Альянсы

Материал из FragoriaWiki

Версия от 08:47, 30 августа 2017; Fw56193 (Обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Общая информация

Альянсы - межсерверное объединение гильдий. Создав Альянс, Вы получите в своё распоряжение отдельную локацию Замковые Земли, Банк и Склад находящиеся на ней, в которых можно будет хранить ресурсы и предметы, передавать их между серверами, Кремль в качестве основного здания, альянсовый чат, и Вам станет доступен особый альянсовый режим боя.

Создание Альянса

Для создания Альянса необходимо:

  1. 2 Гильдии с любых серверов.
  2. Набор ресурсов от каждой:
    1. Мифрил 5000
    2. Сущность жизни 4500
    3. Веллум 4500
    4. Сущность воздуха 4500
  3. Пакт о создании альянса от одной гильдии.

Пакт о создании альянса продаётся у НПСа Ярополк. Цена Пакта 100 000 изумрудов. Его должен купить только один Глава гильдии, создающий Альянс, другой персонаж использовать его не сможет. После покупки Глава гильдии должен кликнуть по Пакту в сумке, после чего откроется специальная форма.

Файл:Пакт.jpg

В верхней части формы необходимо ввести название будущего Альянса. В случае ввода некорректного названия можно нажать кнопку Переименовать и поменять название ещё раз. Но смена названия возможна только один раз.

Для приглашения гильдии в Альянс необходимо взять в цель Главу нужной гильдии или выбрать его через список игроков и нажать кнопку Подписать в Пакте о создании Альянса. Лидер приглашённой гильдии увидит в верхней части экрана форму с подтверждением вступления. В случае согласия с него будет списано необходимое количество ресурсов. Ресурсы для принятия в Альянс обязательно должны находится в сумке Главы гильдии.

Как только Пакт подпишут Главы двух гильдий, Альянс будет создан автоматически и форму Пакта можно будет закрывать.

После создания Альянса в силу вступают соответствующие звания:

  1. Глава Альянса - Глава гильдии, использовавший Пакт о создании альянса.
  2. Офицер - Глава гильдии, вступившей в Альянс.
  3. Рядовые члены Альянса - члены Гильдий, входящих в него.

В зависимости от Звания участникам Альянса будут доступны различные привилегии и права.

В случае передачи гильдии другому персонажу последний автоматически станет Офицером. Глава Альянса тоже может передать гильдию другому персонажу, в этом случае он останется Главой Альянса, а новый Гильдмастер станет Офицером.

Важно: Гильдию Главы Альянса нельзя распускать, Главу Альянса нельзя удалить или переместить на другой сервер. Максимальное количество гильдий в Альянсе 10.

Управление Альянсом

Форма управления Альянсом открывается при нажатии на специальную кнопку на панели функций. Различные поля в форме будут доступны членам Альянса в зависимости от их звания. Через эту форму осуществляется приём и исключением из Альянса, выборы Главы Альянса, ведение Войн и наблюдение за журналом.

Приём в Альянс

После создания Альянса в него можно принимать дополнительные гильдии. Стоимость вступления для дополнительных гильдий 100% выше, чем для создания Альянса. Таким образом, цена вступления 6 гильдии и каждой следующей:

  • Мифрил 10000
  • Сущность жизни 9000
  • Веллум 9000
  • Сущность воздуха 9000

Приём в Альянс осуществляется в два этапа: подача Заявки и голосования.

Подача заявки

Подачи Заявки на вступление делается Главой гильдии через особую кнопку в социуме. При нажатии на кнопку Альянс открывается особое окно, в котором Вы можете увидеть следующую информацию:

  • Название Альянса.
  • Уровень его Кремля.
  • Число гильдий.
  • Описание альянса.
  • Цена вступления. Выражается в ресурсах.

Выбрав в списке необходимый Альянс и при наличии в сумке нужного количества ресурсов Глава гильдии сможет нажать на кнопку Подать заявку. После чего гильдия встаёт в очередь на голосование.

