Бой в игре

Материал из FragoriaWiki

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Уровни ПК)
Строка 5: Строка 5:
'''Чтобы начать бой''', нужно выбрать цель - другого персонажа или монстра. Это можно сделать следующими способами:
'''Чтобы начать бой''', нужно выбрать цель - другого персонажа или монстра. Это можно сделать следующими способами:
-
# Один раз кликнуть левой кнопкой мыши по цели. В этом случае [[Персонаж|персонаж]] автоматически подбежит к цели и будет атаковать её тем оружием, которое находится у него в руках. Если это оружие ближнего боя (кинжал, топор, бердыш, меч, двуручный меч), то персонаж подбежит на расстояние удара в ближнем бою, а если это дистанционное оружие (лук, посох, скипетр), то на расстояние дистанционной атаки, при этом из оружие будет вестись стрельба.
+
# Один раз кликнуть левой кнопкой мыши по цели. В этом случае [[Персонаж|персонаж]] автоматически подбежит к цели и будет атаковать её тем оружием, которое находится у него в руках. Если это оружие ближнего боя (кинжал, топор, бердыш, меч, двуручный меч), то персонаж подбежит на расстояние удара в ближнем бою, а если это дистанционное оружие (лук, посох, скипетр), то на расстояние дистанционной атаки, при этом из оружия будет вестись стрельба.
# Воспользоваться клавишами наведения на цель (например Tab, для открытия меню настроек клавиатуры нажмите клавишу F11). В этом случае персонаж не подбегает к цели, но наводится на неё. Если цель находится вне зоны действия умений персонажа, то при нажатии на соответствующий навык на [[Использование панели быстрого доступа|панель быстрого доступа]] персонаж автоматически подойдёт на необходимое расстояние и применит навык по выбранной цели.
# Воспользоваться клавишами наведения на цель (например Tab, для открытия меню настроек клавиатуры нажмите клавишу F11). В этом случае персонаж не подбегает к цели, но наводится на неё. Если цель находится вне зоны действия умений персонажа, то при нажатии на соответствующий навык на [[Использование панели быстрого доступа|панель быстрого доступа]] персонаж автоматически подойдёт на необходимое расстояние и применит навык по выбранной цели.
# С помощью мыши, но не кликая по цели, а лишь наведя на неё курсор. В этом случае при нажатии соответствующего навыка на панели быстрого доступа персонаж применит его на цель под курсором. ''Примечание:'' если персонаж использует дистанционное оружие, то в этом случае при применении навыка оно не будет стрелять.
# С помощью мыши, но не кликая по цели, а лишь наведя на неё курсор. В этом случае при нажатии соответствующего навыка на панели быстрого доступа персонаж применит его на цель под курсором. ''Примечание:'' если персонаж использует дистанционное оружие, то в этом случае при применении навыка оно не будет стрелять.
-
'''Посмотреть, чем вооружен персонаж''' можно, нажав на кнопку "Сведения о персонаже"[[Файл:Faq 056.jpg]]
+
'''Посмотреть, чем вооружен персонаж''', можно, нажав на кнопку "Сведения о персонаже"[[Файл:Faq 056.jpg]].
===Информация о цели===
===Информация о цели===
Строка 17: Строка 17:
# Цвет кружка вокруг питомца соответствует цвету кружка его владельца.
# Цвет кружка вокруг питомца соответствует цвету кружка его владельца.
# Цвет кружка ездового животного так же соответствует цвету кружка владельца.
# Цвет кружка ездового животного так же соответствует цвету кружка владельца.
-
# Членов Вашей Гильдии будут окружать фиолетовые круги, располагающиеся внутри основных кругов (пункт 2).
+
# Членов Вашей Гильдии будут окружать фиолетовые круги, располагающиеся внутри основных кругов (пункт 2).
# Членов Вашей группы будет окружать круги синего цвета, так же находящиеся внутри основных. Если члены Вашей Гильдии находятся с Вами в одной группе, то синие круги будут располагаться внутри фиолетовых кругов Гильдии.
# Членов Вашей группы будет окружать круги синего цвета, так же находящиеся внутри основных. Если члены Вашей Гильдии находятся с Вами в одной группе, то синие круги будут располагаться внутри фиолетовых кругов Гильдии.
Если цель находится вне зоны действия умений персонажа, то кружок становится прозрачным.
