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 738 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 984 500&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость улучшений равна для всех Зданий и Укреплений, кроме Стен. Стены стоят в 6 раз меньше указанных значений.&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;standart collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; | Стоимость улучшений&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Уровень &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Золото&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Знаки воеводы&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Ресурсы&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Адамантит: 300&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Дубовая шкура: 300&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность земли: 300&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Дуб: 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Мифрил: 450&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Веллум: 450&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность огня: 450&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность жизни: 450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Адамантит: 600&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Превосходная вырезка: 600&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность воды: 600&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Дуб: 600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 13 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Мифрил: 1 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Дубовая шкура: 1 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность воздуха: 1 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Шелк: 1 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Родий: 1 250&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Превосходная вырезка: 1 250&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность земли: 1 250&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность жизни: 1 250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 18 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Адамантит: 1 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Веллум: 1 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность огня: 1 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Дуб: 1 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 21 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Мифрил: 1 750&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Дубовая шкура: 1 750&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность воздуха: 1 750&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность жизни: 1 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 24 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 13 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Адамантит: 2 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Превосходная вырезка: 2 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность воды: 2 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Дуб: 2 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 27 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Мифрил: 2 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Веллум: 2 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность воздуха: 2 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность жизни: 2 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Прочность====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прочность отображается справа от изображения выбранного Здания или Укрепления. О состоянии построек так же можно узнать по цвету их названий в меню Здания или Укрепления.&lt;br /&gt;
* Если здание имеет 90% прочности и выше, цвет названия зеленый&lt;br /&gt;
* Если здание имеет 75%-89% прочности, цвет названия желтый&lt;br /&gt;
* Если здание имеет 50-74% прочности, цвет названия розовый&lt;br /&gt;
* Если здание имеет 25%-49% прочности, цвет названия красный&lt;br /&gt;
* Если здание имеет 10%-24% прочности, цвет названия серый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здания не могут иметь менее 10% прочности. Укрепления могут иметь менее 10% прочности (цвет названия станет серым) и в случае доведения его количества до 0 Укрепление будет полностью уничтожено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае ремонта Укреплений в форме Кремля отображается суммарная прочность всех Укреплений выбранного типа на локации. При нажатии кнопки '''Починить всё''' прочность будет соответственно восстановлена у всех Укреплений или Здания выбранного типа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Производство===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Производство подразумевает создание свитков '''Укреплений''' и '''Орудий''', которые после создания отправляются в специальную закладку Склада. Для начала их создания нужно выбрать соответствующее меню во вкладке Производство и указать тип нужного Укрепления или Орудия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо ресурсов на производство тратятся так называемые Заряды. Создание различных Укреплений и Орудий требует различного количества Зарядов.&lt;br /&gt;
* '''Стена'''. 1 Заряд.&lt;br /&gt;
* '''Ворота'''. 5 Зарядов.&lt;br /&gt;
* '''Башня'''. 5 Зарядов.&lt;br /&gt;
* '''Таран'''. 10 Зарядов.&lt;br /&gt;
* '''Катапульта'''. 10 Зарядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальное количество зарядов - 10. В случае, если Зарядов на производство не хватает, их можно восстановить. При этом кнопка '''Выполнить''' заменится на '''Зарядить'''. Восстановление 1 Заряда стоит:&lt;br /&gt;
* 1 Золотой.&lt;br /&gt;
* 1 Знак воеводы.&lt;br /&gt;
* 4 Веллум.&lt;br /&gt;
* 5 Мифрил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень Зарядов полностью восстанавливается автоматически каждый день в 0:00 по серверу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свиток Укрепления всегда создаётся базового уровня улучшения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Укрепления====&lt;br /&gt;
Установка Укрепления на локацию осуществляется следующим образом:&lt;br /&gt;
# Кликнуть по свитку в сумке.&lt;br /&gt;
# Перенести курсор на локацию.&lt;br /&gt;
# Курсор заменится на специальную область установки, состоящую из клеток. Клетки зелёного цвета означают, что в указанное место можно поставить укрепление, красного - что нельзя.&lt;br /&gt;
# Кликнуть на выбранное место. После чего запустится прогресс-бар, по окончании действия которого Укрепление будет установлено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укрепления бывают следующих типов:&lt;br /&gt;
* '''Стены'''. 1 стена имеет размер 1 клетки. Стены можно устанавливать особым образом: если в сумке есть несколько свитков установки стен, то кликнув по одному, выбрав соответствующее место для установки, кликните на левую кнопку мыши и удерживайте её, протягивая линию в нужную сторону, кроме горизонтали. Стена протянется на количество клеток равное количеству свитков в сумке. Стены полностью непроходимы. Их можно устанавливать только рядом с Воротами или Башнями.&lt;br /&gt;
* '''Ворота'''. Врата есть двух типов: горизонтальные и вертикальные, т.е. различаются по плоскости, на которой устанавливаются. Врата занимают 6 клеток по горизонтали или вертикали. Они проходимы только для членов Альянса.&lt;br /&gt;
* '''Башня'''. Башня имеет размер 2 * 2 клетки. Полностью непроходимы. Башня наносят плавающий урон от 1 000 до 20 000, урон не зависит от степени улучшения. Дальность атаки - 10 клеток.&lt;br /&gt;
* '''Башня Стражи'''. Башня стражи представляет собой точку респавна Стражей. В случае, если в радиусе 20-ти клеток от Башни появляется враждебный персонаж, рядом с Башней появляется 8-мь стражей – 4 воина и 4 лучника, которые начинают преследовать и атаковать цель. Общий урон Стража зависит от параметров выбранной цели. Урон Стражей-лучников выше, чем Стражей-воинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установленное Укрепление можно переместить. Для этого его необходимо взять в цель, под аватаркой Укрепления появится есть кнопка переместить, после нажатию на которую появится курсор аналогичный такому для установки. После клика курсора на новом мести Укрепление переместится в него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена свитка:&lt;br /&gt;
* Стена:&lt;br /&gt;
** 333 Золота.&lt;br /&gt;
** 166 Знака воеводы.&lt;br /&gt;
** 25 Шелк.&lt;br /&gt;
** 25 Родий.&lt;br /&gt;
** 25 Сущность земли.&lt;br /&gt;
** 25 Кристаллический мех.&lt;br /&gt;
* Башня и Ворота:&lt;br /&gt;
** 2000 Золота.&lt;br /&gt;
** 1000 Знака воеводы.&lt;br /&gt;
** 150 Шелк.&lt;br /&gt;
** 150 Родий.&lt;br /&gt;
** 150 Сущность земли.&lt;br /&gt;
** 150 Кристаллический мех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Орудия====&lt;br /&gt;
Орудия - приспособления для уничтожения Укреплений и Зданий вражеского Альянса во время ведения войны. Различают два вида Орудий: Таран и Катапульта. Одному Зданию или Укреплению одновременно могут наносить урон только 5 орудий. Кроме того, урон может наносить Бомба фиолетовой рарности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Орудия.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Таран'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот Таран отличается от Тарана, применяемого в Капище. Отличия:&lt;br /&gt;
* Альянсовый Таран и свиток для его создания не имеет срока существования.&lt;br /&gt;
* Его можно использовать только на локации Замковые Земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеристики:&lt;br /&gt;
* Жизни: 7 200 000.&lt;br /&gt;
* Урон: 270.&lt;br /&gt;
* Дальность: 2 клетки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена:&lt;br /&gt;
* Родий: 120.&lt;br /&gt;
* Шелк: 120.&lt;br /&gt;
* Сущность земли: 120.&lt;br /&gt;
* Кристаллический мех: 120.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Катапульта'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеристики:&lt;br /&gt;
* Жизни: 1 500 000.&lt;br /&gt;
* Урон: 140.&lt;br /&gt;
* Дальность: 10 клеток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена:&lt;br /&gt;
* Родий: 100.&lt;br /&gt;
* Шелк: 100.&lt;br /&gt;
* Сущность земли: 30.&lt;br /&gt;
* Кристаллический мех: 30.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Бомба'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создаётся по рецепту, доступному в Капище. Урон наносит только бомба фиолетовой рарности. Наносит 64 ед. урона Укреплениям и Зданиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Предметы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Альянсы-предметы.jpg|Предметы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В меню '''Предметы''' создаются [[Предметы Воинской славы|вещи Воинской славы]] по классам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступные для создания вещи зависят от уровня Кремля:&lt;br /&gt;
* '''1 уровень.''' Нет доступных вещей.&lt;br /&gt;
* '''2 уровень.''' Открывается обувь.&lt;br /&gt;
* '''4 уровень.''' Открываются штаны.&lt;br /&gt;
* '''6 уровень.''' Открываются рукавицы.&lt;br /&gt;
* '''8 уровень.''' Открываются робы.&lt;br /&gt;
* '''9 уровень.''' Открываются оплечья.&lt;br /&gt;
* '''10 уровень.''' Открываются шлемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания предметов требуются альянсовые ресурсы, добываемые в локации [[Альянсы#Гиперборея|Гиперборея]]. Создавать предметы может только Глава Альянса. После создания они попадают в Банк альянса. Все действия с ними записываются в журнале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Улучшение укреплений и орудий===&lt;br /&gt;
Каждое орудие и укрепление можно улучшить. Чтобы совершить улучшение требуется:&lt;br /&gt;
*Уровень общего рейтинга.&lt;br /&gt;
*Золото.&lt;br /&gt;
*Альянсовые ресурсы.&lt;br /&gt;
Каждое укрепление можно улучшать отдельно от других. Также каждое укрепление можно уничтожить – в этом случае альянсу будет возвращено 25% его стоимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Улучшение защитных башен====&lt;br /&gt;
2-й уровень: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Урон:15 000 — 25 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Дальность: 10 клеток.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Урон:35 000 — 45 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Дальность: 10 клеток.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Урон: 55 000 — 65 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Дальность: 11 клеток.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Урон: 75 000 - 85 0000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Дальность: 11 клеток.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защитные башни можно устанавливать везде в пределах внутреннего острова Замковых земель, кроме зоны радиусом 10*10 клеток вокруг выхода из Тайного хода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Улучшение башен стражи====&lt;br /&gt;
1-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ХП: 180 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Уровень: 70.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ХП: 230 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Уровень: 75.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ХП: 300 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Уровень: 80.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ХП: 360 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Уровень: 85.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общий урон Стража зависит от параметров выбранной цели. Урон Стражей-лучников выше, чем Стражей-воинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Улучшение орудий====&lt;br /&gt;
Орудия так же подлежат улучшению:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Таран:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ХП: 7 200 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Урон: 320.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ХП: 7 800 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Урон: 420.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ХР: 8 600 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Урон: 580.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Катапульта:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ХП: 1 500 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Урон: 200.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Дистанция 10 клеток.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ХП: 2 000 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Урон: 280.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Дистанция: 10 клеток.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-й уровень.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ХП: 2 800 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Урон: 360.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Дистанция: 11 клеток.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После улучшения уже созданные орудия, лежащие на складе альянса, не улучшаются. &lt;br /&gt;
После улучшения орудия при его создании на складе должно появляться орудие соответствующего уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Банк==&lt;br /&gt;
[[Файл:Банк.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Банк предназначен для:&lt;br /&gt;
* Хранения предметов.&lt;br /&gt;
* Хранения золота.&lt;br /&gt;
* Хранения Знаков воеводы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слева на право по горизонтали идут пронумерованные страницы. Сверху вниз по вертикали идут Закладки. Функции закладок идентичны, но они позволяют лучше сортировать предметы. Страницы и Закладки покупаются за золото.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Золото и Знаки поступают на Склад двумя способами:&lt;br /&gt;
# Налоги.&lt;br /&gt;
# Добровольные взносы. Для осуществления взноса нужно нажать соответствующую кнопку в нижней части формы Банка, обозначенную символом Знака или Золота. После нажатия откроется окно, в котором нужно будет выбрать размер взноса и подтвердить взнос. Затем указанное количество Знаков или золота спишется со счёта персонажа и добавится в Банк. Изымать положенные Знаки и золото нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Права===&lt;br /&gt;
В правом нижнем углу формы есть кнопка с символом солнца. При нажатии на неё открывается окно управления правами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Права.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Права настраивает Глава Альянса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Журнал===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При нажатии кнопки '''Журнал''' откроется окно, в котором будет отображаться вклад каждой гильдии в виде суммарного количества Золотых и Жетонов, которые внесли её члены. В нижней левой части окна есть кнопка '''Подробно''', после нажатия на которую открывается следующее окно с детальным описанием всего, что поступало в банк и было из него взято. Старые записи вверху, новые - внизу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Склад==&lt;br /&gt;
[[Файл:Склад.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Склад предназначен для:&lt;br /&gt;
* Хранения ресурсов.&lt;br /&gt;
* Хранения свитков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ресурсы поступают в Склад двумя способами:&lt;br /&gt;
# Налоги.&lt;br /&gt;
# Добровольные взносы. Для осуществления взноса достаточно перенести нужный ресурс из сумки в ячейку Склада и указать количество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слева на право по горизонтали идут пронумерованные страницы. Сверху вниз по вертикали идут Закладки. Функции закладок различаются: верхняя предназначена для хранения ресурсов, нижняя - свитков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Права===&lt;br /&gt;
В правом нижнем углу формы есть кнопка с символом солнца. При нажатии на неё открывается окно управления правами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Права.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Права настраивает Глава Альянса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Журнал===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При нажатии кнопки '''Журнал''' откроется окно, в котором будет отображаться вклад каждой гильдии в виде суммарного количества ресурсов и свитков, которые внесли её члены. В нижней левой части окна есть кнопка '''Подробно''', после нажатия на которую открывается следующее окно с детальным описанием всего, что поступало в склад и было из него взято. Старые записи вверху, новые - внизу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Торговец Альянса==&lt;br /&gt;
На территории любого Альянса находится НПС &amp;quot;Чепик Торговец&amp;quot; (координаты: 28/-229), который продаёт различные полезные предметы. На данный момент, ассортимент товаров такой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Стоимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Простой заговор измельчения камня&lt;br /&gt;
|Автоатака персонажа наносит укреплениям и зданиям 4 ед. урона. &amp;lt;br&amp;gt; Время действия: 60 мин. &amp;lt;br&amp;gt; Время каста: 2 сек.&lt;br /&gt;
|Альянсовый рейтинг: 0 &amp;lt;br&amp;gt; Личный рейтинг: 1000 &amp;lt;br&amp;gt; Изумруды: 600 &amp;lt;br&amp;gt; Шелк: 10 &amp;lt;br&amp;gt; Кристаллический мех: 10.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сложный заговор измельчения камня&lt;br /&gt;
|Автоатака персонажа наносит укреплениям и зданиям 8 ед. урона. &amp;lt;br&amp;gt; Время действия: 60 мин. &amp;lt;br&amp;gt; Время каста: 2 сек.&lt;br /&gt;
|Альянсовый рейтинг: 3000 &amp;lt;br&amp;gt; Личный рейтинг: 1000 &amp;lt;br&amp;gt; Изумруды: 850 &amp;lt;br&amp;gt; Шелк: 20 &amp;lt;br&amp;gt; Кристаллический мех: 20.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Свиток воскрешения &amp;lt;br&amp;gt; ''Предмет нельзя использовать в играх по подписке, захвате замка, княжеских усобицах и священной войне.''&lt;br /&gt;
|У персонажа, использовавшего предмет отнимается 40% маны и 40% хп. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для использования у персонажа должно быть минимум 45% хп. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В случае подтверждения персонаж воскрешается с 30% маны и 30% хп. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Свиток воскрешения можно использовать только раз в 5 минут.&lt;br /&gt;
|Альянсовый рейтинг: 10 000 &amp;lt;br&amp;gt; Личный рейтинг: 15 000 &amp;lt;br&amp;gt; Изумруды: 2500 &amp;lt;br&amp;gt; Папирус: 100 &amp;lt;br&amp;gt; Родий: 100.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Свиток массового воскрешения &amp;lt;br&amp;gt; ''Предмет нельзя использовать в играх по подписке, захвате замка, княжеских усобицах и священной войне. &amp;lt;br&amp;gt; Cвиток воскрешения можно использовать только раз в 15 минут.''&lt;br /&gt;
|Время каста: 6 сек. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Появляется стандартная форма воскрешения у всех мертвых персонажей, которые: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- находятся в одной группе, с персонажем, использующим предмет. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- находятся в радиусе 16 клеток от персонажа. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Персонаж, использовавший свито гибнет и ему принудительно присваивается таймер воскрешения в размере 120 сек.&lt;br /&gt;
|Альянсовый рейтинг: 30 000 &amp;lt;br&amp;gt; Личный рейтинг: 25 000 &amp;lt;br&amp;gt; Изумруды: 3500 &amp;lt;br&amp;gt; Папирус: 150 &amp;lt;br&amp;gt; Родий: 150.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Напиток искателя богатства&lt;br /&gt;
|Пока эффект наложен на персонажа, шанс получить из источника ресурс большего качества повышается на 15%. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Следующий напиток искателя богатства можно использовать только после того, как прекратилось действие текущего. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Время действия: 12 часов.&lt;br /&gt;
|Альянсовый рейтинг: 1000 &amp;lt;br&amp;gt; Личный рейтинг: 3000 &amp;lt;br&amp;gt; Изумруды: 850&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Простое зелье удачливого собирателя&lt;br /&gt;
|Пока эффект наложен, персонаж при каждом сборе ресурса: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- С месторождения лесника, рудокопа и чудодея будет получать на 2 ед. ресурса больше. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- С монстра кожевенника на 4 ед. ресурса больше. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Количество мусора не увеличивается. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Следующее простое зелье удачливого собирателя можно использовать только после того, как прекратилось действие текущего. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Время действия: 12 часов.&lt;br /&gt;
|Альянсовый рейтинг: 6000 &amp;lt;br&amp;gt; Личный рейтинг: 4000 &amp;lt;br&amp;gt; Изумруды: 1500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сложное зелье удачливого собирателя&lt;br /&gt;
|Пока эффект наложен, персонаж при каждом сборе ресурса: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- С месторождения лесника, рудокопа и чудодея будет получать на 4 ед. ресурса больше. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- С монстра кожевенника на 8 ед. ресурса больше. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Количество мусора не увеличивается. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Следующее сложное зелье удачливого собирателя можно использовать только после того, как прекратилось действие текущего. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Время действия: 12 часов.&lt;br /&gt;
|Альянсовый рейтинг: 12 000 &amp;lt;br&amp;gt; Личный рейтинг: 10 000 &amp;lt;br&amp;gt; Изумруды: 2500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Индрик&lt;br /&gt;
|Ездовое животное, которое доступно с 10 уровня. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость: 270. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Грузоподъёмность: 5000. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В случае атаки по персонажу возвращает 40% урона.&lt;br /&gt;
|Альянсовый рейтинг: 50 000 &amp;lt;br&amp;gt; Личный рейтинг: 50 000 &amp;lt;br&amp;gt; Изумруды: 350 000 &amp;lt;br&amp;gt; Сущность огня: 1000 &amp;lt;br&amp;gt; Зеркало бесстрашия: 100.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Война==&lt;br /&gt;
'''Война''' - состояние конфликта между Альянсами, в ходе которого можно совершать нападения на Замковые земли вражеского Альянса, уничтожать Укрепления, Здания и получать в награду очки индивидуального и общего рейтинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы войти на территорию чужого альянса, разница в уровне между ними должна быть +/- 1 уровень. Если это условие соблюдается, то игроки одного альянса могут войти на территорию чужого альянса и начать атаковать персонажей, укрепления и здания, но в строго определённое время:&lt;br /&gt;
*Вторник: с 19:00 до 21:59.&lt;br /&gt;
*Четверг: с 19:00 до 21:59.&lt;br /&gt;
*Пятница: с 19:00 до 21:59.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война считается оконченной, если у Альянса был разрушен Кремль.&lt;br /&gt;
После окончания войны вход на территорию проигравшего альянса закрывается до начала следующей недели. С началом следующей недели война начинается заново, а прочность всех поврежденных зданий восстанавливается до 40%.&lt;br /&gt;
Если же в течение недели Кремль разрушен не был, и его прочность составляет более 40%, то данная прочность сохранится и на следующую войну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевые действия проходят каждый день недели до окончания войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Штрафы на использование сломанных строений:&lt;br /&gt;
* Разрушенный Кремль: нельзя устанавливать налоги.&lt;br /&gt;
* Разрушенный Банк: Нельзя забирать предметы.&lt;br /&gt;
* Разрушенный Склад: Нельзя забирать ресурсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общий и индивидуальный рейтинги==&lt;br /&gt;
===Индивидуальный рейтинг===&lt;br /&gt;
====Начисление====&lt;br /&gt;
Очки индивидуального рейтинга позволяют покупать товары в магазине альянса. Количество индивидуального рейтинга отображается в закладе Слава формы осмотра персонажа.&lt;br /&gt;
Очки индивидуального рейтинга можно получить за следующие действия:&lt;br /&gt;
*Уничтожение стен - 10 очка&lt;br /&gt;
*Уничтожение башни - 25 очков&lt;br /&gt;
*Уничтожение катапульт-таранов - 50 очков&lt;br /&gt;
*Уничтожение здания типа кремль, склад, банк - 250 очков&lt;br /&gt;
*За убийство враждебного персонажа очки рейтинга начисляются по следующим правилам:&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | '''Условия получения рейтинга по уровню персонажа'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Уровень убитого персонажа'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Получаемый рейтинг'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Выше или равно уровню игрока&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Меньше до 9 уровней&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Меньше до 10 до 14 уровней&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Меньше до 15 уровней и более&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | '''Условия получения рейтинга по оценке вещей персонажа'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Оценка вещейубитого персонажа'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Получаемый рейтинг'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Выше или равно оценке персонажа игрока&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Меньше на 29,99%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Меньше от 30% до 49,99%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Меньше от 50% и более&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Для начисления рейтинга берётся минимальное значение из этих двух условий.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кроме того, игрок перестает приносить очки за свою смерть другим персонажам на своей или вражеской территории, если умер три раза в течение 4-х минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Списание====&lt;br /&gt;
Индивидуальный рейтинг может быть списан в двух случаях:&lt;br /&gt;
#Если персонаж умер на локации вражеского альянса. Спишется 2 единиц рейтинга.&lt;br /&gt;
#За каждое ПК-убийство персонажа. Количество отнимаемых очков рейтинга равно количеству ПК-очков.&lt;br /&gt;
#В случае смены альянса списывается 50% рейтинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Общий рейтинг===&lt;br /&gt;
Определенное количество очков общего рейтинга альянса открывает доступ для Князя к определённым улучшениям альянса, а также делает доступными товары в магазине альянса.&lt;br /&gt;
Общий рейтинг зарабатывается одновременно с индивидуальным, и приносит то же количество очков, что и индивидуальный. Общий рейтинг альянса не понижается ни при каких условиях.&lt;br /&gt;
Количество очков общего рейтинга можно посмотреть в форме Кремля или во вкладке Статус в форме Управления альянсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Бессмертный===&lt;br /&gt;
Достижение раздела, за выполнение которого даётся инфлуенс '''Бессмертный'''. Он даёт 30% шанс персонажу в случае смерти воскреснуть на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Первые шаги в игре]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liberts</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%90%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D0%BD%D1%81%D1%8B</id>
		<title>Альянсы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%90%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D0%BD%D1%81%D1%8B"/>
				<updated>2017-03-02T19:26:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liberts:&amp;#32;/* Торговец Альянса */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Общая информация==&lt;br /&gt;
'''Альянсы''' - межсерверное объединение [[Гильдия|гильдий]]. Создав Альянс, Вы получите в своё распоряжение отдельную локацию [[Альянсы#Замковые Земли|Замковые Земли]], [[Альянсы#Банк|Банк]] и [[Альянсы#Склад|Склад]] находящиеся на ней, в которых можно будет хранить ресурсы и предметы, передавать их между серверами, [[Альянсы#Кремль|Кремль]] в качестве основного здания, альянсовый [[Чат|чат]], и Вам станет доступен особый [[Бой в игре#Кнопки переключения PvP-режимов|альянсовый]] режим боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создание Альянса==&lt;br /&gt;
Для создания Альянса необходимо:&lt;br /&gt;
# 2 Гильдии с любых серверов.&lt;br /&gt;
# Набор ресурсов от каждой:&lt;br /&gt;
## Мифрил 5000&lt;br /&gt;
## Сущность жизни 4500&lt;br /&gt;
## Веллум 4500&lt;br /&gt;
## Сущность воздуха 4500&lt;br /&gt;
# Пакт о создании альянса от одной гильдии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пакт о создании альянса''' продаётся у НПСа [[Менялы#Ярополк|Ярополк]]. Цена Пакта 100 000 изумрудов. Его должен купить только один '''Глава гильдии''', создающий Альянс, другой персонаж использовать его не сможет. После покупки Глава гильдии должен кликнуть по Пакту в сумке, после чего откроется специальная форма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Пакт.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В верхней части формы необходимо ввести название будущего Альянса. В случае ввода некорректного названия можно нажать кнопку '''Переименовать''' и поменять название ещё раз. Но смена названия возможна только один раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для приглашения гильдии в Альянс необходимо взять в цель Главу нужной гильдии или выбрать его через список игроков и нажать кнопку '''Подписать''' в Пакте о создании Альянса. Лидер приглашённой гильдии увидит в верхней части экрана форму с подтверждением вступления. В случае согласия с него будет списано необходимое количество ресурсов. Ресурсы для принятия в Альянс обязательно должны находится в сумке Главы гильдии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только Пакт подпишут Главы двух гильдий, Альянс будет создан автоматически и форму Пакта можно будет закрывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После создания Альянса в силу вступают соответствующие звания:&lt;br /&gt;
# Глава Альянса - Глава гильдии, использовавший Пакт о создании альянса.&lt;br /&gt;
# Офицер - Глава гильдии, вступившей в Альянс.&lt;br /&gt;
# Рядовые члены Альянса - члены Гильдий, входящих в него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от Звания участникам Альянса будут доступны различные привилегии и права.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае передачи гильдии другому персонажу последний автоматически станет Офицером. Глава Альянса тоже может передать гильдию другому персонажу, в этом случае он останется Главой Альянса, а новый Гильдмастер станет Офицером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Важно:''' Гильдию Главы Альянса нельзя распускать, Главу Альянса нельзя удалить или переместить на другой сервер. Максимальное количество гильдий в Альянсе 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Управление Альянсом==&lt;br /&gt;
Форма управления Альянсом открывается при нажатии на специальную кнопку на [[:Категория:Первые шаги в игре#Панель функций|панели функций]]. Различные поля в форме будут доступны членам Альянса в зависимости от их звания. Через эту форму осуществляется приём и исключением из Альянса, выборы Главы Альянса, ведение Войн и наблюдение за журналом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Приём в Альянс===&lt;br /&gt;
После создания Альянса в него можно принимать дополнительные гильдии. Стоимость вступления для дополнительных гильдий 100% выше, чем для создания Альянса. Таким образом, цена вступления 6 гильдии и каждой следующей:&lt;br /&gt;
* Мифрил 10000&lt;br /&gt;
* Сущность жизни 9000&lt;br /&gt;
* Веллум 9000&lt;br /&gt;
* Сущность воздуха 9000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приём в Альянс осуществляется в два этапа: подача Заявки и голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Подача заявки====&lt;br /&gt;
[[Файл:1370874594310.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подачи '''Заявки''' на вступление делается Главой гильдии через особую кнопку в [[Социум|социуме]]. При нажатии на кнопку Альянс открывается особое окно, в котором Вы можете увидеть следующую информацию:&lt;br /&gt;
* Название Альянса.&lt;br /&gt;
* Уровень его Кремля.&lt;br /&gt;
* Число гильдий.&lt;br /&gt;
* Описание альянса.&lt;br /&gt;
* Цена вступления. Выражается в ресурсах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбрав в списке необходимый Альянс и при наличии в сумке нужного количества ресурсов Глава гильдии сможет нажать на кнопку '''Подать заявку'''. После чего гильдия встаёт в очередь на голосование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Голосование====&lt;br /&gt;
[[Файл:Заявки.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для проведения голосования о принятии гильдии в Альянс его Глава и Офицеры должны открыть форму управления Альянсом, перейти в меню '''Решения''' и, затем, в '''Заявки'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь открывается сама форма для голосования, где за подавшую Заявку гильдию можно отдать голос либо За, либо Против. Для успешного голосования нужно, чтобы за какое-либо решение было отдано 75% голосов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В случае, если в отведённое время нужное количество голосов отдано не было, то голосование считается несостоявшимся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В случае, если барьер был пройден, то с Главы гильдии списываются нужные ресурсы и его гильдия вступает в Альянс по истечении времени голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исключение из Альянса===&lt;br /&gt;
[[Файл:Исключение.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исключение гильдии из Альянса осуществляется методом голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала голосования Офицеру или Главе гильдии необходимо объявить кандидатуру гильдии на исключение из Альянса. Для этого необходимо Выбрать меню Решения, затем '''Состав'''. В открывшемся списке нужно выбрать необходимую гильдию и нажать '''Предложить исключить'''. После этого в этом окне появится форма для голосования, в котором нужно отдать голос либо За, либо Против исключения. Для успешного голосования нужно, чтобы за какое-либо решение было отдано 75% голосов. Исключаемая из Альянса гильдия в голосовании участия не принимает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В случае, если в отведённое время нужное количество голосов отдано не было, то голосование считается несостоявшимся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В случае, если барьер был пройден, то гильдия исключается из Альянса по истечении времени голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выборы Главы Альянса===&lt;br /&gt;
После создания Альянса у него автоматически уже есть Глава, однако его можно переизбрать. Переизбрание проходит в два этапа: голосование за перевыборы и голосование кандидатур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Голосование за перевыборы====&lt;br /&gt;
[[Файл:Выборы.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала голосования текущий Глава Альянса или же один из Офицеров должны открыть меню Решения, затем '''Выборы''' и нажать кнопку '''Объявить выборы'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого начинается отсчёт времени, в ходе которого все Офицеры или Глава должны отдать голос либо За, либо Против начала перевыборов. Для успешного голосования нужно, чтобы за какое-либо решение было отдано 75% голосов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В случае, если в отведённое время нужное количество голосов отдано не было, то голосование считается несостоявшимся. До следующего голосования должна будет пройти 3 дня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В случае, если барьер был пройден, то по истечении времени голосования начинается следующий этап.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Голосование кандидатур====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый Офицер и текущий Глава Альянса может выставить свою кандидатуру на переизбрание, нажав соответствующую кнопку в форме выборов. Либо же он может проголосовать уже за выставленного кандидата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для успешного голосования нужно, чтобы за какого-либо кандидата было отдано 75% голосов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В случае, если в отведённое время нужное количество голосов отдано не было, то голосование считается несостоявшимся. До следующего голосования должна будет пройти неделя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В случае, если барьер был пройден, то Альянсу назначается новый Глава.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Налоги===&lt;br /&gt;
[[Файл:Налоги.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глава Альянса может установить размер налогообложения. Для этого ему нужно воспользоваться специальной формой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Налоги устанавливаются в процентном отношении от того, что получает любой член Альянса. Налоги изымаются из следующих источников:&lt;br /&gt;
* Сбор фиолетовых ресурсов. Налог берётся в момент его добычи.&lt;br /&gt;
* Получение Знаков воеводы. Налог берётся в момент начисления знаков за участие в играх.&lt;br /&gt;
* Золото в момент получения за квесты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размер налогов может быть также равен 0. В этом случае ресурсы, Знаки и золото могут вноситься добровольно через Склад и Банк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальный размер налога на каждый вид ресурсов зависит от уровня Альянса:&lt;br /&gt;
* 1-2 уровень - 10%&lt;br /&gt;
* 3-4 уровень - 12%&lt;br /&gt;
* 5-6 уровень - 14%&lt;br /&gt;
* 7-8 уровень - 17%&lt;br /&gt;
* 9 уровень - 20%&lt;br /&gt;
* 10 уровень - 25%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размер налогов может быть установлен раз в сутки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сила===&lt;br /&gt;
[[Файл:Сила.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через меню Сила член Альянса может выйти из его состава, нажав соответствующую кнопку. Кроме того, здесь указывается количество участников в каждой гильдии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Об альянсе===&lt;br /&gt;
Здесь Глава Альянса может оставить текстовое описание Альянса, любую важную информацию, которая будет видна как членам Альянса, так и соискателям через социум.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Журнал===&lt;br /&gt;
[[Файл:Журнал.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Журнале Глава Альянса и Офицеры смогут просматривать основные изменения в Альянсе, такие как:&lt;br /&gt;
* Выборы.&lt;br /&gt;
* Голосования по заявкам.&lt;br /&gt;
* Финансовые поступления и траты.&lt;br /&gt;
* И пр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Замковые Земли==&lt;br /&gt;
[[Файл:Замковые Земли.jpg|thumb|400px|Карта Замковых Земель с переходами в Гиперборею]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замковые Земли - отдельная локация, которая появляется после создания Альянса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы на Замковые Земли своего Альянса нужно воспользоваться Альянсовым телепортёром, который находится во Фрагорске (координаты: -22/-27). После клика по нему откроется форма со списком доступных для телепортации Альянсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В северо-восточной части карты расположены основные здания: Кремль, Банк, Склад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внизу карты расположены укрепления для атакующего Альянса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Черный ход===&lt;br /&gt;
Особая скрытая часть локации, предназначенная для незаметного проникновения на основную часть Замковых земель в случае войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Черный ход.png|thumb|center|400px| Вход и выход]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===НПС===&lt;br /&gt;
* '''Комендант.''' Расположен в Замковых Землях (координаты: -90/-230). Раз в день выдаёт любому члену Альянса [[Эффективность#Подарочные сундуки|Серебряный сундук]]. В случае, если игрок собирает эти сундуки 6 дней подряд, то на 7 день он может получить Золотой сундук. Для получения сундуков Альянс должен находится в состоянии войны, либо в воскресенье. В случае, если любое здание альянса было разрушено, то после рестарта война закончится и сундуки будет взять нельзя. Но если до момента рестарта здания будут отремонтированы, то поражение альянсу не засчитается и после рестарта сундуки будут доступны. Также, персонажу необходимо иметь оценку вещей равную 6300 или выше.&lt;br /&gt;
* '''Торговец Альянса.''' Расположен в Замковых Землях (координаты: 28/-229). При клике открывается форма торговли. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;standart collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; | Ассортимент товаров&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Простой заговор измельчения камня&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Автоатака персонажа наносит укреплениям и зданиям 4 ед. урона. Время действия: 60 минут.&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Альянсовый рейтинг: -&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Личный рейтинг: 1000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Изумруды: 600&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Шелк: 10&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Кристаллический мех: 10&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сложный заговор измельчения камня&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Автоатака персонажа наносит укреплениям и зданиям 8 ед. урона. Время действия: 60 минут.&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Альянсовый рейтинг: 3000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Личный рейтинг: 1000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Изумруды: 850&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Шелк: 20&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Кристаллический мех: 20&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Свиток воскрешения&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | У персонажа, использовавшего предмет отнимается 40% маны и 40% жизней. Для использования у персонажа должно быть минимум 45% жизней. В случае подтверждения персонаж воскрешается с 30% маны и 30% жизни.&lt;br /&gt;
Свиток воскрешения можно использовать только раз в 5 минут.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Предмет нельзя использовать в играх по подписке, Захвате Замка, Княжеских усобицах и Священной войне. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Минимальная ставка:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15 000 изумрудов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 золотых.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Альянсовый рейтинг: 10000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Личный рейтинг: 15000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Изумруды: 2500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Папирус: 100&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Родий: 100&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Свиток массового воскрешения&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Появляется стандартная форма воскрешения у всех мертвых персонажей, которые:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Находятся в одной группе с персонажем, использующим предмет.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Находятся в радиусе 16 клеток от персонажа.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Персонаж, использовавший свиток гибнет. Ему принудительно присваивается таймер воскрешения в размере 120 секунд. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Свиток воскрешения можно использовать только раз в 15 минут. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Предмет нельзя использовать в играх по подписке, Захвате Замка, Княжеских усобицах и Священной войне.&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Альянсовый рейтинг: 30000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Личный рейтинг: 25000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Изумруды: 3500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Папирус: 150&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Родий: 150&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Напиток искателя богатства&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Пока эффект наложен на персонажа шанс получить из месторождения ресурс следующего качества повышается на 15%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Следующий Напиток искателя богатства можно использовать только после того, как прекратилось действие нынешнего. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Время действия: 12 часов. Таймер тикает даже когда персонаж не в игре.&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Альянсовый рейтинг: 1000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Личный рейтинг: 3000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Изумруды: 850&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Простое зелье удачливого собирателя&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Пока эффект наложен, персонаж при каждом сборе ресурса:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С месторождения лесника, рудокопа и чудодея будет получать на 2 ед. ресурса больше. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С монстра кожевенника на 4 ед. ресурса больше.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Количество мусора не увеличивается.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Время действия: 12 часов. Таймер тикает даже когда персонаж не в игре. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Минимальная ставка: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7 000 изумрудов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
За золото не продается. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Альянсовый рейтинг: 6000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Личный рейтинг: 4000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Изумруды: 1500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Простое зелье удачливого собирателя&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Пока эффект наложен, персонаж при каждом сборе ресурса:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С месторождения лесника, рудокопа и чудодея будет получать на 4 ед. ресурса больше. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С монстра кожевенника на 8 ед. ресурса больше.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Количество мусора не увеличивается.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Время действия: 12 часов. Таймер тикает даже когда персонаж не в игре. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Минимальная ставка: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 000 изумрудов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
За золото не продается. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Альянсовый рейтинг: 12000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Личный рейтинг: 10000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Изумруды: 2500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гиперборея===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Гиперборея.jpg|thumb|400px|right|Карта Гипербореи]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из локации Замковые земли есть 4 точки перехода в Гиперборею:&lt;br /&gt;
#175 -109&lt;br /&gt;
#-152 -205&lt;br /&gt;
#-94 -98&lt;br /&gt;
#32 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На карте Гипербореи точки входа помечены черными стрелками. После выхода из локации персонаж будет перенесен во Фрагорск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Монстры и альянсовые ресурсы====&lt;br /&gt;
Гиперборею населяет несколько разновидностей монстров 90-го уровня. Из каждого типа монстров выпадает определённый тип особых альянсовых ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | '''Монстры Гипербореи'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Название монстра'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Ресурс'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Разбойник&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Жемчуг&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Черт&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Диамант&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Бугай&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Янтарь&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Крыса&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Аметист&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Страж&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Лазурит&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Вражище&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Нефрит&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Соловей-разбойник&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Обсидиан&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Отправленный шар&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Топаз&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Правила респавна монстров:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Респавн каждого типа монстров происходит раз в два часа.&lt;br /&gt;
# Интервал между респавном предыдущего и последующего типа составляет 15 минут.&lt;br /&gt;
# Респавн определённого типа монстров происходит только в том случае, если в предыдущий раз все монстры данного типа были убиты.&lt;br /&gt;
# Монстры появляются в случайных точках локации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Босс:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раз в два часа в случайной появляется босс Погибель. После её смерти в лут выпадает 4 типа случайных альянсовых ресурсов по 16 штук каждого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ресурсы:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После сбора ресурсы мгновенно перемещаются в склад альянса. В случае уничтожения Склада во время войны они выпадут в дроп. Забрать их из Склада невозможно. Альянсовые ресурсы применяются для создания вещей Воинской славы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кремль==&lt;br /&gt;
[[Файл:Кремль11.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основное здание Альянса. В зависимости от уровня улучшения накладывает на всех членов Альянса инфлуенс, увеличивающий количество ХП от 1% до 10%. Кликнув по нему Глава гильдии откроет форму управления Зданиями и Укреплениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В окне есть две вкладки: '''Крепость''' и '''Производство'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, в столбце Ресурсы указывается имеющиеся в Складе ресурсы, а также [[Жетоны|Знаки]] и золото, находящиеся в Банке. В случае, если для выполнения операции Улучшения, Починки или Производства чего-либо будет не хватать, то дефицитный ресурс подсветится красным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В крайне правой части формы расположен столбец '''Свитки''', в котором отображаются свитки, созданные в процессе [[Альянсы#Производство|Производства]].&lt;br /&gt;
===Крепость===&lt;br /&gt;
Во вкладке Крепость можно '''Чинить''' и '''Улучшать''' Здания и Укрепления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Кремль1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Улучшения====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При улучшении повышаются прочность всех Укреплений выбранного типа или выбранного Здания. Улучшать может только Глава Альянса. Уровень улучшения Укреплений или Строений не может превышать уровень улучшения Кремля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;standart collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Уровень прочности при улучшении&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Уровень &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Прочность&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 61 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 123 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 184 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 246 000&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 307 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 369 000&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 430 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 553 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 738 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 984 500&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость улучшений равна для всех Зданий и Укреплений, кроме Стен. Стены стоят в 6 раз меньше указанных значений.&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;standart collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; | Стоимость улучшений&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Уровень &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Золото&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Знаки воеводы&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Ресурсы&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Адамантит: 300&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Дубовая шкура: 300&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность земли: 300&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Дуб: 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Мифрил: 450&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Веллум: 450&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность огня: 450&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность жизни: 450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Адамантит: 600&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Превосходная вырезка: 600&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность воды: 600&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Дуб: 600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 13 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Мифрил: 1 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Дубовая шкура: 1 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность воздуха: 1 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Шелк: 1 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Родий: 1 250&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Превосходная вырезка: 1 250&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность земли: 1 250&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность жизни: 1 250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 18 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Адамантит: 1 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Веллум: 1 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность огня: 1 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Дуб: 1 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 21 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Мифрил: 1 750&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Дубовая шкура: 1 750&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность воздуха: 1 750&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность жизни: 1 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 24 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 13 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Адамантит: 2 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Превосходная вырезка: 2 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность воды: 2 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Дуб: 2 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 27 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Мифрил: 2 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Веллум: 2 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность воздуха: 2 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность жизни: 2 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Прочность====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прочность отображается справа от изображения выбранного Здания или Укрепления. О состоянии построек так же можно узнать по цвету их названий в меню Здания или Укрепления.&lt;br /&gt;
