Драгоценные камни

Материал из FragoriaWiki

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Камни для щитов)
(Зачарованные драгоценные камни спутников)
(22 промежуточные версии не показаны)
Строка 139: Строка 139:
! colspan="8" | '''Эффекты драгоценных камней для оружия персонажей'''
! colspan="8" | '''Эффекты драгоценных камней для оружия персонажей'''
|-
|-
-
|Название камня||Описание камня||Рарность||Тип предмета||Прирост урона оружия||Может быть помещено в вещь
+
|'''Название камня'''||'''Описание камня'''||'''Рарность'''||'''Тип предмета'''||'''Прирост урона оружия'''||'''Может быть помещено в вещь'''
|-
|-
|Камень Острых Стрел Первого Поколения||Увеличивает урон лука на N||1||rowspan="7"|Лук||3,00%||rowspan="43"|4
|Камень Острых Стрел Первого Поколения||Увеличивает урон лука на N||1||rowspan="7"|Лук||3,00%||rowspan="43"|4
Строка 230: Строка 230:
! colspan="8" | '''Дополнительные эффекты драгоценных камней для оружия персонажей'''
! colspan="8" | '''Дополнительные эффекты драгоценных камней для оружия персонажей'''
|-
|-
-
|Название камня||Описание камня||Рарность||Типы предметов||Эффект||Кулдаун||Может быть помещено в вещь
+
|'''Название камня'''||'''Описание камня'''||'''Рарность'''||'''Типы предметов'''||'''Эффект'''||'''Кулдаун'''||'''Может быть помещено в вещь'''
|-
|-
-
|Камень Ядовитой Слизи Первого Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||1||rowspan="7"|Лук||С вероятностью 3% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 6 клеток (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в секунду урон ядом, равный са дист. * 0.6, время действия зоны 5 сек.||30 сек.||rowspan="43"|1
+
|Камень Ядовитой Слизи Первого Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||1||rowspan="7"|Лук||С вероятностью 3% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 6 клеток (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в секунду урон ядом, равный са дист. * 0.6, время действия зоны 5 сек.||30 сек.||rowspan="105"|1
|-
|-
-
|Камень Ядовитой Слизи Второго Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||2|||С вероятностью 5% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 6 клеток (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в секунду урон ядом, время действия зоны 5 сек.||30 сек.
+
|Камень Ядовитой Слизи Второго Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||2|||С вероятностью 5% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 4 клетки (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон ядом, время действия зоны 5 сек.||30 сек.
|-
|-
-
|Камень Ядовитой Слизи Третьего Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||3|||С вероятностью 8% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 6 клеток (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в секунду урон ядом, время действия зоны 5 сек.||30 сек.
+
|Камень Ядовитой Слизи Третьего Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||3|||С вероятностью 8% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 4 клетки(после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон ядом, время действия зоны 5 сек.||30 сек.
|-
|-
-
|Камень Ядовитой Слизи Четвёртого Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||4|||С вероятностью 10% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 6 клеток (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в секунду урон ядом, время действия зоны 5 сек.||30 сек.
+
|Камень Ядовитой Слизи Четвёртого Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||4|||С вероятностью 10% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 4 клетки (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон ядом, время действия зоны 5 сек.||30 сек.
|-
|-
-
|Камень Ядовитой Слизи Пятого Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||5|||С вероятностью 12% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 6 клеток (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в секунду урон ядом, время действия зоны 6 сек.||30 сек.
+
|Камень Ядовитой Слизи Пятого Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||5|||С вероятностью 12% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 4 клетки (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон ядом, время действия зоны 6 сек.||30 сек.
|-
|-
-
|Камень Ядовитой Слизи Шестого Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||6|||С вероятностью 15% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 6 клеток (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в секунду урон ядом, время действия зоны 7 сек.||30 сек.
+
|Камень Ядовитой Слизи Шестого Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||6|||С вероятностью 15% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 4 клетки (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон ядом, время действия зоны 7 сек.||30 сек.
|-
|-
-
|Камень Ядовитой Слизи Седьмого Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||7|||С вероятностью 18% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 6 клеток (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в секунду урон ядом, время действия зоны 8 сек.||30 сек.
+
|Камень Ядовитой Слизи Седьмого Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||7|||С вероятностью 18% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 4 клетки (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон ядом, время действия зоны 8 сек.||30 сек.
|-
|-
|Камень Стальной Косы Первого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон двуручным мечом в определённом радиусе перед собой.||1||rowspan="7"|Двуручный меч||С вероятностью 15% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, в течение времени действия которого персонаж наносит урон автоатакой перед собой в секторе радиусом 4 клетки, время действия 5 сек.||15 сек.
|Камень Стальной Косы Первого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон двуручным мечом в определённом радиусе перед собой.||1||rowspan="7"|Двуручный меч||С вероятностью 15% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, в течение времени действия которого персонаж наносит урон автоатакой перед собой в секторе радиусом 4 клетки, время действия 5 сек.||15 сек.
Строка 288: Строка 288:
|Камень Драконьего Клыка Седьмого Поколения||С вероятностью N% добавляет к урону Бердыша определённое количество урона спутника персонажа.||7|||С вероятностью 20% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, добавляющий к следующей атаке оружием количество урона, равное 80% последнего полного урона последнего активного спутника. После атаки инфлуенс спадает.||15 сек.
|Камень Драконьего Клыка Седьмого Поколения||С вероятностью N% добавляет к урону Бердыша определённое количество урона спутника персонажа.||7|||С вероятностью 20% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, добавляющий к следующей атаке оружием количество урона, равное 80% последнего полного урона последнего активного спутника. После атаки инфлуенс спадает.||15 сек.
|-
|-
-
|Камень Астрального Шторма Первого Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||1||rowspan="7"|Двуручный посох||С вероятностью 5% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в секунду урон магией астрала, время действия зоны 5 сек.||30 сек.
+
|Камень Астрального Шторма Первого Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||1||rowspan="7"|Двуручный посох||С вероятностью 5% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон магией астрала, время действия зоны 5 сек.||30 сек.
|-
|-
-
|Камень Астрального Шторма Второго Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||2|||С вероятностью 8% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в секунду урон магией астрала, время действия зоны 5 сек.||30 сек.
+
|Камень Астрального Шторма Второго Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||2|||С вероятностью 8% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон магией астрала, время действия зоны 5 сек.||30 сек.
|-
|-
-
|Камень Астрального Шторма Третьего Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||3|||С вероятностью 10% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в секунду урон магией астрала, время действия зоны 5 сек.||30 сек.
+
|Камень Астрального Шторма Третьего Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||3|||С вероятностью 10% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон магией астрала, время действия зоны 5 сек.||30 сек.
|-
|-
-
|Камень Астрального Шторма Четвёртого Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||4|||С вероятностью 12% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в секунду урон магией астрала, время действия зоны 5 сек.||30 сек.
+
|Камень Астрального Шторма Четвёртого Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||4|||С вероятностью 12% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон магией астрала, время действия зоны 5 сек.||30 сек.
|-
|-
-
|Камень Астрального Шторма Пятого Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||5|||С вероятностью 15% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в секунду урон магией астрала, время действия зоны 6 сек.||30 сек.
+
|Камень Астрального Шторма Пятого Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||5|||С вероятностью 15% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон магией астрала, время действия зоны 6 сек.||30 сек.
|-
|-
-
|Камень Астрального Шторма Шестого Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||6|||С вероятностью 18% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в секунду урон магией астрала, время действия зоны 7 сек.||30 сек.
+