Голосование

Файл:Заявки.jpg

Для проведения голосования о принятии гильдии в Альянс его Глава и Офицеры должны открыть форму управления Альянсом, перейти в меню Решения и, затем, в Заявки.

Здесь открывается сама форма для голосования, где за подавшую Заявку гильдию можно отдать голос либо За, либо Против. Для успешного голосования нужно, чтобы за какое-либо решение было отдано 75% голосов.

  • В случае, если в отведённое время нужное количество голосов отдано не было, то голосование считается несостоявшимся.
  • В случае, если барьер был пройден, то с Главы гильдии списываются нужные ресурсы и его гильдия вступает в Альянс по истечении времени голосования.

Исключение из Альянса

Файл:Исключение.jpg

Исключение гильдии из Альянса осуществляется методом голосования.

Для начала голосования Офицеру или Главе гильдии необходимо объявить кандидатуру гильдии на исключение из Альянса. Для этого необходимо Выбрать меню Решения, затем Состав. В открывшемся списке нужно выбрать необходимую гильдию и нажать Предложить исключить. После этого в этом окне появится форма для голосования, в котором нужно отдать голос либо За, либо Против исключения. Для успешного голосования нужно, чтобы за какое-либо решение было отдано 75% голосов. Исключаемая из Альянса гильдия в голосовании участия не принимает.

  • В случае, если в отведённое время нужное количество голосов отдано не было, то голосование считается несостоявшимся.
  • В случае, если барьер был пройден, то гильдия исключается из Альянса по истечении времени голосования.

Выборы Главы Альянса

После создания Альянса у него автоматически уже есть Глава, однако его можно переизбрать. Переизбрание проходит в два этапа: голосование за перевыборы и голосование кандидатур.

Голосование за перевыборы

Файл:Выборы.jpg

Для начала голосования текущий Глава Альянса или же один из Офицеров должны открыть меню Решения, затем Выборы и нажать кнопку Объявить выборы.

После этого начинается отсчёт времени, в ходе которого все Офицеры или Глава должны отдать голос либо За, либо Против начала перевыборов. Для успешного голосования нужно, чтобы за какое-либо решение было отдано 75% голосов.

  • В случае, если в отведённое время нужное количество голосов отдано не было, то голосование считается несостоявшимся. До следующего голосования должна будет пройти 3 дня.
  • В случае, если барьер был пройден, то по истечении времени голосования начинается следующий этап.

Голосование кандидатур

Каждый Офицер и текущий Глава Альянса может выставить свою кандидатуру на переизбрание, нажав соответствующую кнопку в форме выборов. Либо же он может проголосовать уже за выставленного кандидата.

Для успешного голосования нужно, чтобы за какого-либо кандидата было отдано 75% голосов.

  • В случае, если в отведённое время нужное количество голосов отдано не было, то голосование считается несостоявшимся. До следующего голосования должна будет пройти неделя.
  • В случае, если барьер был пройден, то Альянсу назначается новый Глава.

Налоги

Файл:Налоги.jpg

Глава Альянса может установить размер налогообложения. Для этого ему нужно воспользоваться специальной формой.

Налоги устанавливаются в процентном отношении от того, что получает любой член Альянса. Налоги изымаются из следующих источников:

  • Сбор фиолетовых ресурсов. Налог берётся в момент его добычи.
  • Получение Знаков воеводы. Налог берётся в момент начисления знаков за участие в играх.
  • Золото в момент получения за квесты.

Размер налогов может быть также равен 0. В этом случае ресурсы, Знаки и золото могут вноситься добровольно через Склад и Банк.

Максимальный размер налога на каждый вид ресурсов зависит от уровня Альянса:

  • 1-2 уровень - 10%
  • 3-4 уровень - 12%
  • 5-6 уровень - 14%
  • 7-8 уровень - 17%
  • 9 уровень - 20%
  • 10 уровень - 25%

Размер налогов может быть установлен раз в сутки.