* Если здание имеет 90% прочности и выше, цвет названия зеленый&lt;br /&gt;
* Если здание имеет 75%-89% прочности, цвет названия желтый&lt;br /&gt;
* Если здание имеет 50-74% прочности, цвет названия розовый&lt;br /&gt;
* Если здание имеет 25%-49% прочности, цвет названия красный&lt;br /&gt;
* Если здание имеет 10%-24% прочности, цвет названия серый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здания не могут иметь менее 10% прочности. Укрепления могут иметь менее 10% прочности (цвет названия станет серым) и в случае доведения его количества до 0 Укрепление будет полностью уничтожено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае ремонта Укреплений в форме Кремля отображается суммарная прочность всех Укреплений выбранного типа на локации. При нажатии кнопки '''Починить всё''' прочность будет соответственно восстановлена у всех Укреплений или Здания выбранного типа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Производство===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Производство подразумевает создание свитков '''Укреплений''' и '''Орудий''', которые после создания отправляются в специальную закладку Склада. Для начала их создания нужно выбрать соответствующее меню во вкладке Производство и указать тип нужного Укрепления или Орудия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо ресурсов на производство тратятся так называемые Заряды. Создание различных Укреплений и Орудий требует различного количества Зарядов.&lt;br /&gt;
* '''Стена'''. 1 Заряд.&lt;br /&gt;
* '''Ворота'''. 5 Зарядов.&lt;br /&gt;
* '''Башня'''. 5 Зарядов.&lt;br /&gt;
* '''Таран'''. 10 Зарядов.&lt;br /&gt;
* '''Катапульта'''. 10 Зарядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальное количество зарядов - 10. В случае, если Зарядов на производство не хватает, их можно восстановить. При этом кнопка '''Выполнить''' заменится на '''Зарядить'''. Восстановление 1 Заряда стоит:&lt;br /&gt;
* 1 Золотой.&lt;br /&gt;
* 1 Знак воеводы.&lt;br /&gt;
* 4 Веллум.&lt;br /&gt;
* 5 Мифрил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень Зарядов полностью восстанавливается автоматически каждый день в 0:00 по серверу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свиток Укрепления всегда создаётся базового уровня улучшения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Укрепления====&lt;br /&gt;
Установка Укрепления на локацию осуществляется следующим образом:&lt;br /&gt;
# Кликнуть по свитку в сумке.&lt;br /&gt;
# Перенести курсор на локацию.&lt;br /&gt;
# Курсор заменится на специальную область установки, состоящую из клеток. Клетки зелёного цвета означают, что в указанное место можно поставить укрепление, красного - что нельзя.&lt;br /&gt;
# Кликнуть на выбранное место. После чего запустится прогресс-бар, по окончании действия которого Укрепление будет установлено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укрепления бывают следующих типов:&lt;br /&gt;
* '''Стены'''. 1 стена имеет размер 1 клетки. Стены можно устанавливать особым образом: если в сумке есть несколько свитков установки стен, то кликнув по одному, выбрав соответствующее место для установки, кликните на левую кнопку мыши и удерживайте её, протягивая линию в нужную сторону, кроме горизонтали. Стена протянется на количество клеток равное количеству свитков в сумке. Стены полностью непроходимы. Их можно устанавливать только рядом с Воротами или Башнями.&lt;br /&gt;
* '''Ворота'''. Врата есть двух типов: горизонтальные и вертикальные, т.е. различаются по плоскости, на которой устанавливаются. Врата занимают 6 клеток по горизонтали или вертикали. Они проходимы только для членов Альянса.&lt;br /&gt;
* '''Башня'''. Башня имеет размер 2 * 2 клетки. Полностью непроходимы. Башня наносят плавающий урон от 1 000 до 20 000, урон не зависит от степени улучшения. Дальность атаки - 10 клеток.&lt;br /&gt;
* '''Башня Стражи'''. Башня стражи представляет собой точку респавна Стражей. В случае, если в радиусе 20-ти клеток от Башни появляется враждебный персонаж, рядом с Башней появляется 8-мь стражей – 4 воина и 4 лучника, которые начинают преследовать и атаковать цель. Общий урон Стража зависит от параметров выбранной цели. Урон Стражей-лучников выше, чем Стражей-воинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установленное Укрепление можно переместить. Для этого его необходимо взять в цель, под аватаркой Укрепления появится есть кнопка переместить, после нажатию на которую появится курсор аналогичный такому для установки. После клика курсора на новом мести Укрепление переместится в него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена свитка:&lt;br /&gt;
* Стена:&lt;br /&gt;
** 333 Золота.&lt;br /&gt;
** 166 Знака воеводы.&lt;br /&gt;
** 25 Шелк.&lt;br /&gt;
** 25 Родий.&lt;br /&gt;
** 25 Сущность земли.&lt;br /&gt;
** 25 Кристаллический мех.&lt;br /&gt;
* Башня и Ворота:&lt;br /&gt;
** 2000 Золота.&lt;br /&gt;
** 1000 Знака воеводы.&lt;br /&gt;
** 150 Шелк.&lt;br /&gt;
** 150 Родий.&lt;br /&gt;
** 150 Сущность земли.&lt;br /&gt;
** 150 Кристаллический мех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Орудия====&lt;br /&gt;
Орудия - приспособления для уничтожения Укреплений и Зданий вражеского Альянса во время ведения войны. Различают два вида Орудий: Таран и Катапульта. Одному Зданию или Укреплению одновременно могут наносить урон только 5 орудий. Кроме того, урон может наносить Бомба фиолетовой рарности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Орудия.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Таран'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот Таран отличается от Тарана, применяемого в Капище. Отличия:&lt;br /&gt;
* Альянсовый Таран и свиток для его создания не имеет срока существования.&lt;br /&gt;
* Его можно использовать только на локации Замковые Земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеристики:&lt;br /&gt;
* Жизни: 7 200 000.&lt;br /&gt;
* Урон: 270.&lt;br /&gt;
* Дальность: 2 клетки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена:&lt;br /&gt;
* Родий: 120.&lt;br /&gt;
* Шелк: 120.&lt;br /&gt;
* Сущность земли: 120.&lt;br /&gt;
* Кристаллический мех: 120.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Катапульта'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеристики:&lt;br /&gt;
* Жизни: 1 500 000.&lt;br /&gt;
* Урон: 140.&lt;br /&gt;
* Дальность: 10 клеток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена:&lt;br /&gt;
* Родий: 100.&lt;br /&gt;
* Шелк: 100.&lt;br /&gt;
* Сущность земли: 30.&lt;br /&gt;
* Кристаллический мех: 30.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Бомба'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создаётся по рецепту, доступному в Капище. Урон наносит только бомба фиолетовой рарности. Наносит 64 ед. урона Укреплениям и Зданиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Предметы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Альянсы-предметы.jpg|Предметы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В меню '''Предметы''' создаются [[Предметы Воинской славы|вещи Воинской славы]] по классам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступные для создания вещи зависят от уровня Кремля:&lt;br /&gt;
* '''1 уровень.''' Нет доступных вещей.&lt;br /&gt;
* '''2 уровень.''' Открывается обувь.&lt;br /&gt;
* '''4 уровень.''' Открываются штаны.&lt;br /&gt;
* '''6 уровень.''' Открываются рукавицы.&lt;br /&gt;
* '''8 уровень.''' Открываются робы.&lt;br /&gt;
* '''9 уровень.''' Открываются оплечья.&lt;br /&gt;
* '''10 уровень.''' Открываются шлемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания предметов требуются альянсовые ресурсы, добываемые в локации [[Альянсы#Гиперборея|Гиперборея]]. Создавать предметы может только Глава Альянса. После создания они попадают в Банк альянса. Все действия с ними записываются в журнале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Улучшение укреплений и орудий===&lt;br /&gt;
Каждое орудие и укрепление можно улучшить. Чтобы совершить улучшение требуется:&lt;br /&gt;
*Уровень общего рейтинга.&lt;br /&gt;
*Золото.&lt;br /&gt;
*Альянсовые ресурсы.&lt;br /&gt;
Каждое укрепление можно улучшать отдельно от других. Также каждое укрепление можно уничтожить – в этом случае альянсу будет возвращено 25% его стоимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Улучшение защитных башен====&lt;br /&gt;
2-й уровень: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Урон:15 000 — 25 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Дальность: 10 клеток.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Урон:35 000 — 45 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Дальность: 10 клеток.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Урон: 55 000 — 65 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Дальность: 11 клеток.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Урон: 75 000 - 85 0000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Дальность: 11 клеток.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защитные башни можно устанавливать везде в пределах внутреннего острова Замковых земель, кроме зоны радиусом 10*10 клеток вокруг выхода из Тайного хода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Улучшение башен стражи====&lt;br /&gt;
1-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ХП: 180 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Уровень: 70.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ХП: 230 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Уровень: 75.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ХП: 300 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Уровень: 80.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ХП: 360 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Уровень: 85.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общий урон Стража зависит от параметров выбранной цели. Урон Стражей-лучников выше, чем Стражей-воинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Улучшение орудий====&lt;br /&gt;
Орудия так же подлежат улучшению:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Таран:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ХП: 7 200 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Урон: 320.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ХП: 7 800 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Урон: 420.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ХР: 8 600 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Урон: 580.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Катапульта:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ХП: 1 500 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Урон: 200.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Дистанция 10 клеток.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ХП: 2 000 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Урон: 280.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Дистанция: 10 клеток.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-й уровень.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ХП: 2 800 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Урон: 360.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Дистанция: 11 клеток.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После улучшения уже созданные орудия, лежащие на складе альянса, не улучшаются. &lt;br /&gt;
После улучшения орудия при его создании на складе должно появляться орудие соответствующего уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Банк==&lt;br /&gt;
[[Файл:Банк.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Банк предназначен для:&lt;br /&gt;
* Хранения предметов.&lt;br /&gt;
* Хранения золота.&lt;br /&gt;
* Хранения Знаков воеводы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слева на право по горизонтали идут пронумерованные страницы. Сверху вниз по вертикали идут Закладки. Функции закладок идентичны, но они позволяют лучше сортировать предметы. Страницы и Закладки покупаются за золото.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Золото и Знаки поступают на Склад двумя способами:&lt;br /&gt;
# Налоги.&lt;br /&gt;
# Добровольные взносы. Для осуществления взноса нужно нажать соответствующую кнопку в нижней части формы Банка, обозначенную символом Знака или Золота. После нажатия откроется окно, в котором нужно будет выбрать размер взноса и подтвердить взнос. Затем указанное количество Знаков или золота спишется со счёта персонажа и добавится в Банк. Изымать положенные Знаки и золото нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Права===&lt;br /&gt;
В правом нижнем углу формы есть кнопка с символом солнца. При нажатии на неё открывается окно управления правами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Права.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Права настраивает Глава Альянса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Журнал===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При нажатии кнопки '''Журнал''' откроется окно, в котором будет отображаться вклад каждой гильдии в виде суммарного количества Золотых и Жетонов, которые внесли её члены. В нижней левой части окна есть кнопка '''Подробно''', после нажатия на которую открывается следующее окно с детальным описанием всего, что поступало в банк и было из него взято. Старые записи вверху, новые - внизу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Склад==&lt;br /&gt;
[[Файл:Склад.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Склад предназначен для:&lt;br /&gt;
* Хранения ресурсов.&lt;br /&gt;
* Хранения свитков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ресурсы поступают в Склад двумя способами:&lt;br /&gt;
# Налоги.&lt;br /&gt;
# Добровольные взносы. Для осуществления взноса достаточно перенести нужный ресурс из сумки в ячейку Склада и указать количество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слева на право по горизонтали идут пронумерованные страницы. Сверху вниз по вертикали идут Закладки. Функции закладок различаются: верхняя предназначена для хранения ресурсов, нижняя - свитков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Права===&lt;br /&gt;
В правом нижнем углу формы есть кнопка с символом солнца. При нажатии на неё открывается окно управления правами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Права.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Права настраивает Глава Альянса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Журнал===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При нажатии кнопки '''Журнал''' откроется окно, в котором будет отображаться вклад каждой гильдии в виде суммарного количества ресурсов и свитков, которые внесли её члены. В нижней левой части окна есть кнопка '''Подробно''', после нажатия на которую открывается следующее окно с детальным описанием всего, что поступало в склад и было из него взято. Старые записи вверху, новые - внизу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Торговец Альянса==&lt;br /&gt;
На территории любого Альянса находится НПС &amp;quot;Чепик Торговец&amp;quot; (координаты: 28/-229), который продаёт различные полезные предметы. На данный момент, ассортимент товаров такой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Стоимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Простой заговор измельчения камня&lt;br /&gt;
|Автоатака персонажа наносит укреплениям и зданиям 4 ед. урона. &amp;lt;br&amp;gt; Время действия: 60 мин. &amp;lt;br&amp;gt; Время каста: 2 сек.&lt;br /&gt;
|Альянсовый рейтинг: 0 &amp;lt;br&amp;gt; Личный рейтинг: 1000 &amp;lt;br&amp;gt; Изумруды: 600 &amp;lt;br&amp;gt; Шелк: 10 &amp;lt;br&amp;gt; Кристаллический мех: 10.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сложный заговор измельчения камня&lt;br /&gt;
|Автоатака персонажа наносит укреплениям и зданиям 8 ед. урона. &amp;lt;br&amp;gt; Время действия: 60 мин. &amp;lt;br&amp;gt; Время каста: 2 сек.&lt;br /&gt;
|Альянсовый рейтинг: 3000 &amp;lt;br&amp;gt; Личный рейтинг: 1000 &amp;lt;br&amp;gt; Изумруды: 850 &amp;lt;br&amp;gt; Шелк: 20 &amp;lt;br&amp;gt; Кристаллический мех: 20.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Свиток воскрешения &amp;lt;br&amp;gt; ''Предмет нельзя использовать в играх по подписке, захвате замка, княжеских усобицах и священной войне.''&lt;br /&gt;
|У персонажа, использовавшего предмет отнимается 40% маны и 40% хп. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для использования у персонажа должно быть минимум 45% хп. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В случае подтверждения персонаж воскрешается с 30% маны и 30% хп. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Свиток воскрешения можно использовать только раз в 5 минут.&lt;br /&gt;
|Альянсовый рейтинг: 10 000 &amp;lt;br&amp;gt; Личный рейтинг: 15 000 &amp;lt;br&amp;gt; Изумруды: 2500 &amp;lt;br&amp;gt; Папирус: 100 &amp;lt;br&amp;gt; Родий: 100.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Свиток массового воскрешения &amp;lt;br&amp;gt; ''Предмет нельзя использовать в играх по подписке, захвате замка, княжеских усобицах и священной войне. &amp;lt;br&amp;gt; Cвиток воскрешения можно использовать только раз в 15 минут.''&lt;br /&gt;
|Время каста: 6 сек. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Появляется стандартная форма воскрешения у всех мертвых персонажей, которые: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- находятся в одной группе, с персонажем, использующим предмет. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- находятся в радиусе 16 клеток от персонажа. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Персонаж, использовавший свито гибнет и ему принудительно присваивается таймер воскрешения в размере 120 сек.&lt;br /&gt;
|Альянсовый рейтинг: 30 000 &amp;lt;br&amp;gt; Личный рейтинг: 25 000 &amp;lt;br&amp;gt; Изумруды: 3500 &amp;lt;br&amp;gt; Папирус: 150 &amp;lt;br&amp;gt; Родий: 150.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Напиток искателя богатства&lt;br /&gt;
|Пока эффект наложен на персонажа, шанс получить из источника ресурс большего качества повышается на 15%. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Следующий напиток искателя богатства можно использовать только после того, как прекратилось действие текущего. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Время действия: 12 часов.&lt;br /&gt;
|Альянсовый рейтинг: 1000 &amp;lt;br&amp;gt; Личный рейтинг: 3000 &amp;lt;br&amp;gt; Изумруды: 850&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Простое зелье удачливого собирателя&lt;br /&gt;
|Пока эффект наложен, персонаж при каждом сборе ресурса: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- С месторождения лесника, рудокопа и чудодея будет получать на 2 ед. ресурса больше. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- С монстра кожевенника на 4 ед. ресурса больше. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Количество мусора не увеличивается. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Следующее простое зелье удачливого собирателя можно использовать только после того, как прекратилось действие текущего. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Время действия: 12 часов.&lt;br /&gt;
|Альянсовый рейтинг: 6000 &amp;lt;br&amp;gt; Личный рейтинг: 4000 &amp;lt;br&amp;gt; Изумруды: 1500&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Война==&lt;br /&gt;
'''Война''' - состояние конфликта между Альянсами, в ходе которого можно совершать нападения на Замковые земли вражеского Альянса, уничтожать Укрепления, Здания и получать в награду очки индивидуального и общего рейтинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы войти на территорию чужого альянса, разница в уровне между ними должна быть +/- 1 уровень. Если это условие соблюдается, то игроки одного альянса могут войти на территорию чужого альянса и начать атаковать персонажей, укрепления и здания, но в строго определённое время:&lt;br /&gt;
*Вторник: с 19:00 до 21:59.&lt;br /&gt;
*Четверг: с 19:00 до 21:59.&lt;br /&gt;
*Пятница: с 19:00 до 21:59.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война считается оконченной, если у Альянса был разрушен Кремль.&lt;br /&gt;
После окончания войны вход на территорию проигравшего альянса закрывается до начала следующей недели. С началом следующей недели война начинается заново, а прочность всех поврежденных зданий восстанавливается до 40%.&lt;br /&gt;
Если же в течение недели Кремль разрушен не был, и его прочность составляет более 40%, то данная прочность сохранится и на следующую войну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевые действия проходят каждый день недели до окончания войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Штрафы на использование сломанных строений:&lt;br /&gt;
* Разрушенный Кремль: нельзя устанавливать налоги.&lt;br /&gt;
* Разрушенный Банк: Нельзя забирать предметы.&lt;br /&gt;
* Разрушенный Склад: Нельзя забирать ресурсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общий и индивидуальный рейтинги==&lt;br /&gt;
===Индивидуальный рейтинг===&lt;br /&gt;
====Начисление====&lt;br /&gt;
Очки индивидуального рейтинга позволяют покупать товары в магазине альянса. Количество индивидуального рейтинга отображается в закладе Слава формы осмотра персонажа.&lt;br /&gt;
Очки индивидуального рейтинга можно получить за следующие действия:&lt;br /&gt;
*Уничтожение стен - 10 очка&lt;br /&gt;
*Уничтожение башни - 25 очков&lt;br /&gt;
*Уничтожение катапульт-таранов - 50 очков&lt;br /&gt;
*Уничтожение здания типа кремль, склад, банк - 250 очков&lt;br /&gt;
*За убийство враждебного персонажа очки рейтинга начисляются по следующим правилам:&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | '''Условия получения рейтинга по уровню персонажа'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Уровень убитого персонажа'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Получаемый рейтинг'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Выше или равно уровню игрока&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Меньше до 9 уровней&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Меньше до 10 до 14 уровней&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Меньше до 15 уровней и более&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | '''Условия получения рейтинга по оценке вещей персонажа'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Оценка вещейубитого персонажа'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Получаемый рейтинг'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Выше или равно оценке персонажа игрока&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Меньше на 29,99%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Меньше от 30% до 49,99%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Меньше от 50% и более&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Для начисления рейтинга берётся минимальное значение из этих двух условий.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кроме того, игрок перестает приносить очки за свою смерть другим персонажам на своей или вражеской территории, если умер три раза в течение 4-х минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Списание====&lt;br /&gt;
Индивидуальный рейтинг может быть списан в двух случаях:&lt;br /&gt;
#Если персонаж умер на локации вражеского альянса. Спишется 2 единиц рейтинга.&lt;br /&gt;
#За каждое ПК-убийство персонажа. Количество отнимаемых очков рейтинга равно количеству ПК-очков.&lt;br /&gt;
#В случае смены альянса списывается 50% рейтинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Общий рейтинг===&lt;br /&gt;
Определенное количество очков общего рейтинга альянса открывает доступ для Князя к определённым улучшениям альянса, а также делает доступными товары в магазине альянса.&lt;br /&gt;
Общий рейтинг зарабатывается одновременно с индивидуальным, и приносит то же количество очков, что и индивидуальный. Общий рейтинг альянса не понижается ни при каких условиях.&lt;br /&gt;
Количество очков общего рейтинга можно посмотреть в форме Кремля или во вкладке Статус в форме Управления альянсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Бессмертный===&lt;br /&gt;
Достижение раздела, за выполнение которого даётся инфлуенс '''Бессмертный'''. Он даёт 30% шанс персонажу в случае смерти воскреснуть на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Первые шаги в игре]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liberts</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%90%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D0%BD%D1%81%D1%8B</id>
		<title>Альянсы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%90%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D0%BD%D1%81%D1%8B"/>
				<updated>2017-03-02T19:21:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liberts:&amp;#32;/* Торговец Альянса */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Общая информация==&lt;br /&gt;
'''Альянсы''' - межсерверное объединение [[Гильдия|гильдий]]. Создав Альянс, Вы получите в своё распоряжение отдельную локацию [[Альянсы#Замковые Земли|Замковые Земли]], [[Альянсы#Банк|Банк]] и [[Альянсы#Склад|Склад]] находящиеся на ней, в которых можно будет хранить ресурсы и предметы, передавать их между серверами, [[Альянсы#Кремль|Кремль]] в качестве основного здания, альянсовый [[Чат|чат]], и Вам станет доступен особый [[Бой в игре#Кнопки переключения PvP-режимов|альянсовый]] режим боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создание Альянса==&lt;br /&gt;
Для создания Альянса необходимо:&lt;br /&gt;
# 2 Гильдии с любых серверов.&lt;br /&gt;
# Набор ресурсов от каждой:&lt;br /&gt;
## Мифрил 5000&lt;br /&gt;
## Сущность жизни 4500&lt;br /&gt;
## Веллум 4500&lt;br /&gt;
## Сущность воздуха 4500&lt;br /&gt;
# Пакт о создании альянса от одной гильдии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пакт о создании альянса''' продаётся у НПСа [[Менялы#Ярополк|Ярополк]]. Цена Пакта 100 000 изумрудов. Его должен купить только один '''Глава гильдии''', создающий Альянс, другой персонаж использовать его не сможет. После покупки Глава гильдии должен кликнуть по Пакту в сумке, после чего откроется специальная форма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Пакт.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В верхней части формы необходимо ввести название будущего Альянса. В случае ввода некорректного названия можно нажать кнопку '''Переименовать''' и поменять название ещё раз. Но смена названия возможна только один раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для приглашения гильдии в Альянс необходимо взять в цель Главу нужной гильдии или выбрать его через список игроков и нажать кнопку '''Подписать''' в Пакте о создании Альянса. Лидер приглашённой гильдии увидит в верхней части экрана форму с подтверждением вступления. В случае согласия с него будет списано необходимое количество ресурсов. Ресурсы для принятия в Альянс обязательно должны находится в сумке Главы гильдии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только Пакт подпишут Главы двух гильдий, Альянс будет создан автоматически и форму Пакта можно будет закрывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После создания Альянса в силу вступают соответствующие звания:&lt;br /&gt;
# Глава Альянса - Глава гильдии, использовавший Пакт о создании альянса.&lt;br /&gt;
# Офицер - Глава гильдии, вступившей в Альянс.&lt;br /&gt;
# Рядовые члены Альянса - члены Гильдий, входящих в него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от Звания участникам Альянса будут доступны различные привилегии и права.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае передачи гильдии другому персонажу последний автоматически станет Офицером. Глава Альянса тоже может передать гильдию другому персонажу, в этом случае он останется Главой Альянса, а новый Гильдмастер станет Офицером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Важно:''' Гильдию Главы Альянса нельзя распускать, Главу Альянса нельзя удалить или переместить на другой сервер. Максимальное количество гильдий в Альянсе 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Управление Альянсом==&lt;br /&gt;
Форма управления Альянсом открывается при нажатии на специальную кнопку на [[:Категория:Первые шаги в игре#Панель функций|панели функций]]. Различные поля в форме будут доступны членам Альянса в зависимости от их звания. Через эту форму осуществляется приём и исключением из Альянса, выборы Главы Альянса, ведение Войн и наблюдение за журналом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Приём в Альянс===&lt;br /&gt;
После создания Альянса в него можно принимать дополнительные гильдии. Стоимость вступления для дополнительных гильдий 100% выше, чем для создания Альянса. Таким образом, цена вступления 6 гильдии и каждой следующей:&lt;br /&gt;
* Мифрил 10000&lt;br /&gt;
* Сущность жизни 9000&lt;br /&gt;
* Веллум 9000&lt;br /&gt;
* Сущность воздуха 9000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приём в Альянс осуществляется в два этапа: подача Заявки и голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Подача заявки====&lt;br /&gt;
[[Файл:1370874594310.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подачи '''Заявки''' на вступление делается Главой гильдии через особую кнопку в [[Социум|социуме]]. При нажатии на кнопку Альянс открывается особое окно, в котором Вы можете увидеть следующую информацию:&lt;br /&gt;
* Название Альянса.&lt;br /&gt;
* Уровень его Кремля.&lt;br /&gt;
* Число гильдий.&lt;br /&gt;
* Описание альянса.&lt;br /&gt;
* Цена вступления. Выражается в ресурсах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбрав в списке необходимый Альянс и при наличии в сумке нужного количества ресурсов Глава гильдии сможет нажать на кнопку '''Подать заявку'''. После чего гильдия встаёт в очередь на голосование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Голосование====&lt;br /&gt;
[[Файл:Заявки.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для проведения голосования о принятии гильдии в Альянс его Глава и Офицеры должны открыть форму управления Альянсом, перейти в меню '''Решения''' и, затем, в '''Заявки'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь открывается сама форма для голосования, где за подавшую Заявку гильдию можно отдать голос либо За, либо Против. Для успешного голосования нужно, чтобы за какое-либо решение было отдано 75% голосов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В случае, если в отведённое время нужное количество голосов отдано не было, то голосование считается несостоявшимся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В случае, если барьер был пройден, то с Главы гильдии списываются нужные ресурсы и его гильдия вступает в Альянс по истечении времени голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исключение из Альянса===&lt;br /&gt;
[[Файл:Исключение.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исключение гильдии из Альянса осуществляется методом голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала голосования Офицеру или Главе гильдии необходимо объявить кандидатуру гильдии на исключение из Альянса. Для этого необходимо Выбрать меню Решения, затем '''Состав'''. В открывшемся списке нужно выбрать необходимую гильдию и нажать '''Предложить исключить'''. После этого в этом окне появится форма для голосования, в котором нужно отдать голос либо За, либо Против исключения. Для успешного голосования нужно, чтобы за какое-либо решение было отдано 75% голосов. Исключаемая из Альянса гильдия в голосовании участия не принимает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В случае, если в отведённое время нужное количество голосов отдано не было, то голосование считается несостоявшимся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В случае, если барьер был пройден, то гильдия исключается из Альянса по истечении времени голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выборы Главы Альянса===&lt;br /&gt;
После создания Альянса у него автоматически уже есть Глава, однако его можно переизбрать. Переизбрание проходит в два этапа: голосование за перевыборы и голосование кандидатур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Голосование за перевыборы====&lt;br /&gt;
[[Файл:Выборы.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала голосования текущий Глава Альянса или же один из Офицеров должны открыть меню Решения, затем '''Выборы''' и нажать кнопку '''Объявить выборы'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого начинается отсчёт времени, в ходе которого все Офицеры или Глава должны отдать голос либо За, либо Против начала перевыборов. Для успешного голосования нужно, чтобы за какое-либо решение было отдано 75% голосов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В случае, если в отведённое время нужное количество голосов отдано не было, то голосование считается несостоявшимся. До следующего голосования должна будет пройти 3 дня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В случае, если барьер был пройден, то по истечении времени голосования начинается следующий этап.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Голосование кандидатур====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый Офицер и текущий Глава Альянса может выставить свою кандидатуру на переизбрание, нажав соответствующую кнопку в форме выборов. Либо же он может проголосовать уже за выставленного кандидата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для успешного голосования нужно, чтобы за какого-либо кандидата было отдано 75% голосов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В случае, если в отведённое время нужное количество голосов отдано не было, то голосование считается несостоявшимся. До следующего голосования должна будет пройти неделя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В случае, если барьер был пройден, то Альянсу назначается новый Глава.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Налоги===&lt;br /&gt;
[[Файл:Налоги.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глава Альянса может установить размер налогообложения. Для этого ему нужно воспользоваться специальной формой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Налоги устанавливаются в процентном отношении от того, что получает любой член Альянса. Налоги изымаются из следующих источников:&lt;br /&gt;
* Сбор фиолетовых ресурсов. Налог берётся в момент его добычи.&lt;br /&gt;
* Получение Знаков воеводы. Налог берётся в момент начисления знаков за участие в играх.&lt;br /&gt;
* Золото в момент получения за квесты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размер налогов может быть также равен 0. В этом случае ресурсы, Знаки и золото могут вноситься добровольно через Склад и Банк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальный размер налога на каждый вид ресурсов зависит от уровня Альянса:&lt;br /&gt;
* 1-2 уровень - 10%&lt;br /&gt;
* 3-4 уровень - 12%&lt;br /&gt;
* 5-6 уровень - 14%&lt;br /&gt;
* 7-8 уровень - 17%&lt;br /&gt;
* 9 уровень - 20%&lt;br /&gt;
* 10 уровень - 25%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размер налогов может быть установлен раз в сутки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сила===&lt;br /&gt;
[[Файл:Сила.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через меню Сила член Альянса может выйти из его состава, нажав соответствующую кнопку. Кроме того, здесь указывается количество участников в каждой гильдии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Об альянсе===&lt;br /&gt;
Здесь Глава Альянса может оставить текстовое описание Альянса, любую важную информацию, которая будет видна как членам Альянса, так и соискателям через социум.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Журнал===&lt;br /&gt;
[[Файл:Журнал.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Журнале Глава Альянса и Офицеры смогут просматривать основные изменения в Альянсе, такие как:&lt;br /&gt;
* Выборы.&lt;br /&gt;
* Голосования по заявкам.&lt;br /&gt;
* Финансовые поступления и траты.&lt;br /&gt;
* И пр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Замковые Земли==&lt;br /&gt;
[[Файл:Замковые Земли.jpg|thumb|400px|Карта Замковых Земель с переходами в Гиперборею]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замковые Земли - отдельная локация, которая появляется после создания Альянса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы на Замковые Земли своего Альянса нужно воспользоваться Альянсовым телепортёром, который находится во Фрагорске (координаты: -22/-27). После клика по нему откроется форма со списком доступных для телепортации Альянсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В северо-восточной части карты расположены основные здания: Кремль, Банк, Склад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внизу карты расположены укрепления для атакующего Альянса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Черный ход===&lt;br /&gt;
Особая скрытая часть локации, предназначенная для незаметного проникновения на основную часть Замковых земель в случае войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Черный ход.png|thumb|center|400px| Вход и выход]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===НПС===&lt;br /&gt;
* '''Комендант.''' Расположен в Замковых Землях (координаты: -90/-230). Раз в день выдаёт любому члену Альянса [[Эффективность#Подарочные сундуки|Серебряный сундук]]. В случае, если игрок собирает эти сундуки 6 дней подряд, то на 7 день он может получить Золотой сундук. Для получения сундуков Альянс должен находится в состоянии войны, либо в воскресенье. В случае, если любое здание альянса было разрушено, то после рестарта война закончится и сундуки будет взять нельзя. Но если до момента рестарта здания будут отремонтированы, то поражение альянсу не засчитается и после рестарта сундуки будут доступны. Также, персонажу необходимо иметь оценку вещей равную 6300 или выше.&lt;br /&gt;
* '''Торговец Альянса.''' Расположен в Замковых Землях (координаты: 28/-229). При клике открывается форма торговли. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;standart collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; | Ассортимент товаров&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Простой заговор измельчения камня&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Автоатака персонажа наносит укреплениям и зданиям 4 ед. урона. Время действия: 60 минут.&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Альянсовый рейтинг: -&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Личный рейтинг: 1000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Изумруды: 600&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Шелк: 10&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Кристаллический мех: 10&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сложный заговор измельчения камня&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Автоатака персонажа наносит укреплениям и зданиям 8 ед. урона. Время действия: 60 минут.&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Альянсовый рейтинг: 3000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Личный рейтинг: 1000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Изумруды: 850&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Шелк: 20&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Кристаллический мех: 20&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Свиток воскрешения&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | У персонажа, использовавшего предмет отнимается 40% маны и 40% жизней. Для использования у персонажа должно быть минимум 45% жизней. В случае подтверждения персонаж воскрешается с 30% маны и 30% жизни.&lt;br /&gt;
Свиток воскрешения можно использовать только раз в 5 минут.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Предмет нельзя использовать в играх по подписке, Захвате Замка, Княжеских усобицах и Священной войне. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Минимальная ставка:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15 000 изумрудов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 золотых.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Альянсовый рейтинг: 10000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Личный рейтинг: 15000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Изумруды: 2500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Папирус: 100&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Родий: 100&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Свиток массового воскрешения&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Появляется стандартная форма воскрешения у всех мертвых персонажей, которые:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Находятся в одной группе с персонажем, использующим предмет.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Находятся в радиусе 16 клеток от персонажа.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Персонаж, использовавший свиток гибнет. Ему принудительно присваивается таймер воскрешения в размере 120 секунд. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Свиток воскрешения можно использовать только раз в 15 минут. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Предмет нельзя использовать в играх по подписке, Захвате Замка, Княжеских усобицах и Священной войне.&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Альянсовый рейтинг: 30000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Личный рейтинг: 25000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Изумруды: 3500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Папирус: 150&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Родий: 150&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Напиток искателя богатства&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Пока эффект наложен на персонажа шанс получить из месторождения ресурс следующего качества повышается на 15%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Следующий Напиток искателя богатства можно использовать только после того, как прекратилось действие нынешнего. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Время действия: 12 часов. Таймер тикает даже когда персонаж не в игре.&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Альянсовый рейтинг: 1000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Личный рейтинг: 3000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Изумруды: 850&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Простое зелье удачливого собирателя&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Пока эффект наложен, персонаж при каждом сборе ресурса:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С месторождения лесника, рудокопа и чудодея будет получать на 2 ед. ресурса больше. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С монстра кожевенника на 4 ед. ресурса больше.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Количество мусора не увеличивается.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Время действия: 12 часов. Таймер тикает даже когда персонаж не в игре. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Минимальная ставка: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7 000 изумрудов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
За золото не продается. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Альянсовый рейтинг: 6000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Личный рейтинг: 4000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Изумруды: 1500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Простое зелье удачливого собирателя&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Пока эффект наложен, персонаж при каждом сборе ресурса:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С месторождения лесника, рудокопа и чудодея будет получать на 4 ед. ресурса больше. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С монстра кожевенника на 8 ед. ресурса больше.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Количество мусора не увеличивается.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Время действия: 12 часов. Таймер тикает даже когда персонаж не в игре. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Минимальная ставка: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 000 изумрудов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
За золото не продается. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Альянсовый рейтинг: 12000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Личный рейтинг: 10000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Изумруды: 2500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гиперборея===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Гиперборея.jpg|thumb|400px|right|Карта Гипербореи]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из локации Замковые земли есть 4 точки перехода в Гиперборею:&lt;br /&gt;
#175 -109&lt;br /&gt;
#-152 -205&lt;br /&gt;
#-94 -98&lt;br /&gt;
#32 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На карте Гипербореи точки входа помечены черными стрелками. После выхода из локации персонаж будет перенесен во Фрагорск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Монстры и альянсовые ресурсы====&lt;br /&gt;
Гиперборею населяет несколько разновидностей монстров 90-го уровня. Из каждого типа монстров выпадает определённый тип особых альянсовых ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | '''Монстры Гипербореи'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Название монстра'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Ресурс'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Разбойник&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Жемчуг&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Черт&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Диамант&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Бугай&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Янтарь&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Крыса&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Аметист&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Страж&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Лазурит&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Вражище&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Нефрит&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Соловей-разбойник&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Обсидиан&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Отправленный шар&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Топаз&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Правила респавна монстров:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Респавн каждого типа монстров происходит раз в два часа.&lt;br /&gt;
# Интервал между респавном предыдущего и последующего типа составляет 15 минут.&lt;br /&gt;
# Респавн определённого типа монстров происходит только в том случае, если в предыдущий раз все монстры данного типа были убиты.&lt;br /&gt;
# Монстры появляются в случайных точках локации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Босс:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раз в два часа в случайной появляется босс Погибель. После её смерти в лут выпадает 4 типа случайных альянсовых ресурсов по 16 штук каждого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ресурсы:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После сбора ресурсы мгновенно перемещаются в склад альянса. В случае уничтожения Склада во время войны они выпадут в дроп. Забрать их из Склада невозможно. Альянсовые ресурсы применяются для создания вещей Воинской славы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кремль==&lt;br /&gt;
[[Файл:Кремль11.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основное здание Альянса. В зависимости от уровня улучшения накладывает на всех членов Альянса инфлуенс, увеличивающий количество ХП от 1% до 10%. Кликнув по нему Глава гильдии откроет форму управления Зданиями и Укреплениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В окне есть две вкладки: '''Крепость''' и '''Производство'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, в столбце Ресурсы указывается имеющиеся в Складе ресурсы, а также [[Жетоны|Знаки]] и золото, находящиеся в Банке. В случае, если для выполнения операции Улучшения, Починки или Производства чего-либо будет не хватать, то дефицитный ресурс подсветится красным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В крайне правой части формы расположен столбец '''Свитки''', в котором отображаются свитки, созданные в процессе [[Альянсы#Производство|Производства]].&lt;br /&gt;
===Крепость===&lt;br /&gt;
Во вкладке Крепость можно '''Чинить''' и '''Улучшать''' Здания и Укрепления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Кремль1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Улучшения====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При улучшении повышаются прочность всех Укреплений выбранного типа или выбранного Здания. Улучшать может только Глава Альянса. Уровень улучшения Укреплений или Строений не может превышать уровень улучшения Кремля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;standart collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Уровень прочности при улучшении&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Уровень &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Прочность&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 61 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 123 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 184 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 246 000&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 307 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 369 000&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 430 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 553 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 738 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 984 500&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость улучшений равна для всех Зданий и Укреплений, кроме Стен. Стены стоят в 6 раз меньше указанных значений.&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;standart collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; | Стоимость улучшений&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Уровень &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Золото&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Знаки воеводы&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Ресурсы&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Адамантит: 300&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Дубовая шкура: 300&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность земли: 300&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Дуб: 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Мифрил: 450&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Веллум: 450&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность огня: 450&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность жизни: 450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Адамантит: 600&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Превосходная вырезка: 600&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность воды: 600&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Дуб: 600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 13 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Мифрил: 1 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Дубовая шкура: 1 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность воздуха: 1 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Шелк: 1 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Родий: 1 250&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Превосходная вырезка: 1 250&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность земли: 1 250&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность жизни: 1 250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 18 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Адамантит: 1 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Веллум: 1 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность огня: 1 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Дуб: 1 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 21 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Мифрил: 1 750&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Дубовая шкура: 1 750&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность воздуха: 1 750&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность жизни: 1 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 24 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 13 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Адамантит: 2 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Превосходная вырезка: 2 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность воды: 2 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Дуб: 2 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 27 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Мифрил: 2 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Веллум: 2 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность воздуха: 2 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность жизни: 2 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Прочность====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прочность отображается справа от изображения выбранного Здания или Укрепления. О состоянии построек так же можно узнать по цвету их названий в меню Здания или Укрепления.&lt;br /&gt;
* Если здание имеет 90% прочности и выше, цвет названия зеленый&lt;br /&gt;
* Если здание имеет 75%-89% прочности, цвет названия желтый&lt;br /&gt;
* Если здание имеет 50-74% прочности, цвет названия розовый&lt;br /&gt;
* Если здание имеет 25%-49% прочности, цвет названия красный&lt;br /&gt;
* Если здание имеет 10%-24% прочности, цвет названия серый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здания не могут иметь менее 10% прочности. Укрепления могут иметь менее 10% прочности (цвет названия станет серым) и в случае доведения его количества до 0 Укрепление будет полностью уничтожено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае ремонта Укреплений в форме Кремля отображается суммарная прочность всех Укреплений выбранного типа на локации. При нажатии кнопки '''Починить всё''' прочность будет соответственно восстановлена у всех Укреплений или Здания выбранного типа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Производство===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Производство подразумевает создание свитков '''Укреплений''' и '''Орудий''', которые после создания отправляются в специальную закладку Склада. Для начала их создания нужно выбрать соответствующее меню во вкладке Производство и указать тип нужного Укрепления или Орудия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо ресурсов на производство тратятся так называемые Заряды. Создание различных Укреплений и Орудий требует различного количества Зарядов.&lt;br /&gt;