|Камень Астрального Шторма Шестого Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||6|||С вероятностью 18% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон магией астрала, время действия зоны 7 сек.||30 сек.
|-
|-
-
|Камень Астрального Шторма Седьмого Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||7|||С вероятностью 20% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в секунду урон магией астрала, время действия зоны 8 сек.||30 сек.
+
|Камень Астрального Шторма Седьмого Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||7|||С вероятностью 20% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон магией астрала, время действия зоны 8 сек.||30 сек.
|-
|-
|Камень Спасительного Света Первого Поколения||С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление.||1||rowspan="7"|Скипетр||C вероятностью 5% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП||30 сек.
|Камень Спасительного Света Первого Поколения||С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление.||1||rowspan="7"|Скипетр||C вероятностью 5% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП||30 сек.
Строка 315: Строка 315:
|-
|-
|Камень Спасительного Света Седьмого Поколения||С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление.||7|||C вероятностью 20% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП ||30 сек.
|Камень Спасительного Света Седьмого Поколения||С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление.||7|||C вероятностью 20% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП ||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Колдовской Поддержки Света Первого Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в размере N% от полного полученного урона.||1||rowspan="7"|Скипетр (только волхвы)||С вероятностью 5% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в количестве равном 15% нанесённого полного урона, время действия 5 сек.||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Колдовской Поддержки Света Второго Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в размере N% от полного полученного урона.||2|||С вероятностью 8% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в количестве равном 18% нанесённого полного урона, время действия 5 сек.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Колдовской Поддержки Света Третьего Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в размере N% от полного полученного урона.||3|||С вероятностью 10% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в количестве равном 22% нанесённого полного урона, время действия 5 сек.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Колдовской Поддержки Света Четвёртого Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в размере N% от полного полученного урона.||4|||С вероятностью 12% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в количестве равном 25% нанесённого полного урона, время действия 5 сек.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Колдовской Поддержки Света Пятого Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в размере N% от полного полученного урона.||5|||С вероятностью 15% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в количестве равном 28% нанесённого полного урона, время действия 5 сек.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Колдовской Поддержки Света Шестого Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в размере N% от полного полученного урона.||6|||С вероятностью 8% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в количестве равном 18% нанесённого полного урона, время действия 5 сек.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Колдовской Поддержки Света Второго Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в размере N% от полного полученного урона.||7|||С вероятностью 8% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в количестве равном 18% нанесённого полного урона, время действия 5 сек.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Драконьего Бешенства Первого Поколения||Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N%||1||rowspan="7"|Бердыш/меч||В случае применения умения Провокация с вероятностью 5% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Драконьего Бешенства Второго Поколения||Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N%
 +
||2|||В случае применения умения Провокация с вероятностью 8% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Драконьего Бешенства Третьего Поколения||Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N%
 +
||3|||В случае применения умения Провокация с вероятностью 10% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Драконьего Бешенства Четвёртого Поколения||Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N%
 +
||4|||В случае применения умения Провокация с вероятностью 12% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Драконьего Бешенства Пятого Поколения||Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N%
 +
||5|||В случае применения умения Провокация с вероятностью 15% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Драконьего Бешенства Поколения||Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N%
 +
||6|||В случае применения умения Провокация с вероятностью 18% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Драконьего Бешенства Седьмого Поколения||Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N%
 +
||7|||В случае применения умения Провокация с вероятностью 20% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Сосредоточения Первого Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет добавляться N% к эффекту концентрации.||1||rowspan="7"|Скипетр (только кудесники)||С вероятностью 3% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет добавляться 1% к эффекту Концентрации, время действия 5 сек.||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Сосредоточения Второго Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет добавляться N% к эффекту концентрации.||2|||С вероятностью 5% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет добавляться 2% к эффекту Концентрации, время действия 5 сек.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Сосредоточения Третьего Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет добавляться N% к эффекту концентрации.||3|||С вероятностью 8% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет добавляться 3% к эффекту Концентрации, время действия 5 сек.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Сосредоточения Четвёртого Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет добавляться N% к эффекту концентрации.||4|||С вероятностью 12% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет добавляться 4% к эффекту Концентрации, время действия 8 сек.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Сосредоточения Пятого Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет добавляться N% к эффекту концентрации.||5|||С вероятностью 16% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет добавляться 5% к эффекту Концентрации, время действия 8 сек.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Сосредоточения Шестого Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет добавляться N% к эффекту концентрации.||6|||С вероятностью 20% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет добавляться 6% к эффекту Концентрации, время действия 10 сек.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Сосредоточения Седьмого Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет добавляться N% к эффекту концентрации.||7|||С вероятностью 25% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет добавляться 7% к эффекту Концентрации, время действия 10 сек.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Утомляющего Яда Первого Поколения||Сила камни вызывает у жертвы неприятие магии жизни. В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью N% на вражеского персонажа наложится эффект, отнимающий N% маны от получаемого исцеления.||1||rowspan="7"|Лук (только застрельщики)||В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью 5% на персонажа накладывается дополнительный эффект «Утомляющий яд» ур.1, который поглощает у персонажа 2% маны от восстановленного исцеляющими умениями ХП, время действия 3 сек.||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Утомляющего Яда Второго Поколения||Сила камни вызывает у жертвы неприятие магии жизни. В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью N% на вражеского персонажа наложится эффект, отнимающий N% маны от получаемого исцеления.
 +
||2|||В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью 8% на персонажа накладывается дополнительный эффект «Утомляющий яд» ур.2, который поглощает у персонажа 3% маны от восстановленного исцеляющими умениями ХП, время действия 3 сек.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Утомляющего Яда Третьего Поколения||Сила камни вызывает у жертвы неприятие магии жизни. В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью N% на вражеского персонажа наложится эффект, отнимающий N% маны от получаемого исцеления.
 +
||3|||В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью 10% на персонажа накладывается дополнительный эффект «Утомляющий яд» ур.3, который поглощает у персонажа 4% маны от восстановленного исцеляющими умениями ХП, время действия 3 сек.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Утомляющего Яда Четвёртого Поколения||Сила камни вызывает у жертвы неприятие магии жизни. В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью N% на вражеского персонажа наложится эффект, отнимающий N% маны от получаемого исцеления.
 +