Если цель находится вне зоны действия умений персонажа, то кружок становится прозрачным.
-
'''При наведении указателя мыши на цель''' (любой объект на экране) выводится его краткое описание в отдельном полупрозрачном окне:
+
'''При наведении указателя мыши на цель''' (любой объект на экране), выводится его краткое описание в отдельном полупрозрачном окне:
Для монстров выводится:
Для монстров выводится:
* Уровень
* Уровень
Строка 38: Строка 38:
* Для персонажей находящихся в [[Караванный путь|межсерверной локации]] дополнительно пишется сервер с которого пришёл данный персонаж
* Для персонажей находящихся в [[Караванный путь|межсерверной локации]] дополнительно пишется сервер с которого пришёл данный персонаж
-
Для НПЦ выводится:
+
Для НПС выводится:
* Уровень
* Уровень
-
* Имя НПЦ
+
* Имя НПС
-
* Роль НПЦ
+
* Роль НПС
== PVP ==
== PVP ==
Строка 50: Строка 50:
===Кнопки переключения PvP-режимов===
===Кнопки переключения PvP-режимов===
-
* [[Файл:Faq 060.jpg]] '''Мирный режим''' - персонаж не может атаковать цели, которые не могут атаковать его. Но может атаковать враждебные цели..  
+
* [[Файл:Faq 060.jpg]] '''Мирный режим''' - персонаж не может атаковать цели, которые не могут атаковать его. Но может атаковать враждебные цели.
* [[Файл:Faq 061.jpg]] '''Свободный режим''' - персонаж будет атаковать всех других персонажей.  
* [[Файл:Faq 061.jpg]] '''Свободный режим''' - персонаж будет атаковать всех других персонажей.  
* [[Файл:Faq 062.jpg]] '''Групповой режим''' - персонаж будет атаковать всех других персонажей кроме тех, кто состоит в одной группе с ним. Подробнее о группах можно прочитать в разделе Группы.  
* [[Файл:Faq 062.jpg]] '''Групповой режим''' - персонаж будет атаковать всех других персонажей кроме тех, кто состоит в одной группе с ним. Подробнее о группах можно прочитать в разделе Группы.  
Строка 58: Строка 58:
=== Лут в PVP ===
=== Лут в PVP ===
-
В случае, если PK убивают, с некоторой вероятностью из убитых персонажей выпадает сувенир - [[Файл:Faq 206.png|link=Погоны]] [[Погоны|Погон]]
+
В случае, если персонажа убивают, с некоторой вероятностью из него выпадает сувенир - [[Файл:Faq 206.png|link=Погоны]] [[Погоны|Погон]].
=== Арена и тотализатор ===
=== Арена и тотализатор ===
В городе Фрагорск есть специальная PvP зона - дуэльная арена. Она представлена круглой закрытой ареной, на которой мало места для перемещений. На арене могут сразиться два персонажа имеющие разницу по уровням +/-3. Выставив своего персонажа на дуэль и дождавшись противника, Вам нужно сделать предварительные ставки на исход дуэли, т.е. сформировать призовой фонд, который и получает победитель (за вычетом 10% налога). Зрителям боев на арене также предоставляется возможность сделать ставки на "тотализаторе" боев.  
В городе Фрагорск есть специальная PvP зона - дуэльная арена. Она представлена круглой закрытой ареной, на которой мало места для перемещений. На арене могут сразиться два персонажа имеющие разницу по уровням +/-3. Выставив своего персонажа на дуэль и дождавшись противника, Вам нужно сделать предварительные ставки на исход дуэли, т.е. сформировать призовой фонд, который и получает победитель (за вычетом 10% налога). Зрителям боев на арене также предоставляется возможность сделать ставки на "тотализаторе" боев.  
-
* '''Чтобы сделать ставку на тотализаторе''' нужно подойти к ''Хозяину Арены'' в городе Фрагорске, выбрать в диалоге пункт "арена" и сделать ставку на интересующего дуэлянта.  
+
* '''Чтобы сделать ставку на тотализаторе''' нужно подойти к ''Хозяину Арены'' в городе Фрагорске, выбрать в диалоге пункт "Арена" и сделать ставку на интересующего Вас дуэлянта.  
* '''Выигрыш''' распределяется между выигравшими участниками в соответствии с тем, насколько большой вклад в общий призовой фонд они сделали (к примеру, если Вы поставили больше всех, то и доля в выигрыше будет самой большой, а если меньше всех, то и доля в выигрыше будет самой маленькой).  