* '''Стена'''. 1 Заряд.&lt;br /&gt;
* '''Ворота'''. 5 Зарядов.&lt;br /&gt;
* '''Башня'''. 5 Зарядов.&lt;br /&gt;
* '''Таран'''. 10 Зарядов.&lt;br /&gt;
* '''Катапульта'''. 10 Зарядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальное количество зарядов - 10. В случае, если Зарядов на производство не хватает, их можно восстановить. При этом кнопка '''Выполнить''' заменится на '''Зарядить'''. Восстановление 1 Заряда стоит:&lt;br /&gt;
* 1 Золотой.&lt;br /&gt;
* 1 Знак воеводы.&lt;br /&gt;
* 4 Веллум.&lt;br /&gt;
* 5 Мифрил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень Зарядов полностью восстанавливается автоматически каждый день в 0:00 по серверу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свиток Укрепления всегда создаётся базового уровня улучшения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Укрепления====&lt;br /&gt;
Установка Укрепления на локацию осуществляется следующим образом:&lt;br /&gt;
# Кликнуть по свитку в сумке.&lt;br /&gt;
# Перенести курсор на локацию.&lt;br /&gt;
# Курсор заменится на специальную область установки, состоящую из клеток. Клетки зелёного цвета означают, что в указанное место можно поставить укрепление, красного - что нельзя.&lt;br /&gt;
# Кликнуть на выбранное место. После чего запустится прогресс-бар, по окончании действия которого Укрепление будет установлено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укрепления бывают следующих типов:&lt;br /&gt;
* '''Стены'''. 1 стена имеет размер 1 клетки. Стены можно устанавливать особым образом: если в сумке есть несколько свитков установки стен, то кликнув по одному, выбрав соответствующее место для установки, кликните на левую кнопку мыши и удерживайте её, протягивая линию в нужную сторону, кроме горизонтали. Стена протянется на количество клеток равное количеству свитков в сумке. Стены полностью непроходимы. Их можно устанавливать только рядом с Воротами или Башнями.&lt;br /&gt;
* '''Ворота'''. Врата есть двух типов: горизонтальные и вертикальные, т.е. различаются по плоскости, на которой устанавливаются. Врата занимают 6 клеток по горизонтали или вертикали. Они проходимы только для членов Альянса.&lt;br /&gt;
* '''Башня'''. Башня имеет размер 2 * 2 клетки. Полностью непроходимы. Башня наносят плавающий урон от 1 000 до 20 000, урон не зависит от степени улучшения. Дальность атаки - 10 клеток.&lt;br /&gt;
* '''Башня Стражи'''. Башня стражи представляет собой точку респавна Стражей. В случае, если в радиусе 20-ти клеток от Башни появляется враждебный персонаж, рядом с Башней появляется 8-мь стражей – 4 воина и 4 лучника, которые начинают преследовать и атаковать цель. Общий урон Стража зависит от параметров выбранной цели. Урон Стражей-лучников выше, чем Стражей-воинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установленное Укрепление можно переместить. Для этого его необходимо взять в цель, под аватаркой Укрепления появится есть кнопка переместить, после нажатию на которую появится курсор аналогичный такому для установки. После клика курсора на новом мести Укрепление переместится в него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена свитка:&lt;br /&gt;
* Стена:&lt;br /&gt;
** 333 Золота.&lt;br /&gt;
** 166 Знака воеводы.&lt;br /&gt;
** 25 Шелк.&lt;br /&gt;
** 25 Родий.&lt;br /&gt;
** 25 Сущность земли.&lt;br /&gt;
** 25 Кристаллический мех.&lt;br /&gt;
* Башня и Ворота:&lt;br /&gt;
** 2000 Золота.&lt;br /&gt;
** 1000 Знака воеводы.&lt;br /&gt;
** 150 Шелк.&lt;br /&gt;
** 150 Родий.&lt;br /&gt;
** 150 Сущность земли.&lt;br /&gt;
** 150 Кристаллический мех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Орудия====&lt;br /&gt;
Орудия - приспособления для уничтожения Укреплений и Зданий вражеского Альянса во время ведения войны. Различают два вида Орудий: Таран и Катапульта. Одному Зданию или Укреплению одновременно могут наносить урон только 5 орудий. Кроме того, урон может наносить Бомба фиолетовой рарности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Орудия.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Таран'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот Таран отличается от Тарана, применяемого в Капище. Отличия:&lt;br /&gt;
* Альянсовый Таран и свиток для его создания не имеет срока существования.&lt;br /&gt;
* Его можно использовать только на локации Замковые Земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеристики:&lt;br /&gt;
* Жизни: 7 200 000.&lt;br /&gt;
* Урон: 270.&lt;br /&gt;
* Дальность: 2 клетки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена:&lt;br /&gt;
* Родий: 120.&lt;br /&gt;
* Шелк: 120.&lt;br /&gt;
* Сущность земли: 120.&lt;br /&gt;
* Кристаллический мех: 120.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Катапульта'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеристики:&lt;br /&gt;
* Жизни: 1 500 000.&lt;br /&gt;
* Урон: 140.&lt;br /&gt;
* Дальность: 10 клеток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена:&lt;br /&gt;
* Родий: 100.&lt;br /&gt;
* Шелк: 100.&lt;br /&gt;
* Сущность земли: 30.&lt;br /&gt;
* Кристаллический мех: 30.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Бомба'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создаётся по рецепту, доступному в Капище. Урон наносит только бомба фиолетовой рарности. Наносит 64 ед. урона Укреплениям и Зданиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Предметы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Альянсы-предметы.jpg|Предметы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В меню '''Предметы''' создаются [[Предметы Воинской славы|вещи Воинской славы]] по классам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступные для создания вещи зависят от уровня Кремля:&lt;br /&gt;
* '''1 уровень.''' Нет доступных вещей.&lt;br /&gt;
* '''2 уровень.''' Открывается обувь.&lt;br /&gt;
* '''4 уровень.''' Открываются штаны.&lt;br /&gt;
* '''6 уровень.''' Открываются рукавицы.&lt;br /&gt;
* '''8 уровень.''' Открываются робы.&lt;br /&gt;
* '''9 уровень.''' Открываются оплечья.&lt;br /&gt;
* '''10 уровень.''' Открываются шлемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания предметов требуются альянсовые ресурсы, добываемые в локации [[Альянсы#Гиперборея|Гиперборея]]. Создавать предметы может только Глава Альянса. После создания они попадают в Банк альянса. Все действия с ними записываются в журнале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Улучшение укреплений и орудий===&lt;br /&gt;
Каждое орудие и укрепление можно улучшить. Чтобы совершить улучшение требуется:&lt;br /&gt;
*Уровень общего рейтинга.&lt;br /&gt;
*Золото.&lt;br /&gt;
*Альянсовые ресурсы.&lt;br /&gt;
Каждое укрепление можно улучшать отдельно от других. Также каждое укрепление можно уничтожить – в этом случае альянсу будет возвращено 25% его стоимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Улучшение защитных башен====&lt;br /&gt;
2-й уровень: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Урон:15 000 — 25 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Дальность: 10 клеток.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Урон:35 000 — 45 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Дальность: 10 клеток.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Урон: 55 000 — 65 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Дальность: 11 клеток.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Урон: 75 000 - 85 0000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Дальность: 11 клеток.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защитные башни можно устанавливать везде в пределах внутреннего острова Замковых земель, кроме зоны радиусом 10*10 клеток вокруг выхода из Тайного хода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Улучшение башен стражи====&lt;br /&gt;
1-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ХП: 180 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Уровень: 70.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ХП: 230 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Уровень: 75.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ХП: 300 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Уровень: 80.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ХП: 360 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Уровень: 85.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общий урон Стража зависит от параметров выбранной цели. Урон Стражей-лучников выше, чем Стражей-воинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Улучшение орудий====&lt;br /&gt;
Орудия так же подлежат улучшению:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Таран:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ХП: 7 200 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Урон: 320.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ХП: 7 800 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Урон: 420.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ХР: 8 600 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Урон: 580.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Катапульта:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ХП: 1 500 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Урон: 200.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Дистанция 10 клеток.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ХП: 2 000 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Урон: 280.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Дистанция: 10 клеток.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-й уровень.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ХП: 2 800 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Урон: 360.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Дистанция: 11 клеток.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После улучшения уже созданные орудия, лежащие на складе альянса, не улучшаются. &lt;br /&gt;
После улучшения орудия при его создании на складе должно появляться орудие соответствующего уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Банк==&lt;br /&gt;
[[Файл:Банк.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Банк предназначен для:&lt;br /&gt;
* Хранения предметов.&lt;br /&gt;
* Хранения золота.&lt;br /&gt;
* Хранения Знаков воеводы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слева на право по горизонтали идут пронумерованные страницы. Сверху вниз по вертикали идут Закладки. Функции закладок идентичны, но они позволяют лучше сортировать предметы. Страницы и Закладки покупаются за золото.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Золото и Знаки поступают на Склад двумя способами:&lt;br /&gt;
# Налоги.&lt;br /&gt;
# Добровольные взносы. Для осуществления взноса нужно нажать соответствующую кнопку в нижней части формы Банка, обозначенную символом Знака или Золота. После нажатия откроется окно, в котором нужно будет выбрать размер взноса и подтвердить взнос. Затем указанное количество Знаков или золота спишется со счёта персонажа и добавится в Банк. Изымать положенные Знаки и золото нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Права===&lt;br /&gt;
В правом нижнем углу формы есть кнопка с символом солнца. При нажатии на неё открывается окно управления правами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Права.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Права настраивает Глава Альянса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Журнал===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При нажатии кнопки '''Журнал''' откроется окно, в котором будет отображаться вклад каждой гильдии в виде суммарного количества Золотых и Жетонов, которые внесли её члены. В нижней левой части окна есть кнопка '''Подробно''', после нажатия на которую открывается следующее окно с детальным описанием всего, что поступало в банк и было из него взято. Старые записи вверху, новые - внизу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Склад==&lt;br /&gt;
[[Файл:Склад.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Склад предназначен для:&lt;br /&gt;
* Хранения ресурсов.&lt;br /&gt;
* Хранения свитков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ресурсы поступают в Склад двумя способами:&lt;br /&gt;
# Налоги.&lt;br /&gt;
# Добровольные взносы. Для осуществления взноса достаточно перенести нужный ресурс из сумки в ячейку Склада и указать количество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слева на право по горизонтали идут пронумерованные страницы. Сверху вниз по вертикали идут Закладки. Функции закладок различаются: верхняя предназначена для хранения ресурсов, нижняя - свитков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Права===&lt;br /&gt;
В правом нижнем углу формы есть кнопка с символом солнца. При нажатии на неё открывается окно управления правами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Права.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Права настраивает Глава Альянса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Журнал===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При нажатии кнопки '''Журнал''' откроется окно, в котором будет отображаться вклад каждой гильдии в виде суммарного количества ресурсов и свитков, которые внесли её члены. В нижней левой части окна есть кнопка '''Подробно''', после нажатия на которую открывается следующее окно с детальным описанием всего, что поступало в склад и было из него взято. Старые записи вверху, новые - внизу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Торговец Альянса==&lt;br /&gt;
На территории любого Альянса находится НПС &amp;quot;Чепик Торговец&amp;quot; (координаты: 28/-229), который продаёт различные полезные предметы. На данный момент, ассортимент товаров такой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Стоимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Простой заговор измельчения камня&lt;br /&gt;
|Автоатака персонажа наносит укреплениям и зданиям 4 ед. урона. &amp;lt;br&amp;gt; Время действия: 60 мин. &amp;lt;br&amp;gt; Время каста: 2 сек.&lt;br /&gt;
|Альянсовый рейтинг: 0 &amp;lt;br&amp;gt; Личный рейтинг: 1000 &amp;lt;br&amp;gt; Изумруды: 600 &amp;lt;br&amp;gt; Шелк: 10 &amp;lt;br&amp;gt; Кристаллический мех: 10.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сложный заговор измельчения камня&lt;br /&gt;
|Автоатака персонажа наносит укреплениям и зданиям 8 ед. урона. &amp;lt;br&amp;gt; Время действия: 60 мин. &amp;lt;br&amp;gt; Время каста: 2 сек.&lt;br /&gt;
|Альянсовый рейтинг: 3000 &amp;lt;br&amp;gt; Личный рейтинг: 1000 &amp;lt;br&amp;gt; Изумруды: 850 &amp;lt;br&amp;gt; Шелк: 20 &amp;lt;br&amp;gt; Кристаллический мех: 20.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Свиток воскрешения &amp;lt;br&amp;gt; ''Предмет нельзя использовать в играх по подписке, захвате замка, княжеских усобицах и священной войне.''&lt;br /&gt;
|У персонажа, использовавшего предмет отнимается 40% маны и 40% хп. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для использования у персонажа должно быть минимум 45% хп. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В случае подтверждения персонаж воскрешается с 30% маны и 30% хп. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Свиток воскрешения можно использовать только раз в 5 минут.&lt;br /&gt;
|Альянсовый рейтинг: 10 000 &amp;lt;br&amp;gt; Личный рейтинг: 15 000 &amp;lt;br&amp;gt; Изумруды: 2500 &amp;lt;br&amp;gt; Папирус: 100 &amp;lt;br&amp;gt; Родий: 100.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Свиток массового воскрешения &amp;lt;br&amp;gt; ''Предмет нельзя использовать в играх по подписке, захвате замка, княжеских усобицах и священной войне. &amp;lt;br&amp;gt; Cвиток воскрешения можно использовать только раз в 15 минут.''&lt;br /&gt;
|Время каста: 6 сек. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Появляется стандартная форма воскрешения у всех мертвых персонажей, которые: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- находятся в одной группе, с персонажем, использующим предмет. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- находятся в радиусе 16 клеток от персонажа. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Персонаж, использовавший свито гибнет и ему принудительно присваивается таймер воскрешения в размере 120 сек.&lt;br /&gt;
|Альянсовый рейтинг: 30 000 &amp;lt;br&amp;gt; Личный рейтинг: 25 000 &amp;lt;br&amp;gt; Изумруды: 3500 &amp;lt;br&amp;gt; Папирус: 150 &amp;lt;br&amp;gt; Родий: 150.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Война==&lt;br /&gt;
'''Война''' - состояние конфликта между Альянсами, в ходе которого можно совершать нападения на Замковые земли вражеского Альянса, уничтожать Укрепления, Здания и получать в награду очки индивидуального и общего рейтинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы войти на территорию чужого альянса, разница в уровне между ними должна быть +/- 1 уровень. Если это условие соблюдается, то игроки одного альянса могут войти на территорию чужого альянса и начать атаковать персонажей, укрепления и здания, но в строго определённое время:&lt;br /&gt;
*Вторник: с 19:00 до 21:59.&lt;br /&gt;
*Четверг: с 19:00 до 21:59.&lt;br /&gt;
*Пятница: с 19:00 до 21:59.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война считается оконченной, если у Альянса был разрушен Кремль.&lt;br /&gt;
После окончания войны вход на территорию проигравшего альянса закрывается до начала следующей недели. С началом следующей недели война начинается заново, а прочность всех поврежденных зданий восстанавливается до 40%.&lt;br /&gt;
Если же в течение недели Кремль разрушен не был, и его прочность составляет более 40%, то данная прочность сохранится и на следующую войну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевые действия проходят каждый день недели до окончания войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Штрафы на использование сломанных строений:&lt;br /&gt;
* Разрушенный Кремль: нельзя устанавливать налоги.&lt;br /&gt;
* Разрушенный Банк: Нельзя забирать предметы.&lt;br /&gt;
* Разрушенный Склад: Нельзя забирать ресурсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общий и индивидуальный рейтинги==&lt;br /&gt;
===Индивидуальный рейтинг===&lt;br /&gt;
====Начисление====&lt;br /&gt;
Очки индивидуального рейтинга позволяют покупать товары в магазине альянса. Количество индивидуального рейтинга отображается в закладе Слава формы осмотра персонажа.&lt;br /&gt;
Очки индивидуального рейтинга можно получить за следующие действия:&lt;br /&gt;
*Уничтожение стен - 10 очка&lt;br /&gt;
*Уничтожение башни - 25 очков&lt;br /&gt;
*Уничтожение катапульт-таранов - 50 очков&lt;br /&gt;
*Уничтожение здания типа кремль, склад, банк - 250 очков&lt;br /&gt;
*За убийство враждебного персонажа очки рейтинга начисляются по следующим правилам:&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | '''Условия получения рейтинга по уровню персонажа'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Уровень убитого персонажа'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Получаемый рейтинг'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Выше или равно уровню игрока&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Меньше до 9 уровней&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Меньше до 10 до 14 уровней&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Меньше до 15 уровней и более&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | '''Условия получения рейтинга по оценке вещей персонажа'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Оценка вещейубитого персонажа'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Получаемый рейтинг'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Выше или равно оценке персонажа игрока&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Меньше на 29,99%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Меньше от 30% до 49,99%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Меньше от 50% и более&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Для начисления рейтинга берётся минимальное значение из этих двух условий.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кроме того, игрок перестает приносить очки за свою смерть другим персонажам на своей или вражеской территории, если умер три раза в течение 4-х минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Списание====&lt;br /&gt;
Индивидуальный рейтинг может быть списан в двух случаях:&lt;br /&gt;
#Если персонаж умер на локации вражеского альянса. Спишется 2 единиц рейтинга.&lt;br /&gt;
#За каждое ПК-убийство персонажа. Количество отнимаемых очков рейтинга равно количеству ПК-очков.&lt;br /&gt;
#В случае смены альянса списывается 50% рейтинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Общий рейтинг===&lt;br /&gt;
Определенное количество очков общего рейтинга альянса открывает доступ для Князя к определённым улучшениям альянса, а также делает доступными товары в магазине альянса.&lt;br /&gt;
Общий рейтинг зарабатывается одновременно с индивидуальным, и приносит то же количество очков, что и индивидуальный. Общий рейтинг альянса не понижается ни при каких условиях.&lt;br /&gt;
Количество очков общего рейтинга можно посмотреть в форме Кремля или во вкладке Статус в форме Управления альянсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Бессмертный===&lt;br /&gt;
Достижение раздела, за выполнение которого даётся инфлуенс '''Бессмертный'''. Он даёт 30% шанс персонажу в случае смерти воскреснуть на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Первые шаги в игре]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liberts</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%90%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D0%BD%D1%81%D1%8B</id>
		<title>Альянсы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%90%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D0%BD%D1%81%D1%8B"/>
				<updated>2017-03-02T19:18:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liberts:&amp;#32;/* Торговец Альянса */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Общая информация==&lt;br /&gt;
'''Альянсы''' - межсерверное объединение [[Гильдия|гильдий]]. Создав Альянс, Вы получите в своё распоряжение отдельную локацию [[Альянсы#Замковые Земли|Замковые Земли]], [[Альянсы#Банк|Банк]] и [[Альянсы#Склад|Склад]] находящиеся на ней, в которых можно будет хранить ресурсы и предметы, передавать их между серверами, [[Альянсы#Кремль|Кремль]] в качестве основного здания, альянсовый [[Чат|чат]], и Вам станет доступен особый [[Бой в игре#Кнопки переключения PvP-режимов|альянсовый]] режим боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создание Альянса==&lt;br /&gt;
Для создания Альянса необходимо:&lt;br /&gt;
# 2 Гильдии с любых серверов.&lt;br /&gt;
# Набор ресурсов от каждой:&lt;br /&gt;
## Мифрил 5000&lt;br /&gt;
## Сущность жизни 4500&lt;br /&gt;
## Веллум 4500&lt;br /&gt;
## Сущность воздуха 4500&lt;br /&gt;
# Пакт о создании альянса от одной гильдии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пакт о создании альянса''' продаётся у НПСа [[Менялы#Ярополк|Ярополк]]. Цена Пакта 100 000 изумрудов. Его должен купить только один '''Глава гильдии''', создающий Альянс, другой персонаж использовать его не сможет. После покупки Глава гильдии должен кликнуть по Пакту в сумке, после чего откроется специальная форма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Пакт.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В верхней части формы необходимо ввести название будущего Альянса. В случае ввода некорректного названия можно нажать кнопку '''Переименовать''' и поменять название ещё раз. Но смена названия возможна только один раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для приглашения гильдии в Альянс необходимо взять в цель Главу нужной гильдии или выбрать его через список игроков и нажать кнопку '''Подписать''' в Пакте о создании Альянса. Лидер приглашённой гильдии увидит в верхней части экрана форму с подтверждением вступления. В случае согласия с него будет списано необходимое количество ресурсов. Ресурсы для принятия в Альянс обязательно должны находится в сумке Главы гильдии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только Пакт подпишут Главы двух гильдий, Альянс будет создан автоматически и форму Пакта можно будет закрывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После создания Альянса в силу вступают соответствующие звания:&lt;br /&gt;
# Глава Альянса - Глава гильдии, использовавший Пакт о создании альянса.&lt;br /&gt;
# Офицер - Глава гильдии, вступившей в Альянс.&lt;br /&gt;
# Рядовые члены Альянса - члены Гильдий, входящих в него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от Звания участникам Альянса будут доступны различные привилегии и права.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае передачи гильдии другому персонажу последний автоматически станет Офицером. Глава Альянса тоже может передать гильдию другому персонажу, в этом случае он останется Главой Альянса, а новый Гильдмастер станет Офицером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Важно:''' Гильдию Главы Альянса нельзя распускать, Главу Альянса нельзя удалить или переместить на другой сервер. Максимальное количество гильдий в Альянсе 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Управление Альянсом==&lt;br /&gt;
Форма управления Альянсом открывается при нажатии на специальную кнопку на [[:Категория:Первые шаги в игре#Панель функций|панели функций]]. Различные поля в форме будут доступны членам Альянса в зависимости от их звания. Через эту форму осуществляется приём и исключением из Альянса, выборы Главы Альянса, ведение Войн и наблюдение за журналом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Приём в Альянс===&lt;br /&gt;
После создания Альянса в него можно принимать дополнительные гильдии. Стоимость вступления для дополнительных гильдий 100% выше, чем для создания Альянса. Таким образом, цена вступления 6 гильдии и каждой следующей:&lt;br /&gt;
* Мифрил 10000&lt;br /&gt;
* Сущность жизни 9000&lt;br /&gt;
* Веллум 9000&lt;br /&gt;
* Сущность воздуха 9000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приём в Альянс осуществляется в два этапа: подача Заявки и голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Подача заявки====&lt;br /&gt;
[[Файл:1370874594310.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подачи '''Заявки''' на вступление делается Главой гильдии через особую кнопку в [[Социум|социуме]]. При нажатии на кнопку Альянс открывается особое окно, в котором Вы можете увидеть следующую информацию:&lt;br /&gt;
* Название Альянса.&lt;br /&gt;
* Уровень его Кремля.&lt;br /&gt;
* Число гильдий.&lt;br /&gt;
* Описание альянса.&lt;br /&gt;
* Цена вступления. Выражается в ресурсах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбрав в списке необходимый Альянс и при наличии в сумке нужного количества ресурсов Глава гильдии сможет нажать на кнопку '''Подать заявку'''. После чего гильдия встаёт в очередь на голосование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Голосование====&lt;br /&gt;
[[Файл:Заявки.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для проведения голосования о принятии гильдии в Альянс его Глава и Офицеры должны открыть форму управления Альянсом, перейти в меню '''Решения''' и, затем, в '''Заявки'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь открывается сама форма для голосования, где за подавшую Заявку гильдию можно отдать голос либо За, либо Против. Для успешного голосования нужно, чтобы за какое-либо решение было отдано 75% голосов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В случае, если в отведённое время нужное количество голосов отдано не было, то голосование считается несостоявшимся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В случае, если барьер был пройден, то с Главы гильдии списываются нужные ресурсы и его гильдия вступает в Альянс по истечении времени голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исключение из Альянса===&lt;br /&gt;
[[Файл:Исключение.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исключение гильдии из Альянса осуществляется методом голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала голосования Офицеру или Главе гильдии необходимо объявить кандидатуру гильдии на исключение из Альянса. Для этого необходимо Выбрать меню Решения, затем '''Состав'''. В открывшемся списке нужно выбрать необходимую гильдию и нажать '''Предложить исключить'''. После этого в этом окне появится форма для голосования, в котором нужно отдать голос либо За, либо Против исключения. Для успешного голосования нужно, чтобы за какое-либо решение было отдано 75% голосов. Исключаемая из Альянса гильдия в голосовании участия не принимает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В случае, если в отведённое время нужное количество голосов отдано не было, то голосование считается несостоявшимся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В случае, если барьер был пройден, то гильдия исключается из Альянса по истечении времени голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выборы Главы Альянса===&lt;br /&gt;
После создания Альянса у него автоматически уже есть Глава, однако его можно переизбрать. Переизбрание проходит в два этапа: голосование за перевыборы и голосование кандидатур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Голосование за перевыборы====&lt;br /&gt;
[[Файл:Выборы.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала голосования текущий Глава Альянса или же один из Офицеров должны открыть меню Решения, затем '''Выборы''' и нажать кнопку '''Объявить выборы'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого начинается отсчёт времени, в ходе которого все Офицеры или Глава должны отдать голос либо За, либо Против начала перевыборов. Для успешного голосования нужно, чтобы за какое-либо решение было отдано 75% голосов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В случае, если в отведённое время нужное количество голосов отдано не было, то голосование считается несостоявшимся. До следующего голосования должна будет пройти 3 дня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В случае, если барьер был пройден, то по истечении времени голосования начинается следующий этап.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Голосование кандидатур====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый Офицер и текущий Глава Альянса может выставить свою кандидатуру на переизбрание, нажав соответствующую кнопку в форме выборов. Либо же он может проголосовать уже за выставленного кандидата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для успешного голосования нужно, чтобы за какого-либо кандидата было отдано 75% голосов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В случае, если в отведённое время нужное количество голосов отдано не было, то голосование считается несостоявшимся. До следующего голосования должна будет пройти неделя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В случае, если барьер был пройден, то Альянсу назначается новый Глава.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Налоги===&lt;br /&gt;
[[Файл:Налоги.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глава Альянса может установить размер налогообложения. Для этого ему нужно воспользоваться специальной формой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Налоги устанавливаются в процентном отношении от того, что получает любой член Альянса. Налоги изымаются из следующих источников:&lt;br /&gt;
* Сбор фиолетовых ресурсов. Налог берётся в момент его добычи.&lt;br /&gt;
* Получение Знаков воеводы. Налог берётся в момент начисления знаков за участие в играх.&lt;br /&gt;
* Золото в момент получения за квесты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размер налогов может быть также равен 0. В этом случае ресурсы, Знаки и золото могут вноситься добровольно через Склад и Банк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальный размер налога на каждый вид ресурсов зависит от уровня Альянса:&lt;br /&gt;
* 1-2 уровень - 10%&lt;br /&gt;
* 3-4 уровень - 12%&lt;br /&gt;
* 5-6 уровень - 14%&lt;br /&gt;
* 7-8 уровень - 17%&lt;br /&gt;
* 9 уровень - 20%&lt;br /&gt;
* 10 уровень - 25%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размер налогов может быть установлен раз в сутки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сила===&lt;br /&gt;
[[Файл:Сила.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через меню Сила член Альянса может выйти из его состава, нажав соответствующую кнопку. Кроме того, здесь указывается количество участников в каждой гильдии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Об альянсе===&lt;br /&gt;
Здесь Глава Альянса может оставить текстовое описание Альянса, любую важную информацию, которая будет видна как членам Альянса, так и соискателям через социум.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Журнал===&lt;br /&gt;
[[Файл:Журнал.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Журнале Глава Альянса и Офицеры смогут просматривать основные изменения в Альянсе, такие как:&lt;br /&gt;
* Выборы.&lt;br /&gt;
* Голосования по заявкам.&lt;br /&gt;
* Финансовые поступления и траты.&lt;br /&gt;
* И пр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Замковые Земли==&lt;br /&gt;
[[Файл:Замковые Земли.jpg|thumb|400px|Карта Замковых Земель с переходами в Гиперборею]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замковые Земли - отдельная локация, которая появляется после создания Альянса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы на Замковые Земли своего Альянса нужно воспользоваться Альянсовым телепортёром, который находится во Фрагорске (координаты: -22/-27). После клика по нему откроется форма со списком доступных для телепортации Альянсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В северо-восточной части карты расположены основные здания: Кремль, Банк, Склад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внизу карты расположены укрепления для атакующего Альянса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Черный ход===&lt;br /&gt;
Особая скрытая часть локации, предназначенная для незаметного проникновения на основную часть Замковых земель в случае войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Черный ход.png|thumb|center|400px| Вход и выход]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===НПС===&lt;br /&gt;
* '''Комендант.''' Расположен в Замковых Землях (координаты: -90/-230). Раз в день выдаёт любому члену Альянса [[Эффективность#Подарочные сундуки|Серебряный сундук]]. В случае, если игрок собирает эти сундуки 6 дней подряд, то на 7 день он может получить Золотой сундук. Для получения сундуков Альянс должен находится в состоянии войны, либо в воскресенье. В случае, если любое здание альянса было разрушено, то после рестарта война закончится и сундуки будет взять нельзя. Но если до момента рестарта здания будут отремонтированы, то поражение альянсу не засчитается и после рестарта сундуки будут доступны. Также, персонажу необходимо иметь оценку вещей равную 6300 или выше.&lt;br /&gt;
* '''Торговец Альянса.''' Расположен в Замковых Землях (координаты: 28/-229). При клике открывается форма торговли. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;standart collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; | Ассортимент товаров&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Простой заговор измельчения камня&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Автоатака персонажа наносит укреплениям и зданиям 4 ед. урона. Время действия: 60 минут.&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Альянсовый рейтинг: -&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Личный рейтинг: 1000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Изумруды: 600&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Шелк: 10&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Кристаллический мех: 10&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сложный заговор измельчения камня&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Автоатака персонажа наносит укреплениям и зданиям 8 ед. урона. Время действия: 60 минут.&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Альянсовый рейтинг: 3000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Личный рейтинг: 1000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Изумруды: 850&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Шелк: 20&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Кристаллический мех: 20&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Свиток воскрешения&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | У персонажа, использовавшего предмет отнимается 40% маны и 40% жизней. Для использования у персонажа должно быть минимум 45% жизней. В случае подтверждения персонаж воскрешается с 30% маны и 30% жизни.&lt;br /&gt;
Свиток воскрешения можно использовать только раз в 5 минут.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Предмет нельзя использовать в играх по подписке, Захвате Замка, Княжеских усобицах и Священной войне. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Минимальная ставка:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15 000 изумрудов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 золотых.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Альянсовый рейтинг: 10000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Личный рейтинг: 15000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Изумруды: 2500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Папирус: 100&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Родий: 100&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Свиток массового воскрешения&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Появляется стандартная форма воскрешения у всех мертвых персонажей, которые:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Находятся в одной группе с персонажем, использующим предмет.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Находятся в радиусе 16 клеток от персонажа.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Персонаж, использовавший свиток гибнет. Ему принудительно присваивается таймер воскрешения в размере 120 секунд. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Свиток воскрешения можно использовать только раз в 15 минут. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Предмет нельзя использовать в играх по подписке, Захвате Замка, Княжеских усобицах и Священной войне.&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Альянсовый рейтинг: 30000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Личный рейтинг: 25000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Изумруды: 3500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Папирус: 150&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Родий: 150&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Напиток искателя богатства&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Пока эффект наложен на персонажа шанс получить из месторождения ресурс следующего качества повышается на 15%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Следующий Напиток искателя богатства можно использовать только после того, как прекратилось действие нынешнего. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Время действия: 12 часов. Таймер тикает даже когда персонаж не в игре.&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Альянсовый рейтинг: 1000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Личный рейтинг: 3000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Изумруды: 850&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Простое зелье удачливого собирателя&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Пока эффект наложен, персонаж при каждом сборе ресурса:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С месторождения лесника, рудокопа и чудодея будет получать на 2 ед. ресурса больше. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С монстра кожевенника на 4 ед. ресурса больше.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Количество мусора не увеличивается.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Время действия: 12 часов. Таймер тикает даже когда персонаж не в игре. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Минимальная ставка: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7 000 изумрудов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
За золото не продается. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Альянсовый рейтинг: 6000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Личный рейтинг: 4000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Изумруды: 1500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Простое зелье удачливого собирателя&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Пока эффект наложен, персонаж при каждом сборе ресурса:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С месторождения лесника, рудокопа и чудодея будет получать на 4 ед. ресурса больше. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С монстра кожевенника на 8 ед. ресурса больше.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Количество мусора не увеличивается.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Время действия: 12 часов. Таймер тикает даже когда персонаж не в игре. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Минимальная ставка: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 000 изумрудов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
За золото не продается. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Альянсовый рейтинг: 12000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Личный рейтинг: 10000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Изумруды: 2500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гиперборея===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Гиперборея.jpg|thumb|400px|right|Карта Гипербореи]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из локации Замковые земли есть 4 точки перехода в Гиперборею:&lt;br /&gt;
#175 -109&lt;br /&gt;
#-152 -205&lt;br /&gt;
#-94 -98&lt;br /&gt;
#32 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На карте Гипербореи точки входа помечены черными стрелками. После выхода из локации персонаж будет перенесен во Фрагорск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Монстры и альянсовые ресурсы====&lt;br /&gt;
Гиперборею населяет несколько разновидностей монстров 90-го уровня. Из каждого типа монстров выпадает определённый тип особых альянсовых ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | '''Монстры Гипербореи'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Название монстра'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Ресурс'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Разбойник&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Жемчуг&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Черт&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Диамант&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Бугай&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Янтарь&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Крыса&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Аметист&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Страж&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Лазурит&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Вражище&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Нефрит&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Соловей-разбойник&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Обсидиан&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Отправленный шар&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Топаз&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Правила респавна монстров:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Респавн каждого типа монстров происходит раз в два часа.&lt;br /&gt;
# Интервал между респавном предыдущего и последующего типа составляет 15 минут.&lt;br /&gt;
# Респавн определённого типа монстров происходит только в том случае, если в предыдущий раз все монстры данного типа были убиты.&lt;br /&gt;
# Монстры появляются в случайных точках локации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Босс:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раз в два часа в случайной появляется босс Погибель. После её смерти в лут выпадает 4 типа случайных альянсовых ресурсов по 16 штук каждого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ресурсы:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После сбора ресурсы мгновенно перемещаются в склад альянса. В случае уничтожения Склада во время войны они выпадут в дроп. Забрать их из Склада невозможно. Альянсовые ресурсы применяются для создания вещей Воинской славы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кремль==&lt;br /&gt;
[[Файл:Кремль11.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основное здание Альянса. В зависимости от уровня улучшения накладывает на всех членов Альянса инфлуенс, увеличивающий количество ХП от 1% до 10%. Кликнув по нему Глава гильдии откроет форму управления Зданиями и Укреплениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В окне есть две вкладки: '''Крепость''' и '''Производство'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, в столбце Ресурсы указывается имеющиеся в Складе ресурсы, а также [[Жетоны|Знаки]] и золото, находящиеся в Банке. В случае, если для выполнения операции Улучшения, Починки или Производства чего-либо будет не хватать, то дефицитный ресурс подсветится красным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В крайне правой части формы расположен столбец '''Свитки''', в котором отображаются свитки, созданные в процессе [[Альянсы#Производство|Производства]].&lt;br /&gt;
===Крепость===&lt;br /&gt;
Во вкладке Крепость можно '''Чинить''' и '''Улучшать''' Здания и Укрепления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Кремль1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Улучшения====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При улучшении повышаются прочность всех Укреплений выбранного типа или выбранного Здания. Улучшать может только Глава Альянса. Уровень улучшения Укреплений или Строений не может превышать уровень улучшения Кремля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;standart collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Уровень прочности при улучшении&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Уровень &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Прочность&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 61 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 123 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 184 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 246 000&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 307 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 369 000&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 430 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 553 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 738 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 984 500&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость улучшений равна для всех Зданий и Укреплений, кроме Стен. Стены стоят в 6 раз меньше указанных значений.&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;standart collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; | Стоимость улучшений&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Уровень &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Золото&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Знаки воеводы&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Ресурсы&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Адамантит: 300&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Дубовая шкура: 300&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность земли: 300&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Дуб: 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Мифрил: 450&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Веллум: 450&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность огня: 450&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность жизни: 450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Адамантит: 600&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Превосходная вырезка: 600&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность воды: 600&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Дуб: 600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 13 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Мифрил: 1 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Дубовая шкура: 1 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность воздуха: 1 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Шелк: 1 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Родий: 1 250&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Превосходная вырезка: 1 250&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность земли: 1 250&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность жизни: 1 250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 18 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Адамантит: 1 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Веллум: 1 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность огня: 1 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Дуб: 1 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 21 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Мифрил: 1 750&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Дубовая шкура: 1 750&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность воздуха: 1 750&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность жизни: 1 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 24 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 13 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Адамантит: 2 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Превосходная вырезка: 2 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность воды: 2 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Дуб: 2 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 27 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Мифрил: 2 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Веллум: 2 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность воздуха: 2 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность жизни: 2 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Прочность====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прочность отображается справа от изображения выбранного Здания или Укрепления. О состоянии построек так же можно узнать по цвету их названий в меню Здания или Укрепления.&lt;br /&gt;
* Если здание имеет 90% прочности и выше, цвет названия зеленый&lt;br /&gt;
* Если здание имеет 75%-89% прочности, цвет названия желтый&lt;br /&gt;
* Если здание имеет 50-74% прочности, цвет названия розовый&lt;br /&gt;
* Если здание имеет 25%-49% прочности, цвет названия красный&lt;br /&gt;
* Если здание имеет 10%-24% прочности, цвет названия серый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здания не могут иметь менее 10% прочности. Укрепления могут иметь менее 10% прочности (цвет названия станет серым) и в случае доведения его количества до 0 Укрепление будет полностью уничтожено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае ремонта Укреплений в форме Кремля отображается суммарная прочность всех Укреплений выбранного типа на локации. При нажатии кнопки '''Починить всё''' прочность будет соответственно восстановлена у всех Укреплений или Здания выбранного типа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Производство===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Производство подразумевает создание свитков '''Укреплений''' и '''Орудий''', которые после создания отправляются в специальную закладку Склада. Для начала их создания нужно выбрать соответствующее меню во вкладке Производство и указать тип нужного Укрепления или Орудия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо ресурсов на производство тратятся так называемые Заряды. Создание различных Укреплений и Орудий требует различного количества Зарядов.&lt;br /&gt;
* '''Стена'''. 1 Заряд.&lt;br /&gt;
* '''Ворота'''. 5 Зарядов.&lt;br /&gt;
* '''Башня'''. 5 Зарядов.&lt;br /&gt;
* '''Таран'''. 10 Зарядов.&lt;br /&gt;
* '''Катапульта'''. 10 Зарядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальное количество зарядов - 10. В случае, если Зарядов на производство не хватает, их можно восстановить. При этом кнопка '''Выполнить''' заменится на '''Зарядить'''. Восстановление 1 Заряда стоит:&lt;br /&gt;
* 1 Золотой.&lt;br /&gt;
* 1 Знак воеводы.&lt;br /&gt;
* 4 Веллум.&lt;br /&gt;
* 5 Мифрил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень Зарядов полностью восстанавливается автоматически каждый день в 0:00 по серверу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свиток Укрепления всегда создаётся базового уровня улучшения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Укрепления====&lt;br /&gt;
Установка Укрепления на локацию осуществляется следующим образом:&lt;br /&gt;
# Кликнуть по свитку в сумке.&lt;br /&gt;
# Перенести курсор на локацию.&lt;br /&gt;
# Курсор заменится на специальную область установки, состоящую из клеток. Клетки зелёного цвета означают, что в указанное место можно поставить укрепление, красного - что нельзя.&lt;br /&gt;
# Кликнуть на выбранное место. После чего запустится прогресс-бар, по окончании действия которого Укрепление будет установлено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укрепления бывают следующих типов:&lt;br /&gt;
* '''Стены'''. 1 стена имеет размер 1 клетки. Стены можно устанавливать особым образом: если в сумке есть несколько свитков установки стен, то кликнув по одному, выбрав соответствующее место для установки, кликните на левую кнопку мыши и удерживайте её, протягивая линию в нужную сторону, кроме горизонтали. Стена протянется на количество клеток равное количеству свитков в сумке. Стены полностью непроходимы. Их можно устанавливать только рядом с Воротами или Башнями.&lt;br /&gt;
* '''Ворота'''. Врата есть двух типов: горизонтальные и вертикальные, т.е. различаются по плоскости, на которой устанавливаются. Врата занимают 6 клеток по горизонтали или вертикали. Они проходимы только для членов Альянса.&lt;br /&gt;
* '''Башня'''. Башня имеет размер 2 * 2 клетки. Полностью непроходимы. Башня наносят плавающий урон от 1 000 до 20 000, урон не зависит от степени улучшения. Дальность атаки - 10 клеток.&lt;br /&gt;
* '''Башня Стражи'''. Башня стражи представляет собой точку респавна Стражей. В случае, если в радиусе 20-ти клеток от Башни появляется враждебный персонаж, рядом с Башней появляется 8-мь стражей – 4 воина и 4 лучника, которые начинают преследовать и атаковать цель. Общий урон Стража зависит от параметров выбранной цели. Урон Стражей-лучников выше, чем Стражей-воинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установленное Укрепление можно переместить. Для этого его необходимо взять в цель, под аватаркой Укрепления появится есть кнопка переместить, после нажатию на которую появится курсор аналогичный такому для установки. После клика курсора на новом мести Укрепление переместится в него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена свитка:&lt;br /&gt;
* Стена:&lt;br /&gt;
** 333 Золота.&lt;br /&gt;
** 166 Знака воеводы.&lt;br /&gt;
** 25 Шелк.&lt;br /&gt;
** 25 Родий.&lt;br /&gt;
** 25 Сущность земли.&lt;br /&gt;
** 25 Кристаллический мех.&lt;br /&gt;
* Башня и Ворота:&lt;br /&gt;
** 2000 Золота.&lt;br /&gt;
** 1000 Знака воеводы.&lt;br /&gt;
** 150 Шелк.&lt;br /&gt;
** 150 Родий.&lt;br /&gt;
** 150 Сущность земли.&lt;br /&gt;
** 150 Кристаллический мех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Орудия====&lt;br /&gt;
Орудия - приспособления для уничтожения Укреплений и Зданий вражеского Альянса во время ведения войны. Различают два вида Орудий: Таран и Катапульта. Одному Зданию или Укреплению одновременно могут наносить урон только 5 орудий. Кроме того, урон может наносить Бомба фиолетовой рарности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Орудия.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Таран'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот Таран отличается от Тарана, применяемого в Капище. Отличия:&lt;br /&gt;
* Альянсовый Таран и свиток для его создания не имеет срока существования.&lt;br /&gt;
* Его можно использовать только на локации Замковые Земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеристики:&lt;br /&gt;
* Жизни: 7 200 000.&lt;br /&gt;
* Урон: 270.&lt;br /&gt;
* Дальность: 2 клетки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена:&lt;br /&gt;
* Родий: 120.&lt;br /&gt;
* Шелк: 120.&lt;br /&gt;
* Сущность земли: 120.&lt;br /&gt;
