Драгоценные камни

Материал из FragoriaWiki

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Камни)
(Камни)
Строка 231: Строка 231:
|Камень Ядовитой Слизи Первого Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||1||rowspan="7"|Лук||С вероятностью 3% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 6 клеток (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в секунду урон ядом, равный са дист. * 0.6, время действия зоны 5 сек.||30 сек.||rowspan="43"|1
|Камень Ядовитой Слизи Первого Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||1||rowspan="7"|Лук||С вероятностью 3% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 6 клеток (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в секунду урон ядом, равный са дист. * 0.6, время действия зоны 5 сек.||30 сек.||rowspan="43"|1
|-
|-
-
|Камень Ядовитой Слизи Второго Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||2|||С вероятностью 5% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 6 клеток (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в секунду урон ядом, равный са дист. * 0.8, время действия зоны 5 сек.||30 сек.
+
|Камень Ядовитой Слизи Второго Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||2|||С вероятностью 5% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 6 клеток (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в секунду урон ядом, время действия зоны 5 сек.||30 сек.
|-
|-
-
|Камень Ядовитой Слизи Третьего Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||3|||С вероятностью 8% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 6 клеток (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в секунду урон ядом, равный са дист. * 1.2, время действия зоны 5 сек.||30 сек.
+
|Камень Ядовитой Слизи Третьего Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||3|||С вероятностью 8% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 6 клеток (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в секунду урон ядом, время действия зоны 5 сек.||30 сек.
|-
|-
-
|Камень Ядовитой Слизи Четвёртого Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||4|||С вероятностью 10% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 6 клеток (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в секунду урон ядом, равный са дист. * 1.6, время действия зоны 5 сек.||30 сек.
+
|Камень Ядовитой Слизи Четвёртого Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||4|||С вероятностью 10% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 6 клеток (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в секунду урон ядом, время действия зоны 5 сек.||30 сек.
|-
|-
-
|Камень Ядовитой Слизи Пятого Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||5|||С вероятностью 12% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 6 клеток (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в секунду урон ядом, равный са дист. * 1.8, время действия зоны 6 сек.||30 сек.
+
|Камень Ядовитой Слизи Пятого Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||5|||С вероятностью 12% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 6 клеток (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в секунду урон ядом, время действия зоны 6 сек.||30 сек.
|-
|-
-
|Камень Ядовитой Слизи Шестого Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||6|||С вероятностью 15% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 6 клеток (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в секунду урон ядом, равный са дист. * 2.0, время действия зоны 7 сек.||30 сек.
+
|Камень Ядовитой Слизи Шестого Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||6|||С вероятностью 15% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 6 клеток (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в секунду урон ядом, время действия зоны 7 сек.||30 сек.
|-
|-
-
|Камень Ядовитой Слизи Седьмого Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||7|||С вероятностью 18% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 6 клеток (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в секунду урон ядом, равный са дист. * 2,2, время действия зоны 8 сек.||30 сек.
+
|Камень Ядовитой Слизи Седьмого Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||7|||С вероятностью 18% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 6 клеток (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в секунду урон ядом, время действия зоны 8 сек.||30 сек.
|-
|-
|Камень Стальной Косы Первого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон двуручным мечом в определённом радиусе перед собой.||1||rowspan="7"|Двуручный меч||С вероятностью 15% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, в течение времени действия которого персонаж наносит урон автоатакой перед собой в секторе радиусом 4 клетки, время действия 5 сек.||15 сек.|
|Камень Стальной Косы Первого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон двуручным мечом в определённом радиусе перед собой.||1||rowspan="7"|Двуручный меч||С вероятностью 15% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, в течение времени действия которого персонаж наносит урон автоатакой перед собой в секторе радиусом 4 клетки, время действия 5 сек.||15 сек.|
Строка 287: Строка 287:
|Камень Астрального Шторма Первого Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||1||rowspan="7"|Двуручный посох||С вероятностью 5% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в секунду урон магией астрала, равный интеллект * 1.2, время действия зоны 5 сек.||30 сек.|
|Камень Астрального Шторма Первого Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||1||rowspan="7"|Двуручный посох||С вероятностью 5% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в секунду урон магией астрала, равный интеллект * 1.2, время действия зоны 5 сек.||30 сек.|
|-
|-
-