* '''Выигрыш''' распределяется между выигравшими участниками в соответствии с тем, насколько большой вклад в общий призовой фонд они сделали (к примеру, если Вы поставили больше всех, то и доля в выигрыше будет самой большой, а если меньше всех, то и доля в выигрыше будет самой маленькой).  
* '''Точная формула выигрыша выглядит так:'''  
* '''Точная формула выигрыша выглядит так:'''  
-
Выигрыш победителя = (1 - 0.1)*(размер ставки)*(общая сумма ставок противоположной стороны)/(суммартая ставка на победителя)  
+
Выигрыш победителя = (1 - 0.1)*(размер ставки)*(общая сумма ставок противоположной стороны)/(суммарная ставка на победителя).
В настоящий момент, на арене нет возможности проводить параллельно несколько боев. Все пары ставятся в очередь и попадают на арену, только когда закончится бой у дуэлянтов перед ними.
В настоящий момент, на арене нет возможности проводить параллельно несколько боев. Все пары ставятся в очередь и попадают на арену, только когда закончится бой у дуэлянтов перед ними.
Строка 77: Строка 77:
* '''Уровень 0 - цвет имени белый.''' Не имеет никаких штрафов. Включается когда количество штрафных очков равно нулю. Может атаковать и убивать цветных персонажей без негативных последствий для себя.  
* '''Уровень 0 - цвет имени белый.''' Не имеет никаких штрафов. Включается когда количество штрафных очков равно нулю. Может атаковать и убивать цветных персонажей без негативных последствий для себя.  
* '''Уровень 1 - цвет имени <span style="color:grey">серый.</span>''' Не имеет никаких штрафов. Включается когда количество штрафных очков от 1 до 9.  
* '''Уровень 1 - цвет имени <span style="color:grey">серый.</span>''' Не имеет никаких штрафов. Включается когда количество штрафных очков от 1 до 9.  
-
* '''Уровень 2 - цвет имени <span style="color:yellow">желтый.</span>''' НПС продают вещи с 50% наценкой, ремонт стоит на 50% дороже (сетовые вещи без изменений!).Включается, когда количество штрафных очков от 10 до 99.
+
* '''Уровень 2 - цвет имени <span style="color:yellow">желтый.</span>''' НПС продают вещи с 50% наценкой, ремонт стоит на 50% дороже (сетовые вещи без изменений). Включается, когда количество штрафных очков от 10 до 99.
-
* '''Уровень 3 - цвет имени <span style="color:pink">розовый.</span>''' НПС продают вещи со 100% наценкой, ремонт стоит на 100% дороже (сетовые вещи без изменений!).Включается, когда количество штрафных очков от 100 до 499.
+
* '''Уровень 3 - цвет имени <span style="color:pink">розовый.</span>''' НПС продают вещи со 100% наценкой, ремонт стоит на 100% дороже (сетовые вещи без изменений). Включается, когда количество штрафных очков от 100 до 499.
* '''Уровень 4 - цвет имени <span style="color:red">красный.</span>''' Обычные НПС отказываются торговать и чинить вещи персонажа. Доступна только походная торговая форма. Включается, когда количество штрафных очков 500 и более.
* '''Уровень 4 - цвет имени <span style="color:red">красный.</span>''' Обычные НПС отказываются торговать и чинить вещи персонажа. Доступна только походная торговая форма. Включается, когда количество штрафных очков 500 и более.
Строка 85: Строка 85:
* '''Каждое убийство белого персонажа''' дает 10 штрафных очков. Убийство персонажа с уровнем ПК больше 0 не дает штрафных очков. Персонаж становится серым, если он атаковал белого персонажа, но при этом не убил его. То есть, при атаке персонажа атакующему присваивается одно штрафное очко, далее, если атакованный умер до того, как атакующий вышел из боя - атакующему присваивается еще 10 очков. Неважно, сколько было атакующих, каждый должен получить по 10 штрафных очков.  
* '''Каждое убийство белого персонажа''' дает 10 штрафных очков. Убийство персонажа с уровнем ПК больше 0 не дает штрафных очков. Персонаж становится серым, если он атаковал белого персонажа, но при этом не убил его. То есть, при атаке персонажа атакующему присваивается одно штрафное очко, далее, если атакованный умер до того, как атакующий вышел из боя - атакующему присваивается еще 10 очков. Неважно, сколько было атакующих, каждый должен получить по 10 штрафных очков.  