* Кристаллический мех: 120.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Катапульта'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеристики:&lt;br /&gt;
* Жизни: 1 500 000.&lt;br /&gt;
* Урон: 140.&lt;br /&gt;
* Дальность: 10 клеток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена:&lt;br /&gt;
* Родий: 100.&lt;br /&gt;
* Шелк: 100.&lt;br /&gt;
* Сущность земли: 30.&lt;br /&gt;
* Кристаллический мех: 30.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Бомба'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создаётся по рецепту, доступному в Капище. Урон наносит только бомба фиолетовой рарности. Наносит 64 ед. урона Укреплениям и Зданиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Предметы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Альянсы-предметы.jpg|Предметы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В меню '''Предметы''' создаются [[Предметы Воинской славы|вещи Воинской славы]] по классам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступные для создания вещи зависят от уровня Кремля:&lt;br /&gt;
* '''1 уровень.''' Нет доступных вещей.&lt;br /&gt;
* '''2 уровень.''' Открывается обувь.&lt;br /&gt;
* '''4 уровень.''' Открываются штаны.&lt;br /&gt;
* '''6 уровень.''' Открываются рукавицы.&lt;br /&gt;
* '''8 уровень.''' Открываются робы.&lt;br /&gt;
* '''9 уровень.''' Открываются оплечья.&lt;br /&gt;
* '''10 уровень.''' Открываются шлемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания предметов требуются альянсовые ресурсы, добываемые в локации [[Альянсы#Гиперборея|Гиперборея]]. Создавать предметы может только Глава Альянса. После создания они попадают в Банк альянса. Все действия с ними записываются в журнале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Улучшение укреплений и орудий===&lt;br /&gt;
Каждое орудие и укрепление можно улучшить. Чтобы совершить улучшение требуется:&lt;br /&gt;
*Уровень общего рейтинга.&lt;br /&gt;
*Золото.&lt;br /&gt;
*Альянсовые ресурсы.&lt;br /&gt;
Каждое укрепление можно улучшать отдельно от других. Также каждое укрепление можно уничтожить – в этом случае альянсу будет возвращено 25% его стоимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Улучшение защитных башен====&lt;br /&gt;
2-й уровень: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Урон:15 000 — 25 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Дальность: 10 клеток.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Урон:35 000 — 45 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Дальность: 10 клеток.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Урон: 55 000 — 65 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Дальность: 11 клеток.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Урон: 75 000 - 85 0000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Дальность: 11 клеток.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защитные башни можно устанавливать везде в пределах внутреннего острова Замковых земель, кроме зоны радиусом 10*10 клеток вокруг выхода из Тайного хода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Улучшение башен стражи====&lt;br /&gt;
1-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ХП: 180 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Уровень: 70.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ХП: 230 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Уровень: 75.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ХП: 300 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Уровень: 80.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ХП: 360 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Уровень: 85.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общий урон Стража зависит от параметров выбранной цели. Урон Стражей-лучников выше, чем Стражей-воинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Улучшение орудий====&lt;br /&gt;
Орудия так же подлежат улучшению:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Таран:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ХП: 7 200 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Урон: 320.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ХП: 7 800 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Урон: 420.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ХР: 8 600 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Урон: 580.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Катапульта:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ХП: 1 500 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Урон: 200.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Дистанция 10 клеток.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ХП: 2 000 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Урон: 280.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Дистанция: 10 клеток.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-й уровень.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ХП: 2 800 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Урон: 360.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Дистанция: 11 клеток.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После улучшения уже созданные орудия, лежащие на складе альянса, не улучшаются. &lt;br /&gt;
После улучшения орудия при его создании на складе должно появляться орудие соответствующего уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Банк==&lt;br /&gt;
[[Файл:Банк.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Банк предназначен для:&lt;br /&gt;
* Хранения предметов.&lt;br /&gt;
* Хранения золота.&lt;br /&gt;
* Хранения Знаков воеводы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слева на право по горизонтали идут пронумерованные страницы. Сверху вниз по вертикали идут Закладки. Функции закладок идентичны, но они позволяют лучше сортировать предметы. Страницы и Закладки покупаются за золото.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Золото и Знаки поступают на Склад двумя способами:&lt;br /&gt;
# Налоги.&lt;br /&gt;
# Добровольные взносы. Для осуществления взноса нужно нажать соответствующую кнопку в нижней части формы Банка, обозначенную символом Знака или Золота. После нажатия откроется окно, в котором нужно будет выбрать размер взноса и подтвердить взнос. Затем указанное количество Знаков или золота спишется со счёта персонажа и добавится в Банк. Изымать положенные Знаки и золото нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Права===&lt;br /&gt;
В правом нижнем углу формы есть кнопка с символом солнца. При нажатии на неё открывается окно управления правами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Права.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Права настраивает Глава Альянса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Журнал===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При нажатии кнопки '''Журнал''' откроется окно, в котором будет отображаться вклад каждой гильдии в виде суммарного количества Золотых и Жетонов, которые внесли её члены. В нижней левой части окна есть кнопка '''Подробно''', после нажатия на которую открывается следующее окно с детальным описанием всего, что поступало в банк и было из него взято. Старые записи вверху, новые - внизу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Склад==&lt;br /&gt;
[[Файл:Склад.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Склад предназначен для:&lt;br /&gt;
* Хранения ресурсов.&lt;br /&gt;
* Хранения свитков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ресурсы поступают в Склад двумя способами:&lt;br /&gt;
# Налоги.&lt;br /&gt;
# Добровольные взносы. Для осуществления взноса достаточно перенести нужный ресурс из сумки в ячейку Склада и указать количество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слева на право по горизонтали идут пронумерованные страницы. Сверху вниз по вертикали идут Закладки. Функции закладок различаются: верхняя предназначена для хранения ресурсов, нижняя - свитков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Права===&lt;br /&gt;
В правом нижнем углу формы есть кнопка с символом солнца. При нажатии на неё открывается окно управления правами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Права.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Права настраивает Глава Альянса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Журнал===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При нажатии кнопки '''Журнал''' откроется окно, в котором будет отображаться вклад каждой гильдии в виде суммарного количества ресурсов и свитков, которые внесли её члены. В нижней левой части окна есть кнопка '''Подробно''', после нажатия на которую открывается следующее окно с детальным описанием всего, что поступало в склад и было из него взято. Старые записи вверху, новые - внизу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Торговец Альянса==&lt;br /&gt;
На территории любого Альянса находится НПС &amp;quot;Чепик Торговец&amp;quot; (координаты: 28/-229), который продаёт различные полезные предметы. На данный момент, ассортимент товаров такой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Стоимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Простой заговор измельчения камня&lt;br /&gt;
|Автоатака персонажа наносит укреплениям и зданиям 4 ед. урона. &amp;lt;br&amp;gt; Время действия: 60 мин. &amp;lt;br&amp;gt; Время каста: 2 сек.&lt;br /&gt;
|Альянсовый рейтинг: 0 &amp;lt;br&amp;gt; Личный рейтинг: 1000 &amp;lt;br&amp;gt; Изумруды: 600 &amp;lt;br&amp;gt; Шелк: 10 &amp;lt;br&amp;gt; Кристаллический мех: 10.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сложный заговор измельчения камня&lt;br /&gt;
|Автоатака персонажа наносит укреплениям и зданиям 8 ед. урона. &amp;lt;br&amp;gt; Время действия: 60 мин. &amp;lt;br&amp;gt; Время каста: 2 сек.&lt;br /&gt;
|Альянсовый рейтинг: 3000 &amp;lt;br&amp;gt; Личный рейтинг: 1000 &amp;lt;br&amp;gt; Изумруды: 850 &amp;lt;br&amp;gt; Шелк: 20 &amp;lt;br&amp;gt; Кристаллический мех: 20.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Свиток воскрешения &amp;lt;br&amp;gt; ''Предмет нельзя использовать в играх по подписке, захвате замка, княжеских усобицах и священной войне.''&lt;br /&gt;
|У персонажа, использовавшего предмет отнимается 40% маны и 40% хп. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для использования у персонажа должно быть минимум 45% хп. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В случае подтверждения персонаж воскрешается с 30% маны и 30% хп. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Свиток воскрешения можно использовать только раз в 5 минут.&lt;br /&gt;
|Альянсовый рейтинг: 10 000 &amp;lt;br&amp;gt; Личный рейтинг: 15 000 &amp;lt;br&amp;gt; Изумруды: 2500 &amp;lt;br&amp;gt; Папирус: 100 &amp;lt;br&amp;gt; Родий: 100.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Война==&lt;br /&gt;
'''Война''' - состояние конфликта между Альянсами, в ходе которого можно совершать нападения на Замковые земли вражеского Альянса, уничтожать Укрепления, Здания и получать в награду очки индивидуального и общего рейтинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы войти на территорию чужого альянса, разница в уровне между ними должна быть +/- 1 уровень. Если это условие соблюдается, то игроки одного альянса могут войти на территорию чужого альянса и начать атаковать персонажей, укрепления и здания, но в строго определённое время:&lt;br /&gt;
*Вторник: с 19:00 до 21:59.&lt;br /&gt;
*Четверг: с 19:00 до 21:59.&lt;br /&gt;
*Пятница: с 19:00 до 21:59.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война считается оконченной, если у Альянса был разрушен Кремль.&lt;br /&gt;
После окончания войны вход на территорию проигравшего альянса закрывается до начала следующей недели. С началом следующей недели война начинается заново, а прочность всех поврежденных зданий восстанавливается до 40%.&lt;br /&gt;
Если же в течение недели Кремль разрушен не был, и его прочность составляет более 40%, то данная прочность сохранится и на следующую войну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевые действия проходят каждый день недели до окончания войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Штрафы на использование сломанных строений:&lt;br /&gt;
* Разрушенный Кремль: нельзя устанавливать налоги.&lt;br /&gt;
* Разрушенный Банк: Нельзя забирать предметы.&lt;br /&gt;
* Разрушенный Склад: Нельзя забирать ресурсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общий и индивидуальный рейтинги==&lt;br /&gt;
===Индивидуальный рейтинг===&lt;br /&gt;
====Начисление====&lt;br /&gt;
Очки индивидуального рейтинга позволяют покупать товары в магазине альянса. Количество индивидуального рейтинга отображается в закладе Слава формы осмотра персонажа.&lt;br /&gt;
Очки индивидуального рейтинга можно получить за следующие действия:&lt;br /&gt;
*Уничтожение стен - 10 очка&lt;br /&gt;
*Уничтожение башни - 25 очков&lt;br /&gt;
*Уничтожение катапульт-таранов - 50 очков&lt;br /&gt;
*Уничтожение здания типа кремль, склад, банк - 250 очков&lt;br /&gt;
*За убийство враждебного персонажа очки рейтинга начисляются по следующим правилам:&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | '''Условия получения рейтинга по уровню персонажа'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Уровень убитого персонажа'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Получаемый рейтинг'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Выше или равно уровню игрока&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Меньше до 9 уровней&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Меньше до 10 до 14 уровней&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Меньше до 15 уровней и более&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | '''Условия получения рейтинга по оценке вещей персонажа'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Оценка вещейубитого персонажа'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Получаемый рейтинг'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Выше или равно оценке персонажа игрока&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Меньше на 29,99%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Меньше от 30% до 49,99%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Меньше от 50% и более&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Для начисления рейтинга берётся минимальное значение из этих двух условий.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кроме того, игрок перестает приносить очки за свою смерть другим персонажам на своей или вражеской территории, если умер три раза в течение 4-х минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Списание====&lt;br /&gt;
Индивидуальный рейтинг может быть списан в двух случаях:&lt;br /&gt;
#Если персонаж умер на локации вражеского альянса. Спишется 2 единиц рейтинга.&lt;br /&gt;
#За каждое ПК-убийство персонажа. Количество отнимаемых очков рейтинга равно количеству ПК-очков.&lt;br /&gt;
#В случае смены альянса списывается 50% рейтинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Общий рейтинг===&lt;br /&gt;
Определенное количество очков общего рейтинга альянса открывает доступ для Князя к определённым улучшениям альянса, а также делает доступными товары в магазине альянса.&lt;br /&gt;
Общий рейтинг зарабатывается одновременно с индивидуальным, и приносит то же количество очков, что и индивидуальный. Общий рейтинг альянса не понижается ни при каких условиях.&lt;br /&gt;
Количество очков общего рейтинга можно посмотреть в форме Кремля или во вкладке Статус в форме Управления альянсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Бессмертный===&lt;br /&gt;
Достижение раздела, за выполнение которого даётся инфлуенс '''Бессмертный'''. Он даёт 30% шанс персонажу в случае смерти воскреснуть на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Первые шаги в игре]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liberts</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%90%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D0%BD%D1%81%D1%8B</id>
		<title>Альянсы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%90%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D0%BD%D1%81%D1%8B"/>
				<updated>2017-03-02T19:14:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liberts:&amp;#32;/* Торговец Альянса */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Общая информация==&lt;br /&gt;
'''Альянсы''' - межсерверное объединение [[Гильдия|гильдий]]. Создав Альянс, Вы получите в своё распоряжение отдельную локацию [[Альянсы#Замковые Земли|Замковые Земли]], [[Альянсы#Банк|Банк]] и [[Альянсы#Склад|Склад]] находящиеся на ней, в которых можно будет хранить ресурсы и предметы, передавать их между серверами, [[Альянсы#Кремль|Кремль]] в качестве основного здания, альянсовый [[Чат|чат]], и Вам станет доступен особый [[Бой в игре#Кнопки переключения PvP-режимов|альянсовый]] режим боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создание Альянса==&lt;br /&gt;
Для создания Альянса необходимо:&lt;br /&gt;
# 2 Гильдии с любых серверов.&lt;br /&gt;
# Набор ресурсов от каждой:&lt;br /&gt;
## Мифрил 5000&lt;br /&gt;
## Сущность жизни 4500&lt;br /&gt;
## Веллум 4500&lt;br /&gt;
## Сущность воздуха 4500&lt;br /&gt;
# Пакт о создании альянса от одной гильдии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пакт о создании альянса''' продаётся у НПСа [[Менялы#Ярополк|Ярополк]]. Цена Пакта 100 000 изумрудов. Его должен купить только один '''Глава гильдии''', создающий Альянс, другой персонаж использовать его не сможет. После покупки Глава гильдии должен кликнуть по Пакту в сумке, после чего откроется специальная форма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Пакт.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В верхней части формы необходимо ввести название будущего Альянса. В случае ввода некорректного названия можно нажать кнопку '''Переименовать''' и поменять название ещё раз. Но смена названия возможна только один раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для приглашения гильдии в Альянс необходимо взять в цель Главу нужной гильдии или выбрать его через список игроков и нажать кнопку '''Подписать''' в Пакте о создании Альянса. Лидер приглашённой гильдии увидит в верхней части экрана форму с подтверждением вступления. В случае согласия с него будет списано необходимое количество ресурсов. Ресурсы для принятия в Альянс обязательно должны находится в сумке Главы гильдии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только Пакт подпишут Главы двух гильдий, Альянс будет создан автоматически и форму Пакта можно будет закрывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После создания Альянса в силу вступают соответствующие звания:&lt;br /&gt;
# Глава Альянса - Глава гильдии, использовавший Пакт о создании альянса.&lt;br /&gt;
# Офицер - Глава гильдии, вступившей в Альянс.&lt;br /&gt;
# Рядовые члены Альянса - члены Гильдий, входящих в него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от Звания участникам Альянса будут доступны различные привилегии и права.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае передачи гильдии другому персонажу последний автоматически станет Офицером. Глава Альянса тоже может передать гильдию другому персонажу, в этом случае он останется Главой Альянса, а новый Гильдмастер станет Офицером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Важно:''' Гильдию Главы Альянса нельзя распускать, Главу Альянса нельзя удалить или переместить на другой сервер. Максимальное количество гильдий в Альянсе 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Управление Альянсом==&lt;br /&gt;
Форма управления Альянсом открывается при нажатии на специальную кнопку на [[:Категория:Первые шаги в игре#Панель функций|панели функций]]. Различные поля в форме будут доступны членам Альянса в зависимости от их звания. Через эту форму осуществляется приём и исключением из Альянса, выборы Главы Альянса, ведение Войн и наблюдение за журналом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Приём в Альянс===&lt;br /&gt;
После создания Альянса в него можно принимать дополнительные гильдии. Стоимость вступления для дополнительных гильдий 100% выше, чем для создания Альянса. Таким образом, цена вступления 6 гильдии и каждой следующей:&lt;br /&gt;
* Мифрил 10000&lt;br /&gt;
* Сущность жизни 9000&lt;br /&gt;
* Веллум 9000&lt;br /&gt;
* Сущность воздуха 9000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приём в Альянс осуществляется в два этапа: подача Заявки и голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Подача заявки====&lt;br /&gt;
[[Файл:1370874594310.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подачи '''Заявки''' на вступление делается Главой гильдии через особую кнопку в [[Социум|социуме]]. При нажатии на кнопку Альянс открывается особое окно, в котором Вы можете увидеть следующую информацию:&lt;br /&gt;
* Название Альянса.&lt;br /&gt;
* Уровень его Кремля.&lt;br /&gt;
* Число гильдий.&lt;br /&gt;
* Описание альянса.&lt;br /&gt;
* Цена вступления. Выражается в ресурсах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбрав в списке необходимый Альянс и при наличии в сумке нужного количества ресурсов Глава гильдии сможет нажать на кнопку '''Подать заявку'''. После чего гильдия встаёт в очередь на голосование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Голосование====&lt;br /&gt;
[[Файл:Заявки.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для проведения голосования о принятии гильдии в Альянс его Глава и Офицеры должны открыть форму управления Альянсом, перейти в меню '''Решения''' и, затем, в '''Заявки'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь открывается сама форма для голосования, где за подавшую Заявку гильдию можно отдать голос либо За, либо Против. Для успешного голосования нужно, чтобы за какое-либо решение было отдано 75% голосов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В случае, если в отведённое время нужное количество голосов отдано не было, то голосование считается несостоявшимся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В случае, если барьер был пройден, то с Главы гильдии списываются нужные ресурсы и его гильдия вступает в Альянс по истечении времени голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исключение из Альянса===&lt;br /&gt;
[[Файл:Исключение.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исключение гильдии из Альянса осуществляется методом голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала голосования Офицеру или Главе гильдии необходимо объявить кандидатуру гильдии на исключение из Альянса. Для этого необходимо Выбрать меню Решения, затем '''Состав'''. В открывшемся списке нужно выбрать необходимую гильдию и нажать '''Предложить исключить'''. После этого в этом окне появится форма для голосования, в котором нужно отдать голос либо За, либо Против исключения. Для успешного голосования нужно, чтобы за какое-либо решение было отдано 75% голосов. Исключаемая из Альянса гильдия в голосовании участия не принимает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В случае, если в отведённое время нужное количество голосов отдано не было, то голосование считается несостоявшимся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В случае, если барьер был пройден, то гильдия исключается из Альянса по истечении времени голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выборы Главы Альянса===&lt;br /&gt;
После создания Альянса у него автоматически уже есть Глава, однако его можно переизбрать. Переизбрание проходит в два этапа: голосование за перевыборы и голосование кандидатур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Голосование за перевыборы====&lt;br /&gt;
[[Файл:Выборы.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала голосования текущий Глава Альянса или же один из Офицеров должны открыть меню Решения, затем '''Выборы''' и нажать кнопку '''Объявить выборы'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого начинается отсчёт времени, в ходе которого все Офицеры или Глава должны отдать голос либо За, либо Против начала перевыборов. Для успешного голосования нужно, чтобы за какое-либо решение было отдано 75% голосов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В случае, если в отведённое время нужное количество голосов отдано не было, то голосование считается несостоявшимся. До следующего голосования должна будет пройти 3 дня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В случае, если барьер был пройден, то по истечении времени голосования начинается следующий этап.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Голосование кандидатур====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый Офицер и текущий Глава Альянса может выставить свою кандидатуру на переизбрание, нажав соответствующую кнопку в форме выборов. Либо же он может проголосовать уже за выставленного кандидата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для успешного голосования нужно, чтобы за какого-либо кандидата было отдано 75% голосов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В случае, если в отведённое время нужное количество голосов отдано не было, то голосование считается несостоявшимся. До следующего голосования должна будет пройти неделя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В случае, если барьер был пройден, то Альянсу назначается новый Глава.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Налоги===&lt;br /&gt;
[[Файл:Налоги.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глава Альянса может установить размер налогообложения. Для этого ему нужно воспользоваться специальной формой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Налоги устанавливаются в процентном отношении от того, что получает любой член Альянса. Налоги изымаются из следующих источников:&lt;br /&gt;
* Сбор фиолетовых ресурсов. Налог берётся в момент его добычи.&lt;br /&gt;
* Получение Знаков воеводы. Налог берётся в момент начисления знаков за участие в играх.&lt;br /&gt;
* Золото в момент получения за квесты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размер налогов может быть также равен 0. В этом случае ресурсы, Знаки и золото могут вноситься добровольно через Склад и Банк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальный размер налога на каждый вид ресурсов зависит от уровня Альянса:&lt;br /&gt;
* 1-2 уровень - 10%&lt;br /&gt;
* 3-4 уровень - 12%&lt;br /&gt;
* 5-6 уровень - 14%&lt;br /&gt;
* 7-8 уровень - 17%&lt;br /&gt;
* 9 уровень - 20%&lt;br /&gt;
* 10 уровень - 25%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размер налогов может быть установлен раз в сутки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сила===&lt;br /&gt;
[[Файл:Сила.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через меню Сила член Альянса может выйти из его состава, нажав соответствующую кнопку. Кроме того, здесь указывается количество участников в каждой гильдии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Об альянсе===&lt;br /&gt;
Здесь Глава Альянса может оставить текстовое описание Альянса, любую важную информацию, которая будет видна как членам Альянса, так и соискателям через социум.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Журнал===&lt;br /&gt;
[[Файл:Журнал.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Журнале Глава Альянса и Офицеры смогут просматривать основные изменения в Альянсе, такие как:&lt;br /&gt;
* Выборы.&lt;br /&gt;
* Голосования по заявкам.&lt;br /&gt;
* Финансовые поступления и траты.&lt;br /&gt;
* И пр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Замковые Земли==&lt;br /&gt;
[[Файл:Замковые Земли.jpg|thumb|400px|Карта Замковых Земель с переходами в Гиперборею]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замковые Земли - отдельная локация, которая появляется после создания Альянса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы на Замковые Земли своего Альянса нужно воспользоваться Альянсовым телепортёром, который находится во Фрагорске (координаты: -22/-27). После клика по нему откроется форма со списком доступных для телепортации Альянсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В северо-восточной части карты расположены основные здания: Кремль, Банк, Склад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внизу карты расположены укрепления для атакующего Альянса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Черный ход===&lt;br /&gt;
Особая скрытая часть локации, предназначенная для незаметного проникновения на основную часть Замковых земель в случае войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Черный ход.png|thumb|center|400px| Вход и выход]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===НПС===&lt;br /&gt;
* '''Комендант.''' Расположен в Замковых Землях (координаты: -90/-230). Раз в день выдаёт любому члену Альянса [[Эффективность#Подарочные сундуки|Серебряный сундук]]. В случае, если игрок собирает эти сундуки 6 дней подряд, то на 7 день он может получить Золотой сундук. Для получения сундуков Альянс должен находится в состоянии войны, либо в воскресенье. В случае, если любое здание альянса было разрушено, то после рестарта война закончится и сундуки будет взять нельзя. Но если до момента рестарта здания будут отремонтированы, то поражение альянсу не засчитается и после рестарта сундуки будут доступны. Также, персонажу необходимо иметь оценку вещей равную 6300 или выше.&lt;br /&gt;
* '''Торговец Альянса.''' Расположен в Замковых Землях (координаты: 28/-229). При клике открывается форма торговли. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;standart collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; | Ассортимент товаров&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Простой заговор измельчения камня&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Автоатака персонажа наносит укреплениям и зданиям 4 ед. урона. Время действия: 60 минут.&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Альянсовый рейтинг: -&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Личный рейтинг: 1000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Изумруды: 600&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Шелк: 10&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Кристаллический мех: 10&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сложный заговор измельчения камня&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Автоатака персонажа наносит укреплениям и зданиям 8 ед. урона. Время действия: 60 минут.&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Альянсовый рейтинг: 3000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Личный рейтинг: 1000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Изумруды: 850&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Шелк: 20&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Кристаллический мех: 20&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Свиток воскрешения&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | У персонажа, использовавшего предмет отнимается 40% маны и 40% жизней. Для использования у персонажа должно быть минимум 45% жизней. В случае подтверждения персонаж воскрешается с 30% маны и 30% жизни.&lt;br /&gt;
Свиток воскрешения можно использовать только раз в 5 минут.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Предмет нельзя использовать в играх по подписке, Захвате Замка, Княжеских усобицах и Священной войне. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Минимальная ставка:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15 000 изумрудов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 золотых.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Альянсовый рейтинг: 10000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Личный рейтинг: 15000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Изумруды: 2500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Папирус: 100&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Родий: 100&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Свиток массового воскрешения&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Появляется стандартная форма воскрешения у всех мертвых персонажей, которые:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Находятся в одной группе с персонажем, использующим предмет.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Находятся в радиусе 16 клеток от персонажа.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Персонаж, использовавший свиток гибнет. Ему принудительно присваивается таймер воскрешения в размере 120 секунд. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Свиток воскрешения можно использовать только раз в 15 минут. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Предмет нельзя использовать в играх по подписке, Захвате Замка, Княжеских усобицах и Священной войне.&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Альянсовый рейтинг: 30000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Личный рейтинг: 25000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Изумруды: 3500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Папирус: 150&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Родий: 150&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Напиток искателя богатства&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Пока эффект наложен на персонажа шанс получить из месторождения ресурс следующего качества повышается на 15%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Следующий Напиток искателя богатства можно использовать только после того, как прекратилось действие нынешнего. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Время действия: 12 часов. Таймер тикает даже когда персонаж не в игре.&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Альянсовый рейтинг: 1000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Личный рейтинг: 3000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Изумруды: 850&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Простое зелье удачливого собирателя&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Пока эффект наложен, персонаж при каждом сборе ресурса:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С месторождения лесника, рудокопа и чудодея будет получать на 2 ед. ресурса больше. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С монстра кожевенника на 4 ед. ресурса больше.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Количество мусора не увеличивается.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Время действия: 12 часов. Таймер тикает даже когда персонаж не в игре. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Минимальная ставка: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7 000 изумрудов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
За золото не продается. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Альянсовый рейтинг: 6000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Личный рейтинг: 4000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Изумруды: 1500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Простое зелье удачливого собирателя&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Пока эффект наложен, персонаж при каждом сборе ресурса:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С месторождения лесника, рудокопа и чудодея будет получать на 4 ед. ресурса больше. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С монстра кожевенника на 8 ед. ресурса больше.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Количество мусора не увеличивается.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Время действия: 12 часов. Таймер тикает даже когда персонаж не в игре. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Минимальная ставка: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 000 изумрудов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
За золото не продается. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Альянсовый рейтинг: 12000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Личный рейтинг: 10000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Изумруды: 2500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гиперборея===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Гиперборея.jpg|thumb|400px|right|Карта Гипербореи]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из локации Замковые земли есть 4 точки перехода в Гиперборею:&lt;br /&gt;
#175 -109&lt;br /&gt;
#-152 -205&lt;br /&gt;
#-94 -98&lt;br /&gt;
#32 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На карте Гипербореи точки входа помечены черными стрелками. После выхода из локации персонаж будет перенесен во Фрагорск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Монстры и альянсовые ресурсы====&lt;br /&gt;
Гиперборею населяет несколько разновидностей монстров 90-го уровня. Из каждого типа монстров выпадает определённый тип особых альянсовых ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | '''Монстры Гипербореи'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Название монстра'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Ресурс'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Разбойник&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Жемчуг&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Черт&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Диамант&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Бугай&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Янтарь&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Крыса&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Аметист&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Страж&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Лазурит&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Вражище&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Нефрит&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Соловей-разбойник&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Обсидиан&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Отправленный шар&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Топаз&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Правила респавна монстров:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Респавн каждого типа монстров происходит раз в два часа.&lt;br /&gt;
# Интервал между респавном предыдущего и последующего типа составляет 15 минут.&lt;br /&gt;
# Респавн определённого типа монстров происходит только в том случае, если в предыдущий раз все монстры данного типа были убиты.&lt;br /&gt;
# Монстры появляются в случайных точках локации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Босс:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раз в два часа в случайной появляется босс Погибель. После её смерти в лут выпадает 4 типа случайных альянсовых ресурсов по 16 штук каждого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ресурсы:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После сбора ресурсы мгновенно перемещаются в склад альянса. В случае уничтожения Склада во время войны они выпадут в дроп. Забрать их из Склада невозможно. Альянсовые ресурсы применяются для создания вещей Воинской славы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кремль==&lt;br /&gt;
[[Файл:Кремль11.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основное здание Альянса. В зависимости от уровня улучшения накладывает на всех членов Альянса инфлуенс, увеличивающий количество ХП от 1% до 10%. Кликнув по нему Глава гильдии откроет форму управления Зданиями и Укреплениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В окне есть две вкладки: '''Крепость''' и '''Производство'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, в столбце Ресурсы указывается имеющиеся в Складе ресурсы, а также [[Жетоны|Знаки]] и золото, находящиеся в Банке. В случае, если для выполнения операции Улучшения, Починки или Производства чего-либо будет не хватать, то дефицитный ресурс подсветится красным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В крайне правой части формы расположен столбец '''Свитки''', в котором отображаются свитки, созданные в процессе [[Альянсы#Производство|Производства]].&lt;br /&gt;
===Крепость===&lt;br /&gt;
Во вкладке Крепость можно '''Чинить''' и '''Улучшать''' Здания и Укрепления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Кремль1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Улучшения====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При улучшении повышаются прочность всех Укреплений выбранного типа или выбранного Здания. Улучшать может только Глава Альянса. Уровень улучшения Укреплений или Строений не может превышать уровень улучшения Кремля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;standart collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Уровень прочности при улучшении&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Уровень &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Прочность&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 61 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 123 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 184 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 246 000&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 307 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 369 000&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 430 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 553 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 738 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 984 500&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость улучшений равна для всех Зданий и Укреплений, кроме Стен. Стены стоят в 6 раз меньше указанных значений.&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;standart collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; | Стоимость улучшений&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Уровень &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Золото&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Знаки воеводы&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Ресурсы&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Адамантит: 300&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Дубовая шкура: 300&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность земли: 300&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Дуб: 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Мифрил: 450&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Веллум: 450&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность огня: 450&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность жизни: 450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Адамантит: 600&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Превосходная вырезка: 600&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность воды: 600&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Дуб: 600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 13 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Мифрил: 1 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Дубовая шкура: 1 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность воздуха: 1 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Шелк: 1 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Родий: 1 250&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Превосходная вырезка: 1 250&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность земли: 1 250&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность жизни: 1 250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 18 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Адамантит: 1 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Веллум: 1 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность огня: 1 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Дуб: 1 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 21 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Мифрил: 1 750&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Дубовая шкура: 1 750&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность воздуха: 1 750&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность жизни: 1 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 24 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 13 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Адамантит: 2 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Превосходная вырезка: 2 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность воды: 2 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Дуб: 2 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 27 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Мифрил: 2 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Веллум: 2 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность воздуха: 2 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность жизни: 2 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Прочность====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прочность отображается справа от изображения выбранного Здания или Укрепления. О состоянии построек так же можно узнать по цвету их названий в меню Здания или Укрепления.&lt;br /&gt;
* Если здание имеет 90% прочности и выше, цвет названия зеленый&lt;br /&gt;
* Если здание имеет 75%-89% прочности, цвет названия желтый&lt;br /&gt;
* Если здание имеет 50-74% прочности, цвет названия розовый&lt;br /&gt;
* Если здание имеет 25%-49% прочности, цвет названия красный&lt;br /&gt;
* Если здание имеет 10%-24% прочности, цвет названия серый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здания не могут иметь менее 10% прочности. Укрепления могут иметь менее 10% прочности (цвет названия станет серым) и в случае доведения его количества до 0 Укрепление будет полностью уничтожено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае ремонта Укреплений в форме Кремля отображается суммарная прочность всех Укреплений выбранного типа на локации. При нажатии кнопки '''Починить всё''' прочность будет соответственно восстановлена у всех Укреплений или Здания выбранного типа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Производство===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Производство подразумевает создание свитков '''Укреплений''' и '''Орудий''', которые после создания отправляются в специальную закладку Склада. Для начала их создания нужно выбрать соответствующее меню во вкладке Производство и указать тип нужного Укрепления или Орудия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо ресурсов на производство тратятся так называемые Заряды. Создание различных Укреплений и Орудий требует различного количества Зарядов.&lt;br /&gt;
* '''Стена'''. 1 Заряд.&lt;br /&gt;
* '''Ворота'''. 5 Зарядов.&lt;br /&gt;
* '''Башня'''. 5 Зарядов.&lt;br /&gt;
* '''Таран'''. 10 Зарядов.&lt;br /&gt;
* '''Катапульта'''. 10 Зарядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальное количество зарядов - 10. В случае, если Зарядов на производство не хватает, их можно восстановить. При этом кнопка '''Выполнить''' заменится на '''Зарядить'''. Восстановление 1 Заряда стоит:&lt;br /&gt;
* 1 Золотой.&lt;br /&gt;
* 1 Знак воеводы.&lt;br /&gt;
* 4 Веллум.&lt;br /&gt;
* 5 Мифрил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень Зарядов полностью восстанавливается автоматически каждый день в 0:00 по серверу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свиток Укрепления всегда создаётся базового уровня улучшения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Укрепления====&lt;br /&gt;
Установка Укрепления на локацию осуществляется следующим образом:&lt;br /&gt;
# Кликнуть по свитку в сумке.&lt;br /&gt;
# Перенести курсор на локацию.&lt;br /&gt;
# Курсор заменится на специальную область установки, состоящую из клеток. Клетки зелёного цвета означают, что в указанное место можно поставить укрепление, красного - что нельзя.&lt;br /&gt;
# Кликнуть на выбранное место. После чего запустится прогресс-бар, по окончании действия которого Укрепление будет установлено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укрепления бывают следующих типов:&lt;br /&gt;
* '''Стены'''. 1 стена имеет размер 1 клетки. Стены можно устанавливать особым образом: если в сумке есть несколько свитков установки стен, то кликнув по одному, выбрав соответствующее место для установки, кликните на левую кнопку мыши и удерживайте её, протягивая линию в нужную сторону, кроме горизонтали. Стена протянется на количество клеток равное количеству свитков в сумке. Стены полностью непроходимы. Их можно устанавливать только рядом с Воротами или Башнями.&lt;br /&gt;
* '''Ворота'''. Врата есть двух типов: горизонтальные и вертикальные, т.е. различаются по плоскости, на которой устанавливаются. Врата занимают 6 клеток по горизонтали или вертикали. Они проходимы только для членов Альянса.&lt;br /&gt;
* '''Башня'''. Башня имеет размер 2 * 2 клетки. Полностью непроходимы. Башня наносят плавающий урон от 1 000 до 20 000, урон не зависит от степени улучшения. Дальность атаки - 10 клеток.&lt;br /&gt;
* '''Башня Стражи'''. Башня стражи представляет собой точку респавна Стражей. В случае, если в радиусе 20-ти клеток от Башни появляется враждебный персонаж, рядом с Башней появляется 8-мь стражей – 4 воина и 4 лучника, которые начинают преследовать и атаковать цель. Общий урон Стража зависит от параметров выбранной цели. Урон Стражей-лучников выше, чем Стражей-воинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установленное Укрепление можно переместить. Для этого его необходимо взять в цель, под аватаркой Укрепления появится есть кнопка переместить, после нажатию на которую появится курсор аналогичный такому для установки. После клика курсора на новом мести Укрепление переместится в него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена свитка:&lt;br /&gt;
* Стена:&lt;br /&gt;
** 333 Золота.&lt;br /&gt;
** 166 Знака воеводы.&lt;br /&gt;
** 25 Шелк.&lt;br /&gt;
** 25 Родий.&lt;br /&gt;
** 25 Сущность земли.&lt;br /&gt;
** 25 Кристаллический мех.&lt;br /&gt;
* Башня и Ворота:&lt;br /&gt;
** 2000 Золота.&lt;br /&gt;
** 1000 Знака воеводы.&lt;br /&gt;
** 150 Шелк.&lt;br /&gt;
** 150 Родий.&lt;br /&gt;
** 150 Сущность земли.&lt;br /&gt;
** 150 Кристаллический мех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Орудия====&lt;br /&gt;
Орудия - приспособления для уничтожения Укреплений и Зданий вражеского Альянса во время ведения войны. Различают два вида Орудий: Таран и Катапульта. Одному Зданию или Укреплению одновременно могут наносить урон только 5 орудий. Кроме того, урон может наносить Бомба фиолетовой рарности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Орудия.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Таран'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот Таран отличается от Тарана, применяемого в Капище. Отличия:&lt;br /&gt;
* Альянсовый Таран и свиток для его создания не имеет срока существования.&lt;br /&gt;
* Его можно использовать только на локации Замковые Земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеристики:&lt;br /&gt;
* Жизни: 7 200 000.&lt;br /&gt;
* Урон: 270.&lt;br /&gt;
* Дальность: 2 клетки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена:&lt;br /&gt;
* Родий: 120.&lt;br /&gt;
* Шелк: 120.&lt;br /&gt;
* Сущность земли: 120.&lt;br /&gt;
* Кристаллический мех: 120.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Катапульта'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеристики:&lt;br /&gt;
* Жизни: 1 500 000.&lt;br /&gt;
* Урон: 140.&lt;br /&gt;
* Дальность: 10 клеток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена:&lt;br /&gt;
* Родий: 100.&lt;br /&gt;
* Шелк: 100.&lt;br /&gt;
* Сущность земли: 30.&lt;br /&gt;
* Кристаллический мех: 30.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Бомба'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создаётся по рецепту, доступному в Капище. Урон наносит только бомба фиолетовой рарности. Наносит 64 ед. урона Укреплениям и Зданиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Предметы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Альянсы-предметы.jpg|Предметы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В меню '''Предметы''' создаются [[Предметы Воинской славы|вещи Воинской славы]] по классам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступные для создания вещи зависят от уровня Кремля:&lt;br /&gt;
* '''1 уровень.''' Нет доступных вещей.&lt;br /&gt;
* '''2 уровень.''' Открывается обувь.&lt;br /&gt;
* '''4 уровень.''' Открываются штаны.&lt;br /&gt;
* '''6 уровень.''' Открываются рукавицы.&lt;br /&gt;
* '''8 уровень.''' Открываются робы.&lt;br /&gt;
* '''9 уровень.''' Открываются оплечья.&lt;br /&gt;
* '''10 уровень.''' Открываются шлемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания предметов требуются альянсовые ресурсы, добываемые в локации [[Альянсы#Гиперборея|Гиперборея]]. Создавать предметы может только Глава Альянса. После создания они попадают в Банк альянса. Все действия с ними записываются в журнале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Улучшение укреплений и орудий===&lt;br /&gt;
Каждое орудие и укрепление можно улучшить. Чтобы совершить улучшение требуется:&lt;br /&gt;
*Уровень общего рейтинга.&lt;br /&gt;
*Золото.&lt;br /&gt;
*Альянсовые ресурсы.&lt;br /&gt;
Каждое укрепление можно улучшать отдельно от других. Также каждое укрепление можно уничтожить – в этом случае альянсу будет возвращено 25% его стоимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Улучшение защитных башен====&lt;br /&gt;
2-й уровень: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Урон:15 000 — 25 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Дальность: 10 клеток.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Урон:35 000 — 45 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Дальность: 10 клеток.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Урон: 55 000 — 65 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Дальность: 11 клеток.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Урон: 75 000 - 85 0000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Дальность: 11 клеток.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защитные башни можно устанавливать везде в пределах внутреннего острова Замковых земель, кроме зоны радиусом 10*10 клеток вокруг выхода из Тайного хода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Улучшение башен стражи====&lt;br /&gt;
1-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ХП: 180 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Уровень: 70.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ХП: 230 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Уровень: 75.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ХП: 300 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Уровень: 80.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ХП: 360 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Уровень: 85.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общий урон Стража зависит от параметров выбранной цели. Урон Стражей-лучников выше, чем Стражей-воинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Улучшение орудий====&lt;br /&gt;
Орудия так же подлежат улучшению:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Таран:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ХП: 7 200 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Урон: 320.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ХП: 7 800 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Урон: 420.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ХР: 8 600 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Урон: 580.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Катапульта:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ХП: 1 500 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Урон: 200.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Дистанция 10 клеток.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ХП: 2 000 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Урон: 280.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Дистанция: 10 клеток.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-й уровень.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ХП: 2 800 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Урон: 360.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Дистанция: 11 клеток.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После улучшения уже созданные орудия, лежащие на складе альянса, не улучшаются. &lt;br /&gt;
После улучшения орудия при его создании на складе должно появляться орудие соответствующего уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Банк==&lt;br /&gt;
[[Файл:Банк.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Банк предназначен для:&lt;br /&gt;
* Хранения предметов.&lt;br /&gt;
* Хранения золота.&lt;br /&gt;
* Хранения Знаков воеводы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слева на право по горизонтали идут пронумерованные страницы. Сверху вниз по вертикали идут Закладки. Функции закладок идентичны, но они позволяют лучше сортировать предметы. Страницы и Закладки покупаются за золото.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Золото и Знаки поступают на Склад двумя способами:&lt;br /&gt;