|Камень Астрального Шторма Второго Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||2|||С вероятностью 8% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в секунду урон магией астрала, равный интеллект * 1.5, время действия зоны 5 сек.||30 сек.
+
|Камень Астрального Шторма Второго Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||2|||С вероятностью 8% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в секунду урон магией астрала, время действия зоны 5 сек.||30 сек.
|-
|-
-
|Камень Астрального Шторма Третьего Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||3|||С вероятностью 10% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в секунду урон магией астрала, равный интеллект * 1.8, время действия зоны 5 сек.||30 сек.
+
|Камень Астрального Шторма Третьего Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||3|||С вероятностью 10% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в секунду урон магией астрала, время действия зоны 5 сек.||30 сек.
|-
|-
-
|Камень Астрального Шторма Четвёртого Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||4|||С вероятностью 12% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в секунду урон магией астрала, равный интеллект * 2.4, время действия зоны 5 сек.||30 сек.
+
|Камень Астрального Шторма Четвёртого Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||4|||С вероятностью 12% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в секунду урон магией астрала, время действия зоны 5 сек.||30 сек.
|-
|-
|Камень Астрального Шторма Пятого Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||5|||С вероятностью 15% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в секунду урон магией астрала, равный интеллект * 2.6, время действия зоны 6 сек.||30 сек.
|Камень Астрального Шторма Пятого Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||5|||С вероятностью 15% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в секунду урон магией астрала, равный интеллект * 2.6, время действия зоны 6 сек.||30 сек.
|-
|-
-
|Камень Астрального Шторма Шестого Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||6|||С вероятностью 18% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в секунду урон магией астрала, равный интеллект * 2.8, время действия зоны 7 сек.||30 сек.
+
|Камень Астрального Шторма Шестого Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||6|||С вероятностью 18% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в секунду урон магией астрала, время действия зоны 7 сек.||30 сек.
|-
|-
-
|Камень Астрального Шторма Седьмого Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||7|||С вероятностью 20% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в секунду урон магией астрала, равный интеллект * 3.0, время действия зоны 8 сек.||30 сек.
+
|Камень Астрального Шторма Седьмого Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||7|||С вероятностью 20% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в секунду урон магией астрала, время действия зоны 8 сек.||30 сек.
|-
|-
-
|Камень Спасительного Света Первого Поколения||С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление.||1||rowspan="7"|Скипетр||C вероятностью 5% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП в размере дух*1.3||30 сек.|
+
|Камень Спасительного Света Первого Поколения||С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление.||1||rowspan="7"|Скипетр||C вероятностью 5% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП||30 сек.|
|-
|-
-
|Камень Спасительного Света Второго Поколения||С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление.||2|||C вероятностью 8% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП в размере дух*1.4||30 сек.
+
|Камень Спасительного Света Второго Поколения||С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление.||2|||C вероятностью 8% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП в ||30 сек.
|-
|-
-
|Камень Спасительного Света Третьего Поколения||С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление.||3|||C вероятностью 10% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП в размере дух*1.5||30 сек.
+
|Камень Спасительного Света Третьего Поколения||С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление.||3|||C вероятностью 10% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП ||30 сек.
|-
|-
-
|Камень Спасительного Света Четвёртого Поколения||С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление.||4|||C вероятностью 12% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП в размере дух*1.6||30 сек.
+
|Камень Спасительного Света Четвёртого Поколения||С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление.||4|||C вероятностью 12% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ||30 сек.
|-
|-
-
|Камень Спасительного Света Пятого Поколения||С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление.||5|||C вероятностью 15% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП в размере дух*1.7||30 сек.
+
|Камень Спасительного Света Пятого Поколения||С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление.||5|||C вероятностью 15% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП в ||30 сек.
|-
|-
-
|Камень Спасительного Света Шестого Поколения||С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление.||6|||C вероятностью 18% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП в размере дух*1.8||30 сек.
+
|Камень Спасительного Света Шестого Поколения||С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление.||6|||C вероятностью 18% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП ||30 сек.
|-
|-
-
|Камень Спасительного Света Седьмого Поколения||С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление.||7|||C вероятностью 20% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП в размере дух*1.9||30 сек.
+
|Камень Спасительного Света Седьмого Поколения||С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление.||7|||C вероятностью 20% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП ||30 сек.
|}
|}