* '''Убийство серого персонажа''' не дает штрафных очков, также как убийство любого другого персонажа с цветным ником. То есть, если белый атаковал цветного - белый персонаж не получит штрафных очков. Тут следует уточнить, что если белый атаковал цветного, но цветной убил белого - то цветной также не получает штрафных очков. Штрафные очки начисляются только тому, кто атаковал первым.  
* '''Убийство серого персонажа''' не дает штрафных очков, также как убийство любого другого персонажа с цветным ником. То есть, если белый атаковал цветного - белый персонаж не получит штрафных очков. Тут следует уточнить, что если белый атаковал цветного, но цветной убил белого - то цветной также не получает штрафных очков. Штрафные очки начисляются только тому, кто атаковал первым.  
-
* '''Каждые 5 минут (300 секунд) пребывания онлайн''', не в состоянии духа (то есть, если тебя убили, таймер снятия очков перестает считать время), количество штрафных очков уменьшается на 1. Цвет имени и штрафы меняются в соответствии с текущим количеством штрафных очков. Также штрафные очки может снимать специальный эликсир '''амнистия''', который можно купить у некоторых НПС.
+
* '''Каждые 5 минут (300 секунд) пребывания онлайн''', не в состоянии духа (то есть, если тебя убили, таймер снятия очков перестает считать время), количество штрафных очков уменьшается на 1. Цвет имени и штрафы меняются в соответствии с текущим количеством штрафных очков. Также штрафные очки может снимать специальный эликсир '''Амнистия''', который можно купить у некоторых НПС.
Штрафные очки отображаются рядом с портретом персонажа в верхнем правом углу экрана.
Штрафные очки отображаются рядом с портретом персонажа в верхнем правом углу экрана.
Строка 96: Строка 96:
Когда противник умирает, на его месте появляется мешок с трофеями, которые полагаются персонажу в награду. Трофеи могут иметь разную ценность, они могут быть обыкновенным мусором, квестовыми вещами или чем-нибудь полезным, доспехами или оружием. Мешок с трофеями выглядит вот так [[Файл:Faq 078.png]]
Когда противник умирает, на его месте появляется мешок с трофеями, которые полагаются персонажу в награду. Трофеи могут иметь разную ценность, они могут быть обыкновенным мусором, квестовыми вещами или чем-нибудь полезным, доспехами или оружием. Мешок с трофеями выглядит вот так [[Файл:Faq 078.png]]
-
* '''Чтобы подобрать трофеи''' нужно подойти поближе и кликнуть по мешку, так же можно воспользоваться клавишей L (по умолчанию). Откроется окно в котором можно посмотреть, какие именно трофеи лежат в мешке и перетащить их к себе при помощи мышки или двойного щелчка по понравившейся вещи.
+
* '''Чтобы подобрать трофеи,''' нужно подойти поближе и кликнуть по мешку, так же можно воспользоваться клавишей L (по умолчанию). Откроется окно, в котором можно посмотреть, какие именно трофеи лежат в мешке и перетащить их к себе при помощи мышки или двойного щелчка по понравившейся вещи.
=== Правила сбора трофеев ===
=== Правила сбора трофеев ===
Строка 104: Строка 104:
=== Автоматический сбор трофеев ===
=== Автоматический сбор трофеев ===
-
Автоматический сбор трофеев (''автолут'') можно приобрести в '''платных услугах'''.  
+
Автоматический сбор трофеев (''Автосбор лута'') можно приобрести в '''платных услугах'''.  
-
Автолут имеет 3 режима:  
+
Автосбор имеет 3 режима:  
* Собирает всё.
* Собирает всё.
* Собирает всё, кроме мусора (''серые''' предметы).
* Собирает всё, кроме мусора (''серые''' предметы).
Строка 116: Строка 116:
* '''Групповой''' - Любые предметы могут выпасть любому игроку случайным образом.
* '''Групповой''' - Любые предметы могут выпасть любому игроку случайным образом.
-
Режимы трофеев может задавать '''лидеру [[группы]]''', кликнув 2 раза левой кнопкой мышки на свою аватарку и выбрав соответствующий пункт в меню.
+
Режимы трофеев может задавать '''лидеру [[группы]]''', кликнув левой кнопкой мышки на свою аватарку и выбрав соответствующий пункт в меню.