||4|||В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью 12% на персонажа накладывается дополнительный эффект «Утомляющий яд» ур.4, который поглощает у персонажа 5% маны от восстановленного исцеляющими умениями ХП, время действия 3 сек.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Утомляющего Яда Пятого Поколения||Сила камни вызывает у жертвы неприятие магии жизни. В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью N% на вражеского персонажа наложится эффект, отнимающий N% маны от получаемого исцеления.
 +
||5|||В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью 15% на персонажа накладывается дополнительный эффект «Утомляющий яд» ур.5, который поглощает у персонажа 6% маны от восстановленного исцеляющими умениями ХП, время действия 3 сек.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Утомляющего Яда Шестого Поколения||Сила камни вызывает у жертвы неприятие магии жизни. В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью N% на вражеского персонажа наложится эффект, отнимающий N% маны от получаемого исцеления.
 +
||6|||В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью 18% на персонажа накладывается дополнительный эффект «Утомляющий яд» ур.6, который поглощает у персонажа 7% маны от восстановленного исцеляющими умениями ХП, время действия 3 сек.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Утомляющего Яда Седьмого Поколения||Сила камни вызывает у жертвы неприятие магии жизни. В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью N% на вражеского персонажа наложится эффект, отнимающий N% маны от получаемого исцеления.
 +
||7|||В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью 20% на персонажа накладывается дополнительный эффект «Утомляющий яд» ур.7, который поглощает у персонажа 8% маны от восстановленного исцеляющими умениями ХП, время действия 4 сек.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Безумной Ярости Первого Поколения||Сила камня наполняет обезумевшего противника яростью. В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью N% исходящий урон цели увеличивается на N%.||1||rowspan="7"|Лук (только разведчики)||В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью 5% исходящий урон цели увеличится на 10%, время действия эффекта 10 сек.||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Безумной Ярости Второго Поколения||Сила камня наполняет обезумевшего противника яростью. В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью N% исходящий урон цели увеличивается на N%.
 +
||2|||В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью 8% исходящий урон цели увеличится на 12%, время действия эффекта 10 сек.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Безумной Ярости Третьего Поколения||Сила камня наполняет обезумевшего противника яростью. В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью N% исходящий урон цели увеличивается на N%.
 +
||3|||В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью 10% исходящий урон цели увеличится на 15%, время действия эффекта 10 сек.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Безумной Ярости Четвёртого Поколения||Сила камня наполняет обезумевшего противника яростью. В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью N% исходящий урон цели увеличивается на N%.
 +
||4|||В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью 12% исходящий урон цели увеличится на 18%, время действия эффекта 10 сек.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Безумной Ярости Пятого Поколения||Сила камня наполняет обезумевшего противника яростью. В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью N% исходящий урон цели увеличивается на N%.
 +
||5|||В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью 15% исходящий урон цели увеличится на 20%, время действия эффекта 10 сек.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Безумной Ярости Шестого Поколения||Сила камня наполняет обезумевшего противника яростью. В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью N% исходящий урон цели увеличивается на N%.
 +
||6|||В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью 18% исходящий урон цели увеличится на 25%, время действия эффекта 10 сек.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Безумной Ярости Седьмого Поколения||Сила камня наполняет обезумевшего противника яростью. В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью N% исходящий урон цели увеличивается на N%.
 +
||7|||В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью 20% исходящий урон цели увеличится на 30%, время действия эффекта 10 сек.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Леса Клинков Первого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Добивание могло запустить способность Лес клинков.
 +
||1||rowspan="7"|Двуручный меч||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 15% на персонажа накладывается эффект «Лес клинков» ур.1. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Добивание будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии одной клетки от персонажа появляется область 6*2 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон.
 +
||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Леса Клинков Второго Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Добивание могло запустить способность Лес клинков.
 +
||2|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 18% на персонажа накладывается эффект «Лес клинков» ур.2. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Добивание будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии одной клетки от персонажа появляется область 6*2 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон.
 +
||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Леса Клинков Третьего Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Добивание могло запустить способность Лес клинков.
 +
||3|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 20% на персонажа накладывается эффект «Лес клинков» ур.3. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Добивание будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии одной клетки от персонажа появляется область 6*2 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон.
 +
||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Леса Клинков Четвёртого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Добивание могло запустить способность Лес клинков.
 +
||4|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 25% на персонажа накладывается эффект «Лес клинков» ур.4. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Добивание будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии одной клетки от персонажа появляется область 6*2 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон.
 +
||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Леса Клинков Пятого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Добивание могло запустить способность Лес клинков.
 +
||5|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 30% на персонажа накладывается эффект «Лес клинков» ур.5. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Добивание будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии одной клетки от персонажа появляется область 6*2 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон.
 +
||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Леса Клинков Шестого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Добивание могло запустить способность Лес клинков.
 +
||6|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 35% на персонажа накладывается эффект «Лес клинков» ур.6. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Добивание будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии одной клетки от персонажа появляется область 6*2 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон.
 +
||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Леса Клинков Седьмого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Добивание могло запустить способность Лес клинков.
 +
||7|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 40% на персонажа накладывается эффект «Лес клинков» ур.7. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Добивание будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии одной клетки от персонажа появляется область 6*2 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон.
 +
||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Града Ударов Первого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Двойной удар могло запустить способность Град ударов.
 +
||1||rowspan="7"|Топор||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 15% на персонажа накладывается эффект «Град ударов» ур.1. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Двойной удар будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии двух клеток от персонажа появляется область 2*6 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. На первых четырёх персонажей попавших в область с шансом 25% накладывается дезориентация на 2 сек.
 +
||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Града Ударов Второго Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Двойной удар могло запустить способность Град ударов.
 +
||2|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 18% на персонажа накладывается эффект «Град ударов» ур.2. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Двойной удар будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии двух клеток от персонажа появляется область 2*6 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. На первых четырёх персонажей попавших в область с шансом 25% накладывается дезориентация на 2 сек.
 +