Сила

Файл:Сила.jpg

Через меню Сила член Альянса может выйти из его состава, нажав соответствующую кнопку. Кроме того, здесь указывается количество участников в каждой гильдии.

Об альянсе

Здесь Глава Альянса может оставить текстовое описание Альянса, любую важную информацию, которая будет видна как членам Альянса, так и соискателям через социум.

Журнал

Файл:Журнал.jpg

В Журнале Глава Альянса и Офицеры смогут просматривать основные изменения в Альянсе, такие как:

  • Выборы.
  • Голосования по заявкам.
  • Финансовые поступления и траты.
  • И пр.

Замковые Земли

Карта Замковых Земель с переходами в Гиперборею

Замковые Земли - отдельная локация, которая появляется после создания Альянса.

Для того, чтобы на Замковые Земли своего Альянса нужно воспользоваться Альянсовым телепортёром, который находится во Фрагорске (координаты: -22/-27). После клика по нему откроется форма со списком доступных для телепортации Альянсов.

В северо-восточной части карты расположены основные здания: Кремль, Банк, Склад.

Внизу карты расположены укрепления для атакующего Альянса.

Черный ход

Особая скрытая часть локации, предназначенная для незаметного проникновения на основную часть Замковых земель в случае войны.

Вход и выход

НПС

  • Комендант. Расположен в Замковых Землях (координаты: -90/-230). Раз в день выдаёт любому члену Альянса Серебряный сундук. В случае, если игрок собирает эти сундуки 6 дней подряд, то на 7 день он может получить Золотой сундук. Для получения сундуков Альянс должен находится в состоянии войны, либо в воскресенье. В случае, если любое здание альянса было разрушено, то после рестарта война закончится и сундуки будет взять нельзя. Но если до момента рестарта здания будут отремонтированы, то поражение альянсу не засчитается и после рестарта сундуки будут доступны. Также, персонажу необходимо иметь оценку вещей равную 6300 или выше.
  • Торговец Альянса. Расположен в Замковых Землях (координаты: 28/-229). При клике открывается форма торговли.

Гиперборея

Карта Гипербореи

Из локации Замковые земли есть 4 точки перехода в Гиперборею:

  1. 175 -109
  2. -152 -205
  3. -94 -98
  4. 32 0

На карте Гипербореи точки входа помечены черными стрелками. После выхода из локации персонаж будет перенесен во Фрагорск.

Монстры и альянсовые ресурсы

Гиперборею населяет несколько разновидностей монстров 90-го уровня. Из каждого типа монстров выпадает определённый тип особых альянсовых ресурсов.

Монстры Гипербореи
Название монстра
Ресурс
Разбойник
Жемчуг
Черт
Диамант
Бугай
Янтарь
Крыса
Аметист
Страж
Лазурит
Вражище
Нефрит
Соловей-разбойник
Обсидиан
Отправленный шар
Топаз

Правила респавна монстров:

  1. Респавн каждого типа монстров происходит раз в два часа.
  2. Интервал между респавном предыдущего и последующего типа составляет 15 минут.
  3. Респавн определённого типа монстров происходит только в том случае, если в предыдущий раз все монстры данного типа были убиты.
  4. Монстры появляются в случайных точках локации.

Босс:

Раз в два часа в случайной появляется босс Погибель. После её смерти в лут выпадает 4 типа случайных альянсовых ресурсов по 16 штук каждого.

Ресурсы:

После сбора ресурсы мгновенно перемещаются в склад альянса. В случае уничтожения Склада во время войны они выпадут в дроп. Забрать их из Склада невозможно. Альянсовые ресурсы применяются для создания вещей Воинской славы.

Кремль

Файл:Кремль11.jpg


Основное здание Альянса. В зависимости от уровня улучшения накладывает на всех членов Альянса инфлуенс, увеличивающий количество ХП от 1% до 10%. Кликнув по нему Глава гильдии откроет форму управления Зданиями и Укреплениями.

В окне есть две вкладки: Крепость и Производство.