Версия 23:53, 1 января 2011

Содержание

Бой. Общая информация

Бой с различными врагами - важная часть игры. За победу над противниками персонаж получает опыт, репутацию различных фракций, монеты, а также обогащается, собирая трофеи.

Наведение на цель

Чтобы начать бой, нужно выбрать цель - другого персонажа или монстра. Это можно сделать следующими способами:

  1. Один раз кликнуть левой кнопкой мыши по цели. В этом случае персонаж автоматически подбежит к цели и будет атаковать её тем оружием, которое находится у него в руках. Если это оружие ближнего боя (кинжал, топор, бердыш, меч, двуручный меч), то персонаж подбежит на расстояние удара в ближнем бою, а если это дистанционное оружие (лук, посох, скипетр), то на расстояние дистанционной атаки, при этом из оружия будет вестись стрельба.
  2. Воспользоваться клавишами наведения на цель (например Tab, для открытия меню настроек клавиатуры нажмите клавишу F11). В этом случае персонаж не подбегает к цели, но наводится на неё. Если цель находится вне зоны действия умений персонажа, то при нажатии на соответствующий навык на панель быстрого доступа персонаж автоматически подойдёт на необходимое расстояние и применит навык по выбранной цели.
  3. С помощью мыши, но не кликая по цели, а лишь наведя на неё курсор. В этом случае при нажатии соответствующего навыка на панели быстрого доступа персонаж применит его на цель под курсором. Примечание: если персонаж использует дистанционное оружие, то в этом случае при применении навыка оно не будет стрелять.

Посмотреть, чем вооружен персонаж, можно, нажав на кнопку "Сведения о персонаже"Файл:Faq 056.jpg.

Информация о цели

Об агрессивности монстров, режиме атаки игроков, а так же о принадлежности игрока к группе или гильдии, Вам будут сообщать цветные кружки, опоясывающие их на уровне ног. Цвет кругов зависит от следующих правил:

  1. Цвет кружка вокруг моба соответствует цвету его ника: красный круг обозначает агрессивного моба, жёлтый – мирного.
  2. Если игрок может атаковать Вас, то кружок становится красного цвета, если не может – зелёного.
  3. Цвет кружка вокруг питомца соответствует цвету кружка его владельца.
  4. Цвет кружка ездового животного так же соответствует цвету кружка владельца.
  5. Членов Вашей Гильдии будут окружать фиолетовые круги, располагающиеся внутри основных кругов (пункт 2).
  6. Членов Вашей группы будет окружать круги синего цвета, так же находящиеся внутри основных. Если члены Вашей Гильдии находятся с Вами в одной группе, то синие круги будут располагаться внутри фиолетовых кругов Гильдии.

Если цель находится вне зоны действия умений персонажа, то кружок становится прозрачным.