||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Града Ударов Третьего Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Двойной удар могло запустить способность Град ударов.
 +
||3|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 20% на персонажа накладывается эффект «Град ударов» ур.3. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Двойной удар будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии двух клеток от персонажа появляется область 2*6 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. На первых четырёх персонажей попавших в область с шансом 25% накладывается дезориентация на 2 сек.
 +
||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Града Ударов Четвёртого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Двойной удар могло запустить способность Град ударов.
 +
||4|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 25% на персонажа накладывается эффект «Град ударов» ур.4. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Двойной удар будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии двух клеток от персонажа появляется область 2*6 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. На первых четырёх персонажей попавших в область с шансом 25% накладывается дезориентация на 2 сек.
 +
||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Града Ударов Пятого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Двойной удар могло запустить способность Град ударов.
 +
||5|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 30% на персонажа накладывается эффект «Град ударов» ур.5. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Двойной удар будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии двух клеток от персонажа появляется область 2*6 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. На первых четырёх персонажей попавших в область с шансом 25% накладывается дезориентация на 2 сек.
 +
||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Града Ударов Шестого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Двойной удар могло запустить способность Град ударов.
 +
||6|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 35% на персонажа накладывается эффект «Град ударов» ур.6. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Двойной удар будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии двух клеток от персонажа появляется область 2*6 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. На первых четырёх персонажей попавших в область с шансом 25% накладывается дезориентация на 2 сек.
 +
||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Града Ударов Седьмого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Двойной удар могло запустить способность Град ударов.
 +
||7|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 40% на персонажа накладывается эффект «Град ударов» ур.7. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Двойной удар будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии двух клеток от персонажа появляется область 2*6 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. На первых четырёх персонажей попавших в область с шансом 25% накладывается дезориентация на 2 сек.
 +
||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Силы Льда Первого Поколения||Магия камня позволяет полнее контролировать силу льда. С вероятностью N% умение Стылая земля может добавить персонажу 4 Морозных заряда.
 +
||1||rowspan="7"|Двуручный посох (только Ледяной чароплёт)||С вероятностью 10% при применении умения Стылая земля накладывает на персонажа 4 морозных заряда.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Силы Льда Второго Поколения||Магия камня позволяет полнее контролировать силу льда. С вероятностью N% умение Стылая земля может добавить персонажу 4 Морозных заряда.
 +
||2|||С вероятностью 15% при применении умения Стылая земля накладывает на персонажа 4 морозных заряда.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Силы Льда Третьего Поколения||Магия камня позволяет полнее контролировать силу льда. С вероятностью N% умение Стылая земля может добавить персонажу 4 Морозных заряда.
 +
||3|||С вероятностью 20% при применении умения Стылая земля накладывает на персонажа 4 морозных заряда.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Силы Льда Четвёртого Поколения||Магия камня позволяет полнее контролировать силу льда. С вероятностью N% умение Стылая земля может добавить персонажу 4 Морозных заряда.
 +
||4|||С вероятностью 25% при применении умения Стылая земля накладывает на персонажа 4 морозных заряда.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Силы Льда Пятого Поколения||Магия камня позволяет полнее контролировать силу льда. С вероятностью N% умение Стылая земля может добавить персонажу 4 Морозных заряда.
 +
||5|||С вероятностью 30% при применении умения Стылая земля накладывает на персонажа 4 морозных заряда.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Силы Льда Шестого Поколения||Магия камня позволяет полнее контролировать силу льда. С вероятностью N% умение Стылая земля может добавить персонажу 4 Морозных заряда.
 +
||6|||С вероятностью 35% при применении умения Стылая земля накладывает на персонажа 4 морозных заряда.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Силы Льда Седьмого Поколения||Магия камня позволяет полнее контролировать силу льда. С вероятностью N% умение Стылая земля может добавить персонажу 4 Морозных заряда.
 +
||7|||С вероятностью 40% при применении умения Стылая земля накладывает на персонажа 4 морозных заряда.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Огненной Пытки Первого Поколения||Сила камня увеличивает могущество Огненного духа. Огонь опаляет тело противника и сковывает движения. После обращения в Огненного духа, если цель находится на расстоянии более 6 клеток от персонажа, чароплёт с вероятностью N% может наложить на неё замедление на N%.
 +
||1||rowspan="7"|Двуручный посох (только Пламенный чароплёт)||При превращении в Огненного духа персонаж накладывает на свою цель инфлуенс, который проверяет количество клеток между целью и персонажем, если цель находится на расстоянии больше 6 клеток от персонажа, то с вероятностью 5% на цель накладывается замедление на 60%. Если шанс не сработал, всё равно включаем КД. Если эффект наложился, то он спадёт с цели тогда, когда с на персонаже закончится действие Огненного духа.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Огненной Пытки Второго Поколения||Сила камня увеличивает могущество Огненного духа. Огонь опаляет тело противника и сковывает движения. После обращения в Огненного духа, если цель находится на расстоянии более 6 клеток от персонажа, чароплёт с вероятностью N% может наложить на неё замедление на N%.
 +
||2|||При превращении в Огненного духа персонаж накладывает на свою цель инфлуенс, который в случае, если цель находится на расстоянии больше 6 клеток от персонажа, с вероятностью 8% наложит на цель замедление на 60%. Если эффект наложился, то он спадёт с цели тогда, когда на персонаже закончится действие Огненного духа.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Огненной Пытки Третьего Поколения||Сила камня увеличивает могущество Огненного духа. Огонь опаляет тело противника и сковывает движения. После обращения в Огненного духа, если цель находится на расстоянии более 6 клеток от персонажа, чароплёт с вероятностью N% может наложить на неё замедление на N%.
 +
||3|||При превращении в Огненного духа персонаж накладывает на свою цель инфлуенс, который в случае, если цель находится на расстоянии больше 6 клеток от персонажа, с вероятностью 10% наложит на цель замедление на 60%. Если эффект наложился, то он спадёт с цели тогда, когда на персонаже закончится действие Огненного духа.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Огненной Пытки Четвёртого Поколения||Сила камня увеличивает могущество Огненного духа. Огонь опаляет тело противника и сковывает движения. После обращения в Огненного духа, если цель находится на расстоянии более 6 клеток от персонажа, чароплёт с вероятностью N% может наложить на неё замедление на N%.
 +
||4|||При превращении в Огненного духа персонаж накладывает на свою цель инфлуенс, который в случае, если цель находится на расстоянии больше 6 клеток от персонажа, с вероятностью 12% наложит на цель замедление на 60%. Если эффект наложился, то он спадёт с цели тогда, когда на персонаже закончится действие Огненного духа.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Огненной Пытки Пятого Поколения||Сила камня увеличивает могущество Огненного духа. Огонь опаляет тело противника и сковывает движения. После обращения в Огненного духа, если цель находится на расстоянии более 6 клеток от персонажа, чароплёт с вероятностью N% может наложить на неё замедление на N%.
 +
||5|||При превращении в Огненного духа персонаж накладывает на свою цель инфлуенс, который в случае, если цель находится на расстоянии больше 6 клеток от персонажа, с вероятностью 15%  наложит на цель замедление на 60%.Если эффект наложился, то он спадёт с цели тогда, когда на персонаже закончится действие Огненного духа.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Огненной Пытки Шестого Поколения||Сила камня увеличивает могущество Огненного духа. Огонь опаляет тело противника и сковывает движения. После обращения в Огненного духа, если цель находится на расстоянии более 6 клеток от персонажа, чароплёт с вероятностью N% может наложить на неё замедление на N%.
 +