# Налоги.&lt;br /&gt;
# Добровольные взносы. Для осуществления взноса нужно нажать соответствующую кнопку в нижней части формы Банка, обозначенную символом Знака или Золота. После нажатия откроется окно, в котором нужно будет выбрать размер взноса и подтвердить взнос. Затем указанное количество Знаков или золота спишется со счёта персонажа и добавится в Банк. Изымать положенные Знаки и золото нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Права===&lt;br /&gt;
В правом нижнем углу формы есть кнопка с символом солнца. При нажатии на неё открывается окно управления правами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Права.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Права настраивает Глава Альянса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Журнал===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При нажатии кнопки '''Журнал''' откроется окно, в котором будет отображаться вклад каждой гильдии в виде суммарного количества Золотых и Жетонов, которые внесли её члены. В нижней левой части окна есть кнопка '''Подробно''', после нажатия на которую открывается следующее окно с детальным описанием всего, что поступало в банк и было из него взято. Старые записи вверху, новые - внизу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Склад==&lt;br /&gt;
[[Файл:Склад.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Склад предназначен для:&lt;br /&gt;
* Хранения ресурсов.&lt;br /&gt;
* Хранения свитков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ресурсы поступают в Склад двумя способами:&lt;br /&gt;
# Налоги.&lt;br /&gt;
# Добровольные взносы. Для осуществления взноса достаточно перенести нужный ресурс из сумки в ячейку Склада и указать количество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слева на право по горизонтали идут пронумерованные страницы. Сверху вниз по вертикали идут Закладки. Функции закладок различаются: верхняя предназначена для хранения ресурсов, нижняя - свитков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Права===&lt;br /&gt;
В правом нижнем углу формы есть кнопка с символом солнца. При нажатии на неё открывается окно управления правами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Права.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Права настраивает Глава Альянса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Журнал===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При нажатии кнопки '''Журнал''' откроется окно, в котором будет отображаться вклад каждой гильдии в виде суммарного количества ресурсов и свитков, которые внесли её члены. В нижней левой части окна есть кнопка '''Подробно''', после нажатия на которую открывается следующее окно с детальным описанием всего, что поступало в склад и было из него взято. Старые записи вверху, новые - внизу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Торговец Альянса==&lt;br /&gt;
На территории любого Альянса находится НПС &amp;quot;Чепик Торговец&amp;quot; (координаты: 28/-229), который продаёт различные полезные предметы. На данный момент, ассортимент товаров такой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Стоимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Простой заговор измельчения камня&lt;br /&gt;
|Автоатака персонажа наносит укреплениям и зданиям 4 ед. урона. &amp;lt;br&amp;gt; Время действия: 60 мин. &amp;lt;br&amp;gt; Время каста: 2 сек.&lt;br /&gt;
|Альянсовый рейтинг: 0 &amp;lt;br&amp;gt; Личный рейтинг: 1000 &amp;lt;br&amp;gt; Изумруды: 600 &amp;lt;br&amp;gt; Шелк: 10 &amp;lt;br&amp;gt; Кристаллический мех: 10.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Выносливая Гнедая Лошадь&lt;br /&gt;
|Увеличивает скорость передвижения персонажа на 40% и перевозит 100 кг груза.&lt;br /&gt;
|Для получения выполните достижения [[:Категория:Достижения#Поверху|Поверху]] раздела '''Путешествия'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Война==&lt;br /&gt;
'''Война''' - состояние конфликта между Альянсами, в ходе которого можно совершать нападения на Замковые земли вражеского Альянса, уничтожать Укрепления, Здания и получать в награду очки индивидуального и общего рейтинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы войти на территорию чужого альянса, разница в уровне между ними должна быть +/- 1 уровень. Если это условие соблюдается, то игроки одного альянса могут войти на территорию чужого альянса и начать атаковать персонажей, укрепления и здания, но в строго определённое время:&lt;br /&gt;
*Вторник: с 19:00 до 21:59.&lt;br /&gt;
*Четверг: с 19:00 до 21:59.&lt;br /&gt;
*Пятница: с 19:00 до 21:59.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война считается оконченной, если у Альянса был разрушен Кремль.&lt;br /&gt;
После окончания войны вход на территорию проигравшего альянса закрывается до начала следующей недели. С началом следующей недели война начинается заново, а прочность всех поврежденных зданий восстанавливается до 40%.&lt;br /&gt;
Если же в течение недели Кремль разрушен не был, и его прочность составляет более 40%, то данная прочность сохранится и на следующую войну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевые действия проходят каждый день недели до окончания войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Штрафы на использование сломанных строений:&lt;br /&gt;
* Разрушенный Кремль: нельзя устанавливать налоги.&lt;br /&gt;
* Разрушенный Банк: Нельзя забирать предметы.&lt;br /&gt;
* Разрушенный Склад: Нельзя забирать ресурсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общий и индивидуальный рейтинги==&lt;br /&gt;
===Индивидуальный рейтинг===&lt;br /&gt;
====Начисление====&lt;br /&gt;
Очки индивидуального рейтинга позволяют покупать товары в магазине альянса. Количество индивидуального рейтинга отображается в закладе Слава формы осмотра персонажа.&lt;br /&gt;
Очки индивидуального рейтинга можно получить за следующие действия:&lt;br /&gt;
*Уничтожение стен - 10 очка&lt;br /&gt;
*Уничтожение башни - 25 очков&lt;br /&gt;
*Уничтожение катапульт-таранов - 50 очков&lt;br /&gt;
*Уничтожение здания типа кремль, склад, банк - 250 очков&lt;br /&gt;
*За убийство враждебного персонажа очки рейтинга начисляются по следующим правилам:&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | '''Условия получения рейтинга по уровню персонажа'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Уровень убитого персонажа'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Получаемый рейтинг'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Выше или равно уровню игрока&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Меньше до 9 уровней&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Меньше до 10 до 14 уровней&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Меньше до 15 уровней и более&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | '''Условия получения рейтинга по оценке вещей персонажа'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Оценка вещейубитого персонажа'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Получаемый рейтинг'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Выше или равно оценке персонажа игрока&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Меньше на 29,99%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Меньше от 30% до 49,99%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Меньше от 50% и более&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Для начисления рейтинга берётся минимальное значение из этих двух условий.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кроме того, игрок перестает приносить очки за свою смерть другим персонажам на своей или вражеской территории, если умер три раза в течение 4-х минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Списание====&lt;br /&gt;
Индивидуальный рейтинг может быть списан в двух случаях:&lt;br /&gt;
#Если персонаж умер на локации вражеского альянса. Спишется 2 единиц рейтинга.&lt;br /&gt;
#За каждое ПК-убийство персонажа. Количество отнимаемых очков рейтинга равно количеству ПК-очков.&lt;br /&gt;
#В случае смены альянса списывается 50% рейтинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Общий рейтинг===&lt;br /&gt;
Определенное количество очков общего рейтинга альянса открывает доступ для Князя к определённым улучшениям альянса, а также делает доступными товары в магазине альянса.&lt;br /&gt;
Общий рейтинг зарабатывается одновременно с индивидуальным, и приносит то же количество очков, что и индивидуальный. Общий рейтинг альянса не понижается ни при каких условиях.&lt;br /&gt;
Количество очков общего рейтинга можно посмотреть в форме Кремля или во вкладке Статус в форме Управления альянсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Бессмертный===&lt;br /&gt;
Достижение раздела, за выполнение которого даётся инфлуенс '''Бессмертный'''. Он даёт 30% шанс персонажу в случае смерти воскреснуть на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Первые шаги в игре]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liberts</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%90%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D0%BD%D1%81%D1%8B</id>
		<title>Альянсы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%90%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D0%BD%D1%81%D1%8B"/>
				<updated>2017-03-02T19:12:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liberts:&amp;#32;/* Торговец Альянса */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Общая информация==&lt;br /&gt;
'''Альянсы''' - межсерверное объединение [[Гильдия|гильдий]]. Создав Альянс, Вы получите в своё распоряжение отдельную локацию [[Альянсы#Замковые Земли|Замковые Земли]], [[Альянсы#Банк|Банк]] и [[Альянсы#Склад|Склад]] находящиеся на ней, в которых можно будет хранить ресурсы и предметы, передавать их между серверами, [[Альянсы#Кремль|Кремль]] в качестве основного здания, альянсовый [[Чат|чат]], и Вам станет доступен особый [[Бой в игре#Кнопки переключения PvP-режимов|альянсовый]] режим боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создание Альянса==&lt;br /&gt;
Для создания Альянса необходимо:&lt;br /&gt;
# 2 Гильдии с любых серверов.&lt;br /&gt;
# Набор ресурсов от каждой:&lt;br /&gt;
## Мифрил 5000&lt;br /&gt;
## Сущность жизни 4500&lt;br /&gt;
## Веллум 4500&lt;br /&gt;
## Сущность воздуха 4500&lt;br /&gt;
# Пакт о создании альянса от одной гильдии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пакт о создании альянса''' продаётся у НПСа [[Менялы#Ярополк|Ярополк]]. Цена Пакта 100 000 изумрудов. Его должен купить только один '''Глава гильдии''', создающий Альянс, другой персонаж использовать его не сможет. После покупки Глава гильдии должен кликнуть по Пакту в сумке, после чего откроется специальная форма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Пакт.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В верхней части формы необходимо ввести название будущего Альянса. В случае ввода некорректного названия можно нажать кнопку '''Переименовать''' и поменять название ещё раз. Но смена названия возможна только один раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для приглашения гильдии в Альянс необходимо взять в цель Главу нужной гильдии или выбрать его через список игроков и нажать кнопку '''Подписать''' в Пакте о создании Альянса. Лидер приглашённой гильдии увидит в верхней части экрана форму с подтверждением вступления. В случае согласия с него будет списано необходимое количество ресурсов. Ресурсы для принятия в Альянс обязательно должны находится в сумке Главы гильдии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только Пакт подпишут Главы двух гильдий, Альянс будет создан автоматически и форму Пакта можно будет закрывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После создания Альянса в силу вступают соответствующие звания:&lt;br /&gt;
# Глава Альянса - Глава гильдии, использовавший Пакт о создании альянса.&lt;br /&gt;
# Офицер - Глава гильдии, вступившей в Альянс.&lt;br /&gt;
# Рядовые члены Альянса - члены Гильдий, входящих в него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от Звания участникам Альянса будут доступны различные привилегии и права.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае передачи гильдии другому персонажу последний автоматически станет Офицером. Глава Альянса тоже может передать гильдию другому персонажу, в этом случае он останется Главой Альянса, а новый Гильдмастер станет Офицером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Важно:''' Гильдию Главы Альянса нельзя распускать, Главу Альянса нельзя удалить или переместить на другой сервер. Максимальное количество гильдий в Альянсе 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Управление Альянсом==&lt;br /&gt;
Форма управления Альянсом открывается при нажатии на специальную кнопку на [[:Категория:Первые шаги в игре#Панель функций|панели функций]]. Различные поля в форме будут доступны членам Альянса в зависимости от их звания. Через эту форму осуществляется приём и исключением из Альянса, выборы Главы Альянса, ведение Войн и наблюдение за журналом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Приём в Альянс===&lt;br /&gt;
После создания Альянса в него можно принимать дополнительные гильдии. Стоимость вступления для дополнительных гильдий 100% выше, чем для создания Альянса. Таким образом, цена вступления 6 гильдии и каждой следующей:&lt;br /&gt;
* Мифрил 10000&lt;br /&gt;
* Сущность жизни 9000&lt;br /&gt;
* Веллум 9000&lt;br /&gt;
* Сущность воздуха 9000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приём в Альянс осуществляется в два этапа: подача Заявки и голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Подача заявки====&lt;br /&gt;
[[Файл:1370874594310.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подачи '''Заявки''' на вступление делается Главой гильдии через особую кнопку в [[Социум|социуме]]. При нажатии на кнопку Альянс открывается особое окно, в котором Вы можете увидеть следующую информацию:&lt;br /&gt;
* Название Альянса.&lt;br /&gt;
* Уровень его Кремля.&lt;br /&gt;
* Число гильдий.&lt;br /&gt;
* Описание альянса.&lt;br /&gt;
* Цена вступления. Выражается в ресурсах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбрав в списке необходимый Альянс и при наличии в сумке нужного количества ресурсов Глава гильдии сможет нажать на кнопку '''Подать заявку'''. После чего гильдия встаёт в очередь на голосование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Голосование====&lt;br /&gt;
[[Файл:Заявки.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для проведения голосования о принятии гильдии в Альянс его Глава и Офицеры должны открыть форму управления Альянсом, перейти в меню '''Решения''' и, затем, в '''Заявки'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь открывается сама форма для голосования, где за подавшую Заявку гильдию можно отдать голос либо За, либо Против. Для успешного голосования нужно, чтобы за какое-либо решение было отдано 75% голосов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В случае, если в отведённое время нужное количество голосов отдано не было, то голосование считается несостоявшимся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В случае, если барьер был пройден, то с Главы гильдии списываются нужные ресурсы и его гильдия вступает в Альянс по истечении времени голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исключение из Альянса===&lt;br /&gt;
[[Файл:Исключение.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исключение гильдии из Альянса осуществляется методом голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала голосования Офицеру или Главе гильдии необходимо объявить кандидатуру гильдии на исключение из Альянса. Для этого необходимо Выбрать меню Решения, затем '''Состав'''. В открывшемся списке нужно выбрать необходимую гильдию и нажать '''Предложить исключить'''. После этого в этом окне появится форма для голосования, в котором нужно отдать голос либо За, либо Против исключения. Для успешного голосования нужно, чтобы за какое-либо решение было отдано 75% голосов. Исключаемая из Альянса гильдия в голосовании участия не принимает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В случае, если в отведённое время нужное количество голосов отдано не было, то голосование считается несостоявшимся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В случае, если барьер был пройден, то гильдия исключается из Альянса по истечении времени голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выборы Главы Альянса===&lt;br /&gt;
После создания Альянса у него автоматически уже есть Глава, однако его можно переизбрать. Переизбрание проходит в два этапа: голосование за перевыборы и голосование кандидатур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Голосование за перевыборы====&lt;br /&gt;
[[Файл:Выборы.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала голосования текущий Глава Альянса или же один из Офицеров должны открыть меню Решения, затем '''Выборы''' и нажать кнопку '''Объявить выборы'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого начинается отсчёт времени, в ходе которого все Офицеры или Глава должны отдать голос либо За, либо Против начала перевыборов. Для успешного голосования нужно, чтобы за какое-либо решение было отдано 75% голосов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В случае, если в отведённое время нужное количество голосов отдано не было, то голосование считается несостоявшимся. До следующего голосования должна будет пройти 3 дня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В случае, если барьер был пройден, то по истечении времени голосования начинается следующий этап.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Голосование кандидатур====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый Офицер и текущий Глава Альянса может выставить свою кандидатуру на переизбрание, нажав соответствующую кнопку в форме выборов. Либо же он может проголосовать уже за выставленного кандидата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для успешного голосования нужно, чтобы за какого-либо кандидата было отдано 75% голосов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В случае, если в отведённое время нужное количество голосов отдано не было, то голосование считается несостоявшимся. До следующего голосования должна будет пройти неделя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В случае, если барьер был пройден, то Альянсу назначается новый Глава.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Налоги===&lt;br /&gt;
[[Файл:Налоги.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глава Альянса может установить размер налогообложения. Для этого ему нужно воспользоваться специальной формой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Налоги устанавливаются в процентном отношении от того, что получает любой член Альянса. Налоги изымаются из следующих источников:&lt;br /&gt;
* Сбор фиолетовых ресурсов. Налог берётся в момент его добычи.&lt;br /&gt;
* Получение Знаков воеводы. Налог берётся в момент начисления знаков за участие в играх.&lt;br /&gt;
* Золото в момент получения за квесты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размер налогов может быть также равен 0. В этом случае ресурсы, Знаки и золото могут вноситься добровольно через Склад и Банк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальный размер налога на каждый вид ресурсов зависит от уровня Альянса:&lt;br /&gt;
* 1-2 уровень - 10%&lt;br /&gt;
* 3-4 уровень - 12%&lt;br /&gt;
* 5-6 уровень - 14%&lt;br /&gt;
* 7-8 уровень - 17%&lt;br /&gt;
* 9 уровень - 20%&lt;br /&gt;
* 10 уровень - 25%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размер налогов может быть установлен раз в сутки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сила===&lt;br /&gt;
[[Файл:Сила.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через меню Сила член Альянса может выйти из его состава, нажав соответствующую кнопку. Кроме того, здесь указывается количество участников в каждой гильдии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Об альянсе===&lt;br /&gt;
Здесь Глава Альянса может оставить текстовое описание Альянса, любую важную информацию, которая будет видна как членам Альянса, так и соискателям через социум.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Журнал===&lt;br /&gt;
[[Файл:Журнал.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Журнале Глава Альянса и Офицеры смогут просматривать основные изменения в Альянсе, такие как:&lt;br /&gt;
* Выборы.&lt;br /&gt;
* Голосования по заявкам.&lt;br /&gt;
* Финансовые поступления и траты.&lt;br /&gt;
* И пр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Замковые Земли==&lt;br /&gt;
[[Файл:Замковые Земли.jpg|thumb|400px|Карта Замковых Земель с переходами в Гиперборею]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замковые Земли - отдельная локация, которая появляется после создания Альянса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы на Замковые Земли своего Альянса нужно воспользоваться Альянсовым телепортёром, который находится во Фрагорске (координаты: -22/-27). После клика по нему откроется форма со списком доступных для телепортации Альянсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В северо-восточной части карты расположены основные здания: Кремль, Банк, Склад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внизу карты расположены укрепления для атакующего Альянса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Черный ход===&lt;br /&gt;
Особая скрытая часть локации, предназначенная для незаметного проникновения на основную часть Замковых земель в случае войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Черный ход.png|thumb|center|400px| Вход и выход]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===НПС===&lt;br /&gt;
* '''Комендант.''' Расположен в Замковых Землях (координаты: -90/-230). Раз в день выдаёт любому члену Альянса [[Эффективность#Подарочные сундуки|Серебряный сундук]]. В случае, если игрок собирает эти сундуки 6 дней подряд, то на 7 день он может получить Золотой сундук. Для получения сундуков Альянс должен находится в состоянии войны, либо в воскресенье. В случае, если любое здание альянса было разрушено, то после рестарта война закончится и сундуки будет взять нельзя. Но если до момента рестарта здания будут отремонтированы, то поражение альянсу не засчитается и после рестарта сундуки будут доступны. Также, персонажу необходимо иметь оценку вещей равную 6300 или выше.&lt;br /&gt;
* '''Торговец Альянса.''' Расположен в Замковых Землях (координаты: 28/-229). При клике открывается форма торговли. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;standart collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; | Ассортимент товаров&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Простой заговор измельчения камня&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Автоатака персонажа наносит укреплениям и зданиям 4 ед. урона. Время действия: 60 минут.&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Альянсовый рейтинг: -&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Личный рейтинг: 1000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Изумруды: 600&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Шелк: 10&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Кристаллический мех: 10&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сложный заговор измельчения камня&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Автоатака персонажа наносит укреплениям и зданиям 8 ед. урона. Время действия: 60 минут.&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Альянсовый рейтинг: 3000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Личный рейтинг: 1000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Изумруды: 850&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Шелк: 20&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Кристаллический мех: 20&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Свиток воскрешения&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | У персонажа, использовавшего предмет отнимается 40% маны и 40% жизней. Для использования у персонажа должно быть минимум 45% жизней. В случае подтверждения персонаж воскрешается с 30% маны и 30% жизни.&lt;br /&gt;
Свиток воскрешения можно использовать только раз в 5 минут.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Предмет нельзя использовать в играх по подписке, Захвате Замка, Княжеских усобицах и Священной войне. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Минимальная ставка:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15 000 изумрудов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 золотых.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Альянсовый рейтинг: 10000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Личный рейтинг: 15000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Изумруды: 2500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Папирус: 100&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Родий: 100&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Свиток массового воскрешения&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Появляется стандартная форма воскрешения у всех мертвых персонажей, которые:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Находятся в одной группе с персонажем, использующим предмет.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Находятся в радиусе 16 клеток от персонажа.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Персонаж, использовавший свиток гибнет. Ему принудительно присваивается таймер воскрешения в размере 120 секунд. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Свиток воскрешения можно использовать только раз в 15 минут. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Предмет нельзя использовать в играх по подписке, Захвате Замка, Княжеских усобицах и Священной войне.&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Альянсовый рейтинг: 30000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Личный рейтинг: 25000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Изумруды: 3500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Папирус: 150&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Родий: 150&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Напиток искателя богатства&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Пока эффект наложен на персонажа шанс получить из месторождения ресурс следующего качества повышается на 15%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Следующий Напиток искателя богатства можно использовать только после того, как прекратилось действие нынешнего. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Время действия: 12 часов. Таймер тикает даже когда персонаж не в игре.&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Альянсовый рейтинг: 1000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Личный рейтинг: 3000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Изумруды: 850&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Простое зелье удачливого собирателя&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Пока эффект наложен, персонаж при каждом сборе ресурса:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С месторождения лесника, рудокопа и чудодея будет получать на 2 ед. ресурса больше. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С монстра кожевенника на 4 ед. ресурса больше.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Количество мусора не увеличивается.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Время действия: 12 часов. Таймер тикает даже когда персонаж не в игре. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Минимальная ставка: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7 000 изумрудов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
За золото не продается. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Альянсовый рейтинг: 6000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Личный рейтинг: 4000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Изумруды: 1500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Простое зелье удачливого собирателя&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Пока эффект наложен, персонаж при каждом сборе ресурса:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С месторождения лесника, рудокопа и чудодея будет получать на 4 ед. ресурса больше. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С монстра кожевенника на 8 ед. ресурса больше.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Количество мусора не увеличивается.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Время действия: 12 часов. Таймер тикает даже когда персонаж не в игре. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Минимальная ставка: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 000 изумрудов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
За золото не продается. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Альянсовый рейтинг: 12000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Личный рейтинг: 10000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Изумруды: 2500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гиперборея===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Гиперборея.jpg|thumb|400px|right|Карта Гипербореи]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из локации Замковые земли есть 4 точки перехода в Гиперборею:&lt;br /&gt;
#175 -109&lt;br /&gt;
#-152 -205&lt;br /&gt;
#-94 -98&lt;br /&gt;
#32 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На карте Гипербореи точки входа помечены черными стрелками. После выхода из локации персонаж будет перенесен во Фрагорск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Монстры и альянсовые ресурсы====&lt;br /&gt;
Гиперборею населяет несколько разновидностей монстров 90-го уровня. Из каждого типа монстров выпадает определённый тип особых альянсовых ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | '''Монстры Гипербореи'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Название монстра'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Ресурс'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Разбойник&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Жемчуг&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Черт&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Диамант&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Бугай&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Янтарь&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Крыса&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Аметист&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Страж&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Лазурит&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Вражище&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Нефрит&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Соловей-разбойник&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Обсидиан&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Отправленный шар&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Топаз&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Правила респавна монстров:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Респавн каждого типа монстров происходит раз в два часа.&lt;br /&gt;
# Интервал между респавном предыдущего и последующего типа составляет 15 минут.&lt;br /&gt;
# Респавн определённого типа монстров происходит только в том случае, если в предыдущий раз все монстры данного типа были убиты.&lt;br /&gt;
# Монстры появляются в случайных точках локации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Босс:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раз в два часа в случайной появляется босс Погибель. После её смерти в лут выпадает 4 типа случайных альянсовых ресурсов по 16 штук каждого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ресурсы:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После сбора ресурсы мгновенно перемещаются в склад альянса. В случае уничтожения Склада во время войны они выпадут в дроп. Забрать их из Склада невозможно. Альянсовые ресурсы применяются для создания вещей Воинской славы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кремль==&lt;br /&gt;
[[Файл:Кремль11.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основное здание Альянса. В зависимости от уровня улучшения накладывает на всех членов Альянса инфлуенс, увеличивающий количество ХП от 1% до 10%. Кликнув по нему Глава гильдии откроет форму управления Зданиями и Укреплениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В окне есть две вкладки: '''Крепость''' и '''Производство'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, в столбце Ресурсы указывается имеющиеся в Складе ресурсы, а также [[Жетоны|Знаки]] и золото, находящиеся в Банке. В случае, если для выполнения операции Улучшения, Починки или Производства чего-либо будет не хватать, то дефицитный ресурс подсветится красным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В крайне правой части формы расположен столбец '''Свитки''', в котором отображаются свитки, созданные в процессе [[Альянсы#Производство|Производства]].&lt;br /&gt;
===Крепость===&lt;br /&gt;
Во вкладке Крепость можно '''Чинить''' и '''Улучшать''' Здания и Укрепления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Кремль1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Улучшения====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При улучшении повышаются прочность всех Укреплений выбранного типа или выбранного Здания. Улучшать может только Глава Альянса. Уровень улучшения Укреплений или Строений не может превышать уровень улучшения Кремля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;standart collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Уровень прочности при улучшении&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Уровень &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Прочность&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 61 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 123 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 184 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 246 000&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 307 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 369 000&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 430 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 553 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 738 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 984 500&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость улучшений равна для всех Зданий и Укреплений, кроме Стен. Стены стоят в 6 раз меньше указанных значений.&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;standart collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; | Стоимость улучшений&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Уровень &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Золото&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Знаки воеводы&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Ресурсы&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Адамантит: 300&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Дубовая шкура: 300&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность земли: 300&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Дуб: 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Мифрил: 450&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Веллум: 450&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность огня: 450&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность жизни: 450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Адамантит: 600&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Превосходная вырезка: 600&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность воды: 600&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Дуб: 600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 13 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Мифрил: 1 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Дубовая шкура: 1 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность воздуха: 1 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Шелк: 1 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Родий: 1 250&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Превосходная вырезка: 1 250&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность земли: 1 250&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность жизни: 1 250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 18 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Адамантит: 1 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Веллум: 1 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность огня: 1 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Дуб: 1 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 21 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Мифрил: 1 750&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Дубовая шкура: 1 750&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность воздуха: 1 750&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность жизни: 1 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 24 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 13 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Адамантит: 2 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Превосходная вырезка: 2 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность воды: 2 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Дуб: 2 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 27 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Мифрил: 2 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Веллум: 2 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность воздуха: 2 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность жизни: 2 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Прочность====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прочность отображается справа от изображения выбранного Здания или Укрепления. О состоянии построек так же можно узнать по цвету их названий в меню Здания или Укрепления.&lt;br /&gt;
* Если здание имеет 90% прочности и выше, цвет названия зеленый&lt;br /&gt;
* Если здание имеет 75%-89% прочности, цвет названия желтый&lt;br /&gt;
* Если здание имеет 50-74% прочности, цвет названия розовый&lt;br /&gt;
* Если здание имеет 25%-49% прочности, цвет названия красный&lt;br /&gt;
* Если здание имеет 10%-24% прочности, цвет названия серый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здания не могут иметь менее 10% прочности. Укрепления могут иметь менее 10% прочности (цвет названия станет серым) и в случае доведения его количества до 0 Укрепление будет полностью уничтожено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае ремонта Укреплений в форме Кремля отображается суммарная прочность всех Укреплений выбранного типа на локации. При нажатии кнопки '''Починить всё''' прочность будет соответственно восстановлена у всех Укреплений или Здания выбранного типа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Производство===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Производство подразумевает создание свитков '''Укреплений''' и '''Орудий''', которые после создания отправляются в специальную закладку Склада. Для начала их создания нужно выбрать соответствующее меню во вкладке Производство и указать тип нужного Укрепления или Орудия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо ресурсов на производство тратятся так называемые Заряды. Создание различных Укреплений и Орудий требует различного количества Зарядов.&lt;br /&gt;
* '''Стена'''. 1 Заряд.&lt;br /&gt;
* '''Ворота'''. 5 Зарядов.&lt;br /&gt;
* '''Башня'''. 5 Зарядов.&lt;br /&gt;
* '''Таран'''. 10 Зарядов.&lt;br /&gt;
* '''Катапульта'''. 10 Зарядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальное количество зарядов - 10. В случае, если Зарядов на производство не хватает, их можно восстановить. При этом кнопка '''Выполнить''' заменится на '''Зарядить'''. Восстановление 1 Заряда стоит:&lt;br /&gt;
* 1 Золотой.&lt;br /&gt;
* 1 Знак воеводы.&lt;br /&gt;
* 4 Веллум.&lt;br /&gt;
* 5 Мифрил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень Зарядов полностью восстанавливается автоматически каждый день в 0:00 по серверу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свиток Укрепления всегда создаётся базового уровня улучшения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Укрепления====&lt;br /&gt;
Установка Укрепления на локацию осуществляется следующим образом:&lt;br /&gt;
# Кликнуть по свитку в сумке.&lt;br /&gt;
# Перенести курсор на локацию.&lt;br /&gt;
# Курсор заменится на специальную область установки, состоящую из клеток. Клетки зелёного цвета означают, что в указанное место можно поставить укрепление, красного - что нельзя.&lt;br /&gt;
# Кликнуть на выбранное место. После чего запустится прогресс-бар, по окончании действия которого Укрепление будет установлено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укрепления бывают следующих типов:&lt;br /&gt;
* '''Стены'''. 1 стена имеет размер 1 клетки. Стены можно устанавливать особым образом: если в сумке есть несколько свитков установки стен, то кликнув по одному, выбрав соответствующее место для установки, кликните на левую кнопку мыши и удерживайте её, протягивая линию в нужную сторону, кроме горизонтали. Стена протянется на количество клеток равное количеству свитков в сумке. Стены полностью непроходимы. Их можно устанавливать только рядом с Воротами или Башнями.&lt;br /&gt;
* '''Ворота'''. Врата есть двух типов: горизонтальные и вертикальные, т.е. различаются по плоскости, на которой устанавливаются. Врата занимают 6 клеток по горизонтали или вертикали. Они проходимы только для членов Альянса.&lt;br /&gt;
* '''Башня'''. Башня имеет размер 2 * 2 клетки. Полностью непроходимы. Башня наносят плавающий урон от 1 000 до 20 000, урон не зависит от степени улучшения. Дальность атаки - 10 клеток.&lt;br /&gt;
* '''Башня Стражи'''. Башня стражи представляет собой точку респавна Стражей. В случае, если в радиусе 20-ти клеток от Башни появляется враждебный персонаж, рядом с Башней появляется 8-мь стражей – 4 воина и 4 лучника, которые начинают преследовать и атаковать цель. Общий урон Стража зависит от параметров выбранной цели. Урон Стражей-лучников выше, чем Стражей-воинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установленное Укрепление можно переместить. Для этого его необходимо взять в цель, под аватаркой Укрепления появится есть кнопка переместить, после нажатию на которую появится курсор аналогичный такому для установки. После клика курсора на новом мести Укрепление переместится в него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена свитка:&lt;br /&gt;
* Стена:&lt;br /&gt;
** 333 Золота.&lt;br /&gt;
** 166 Знака воеводы.&lt;br /&gt;
** 25 Шелк.&lt;br /&gt;
** 25 Родий.&lt;br /&gt;
** 25 Сущность земли.&lt;br /&gt;
** 25 Кристаллический мех.&lt;br /&gt;
* Башня и Ворота:&lt;br /&gt;
** 2000 Золота.&lt;br /&gt;
** 1000 Знака воеводы.&lt;br /&gt;
** 150 Шелк.&lt;br /&gt;
** 150 Родий.&lt;br /&gt;
** 150 Сущность земли.&lt;br /&gt;
** 150 Кристаллический мех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Орудия====&lt;br /&gt;
Орудия - приспособления для уничтожения Укреплений и Зданий вражеского Альянса во время ведения войны. Различают два вида Орудий: Таран и Катапульта. Одному Зданию или Укреплению одновременно могут наносить урон только 5 орудий. Кроме того, урон может наносить Бомба фиолетовой рарности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Орудия.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Таран'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот Таран отличается от Тарана, применяемого в Капище. Отличия:&lt;br /&gt;
* Альянсовый Таран и свиток для его создания не имеет срока существования.&lt;br /&gt;
* Его можно использовать только на локации Замковые Земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеристики:&lt;br /&gt;
* Жизни: 7 200 000.&lt;br /&gt;
* Урон: 270.&lt;br /&gt;
* Дальность: 2 клетки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена:&lt;br /&gt;
* Родий: 120.&lt;br /&gt;
* Шелк: 120.&lt;br /&gt;
* Сущность земли: 120.&lt;br /&gt;
* Кристаллический мех: 120.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Катапульта'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеристики:&lt;br /&gt;
* Жизни: 1 500 000.&lt;br /&gt;
* Урон: 140.&lt;br /&gt;
* Дальность: 10 клеток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена:&lt;br /&gt;
* Родий: 100.&lt;br /&gt;
* Шелк: 100.&lt;br /&gt;
* Сущность земли: 30.&lt;br /&gt;
* Кристаллический мех: 30.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Бомба'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создаётся по рецепту, доступному в Капище. Урон наносит только бомба фиолетовой рарности. Наносит 64 ед. урона Укреплениям и Зданиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Предметы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Альянсы-предметы.jpg|Предметы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В меню '''Предметы''' создаются [[Предметы Воинской славы|вещи Воинской славы]] по классам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступные для создания вещи зависят от уровня Кремля:&lt;br /&gt;
* '''1 уровень.''' Нет доступных вещей.&lt;br /&gt;
* '''2 уровень.''' Открывается обувь.&lt;br /&gt;
* '''4 уровень.''' Открываются штаны.&lt;br /&gt;
* '''6 уровень.''' Открываются рукавицы.&lt;br /&gt;
* '''8 уровень.''' Открываются робы.&lt;br /&gt;
* '''9 уровень.''' Открываются оплечья.&lt;br /&gt;
* '''10 уровень.''' Открываются шлемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания предметов требуются альянсовые ресурсы, добываемые в локации [[Альянсы#Гиперборея|Гиперборея]]. Создавать предметы может только Глава Альянса. После создания они попадают в Банк альянса. Все действия с ними записываются в журнале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Улучшение укреплений и орудий===&lt;br /&gt;
Каждое орудие и укрепление можно улучшить. Чтобы совершить улучшение требуется:&lt;br /&gt;
*Уровень общего рейтинга.&lt;br /&gt;
*Золото.&lt;br /&gt;
*Альянсовые ресурсы.&lt;br /&gt;
Каждое укрепление можно улучшать отдельно от других. Также каждое укрепление можно уничтожить – в этом случае альянсу будет возвращено 25% его стоимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Улучшение защитных башен====&lt;br /&gt;
2-й уровень: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Урон:15 000 — 25 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Дальность: 10 клеток.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Урон:35 000 — 45 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Дальность: 10 клеток.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Урон: 55 000 — 65 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Дальность: 11 клеток.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Урон: 75 000 - 85 0000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Дальность: 11 клеток.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защитные башни можно устанавливать везде в пределах внутреннего острова Замковых земель, кроме зоны радиусом 10*10 клеток вокруг выхода из Тайного хода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Улучшение башен стражи====&lt;br /&gt;
1-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ХП: 180 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Уровень: 70.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ХП: 230 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Уровень: 75.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ХП: 300 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Уровень: 80.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ХП: 360 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Уровень: 85.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общий урон Стража зависит от параметров выбранной цели. Урон Стражей-лучников выше, чем Стражей-воинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Улучшение орудий====&lt;br /&gt;
Орудия так же подлежат улучшению:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Таран:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ХП: 7 200 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Урон: 320.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ХП: 7 800 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Урон: 420.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ХР: 8 600 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Урон: 580.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Катапульта:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ХП: 1 500 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Урон: 200.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Дистанция 10 клеток.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ХП: 2 000 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Урон: 280.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Дистанция: 10 клеток.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-й уровень.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ХП: 2 800 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Урон: 360.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Дистанция: 11 клеток.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После улучшения уже созданные орудия, лежащие на складе альянса, не улучшаются. &lt;br /&gt;
После улучшения орудия при его создании на складе должно появляться орудие соответствующего уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Банк==&lt;br /&gt;
[[Файл:Банк.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Банк предназначен для:&lt;br /&gt;
* Хранения предметов.&lt;br /&gt;
* Хранения золота.&lt;br /&gt;
* Хранения Знаков воеводы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слева на право по горизонтали идут пронумерованные страницы. Сверху вниз по вертикали идут Закладки. Функции закладок идентичны, но они позволяют лучше сортировать предметы. Страницы и Закладки покупаются за золото.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Золото и Знаки поступают на Склад двумя способами:&lt;br /&gt;
# Налоги.&lt;br /&gt;
# Добровольные взносы. Для осуществления взноса нужно нажать соответствующую кнопку в нижней части формы Банка, обозначенную символом Знака или Золота. После нажатия откроется окно, в котором нужно будет выбрать размер взноса и подтвердить взнос. Затем указанное количество Знаков или золота спишется со счёта персонажа и добавится в Банк. Изымать положенные Знаки и золото нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Права===&lt;br /&gt;
В правом нижнем углу формы есть кнопка с символом солнца. При нажатии на неё открывается окно управления правами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Права.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Права настраивает Глава Альянса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Журнал===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При нажатии кнопки '''Журнал''' откроется окно, в котором будет отображаться вклад каждой гильдии в виде суммарного количества Золотых и Жетонов, которые внесли её члены. В нижней левой части окна есть кнопка '''Подробно''', после нажатия на которую открывается следующее окно с детальным описанием всего, что поступало в банк и было из него взято. Старые записи вверху, новые - внизу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Склад==&lt;br /&gt;
[[Файл:Склад.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Склад предназначен для:&lt;br /&gt;
* Хранения ресурсов.&lt;br /&gt;
* Хранения свитков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ресурсы поступают в Склад двумя способами:&lt;br /&gt;
# Налоги.&lt;br /&gt;
# Добровольные взносы. Для осуществления взноса достаточно перенести нужный ресурс из сумки в ячейку Склада и указать количество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слева на право по горизонтали идут пронумерованные страницы. Сверху вниз по вертикали идут Закладки. Функции закладок различаются: верхняя предназначена для хранения ресурсов, нижняя - свитков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Права===&lt;br /&gt;
В правом нижнем углу формы есть кнопка с символом солнца. При нажатии на неё открывается окно управления правами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Права.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Права настраивает Глава Альянса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Журнал===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При нажатии кнопки '''Журнал''' откроется окно, в котором будет отображаться вклад каждой гильдии в виде суммарного количества ресурсов и свитков, которые внесли её члены. В нижней левой части окна есть кнопка '''Подробно''', после нажатия на которую открывается следующее окно с детальным описанием всего, что поступало в склад и было из него взято. Старые записи вверху, новые - внизу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Торговец Альянса==&lt;br /&gt;
На территории любого Альянса находится НПС &amp;quot;Чепик Торговец&amp;quot; (координаты: 28/-229), который продаёт различные полезные предметы. На данный момент, ассортимент товаров такой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Стоимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Простой заговор измельчения камня&lt;br /&gt;
|Автоатака персонажа наносит укреплениям и зданиям 4 ед. урона. &amp;lt;br&amp;gt; Время действия: 60 мин. &amp;lt;br&amp;gt; Время каста: 2 сек.&lt;br /&gt;
|Для получения выполните достижение [[:Категория:Достижения|Посетить город Фрагорск]] раздела '''Путешествия''', подраздела '''Поверху'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Выносливая Гнедая Лошадь&lt;br /&gt;
|Увеличивает скорость передвижения персонажа на 40% и перевозит 100 кг груза.&lt;br /&gt;
|Для получения выполните достижения [[:Категория:Достижения#Поверху|Поверху]] раздела '''Путешествия'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Война==&lt;br /&gt;
'''Война''' - состояние конфликта между Альянсами, в ходе которого можно совершать нападения на Замковые земли вражеского Альянса, уничтожать Укрепления, Здания и получать в награду очки индивидуального и общего рейтинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы войти на территорию чужого альянса, разница в уровне между ними должна быть +/- 1 уровень. Если это условие соблюдается, то игроки одного альянса могут войти на территорию чужого альянса и начать атаковать персонажей, укрепления и здания, но в строго определённое время:&lt;br /&gt;
*Вторник: с 19:00 до 21:59.&lt;br /&gt;
*Четверг: с 19:00 до 21:59.&lt;br /&gt;
*Пятница: с 19:00 до 21:59.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война считается оконченной, если у Альянса был разрушен Кремль.&lt;br /&gt;
После окончания войны вход на территорию проигравшего альянса закрывается до начала следующей недели. С началом следующей недели война начинается заново, а прочность всех поврежденных зданий восстанавливается до 40%.&lt;br /&gt;
Если же в течение недели Кремль разрушен не был, и его прочность составляет более 40%, то данная прочность сохранится и на следующую войну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевые действия проходят каждый день недели до окончания войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Штрафы на использование сломанных строений:&lt;br /&gt;
* Разрушенный Кремль: нельзя устанавливать налоги.&lt;br /&gt;
* Разрушенный Банк: Нельзя забирать предметы.&lt;br /&gt;
* Разрушенный Склад: Нельзя забирать ресурсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общий и индивидуальный рейтинги==&lt;br /&gt;
===Индивидуальный рейтинг===&lt;br /&gt;
====Начисление====&lt;br /&gt;
Очки индивидуального рейтинга позволяют покупать товары в магазине альянса. Количество индивидуального рейтинга отображается в закладе Слава формы осмотра персонажа.&lt;br /&gt;
Очки индивидуального рейтинга можно получить за следующие действия:&lt;br /&gt;
*Уничтожение стен - 10 очка&lt;br /&gt;
*Уничтожение башни - 25 очков&lt;br /&gt;
*Уничтожение катапульт-таранов - 50 очков&lt;br /&gt;
*Уничтожение здания типа кремль, склад, банк - 250 очков&lt;br /&gt;