Кроме того, в столбце Ресурсы указывается имеющиеся в Складе ресурсы, а также Знаки и золото, находящиеся в Банке. В случае, если для выполнения операции Улучшения, Починки или Производства чего-либо будет не хватать, то дефицитный ресурс подсветится красным.

В крайне правой части формы расположен столбец Свитки, в котором отображаются свитки, созданные в процессе Производства.

Крепость

Во вкладке Крепость можно Чинить и Улучшать Здания и Укрепления.

Файл:Кремль1.png

Улучшения

При улучшении повышаются прочность всех Укреплений выбранного типа или выбранного Здания. Улучшать может только Глава Альянса. Уровень улучшения Укреплений или Строений не может превышать уровень улучшения Кремля.


Стоимость улучшений равна для всех Зданий и Укреплений, кроме Стен. Стены стоят в 6 раз меньше указанных значений.

Прочность

Прочность отображается справа от изображения выбранного Здания или Укрепления. О состоянии построек так же можно узнать по цвету их названий в меню Здания или Укрепления.

  • Если здание имеет 90% прочности и выше, цвет названия зеленый
  • Если здание имеет 75%-89% прочности, цвет названия желтый
  • Если здание имеет 50-74% прочности, цвет названия розовый
  • Если здание имеет 25%-49% прочности, цвет названия красный
  • Если здание имеет 10%-24% прочности, цвет названия серый

Здания не могут иметь менее 10% прочности. Укрепления могут иметь менее 10% прочности (цвет названия станет серым) и в случае доведения его количества до 0 Укрепление будет полностью уничтожено. Существует лимит на ремонт:

  • Строения - 5 раз в неделю.
  • Укрепления - 10 раз в неделю.

Каждое укрепления можно ремонтировать отдельно, если выделить его в прицел и нажать кнопку Ремонтировать. В случае ремонта Укреплений в форме Кремля отображается суммарная прочность всех Укреплений выбранного типа на локации. При нажатии кнопки Починить всё прочность будет соответственно восстановлена у всех Укреплений или Здания выбранного типа.

Производство

Производство подразумевает создание свитков Укреплений и Орудий, которые после создания отправляются в специальную закладку Склада. Для начала их создания нужно выбрать соответствующее меню во вкладке Производство и указать тип нужного Укрепления или Орудия.

Помимо ресурсов на производство тратятся так называемые Заряды. Создание различных Укреплений и Орудий требует различного количества Зарядов.

  • Стена. 1 Заряд.
  • Ворота. 5 Зарядов.
  • Башня. 5 Зарядов.
  • Таран. 10 Зарядов.
  • Катапульта. 10 Зарядов.

Максимальное количество зарядов - 10. В случае, если Зарядов на производство не хватает, их можно восстановить. При этом кнопка Выполнить заменится на Зарядить. Восстановление 1 Заряда стоит:

  • 1 Золотой.
  • 1 Знак воеводы.
  • 4 Веллум.
  • 5 Мифрил.

Уровень Зарядов полностью восстанавливается автоматически каждый день в 0:00 по серверу.

Свиток Укрепления всегда создаётся базового уровня улучшения.

Укрепления

Установка Укрепления на локацию осуществляется следующим образом:

  1. Кликнуть по свитку в сумке.
  2. Перенести курсор на локацию.
  3. Курсор заменится на специальную область установки, состоящую из клеток. Клетки зелёного цвета означают, что в указанное место можно поставить укрепление, красного - что нельзя.
  4. Кликнуть на выбранное место. После чего запустится прогресс-бар, по окончании действия которого Укрепление будет установлено.