При наведении указателя мыши на цель (любой объект на экране), выводится его краткое описание в отдельном полупрозрачном окне: Для монстров выводится:

  • Уровень
  • Имя монстра, его тип
  • Количество здоровья
  • Количество маны

Для персонажей выводится:

  • Уровень
  • Имя персонажа
  • ПК статус
  • Количество здоровья
  • Количество маны
  • Оценка предметов (gear score)
  • Для персонажей находящихся в межсерверной локации дополнительно пишется сервер с которого пришёл данный персонаж

Для НПС выводится:

  • Уровень
  • Имя НПС
  • Роль НПС

PVP

PvP (Player versus Player) - английский термин, означающий сражения между персонажами - дуэли, турниры и прочее. Во Фрагории существуют специальные PvP-локации, на которых сражения между персонажами разрешены. В основном, это локации для персонажей выше 15 уровня.

Для удобства сражений между персонажами существуют несколько PvP-режимов, которые переключаются нажатием кнопки рядом с панелью горячих клавиш внизу экрана.

Кнопки переключения PvP-режимов

  • Файл:Faq 060.jpg Мирный режим - персонаж не может атаковать цели, которые не могут атаковать его. Но может атаковать враждебные цели.
  • Файл:Faq 061.jpg Свободный режим - персонаж будет атаковать всех других персонажей.
  • Файл:Faq 062.jpg Групповой режим - персонаж будет атаковать всех других персонажей кроме тех, кто состоит в одной группе с ним. Подробнее о группах можно прочитать в разделе Группы.
  • Файл:Faq 063.jpg Гильдийный режим - персонаж будет атаковать всех других персонажей кроме тех, кто состоит в одной гильдии с ним. Подробнее о гильдиях можно прочитать в разделе Гильдии.
  • Файл:Faq 064.jpg Только злые - персонаж будет атаковать только персонажей-ПК. Подробнее о ПК-статусе можно прочитать в разделе ПК.

Лут в PVP

В случае, если персонажа убивают, с некоторой вероятностью из него выпадает сувенир - Погон.

Арена и тотализатор

В городе Фрагорск есть специальная PvP зона - дуэльная арена. Она представлена круглой закрытой ареной, на которой мало места для перемещений. На арене могут сразиться два персонажа имеющие разницу по уровням +/-3. Выставив своего персонажа на дуэль и дождавшись противника, Вам нужно сделать предварительные ставки на исход дуэли, т.е. сформировать призовой фонд, который и получает победитель (за вычетом 10% налога). Зрителям боев на арене также предоставляется возможность сделать ставки на "тотализаторе" боев.

  • Чтобы сделать ставку на тотализаторе нужно подойти к Хозяину Арены в городе Фрагорске, выбрать в диалоге пункт "Арена" и сделать ставку на интересующего Вас дуэлянта.
  • Выигрыш распределяется между выигравшими участниками в соответствии с тем, насколько большой вклад в общий призовой фонд они сделали (к примеру, если Вы поставили больше всех, то и доля в выигрыше будет самой большой, а если меньше всех, то и доля в выигрыше будет самой маленькой).
  • Точная формула выигрыша выглядит так:

Выигрыш победителя = (1 - 0.1)*(размер ставки)*(общая сумма ставок противоположной стороны)/(суммарная ставка на победителя).

В настоящий момент, на арене нет возможности проводить параллельно несколько боев. Все пары ставятся в очередь и попадают на арену, только когда закончится бой у дуэлянтов перед ними.

PK

Термин Pk - Player Killing пришел из английского языка и означает такую манеру поведения, когда на тебя внезапно нападают и убивают, зачастую, оставив в недоумении по поводу происходящего. ПК называют также персонажей, прославившихся подобными манерами. Во Фрагории существует система регулирования ПК. Для этого введены специальные штрафные очки и уровни ПК.