Версия 13:44, 19 ноября 2016

Содержание

Общая информация

Драгоценные камни - предметы, которые при вставке в предмет увеличивают определенную характеристику или стат, в зависимости от типа Камня.

Слоты

В предметах фиолетовой рарности 60+ могут быть слоты, доступные для открытия и последующей вставки камней. Количество доступных для открытия слотов в предмете зависит от уровня его улучшения:

  • в предмете на +12 - можно просверлить 6 слотов
  • в предмете на +11 - можно просверлить 5 слотов
  • в предмете на +10 - можно просверлить 4 слота
  • в предмете на +9 - можно просверлить 3 слота
  • в предмете на +8 - можно просверлить 2 слота
  • в предмете на +7 - можно просверлить 1 слот

Сверла

Доступные для открытия слоты создаются с помощью свёрел. Свёрла бывают двух типов:

  • Сверло. Обычное сверло, открывающее слоты с определённым шансом. Шанс успешного срабатывания с каждым следующим открытым слотом снижается.

Сверла можно получить в дроп и в качестве награды:

  1. С последнего босса в каждом простом подземелье 52+ и выше.
  2. С каждого босса в сложном локальном подземелье 52+ и выше.
  3. С каждого босса в межсерверных подземельях.
  4. В сундуках с боссов в ПвЕ-играх.
  • Супер-сверло. Доступно только в лавке. Всегда имеет 100% шанс открыть доступный слот.

Применение сверла

Сверла хранятся в стопках по 1000 штук. Применение свёрел состоит из следующих этапов:

  1. Кликните левой кнопкой мыши по сверлу или стопке свёрел в мешке. После этого соответствующая ячейка выделится и пока выделение активно предметы в мешке переносить нельзя. Выделение можно снять клавишей Esc.
  2. Наведите курсор мыши на предмет с доступным для открытия слотом и кликните по нему левой кнопкой мыши ещё раз. После этого выделение будет снято, сверло потрачено, а вероятность успешного открытия слота будет зависеть от типа выбранного сверла, как это описано выше.

Камни

В игре доступны камни следующих типов:

Камни персонажей

  • Камень силы. Добавляет силу.
  • Камень ловкости. Добавляет ловкость.
  • Камень выносливости. Добавляет выносливость.
  • Камень интеллекта. Добавляет интеллект.
  • Камень духа. Добавляет дух.
  • Камень воды. Добавляет сопротивление магии огня.
  • Камень жизни. Снижает шанс прохождения критического урона по себе.
  • Камень воздуха. Увеличивает шанс уклонения.
  • Камень точности. Увеличивает шанс попасть в цель.
  • Камень защиты. Увеличивает уровень защиты.
  • Камень владения оружием. Увеличивает уровень владения оружием.
  • Адамантовой кожи. Даёт поглощение урона драконов.


Эффекты драгоценных камней персонажей
Название/эффект
Первое поколение
Второе поколение
Третье поколение
Четвёртое поколение
Пятое поколение
Шестое поколение
Седьмое поколение
Камни статов
1
3
7
14
28
54
102
Камень воды
0.30%
0.60%
1.10%
1.70%
2.30%
3%
3.50%
Камень огня
0.30%
0.60%
1.10%
1.70%
2.30%
3%
3.50%
Камень жизни
0.18%
0.36%
0.66%
1.14%
1.60%
2%
2.50%
Камни защиты и владения оружием
1
1.5
2
3.5
6
12
20
Камни точности и ветра
0.18%
0.36%
0.66%
1.14%
1.30%
1.50%
1.67%
Камни Адамантовой кожи
0.12%
0.24%
0.53%
1.0%
1.30%
1.70%
2.10%