Укрепления бывают следующих типов:

  • Стены. 1 стена имеет размер 1 клетки. Стены можно устанавливать особым образом: если в сумке есть несколько свитков установки стен, то кликнув по одному, выбрав соответствующее место для установки, кликните на левую кнопку мыши и удерживайте её, протягивая линию в нужную сторону, кроме горизонтали. Стена протянется на количество клеток равное количеству свитков в сумке. Стены полностью непроходимы. Их можно устанавливать только рядом с Воротами или Башнями.
  • Ворота. Врата есть двух типов: горизонтальные и вертикальные, т.е. различаются по плоскости, на которой устанавливаются. Врата занимают 6 клеток по горизонтали или вертикали. Они проходимы только для членов Альянса.
  • Башня. Башня имеет размер 2 * 2 клетки. Полностью непроходимы. Башня наносят плавающий урон от 1 000 до 20 000, урон не зависит от степени улучшения. Дальность атаки - 10 клеток.
  • Башня Стражи. Башня стражи представляет собой точку респавна Стражей. В случае, если в радиусе 20-ти клеток от Башни появляется враждебный персонаж, рядом с Башней появляется 8-мь стражей – 4 воина и 4 лучника, которые начинают преследовать и атаковать цель. Общий урон Стража зависит от параметров выбранной цели. Урон Стражей-лучников выше, чем Стражей-воинов. Максимальное количество Башен Стражи, которое можно установить на локации, равно 15.

Установленное Укрепление можно переместить. Для этого его необходимо взять в цель, под аватаркой Укрепления появится есть кнопка переместить, после нажатию на которую появится курсор аналогичный такому для установки. После клика курсора на новом мести Укрепление переместится в него.

Цена свитка:

  • Стена:
    • 333 Золота.
    • 166 Знака воеводы.
    • 25 Шелк.
    • 25 Родий.
    • 25 Сущность земли.
    • 25 Кристаллический мех.
  • Башня и Ворота:
    • 2000 Золота.
    • 1000 Знака воеводы.
    • 150 Шелк.
    • 150 Родий.
    • 150 Сущность земли.
    • 150 Кристаллический мех.

Орудия

Орудия - приспособления для уничтожения Укреплений и Зданий вражеского Альянса во время ведения войны. Различают два вида Орудий: Таран и Катапульта. Одному Зданию или Укреплению одновременно могут наносить урон только 5 орудий. Кроме того, урон может наносить Бомба фиолетовой рарности.

Файл:Орудия.png


Таран

Этот Таран отличается от Тарана, применяемого в Капище. Отличия:

  • Альянсовый Таран и свиток для его создания не имеет срока существования.
  • Его можно использовать только на локации Замковые Земли.

Характеристики:

  • Жизни: 7 200 000.
  • Урон: 270.
  • Дальность: 2 клетки.

Цена:

  • Родий: 120.
  • Шелк: 120.
  • Сущность земли: 120.
  • Кристаллический мех: 120.

Катапульта

Характеристики:

  • Жизни: 1 500 000.
  • Урон: 140.
  • Дальность: 10 клеток.

Цена:

  • Родий: 100.
  • Шелк: 100.
  • Сущность земли: 30.
  • Кристаллический мех: 30.

Бомба

Создаётся по рецепту, доступному в Капище. Урон наносит только бомба фиолетовой рарности. Наносит 64 ед. урона Укреплениям и Зданиям.

Предметы

Предметы

В меню Предметы создаются вещи Воинской славы по классам.

Доступные для создания вещи зависят от уровня Кремля:

  • 1 уровень. Нет доступных вещей.
  • 2 уровень. Открывается обувь.
  • 4 уровень. Открываются штаны.
  • 6 уровень. Открываются рукавицы.
  • 8 уровень. Открываются робы.
  • 9 уровень. Открываются оплечья.
  • 10 уровень. Открываются шлемы.

Для создания предметов требуются альянсовые ресурсы, добываемые в локации Гиперборея. Создавать предметы может только Глава Альянса. После создания они попадают в Банк альянса. Все действия с ними записываются в журнале.

Улучшение укреплений и орудий

Каждое орудие и укрепление можно улучшить. Чтобы совершить улучшение требуется:

  • Уровень общего рейтинга.
  • Золото.
  • Альянсовые ресурсы.

Каждое укрепление можно улучшать отдельно от других. Также каждое укрепление можно уничтожить – в этом случае альянсу будет возвращено 25% его стоимости.