Уровни ПК

  • Уровень 0 - цвет имени белый. Не имеет никаких штрафов. Включается когда количество штрафных очков равно нулю. Может атаковать и убивать цветных персонажей без негативных последствий для себя.
  • Уровень 1 - цвет имени серый. Не имеет никаких штрафов. Включается когда количество штрафных очков от 1 до 9.
  • Уровень 2 - цвет имени желтый. НПС продают вещи с 50% наценкой, ремонт стоит на 50% дороже (сетовые вещи без изменений). Включается, когда количество штрафных очков от 10 до 99.
  • Уровень 3 - цвет имени розовый. НПС продают вещи со 100% наценкой, ремонт стоит на 100% дороже (сетовые вещи без изменений). Включается, когда количество штрафных очков от 100 до 499.
  • Уровень 4 - цвет имени красный. Обычные НПС отказываются торговать и чинить вещи персонажа. Доступна только походная торговая форма. Включается, когда количество штрафных очков 500 и более.

Штрафные очки

  • Каждое убийство белого персонажа дает 10 штрафных очков. Убийство персонажа с уровнем ПК больше 0 не дает штрафных очков. Персонаж становится серым, если он атаковал белого персонажа, но при этом не убил его. То есть, при атаке персонажа атакующему присваивается одно штрафное очко, далее, если атакованный умер до того, как атакующий вышел из боя - атакующему присваивается еще 10 очков. Неважно, сколько было атакующих, каждый должен получить по 10 штрафных очков.
  • Убийство серого персонажа не дает штрафных очков, также как убийство любого другого персонажа с цветным ником. То есть, если белый атаковал цветного - белый персонаж не получит штрафных очков. Тут следует уточнить, что если белый атаковал цветного, но цветной убил белого - то цветной также не получает штрафных очков. Штрафные очки начисляются только тому, кто атаковал первым.
  • Каждые 5 минут (300 секунд) пребывания онлайн, не в состоянии духа (то есть, если тебя убили, таймер снятия очков перестает считать время), количество штрафных очков уменьшается на 1. Цвет имени и штрафы меняются в соответствии с текущим количеством штрафных очков. Также штрафные очки может снимать специальный эликсир Амнистия, который можно купить у некоторых НПС.

Штрафные очки отображаются рядом с портретом персонажа в верхнем правом углу экрана.

  • Чтобы посмотреть, сколько осталось времени до полного исчезновения штрафных очков, нужно навести мышку на число штрафных очков и задержать, появится подсказка с обратным отсчетом.


Трофеи

Когда противник умирает, на его месте появляется мешок с трофеями, которые полагаются персонажу в награду. Трофеи могут иметь разную ценность, они могут быть обыкновенным мусором, квестовыми вещами или чем-нибудь полезным, доспехами или оружием. Мешок с трофеями выглядит вот так Файл:Faq 078.png

  • Чтобы подобрать трофеи, нужно подойти поближе и кликнуть по мешку, так же можно воспользоваться клавишей L (по умолчанию). Откроется окно, в котором можно посмотреть, какие именно трофеи лежат в мешке и перетащить их к себе при помощи мышки или двойного щелчка по понравившейся вещи.

Правила сбора трофеев

Игрок или группа, первая напавшая на монстра, "застолбит" его, и когда он умрет, этот игрок или группа игроков получит за него опыт и всю добычу. Игроки могут помочь cправиться с ним, но опыта или добычи за это не получат, ведь несмотря на их помощь, все достанется тому, кто первым напал на монстра. Если игроку помогал игрок более высокого уровня, он получит меньше опыта.

Автоматический сбор трофеев

Автоматический сбор трофеев (Автосбор лута) можно приобрести в платных услугах. Автосбор имеет 3 режима:

  • Собирает всё.
  • Собирает всё, кроме мусора (серые' предметы).
  • Ничего не собирает.

Групповые режимы сбора трофеев

В группе можно включить следующие типы сбора трофеев:

  • Мастер - предметы, качеством от зеленого и выше выпадают только лидеру группы, который может при открытии мешка либо взять себе вещь, либо кликнув 2 раза левой кнопкой мышки на аватарку согрупника, и нажав взять вещь, отдать ему предмет. Серые предметы выпадают кому угодно.
  • Групповой - Любые предметы могут выпасть любому игроку случайным образом.

Режимы трофеев может задавать лидеру группы, кликнув левой кнопкой мышки на свою аватарку и выбрав соответствующий пункт в меню.Файл:Faq 178.jpg