Камни для оружия персонажей

Эффекты драгоценных камней для оружия персонажей
Название камняОписание камняРарностьТип предметаПрирост урона оружияМожет быть помещено в вещь
Камень Острых Стрел Первого ПоколенияУвеличивает урон лука на N1Лук3,00%4
Камень Острых Стрел Второго ПоколенияУвеличивает урон лука на N24,00%
Камень Острых Стрел Третьего ПоколенияУвеличивает урон лука на N36,00%
Камень Острых Стрел Четвёртого ПоколенияУвеличивает урон лука на N48,00%
Камень Острых Стрел Пятого ПоколенияУвеличивает урон лука на N512,00%
Камень Острых Стрел Шестого ПоколенияУвеличивает урон лука на N615,00%
Камень Острых Стрел Седьмого ПоколенияУвеличивает урон лука на N718,00%
Камень Булатного Лезвия Первого ПоколенияУвеличивает урона двуручного меча на N1Двуручный меч4,00%
Камень Булатного Лезвия Второго ПоколенияУвеличивает урона двуручного меча на N26,00%
Камень Булатного Лезвия Третьего ПоколенияУвеличивает урона двуручного меча на N38,00%
Камень Булатного Лезвия Четвёртого ПоколенияУвеличивает урона двуручного меча на N412,00%
Камень Булатного Лезвия Пятого ПоколенияУвеличивает урона двуручного меча на N515,00%
Камень Булатного Лезвия Шестого ПоколенияУвеличивает урона двуручного меча на N618,00%
Камень Булатного Лезвия Седьмого ПоколенияУвеличивает урона двуручного меча на N720,00%
Камень Острой Кромки Первого ПоколенияУвеличивает урон бердыша на N1Бердыш3,00%
Камень Острой Кромки Второго ПоколенияУвеличивает урон бердыша на N24,00%
Камень Острой Кромки Третьего ПоколенияУвеличивает урон бердыша на N36,00%
Камень Острой Кромки Четвёртого ПоколенияУвеличивает урон бердыша на N48,00%
Камень Острой Кромки Пятого ПоколенияУвеличивает урон бердыша на N512,00%
Камень Острой Кромки Шестого ПоколенияУвеличивает урон бердыша на N615,00%
Камень Острой Кромки Седьмого ПоколенияУвеличивает урон бердыша на N718,00%
Камень Опасной Стали Первого ПоколенияУвеличивает урона топора на N1Топор1.5%
Камень Опасной Стали Второго ПоколенияУвеличивает урона топора на N22,00%
Камень Опасной Стали Третьего ПоколенияУвеличивает урона топора на N33,00%
Камень Опасной Стали Четвёртого ПоколенияУвеличивает урона топора на N44,00%
Камень Опасной Стали Пятого ПоколенияУвеличивает урона топора на N56,00%
Камень Опасной Стали Шестого ПоколенияУвеличивает урона топора на N67,50%
Камень Опасной Стали Седьмого ПоколенияУвеличивает урона топора на N79,00%
Камень Магического Разряда Первого ПоколенияУвеличивает урон двуручного посоха на N1Двуручный посох16,00%
Камень Магического Разряда Второго ПоколенияУвеличивает урон двуручного посоха на N224,00%
Камень Магического Разряда Третьего ПоколенияУвеличивает урон двуручного посоха на N330,00%
Камень Магического Разряда Четвёртого ПоколенияУвеличивает урон двуручного посоха на N436,00%
Камень Магического Разряда Пятого ПоколенияУвеличивает урон двуручного посоха на N540,00%
Камень Магического Разряда Шестого ПоколенияУвеличивает урон двуручного посоха на N644,00%
Камень Магического Разряда Седьмого ПоколенияУвеличивает урон двуручного посоха на N750,00%
Камень Колдовского Сгустка Первого ПоколенияУвеличивает урон скипетра на N1Скипетра16,00%
Камень Колдовского Сгустка Второго ПоколенияУвеличивает урон скипетра на N224,00%
Камень Колдовского Сгустка Третьего ПоколенияУвеличивает урон скипетра на N330,00%
Камень Колдовского Сгустка Четвёртого ПоколенияУвеличивает урон скипетра на N436,00%
Камень Колдовского Сгустка Пятого ПоколенияУвеличивает урон скипетра на N540,00%
Камень Колдовского Сгустка Шестого ПоколенияУвеличивает урон скипетра на N644,00%
Камень Колдовского Сгустка Седьмого ПоколенияУвеличивает урон скипетра на N750,00%