Улучшение защитных башен

2-й уровень:

  • Урон:15 000 — 25 000.
  • Дальность: 10 клеток.

3-й уровень:

  • Урон:35 000 — 45 000.
  • Дальность: 10 клеток.

4-й уровень:

  • Урон: 55 000 — 65 000.
  • Дальность: 11 клеток.

5-й уровень:

  • Урон: 75 000 - 85 0000.
  • Дальность: 11 клеток.

Защитные башни можно устанавливать везде в пределах внутреннего острова Замковых земель, кроме зоны радиусом 10*10 клеток вокруг выхода из Тайного хода.

Улучшение башен стражи

1-й уровень:

  • ХП: 180 000.
  • Уровень: 70.

2-й уровень:

  • ХП: 230 000.
  • Уровень: 75.

3-й уровень:

  • ХП: 300 000.
  • Уровень: 80.

4-й уровень:

  • ХП: 360 000.
  • Уровень: 85.

Общий урон Стража зависит от параметров выбранной цели. Урон Стражей-лучников выше, чем Стражей-воинов.

Улучшение орудий

Орудия так же подлежат улучшению:

Таран:
2-й уровень:

  • ХП: 7 200 000.
  • Урон: 320.

3-й уровень:

  • ХП: 7 800 000.
  • Урон: 420.

4-й уровень:

  • ХР: 8 600 000.
  • Урон: 580.

Катапульта:
2-й уровень:

  • ХП: 1 500 000.
  • Урон: 200.
  • Дистанция 10 клеток.

3-й уровень:

  • ХП: 2 000 000.
  • Урон: 280.
  • Дистанция: 10 клеток.

4-й уровень.

  • ХП: 2 800 000.
  • Урон: 360.
  • Дистанция: 11 клеток.

После улучшения уже созданные орудия, лежащие на складе альянса, не улучшаются. После улучшения орудия при его создании на складе должно появляться орудие соответствующего уровня.

Банк

Файл:Банк.jpg

Банк предназначен для:

  • Хранения предметов.
  • Хранения золота.
  • Хранения Знаков воеводы.

Слева на право по горизонтали идут пронумерованные страницы. Сверху вниз по вертикали идут Закладки. Функции закладок идентичны, но они позволяют лучше сортировать предметы. Страницы и Закладки покупаются за золото.


Золото и Знаки поступают на Склад двумя способами:

  1. Налоги.
  2. Добровольные взносы. Для осуществления взноса нужно нажать соответствующую кнопку в нижней части формы Банка, обозначенную символом Знака или Золота. После нажатия откроется окно, в котором нужно будет выбрать размер взноса и подтвердить взнос. Затем указанное количество Знаков или золота спишется со счёта персонажа и добавится в Банк. Изымать положенные Знаки и золото нельзя.

Права

В правом нижнем углу формы есть кнопка с символом солнца. При нажатии на неё открывается окно управления правами.

Файл:Права.jpg

Права настраивает Глава Альянса.

Журнал

При нажатии кнопки Журнал откроется окно, в котором будет отображаться вклад каждой гильдии в виде суммарного количества Золотых и Жетонов, которые внесли её члены. В нижней левой части окна есть кнопка Подробно, после нажатия на которую открывается следующее окно с детальным описанием всего, что поступало в банк и было из него взято. Старые записи вверху, новые - внизу.

Склад

Файл:Склад.jpg

Склад предназначен для:

  • Хранения ресурсов.
  • Хранения свитков.

Ресурсы поступают в Склад двумя способами:

  1. Налоги.
  2. Добровольные взносы. Для осуществления взноса достаточно перенести нужный ресурс из сумки в ячейку Склада и указать количество.

Слева на право по горизонтали идут пронумерованные страницы. Сверху вниз по вертикали идут Закладки. Функции закладок различаются: верхняя предназначена для хранения ресурсов, нижняя - свитков.

Права

В правом нижнем углу формы есть кнопка с символом солнца. При нажатии на неё открывается окно управления правами.