||6|||При превращении в Огненного духа персонаж накладывает на свою цель инфлуенс, который в случае, если цель находится на расстоянии больше 6 клеток от персонажа, с вероятностью 18% наложит на цель замедление на 60%. Если эффект наложился, то он спадёт с цели тогда, когда на персонаже закончится действие Огненного духа.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Огненной Пытки Седьмого Поколения||Сила камня увеличивает могущество Огненного духа. Огонь опаляет тело противника и сковывает движения. После обращения в Огненного духа, если цель находится на расстоянии более 6 клеток от персонажа, чароплёт с вероятностью N% может наложить на неё замедление на N%.
 +
||7|||При превращении в Огненного духа персонаж накладывает на свою цель инфлуенс, который в случае, если цель находится на расстоянии больше 6 клеток от персонажа, с вероятностью 20% наложит на цель замедление на 80%. Если эффект наложился, то он спадёт с цели тогда, когда на персонаже закончится действие Огненного духа.
 +
||30 сек.
|}
|}
Строка 323: Строка 554:
! colspan="8" | '''Эффекты драгоценных камней для щитов'''
! colspan="8" | '''Эффекты драгоценных камней для щитов'''
|-
|-
-
|Название камня||Описание камня||Рарность||Типы предметов||Эффект||Кулдаун||Может быть помещено в вещь
+
|'''Название камня'''||'''Описание камня'''||'''Рарность'''||'''Типы предметов'''||'''Эффект'''||'''Кулдаун'''||'''Может быть помещено в вещь'''
|-
|-
|Камень Владения Щитом Первого Поколения||Увеличивает шанс блокировки щитом на N%.||1||rowspan="7"|Щит||Увеличивает шанс блокировки щитом на 1,5%||rowspan="7"|Нет||rowspan="7"|4
|Камень Владения Щитом Первого Поколения||Увеличивает шанс блокировки щитом на N%.||1||rowspan="7"|Щит||Увеличивает шанс блокировки щитом на 1,5%||rowspan="7"|Нет||rowspan="7"|4
Строка 381: Строка 612:
|Камень Неуязвимой Защиты Седьмого Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом накладывает на персонажа полную неуязвимость на N сек.||7|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 30% на персонажа будет наложена физическая и магическая неуязвимости длительностью 3 сек.||15 сек.
|Камень Неуязвимой Защиты Седьмого Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом накладывает на персонажа полную неуязвимость на N сек.||7|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 30% на персонажа будет наложена физическая и магическая неуязвимости длительностью 3 сек.||15 сек.
|-
|-
-
|Камень Рассеивания Света Первого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на двух ближайших дружественных персонажей дополнительное исцеление.||1||rowspan="7"|Щит (только волхвы и кудесники)||В случае успешного парирования, с вероятностью 10%, восстанавливает двум ближайшим дружественным целям хп в размере дух*1.6||15 сек.||rowspan="7"|1
+
|Камень Рассеивания Света Первого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на двух ближайших дружественных персонажей дополнительное исцеление.||1||rowspan="7"|Щит (только волхвы и кудесники)||В случае успешного парирования, с вероятностью 12%, восстанавливает двум ближайшим дружественным целям хп||15 сек.||rowspan="7"|1
|-
|-
-
|Камень Рассеивания Света Второго Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на двух ближайших дружественных персонажей дополнительное исцеление.||2|||В случае успешного парирования, с вероятностью 12%, восстанавливает двум ближайшим дружественным целям хп||15 сек.
+
|Камень Рассеивания Света Второго Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на двух ближайших дружественных персонажей дополнительное исцеление.||2|||В случае успешного парирования, с вероятностью 15%, восстанавливает двум ближайшим дружественным целям хп||15 сек.
|-
|-
-
|Камень Рассеивания Света Третьего Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на двух ближайших дружественных персонажей дополнительное исцеление.||3|||В случае удачного блока щитом,с вероятностью 15% восстанавливает двум ближайшим дружественным целям хп||15 сек.
+
|Камень Рассеивания Света Третьего Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на двух ближайших дружественных персонажей дополнительное исцеление.||3|||В случае удачного блока щитом,с вероятностью 18% восстанавливает двум ближайшим дружественным целям хп||15 сек.
|-
|-
-
|Камень Рассеивания Света Четвёртого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на двух ближайших дружественных персонажей дополнительное исцеление.||4|||В случае удачного блока щитом,с вероятностью 18% восстанавливает двум ближайшим дружественным целям хп||15 сек.
+
|Камень Рассеивания Света Четвёртого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на двух ближайших дружественных персонажей дополнительное исцеление.||4|||В случае удачного блока щитом,с вероятностью 20% восстанавливает двум ближайшим дружественным целям хп||15 сек.
|-
|-
-
|Камень Рассеивания Света Пятого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на двух ближайших дружественных персонажей дополнительное исцеление.||5|||В случае удачного блока щитом,с вероятностью 20% восстанавливает двум ближайшим дружественным целям хп||15 сек.
+
|Камень Рассеивания Света Пятого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на двух ближайших дружественных персонажей дополнительное исцеление.||5|||В случае удачного блока щитом,с вероятностью 25% восстанавливает двум ближайшим дружественным целям хп||15 сек.
|-
|-
-
|Камень Рассеивания Света Шестого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на двух ближайших дружественных персонажей дополнительное исцеление.||6|||В случае удачного блока щитом,с вероятностью 25% восстанавливает двум ближайшим дружественным целям хп||15 сек.
+
|Камень Рассеивания Света Шестого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на двух ближайших дружественных персонажей дополнительное исцеление.||6|||В случае удачного блока щитом,с вероятностью 30% восстанавливает двум ближайшим дружественным целям хп||15 сек.
|-
|-
-
|Камень Рассеивания Света Седьмого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на двух ближайших дружественных персонажей дополнительное исцеление.||7|||В случае удачного блока щитом,с вероятностью 30% восстанавливает двум ближайшим дружественным целям хп||15 сек.
+
|Камень Рассеивания Света Седьмого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на двух ближайших дружественных персонажей дополнительное исцеление.||7|||В случае удачного блока щитом,с вероятностью 35% восстанавливает двум ближайшим дружественным целям хп||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Священнодействия Света Первого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Общая регенерация, суммируется до двух раз.||1||rowspan="7"|Щит (только волхвы)||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 10%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Священнодействие Света» ур.1, который на 2% увеличит эффект от применения умения Общая регенерация. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.||rowspan="7"|1
 +
|-
 +
|Камень Священнодействия Света Второго Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Общая регенерация, суммируется до двух раз.||2|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 12%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Священнодействие Света» ур.2, который на 3% увеличит эффект от применения умения Общая регенерация. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Священнодействия Света Третьего Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Общая регенерация, суммируется до двух раз.||3|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 15%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Священнодействие Света» ур.3, который на 4% увеличит эффект от применения умения Общая регенерация. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Священнодействия Света Четвёртого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Общая регенерация, суммируется до двух раз.||4|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 18%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Священнодействие Света» ур.4, который на 5% увеличит эффект от применения умения Общая регенерация. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Священнодействия Света Пятого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Общая регенерация, суммируется до двух раз.||5|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 20%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Священнодействие Света» ур.5, который на 6% увеличит эффект от применения умения Общая регенерация. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Священнодействия Света Шестого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Общая регенерация, суммируется до двух раз.||6|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 25%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Священнодействие Света» ур.6, который на 7% увеличит эффект от применения умения Общая регенерация. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Священнодействия Света Седьмого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Общая регенерация, суммируется до двух раз.||7|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 30%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Священнодействие Света» ур.7, который на 8% увеличит эффект от применения умения Общая регенерация. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Восстановления Света Первого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Восстановление, суммируется до двух раз.||1||rowspan="7"|Щит (только кудесники)||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 10%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Восстановление Света» ур.1, который на 2% увеличит эффект от применения умения Восстановление. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.||rowspan="7"|1