Дополнительные эффекты драгоценных камней для оружия персонажей
Название камняОписание камняРарностьТипы предметовЭффектКулдаунМожет быть помещено в вещь
Камень Ядовитой Слизи Первого ПоколенияС вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.1ЛукС вероятностью 3% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 6 клеток (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в секунду урон ядом, равный са дист. * 0.6, время действия зоны 5 сек.30 сек.1
Камень Ядовитой Слизи Второго ПоколенияС вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.2С вероятностью 5% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 6 клеток (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в секунду урон ядом, время действия зоны 5 сек.30 сек.
Камень Ядовитой Слизи Третьего ПоколенияС вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.3С вероятностью 8% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 6 клеток (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в секунду урон ядом, время действия зоны 5 сек.30 сек.
Камень Ядовитой Слизи Четвёртого ПоколенияС вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.4С вероятностью 10% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 6 клеток (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в секунду урон ядом, время действия зоны 5 сек.30 сек.
Камень Ядовитой Слизи Пятого ПоколенияС вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.5С вероятностью 12% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 6 клеток (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в секунду урон ядом, время действия зоны 6 сек.30 сек.
Камень Ядовитой Слизи Шестого ПоколенияС вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.6С вероятностью 15% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 6 клеток (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в секунду урон ядом, время действия зоны 7 сек.30 сек.
Камень Ядовитой Слизи Седьмого ПоколенияС вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.7С вероятностью 18% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 6 клеток (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в секунду урон ядом, время действия зоны 8 сек.30 сек.
Камень Стальной Косы Первого ПоколенияС вероятностью N% персонаж начинает наносить урон двуручным мечом в определённом радиусе перед собой.1Двуручный мечС вероятностью 15% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, в течение времени действия которого персонаж наносит урон автоатакой перед собой в секторе радиусом 4 клетки, время действия 5 сек.
Камень Стальной Косы Второго ПоколенияС вероятностью N% персонаж начинает наносить урон двуручным мечом в определённом радиусе перед собой.2С вероятностью 18% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, в течение времени действия которого персонаж наносит урон автоатакой перед собой в секторе радиусом 4 клетки, время действия 5 сек.15 сек.
Камень Стальной Косы Третьего ПоколенияС вероятностью N% персонаж начинает наносить урон двуручным мечом в определённом радиусе перед собой.3С вероятностью 20% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, в течение времени действия которого персонаж наносит урон автоатакой перед собой в секторе радиусом 4 клетки, время действия 5 сек.15 сек.
Камень Стальной Косы Четвёртого ПоколенияС вероятностью N% персонаж начинает наносить урон двуручным мечом в определённом радиусе перед собой.4С вероятностью 25% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, в течение времени действия которого персонаж наносит урон автоатакой перед собой в секторе радиусом 4 клетки, время действия 5 сек.15 сек.
Камень Стальной Косы Пятого ПоколенияС вероятностью N% персонаж начинает наносить урон двуручным мечом в определённом радиусе перед собой.5С вероятностью 30% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, в течение времени действия которого персонаж наносит урон автоатакой перед собой в секторе радиусом 5 клеток, время действия 5 сек.15 сек.
Камень Стальной Косы Шестого ПоколенияС вероятностью N% персонаж начинает наносить урон двуручным мечом в определённом радиусе перед собой.6С вероятностью 35% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, в течение времени действия которого персонаж наносит урон автоатакой перед собой в секторе радиусом 6 клеток, время действия 7 сек.15 сек.
Камень Стальной Косы Седьмого ПоколенияС вероятностью N% персонаж начинает наносить урон двуручным мечом в определённом радиусе перед собой.7С вероятностью 40% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, в течение времени действия которого персонаж наносит урон автоатакой перед собой в секторе радиусом 7 клеток, время действия 7 сек.15 сек.
Камень Стального Вихря Первого ПоколенияС вероятностью N% персонаж начинает наносить урон топорами в определённом радиусе вокруг себя.1ТопорС вероятностью 15% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, создающий вокруг персонажа невидимую область радиусом 3 клетки, пои попадании в которую любой вражеский персонаж получает раз в секунду количество урона, равное суммарному урону автоатакой персонажа, время действия 5 сек.
Камень Стального Вихря Второго ПоколенияС вероятностью N% персонаж начинает наносить урон топорами в определённом радиусе вокруг себя.2С вероятностью 18% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, создающий вокруг персонажа невидимую область радиусом 3 клетки, пои попадании в которую любой вражеский персонаж получает раз в секунду количество урона, равное суммарному урону автоатакой персонажа, время действия 5 сек.30 сек.
Камень Стального Вихря Третьего ПоколенияС вероятностью N% персонаж начинает наносить урон топорами в определённом радиусе вокруг себя.3С вероятностью 20% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, создающий вокруг персонажа невидимую область радиусом 3 клетки, пои попадании в которую любой вражеский персонаж получает раз в секунду количество урона, равное суммарному урону автоатакой персонажа, время действия 5 сек.30 сек.
Камень Стального Вихря Четвёртого ПоколенияС вероятностью N% персонаж начинает наносить урон топорами в определённом радиусе вокруг себя.4С вероятностью 25% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, создающий вокруг персонажа невидимую область радиусом 3 клетки, пои попадании в которую любой вражеский персонаж получает раз в секунду количество урона, равное суммарному урону автоатакой персонажа, время действия 5 сек.30 сек.
Камень Стального Вихря Пятого ПоколенияС вероятностью N% персонаж начинает наносить урон топорами в определённом радиусе вокруг себя.5С вероятностью 30% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, создающий вокруг персонажа невидимую область радиусом 4 клетки, пои попадании в которую любой вражеский персонаж получает раз в секунду количество урона, равное суммарному урону автоатакой персонажа, время действия 6 сек.30 сек.