Файл:Права.jpg

Права настраивает Глава Альянса.

Журнал

При нажатии кнопки Журнал откроется окно, в котором будет отображаться вклад каждой гильдии в виде суммарного количества ресурсов и свитков, которые внесли её члены. В нижней левой части окна есть кнопка Подробно, после нажатия на которую открывается следующее окно с детальным описанием всего, что поступало в склад и было из него взято. Старые записи вверху, новые - внизу.

Торговец Альянса

На территории любого Альянса находится НПС "Чепик Торговец" (координаты: 28/-229), который продаёт различные полезные предметы. На данный момент, ассортимент товаров такой:

Название Описание Стоимость
Простой заговор измельчения камня Автоатака персонажа наносит укреплениям и зданиям 4 ед. урона.
Время действия: 60 мин.
Время каста: 2 сек.
Альянсовый рейтинг: 0
Личный рейтинг: 1000
Изумруды: 600
Шелк: 10
Кристаллический мех: 10.
Сложный заговор измельчения камня Автоатака персонажа наносит укреплениям и зданиям 8 ед. урона.
Время действия: 60 мин.
Время каста: 2 сек.
Альянсовый рейтинг: 3000
Личный рейтинг: 1000
Изумруды: 850
Шелк: 20
Кристаллический мех: 20.
Свиток воскрешения
Предмет нельзя использовать в играх по подписке, захвате замка, княжеских усобицах и священной войне.
У персонажа, использовавшего предмет отнимается 40% маны и 40% хп.

Для использования у персонажа должно быть минимум 45% хп.
В случае подтверждения персонаж воскрешается с 30% маны и 30% хп.
Свиток воскрешения можно использовать только раз в 5 минут.

Альянсовый рейтинг: 10 000
Личный рейтинг: 15 000
Изумруды: 2500
Папирус: 100
Родий: 100.
Свиток массового воскрешения
Предмет нельзя использовать в играх по подписке, захвате замка, княжеских усобицах и священной войне.
Cвиток воскрешения можно использовать только раз в 15 минут.
Время каста: 6 сек.

Появляется стандартная форма воскрешения у всех мертвых персонажей, которые:
- находятся в одной группе, с персонажем, использующим предмет.
- находятся в радиусе 16 клеток от персонажа.
Персонаж, использовавший свито гибнет и ему принудительно присваивается таймер воскрешения в размере 120 сек.

Альянсовый рейтинг: 30 000
Личный рейтинг: 25 000
Изумруды: 3500
Папирус: 150
Родий: 150.
Напиток искателя богатства Пока эффект наложен на персонажа, шанс получить из источника ресурс большего качества повышается на 15%.

Следующий напиток искателя богатства можно использовать только после того, как прекратилось действие текущего.
Время действия: 12 часов.

Альянсовый рейтинг: 1000
Личный рейтинг: 3000
Изумруды: 850
Простое зелье удачливого собирателя Пока эффект наложен, персонаж при каждом сборе ресурса:

- С месторождения лесника, рудокопа и чудодея будет получать на 2 ед. ресурса больше.
- С монстра кожевенника на 4 ед. ресурса больше.
- Количество мусора не увеличивается.
Следующее простое зелье удачливого собирателя можно использовать только после того, как прекратилось действие текущего.
Время действия: 12 часов.

Альянсовый рейтинг: 6000
Личный рейтинг: 4000
Изумруды: 1500
Сложное зелье удачливого собирателя Пока эффект наложен, персонаж при каждом сборе ресурса:

- С месторождения лесника, рудокопа и чудодея будет получать на 4 ед. ресурса больше.
- С монстра кожевенника на 8 ед. ресурса больше.
- Количество мусора не увеличивается.
Следующее сложное зелье удачливого собирателя можно использовать только после того, как прекратилось действие текущего.
Время действия: 12 часов.

Альянсовый рейтинг: 12 000
Личный рейтинг: 10 000
Изумруды: 2500
Индрик Ездовое животное, которое доступно с 10 уровня.