*За убийство враждебного персонажа очки рейтинга начисляются по следующим правилам:&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | '''Условия получения рейтинга по уровню персонажа'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Уровень убитого персонажа'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Получаемый рейтинг'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Выше или равно уровню игрока&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Меньше до 9 уровней&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Меньше до 10 до 14 уровней&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Меньше до 15 уровней и более&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | '''Условия получения рейтинга по оценке вещей персонажа'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Оценка вещейубитого персонажа'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Получаемый рейтинг'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Выше или равно оценке персонажа игрока&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Меньше на 29,99%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Меньше от 30% до 49,99%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Меньше от 50% и более&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Для начисления рейтинга берётся минимальное значение из этих двух условий.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кроме того, игрок перестает приносить очки за свою смерть другим персонажам на своей или вражеской территории, если умер три раза в течение 4-х минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Списание====&lt;br /&gt;
Индивидуальный рейтинг может быть списан в двух случаях:&lt;br /&gt;
#Если персонаж умер на локации вражеского альянса. Спишется 2 единиц рейтинга.&lt;br /&gt;
#За каждое ПК-убийство персонажа. Количество отнимаемых очков рейтинга равно количеству ПК-очков.&lt;br /&gt;
#В случае смены альянса списывается 50% рейтинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Общий рейтинг===&lt;br /&gt;
Определенное количество очков общего рейтинга альянса открывает доступ для Князя к определённым улучшениям альянса, а также делает доступными товары в магазине альянса.&lt;br /&gt;
Общий рейтинг зарабатывается одновременно с индивидуальным, и приносит то же количество очков, что и индивидуальный. Общий рейтинг альянса не понижается ни при каких условиях.&lt;br /&gt;
Количество очков общего рейтинга можно посмотреть в форме Кремля или во вкладке Статус в форме Управления альянсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Бессмертный===&lt;br /&gt;
Достижение раздела, за выполнение которого даётся инфлуенс '''Бессмертный'''. Он даёт 30% шанс персонажу в случае смерти воскреснуть на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Первые шаги в игре]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liberts</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%90%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D0%BD%D1%81%D1%8B</id>
		<title>Альянсы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%90%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D0%BD%D1%81%D1%8B"/>
				<updated>2017-03-02T19:07:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liberts:&amp;#32;/* Война */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Общая информация==&lt;br /&gt;
'''Альянсы''' - межсерверное объединение [[Гильдия|гильдий]]. Создав Альянс, Вы получите в своё распоряжение отдельную локацию [[Альянсы#Замковые Земли|Замковые Земли]], [[Альянсы#Банк|Банк]] и [[Альянсы#Склад|Склад]] находящиеся на ней, в которых можно будет хранить ресурсы и предметы, передавать их между серверами, [[Альянсы#Кремль|Кремль]] в качестве основного здания, альянсовый [[Чат|чат]], и Вам станет доступен особый [[Бой в игре#Кнопки переключения PvP-режимов|альянсовый]] режим боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создание Альянса==&lt;br /&gt;
Для создания Альянса необходимо:&lt;br /&gt;
# 2 Гильдии с любых серверов.&lt;br /&gt;
# Набор ресурсов от каждой:&lt;br /&gt;
## Мифрил 5000&lt;br /&gt;
## Сущность жизни 4500&lt;br /&gt;
## Веллум 4500&lt;br /&gt;
## Сущность воздуха 4500&lt;br /&gt;
# Пакт о создании альянса от одной гильдии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пакт о создании альянса''' продаётся у НПСа [[Менялы#Ярополк|Ярополк]]. Цена Пакта 100 000 изумрудов. Его должен купить только один '''Глава гильдии''', создающий Альянс, другой персонаж использовать его не сможет. После покупки Глава гильдии должен кликнуть по Пакту в сумке, после чего откроется специальная форма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Пакт.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В верхней части формы необходимо ввести название будущего Альянса. В случае ввода некорректного названия можно нажать кнопку '''Переименовать''' и поменять название ещё раз. Но смена названия возможна только один раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для приглашения гильдии в Альянс необходимо взять в цель Главу нужной гильдии или выбрать его через список игроков и нажать кнопку '''Подписать''' в Пакте о создании Альянса. Лидер приглашённой гильдии увидит в верхней части экрана форму с подтверждением вступления. В случае согласия с него будет списано необходимое количество ресурсов. Ресурсы для принятия в Альянс обязательно должны находится в сумке Главы гильдии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только Пакт подпишут Главы двух гильдий, Альянс будет создан автоматически и форму Пакта можно будет закрывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После создания Альянса в силу вступают соответствующие звания:&lt;br /&gt;
# Глава Альянса - Глава гильдии, использовавший Пакт о создании альянса.&lt;br /&gt;
# Офицер - Глава гильдии, вступившей в Альянс.&lt;br /&gt;
# Рядовые члены Альянса - члены Гильдий, входящих в него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от Звания участникам Альянса будут доступны различные привилегии и права.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае передачи гильдии другому персонажу последний автоматически станет Офицером. Глава Альянса тоже может передать гильдию другому персонажу, в этом случае он останется Главой Альянса, а новый Гильдмастер станет Офицером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Важно:''' Гильдию Главы Альянса нельзя распускать, Главу Альянса нельзя удалить или переместить на другой сервер. Максимальное количество гильдий в Альянсе 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Управление Альянсом==&lt;br /&gt;
Форма управления Альянсом открывается при нажатии на специальную кнопку на [[:Категория:Первые шаги в игре#Панель функций|панели функций]]. Различные поля в форме будут доступны членам Альянса в зависимости от их звания. Через эту форму осуществляется приём и исключением из Альянса, выборы Главы Альянса, ведение Войн и наблюдение за журналом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Приём в Альянс===&lt;br /&gt;
После создания Альянса в него можно принимать дополнительные гильдии. Стоимость вступления для дополнительных гильдий 100% выше, чем для создания Альянса. Таким образом, цена вступления 6 гильдии и каждой следующей:&lt;br /&gt;
* Мифрил 10000&lt;br /&gt;
* Сущность жизни 9000&lt;br /&gt;
* Веллум 9000&lt;br /&gt;
* Сущность воздуха 9000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приём в Альянс осуществляется в два этапа: подача Заявки и голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Подача заявки====&lt;br /&gt;
[[Файл:1370874594310.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подачи '''Заявки''' на вступление делается Главой гильдии через особую кнопку в [[Социум|социуме]]. При нажатии на кнопку Альянс открывается особое окно, в котором Вы можете увидеть следующую информацию:&lt;br /&gt;
* Название Альянса.&lt;br /&gt;
* Уровень его Кремля.&lt;br /&gt;
* Число гильдий.&lt;br /&gt;
* Описание альянса.&lt;br /&gt;
* Цена вступления. Выражается в ресурсах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбрав в списке необходимый Альянс и при наличии в сумке нужного количества ресурсов Глава гильдии сможет нажать на кнопку '''Подать заявку'''. После чего гильдия встаёт в очередь на голосование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Голосование====&lt;br /&gt;
[[Файл:Заявки.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для проведения голосования о принятии гильдии в Альянс его Глава и Офицеры должны открыть форму управления Альянсом, перейти в меню '''Решения''' и, затем, в '''Заявки'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь открывается сама форма для голосования, где за подавшую Заявку гильдию можно отдать голос либо За, либо Против. Для успешного голосования нужно, чтобы за какое-либо решение было отдано 75% голосов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В случае, если в отведённое время нужное количество голосов отдано не было, то голосование считается несостоявшимся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В случае, если барьер был пройден, то с Главы гильдии списываются нужные ресурсы и его гильдия вступает в Альянс по истечении времени голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исключение из Альянса===&lt;br /&gt;
[[Файл:Исключение.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исключение гильдии из Альянса осуществляется методом голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала голосования Офицеру или Главе гильдии необходимо объявить кандидатуру гильдии на исключение из Альянса. Для этого необходимо Выбрать меню Решения, затем '''Состав'''. В открывшемся списке нужно выбрать необходимую гильдию и нажать '''Предложить исключить'''. После этого в этом окне появится форма для голосования, в котором нужно отдать голос либо За, либо Против исключения. Для успешного голосования нужно, чтобы за какое-либо решение было отдано 75% голосов. Исключаемая из Альянса гильдия в голосовании участия не принимает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В случае, если в отведённое время нужное количество голосов отдано не было, то голосование считается несостоявшимся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В случае, если барьер был пройден, то гильдия исключается из Альянса по истечении времени голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выборы Главы Альянса===&lt;br /&gt;
После создания Альянса у него автоматически уже есть Глава, однако его можно переизбрать. Переизбрание проходит в два этапа: голосование за перевыборы и голосование кандидатур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Голосование за перевыборы====&lt;br /&gt;
[[Файл:Выборы.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала голосования текущий Глава Альянса или же один из Офицеров должны открыть меню Решения, затем '''Выборы''' и нажать кнопку '''Объявить выборы'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого начинается отсчёт времени, в ходе которого все Офицеры или Глава должны отдать голос либо За, либо Против начала перевыборов. Для успешного голосования нужно, чтобы за какое-либо решение было отдано 75% голосов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В случае, если в отведённое время нужное количество голосов отдано не было, то голосование считается несостоявшимся. До следующего голосования должна будет пройти 3 дня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В случае, если барьер был пройден, то по истечении времени голосования начинается следующий этап.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Голосование кандидатур====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый Офицер и текущий Глава Альянса может выставить свою кандидатуру на переизбрание, нажав соответствующую кнопку в форме выборов. Либо же он может проголосовать уже за выставленного кандидата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для успешного голосования нужно, чтобы за какого-либо кандидата было отдано 75% голосов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В случае, если в отведённое время нужное количество голосов отдано не было, то голосование считается несостоявшимся. До следующего голосования должна будет пройти неделя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В случае, если барьер был пройден, то Альянсу назначается новый Глава.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Налоги===&lt;br /&gt;
[[Файл:Налоги.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глава Альянса может установить размер налогообложения. Для этого ему нужно воспользоваться специальной формой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Налоги устанавливаются в процентном отношении от того, что получает любой член Альянса. Налоги изымаются из следующих источников:&lt;br /&gt;
* Сбор фиолетовых ресурсов. Налог берётся в момент его добычи.&lt;br /&gt;
* Получение Знаков воеводы. Налог берётся в момент начисления знаков за участие в играх.&lt;br /&gt;
* Золото в момент получения за квесты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размер налогов может быть также равен 0. В этом случае ресурсы, Знаки и золото могут вноситься добровольно через Склад и Банк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальный размер налога на каждый вид ресурсов зависит от уровня Альянса:&lt;br /&gt;
* 1-2 уровень - 10%&lt;br /&gt;
* 3-4 уровень - 12%&lt;br /&gt;
* 5-6 уровень - 14%&lt;br /&gt;
* 7-8 уровень - 17%&lt;br /&gt;
* 9 уровень - 20%&lt;br /&gt;
* 10 уровень - 25%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размер налогов может быть установлен раз в сутки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сила===&lt;br /&gt;
[[Файл:Сила.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через меню Сила член Альянса может выйти из его состава, нажав соответствующую кнопку. Кроме того, здесь указывается количество участников в каждой гильдии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Об альянсе===&lt;br /&gt;
Здесь Глава Альянса может оставить текстовое описание Альянса, любую важную информацию, которая будет видна как членам Альянса, так и соискателям через социум.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Журнал===&lt;br /&gt;
[[Файл:Журнал.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Журнале Глава Альянса и Офицеры смогут просматривать основные изменения в Альянсе, такие как:&lt;br /&gt;
* Выборы.&lt;br /&gt;
* Голосования по заявкам.&lt;br /&gt;
* Финансовые поступления и траты.&lt;br /&gt;
* И пр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Замковые Земли==&lt;br /&gt;
[[Файл:Замковые Земли.jpg|thumb|400px|Карта Замковых Земель с переходами в Гиперборею]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замковые Земли - отдельная локация, которая появляется после создания Альянса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы на Замковые Земли своего Альянса нужно воспользоваться Альянсовым телепортёром, который находится во Фрагорске (координаты: -22/-27). После клика по нему откроется форма со списком доступных для телепортации Альянсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В северо-восточной части карты расположены основные здания: Кремль, Банк, Склад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внизу карты расположены укрепления для атакующего Альянса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Черный ход===&lt;br /&gt;
Особая скрытая часть локации, предназначенная для незаметного проникновения на основную часть Замковых земель в случае войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Черный ход.png|thumb|center|400px| Вход и выход]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===НПС===&lt;br /&gt;
* '''Комендант.''' Расположен в Замковых Землях (координаты: -90/-230). Раз в день выдаёт любому члену Альянса [[Эффективность#Подарочные сундуки|Серебряный сундук]]. В случае, если игрок собирает эти сундуки 6 дней подряд, то на 7 день он может получить Золотой сундук. Для получения сундуков Альянс должен находится в состоянии войны, либо в воскресенье. В случае, если любое здание альянса было разрушено, то после рестарта война закончится и сундуки будет взять нельзя. Но если до момента рестарта здания будут отремонтированы, то поражение альянсу не засчитается и после рестарта сундуки будут доступны. Также, персонажу необходимо иметь оценку вещей равную 6300 или выше.&lt;br /&gt;
* '''Торговец Альянса.''' Расположен в Замковых Землях (координаты: 28/-229). При клике открывается форма торговли. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;standart collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; | Ассортимент товаров&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Простой заговор измельчения камня&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Автоатака персонажа наносит укреплениям и зданиям 4 ед. урона. Время действия: 60 минут.&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Альянсовый рейтинг: -&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Личный рейтинг: 1000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Изумруды: 600&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Шелк: 10&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Кристаллический мех: 10&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сложный заговор измельчения камня&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Автоатака персонажа наносит укреплениям и зданиям 8 ед. урона. Время действия: 60 минут.&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Альянсовый рейтинг: 3000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Личный рейтинг: 1000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Изумруды: 850&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Шелк: 20&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Кристаллический мех: 20&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Свиток воскрешения&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | У персонажа, использовавшего предмет отнимается 40% маны и 40% жизней. Для использования у персонажа должно быть минимум 45% жизней. В случае подтверждения персонаж воскрешается с 30% маны и 30% жизни.&lt;br /&gt;
Свиток воскрешения можно использовать только раз в 5 минут.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Предмет нельзя использовать в играх по подписке, Захвате Замка, Княжеских усобицах и Священной войне. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Минимальная ставка:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15 000 изумрудов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 золотых.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Альянсовый рейтинг: 10000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Личный рейтинг: 15000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Изумруды: 2500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Папирус: 100&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Родий: 100&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Свиток массового воскрешения&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Появляется стандартная форма воскрешения у всех мертвых персонажей, которые:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Находятся в одной группе с персонажем, использующим предмет.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Находятся в радиусе 16 клеток от персонажа.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Персонаж, использовавший свиток гибнет. Ему принудительно присваивается таймер воскрешения в размере 120 секунд. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Свиток воскрешения можно использовать только раз в 15 минут. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Предмет нельзя использовать в играх по подписке, Захвате Замка, Княжеских усобицах и Священной войне.&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Альянсовый рейтинг: 30000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Личный рейтинг: 25000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Изумруды: 3500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Папирус: 150&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Родий: 150&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Напиток искателя богатства&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Пока эффект наложен на персонажа шанс получить из месторождения ресурс следующего качества повышается на 15%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Следующий Напиток искателя богатства можно использовать только после того, как прекратилось действие нынешнего. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Время действия: 12 часов. Таймер тикает даже когда персонаж не в игре.&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Альянсовый рейтинг: 1000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Личный рейтинг: 3000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Изумруды: 850&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Простое зелье удачливого собирателя&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Пока эффект наложен, персонаж при каждом сборе ресурса:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С месторождения лесника, рудокопа и чудодея будет получать на 2 ед. ресурса больше. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С монстра кожевенника на 4 ед. ресурса больше.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Количество мусора не увеличивается.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Время действия: 12 часов. Таймер тикает даже когда персонаж не в игре. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Минимальная ставка: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7 000 изумрудов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
За золото не продается. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Альянсовый рейтинг: 6000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Личный рейтинг: 4000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Изумруды: 1500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Простое зелье удачливого собирателя&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Пока эффект наложен, персонаж при каждом сборе ресурса:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С месторождения лесника, рудокопа и чудодея будет получать на 4 ед. ресурса больше. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С монстра кожевенника на 8 ед. ресурса больше.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Количество мусора не увеличивается.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Время действия: 12 часов. Таймер тикает даже когда персонаж не в игре. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Минимальная ставка: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 000 изумрудов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
За золото не продается. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Альянсовый рейтинг: 12000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Личный рейтинг: 10000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Изумруды: 2500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гиперборея===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Гиперборея.jpg|thumb|400px|right|Карта Гипербореи]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из локации Замковые земли есть 4 точки перехода в Гиперборею:&lt;br /&gt;
#175 -109&lt;br /&gt;
#-152 -205&lt;br /&gt;
#-94 -98&lt;br /&gt;
#32 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На карте Гипербореи точки входа помечены черными стрелками. После выхода из локации персонаж будет перенесен во Фрагорск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Монстры и альянсовые ресурсы====&lt;br /&gt;
Гиперборею населяет несколько разновидностей монстров 90-го уровня. Из каждого типа монстров выпадает определённый тип особых альянсовых ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | '''Монстры Гипербореи'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Название монстра'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Ресурс'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Разбойник&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Жемчуг&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Черт&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Диамант&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Бугай&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Янтарь&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Крыса&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Аметист&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Страж&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Лазурит&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Вражище&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Нефрит&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Соловей-разбойник&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Обсидиан&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Отправленный шар&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Топаз&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Правила респавна монстров:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Респавн каждого типа монстров происходит раз в два часа.&lt;br /&gt;
# Интервал между респавном предыдущего и последующего типа составляет 15 минут.&lt;br /&gt;
# Респавн определённого типа монстров происходит только в том случае, если в предыдущий раз все монстры данного типа были убиты.&lt;br /&gt;
# Монстры появляются в случайных точках локации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Босс:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раз в два часа в случайной появляется босс Погибель. После её смерти в лут выпадает 4 типа случайных альянсовых ресурсов по 16 штук каждого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ресурсы:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После сбора ресурсы мгновенно перемещаются в склад альянса. В случае уничтожения Склада во время войны они выпадут в дроп. Забрать их из Склада невозможно. Альянсовые ресурсы применяются для создания вещей Воинской славы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кремль==&lt;br /&gt;
[[Файл:Кремль11.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основное здание Альянса. В зависимости от уровня улучшения накладывает на всех членов Альянса инфлуенс, увеличивающий количество ХП от 1% до 10%. Кликнув по нему Глава гильдии откроет форму управления Зданиями и Укреплениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В окне есть две вкладки: '''Крепость''' и '''Производство'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, в столбце Ресурсы указывается имеющиеся в Складе ресурсы, а также [[Жетоны|Знаки]] и золото, находящиеся в Банке. В случае, если для выполнения операции Улучшения, Починки или Производства чего-либо будет не хватать, то дефицитный ресурс подсветится красным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В крайне правой части формы расположен столбец '''Свитки''', в котором отображаются свитки, созданные в процессе [[Альянсы#Производство|Производства]].&lt;br /&gt;
===Крепость===&lt;br /&gt;
Во вкладке Крепость можно '''Чинить''' и '''Улучшать''' Здания и Укрепления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Кремль1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Улучшения====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При улучшении повышаются прочность всех Укреплений выбранного типа или выбранного Здания. Улучшать может только Глава Альянса. Уровень улучшения Укреплений или Строений не может превышать уровень улучшения Кремля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;standart collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Уровень прочности при улучшении&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Уровень &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Прочность&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 61 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 123 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 184 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 246 000&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 307 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 369 000&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 430 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 553 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 738 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 984 500&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость улучшений равна для всех Зданий и Укреплений, кроме Стен. Стены стоят в 6 раз меньше указанных значений.&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;standart collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; | Стоимость улучшений&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Уровень &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Золото&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Знаки воеводы&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Ресурсы&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Адамантит: 300&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Дубовая шкура: 300&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность земли: 300&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Дуб: 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Мифрил: 450&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Веллум: 450&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность огня: 450&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность жизни: 450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Адамантит: 600&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Превосходная вырезка: 600&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность воды: 600&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Дуб: 600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 13 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Мифрил: 1 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Дубовая шкура: 1 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность воздуха: 1 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Шелк: 1 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Родий: 1 250&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Превосходная вырезка: 1 250&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность земли: 1 250&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность жизни: 1 250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 18 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Адамантит: 1 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Веллум: 1 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность огня: 1 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Дуб: 1 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 21 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Мифрил: 1 750&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Дубовая шкура: 1 750&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность воздуха: 1 750&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность жизни: 1 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 24 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 13 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Адамантит: 2 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Превосходная вырезка: 2 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность воды: 2 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Дуб: 2 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 27 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Мифрил: 2 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Веллум: 2 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность воздуха: 2 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Сущность жизни: 2 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Прочность====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прочность отображается справа от изображения выбранного Здания или Укрепления. О состоянии построек так же можно узнать по цвету их названий в меню Здания или Укрепления.&lt;br /&gt;
* Если здание имеет 90% прочности и выше, цвет названия зеленый&lt;br /&gt;
* Если здание имеет 75%-89% прочности, цвет названия желтый&lt;br /&gt;
* Если здание имеет 50-74% прочности, цвет названия розовый&lt;br /&gt;
* Если здание имеет 25%-49% прочности, цвет названия красный&lt;br /&gt;
* Если здание имеет 10%-24% прочности, цвет названия серый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здания не могут иметь менее 10% прочности. Укрепления могут иметь менее 10% прочности (цвет названия станет серым) и в случае доведения его количества до 0 Укрепление будет полностью уничтожено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае ремонта Укреплений в форме Кремля отображается суммарная прочность всех Укреплений выбранного типа на локации. При нажатии кнопки '''Починить всё''' прочность будет соответственно восстановлена у всех Укреплений или Здания выбранного типа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Производство===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Производство подразумевает создание свитков '''Укреплений''' и '''Орудий''', которые после создания отправляются в специальную закладку Склада. Для начала их создания нужно выбрать соответствующее меню во вкладке Производство и указать тип нужного Укрепления или Орудия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо ресурсов на производство тратятся так называемые Заряды. Создание различных Укреплений и Орудий требует различного количества Зарядов.&lt;br /&gt;
* '''Стена'''. 1 Заряд.&lt;br /&gt;
* '''Ворота'''. 5 Зарядов.&lt;br /&gt;
* '''Башня'''. 5 Зарядов.&lt;br /&gt;
* '''Таран'''. 10 Зарядов.&lt;br /&gt;
* '''Катапульта'''. 10 Зарядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальное количество зарядов - 10. В случае, если Зарядов на производство не хватает, их можно восстановить. При этом кнопка '''Выполнить''' заменится на '''Зарядить'''. Восстановление 1 Заряда стоит:&lt;br /&gt;
* 1 Золотой.&lt;br /&gt;
* 1 Знак воеводы.&lt;br /&gt;
* 4 Веллум.&lt;br /&gt;
* 5 Мифрил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень Зарядов полностью восстанавливается автоматически каждый день в 0:00 по серверу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свиток Укрепления всегда создаётся базового уровня улучшения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Укрепления====&lt;br /&gt;
Установка Укрепления на локацию осуществляется следующим образом:&lt;br /&gt;
# Кликнуть по свитку в сумке.&lt;br /&gt;
# Перенести курсор на локацию.&lt;br /&gt;
# Курсор заменится на специальную область установки, состоящую из клеток. Клетки зелёного цвета означают, что в указанное место можно поставить укрепление, красного - что нельзя.&lt;br /&gt;
# Кликнуть на выбранное место. После чего запустится прогресс-бар, по окончании действия которого Укрепление будет установлено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укрепления бывают следующих типов:&lt;br /&gt;
* '''Стены'''. 1 стена имеет размер 1 клетки. Стены можно устанавливать особым образом: если в сумке есть несколько свитков установки стен, то кликнув по одному, выбрав соответствующее место для установки, кликните на левую кнопку мыши и удерживайте её, протягивая линию в нужную сторону, кроме горизонтали. Стена протянется на количество клеток равное количеству свитков в сумке. Стены полностью непроходимы. Их можно устанавливать только рядом с Воротами или Башнями.&lt;br /&gt;
* '''Ворота'''. Врата есть двух типов: горизонтальные и вертикальные, т.е. различаются по плоскости, на которой устанавливаются. Врата занимают 6 клеток по горизонтали или вертикали. Они проходимы только для членов Альянса.&lt;br /&gt;
* '''Башня'''. Башня имеет размер 2 * 2 клетки. Полностью непроходимы. Башня наносят плавающий урон от 1 000 до 20 000, урон не зависит от степени улучшения. Дальность атаки - 10 клеток.&lt;br /&gt;
* '''Башня Стражи'''. Башня стражи представляет собой точку респавна Стражей. В случае, если в радиусе 20-ти клеток от Башни появляется враждебный персонаж, рядом с Башней появляется 8-мь стражей – 4 воина и 4 лучника, которые начинают преследовать и атаковать цель. Общий урон Стража зависит от параметров выбранной цели. Урон Стражей-лучников выше, чем Стражей-воинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установленное Укрепление можно переместить. Для этого его необходимо взять в цель, под аватаркой Укрепления появится есть кнопка переместить, после нажатию на которую появится курсор аналогичный такому для установки. После клика курсора на новом мести Укрепление переместится в него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена свитка:&lt;br /&gt;
* Стена:&lt;br /&gt;
** 333 Золота.&lt;br /&gt;
** 166 Знака воеводы.&lt;br /&gt;
** 25 Шелк.&lt;br /&gt;
** 25 Родий.&lt;br /&gt;
** 25 Сущность земли.&lt;br /&gt;
** 25 Кристаллический мех.&lt;br /&gt;
* Башня и Ворота:&lt;br /&gt;
** 2000 Золота.&lt;br /&gt;
** 1000 Знака воеводы.&lt;br /&gt;
** 150 Шелк.&lt;br /&gt;
** 150 Родий.&lt;br /&gt;
** 150 Сущность земли.&lt;br /&gt;
** 150 Кристаллический мех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Орудия====&lt;br /&gt;
Орудия - приспособления для уничтожения Укреплений и Зданий вражеского Альянса во время ведения войны. Различают два вида Орудий: Таран и Катапульта. Одному Зданию или Укреплению одновременно могут наносить урон только 5 орудий. Кроме того, урон может наносить Бомба фиолетовой рарности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Орудия.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Таран'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот Таран отличается от Тарана, применяемого в Капище. Отличия:&lt;br /&gt;
* Альянсовый Таран и свиток для его создания не имеет срока существования.&lt;br /&gt;
* Его можно использовать только на локации Замковые Земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеристики:&lt;br /&gt;
* Жизни: 7 200 000.&lt;br /&gt;
* Урон: 270.&lt;br /&gt;
* Дальность: 2 клетки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена:&lt;br /&gt;
* Родий: 120.&lt;br /&gt;
* Шелк: 120.&lt;br /&gt;
* Сущность земли: 120.&lt;br /&gt;
* Кристаллический мех: 120.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Катапульта'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеристики:&lt;br /&gt;
* Жизни: 1 500 000.&lt;br /&gt;
* Урон: 140.&lt;br /&gt;
* Дальность: 10 клеток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена:&lt;br /&gt;
* Родий: 100.&lt;br /&gt;
* Шелк: 100.&lt;br /&gt;
* Сущность земли: 30.&lt;br /&gt;
* Кристаллический мех: 30.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Бомба'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создаётся по рецепту, доступному в Капище. Урон наносит только бомба фиолетовой рарности. Наносит 64 ед. урона Укреплениям и Зданиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Предметы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Альянсы-предметы.jpg|Предметы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В меню '''Предметы''' создаются [[Предметы Воинской славы|вещи Воинской славы]] по классам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступные для создания вещи зависят от уровня Кремля:&lt;br /&gt;
* '''1 уровень.''' Нет доступных вещей.&lt;br /&gt;
* '''2 уровень.''' Открывается обувь.&lt;br /&gt;
* '''4 уровень.''' Открываются штаны.&lt;br /&gt;
* '''6 уровень.''' Открываются рукавицы.&lt;br /&gt;
* '''8 уровень.''' Открываются робы.&lt;br /&gt;
* '''9 уровень.''' Открываются оплечья.&lt;br /&gt;
* '''10 уровень.''' Открываются шлемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания предметов требуются альянсовые ресурсы, добываемые в локации [[Альянсы#Гиперборея|Гиперборея]]. Создавать предметы может только Глава Альянса. После создания они попадают в Банк альянса. Все действия с ними записываются в журнале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Улучшение укреплений и орудий===&lt;br /&gt;
Каждое орудие и укрепление можно улучшить. Чтобы совершить улучшение требуется:&lt;br /&gt;
*Уровень общего рейтинга.&lt;br /&gt;
*Золото.&lt;br /&gt;
*Альянсовые ресурсы.&lt;br /&gt;
Каждое укрепление можно улучшать отдельно от других. Также каждое укрепление можно уничтожить – в этом случае альянсу будет возвращено 25% его стоимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Улучшение защитных башен====&lt;br /&gt;
2-й уровень: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Урон:15 000 — 25 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Дальность: 10 клеток.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Урон:35 000 — 45 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Дальность: 10 клеток.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Урон: 55 000 — 65 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Дальность: 11 клеток.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Урон: 75 000 - 85 0000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Дальность: 11 клеток.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защитные башни можно устанавливать везде в пределах внутреннего острова Замковых земель, кроме зоны радиусом 10*10 клеток вокруг выхода из Тайного хода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Улучшение башен стражи====&lt;br /&gt;
1-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ХП: 180 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Уровень: 70.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ХП: 230 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Уровень: 75.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ХП: 300 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Уровень: 80.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ХП: 360 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Уровень: 85.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общий урон Стража зависит от параметров выбранной цели. Урон Стражей-лучников выше, чем Стражей-воинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Улучшение орудий====&lt;br /&gt;
Орудия так же подлежат улучшению:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Таран:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ХП: 7 200 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Урон: 320.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ХП: 7 800 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Урон: 420.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ХР: 8 600 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Урон: 580.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Катапульта:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ХП: 1 500 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Урон: 200.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Дистанция 10 клеток.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-й уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ХП: 2 000 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Урон: 280.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Дистанция: 10 клеток.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-й уровень.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ХП: 2 800 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Урон: 360.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Дистанция: 11 клеток.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После улучшения уже созданные орудия, лежащие на складе альянса, не улучшаются. &lt;br /&gt;
После улучшения орудия при его создании на складе должно появляться орудие соответствующего уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Банк==&lt;br /&gt;
[[Файл:Банк.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Банк предназначен для:&lt;br /&gt;
* Хранения предметов.&lt;br /&gt;
* Хранения золота.&lt;br /&gt;
* Хранения Знаков воеводы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слева на право по горизонтали идут пронумерованные страницы. Сверху вниз по вертикали идут Закладки. Функции закладок идентичны, но они позволяют лучше сортировать предметы. Страницы и Закладки покупаются за золото.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Золото и Знаки поступают на Склад двумя способами:&lt;br /&gt;
# Налоги.&lt;br /&gt;
# Добровольные взносы. Для осуществления взноса нужно нажать соответствующую кнопку в нижней части формы Банка, обозначенную символом Знака или Золота. После нажатия откроется окно, в котором нужно будет выбрать размер взноса и подтвердить взнос. Затем указанное количество Знаков или золота спишется со счёта персонажа и добавится в Банк. Изымать положенные Знаки и золото нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Права===&lt;br /&gt;
В правом нижнем углу формы есть кнопка с символом солнца. При нажатии на неё открывается окно управления правами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Права.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Права настраивает Глава Альянса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Журнал===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При нажатии кнопки '''Журнал''' откроется окно, в котором будет отображаться вклад каждой гильдии в виде суммарного количества Золотых и Жетонов, которые внесли её члены. В нижней левой части окна есть кнопка '''Подробно''', после нажатия на которую открывается следующее окно с детальным описанием всего, что поступало в банк и было из него взято. Старые записи вверху, новые - внизу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Склад==&lt;br /&gt;
[[Файл:Склад.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Склад предназначен для:&lt;br /&gt;
* Хранения ресурсов.&lt;br /&gt;
* Хранения свитков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ресурсы поступают в Склад двумя способами:&lt;br /&gt;
# Налоги.&lt;br /&gt;
# Добровольные взносы. Для осуществления взноса достаточно перенести нужный ресурс из сумки в ячейку Склада и указать количество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слева на право по горизонтали идут пронумерованные страницы. Сверху вниз по вертикали идут Закладки. Функции закладок различаются: верхняя предназначена для хранения ресурсов, нижняя - свитков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Права===&lt;br /&gt;
В правом нижнем углу формы есть кнопка с символом солнца. При нажатии на неё открывается окно управления правами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Права.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Права настраивает Глава Альянса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Журнал===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При нажатии кнопки '''Журнал''' откроется окно, в котором будет отображаться вклад каждой гильдии в виде суммарного количества ресурсов и свитков, которые внесли её члены. В нижней левой части окна есть кнопка '''Подробно''', после нажатия на которую открывается следующее окно с детальным описанием всего, что поступало в склад и было из него взято. Старые записи вверху, новые - внизу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Торговец Альянса==&lt;br /&gt;
==Война==&lt;br /&gt;
'''Война''' - состояние конфликта между Альянсами, в ходе которого можно совершать нападения на Замковые земли вражеского Альянса, уничтожать Укрепления, Здания и получать в награду очки индивидуального и общего рейтинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы войти на территорию чужого альянса, разница в уровне между ними должна быть +/- 1 уровень. Если это условие соблюдается, то игроки одного альянса могут войти на территорию чужого альянса и начать атаковать персонажей, укрепления и здания, но в строго определённое время:&lt;br /&gt;
*Вторник: с 19:00 до 21:59.&lt;br /&gt;
*Четверг: с 19:00 до 21:59.&lt;br /&gt;
*Пятница: с 19:00 до 21:59.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война считается оконченной, если у Альянса был разрушен Кремль.&lt;br /&gt;
После окончания войны вход на территорию проигравшего альянса закрывается до начала следующей недели. С началом следующей недели война начинается заново, а прочность всех поврежденных зданий восстанавливается до 40%.&lt;br /&gt;
Если же в течение недели Кремль разрушен не был, и его прочность составляет более 40%, то данная прочность сохранится и на следующую войну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевые действия проходят каждый день недели до окончания войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Штрафы на использование сломанных строений:&lt;br /&gt;
* Разрушенный Кремль: нельзя устанавливать налоги.&lt;br /&gt;
* Разрушенный Банк: Нельзя забирать предметы.&lt;br /&gt;
* Разрушенный Склад: Нельзя забирать ресурсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общий и индивидуальный рейтинги==&lt;br /&gt;
===Индивидуальный рейтинг===&lt;br /&gt;
====Начисление====&lt;br /&gt;
Очки индивидуального рейтинга позволяют покупать товары в магазине альянса. Количество индивидуального рейтинга отображается в закладе Слава формы осмотра персонажа.&lt;br /&gt;
Очки индивидуального рейтинга можно получить за следующие действия:&lt;br /&gt;
*Уничтожение стен - 10 очка&lt;br /&gt;
*Уничтожение башни - 25 очков&lt;br /&gt;
*Уничтожение катапульт-таранов - 50 очков&lt;br /&gt;
*Уничтожение здания типа кремль, склад, банк - 250 очков&lt;br /&gt;
*За убийство враждебного персонажа очки рейтинга начисляются по следующим правилам:&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | '''Условия получения рейтинга по уровню персонажа'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Уровень убитого персонажа'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Получаемый рейтинг'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Выше или равно уровню игрока&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Меньше до 9 уровней&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Меньше до 10 до 14 уровней&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Меньше до 15 уровней и более&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | '''Условия получения рейтинга по оценке вещей персонажа'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Оценка вещейубитого персонажа'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Получаемый рейтинг'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Выше или равно оценке персонажа игрока&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Меньше на 29,99%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Меньше от 30% до 49,99%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Меньше от 50% и более&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Для начисления рейтинга берётся минимальное значение из этих двух условий.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кроме того, игрок перестает приносить очки за свою смерть другим персонажам на своей или вражеской территории, если умер три раза в течение 4-х минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Списание====&lt;br /&gt;
Индивидуальный рейтинг может быть списан в двух случаях:&lt;br /&gt;
#Если персонаж умер на локации вражеского альянса. Спишется 2 единиц рейтинга.&lt;br /&gt;
#За каждое ПК-убийство персонажа. Количество отнимаемых очков рейтинга равно количеству ПК-очков.&lt;br /&gt;
#В случае смены альянса списывается 50% рейтинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Общий рейтинг===&lt;br /&gt;
Определенное количество очков общего рейтинга альянса открывает доступ для Князя к определённым улучшениям альянса, а также делает доступными товары в магазине альянса.&lt;br /&gt;
Общий рейтинг зарабатывается одновременно с индивидуальным, и приносит то же количество очков, что и индивидуальный. Общий рейтинг альянса не понижается ни при каких условиях.&lt;br /&gt;
Количество очков общего рейтинга можно посмотреть в форме Кремля или во вкладке Статус в форме Управления альянсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Бессмертный===&lt;br /&gt;
Достижение раздела, за выполнение которого даётся инфлуенс '''Бессмертный'''. Он даёт 30% шанс персонажу в случае смерти воскреснуть на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Первые шаги в игре]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liberts</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%A3%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%92%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%B9</id>
		<title>Улучшение Вещей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%A3%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%92%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%B9"/>
				<updated>2017-02-12T16:59:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liberts:&amp;#32;/* Перековка фиолетовых предметов в оранжевые */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Улучшение вещей==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Улучшение вещей''' - особая возможность, которая позволяет игрокам усилить предмет. При этом сам уровень вещи не изменится. К примеру вы решили улучшить вещь '''Совершенный пояс крепости''' 60 лвл. Вы помещаете её в форму нажимаете OK и ваша вещь становится '''Совершенным поясом крепости +1''' ( и т.д. до 12). При заточке показатели брони и инфлуенсов  вещи становятся такими, как если бы она была не 60 лвл,а 61 лвл (62 и так далее, в зависимости от уровня улучшения). Но сам уровень вещи остаётся прежним, что позволяет ей быть актуальной уровню персонажа. На более высоких уровнях заточки вещи шанс ''удачной'' заточки падает. Поэтому в случае неудачи, уровень улучшения вещи уменьшится на 1 (к примеру, нож +9 станет ножом +8).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание!!! В случае неудачного улучшения предмета с +9 на +10 и выше улучшение вещи сбрасывается до нуля, в том числе и улучшенные перековкой статы'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улучшать вещь можно много раз, максимальный уровень улучшения любой вещи +12. Чем выше уровень улучшения вещи и [[Вещи#Качество Вещей|качество вещи]] тем больше вероятность что улучшение не получится. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы улучшить вещь необходимо иметь:&lt;br /&gt;
* [[Image:Наковальня.png‎]] '''[[:Категория:Вещи|Вещь]]''', которую хочется улучшить - она должна быть полностью починенной. Починить вещь можно у [[Мирные_жители#Кузнецы|кузнеца]].&lt;br /&gt;
* [[Image:Faq_083.jpg]] '''[[Улучшающий самоцвет]]''' - который можно купить на аукционе, получить за выполнение задания или взять в качестве трофея с противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желательно, но не обязательно, также иметь в наличии:&lt;br /&gt;
* [[Image:Faq_084.jpg]] '''[[Самоцветы шанса|Самоцвет Шанса]]''', он может пригодиться для улучшения вещи больше чем на один уровень. Этот самоцвет повышает шанс удачного улучшения вещи. Его также можно получить как [[Трофеи|трофей]] или купить на [[аукцион]]е или в [[Лавка|лавке]].&lt;br /&gt;
* [[image:Камень_шанса.jpg]] '''[[Самоцветы шанса#Багровый|Камень шанса]]''' - поможет Вам повысить шанс удачной заточки до 100% на любом уровне заточки.На каждый уровень заточки,а так же взависимости от цвета вещи,может потребоваться разное кол-во камней шанса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы улучшить вещь Вам необходимо открыть характеристики персонажа, и нажать кнопку &amp;quot;Улучшение вещи&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Улучшение_вещей.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же, Вы можете открыть данное окно через рюкзак. Откройте рюкзак и нажмите на эту же кнопку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Улучшение_вещей2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После нажатия на кнопку откроется меню&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Меню_улучшения_вещи.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В центральную ячейку Вы кладете предмет, который хотите улучшить. Как только предмет попадает туда, автоматически используются самоцветы улучшения в нужном кол-ве (При отсутствии этого кол-ва улучшение невозможно). Самоцветы шанса можно использовать по желанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажав на пустующие ячейки в форме, откроется меню, позволяющее купить нужное кол-во самоцветов улучшения, необходимое для проведения улучшения вещи, самоцветов шанса, нужных чтобы повысить шанс удачной заточки (максимум 6 штук), а так же камней шанса, выбрав кол-во необходимое для повышения шанса заточки вещи до 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание!!! Улучшение предметов недоступно во время боя и в течении 5 секунд после него. При наведении курсора на кнопку улучшения появляется соответствующее предупреждение.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Перековка предмета==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перековка - возможность, которая позволяет игрокам изменять уровни вещей, а также поднимать параметры на вещах. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Окно1.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют два вида перековки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изменение уровня вещи ===&lt;br /&gt;