Камень Стального Вихря Шестого ПоколенияС вероятностью N% персонаж начинает наносить урон топорами в определённом радиусе вокруг себя.6С вероятностью 35% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, создающий вокруг персонажа невидимую область радиусом 4 клетки, пои попадании в которую любой вражеский персонаж получает раз в секунду количество урона, равное суммарному урону автоатакой персонажа, время действия 7 сек.30 сек.
Камень Стального Вихря Седьмого ПоколенияС вероятностью N% персонаж начинает наносить урон топорами в определённом радиусе вокруг себя.7С вероятностью 40% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, создающий вокруг персонажа невидимую область радиусом 4 клетки, пои попадании в которую любой вражеский персонаж получает раз в секунду количество урона, равное суммарному урону автоатакой персонажа, время действия 8 сек.30 сек.
Камень Драконьего Клыка Первого ПоколенияС вероятностью N% добавляет к урону Бердыша определённое количество урона спутника персонажа.1БердышС вероятностью 5% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, добавляющий к следующей атаке оружием количество урона, равное 20% последнего полного урона последнего активного спутника. После атаки инфлуенс спадает.
Камень Драконьего Клыка Второго ПоколенияС вероятностью N% добавляет к урону Бердыша определённое количество урона спутника персонажа.2С вероятностью 8% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, добавляющий к следующей атаке оружием количество урона, равное 30% последнего полного урона последнего активного спутника. После атаки инфлуенс спадает.15 сек.
Камень Драконьего Клыка Третьего ПоколенияС вероятностью N% добавляет к урону Бердыша определённое количество урона спутника персонажа.3С вероятностью 10% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, добавляющий к следующей атаке оружием количество урона, равное 40% последнего полного урона последнего активного спутника. После атаки инфлуенс спадает.15 сек.
Камень Драконьего Клыка Четвёртого ПоколенияС вероятностью N% добавляет к урону Бердыша определённое количество урона спутника персонажа.4С вероятностью 12% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, добавляющий к следующей атаке оружием количество урона, равное 50% последнего полного урона последнего активного спутника. После атаки инфлуенс спадает.15 сек.
Камень Драконьего Клыка Пятого ПоколенияС вероятностью N% добавляет к урону Бердыша определённое количество урона спутника персонажа.5С вероятностью 15% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, добавляющий к следующей атаке оружием количество урона, равное 60% последнего полного урона последнего активного спутника. После атаки инфлуенс спадает.15 сек.
Камень Драконьего Клыка Шестого ПоколенияС вероятностью N% добавляет к урону Бердыша определённое количество урона спутника персонажа.6С вероятностью 18% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, добавляющий к следующей атаке оружием количество урона, равное 70% последнего полного урона последнего активного спутника. После атаки инфлуенс спадает.15 сек.
Камень Драконьего Клыка Седьмого ПоколенияС вероятностью N% добавляет к урону Бердыша определённое количество урона спутника персонажа.7С вероятностью 20% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, добавляющий к следующей атаке оружием количество урона, равное 80% последнего полного урона последнего активного спутника. После атаки инфлуенс спадает.15 сек.
Камень Астрального Шторма Первого ПоколенияС вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.1Двуручный посохС вероятностью 5% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в секунду урон магией астрала, равный интеллект * 1.2, время действия зоны 5 сек.
Камень Астрального Шторма Второго ПоколенияС вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.2С вероятностью 8% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в секунду урон магией астрала, время действия зоны 5 сек.30 сек.
Камень Астрального Шторма Третьего ПоколенияС вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.3С вероятностью 10% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в секунду урон магией астрала, время действия зоны 5 сек.30 сек.
Камень Астрального Шторма Четвёртого ПоколенияС вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.4С вероятностью 12% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в секунду урон магией астрала, время действия зоны 5 сек.30 сек.
Камень Астрального Шторма Пятого ПоколенияС вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.5С вероятностью 15% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в секунду урон магией астрала, равный интеллект * 2.6, время действия зоны 6 сек.30 сек.
Камень Астрального Шторма Шестого ПоколенияС вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.6С вероятностью 18% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в секунду урон магией астрала, время действия зоны 7 сек.30 сек.
Камень Астрального Шторма Седьмого ПоколенияС вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.7С вероятностью 20% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в секунду урон магией астрала, время действия зоны 8 сек.30 сек.
Камень Спасительного Света Первого ПоколенияС вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление.1СкипетрC вероятностью 5% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП
Камень Спасительного Света Второго ПоколенияС вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление.2C вероятностью 8% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП в 30 сек.
Камень Спасительного Света Третьего ПоколенияС вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление.3C вероятностью 10% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП 30 сек.
Камень Спасительного Света Четвёртого ПоколенияС вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление.4C вероятностью 12% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено 30 сек.
Камень Спасительного Света Пятого ПоколенияС вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление.5C вероятностью 15% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП в 30 сек.
Камень Спасительного Света Шестого ПоколенияС вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление.6C вероятностью 18% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП 30 сек.
Камень Спасительного Света Седьмого ПоколенияС вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление.7C вероятностью 20% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП 30 сек.