Скорость: 270.
Грузоподъёмность: 5000.
В случае атаки по персонажу возвращает 40% урона.

Альянсовый рейтинг: 50 000
Личный рейтинг: 50 000
Изумруды: 350 000
Сущность огня: 1000
Зеркало бесстрашия: 100.

Война

Война - состояние конфликта между Альянсами, в ходе которого можно совершать нападения на Замковые земли вражеского Альянса, уничтожать Укрепления, Здания и получать в награду очки индивидуального и общего рейтинга.

Для того, чтобы войти на территорию чужого альянса, разница в уровне между ними должна быть +/- 1 уровень. Если это условие соблюдается, то игроки одного альянса могут войти на территорию чужого альянса и начать атаковать персонажей, укрепления и здания, но в строго определённое время:

  • Вторник: с 19:00 до 21:59.
  • Четверг: с 19:00 до 21:59.
  • Пятница: с 19:00 до 21:59.

Война считается оконченной, если у Альянса был разрушен Кремль. После окончания войны вход на территорию проигравшего альянса закрывается до начала следующей недели. С началом следующей недели война начинается заново, а прочность всех поврежденных зданий восстанавливается до 40%. Если же в течение недели Кремль разрушен не был, и его прочность составляет более 40%, то данная прочность сохранится и на следующую войну.

Боевые действия проходят каждый день недели до окончания войны.

Штрафы на использование сломанных строений:

  • Разрушенный Кремль: нельзя устанавливать налоги.
  • Разрушенный Банк: Нельзя забирать предметы.
  • Разрушенный Склад: Нельзя забирать ресурсы.

Общий и индивидуальный рейтинги

Индивидуальный рейтинг

Начисление

Очки индивидуального рейтинга позволяют покупать товары в магазине альянса. Количество индивидуального рейтинга отображается в закладе Слава формы осмотра персонажа. Очки индивидуального рейтинга можно получить за следующие действия:

  • Уничтожение стен - 10 очка
  • Уничтожение башни - 25 очков
  • Уничтожение катапульт-таранов - 50 очков
  • Уничтожение здания типа кремль, склад, банк - 250 очков
  • За убийство враждебного персонажа очки рейтинга начисляются по следующим правилам:
Условия получения рейтинга по уровню персонажа
Уровень убитого персонажа
Получаемый рейтинг
Выше или равно уровню игрока
10
Меньше до 9 уровней
10
Меньше до 10 до 14 уровней
5
Меньше до 15 уровней и более
0
Условия получения рейтинга по оценке вещей персонажа
Оценка вещейубитого персонажа
Получаемый рейтинг
Выше или равно оценке персонажа игрока
10
Меньше на 29,99%
10
Меньше от 30% до 49,99%
5
Меньше от 50% и более
0

Для начисления рейтинга берётся минимальное значение из этих двух условий.

Кроме того, игрок перестает приносить очки за свою смерть другим персонажам на своей или вражеской территории, если умер три раза в течение 4-х минут.

Списание

Индивидуальный рейтинг может быть списан в двух случаях:

  1. Если персонаж умер на локации вражеского альянса. Спишется 2 единиц рейтинга.
  2. За каждое ПК-убийство персонажа. Количество отнимаемых очков рейтинга равно количеству ПК-очков.
  3. В случае смены альянса списывается 50% рейтинга.

Общий рейтинг

Определенное количество очков общего рейтинга альянса открывает доступ для Князя к определённым улучшениям альянса, а также делает доступными товары в магазине альянса. Общий рейтинг зарабатывается одновременно с индивидуальным, и приносит то же количество очков, что и индивидуальный. Общий рейтинг альянса не понижается ни при каких условиях. Количество очков общего рейтинга можно посмотреть в форме Кремля или во вкладке Статус в форме Управления альянсом.

Бессмертный

Достижение раздела, за выполнение которого даётся инфлуенс Бессмертный. Он даёт 30% шанс персонажу в случае смерти воскреснуть на месте.