Большинству [[Уровни_снаряжения|вещей]] можно изменить уровень. Например, если вы нашли  хорошую [[Уровни_снаряжения|вещь]] 40 уровня, а ваш персонаж уже 50 уровня, то вы можете поднять на 10 уровней эту [[Уровни_снаряжения|вещь]]. Вместе с увеличением уровня вещи, у неё поднимутся дополнительные характеристики, параметры статов, а также поднимется максимальное количество статов на этой вещи, соответственно уровню вещи, а так же [[Улучшение Вещей|уровню заточки]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Аналогично поднятию уровня, любую вещь можно опустить на 10 уровней. В этом случае, дополнительные характеристики, параметры статов и максимальные значения статов опустятся. Таким образом, с помощью данной функции вещь 10 уровня можно сделать 70 уровня, и наоборот. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того чтобы изменить уровень вещи вам потребуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=2 caption=&amp;quot;[[#Изменение уровня вещи|Самоцветы перековки уровня]]&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Камвниз.jpg| [[#Изменение уровня вещи|Самоцвет перековки на 10 уровней вниз]]&lt;br /&gt;
Файл:Камвверх.jpg| [[#Изменение уровня вещи|Самоцвет перековки на 10 уровней вниз]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Окно3.jpg|thumb|right|&amp;lt;center&amp;gt;Увеличение уровня вещи&amp;lt;/center&amp;gt;|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для вещей '''с 1 по 69 уровень''' (для поднятия на 10 уровней) требуется 1 [[#Изменение уровня вещи|Самоцвет перековки на 10 уровней вверх]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для вещей '''с 69 по 89 уровень''' - 6 [[#Изменение уровня вещи|таких самоцветов]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если  вы хотите опустить уровень вещи, то для вещей любого уровня вам понадобится 1 [[#Изменение уровня вещи|самоцвет перековки на 10 уровней вниз]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При перековке предмета на 10 уровней вниз, которому статы подняли до максимального значения, статы останутся максимальными. Но &amp;quot;сверхлимитные&amp;quot; пункты статов просто пропадут. Поэтому если Вы купили понравившийся предмет старшего уровня, то сначала перекуйте до своего уровня, и лишь потом поднимайте статы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Самоцветная удача====&lt;br /&gt;
В игре существует возможность получить скидку на улучшение вещи.&lt;br /&gt;
* ''Основная статья:'' [[Звезды удачи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изменение основных статов на вещи ===&lt;br /&gt;
[[image:Шмотка.jpg|thumb|right|''Силу'' можно увеличить до 159 пунктов|170px]]&lt;br /&gt;
[[image:Каматр.jpg|thumb|left|170px]]&lt;br /&gt;
Так же благодаря перековке, игроки могут увеличить количество статов у параметра вещи до максимального. Это позволяет усилить [[Уровни снаряжения|вещь]], что в целом делает [[Персонаж|игрока]] сильней. На каждой вещи теперь основной параметр имеет максимальный стат (или близкий к максимальному), а второй стат тот, который можно улучшить. На том параметре, где стат ещё не максимальный, он выделен красным цветом и рядом с ним приписано максимальное количество статов, которое может иметь эта вещь. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы изменить параметры вещи вам потребуется [[#Изменение основных статов вещи|камень перековки атрибутов]], а так же [[#Изменение основных статов вещи|камни перековки статов]] (в зависимости от того, какой параметр вы будете поднимать).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=4 caption=&amp;quot;Камни перековки статов&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Камсил.jpg| &amp;lt;center&amp;gt; Камень [[Персонаж#Характеристики персонажа|силы]] &amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
Файл:Камловк.jpg| &amp;lt;center&amp;gt;Камень [[Персонаж#Характеристики персонажа|ловкости]] &amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
Файл:Камвын.jpg| &amp;lt;center&amp;gt; Камень [[Персонаж#Характеристики персонажа|выносливости]] &amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
Файл:Каммоб.jpg| &amp;lt;center&amp;gt; Камень [[Персонаж#Характеристики персонажа|мобильности]] &amp;lt;/center&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=4 &amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Каминт.jpg| &amp;lt;center&amp;gt; Камень [[Персонаж#Характеристики персонажа|интеллекта]] &amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
Файл:Камдух.jpg| &amp;lt;center&amp;gt; Камень [[Персонаж#Характеристики персонажа|духа]] &amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Получение камней перековки атрибутов ===&lt;br /&gt;
Данные камни можно получить следующим образом: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Приобрести в Лавке. Цена одного камня - 500 изумрудов. Цена Самоцвета перековки атрибутов - 200 изумрудов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Приобрести в [[Игровая валюта|Кошельке]]. Цена одного камня - 12 знаков воеводы. Цена Самоцвета перековки атрибутов - 4 знака воеводы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание Героических вещей===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой фиолетовый предмет через форму '''Перековки''' может быть улучшен с помощью камней, доступных за [[Жетоны|Знаки воеводы]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Сила_Героя.jpg‎|Сила Героя]] - '''Сила Героя''' накладывает на предмет дополнительный героический инфлуенс, на 20% увеличивающий все статы предмета и понижающий входящий урон от персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Сила_Зверобой.jpg‎|Сила зверобоя]] - '''Сила Зверобоя''' накладывает на предмет дополнительный героический инфлуенс, на 20% увеличивающий все статы предмета и увеличивающий урон по монстрам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание Зерцального предмета===&lt;br /&gt;
''* Основная статья:'' [[Зерцальные предметы#Перековка героического предмета в Зерцальный предмет|Зерцальные предметы]].&lt;br /&gt;
* [[Файл:Зерцальный-камень.jpg]] '''Зерцальный камень''' - необходим для этого вида перековки. Доступен для покупки в [[Игровая валюта|Кошельке]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание предмета Воинской славы===&lt;br /&gt;
''* Основная статья:'' [[Предметы Воинской славы#Перековка из Зерцальных вещей|Предметы Воинской славы]].&lt;br /&gt;
* [[Файл:Камень-воинской-славы.jpg]] '''Камень воинской славы''' - необходим для получения предмета Воинской славы. Доступен у Ярополка (Фрагорск: -19; -30).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Руна случайного усиления===&lt;br /&gt;
* [[Файл: Руна.jpg]] '''Основная статья:''' [[Рейтинг профессий#Руны случайного усиления|Руна случайного усиления]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Перековка фиолетовых предметов в оранжевые===&lt;br /&gt;
Некоторые героические фиолетовые вещи можно перековать в вещи оранжевого качества. Существует два камня, с помощью которых можно это осуществить. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Файл:Камень преображения.jpg]] - '''Обычный камень преображения''' перековывает вещь фиолетового качества в вещь оранжевого качества, при этом теряется 1 уровень улучшения. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Файл:Совершенный камень преображения.jpg]] - '''Совершенный камень преображения''' перековывает вещь фиолетового качества в вещь оранжевого без потери уровня улучшения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Приобрести эти камни можно у Мастера Удачи во Фрагорске (координаты: -39/22).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент список вещей, которые можно перековать в оранжевые таков: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Шлемы 36, 46, 56, и 66 уровней.&lt;br /&gt;
* Оплечья 34, 44, 54 и 64 уровней.&lt;br /&gt;
* Пояса 30, 40, 50 и 60 уровней.&lt;br /&gt;
* Плащи 33, 43, 53 и 63 уровней. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Доспехи 38, 48, 58 и 68 уровней. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Наручи 31, 41, 51 и 61 уровней.&lt;br /&gt;
* Перчатки 35, 45, 55 и 65 уровней.&lt;br /&gt;
* Штаны 37, 47, 57 и 67 уровней.&lt;br /&gt;
* Сапоги 32, 42, 52 и 62 уровней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обратите внимание''', чтобы перековать предмет фиолетового качества в оранжевое, он должен быть '''Героическим'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Перековка ювелирных изделий на 90+ уровень===&lt;br /&gt;
[[Файл: Самоцвет_преобразования_бижутерии.jpg]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Все ювелирные изделия (кольца, амулеты, обереги, рубашки) можно перековать на 90+ уровень, с помощью Самоцвета преобразования ювелирных изделий. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Приобрести данный камень можно во Фрагорске у Мастера Удачи (координаты: -39/22) за 1 [[Оранжевый купон фортуны]] и 200 [[Жетоны|знаков князя]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Камень земли===&lt;br /&gt;
'''Камень земли''' предназначен для перековки фиолетовой бижутерии всех уровней, а также Зерцальных предметов и вещей Воинской славы 70+ уровня. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Файл: Камень_земли.jpg]] - один такой камень добавляет 7% к максимальному значению статов. Максимально можно повысить до 35%, т.е. использовать Камень земли пять раз на одной вещи. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Приобрести этот камень можно у Мастера Удачи во Фрагорске (координаты: -39/22).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отвязывание предмета===&lt;br /&gt;
Отвязывание предмета подразумевает изменение его т.н. типа привязки. Таких типов в игре существует несколько, но для предметов, к которым можно применить Перековку, основными являются два: '''Персональный предмет, не выбивается''' и '''Разрешены все способы передачи'''. В результате отвязки первый тип заменяется на второй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Камень-Великого-дара.jpg]] '''Камень Великого Дара''' - камень, который необходимо поместить в форму перековки наряду с отвязываемым предметом. Продается в [[Игровая валюта|Кошельке]] за 600 Знаков воеводы. При его использовании необходимо учитывать ряд правил:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Отвязываются только предметы с уровнем улучшения +11 или выше.&lt;br /&gt;
# Отвязываются только предметы персонажей или спутников.&lt;br /&gt;
# После перековки из Зерцального предмета в Вещь воинской славы счетчик отвязок сбрасываеся до 0.&lt;br /&gt;
# Отвязывать Зерцальные предметы и Вещи воинской славы можно сколько угодно раз, но каждый последующий будет требовать на 1 единицу Камней Великого дара больше, чем предыдущий. &lt;br /&gt;
# Обсидиановые предметы, кроме когтей, отвязываются бесконечное количество раз. Когти не отвязываются.&lt;br /&gt;
# Предметы, в которые вставлены камни [[Арена#Наборы Пыли|Пыли огня и/или Пыли ветра]] не отвязываются. Их отвязка возможна только после [[Арена#Извлечение камней пыли|извлечения камней Пыли огня и/или Пыли ветра.]]&lt;br /&gt;
# Оранжевые предметы, за исключением оружия, отвязываются после улучшения на +12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вставка Драгоценных камней==&lt;br /&gt;
''* Основная статья:'' [[Драгоценные камни]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Вещи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liberts</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%A3%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%92%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%B9</id>
		<title>Улучшение Вещей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%A3%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%92%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%B9"/>
				<updated>2017-02-12T16:58:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liberts:&amp;#32;/* Перековка фиолетовых предметов в оранжевые */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Улучшение вещей==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Улучшение вещей''' - особая возможность, которая позволяет игрокам усилить предмет. При этом сам уровень вещи не изменится. К примеру вы решили улучшить вещь '''Совершенный пояс крепости''' 60 лвл. Вы помещаете её в форму нажимаете OK и ваша вещь становится '''Совершенным поясом крепости +1''' ( и т.д. до 12). При заточке показатели брони и инфлуенсов  вещи становятся такими, как если бы она была не 60 лвл,а 61 лвл (62 и так далее, в зависимости от уровня улучшения). Но сам уровень вещи остаётся прежним, что позволяет ей быть актуальной уровню персонажа. На более высоких уровнях заточки вещи шанс ''удачной'' заточки падает. Поэтому в случае неудачи, уровень улучшения вещи уменьшится на 1 (к примеру, нож +9 станет ножом +8).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание!!! В случае неудачного улучшения предмета с +9 на +10 и выше улучшение вещи сбрасывается до нуля, в том числе и улучшенные перековкой статы'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улучшать вещь можно много раз, максимальный уровень улучшения любой вещи +12. Чем выше уровень улучшения вещи и [[Вещи#Качество Вещей|качество вещи]] тем больше вероятность что улучшение не получится. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы улучшить вещь необходимо иметь:&lt;br /&gt;
* [[Image:Наковальня.png‎]] '''[[:Категория:Вещи|Вещь]]''', которую хочется улучшить - она должна быть полностью починенной. Починить вещь можно у [[Мирные_жители#Кузнецы|кузнеца]].&lt;br /&gt;
* [[Image:Faq_083.jpg]] '''[[Улучшающий самоцвет]]''' - который можно купить на аукционе, получить за выполнение задания или взять в качестве трофея с противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желательно, но не обязательно, также иметь в наличии:&lt;br /&gt;
* [[Image:Faq_084.jpg]] '''[[Самоцветы шанса|Самоцвет Шанса]]''', он может пригодиться для улучшения вещи больше чем на один уровень. Этот самоцвет повышает шанс удачного улучшения вещи. Его также можно получить как [[Трофеи|трофей]] или купить на [[аукцион]]е или в [[Лавка|лавке]].&lt;br /&gt;
* [[image:Камень_шанса.jpg]] '''[[Самоцветы шанса#Багровый|Камень шанса]]''' - поможет Вам повысить шанс удачной заточки до 100% на любом уровне заточки.На каждый уровень заточки,а так же взависимости от цвета вещи,может потребоваться разное кол-во камней шанса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы улучшить вещь Вам необходимо открыть характеристики персонажа, и нажать кнопку &amp;quot;Улучшение вещи&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Улучшение_вещей.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же, Вы можете открыть данное окно через рюкзак. Откройте рюкзак и нажмите на эту же кнопку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Улучшение_вещей2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После нажатия на кнопку откроется меню&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Меню_улучшения_вещи.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В центральную ячейку Вы кладете предмет, который хотите улучшить. Как только предмет попадает туда, автоматически используются самоцветы улучшения в нужном кол-ве (При отсутствии этого кол-ва улучшение невозможно). Самоцветы шанса можно использовать по желанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажав на пустующие ячейки в форме, откроется меню, позволяющее купить нужное кол-во самоцветов улучшения, необходимое для проведения улучшения вещи, самоцветов шанса, нужных чтобы повысить шанс удачной заточки (максимум 6 штук), а так же камней шанса, выбрав кол-во необходимое для повышения шанса заточки вещи до 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание!!! Улучшение предметов недоступно во время боя и в течении 5 секунд после него. При наведении курсора на кнопку улучшения появляется соответствующее предупреждение.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Перековка предмета==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перековка - возможность, которая позволяет игрокам изменять уровни вещей, а также поднимать параметры на вещах. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Окно1.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют два вида перековки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изменение уровня вещи ===&lt;br /&gt;
Большинству [[Уровни_снаряжения|вещей]] можно изменить уровень. Например, если вы нашли  хорошую [[Уровни_снаряжения|вещь]] 40 уровня, а ваш персонаж уже 50 уровня, то вы можете поднять на 10 уровней эту [[Уровни_снаряжения|вещь]]. Вместе с увеличением уровня вещи, у неё поднимутся дополнительные характеристики, параметры статов, а также поднимется максимальное количество статов на этой вещи, соответственно уровню вещи, а так же [[Улучшение Вещей|уровню заточки]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Аналогично поднятию уровня, любую вещь можно опустить на 10 уровней. В этом случае, дополнительные характеристики, параметры статов и максимальные значения статов опустятся. Таким образом, с помощью данной функции вещь 10 уровня можно сделать 70 уровня, и наоборот. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того чтобы изменить уровень вещи вам потребуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=2 caption=&amp;quot;[[#Изменение уровня вещи|Самоцветы перековки уровня]]&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Камвниз.jpg| [[#Изменение уровня вещи|Самоцвет перековки на 10 уровней вниз]]&lt;br /&gt;
Файл:Камвверх.jpg| [[#Изменение уровня вещи|Самоцвет перековки на 10 уровней вниз]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Окно3.jpg|thumb|right|&amp;lt;center&amp;gt;Увеличение уровня вещи&amp;lt;/center&amp;gt;|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для вещей '''с 1 по 69 уровень''' (для поднятия на 10 уровней) требуется 1 [[#Изменение уровня вещи|Самоцвет перековки на 10 уровней вверх]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для вещей '''с 69 по 89 уровень''' - 6 [[#Изменение уровня вещи|таких самоцветов]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если  вы хотите опустить уровень вещи, то для вещей любого уровня вам понадобится 1 [[#Изменение уровня вещи|самоцвет перековки на 10 уровней вниз]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При перековке предмета на 10 уровней вниз, которому статы подняли до максимального значения, статы останутся максимальными. Но &amp;quot;сверхлимитные&amp;quot; пункты статов просто пропадут. Поэтому если Вы купили понравившийся предмет старшего уровня, то сначала перекуйте до своего уровня, и лишь потом поднимайте статы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Самоцветная удача====&lt;br /&gt;
В игре существует возможность получить скидку на улучшение вещи.&lt;br /&gt;
* ''Основная статья:'' [[Звезды удачи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изменение основных статов на вещи ===&lt;br /&gt;
[[image:Шмотка.jpg|thumb|right|''Силу'' можно увеличить до 159 пунктов|170px]]&lt;br /&gt;
[[image:Каматр.jpg|thumb|left|170px]]&lt;br /&gt;
Так же благодаря перековке, игроки могут увеличить количество статов у параметра вещи до максимального. Это позволяет усилить [[Уровни снаряжения|вещь]], что в целом делает [[Персонаж|игрока]] сильней. На каждой вещи теперь основной параметр имеет максимальный стат (или близкий к максимальному), а второй стат тот, который можно улучшить. На том параметре, где стат ещё не максимальный, он выделен красным цветом и рядом с ним приписано максимальное количество статов, которое может иметь эта вещь. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы изменить параметры вещи вам потребуется [[#Изменение основных статов вещи|камень перековки атрибутов]], а так же [[#Изменение основных статов вещи|камни перековки статов]] (в зависимости от того, какой параметр вы будете поднимать).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=4 caption=&amp;quot;Камни перековки статов&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Камсил.jpg| &amp;lt;center&amp;gt; Камень [[Персонаж#Характеристики персонажа|силы]] &amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
Файл:Камловк.jpg| &amp;lt;center&amp;gt;Камень [[Персонаж#Характеристики персонажа|ловкости]] &amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
Файл:Камвын.jpg| &amp;lt;center&amp;gt; Камень [[Персонаж#Характеристики персонажа|выносливости]] &amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
Файл:Каммоб.jpg| &amp;lt;center&amp;gt; Камень [[Персонаж#Характеристики персонажа|мобильности]] &amp;lt;/center&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=4 &amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Каминт.jpg| &amp;lt;center&amp;gt; Камень [[Персонаж#Характеристики персонажа|интеллекта]] &amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
Файл:Камдух.jpg| &amp;lt;center&amp;gt; Камень [[Персонаж#Характеристики персонажа|духа]] &amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Получение камней перековки атрибутов ===&lt;br /&gt;
Данные камни можно получить следующим образом: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Приобрести в Лавке. Цена одного камня - 500 изумрудов. Цена Самоцвета перековки атрибутов - 200 изумрудов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Приобрести в [[Игровая валюта|Кошельке]]. Цена одного камня - 12 знаков воеводы. Цена Самоцвета перековки атрибутов - 4 знака воеводы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание Героических вещей===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой фиолетовый предмет через форму '''Перековки''' может быть улучшен с помощью камней, доступных за [[Жетоны|Знаки воеводы]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Сила_Героя.jpg‎|Сила Героя]] - '''Сила Героя''' накладывает на предмет дополнительный героический инфлуенс, на 20% увеличивающий все статы предмета и понижающий входящий урон от персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Сила_Зверобой.jpg‎|Сила зверобоя]] - '''Сила Зверобоя''' накладывает на предмет дополнительный героический инфлуенс, на 20% увеличивающий все статы предмета и увеличивающий урон по монстрам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание Зерцального предмета===&lt;br /&gt;
''* Основная статья:'' [[Зерцальные предметы#Перековка героического предмета в Зерцальный предмет|Зерцальные предметы]].&lt;br /&gt;
* [[Файл:Зерцальный-камень.jpg]] '''Зерцальный камень''' - необходим для этого вида перековки. Доступен для покупки в [[Игровая валюта|Кошельке]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание предмета Воинской славы===&lt;br /&gt;
''* Основная статья:'' [[Предметы Воинской славы#Перековка из Зерцальных вещей|Предметы Воинской славы]].&lt;br /&gt;
* [[Файл:Камень-воинской-славы.jpg]] '''Камень воинской славы''' - необходим для получения предмета Воинской славы. Доступен у Ярополка (Фрагорск: -19; -30).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Руна случайного усиления===&lt;br /&gt;
* [[Файл: Руна.jpg]] '''Основная статья:''' [[Рейтинг профессий#Руны случайного усиления|Руна случайного усиления]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Перековка фиолетовых предметов в оранжевые===&lt;br /&gt;
Некоторые героические фиолетовые вещи можно перековать в вещи оранжевого качества. Существует два камня, с помощью которых можно это осуществить. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Файл:Камень преображения.jpg]] - '''Обычный камень преображения''' перековывает вещь фиолетового качества в вещь оранжевого качества, при этом теряется 1 уровень улучшения. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Файл:Совершенный камень преображения.jpg]] - '''Совершенный камень преображения''' перековывает вещь фиолетового качества в вещь оранжевого без потери уровня улучшения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Приобрести эти камни можно у Мастера Удачи во Фрагорске (координаты: -39/22).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент список вещей, которые можно перековать в оранжевые таков: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Шлемы 36, 46, 56, и 66 уровней.&lt;br /&gt;
* Оплечья 34, 44, 54 и 64 уровней.&lt;br /&gt;
* Пояса 30, 40, 50 и 60 уровней.&lt;br /&gt;
* Плащи 33, 43, 53 и 63 уровней. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Доспехи 38, 48, 58 и 68 уровней. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Наручи 31, 41, 51 и 61 уровней.&lt;br /&gt;
* Перчатки 35, 45, 55 и 65 уровней.&lt;br /&gt;
* Штаны 37, 47, 57 и 67 уровней.&lt;br /&gt;
* Сапоги 32, 42, 52 и 62 уровней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обратите внимание''', чтобы перековать предмет фиолетового качества в оранжевое, он должен быть Героическим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Перековка ювелирных изделий на 90+ уровень===&lt;br /&gt;
[[Файл: Самоцвет_преобразования_бижутерии.jpg]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Все ювелирные изделия (кольца, амулеты, обереги, рубашки) можно перековать на 90+ уровень, с помощью Самоцвета преобразования ювелирных изделий. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Приобрести данный камень можно во Фрагорске у Мастера Удачи (координаты: -39/22) за 1 [[Оранжевый купон фортуны]] и 200 [[Жетоны|знаков князя]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Камень земли===&lt;br /&gt;
'''Камень земли''' предназначен для перековки фиолетовой бижутерии всех уровней, а также Зерцальных предметов и вещей Воинской славы 70+ уровня. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Файл: Камень_земли.jpg]] - один такой камень добавляет 7% к максимальному значению статов. Максимально можно повысить до 35%, т.е. использовать Камень земли пять раз на одной вещи. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Приобрести этот камень можно у Мастера Удачи во Фрагорске (координаты: -39/22).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отвязывание предмета===&lt;br /&gt;
Отвязывание предмета подразумевает изменение его т.н. типа привязки. Таких типов в игре существует несколько, но для предметов, к которым можно применить Перековку, основными являются два: '''Персональный предмет, не выбивается''' и '''Разрешены все способы передачи'''. В результате отвязки первый тип заменяется на второй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Камень-Великого-дара.jpg]] '''Камень Великого Дара''' - камень, который необходимо поместить в форму перековки наряду с отвязываемым предметом. Продается в [[Игровая валюта|Кошельке]] за 600 Знаков воеводы. При его использовании необходимо учитывать ряд правил:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Отвязываются только предметы с уровнем улучшения +11 или выше.&lt;br /&gt;
# Отвязываются только предметы персонажей или спутников.&lt;br /&gt;
# После перековки из Зерцального предмета в Вещь воинской славы счетчик отвязок сбрасываеся до 0.&lt;br /&gt;
# Отвязывать Зерцальные предметы и Вещи воинской славы можно сколько угодно раз, но каждый последующий будет требовать на 1 единицу Камней Великого дара больше, чем предыдущий. &lt;br /&gt;
# Обсидиановые предметы, кроме когтей, отвязываются бесконечное количество раз. Когти не отвязываются.&lt;br /&gt;
# Предметы, в которые вставлены камни [[Арена#Наборы Пыли|Пыли огня и/или Пыли ветра]] не отвязываются. Их отвязка возможна только после [[Арена#Извлечение камней пыли|извлечения камней Пыли огня и/или Пыли ветра.]]&lt;br /&gt;
# Оранжевые предметы, за исключением оружия, отвязываются после улучшения на +12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вставка Драгоценных камней==&lt;br /&gt;
''* Основная статья:'' [[Драгоценные камни]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Вещи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liberts</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%A3%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%92%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%B9</id>
		<title>Улучшение Вещей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%A3%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%92%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%B9"/>
				<updated>2017-02-12T16:56:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liberts:&amp;#32;/* Перековка фиолетовых предметов в оранжевые */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Улучшение вещей==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Улучшение вещей''' - особая возможность, которая позволяет игрокам усилить предмет. При этом сам уровень вещи не изменится. К примеру вы решили улучшить вещь '''Совершенный пояс крепости''' 60 лвл. Вы помещаете её в форму нажимаете OK и ваша вещь становится '''Совершенным поясом крепости +1''' ( и т.д. до 12). При заточке показатели брони и инфлуенсов  вещи становятся такими, как если бы она была не 60 лвл,а 61 лвл (62 и так далее, в зависимости от уровня улучшения). Но сам уровень вещи остаётся прежним, что позволяет ей быть актуальной уровню персонажа. На более высоких уровнях заточки вещи шанс ''удачной'' заточки падает. Поэтому в случае неудачи, уровень улучшения вещи уменьшится на 1 (к примеру, нож +9 станет ножом +8).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание!!! В случае неудачного улучшения предмета с +9 на +10 и выше улучшение вещи сбрасывается до нуля, в том числе и улучшенные перековкой статы'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улучшать вещь можно много раз, максимальный уровень улучшения любой вещи +12. Чем выше уровень улучшения вещи и [[Вещи#Качество Вещей|качество вещи]] тем больше вероятность что улучшение не получится. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы улучшить вещь необходимо иметь:&lt;br /&gt;
* [[Image:Наковальня.png‎]] '''[[:Категория:Вещи|Вещь]]''', которую хочется улучшить - она должна быть полностью починенной. Починить вещь можно у [[Мирные_жители#Кузнецы|кузнеца]].&lt;br /&gt;
* [[Image:Faq_083.jpg]] '''[[Улучшающий самоцвет]]''' - который можно купить на аукционе, получить за выполнение задания или взять в качестве трофея с противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желательно, но не обязательно, также иметь в наличии:&lt;br /&gt;
* [[Image:Faq_084.jpg]] '''[[Самоцветы шанса|Самоцвет Шанса]]''', он может пригодиться для улучшения вещи больше чем на один уровень. Этот самоцвет повышает шанс удачного улучшения вещи. Его также можно получить как [[Трофеи|трофей]] или купить на [[аукцион]]е или в [[Лавка|лавке]].&lt;br /&gt;
* [[image:Камень_шанса.jpg]] '''[[Самоцветы шанса#Багровый|Камень шанса]]''' - поможет Вам повысить шанс удачной заточки до 100% на любом уровне заточки.На каждый уровень заточки,а так же взависимости от цвета вещи,может потребоваться разное кол-во камней шанса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы улучшить вещь Вам необходимо открыть характеристики персонажа, и нажать кнопку &amp;quot;Улучшение вещи&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Улучшение_вещей.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же, Вы можете открыть данное окно через рюкзак. Откройте рюкзак и нажмите на эту же кнопку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Улучшение_вещей2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После нажатия на кнопку откроется меню&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Меню_улучшения_вещи.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В центральную ячейку Вы кладете предмет, который хотите улучшить. Как только предмет попадает туда, автоматически используются самоцветы улучшения в нужном кол-ве (При отсутствии этого кол-ва улучшение невозможно). Самоцветы шанса можно использовать по желанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажав на пустующие ячейки в форме, откроется меню, позволяющее купить нужное кол-во самоцветов улучшения, необходимое для проведения улучшения вещи, самоцветов шанса, нужных чтобы повысить шанс удачной заточки (максимум 6 штук), а так же камней шанса, выбрав кол-во необходимое для повышения шанса заточки вещи до 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание!!! Улучшение предметов недоступно во время боя и в течении 5 секунд после него. При наведении курсора на кнопку улучшения появляется соответствующее предупреждение.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Перековка предмета==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перековка - возможность, которая позволяет игрокам изменять уровни вещей, а также поднимать параметры на вещах. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Окно1.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют два вида перековки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изменение уровня вещи ===&lt;br /&gt;
Большинству [[Уровни_снаряжения|вещей]] можно изменить уровень. Например, если вы нашли  хорошую [[Уровни_снаряжения|вещь]] 40 уровня, а ваш персонаж уже 50 уровня, то вы можете поднять на 10 уровней эту [[Уровни_снаряжения|вещь]]. Вместе с увеличением уровня вещи, у неё поднимутся дополнительные характеристики, параметры статов, а также поднимется максимальное количество статов на этой вещи, соответственно уровню вещи, а так же [[Улучшение Вещей|уровню заточки]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Аналогично поднятию уровня, любую вещь можно опустить на 10 уровней. В этом случае, дополнительные характеристики, параметры статов и максимальные значения статов опустятся. Таким образом, с помощью данной функции вещь 10 уровня можно сделать 70 уровня, и наоборот. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того чтобы изменить уровень вещи вам потребуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=2 caption=&amp;quot;[[#Изменение уровня вещи|Самоцветы перековки уровня]]&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Камвниз.jpg| [[#Изменение уровня вещи|Самоцвет перековки на 10 уровней вниз]]&lt;br /&gt;
Файл:Камвверх.jpg| [[#Изменение уровня вещи|Самоцвет перековки на 10 уровней вниз]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Окно3.jpg|thumb|right|&amp;lt;center&amp;gt;Увеличение уровня вещи&amp;lt;/center&amp;gt;|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для вещей '''с 1 по 69 уровень''' (для поднятия на 10 уровней) требуется 1 [[#Изменение уровня вещи|Самоцвет перековки на 10 уровней вверх]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для вещей '''с 69 по 89 уровень''' - 6 [[#Изменение уровня вещи|таких самоцветов]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если  вы хотите опустить уровень вещи, то для вещей любого уровня вам понадобится 1 [[#Изменение уровня вещи|самоцвет перековки на 10 уровней вниз]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При перековке предмета на 10 уровней вниз, которому статы подняли до максимального значения, статы останутся максимальными. Но &amp;quot;сверхлимитные&amp;quot; пункты статов просто пропадут. Поэтому если Вы купили понравившийся предмет старшего уровня, то сначала перекуйте до своего уровня, и лишь потом поднимайте статы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Самоцветная удача====&lt;br /&gt;
В игре существует возможность получить скидку на улучшение вещи.&lt;br /&gt;
* ''Основная статья:'' [[Звезды удачи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изменение основных статов на вещи ===&lt;br /&gt;
[[image:Шмотка.jpg|thumb|right|''Силу'' можно увеличить до 159 пунктов|170px]]&lt;br /&gt;
[[image:Каматр.jpg|thumb|left|170px]]&lt;br /&gt;
Так же благодаря перековке, игроки могут увеличить количество статов у параметра вещи до максимального. Это позволяет усилить [[Уровни снаряжения|вещь]], что в целом делает [[Персонаж|игрока]] сильней. На каждой вещи теперь основной параметр имеет максимальный стат (или близкий к максимальному), а второй стат тот, который можно улучшить. На том параметре, где стат ещё не максимальный, он выделен красным цветом и рядом с ним приписано максимальное количество статов, которое может иметь эта вещь. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы изменить параметры вещи вам потребуется [[#Изменение основных статов вещи|камень перековки атрибутов]], а так же [[#Изменение основных статов вещи|камни перековки статов]] (в зависимости от того, какой параметр вы будете поднимать).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=4 caption=&amp;quot;Камни перековки статов&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Камсил.jpg| &amp;lt;center&amp;gt; Камень [[Персонаж#Характеристики персонажа|силы]] &amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
Файл:Камловк.jpg| &amp;lt;center&amp;gt;Камень [[Персонаж#Характеристики персонажа|ловкости]] &amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
Файл:Камвын.jpg| &amp;lt;center&amp;gt; Камень [[Персонаж#Характеристики персонажа|выносливости]] &amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
Файл:Каммоб.jpg| &amp;lt;center&amp;gt; Камень [[Персонаж#Характеристики персонажа|мобильности]] &amp;lt;/center&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=4 &amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Каминт.jpg| &amp;lt;center&amp;gt; Камень [[Персонаж#Характеристики персонажа|интеллекта]] &amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
Файл:Камдух.jpg| &amp;lt;center&amp;gt; Камень [[Персонаж#Характеристики персонажа|духа]] &amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Получение камней перековки атрибутов ===&lt;br /&gt;
Данные камни можно получить следующим образом: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Приобрести в Лавке. Цена одного камня - 500 изумрудов. Цена Самоцвета перековки атрибутов - 200 изумрудов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Приобрести в [[Игровая валюта|Кошельке]]. Цена одного камня - 12 знаков воеводы. Цена Самоцвета перековки атрибутов - 4 знака воеводы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание Героических вещей===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой фиолетовый предмет через форму '''Перековки''' может быть улучшен с помощью камней, доступных за [[Жетоны|Знаки воеводы]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Сила_Героя.jpg‎|Сила Героя]] - '''Сила Героя''' накладывает на предмет дополнительный героический инфлуенс, на 20% увеличивающий все статы предмета и понижающий входящий урон от персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Сила_Зверобой.jpg‎|Сила зверобоя]] - '''Сила Зверобоя''' накладывает на предмет дополнительный героический инфлуенс, на 20% увеличивающий все статы предмета и увеличивающий урон по монстрам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание Зерцального предмета===&lt;br /&gt;
''* Основная статья:'' [[Зерцальные предметы#Перековка героического предмета в Зерцальный предмет|Зерцальные предметы]].&lt;br /&gt;
* [[Файл:Зерцальный-камень.jpg]] '''Зерцальный камень''' - необходим для этого вида перековки. Доступен для покупки в [[Игровая валюта|Кошельке]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание предмета Воинской славы===&lt;br /&gt;
''* Основная статья:'' [[Предметы Воинской славы#Перековка из Зерцальных вещей|Предметы Воинской славы]].&lt;br /&gt;
* [[Файл:Камень-воинской-славы.jpg]] '''Камень воинской славы''' - необходим для получения предмета Воинской славы. Доступен у Ярополка (Фрагорск: -19; -30).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Руна случайного усиления===&lt;br /&gt;
* [[Файл: Руна.jpg]] '''Основная статья:''' [[Рейтинг профессий#Руны случайного усиления|Руна случайного усиления]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Перековка фиолетовых предметов в оранжевые===&lt;br /&gt;
Некоторые героические фиолетовые вещи можно перековать в вещи оранжевого качества. Существует два камня, с помощью которых можно это осуществить. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Файл:Камень преображения.jpg]] - '''Обычный камень преображения''' перековывает вещь фиолетового качества в вещь оранжевого качества, при этом теряется 1 уровень улучшения. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Файл:Совершенный камень преображения.jpg]] - '''Совершенный камень преображения''' перековывает вещь фиолетового качества в вещь оранжевого без потери уровня улучшения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Приобрести эти камни можно у Мастера Удачи во Фрагорске (координаты: -39/22).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент список вещей, которые можно перековать в оранжевые таков: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Шлемы 36, 46, 56, и 66 уровней.&lt;br /&gt;
* Оплечья 34, 44, 54 и 64 уровней.&lt;br /&gt;
* Пояса 30, 40, 50 и 60 уровней.&lt;br /&gt;
* Плащи 33, 43, 53 и 63 уровней. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Доспехи 38, 48, 58 и 68 уровней. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Наручи 31, 41, 51 и 61 уровней.&lt;br /&gt;
* Перчатки 35, 45, 55 и 65 уровней.&lt;br /&gt;
* Штаны 37, 47, 57 и 67 уровней.&lt;br /&gt;
* Сапоги 32, 42, 52 и 62 уровней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Перековка ювелирных изделий на 90+ уровень===&lt;br /&gt;
[[Файл: Самоцвет_преобразования_бижутерии.jpg]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Все ювелирные изделия (кольца, амулеты, обереги, рубашки) можно перековать на 90+ уровень, с помощью Самоцвета преобразования ювелирных изделий. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Приобрести данный камень можно во Фрагорске у Мастера Удачи (координаты: -39/22) за 1 [[Оранжевый купон фортуны]] и 200 [[Жетоны|знаков князя]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Камень земли===&lt;br /&gt;
'''Камень земли''' предназначен для перековки фиолетовой бижутерии всех уровней, а также Зерцальных предметов и вещей Воинской славы 70+ уровня. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Файл: Камень_земли.jpg]] - один такой камень добавляет 7% к максимальному значению статов. Максимально можно повысить до 35%, т.е. использовать Камень земли пять раз на одной вещи. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Приобрести этот камень можно у Мастера Удачи во Фрагорске (координаты: -39/22).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отвязывание предмета===&lt;br /&gt;
Отвязывание предмета подразумевает изменение его т.н. типа привязки. Таких типов в игре существует несколько, но для предметов, к которым можно применить Перековку, основными являются два: '''Персональный предмет, не выбивается''' и '''Разрешены все способы передачи'''. В результате отвязки первый тип заменяется на второй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Камень-Великого-дара.jpg]] '''Камень Великого Дара''' - камень, который необходимо поместить в форму перековки наряду с отвязываемым предметом. Продается в [[Игровая валюта|Кошельке]] за 600 Знаков воеводы. При его использовании необходимо учитывать ряд правил:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Отвязываются только предметы с уровнем улучшения +11 или выше.&lt;br /&gt;
# Отвязываются только предметы персонажей или спутников.&lt;br /&gt;
# После перековки из Зерцального предмета в Вещь воинской славы счетчик отвязок сбрасываеся до 0.&lt;br /&gt;
# Отвязывать Зерцальные предметы и Вещи воинской славы можно сколько угодно раз, но каждый последующий будет требовать на 1 единицу Камней Великого дара больше, чем предыдущий. &lt;br /&gt;
# Обсидиановые предметы, кроме когтей, отвязываются бесконечное количество раз. Когти не отвязываются.&lt;br /&gt;
# Предметы, в которые вставлены камни [[Арена#Наборы Пыли|Пыли огня и/или Пыли ветра]] не отвязываются. Их отвязка возможна только после [[Арена#Извлечение камней пыли|извлечения камней Пыли огня и/или Пыли ветра.]]&lt;br /&gt;
# Оранжевые предметы, за исключением оружия, отвязываются после улучшения на +12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вставка Драгоценных камней==&lt;br /&gt;
''* Основная статья:'' [[Драгоценные камни]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Вещи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liberts</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Rassvet.png</id>
		<title>Файл:Rassvet.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Rassvet.png"/>
				<updated>2017-02-05T20:24:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liberts:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liberts</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A3%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B0_%D0%A6%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C</id>
		<title>Шаблон:Умения класса Целитель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A3%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B0_%D0%A6%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C"/>
				<updated>2017-02-05T20:24:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liberts:&amp;#32;/* Умения класса Целитель */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Как использовать==&lt;br /&gt;
Если в какой-то статье необходимо вставить таблицу, которая показана ниже, то можно просто в этой статье сказать:&amp;lt;br&amp;gt;{{Шаблон|Умения класса Целитель}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Умения класса [[Целитель]]==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#9932CC;&amp;quot;|'''Иконка'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#9932CC;&amp;quot;|'''имя'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#9932CC;&amp;quot;|'''Описание'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#9932CC;&amp;quot;|'''Принцип действия умений 70-'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#9932CC;&amp;quot;|'''Принцип действия умений 70+'''&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#E9CFEC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Shields.png|35px]]&lt;br /&gt;
| [[Щиты]]&lt;br /&gt;
| Это умение позволяет Целителю носить и использовать в бою щиты.&lt;br /&gt;
| Без этого умения персонаж не может носить щиты.&lt;br /&gt;
| Нет.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#FCDFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Legkie dospehi.png|35px]]&lt;br /&gt;
| [[Легкие доспехи]]&lt;br /&gt;
| Это умение позволяет Целителю носить кожаное защитное снаряжение. &lt;br /&gt;
| Без этого умения персонаж не может носить кожаные доспехи.&lt;br /&gt;
| Нет.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#E9CFEC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:1hand_hummer.png|35px]]&lt;br /&gt;
| [[Скипетры]]&lt;br /&gt;
| Это умение позволяет Целителю носить и использовать в бою скипетры.&lt;br /&gt;
| Без этого умения персонаж не может пользоваться скипетрами.&lt;br /&gt;
| Нет.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#FCDFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Celitelstvo.png|35px]]&lt;br /&gt;
| [[Целительство]]&lt;br /&gt;
| Целительные заклинания действуют более эффективно.&lt;br /&gt;
| Увеличивает количество исцеляемого заклинаниями здоровья на определенное количество процентов.&lt;br /&gt;
| Нет.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#E9CFEC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Gnev_nebes.png|35px]]&lt;br /&gt;
| [[Гнев Небес]]&lt;br /&gt;
| Магия жизни не так безобидна, как кажется, и ей тоже можно нанести прямой вред. &lt;br /&gt;
| Атакующее заклинание, наносящее цели прямой вред магией жизни. Количество вреда зависит от дополнительного урона магией.&lt;br /&gt;
| Атакующее заклинание, наносящее цели прямой вред магией жизни. Количество вреда зависит от интеллекта.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#FCDFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Rasseyanie_zla.png|35px]]&lt;br /&gt;
| [[Рассеивание зла]]&lt;br /&gt;
| Снимает один эффект магии Смерти с членов группы. &lt;br /&gt;
| Снимает один эффект магии Смерти с персонажа, спутника или члена группы.&lt;br /&gt;
| Нет.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#E9CFEC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Iscelenie.png|35px]]&lt;br /&gt;
| [[Исцеление]]&lt;br /&gt;
| Мгновенно восстанавливает здоровье цели.&lt;br /&gt;
| Заклинание исцеления более эффективное, чем Малое исцеление. Количество исцеляемого здоровья зависит от дополнительного урона магией. Время каста: 2 сек. Кулдаун: сек.&lt;br /&gt;
| Заклинание исцеления более эффективное, чем Малое исцеление. Количество исцеляемого здоровья зависит от духа. Время каста: 2 сек. Кулдаун: сек.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#FCDFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Image:siyanie.png]]&lt;br /&gt;
| [[Сияние]]&lt;br /&gt;
| Ослепительное сияние наносит вред всем противникам в зоне действия и увеличивает здоровье Целителя.&lt;br /&gt;
| Заклинание  наносит вред магией жизни противникам в небольшом радиусе вокруг персонажа. За каждого пораженного заклинанием противника персонаж получает здоровье. Размеры получаемого здоровья и наносимого урона зависят от дополнительного урона магией. Радиус поражения - очень низкий.&lt;br /&gt;
| Заклинание  наносит вред магией жизни противникам в небольшом радиусе вокруг персонажа. За каждого пораженного заклинанием противника персонаж получает здоровье. Размеры получаемого здоровья и наносимого урона зависят от интеллекта. Радиус поражения - очень низкий.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#E9CFEC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Image:regeneration.png]]&lt;br /&gt;
| [[Регенерация]]&lt;br /&gt;
| Постепенно восстанавливает здоровье цели в течение всего времени действия заклинания. &lt;br /&gt;
| Заклинание исцеления, чей эффект растянут во времени. Количество исцеляемого здоровья зависит от дополнительного урона магией. Время каста: 1 сек. Кулдаун: 0 сек.&lt;br /&gt;
| Заклинание исцеления, чей эффект растянут во времени. Количество исцеляемого здоровья зависит от духа. После применения на цель накладывается инфлуенс, усиливающий силу исцеления. Инфлуенс складывается до трёх раз. Время каста: 1 сек. Кулдаун: 0 сек.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#E9CFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Image:rassvet.png]]&lt;br /&gt;
| [[Рассеивающий свет]]&lt;br /&gt;
| Рассеивает враждебные эффекты от Камней Ядовитой Слизи и Астрального Шторма.&lt;br /&gt;
| Позволяет рассеивать враждебные эффекты от Камней Ядовитой Слизи и Астрального Шторма. Шанс зависит от количества духа и ступени книги. Время каста: 0 сек. Кулдаун: 40 сек.&lt;br /&gt;
| Нет.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Категория:Шаблоны|Умения Целитель]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liberts</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Jadnost.png</id>
		<title>Файл:Jadnost.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Jadnost.png"/>
				<updated>2017-02-05T20:23:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liberts:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liberts</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Provocation.png</id>
		<title>Файл:Provocation.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Provocation.png"/>
				<updated>2017-02-05T20:23:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liberts:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liberts</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A3%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B0_%D0%A0%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA</id>
		<title>Шаблон:Умения класса Ратник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A3%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B0_%D0%A0%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA"/>
				<updated>2017-02-05T20:22:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liberts:&amp;#32;/* Умения класса Ратник */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Как использовать==&lt;br /&gt;
Если в какой-то статье необходимо вставить таблицу, которая показана ниже, то можно просто в этой статье сказать:&amp;lt;br&amp;gt;{{Шаблон|Умения класса Ратник}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Умения класса [[Ратник]]==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#2E8B57;&amp;quot;|Иконка&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#2E8B57;&amp;quot;|Имя&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#2E8B57;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#2E8B57;&amp;quot;|Принцип действия&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#8FBC8F;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Shields.png|35px]]&lt;br /&gt;
| [[Щиты]]&lt;br /&gt;
| Это умение позволяет Ратнику носить и использовать в бою щиты. &lt;br /&gt;
| Без этого умения персонаж не может носить щиты.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#C3FDB8;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:2.png|35px]]&lt;br /&gt;
| [[Тяжелые доспехи]]&lt;br /&gt;
| В результате тренировок Ратник может носить латные доспехи. &lt;br /&gt;
| Без этого умения персонаж не может носить латные доспехи.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#8FBC8F;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:3.png|35px]]&lt;br /&gt;
| [[Перехват]]&lt;br /&gt;
| Ратник разбегается и наносит противнику мощный удар, оглушая его на некоторое время.&lt;br /&gt;
| Позволяет быстро сократить дистанцию с противником и оглушает его на некоторое время. Радиус поражения - небольшой. На максимальных уровнях развития умения накладывает на цель ДоТ, наносящий урон 3 сек. в зависимости от силы персонажа&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#C3FDB8;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:4.png|35px]]&lt;br /&gt;
| [[Мечи]]&lt;br /&gt;
| Это умение позволяет Ратнику носить в руках и использовать в бою мечи.&lt;br /&gt;
| Без этого умения персонаж не может пользоваться мечами.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#8FBC8F;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:5.png|35px]]&lt;br /&gt;
| [[Привлечение внимания]]&lt;br /&gt;
| Когда удар попадает в цель, внимание монстра переключается на персонажа. &lt;br /&gt;
| Персонаж получает 120% агрессивности от текущей цели.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#C3FDB8;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:6.png|35px]]&lt;br /&gt;
| [[Защитная стойка]]&lt;br /&gt;
| Чужие атаки наносят Ратнику меньше вреда, а его действия сильнее злят противников. &lt;br /&gt;
| Понижает получаемый персонажем урон и увеличивает вдвое угрозу, создаваемую атаками персонажа.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#8FBC8F;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:7.png|35px]]&lt;br /&gt;
| [[Командный клич]]&lt;br /&gt;
| Громким командным кличем персонаж подбадривает своих соратников, повышая их выносливость, подвижность и силу атаки. &lt;br /&gt;
| Способность повышает подвижность, силу атаки и выносливость у персонажа, спутников и членов группы. Радиус действия - средний.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#C3FDB8;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:8.png|35px]]&lt;br /&gt;
| [[Воздаяние]]&lt;br /&gt;
| Сумев парировать вражеский удар, ратник бьет противника в ответ.&lt;br /&gt;
| После успешного парирования персонаж имеет шанс нанести ответный удар с дополнительным фиксированным уроном, имеющий шанс обезоружить  противника. На максимальных уровнях развития умения урон начинает зависеть от силы персонажа.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#8FBC8F;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:9.png|35px]]&lt;br /&gt;
| [[Удар щитом]]&lt;br /&gt;
| Ратник бьёт противника щитом, нанося ему вред, сбивая произнесение заклинания и сильно его зля.&lt;br /&gt;
| Атакующая воинская способность. Примененная во время произнесения противником заклинания - обрывает заклинание. Урон способности напрямую зависит от силы персонажа. Уровень угрозы, создаваемой способностью, увеличен вдвое. Способность не работает вместе с Оплеухой щитом.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#C3FDB8;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:10.png|35px]]&lt;br /&gt;
| [[Усиление брони]]&lt;br /&gt;
| В результате тренировок Ратник может более эффективно использовать латные доспехи.&lt;br /&gt;
| Персонаж получает дополнительное здоровье за каждые 500 единиц брони. Способность не работает вместе с Идеальной броней.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#8FBC8F;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:provocation.png|35px]]&lt;br /&gt;
| [[Провокация]]&lt;br /&gt;
| Провоцирует враждебных персонажей и монстров, переключает внимание на себя.&lt;br /&gt;
| Позволяет переключать внимание враждебных персонажей и монстров на ратника. Время действия и радиус зависят от книги. Время каста: 0 сек. Кулдаун: 30 сек.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#C3FDB8;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:jadnost.png|35px]]&lt;br /&gt;
| [[Жадность]]&lt;br /&gt;
| При получении атаки Ратник добавляет аналогичное значение урона к следующей атаке.&lt;br /&gt;