Камни спутников

  • Камень Силы Спутника. Добавляет силу.
  • Камень Ловкости Спутника. Добавляет ловкость.
  • Камень Выносливости Спутника. Добавляет выносливость.
  • Камень Интеллекта Спутника. Добавляет интеллект.
  • Камень Духа Спутника. Добавляет дух.
  • Камень Воды Спутника. Добавляет сопротивление магии огня.
  • Камень Жизни Спутника. Снижает шанс прохождения критического урона по спутнику.
  • Камень Крепости Спутника. Снижает физический урон по спутнику.


Эффекты драгоценных камней спутников
Название/эффект
Первое поколение
Второе поколение
Третье поколение
Четвёртое поколение
Пятое поколение
Шестое поколение
Седьмое поколение
Камень выносливости
4
12
28
56
112
216
400
Камни других статов
2
6
14
28
56
108
200
Камень жизни
0.18%
0.36%
0.66%
1.14%
1.60%
2%
2.50%
Камень огня, воды и крепости
0.30%
0.60%
1.10%
1.70%
2.30%
3%
3.50%
Камень Адамантовой кожи
0.30%
0.60%
1.10%
1.70%
2.30%
3%
3.50%


Поколения камней

Каждый тип Камней имеет 7 поколений. Камень следующего поколения даёт больший прирост соответствующей характеристики, чем камень предыдущего поколения.

Создание камня

Камни первого поколения доступны в лавке.

Для создания камня каждого последующего поколения используется форма улучшения вещей по следующим правилам:

  1. Необходим Улучшающий самоцвет.
  2. Необходимо три камня предыдущего поколения. Например, чтобы создать один Камень воды второго поколения, нужно три Камня воды первого поколения.
  3. Создание камня всегда проходит со 100% шансом.

Отвязка камней

Камни 7 поколения могут быть отвязаны с помощью Камней Великого Дара.

Стоимость:

  • Отвязка камней статов - 1 Камень Великого Дара.
  • Отвязка камней с бонусом - 2 Камня Великого Дара.

Вставка и извлечение камней

  • Для вставки камней необходимо открыть вкладку Вставка в форме улучшения вещей.

Примечание: Для вставки Камней доступны все предметы, кроме оружия и щитов.


В центральное поле помещается предмет с открытыми слотами.

Предмет с одним открытым слотом

Вокруг центрального слота с предметом откроется количество свободных ячеек равное количеству открытых слотов в предмете. Для перемещения нужного Камня в свободную ячейку в форме Вставки необходимо один раз кликнуть по нему в мешке.

Камень в свободной ячейке

После помещения камня в ячейку необходимо нажать кнопку Вставить.

Описание предмета со вставленным Камнем меняется.

Предмет с камнем

  • Для извлечения Камня также необходимо поместить предмет со вставленным камнем, предназначенным для извлечения, в форму Вставки.

После этого нужно кликом мыши выделить камень в ячейке.

Извлечение

После выделения Камня станет доступна кнопка Извлечь. В результате нажатия на эту кнопку камень удалится из предмета и появится в мешке.

Обмен Камней

Вы можете обменивать одни камни первого поколения на другие по определённому курсу, обратившись к Богатырю Святогору.