 +
|-
 +
|Камень Восстановления Света Второго Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Восстановление, суммируется до двух раз.||2|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 12%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Восстановление Света» ур.2, который на 3% увеличит эффект от применения умения Восстановление. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Восстановления Света Третьего Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Восстановление, суммируется до двух раз.||3||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 15%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Восстановление Света» ур.3, который на 4% увеличит эффект от применения умения Восстановление. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Восстановления Света Четвёртого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Восстановление, суммируется до двух раз.||4|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 18%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Восстановление Света» ур.4, который на 5% увеличит эффект от применения умения Восстановление. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Восстановления Света Пятого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Восстановление, суммируется до двух раз.||5|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 20%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Восстановление Света» ур.5, который на 6% увеличит эффект от применения умения Восстановление. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Восстановления Света Шестого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Восстановление, суммируется до двух раз.||6|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 25%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Восстановление Света» ур.6, который на 7% увеличит эффект от применения умения Восстановление. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Восстановления Света Седьмого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Восстановление, суммируется до двух раз.||7|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 30%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Восстановление Света» ур.7, который на 8% увеличит эффект от применения умения Восстановление. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Активной Защиты Первого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом, накладывает на щит заклинание, возвращающее нападающему N% урона.||1||rowspan="7"|Щит (только заступники)||В случае успешного блока щитом или парирования, с вероятностью 5% на персонажа будет наложен инфлуенс, который в случае, если против него будет применено любое боевое умение другим персонажем, вернёт 15% полного урона. После срабатывания инфлуенс спадает||30 сек.||rowspan="7"|1
 +
|-
 +
|Камень Активной Защиты Второго Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом, накладывает на щит заклинание, возвращающее нападающему N% урона.||2|||В случае успешного блока щитом или парирования, с вероятностью 8% на персонажа будет наложен инфлуенс, который в случае, если против него будет применено любое боевое умение другим персонажем, вернёт 20% полного урона. После срабатывания инфлуенс спадает||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Активной Защиты Третьего Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом, накладывает на щит заклинание, возвращающее нападающему N% урона.||3|||В случае успешного блока щитом или парирования, с вероятностью 10% на персонажа будет наложен инфлуенс, который в случае, если против него будет применено любое боевое умение другим персонажем, вернёт 25% полного урона. После срабатывания инфлуенс спадает||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Активной Защиты Четвёртого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом, накладывает на щит заклинание, возвращающее нападающему N% урона.||4|||В случае успешного блока щитом или парирования, с вероятностью 12% на персонажа будет наложен инфлуенс, который в случае, если против него будет применено любое боевое умение другим персонажем, вернёт 30% полного урона. После срабатывания инфлуенс спадает||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Активной Защиты Пятого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом, накладывает на щит заклинание, возвращающее нападающему N% урона.||5|||В случае успешного блока щитом или парирования, с вероятностью 15% на персонажа будет наложен инфлуенс, который в случае, если против него будет применено любое боевое умение другим персонажем, вернёт 35% полного урона. После срабатывания инфлуенс спадает||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Активной Защиты Шестого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом, накладывает на щит заклинание, возвращающее нападающему N% урона.||6|||В случае успешного блока щитом или парирования, с вероятностью 18% на персонажа будет наложен инфлуенс, который в случае, если против него будет применено любое боевое умение другим персонажем, вернёт 40% полного урона. После срабатывания инфлуенс спадает||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Активной Защиты Седьмого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом, накладывает на щит заклинание, возвращающее нападающему N% урона.||7|||В случае успешного блока щитом или парирования, с вероятностью 20% на персонажа будет наложен инфлуенс, который в случае, если против него будет применено любое боевое умение другим персонажем, вернёт 45% полного урона. После срабатывания инфлуенс спадает||30 сек.
|}
|}
Строка 466: Строка 739:
|}
|}
 +
===Зачарованные драгоценные камни===
 +
Зачарованные камни аналогичны по принципу действия обычным Драгоценным камням, но эффект Зачарованных камней в два раза больше.
 +
 +
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" border="1"
 +
! colspan="8" | '''Эффекты зачарованных драгоценных камней персонажей'''
 +
|-
 +
|<center>Название/эффект</center>
 +
|<center>'''Первое поколение'''</center>
 +
|<center>'''Второе поколение'''</center>
 +
|<center>'''Третье поколение'''</center>
 +
|<center>'''Четвёртое поколение'''</center>
 +
|<center>'''Пятое поколение'''</center>
 +
|<center>'''Шестое поколение'''</center>
 +
|<center>'''Седьмое поколение'''</center>
 +
|-
 +
|<center>'''Камни статов'''</center>
 +
|<center>2</center>
 +
|<center>6</center>
 +
|<center>14</center>
 +
|<center>28</center>
 +
|<center>56</center>
 +
|<center>108</center>
 +
|<center>204</center>
 +
|-
 +
|<center>'''Камень воды'''</center>
 +
|<center>0.60%</center>
 +
|<center>1.20%</center>
 +
|<center>2.20%</center>
 +
|<center>3.40%</center>
 +
|<center>4.60%</center>
 +
|<center>6%</center>
 +
|<center>7%</center>
 +
|-
 +
|<center>'''Камень огня'''</center>
 +
|<center>0.60%</center>
 +
|<center>1.20%</center>
 +
|<center>2.20%</center>
 +
|<center>3.40%</center>
 +
|<center>4.60%</center>
 +
|<center>6%</center>
 +
|<center>7%</center>
 +
|-
 +
|<center>'''Камень жизни'''</center>
 +
|<center>0.36%</center>
 +
|<center>0.72%</center>
 +
|<center>1.32%</center>
 +
|<center>2.28%</center>
 +
|<center>3.20%</center>
 +
|<center>4%</center>
 +
|<center>5%</center>
 +
|-
 +
|<center>'''Камни защиты и владения оружием'''</center>
 +
|<center>2</center>
 +
|<center>3</center>
 +
|<center>4</center>
 +
|<center>7</center>
 +
|<center>12</center>
 +
|<center>24</center>
 +
|<center>40</center>
 +
|-
 +
|<center>'''Камни точности и ветра'''</center>
 +
|<center>0.36%</center>
 +
|<center>0.72%</center>
 +
|<center>1.32%</center>
 +
|<center>2.28%</center>
 +
|<center>2.60%</center>
 +
|<center>3%</center>
 +
|<center>3.34%</center>
 +
|-
 +
|}
 +
 +
===Зачарованные драгоценные камни спутников===
 +
Зачарованные камни аналогичны по принципу действия обычным Драгоценным камням, но эффект Зачарованных камней в два раза больше.
 +
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" border="1"
 +
! colspan="8" | '''Эффекты зачарованных драгоценных камней спутников'''
 +
|-
 +
|<center>Название/эффект</center>
 +
|<center>'''Первое поколение'''</center>
 +
|<center>'''Второе поколение'''</center>
 +
|<center>'''Третье поколение'''</center>
 +
|<center>'''Четвёртое поколение'''</center>
 +
|<center>'''Пятое поколение'''</center>
 +
|<center>'''Шестое поколение'''</center>
 +
|<center>'''Седьмое поколение'''</center>
 +
|-
 +
|<center>'''Камень выносливости'''</center>
 +
|<center>8</center>
 +
|<center>24</center>
 +
|<center>56</center>
 +
|<center>112</center>
 +
|<center>224</center>
 +
|<center>432</center>
 +
|<center>800</center>
 +
|-
 +
|<center>'''Камни других статов'''</center>
 +
|<center>4</center>
 +
|<center>12</center>
 +
|<center>28</center>
 +
|<center>56</center>
 +
|<center>112</center>
 +
|<center>216</center>
 +
|<center>400</center>
 +
|-
 +
|<center>'''Камень жизни'''</center>
 +
|<center>0.36%</center>
 +
|<center>0.72%</center>
 +
|<center>1.32%</center>
 +
|<center>2.28%</center>
 +
|<center>3.20%</center>
 +
|<center>4%</center>
 +
|<center>5%</center>
 +
|-
 +
|<center>'''Камень огня, воды и крепости'''</center>
 +
|<center>0.60%</center>
 +
|<center>1.20%</center>
 +
|<center>2.20%</center>
 +
|<center>3.40%</center>
 +
|<center>4.60%</center>
 +
|<center>6%</center>
 +
|<center>7%</center>
 +
|-
 +
|<center>'''Камень Адамантовой кожи'''</center>
 +
|<center>0.60%</center>
 +
|<center>1.20%</center>
 +
|<center>2.20%</center>
 +
|<center>3.40%</center>
 +
|<center>4.60%</center>
 +
|<center>6%</center>
 +
|<center>7%</center>
 +
|-
 +
|}
===Поколения камней===
===Поколения камней===