| С определённым шансом при получении атаки Ратник может прибавить аналогичное значение урона к следующей атаке. Вероятность рассчитывается по формуле ГС/1000. Срабатывает только при получении урона от умений.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Шаблоны|Умения Ратник]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liberts</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A3%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B0_%D0%A0%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA</id>
		<title>Шаблон:Умения класса Ратник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A3%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B0_%D0%A0%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA"/>
				<updated>2017-02-05T20:08:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liberts:&amp;#32;/* Умения класса Ратник */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Как использовать==&lt;br /&gt;
Если в какой-то статье необходимо вставить таблицу, которая показана ниже, то можно просто в этой статье сказать:&amp;lt;br&amp;gt;{{Шаблон|Умения класса Ратник}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Умения класса [[Ратник]]==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#2E8B57;&amp;quot;|Иконка&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#2E8B57;&amp;quot;|Имя&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#2E8B57;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#2E8B57;&amp;quot;|Принцип действия&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#8FBC8F;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Shields.png|35px]]&lt;br /&gt;
| [[Щиты]]&lt;br /&gt;
| Это умение позволяет Ратнику носить и использовать в бою щиты. &lt;br /&gt;
| Без этого умения персонаж не может носить щиты.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#C3FDB8;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:2.png|35px]]&lt;br /&gt;
| [[Тяжелые доспехи]]&lt;br /&gt;
| В результате тренировок Ратник может носить латные доспехи. &lt;br /&gt;
| Без этого умения персонаж не может носить латные доспехи.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#8FBC8F;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:3.png|35px]]&lt;br /&gt;
| [[Перехват]]&lt;br /&gt;
| Ратник разбегается и наносит противнику мощный удар, оглушая его на некоторое время.&lt;br /&gt;
| Позволяет быстро сократить дистанцию с противником и оглушает его на некоторое время. Радиус поражения - небольшой. На максимальных уровнях развития умения накладывает на цель ДоТ, наносящий урон 3 сек. в зависимости от силы персонажа&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#C3FDB8;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:4.png|35px]]&lt;br /&gt;
| [[Мечи]]&lt;br /&gt;
| Это умение позволяет Ратнику носить в руках и использовать в бою мечи.&lt;br /&gt;
| Без этого умения персонаж не может пользоваться мечами.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#8FBC8F;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:5.png|35px]]&lt;br /&gt;
| [[Привлечение внимания]]&lt;br /&gt;
| Когда удар попадает в цель, внимание монстра переключается на персонажа. &lt;br /&gt;
| Персонаж получает 120% агрессивности от текущей цели.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#C3FDB8;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:6.png|35px]]&lt;br /&gt;
| [[Защитная стойка]]&lt;br /&gt;
| Чужие атаки наносят Ратнику меньше вреда, а его действия сильнее злят противников. &lt;br /&gt;
| Понижает получаемый персонажем урон и увеличивает вдвое угрозу, создаваемую атаками персонажа.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#8FBC8F;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:7.png|35px]]&lt;br /&gt;
| [[Командный клич]]&lt;br /&gt;
| Громким командным кличем персонаж подбадривает своих соратников, повышая их выносливость, подвижность и силу атаки. &lt;br /&gt;
| Способность повышает подвижность, силу атаки и выносливость у персонажа, спутников и членов группы. Радиус действия - средний.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#C3FDB8;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:8.png|35px]]&lt;br /&gt;
| [[Воздаяние]]&lt;br /&gt;
| Сумев парировать вражеский удар, ратник бьет противника в ответ.&lt;br /&gt;
| После успешного парирования персонаж имеет шанс нанести ответный удар с дополнительным фиксированным уроном, имеющий шанс обезоружить  противника. На максимальных уровнях развития умения урон начинает зависеть от силы персонажа.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#8FBC8F;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:9.png|35px]]&lt;br /&gt;
| [[Удар щитом]]&lt;br /&gt;
| Ратник бьёт противника щитом, нанося ему вред, сбивая произнесение заклинания и сильно его зля.&lt;br /&gt;
| Атакующая воинская способность. Примененная во время произнесения противником заклинания - обрывает заклинание. Урон способности напрямую зависит от силы персонажа. Уровень угрозы, создаваемой способностью, увеличен вдвое. Способность не работает вместе с Оплеухой щитом.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#C3FDB8;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:10.png|35px]]&lt;br /&gt;
| [[Усиление брони]]&lt;br /&gt;
| В результате тренировок Ратник может более эффективно использовать латные доспехи.&lt;br /&gt;
| Персонаж получает дополнительное здоровье за каждые 500 единиц брони. Способность не работает вместе с Идеальной броней.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#8FBC8F;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:10.png|35px]]&lt;br /&gt;
| [[Провокация]]&lt;br /&gt;
| Провоцирует враждебных персонажей и монстров, переключает внимание на себя.&lt;br /&gt;
| Позволяет переключать внимание враждебных персонажей и монстров на ратника. Время действия и радиус зависят от книги. Время каста: N сек. Кулдаун: N сек.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#C3FDB8;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:10.png|35px]]&lt;br /&gt;
| [[Жадность]]&lt;br /&gt;
| При получении атаки Ратник добавляет аналогичное значение урона к следующей атаке.&lt;br /&gt;
| С определённым шансом при получении атаки Ратник может прибавить аналогичное значение урона к следующей атаке. Вероятность рассчитывается по формуле ГС/1000. Срабатывает только при получении урона от умений.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Шаблоны|Умения Ратник]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liberts</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A3%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B0_%D0%A0%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA</id>
		<title>Шаблон:Умения класса Ратник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A3%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B0_%D0%A0%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA"/>
				<updated>2017-02-05T18:30:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liberts:&amp;#32;/* Умения класса Ратник */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Как использовать==&lt;br /&gt;
Если в какой-то статье необходимо вставить таблицу, которая показана ниже, то можно просто в этой статье сказать:&amp;lt;br&amp;gt;{{Шаблон|Умения класса Ратник}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Умения класса [[Ратник]]==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#2E8B57;&amp;quot;|Иконка&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#2E8B57;&amp;quot;|Имя&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#2E8B57;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#2E8B57;&amp;quot;|Принцип действия&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#8FBC8F;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Shields.png|35px]]&lt;br /&gt;
| [[Щиты]]&lt;br /&gt;
| Это умение позволяет Ратнику носить и использовать в бою щиты. &lt;br /&gt;
| Без этого умения персонаж не может носить щиты.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#C3FDB8;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:2.png|35px]]&lt;br /&gt;
| [[Тяжелые доспехи]]&lt;br /&gt;
| В результате тренировок Ратник может носить латные доспехи. &lt;br /&gt;
| Без этого умения персонаж не может носить латные доспехи.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#8FBC8F;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:3.png|35px]]&lt;br /&gt;
| [[Перехват]]&lt;br /&gt;
| Ратник разбегается и наносит противнику мощный удар, оглушая его на некоторое время.&lt;br /&gt;
| Позволяет быстро сократить дистанцию с противником и оглушает его на некоторое время. Радиус поражения - небольшой. На максимальных уровнях развития умения накладывает на цель ДоТ, наносящий урон 3 сек. в зависимости от силы персонажа&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#C3FDB8;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:4.png|35px]]&lt;br /&gt;
| [[Мечи]]&lt;br /&gt;
| Это умение позволяет Ратнику носить в руках и использовать в бою мечи.&lt;br /&gt;
| Без этого умения персонаж не может пользоваться мечами.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#8FBC8F;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:5.png|35px]]&lt;br /&gt;
| [[Привлечение внимания]]&lt;br /&gt;
| Когда удар попадает в цель, внимание монстра переключается на персонажа. &lt;br /&gt;
| Персонаж получает 120% агрессивности от текущей цели.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#C3FDB8;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:6.png|35px]]&lt;br /&gt;
| [[Защитная стойка]]&lt;br /&gt;
| Чужие атаки наносят Ратнику меньше вреда, а его действия сильнее злят противников. &lt;br /&gt;
| Понижает получаемый персонажем урон и увеличивает вдвое угрозу, создаваемую атаками персонажа.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#8FBC8F;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:7.png|35px]]&lt;br /&gt;
| [[Командный клич]]&lt;br /&gt;
| Громким командным кличем персонаж подбадривает своих соратников, повышая их выносливость, подвижность и силу атаки. &lt;br /&gt;
| Способность повышает подвижность, силу атаки и выносливость у персонажа, спутников и членов группы. Радиус действия - средний.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#C3FDB8;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:8.png|35px]]&lt;br /&gt;
| [[Воздаяние]]&lt;br /&gt;
| Сумев парировать вражеский удар, ратник бьет противника в ответ.&lt;br /&gt;
| После успешного парирования персонаж имеет шанс нанести ответный удар с дополнительным фиксированным уроном, имеющий шанс обезоружить  противника. На максимальных уровнях развития умения урон начинает зависеть от силы персонажа.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#8FBC8F;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:9.png|35px]]&lt;br /&gt;
| [[Удар щитом]]&lt;br /&gt;
| Ратник бьёт противника щитом, нанося ему вред, сбивая произнесение заклинания и сильно его зля.&lt;br /&gt;
| Атакующая воинская способность. Примененная во время произнесения противником заклинания - обрывает заклинание. Урон способности напрямую зависит от силы персонажа. Уровень угрозы, создаваемой способностью, увеличен вдвое. Способность не работает вместе с Оплеухой щитом.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#C3FDB8;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:10.png|35px]]&lt;br /&gt;
| [[Усиление брони]]&lt;br /&gt;
| В результате тренировок Ратник может более эффективно использовать латные доспехи.&lt;br /&gt;
| Персонаж получает дополнительное здоровье за каждые 500 единиц брони. Способность не работает вместе с Идеальной броней.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#8FBC8F;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:10.png|35px]]&lt;br /&gt;
| [[Провокация]]&lt;br /&gt;
| Провоцирует враждебных персонажей и монстров, переключает внимание на себя.&lt;br /&gt;
| Позволяет переключать внимание враждебных персонажей и монстров на ратника. Время действия и радиус зависят от книги. Время каста: N сек. Кулдаун: N сек.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#C3FDB8;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:10.png|35px]]&lt;br /&gt;
| [[Жадность]]&lt;br /&gt;
| При получении атаки Ратник добавляет аналогично&lt;br /&gt;
| Персонаж получает дополнительное здоровье за каждые 500 единиц брони. Способность не работает вместе с Идеальной броней.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Шаблоны|Умения Ратник]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liberts</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A3%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B0_%D0%A6%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C</id>
		<title>Шаблон:Умения класса Целитель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A3%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B0_%D0%A6%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C"/>
				<updated>2017-02-05T17:16:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liberts:&amp;#32;/* Умения класса Целитель */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Как использовать==&lt;br /&gt;
Если в какой-то статье необходимо вставить таблицу, которая показана ниже, то можно просто в этой статье сказать:&amp;lt;br&amp;gt;{{Шаблон|Умения класса Целитель}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Умения класса [[Целитель]]==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#9932CC;&amp;quot;|'''Иконка'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#9932CC;&amp;quot;|'''имя'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#9932CC;&amp;quot;|'''Описание'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#9932CC;&amp;quot;|'''Принцип действия умений 70-'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#9932CC;&amp;quot;|'''Принцип действия умений 70+'''&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#E9CFEC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Shields.png|35px]]&lt;br /&gt;
| [[Щиты]]&lt;br /&gt;
| Это умение позволяет Целителю носить и использовать в бою щиты.&lt;br /&gt;
| Без этого умения персонаж не может носить щиты.&lt;br /&gt;
| Нет.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#FCDFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Legkie dospehi.png|35px]]&lt;br /&gt;
| [[Легкие доспехи]]&lt;br /&gt;
| Это умение позволяет Целителю носить кожаное защитное снаряжение. &lt;br /&gt;
| Без этого умения персонаж не может носить кожаные доспехи.&lt;br /&gt;
| Нет.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#E9CFEC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:1hand_hummer.png|35px]]&lt;br /&gt;
| [[Скипетры]]&lt;br /&gt;
| Это умение позволяет Целителю носить и использовать в бою скипетры.&lt;br /&gt;
| Без этого умения персонаж не может пользоваться скипетрами.&lt;br /&gt;
| Нет.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#FCDFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Celitelstvo.png|35px]]&lt;br /&gt;
| [[Целительство]]&lt;br /&gt;
| Целительные заклинания действуют более эффективно.&lt;br /&gt;
| Увеличивает количество исцеляемого заклинаниями здоровья на определенное количество процентов.&lt;br /&gt;
| Нет.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#E9CFEC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Gnev_nebes.png|35px]]&lt;br /&gt;
| [[Гнев Небес]]&lt;br /&gt;
| Магия жизни не так безобидна, как кажется, и ей тоже можно нанести прямой вред. &lt;br /&gt;
| Атакующее заклинание, наносящее цели прямой вред магией жизни. Количество вреда зависит от дополнительного урона магией.&lt;br /&gt;
| Атакующее заклинание, наносящее цели прямой вред магией жизни. Количество вреда зависит от интеллекта.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#FCDFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Rasseyanie_zla.png|35px]]&lt;br /&gt;
| [[Рассеивание зла]]&lt;br /&gt;
| Снимает один эффект магии Смерти с членов группы. &lt;br /&gt;
| Снимает один эффект магии Смерти с персонажа, спутника или члена группы.&lt;br /&gt;
| Нет.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#E9CFEC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Iscelenie.png|35px]]&lt;br /&gt;
| [[Исцеление]]&lt;br /&gt;
| Мгновенно восстанавливает здоровье цели.&lt;br /&gt;
| Заклинание исцеления более эффективное, чем Малое исцеление. Количество исцеляемого здоровья зависит от дополнительного урона магией. Время каста: 2 сек. Кулдаун: сек.&lt;br /&gt;
| Заклинание исцеления более эффективное, чем Малое исцеление. Количество исцеляемого здоровья зависит от духа. Время каста: 2 сек. Кулдаун: сек.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#FCDFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Image:siyanie.png]]&lt;br /&gt;
| [[Сияние]]&lt;br /&gt;
| Ослепительное сияние наносит вред всем противникам в зоне действия и увеличивает здоровье Целителя.&lt;br /&gt;
| Заклинание  наносит вред магией жизни противникам в небольшом радиусе вокруг персонажа. За каждого пораженного заклинанием противника персонаж получает здоровье. Размеры получаемого здоровья и наносимого урона зависят от дополнительного урона магией. Радиус поражения - очень низкий.&lt;br /&gt;
| Заклинание  наносит вред магией жизни противникам в небольшом радиусе вокруг персонажа. За каждого пораженного заклинанием противника персонаж получает здоровье. Размеры получаемого здоровья и наносимого урона зависят от интеллекта. Радиус поражения - очень низкий.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#E9CFEC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Image:regeneration.png]]&lt;br /&gt;
| [[Регенерация]]&lt;br /&gt;
| Постепенно восстанавливает здоровье цели в течение всего времени действия заклинания. &lt;br /&gt;
| Заклинание исцеления, чей эффект растянут во времени. Количество исцеляемого здоровья зависит от дополнительного урона магией. Время каста: 1 сек. Кулдаун: 0 сек.&lt;br /&gt;
| Заклинание исцеления, чей эффект растянут во времени. Количество исцеляемого здоровья зависит от духа. После применения на цель накладывается инфлуенс, усиливающий силу исцеления. Инфлуенс складывается до трёх раз. Время каста: 1 сек. Кулдаун: 0 сек.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#E9CFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Image:regeneration.png]]&lt;br /&gt;
| [[Рассеивающий свет]]&lt;br /&gt;
| Рассеивает враждебные эффекты от Камней Ядовитой Слизи и Астрального Шторма.&lt;br /&gt;
| Позволяет рассеивать враждебные эффекты от Камней Ядовитой Слизи и Астрального Шторма. Шанс зависит от количества духа и ступени книги. Время каста: N сек. Кулдаун: N сек.&lt;br /&gt;
| Нет.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Категория:Шаблоны|Умения Целитель]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liberts</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A3%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B0_%D0%A6%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C</id>
		<title>Шаблон:Умения класса Целитель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A3%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B0_%D0%A6%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C"/>
				<updated>2017-02-05T17:04:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liberts:&amp;#32;/* Умения класса Целитель */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Как использовать==&lt;br /&gt;
Если в какой-то статье необходимо вставить таблицу, которая показана ниже, то можно просто в этой статье сказать:&amp;lt;br&amp;gt;{{Шаблон|Умения класса Целитель}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Умения класса [[Целитель]]==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#9932CC;&amp;quot;|'''Иконка'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#9932CC;&amp;quot;|'''имя'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#9932CC;&amp;quot;|'''Описание'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#9932CC;&amp;quot;|'''Принцип действия умений 70-'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#9932CC;&amp;quot;|'''Принцип действия умений 70+'''&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#E9CFEC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Shields.png|35px]]&lt;br /&gt;
| [[Щиты]]&lt;br /&gt;
| Это умение позволяет Целителю носить и использовать в бою щиты.&lt;br /&gt;
| Без этого умения персонаж не может носить щиты.&lt;br /&gt;
| Нет.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#FCDFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Legkie dospehi.png|35px]]&lt;br /&gt;
| [[Легкие доспехи]]&lt;br /&gt;
| Это умение позволяет Целителю носить кожаное защитное снаряжение. &lt;br /&gt;
| Без этого умения персонаж не может носить кожаные доспехи.&lt;br /&gt;
| Нет.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#E9CFEC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:1hand_hummer.png|35px]]&lt;br /&gt;
| [[Скипетры]]&lt;br /&gt;
| Это умение позволяет Целителю носить и использовать в бою скипетры.&lt;br /&gt;
| Без этого умения персонаж не может пользоваться скипетрами.&lt;br /&gt;
| Нет.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#FCDFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Celitelstvo.png|35px]]&lt;br /&gt;
| [[Целительство]]&lt;br /&gt;
| Целительные заклинания действуют более эффективно.&lt;br /&gt;
| Увеличивает количество исцеляемого заклинаниями здоровья на определенное количество процентов.&lt;br /&gt;
| Нет.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#E9CFEC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Gnev_nebes.png|35px]]&lt;br /&gt;
| [[Гнев Небес]]&lt;br /&gt;
| Магия жизни не так безобидна, как кажется, и ей тоже можно нанести прямой вред. &lt;br /&gt;
| Атакующее заклинание, наносящее цели прямой вред магией жизни. Количество вреда зависит от дополнительного урона магией.&lt;br /&gt;
| Атакующее заклинание, наносящее цели прямой вред магией жизни. Количество вреда зависит от интеллекта.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#FCDFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Rasseyanie_zla.png|35px]]&lt;br /&gt;
| [[Рассеивание зла]]&lt;br /&gt;
| Снимает один эффект магии Смерти с членов группы. &lt;br /&gt;
| Снимает один эффект магии Смерти с персонажа, спутника или члена группы.&lt;br /&gt;
| Нет.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#E9CFEC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Iscelenie.png|35px]]&lt;br /&gt;
| [[Исцеление]]&lt;br /&gt;
| Мгновенно восстанавливает здоровье цели.&lt;br /&gt;
| Заклинание исцеления более эффективное, чем Малое исцеление. Количество исцеляемого здоровья зависит от дополнительного урона магией. Время каста: 2 сек. Кулдаун: сек.&lt;br /&gt;
| Заклинание исцеления более эффективное, чем Малое исцеление. Количество исцеляемого здоровья зависит от духа. Время каста: 2 сек. Кулдаун: сек.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#FCDFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Image:siyanie.png]]&lt;br /&gt;
| [[Сияние]]&lt;br /&gt;
| Ослепительное сияние наносит вред всем противникам в зоне действия и увеличивает здоровье Целителя.&lt;br /&gt;
| Заклинание  наносит вред магией жизни противникам в небольшом радиусе вокруг персонажа. За каждого пораженного заклинанием противника персонаж получает здоровье. Размеры получаемого здоровья и наносимого урона зависят от дополнительного урона магией. Радиус поражения - очень низкий.&lt;br /&gt;
| Заклинание  наносит вред магией жизни противникам в небольшом радиусе вокруг персонажа. За каждого пораженного заклинанием противника персонаж получает здоровье. Размеры получаемого здоровья и наносимого урона зависят от интеллекта. Радиус поражения - очень низкий.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#E9CFEC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Image:regeneration.png]]&lt;br /&gt;
| [[Регенерация]]&lt;br /&gt;
| Постепенно восстанавливает здоровье цели в течение всего времени действия заклинания. &lt;br /&gt;
| Заклинание исцеления, чей эффект растянут во времени. Количество исцеляемого здоровья зависит от дополнительного урона магией. Время каста: 1 сек. Кулдаун: 0 сек.&lt;br /&gt;
| Заклинание исцеления, чей эффект растянут во времени. Количество исцеляемого здоровья зависит от духа. После применения на цель накладывается инфлуенс, усиливающий силу исцеления. Инфлуенс складывается до трёх раз. Время каста: 1 сек. Кулдаун: 0 сек.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#E9CFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Image:regeneration.png]]&lt;br /&gt;
| [[Рассеивающий свет]]&lt;br /&gt;
| Позволяет рассеивать враждебные эффекты от Камней Ядовитой Слизи и Астрального Шторма. Шанс зависит от количества духа и ступени книги.&lt;br /&gt;
| Заклинание исцеления, чей эффект растянут во времени. Количество исцеляемого здоровья зависит от дополнительного урона магией. Время каста: 1 сек. Кулдаун: 0 сек.&lt;br /&gt;
| Заклинание исцеления, чей эффект растянут во времени. Количество исцеляемого здоровья зависит от духа. После применения на цель накладывается инфлуенс, усиливающий силу исцеления. Инфлуенс складывается до трёх раз. Время каста: 1 сек. Кулдаун: 0 сек.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Категория:Шаблоны|Умения Целитель]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liberts</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B5_%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D1%8F</id>
		<title>Подземелье Стригоя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B5_%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D1%8F"/>
				<updated>2017-01-10T12:46:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liberts:&amp;#32;/* Опасности и полезные предметы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Общая информация==&lt;br /&gt;
Подземелье Стригоя - это особое подземелье, в котором можно найти несметные сокровища. Оно полно ловушек и опасностей, которые делают путь по настоящему опасным. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
О местонахождении подземелья вам расскажет Озериний из Дологорска (Северогорье).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание подземелья==&lt;br /&gt;
Подземелье представляет собой тёмный лабиринт, разделённый на 3 этажа. На каждом этаже разбросано множество тайников, в которых могут оказаться различные призы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Главные призы расположены в конце подземелья, там вы сможете отыскать три '''Сокрытых инкрустированных ларя''', в которых с некоторой вероятность может оказаться '''500.000 изумрудов''' и '''200 [[Жетоны|знаков князя]].''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Получить их можно сколько угодно раз, но не более одного раза в день. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Побочные призы (из других тайников) можно получить не более 2х раз в сутки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Опасности и полезные предметы==&lt;br /&gt;
[[Файл:Стригой.png|thumb|Стригой]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Колдовской_фонарь.png|thumb|Колдовской фонарь]]&lt;br /&gt;
На территории всего подземелья вас будут ждать различные опасности, главными из них являются - темнота и Стригой. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для прохождения подземелья вам потребуется особый предмет - Колдовской фонарь, а также топливо для него - Колдовское фонарное масло. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Колдовской фонарь необходимо поместить в слот оружия персонажа, а Колдовское фонарное масло в слот боеприпасов. Колдовской фонарь создаст небольшой радиус света вокруг персонажа, который позволит исследовать подземелье. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Со временем Колдовское фонарное масло закончится. Его можно получить следующим образом: &lt;br /&gt;
* Купить в [[Лавка|лавке]]. Стоимость: 5000 изумрудов.&lt;br /&gt;
* Получить посредством крафта. Рецепт можно взять у Кудесника Озериний.&lt;br /&gt;
* Найти в одном из Сокрытых инкрустированных ларя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Стригой''' - это монстр, который будет гоняться за вами по всему подземелью. Он имеет достаточно большой урон и его невозможно убить. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Помочь в прохождении подземелья может Амулет из свиных костей, который временно не даст притронуться Стригою к вам. Получить его можно следующим образом:&lt;br /&gt;
* Купить в [[Лавка|лавке]]. Стоимость: 2500 изумрудов.&lt;br /&gt;
* Получить посредством крафта. Рецепт можно взять у Кудесника Озериний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, в [[Лавка|лавке]] можно приобрести '''Хранитель тайника''', который обезвреживает ловушки в радиусе света вокруг персонажа. Стоимость предмета: 10.000 изумрудов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liberts</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B5_%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D1%8F</id>
		<title>Подземелье Стригоя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B5_%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D1%8F"/>
				<updated>2017-01-10T12:45:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liberts:&amp;#32;/* Описание подземелья */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Общая информация==&lt;br /&gt;
Подземелье Стригоя - это особое подземелье, в котором можно найти несметные сокровища. Оно полно ловушек и опасностей, которые делают путь по настоящему опасным. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
О местонахождении подземелья вам расскажет Озериний из Дологорска (Северогорье).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание подземелья==&lt;br /&gt;
Подземелье представляет собой тёмный лабиринт, разделённый на 3 этажа. На каждом этаже разбросано множество тайников, в которых могут оказаться различные призы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Главные призы расположены в конце подземелья, там вы сможете отыскать три '''Сокрытых инкрустированных ларя''', в которых с некоторой вероятность может оказаться '''500.000 изумрудов''' и '''200 [[Жетоны|знаков князя]].''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Получить их можно сколько угодно раз, но не более одного раза в день. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Побочные призы (из других тайников) можно получить не более 2х раз в сутки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Опасности и полезные предметы==&lt;br /&gt;
[[Файл:Стригой.png|thumb|Стригой]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Колдовской_фонарь.png|thumb|Колдовской фонарь]]&lt;br /&gt;
На территории всего подземелья вас будут ждать различные опасности, главными из них являются - темнота и Стригой. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для прохождения подземелья вам потребуется особый предмет - Колдовской фонарь, а также топливо для него - Колдовское фонарное масло. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Колдовской фонарь необходимо поместить в слот оружия персонажа, а Колдовское фонарное масло в слот боеприпасов. Колдовской фонарь создаст небольшой радиус света вокруг персонажа, который позволит исследовать подземелье. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Со временем Колдовское фонарное масло закончится. Его можно получить следующим образом: &lt;br /&gt;
* Купить в [[Лавка|лавке]]. Стоимость: 5000 изумрудов.&lt;br /&gt;
* Получить посредством крафта. Рецепт можно взять у Кудесника Озериний.&lt;br /&gt;
* Найти в одном из Сокрытых инкрустированных ларя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Стригой''' - это монстр, который будет гоняться за вами по всему подземелью. Он имеет достаточно большой урон и его невозможно убить. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Помочь в прохождении подземелья может Амулет из свиных костей, который временно не даст притронуться Стригою к вам. Получить его можно следующим образом:&lt;br /&gt;
* Купить в [[Лавка|лавке]]. Стоимость: 2500 изумрудов.&lt;br /&gt;
* Получить посредством крафта. Рецепт можно взять у Кудесника Озериний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, в [[Лавка|лавке]] можно приобрести '''Хранитель тайника''', который укажет на ближайшую опасность и поможет отыскать сокровища. Стоимость предмета: 10.000 изумрудов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liberts</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B5_%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D1%8F</id>
		<title>Подземелье Стригоя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B5_%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D1%8F"/>
				<updated>2017-01-10T12:30:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liberts:&amp;#32;/* Опасности и полезные предметы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Общая информация==&lt;br /&gt;
Подземелье Стригоя - это особое подземелье, в котором можно найти несметные сокровища. Оно полно ловушек и опасностей, которые делают путь по настоящему опасным. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
О местонахождении подземелья вам расскажет Озериний из Дологорска (Северогорье).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание подземелья==&lt;br /&gt;
Подземелье представляет собой тёмный лабиринт, разделённый на 3 этажа. На каждом этаже разбросано множество тайников, в которых могут оказаться различные призы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Главные призы расположены в конце подземелья, там вы сможете отыскать три '''Сокрытых инкрустированных ларя''', в которых с некоторой вероятность может оказаться '''500.000 изумрудов''' и '''200 [[Жетоны|знаков князя]].''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Получить их можно сколько угодно раз, но не более одного раза в день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Опасности и полезные предметы==&lt;br /&gt;
[[Файл:Стригой.png|thumb|Стригой]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Колдовской_фонарь.png|thumb|Колдовской фонарь]]&lt;br /&gt;
На территории всего подземелья вас будут ждать различные опасности, главными из них являются - темнота и Стригой. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для прохождения подземелья вам потребуется особый предмет - Колдовской фонарь, а также топливо для него - Колдовское фонарное масло. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Колдовской фонарь необходимо поместить в слот оружия персонажа, а Колдовское фонарное масло в слот боеприпасов. Колдовской фонарь создаст небольшой радиус света вокруг персонажа, который позволит исследовать подземелье. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Со временем Колдовское фонарное масло закончится. Его можно получить следующим образом: &lt;br /&gt;
* Купить в [[Лавка|лавке]]. Стоимость: 5000 изумрудов.&lt;br /&gt;
* Получить посредством крафта. Рецепт можно взять у Кудесника Озериний.&lt;br /&gt;
* Найти в одном из Сокрытых инкрустированных ларя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Стригой''' - это монстр, который будет гоняться за вами по всему подземелью. Он имеет достаточно большой урон и его невозможно убить. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Помочь в прохождении подземелья может Амулет из свиных костей, который временно не даст притронуться Стригою к вам. Получить его можно следующим образом:&lt;br /&gt;
* Купить в [[Лавка|лавке]]. Стоимость: 2500 изумрудов.&lt;br /&gt;
* Получить посредством крафта. Рецепт можно взять у Кудесника Озериний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, в [[Лавка|лавке]] можно приобрести '''Хранитель тайника''', который укажет на ближайшую опасность и поможет отыскать сокровища. Стоимость предмета: 10.000 изумрудов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liberts</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B5_%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D1%8F</id>
		<title>Подземелье Стригоя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B5_%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D1%8F"/>
				<updated>2017-01-10T12:29:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liberts:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Общая информация==&lt;br /&gt;
Подземелье Стригоя - это особое подземелье, в котором можно найти несметные сокровища. Оно полно ловушек и опасностей, которые делают путь по настоящему опасным. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
О местонахождении подземелья вам расскажет Озериний из Дологорска (Северогорье).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание подземелья==&lt;br /&gt;
Подземелье представляет собой тёмный лабиринт, разделённый на 3 этажа. На каждом этаже разбросано множество тайников, в которых могут оказаться различные призы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Главные призы расположены в конце подземелья, там вы сможете отыскать три '''Сокрытых инкрустированных ларя''', в которых с некоторой вероятность может оказаться '''500.000 изумрудов''' и '''200 [[Жетоны|знаков князя]].''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Получить их можно сколько угодно раз, но не более одного раза в день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Опасности и полезные предметы==&lt;br /&gt;
[[Файл:Стригой.png|thumb|Стригой]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Колдовской_фонарь.png|thumb|Колдовской фонарь]]&lt;br /&gt;
На территории всего подземелья вас будут ждать различные опасности, главными из них являются - темнота и Стригой. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для прохождения подземелья вам потребуется особый предмет - Колдовской фонарь, а также топливо для него - Колдовское фонарное масло. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Колдовской фонарь необходимо поместить в слот оружия персонажа, а Колдовское фонарное масло в слот боеприпасов. Колдовской фонарь создаст небольшой радиус света вокруг персонажа, который позволит исследовать подземелье. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Со временем Колдовское фонарное масло закончится. Его можно получить следующим образом: &lt;br /&gt;
* Купить в [[Лавка|лавке]]. Стоимость: 5000 изумрудов.&lt;br /&gt;
* Получить посредством крафта. Рецепт можно взять у Кудесника Озериний.&lt;br /&gt;
* Найти в одном из Сокрытых инкрустированных ларя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стригой - это монстр, который будет гоняться за вами по всему подземелью. Он имеет достаточно большой урон и его невозможно убить. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Помочь в прохождении подземелья может Амулет из свиных костей, который временно не даст притронуться Стригою к вам. Получить его можно следующим образом:&lt;br /&gt;
* Купить в [[Лавка|лавке]]. Стоимость: 2500 изумрудов.&lt;br /&gt;
* Получить посредством крафта. Рецепт можно взять у Кудесника Озериний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, в [[Лавка|лавке]] можно приобрести '''Хранитель тайника''', который укажет на ближайшую опасность и поможет отыскать сокровища. Стоимость предмета: 10.000 изумрудов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liberts</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B5_%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D1%8F</id>
		<title>Подземелье Стригоя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B5_%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D1%8F"/>
				<updated>2017-01-10T12:29:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liberts:&amp;#32;/* Опасности и полезные предметы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Общая информация==&lt;br /&gt;
Подземелье Стригоя - это особое подземелье, в котором можно найти несметные сокровища. Оно полно ловушек и опасностей, которые делают путь по настоящему опасным. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
О местонахождении подземелья вам расскажет Озериний из Дологорска (Северогорье).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание подземелья==&lt;br /&gt;
Подземелье представляет собой тёмный лабиринт, разделённый на 3 этажа. На каждом этаже разбросано множество тайников, в которых могут оказаться различные призы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Главные призы расположены в конце подземелья, там вы сможете отыскать три '''Сокрытых инкрустированных ларя''', в которых с некоторой вероятность может оказаться '''500.000 изумрудов''' и '''200 знаков князя.''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Получить их можно сколько угодно раз, но не более одного раза в день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Опасности и полезные предметы==&lt;br /&gt;
[[Файл:Стригой.png|thumb|Стригой]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Колдовской_фонарь.png|thumb|Колдовской фонарь]]&lt;br /&gt;
На территории всего подземелья вас будут ждать различные опасности, главными из них являются - темнота и Стригой. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для прохождения подземелья вам потребуется особый предмет - Колдовской фонарь, а также топливо для него - Колдовское фонарное масло. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Колдовской фонарь необходимо поместить в слот оружия персонажа, а Колдовское фонарное масло в слот боеприпасов. Колдовской фонарь создаст небольшой радиус света вокруг персонажа, который позволит исследовать подземелье. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Со временем Колдовское фонарное масло закончится. Его можно получить следующим образом: &lt;br /&gt;
* Купить в [[Лавка|лавке]]. Стоимость: 5000 изумрудов.&lt;br /&gt;
* Получить посредством крафта. Рецепт можно взять у Кудесника Озериний.&lt;br /&gt;
* Найти в одном из Сокрытых инкрустированных ларя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стригой - это монстр, который будет гоняться за вами по всему подземелью. Он имеет достаточно большой урон и его невозможно убить. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Помочь в прохождении подземелья может Амулет из свиных костей, который временно не даст притронуться Стригою к вам. Получить его можно следующим образом:&lt;br /&gt;
* Купить в [[Лавка|лавке]]. Стоимость: 2500 изумрудов.&lt;br /&gt;
* Получить посредством крафта. Рецепт можно взять у Кудесника Озериний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, в [[Лавка|лавке]] можно приобрести '''Хранитель тайника''', который укажет на ближайшую опасность и поможет отыскать сокровища. Стоимость предмета: 10.000 изумрудов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liberts</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B5_%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D1%8F</id>
		<title>Подземелье Стригоя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B5_%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D1%8F"/>
				<updated>2017-01-10T12:28:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liberts:&amp;#32;/* Опасности и полезные предметы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Общая информация==&lt;br /&gt;
Подземелье Стригоя - это особое подземелье, в котором можно найти несметные сокровища. Оно полно ловушек и опасностей, которые делают путь по настоящему опасным. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
О местонахождении подземелья вам расскажет Озериний из Дологорска (Северогорье).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание подземелья==&lt;br /&gt;
Подземелье представляет собой тёмный лабиринт, разделённый на 3 этажа. На каждом этаже разбросано множество тайников, в которых могут оказаться различные призы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Главные призы расположены в конце подземелья, там вы сможете отыскать три '''Сокрытых инкрустированных ларя''', в которых с некоторой вероятность может оказаться '''500.000 изумрудов''' и '''200 знаков князя.''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Получить их можно сколько угодно раз, но не более одного раза в день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Опасности и полезные предметы==&lt;br /&gt;
[[Файл:Стригой.png|thumb|Стригой]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Колдовской_фонарь.png|thumb|Колдовской фонарь]]&lt;br /&gt;
На территории всего подземелья вас будут ждать различные опасности, главными из них являются - темнота и Стригой. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для прохождения подземелья вам потребуется особый предмет - Колдовской фонарь, а также топливо для него - Колдовское фонарное масло. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Колдовской фонарь необходимо поместить в слот оружия персонажа, а Колдовское фонарное масло в слот боеприпасов. Колдовской фонарь создаст небольшой радиус света вокруг персонажа, который позволит исследовать подземелье. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Со временем Колдовское фонарное масло закончится. Его можно получить следующим образом: &lt;br /&gt;
* Купить в [[Лавка|лавке]]. Стоимость: 5000 изумрудов.&lt;br /&gt;
* Получить посредством [[Крафт|крафта]]. Рецепт можно взять у Кудесника Озериний.&lt;br /&gt;
* Найти в одном из Сокрытых инкрустированных ларя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стригой - это монстр, который будет гоняться за вами по всему подземелью. Он имеет достаточно большой урон и его невозможно убить. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Помочь в прохождении подземелья может Амулет из свиных костей, который временно не даст притронуться Стригою к вам. Получить его можно следующим образом:&lt;br /&gt;
* Купить в [[Лавка|лавке]]. Стоимость: 2500 изумрудов.&lt;br /&gt;
* Получить посредством крафта. Рецепт можно взять у Кудесника Озериний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, в [[Лавка|лавке]] можно приобрести '''Хранитель тайника''', который укажет на ближайшую опасность и поможет отыскать сокровища. Стоимость предмета: 10.000 изумрудов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liberts</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B5_%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D1%8F</id>
		<title>Подземелье Стригоя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B5_%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D1%8F"/>
				<updated>2017-01-10T12:28:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liberts:&amp;#32;/* Опасности и полезные предметы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Общая информация==&lt;br /&gt;
Подземелье Стригоя - это особое подземелье, в котором можно найти несметные сокровища. Оно полно ловушек и опасностей, которые делают путь по настоящему опасным. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
О местонахождении подземелья вам расскажет Озериний из Дологорска (Северогорье).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание подземелья==&lt;br /&gt;
Подземелье представляет собой тёмный лабиринт, разделённый на 3 этажа. На каждом этаже разбросано множество тайников, в которых могут оказаться различные призы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Главные призы расположены в конце подземелья, там вы сможете отыскать три '''Сокрытых инкрустированных ларя''', в которых с некоторой вероятность может оказаться '''500.000 изумрудов''' и '''200 знаков князя.''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Получить их можно сколько угодно раз, но не более одного раза в день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Опасности и полезные предметы==&lt;br /&gt;
[[Файл:Стригой.png|thumb|Стригой]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Колдовской_фонарь.png|thumb|Колдовской фонарь]]&lt;br /&gt;
На территории всего подземелья вас будут ждать различные опасности, главными из них являются - темнота и Стригой. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для прохождения подземелья вам потребуется особый предмет - Колдовской фонарь, а также топливо для него - Колдовское фонарное масло. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Колдовской фонарь необходимо поместить в слот оружия персонажа, а Колдовское фонарное масло в слот боеприпасов. Колдовской фонарь создаст небольшой радиус света вокруг персонажа, который позволит исследовать подземелье. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Со временем Колдовское фонарное масло закончится. Его можно получить следующим образом: &lt;br /&gt;
* Купить в [[Лавка|лавке]]. Стоимость: 5000 изумрудов.&lt;br /&gt;
* Получить посредством крафта. Рецепт можно взять у Кудесника Озериний.&lt;br /&gt;
* Найти в одном из Сокрытых инкрустированных ларя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стригой - это монстр, который будет гоняться за вами по всему подземелью. Он имеет достаточно большой урон и его невозможно убить. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Помочь в прохождении подземелья может Амулет из свиных костей, который временно не даст притронуться Стригою к вам. Получить его можно следующим образом:&lt;br /&gt;
* Купить в [[Лавка|лавке]]. Стоимость: 2500 изумрудов.&lt;br /&gt;
* Получить посредством крафта. Рецепт можно взять у Кудесника Озериний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, в [[Лавка|лавке]] можно приобрести '''Хранитель тайника''', который укажет на ближайшую опасность и поможет отыскать сокровища. Стоимость предмета: 10.000 изумрудов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liberts</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D0%B9.png</id>
		<title>Файл:Стригой.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D0%B9.png"/>
				<updated>2017-01-10T12:27:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liberts:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liberts</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B5_%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D1%8F</id>
		<title>Подземелье Стригоя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B5_%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D1%8F"/>
				<updated>2017-01-10T12:27:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liberts:&amp;#32;/* Опасности и полезные предметы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Общая информация==&lt;br /&gt;
Подземелье Стригоя - это особое подземелье, в котором можно найти несметные сокровища. Оно полно ловушек и опасностей, которые делают путь по настоящему опасным. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
О местонахождении подземелья вам расскажет Озериний из Дологорска (Северогорье).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание подземелья==&lt;br /&gt;
Подземелье представляет собой тёмный лабиринт, разделённый на 3 этажа. На каждом этаже разбросано множество тайников, в которых могут оказаться различные призы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Главные призы расположены в конце подземелья, там вы сможете отыскать три '''Сокрытых инкрустированных ларя''', в которых с некоторой вероятность может оказаться '''500.000 изумрудов''' и '''200 знаков князя.''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Получить их можно сколько угодно раз, но не более одного раза в день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Опасности и полезные предметы==&lt;br /&gt;
[[Файл:Стригой.png|thumb|Колдовской фонарь]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Колдовской_фонарь.png|thumb|Колдовской фонарь]]&lt;br /&gt;
На территории всего подземелья вас будут ждать различные опасности, главными из них являются - темнота и Стригой. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для прохождения подземелья вам потребуется особый предмет - Колдовской фонарь, а также топливо для него - Колдовское фонарное масло. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Колдовской фонарь необходимо поместить в слот оружия персонажа, а Колдовское фонарное масло в слот боеприпасов. Колдовской фонарь создаст небольшой радиус света вокруг персонажа, который позволит исследовать подземелье. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Со временем Колдовское фонарное масло закончится. Его можно получить следующим образом: &lt;br /&gt;
* Купить в [[Лавка|лавке]]. Стоимость: 5000 изумрудов.&lt;br /&gt;
* Получить посредством крафта. Рецепт можно взять у Кудесника Озериний.&lt;br /&gt;
* Найти в одном из Сокрытых инкрустированных ларя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стригой - это монстр, который будет гоняться за вами по всему подземелью. Он имеет достаточно большой урон и его невозможно убить. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Помочь в прохождении подземелья может Амулет из свиных костей, который временно не даст притронуться Стригою к вам. Получить его можно следующим образом:&lt;br /&gt;
* Купить в [[Лавка|лавке]]. Стоимость: 2500 изумрудов.&lt;br /&gt;
* Получить посредством крафта. Рецепт можно взять у Кудесника Озериний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, в [[Лавка|лавке]] можно приобрести '''Хранитель тайника''', который укажет на ближайшую опасность и поможет отыскать сокровища. Стоимость предмета: 10.000 изумрудов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liberts</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D1%84%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8C.png</id>
		<title>Файл:Колдовской фонарь.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D1%84%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8C.png"/>
				<updated>2017-01-10T12:22:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liberts:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liberts</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B5_%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D1%8F</id>
		<title>Подземелье Стригоя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B5_%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D1%8F"/>
				<updated>2017-01-10T12:22:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liberts:&amp;#32;/* Опасности и полезные предметы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Общая информация==&lt;br /&gt;
Подземелье Стригоя - это особое подземелье, в котором можно найти несметные сокровища. Оно полно ловушек и опасностей, которые делают путь по настоящему опасным. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
О местонахождении подземелья вам расскажет Озериний из Дологорска (Северогорье).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание подземелья==&lt;br /&gt;
Подземелье представляет собой тёмный лабиринт, разделённый на 3 этажа. На каждом этаже разбросано множество тайников, в которых могут оказаться различные призы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Главные призы расположены в конце подземелья, там вы сможете отыскать три '''Сокрытых инкрустированных ларя''', в которых с некоторой вероятность может оказаться '''500.000 изумрудов''' и '''200 знаков князя.''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Получить их можно сколько угодно раз, но не более одного раза в день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Опасности и полезные предметы==&lt;br /&gt;
[[Файл:Колдовской_фонарь.png|thumb|Колдовской фонарь]]&lt;br /&gt;
На территории всего подземелья вас будут ждать различные опасности, главными из них являются - темнота и Стригой. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для прохождения подземелья вам потребуется особый предмет - Колдовской фонарь, а также топливо для него - Колдовское фонарное масло. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Колдовской фонарь необходимо поместить в слот оружия персонажа, а Колдовское фонарное масло в слот боеприпасов. Колдовской фонарь создаст небольшой радиус света вокруг персонажа, который позволит исследовать подземелье. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Со временем Колдовское фонарное масло закончится. Его можно получить следующим образом: &lt;br /&gt;
* Купить в [[Лавка|лавке]]. Стоимость: 5000 изумрудов.&lt;br /&gt;
* Получить посредством крафта. Рецепт можно взять у Кудесника Озериний.&lt;br /&gt;
* Найти в одном из Сокрытых инкрустированных ларя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стригой - это монстр, который будет гоняться за вами по всему подземелью. Он имеет достаточно большой урон и его невозможно убить. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Помочь в прохождении подземелья может Амулет из свиных костей, который временно не даст притронуться Стригою к вам. Получить его можно следующим образом:&lt;br /&gt;
* Купить в [[Лавка|лавке]]. Стоимость: 2500 изумрудов.&lt;br /&gt;
* Получить посредством крафта. Рецепт можно взять у Кудесника Озериний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, в [[Лавка|лавке]] можно приобрести '''Хранитель тайника''', который укажет на ближайшую опасность и поможет отыскать сокровища. Стоимость предмета: 10.000 изумрудов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liberts</name></author>	</entry>

	</feed>