Версия 12:30, 5 февраля 2018

Содержание

Общая информация

Драгоценные камни - предметы, которые при вставке в предмет увеличивают определенную характеристику или стат, в зависимости от типа Камня.

Слоты

В предметах фиолетовой рарности 60+ могут быть слоты, доступные для открытия и последующей вставки камней. Количество доступных для открытия слотов в предмете зависит от уровня его улучшения:

  • в предмете на +12 - можно просверлить 7 слотов
  • в предмете на +11 - можно просверлить 6 слотов
  • в предмете на +10 - можно просверлить 4 слота
  • в предмете на +9 - можно просверлить 3 слота
  • в предмете на +8 - можно просверлить 2 слота
  • в предмете на +7 - можно просверлить 1 слот

Сверла

Доступные для открытия слоты создаются с помощью свёрел. Свёрла бывают двух типов:

  • Сверло. Обычное сверло, открывающее слоты с определённым шансом. Шанс успешного срабатывания с каждым следующим открытым слотом снижается.

Сверла можно получить в дроп и в качестве награды:

  1. С последнего босса в каждом простом подземелье 52+ и выше.
  2. С каждого босса в сложном локальном подземелье 52+ и выше.
  3. С каждого босса в межсерверных подземельях.
  4. В сундуках с боссов в ПвЕ-играх.
  • Супер-сверло. Доступно только в лавке. Всегда имеет 100% шанс открыть доступный слот.

Применение сверла

Сверла хранятся в стопках по 1000 штук. Применение свёрел состоит из следующих этапов:

  1. Кликните левой кнопкой мыши по сверлу или стопке свёрел в мешке. После этого соответствующая ячейка выделится и пока выделение активно предметы в мешке переносить нельзя. Выделение можно снять клавишей Esc.
  2. Наведите курсор мыши на предмет с доступным для открытия слотом и кликните по нему левой кнопкой мыши ещё раз. После этого выделение будет снято, сверло потрачено, а вероятность успешного открытия слота будет зависеть от типа выбранного сверла, как это описано выше.

Камни

Типы камней

В игре доступны камни следующих типов:

Камни персонажей

  • Камень силы. Добавляет силу.
  • Камень ловкости. Добавляет ловкость.
  • Камень выносливости. Добавляет выносливость.
  • Камень интеллекта. Добавляет интеллект.
  • Камень духа. Добавляет дух.
  • Камень воды. Добавляет сопротивление магии огня.
  • Камень жизни. Снижает шанс прохождения критического урона по себе.
  • Камень воздуха. Увеличивает шанс уклонения.
  • Камень точности. Увеличивает шанс попасть в цель.
  • Камень защиты. Увеличивает уровень защиты.
  • Камень владения оружием. Увеличивает уровень владения оружием.
  • Адамантовой кожи. Даёт поглощение урона драконов.


Эффекты драгоценных камней персонажей
Название/эффект
Первое поколение
Второе поколение
Третье поколение
Четвёртое поколение
Пятое поколение
Шестое поколение
Седьмое поколение
Камни статов
1
3
7
14
28
54
102
Камень воды
0.30%
0.60%
1.10%
1.70%
2.30%
3%
3.50%
Камень огня
0.30%
0.60%
1.10%
1.70%
2.30%
3%
3.50%
Камень жизни
0.18%
0.36%
0.66%
1.14%
1.60%
2%
2.50%
Камни защиты и владения оружием
1
1.5
2
3.5
6
12
20
Камни точности и ветра
0.18%
0.36%
0.66%
1.14%
1.30%
1.50%
1.67%
Камни Адамантовой кожи
0.12%
0.24%
0.53%
1.0%
1.30%
1.70%
2.10%


Камни для оружия персонажей

Доступны в лавке и в Альянсе. В оружии можно открыть только 6 ячеек из 7-ми.


Камни для щитов

Доступны в лавке и в Альянсе. В щитах можно открыть только 6 ячеек из 7-ми.

Камни спутников

  • Камень Силы Спутника. Добавляет силу.
  • Камень Ловкости Спутника. Добавляет ловкость.
  • Камень Выносливости Спутника. Добавляет выносливость.
  • Камень Интеллекта Спутника. Добавляет интеллект.
  • Камень Духа Спутника. Добавляет дух.
  • Камень Воды Спутника. Добавляет сопротивление магии огня.
  • Камень Жизни Спутника. Снижает шанс прохождения критического урона по спутнику.
  • Камень Крепости Спутника. Снижает физический урон по спутнику.


Эффекты драгоценных камней спутников
Название/эффект
Первое поколение
Второе поколение
Третье поколение
Четвёртое поколение
Пятое поколение
Шестое поколение
Седьмое поколение
Камень выносливости
4
12
28
56
112
216
400
Камни других статов
2
6
14
28
56
108
200
Камень жизни
0.18%
0.36%
0.66%
1.14%
1.60%
2%
2.50%
Камень огня, воды и крепости
0.30%
0.60%
1.10%
1.70%
2.30%
3%
3.50%
Камень Адамантовой кожи
0.30%
0.60%
1.10%
1.70%
2.30%
3%
3.50%

Зачарованные драгоценные камни

Зачарованные камни аналогичны по принципу действия обычным Драгоценным камням, но эффект Зачарованных камней в два раза больше.

Эффекты зачарованных драгоценных камней персонажей
Название/эффект
Первое поколение
Второе поколение
Третье поколение
Четвёртое поколение
Пятое поколение
Шестое поколение
Седьмое поколение
Камни статов
2
6
14
28
56
108
204
Камень воды
0.60%
1.20%
2.20%
3.40%
4.60%
6%
7%
Камень огня
0.60%
1.20%
2.20%
3.40%
4.60%
6%
7%
Камень жизни
0.36%
0.72%
1.32%
2.28%
3.20%
4%
5%
Камни защиты и владения оружием
2
3
4
7
12
24
40
Камни точности и ветра
0.36%
0.72%
1.32%
2.28%
2.60%
3%
3.34%

Зачарованные драгоценные камни спутников

Зачарованные камни аналогичны по принципу действия обычным Драгоценным камням, но эффект Зачарованных камней в два раза больше.

Эффекты зачарованных драгоценных камней спутников
Название/эффект
Первое поколение
Второе поколение
Третье поколение
Четвёртое поколение
Пятое поколение
Шестое поколение
Седьмое поколение
Камень выносливости
8
24
56
112
224
432
800
Камни других статов
4
12
28
56
112
216
400
Камень жизни
0.36%
0.72%
1.32%
2.28%
3.20%
4%
5%
Камень огня, воды и крепости
0.60%
1.20%
2.20%
3.40%
4.60%
6%
7%
Камень Адамантовой кожи
0.60%
1.20%
2.20%
3.40%
4.60%
6%
7%

Поколения камней

Каждый тип Камней имеет 7 поколений. Камень следующего поколения даёт больший прирост соответствующей характеристики, чем камень предыдущего поколения.

Создание камня

Камни первого поколения доступны в лавке.

Для создания камня каждого последующего поколения используется форма улучшения вещей по следующим правилам:

  1. Необходим Улучшающий самоцвет.
  2. Необходимо три камня предыдущего поколения. Например, чтобы создать один Камень воды второго поколения, нужно три Камня воды первого поколения.
  3. Создание камня всегда проходит со 100% шансом.

Отвязка камней

Камни 7 поколения могут быть отвязаны с помощью Камней Великого Дара.

Стоимость:

  • Отвязка камней статов - 1 Камень Великого Дара.
  • Отвязка камней с бонусом - 2 Камня Великого Дара.

Вставка и извлечение камней

  • Для вставки камней необходимо открыть вкладку Вставка в форме улучшения вещей.

Примечание: Для вставки Камней доступны все предметы, кроме оружия и щитов.


В центральное поле помещается предмет с открытыми слотами.

Предмет с одним открытым слотом

Вокруг центрального слота с предметом откроется количество свободных ячеек равное количеству открытых слотов в предмете. Для перемещения нужного Камня в свободную ячейку в форме Вставки необходимо один раз кликнуть по нему в мешке.

Камень в свободной ячейке

После помещения камня в ячейку необходимо нажать кнопку Вставить.

Описание предмета со вставленным Камнем меняется.

Предмет с камнем

  • Для извлечения Камня также необходимо поместить предмет со вставленным камнем, предназначенным для извлечения, в форму Вставки.

После этого нужно кликом мыши выделить камень в ячейке.

Извлечение

После выделения Камня станет доступна кнопка Извлечь. В результате нажатия на эту кнопку камень удалится из предмета и появится в мешке.

Обмен Камней

Вы можете обменивать одни камни первого поколения на другие по определённому курсу, обратившись к Богатырю Святогору.