Эффективность

Материал из FragoriaWiki

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Влияние на награду)
Строка 1: Строка 1:
-
'''Эффективность''' - основная система рассчёта наград в [[:Категория:Игры|Играх]].
 
==Общие положения==
==Общие положения==
 +
'''Эффективность''' - основная система рассчёта наград в [[:Категория:Игры|Играх]].
Система эффективности учитывает основные действия, которые совершает любой игрок во время игры:
Система эффективности учитывает основные действия, которые совершает любой игрок во время игры:

Версия 09:27, 1 ноября 2012

Общие положения

Эффективность - основная система рассчёта наград в Играх. Система эффективности учитывает основные действия, которые совершает любой игрок во время игры:

1. Стандартная эффективность

  • Нанесение урона противнику.
  • Успешное лечение.
  • Успешное наложение положительного/отрицательного заклинания.
  • Использование различных расходных материалов.

2. Дополнительная эффективность

  • Убийство противника.
  • Выполнение специальных действий, зависящих от типа игры (перенос флага, удержание флага и пр.)

Комбинация этих условий может быть различной в различных играх.

Примечания:

  1. Успешность означает действие, изменившее состояние цели. Т.е. лечение считается успешным, если у цели было отличное от максимального значение хп, а после лечения приблизилось к таковому.
  2. На рассчёты по системе эффективности влияет показатель оценки вещей.

Влияние на награду

Каждое учитываемое системой эффективности действие игрока пересчитывается в систему баллов, которые по окончании игры суммируются, на основании чего игрок занимает определённую позицию в рейтинге.

На объём награды (Жетоны) влияет:

  1. Место персонажа в рейтинге эффективности.
  2. Победа или поражение команды - победившая команда получает больше, чем проигравшая.
  3. Рейтинг

Рейтинг

После завершения игры персонажу присваивается определённый рейтинг, состоящий из двух частей:

  1. Время прохождения игры. Общее время прохождения каждой игры делится на 5 неравных отрезков. Каждому отрезку присваивается обозначение в виде буквы латинского алфавита: A, B, C, D, E - от лучшего времени к худшему.
  2. Занимаемое место в общей эффективности. Также состоит из букв латинского алфавита: A, B, C, D, E.

Итого, рейтинг может иметь вид BA, где B - показатель времени, а A - показатель эффективности.

Таблица времени прохождения игры

Игра/время
A
B
C
D
E
Медная гора/Морозная гора
71+, сложная
6
8
10
11
12
71+, простая и средняя
5
5,3
6
7
8
10-70, сложная
8
9,3
10
12
14
10-70, простая и средняя
6
7
7,3
8
9
1-9, сложная
9
11
12
13
15
1-9, простая и средняя
5
6
7
8
9
Жилище Кикиморы
71+, сложная
3
3,3
5
7
10
71+, простая и средняя
3
3,3
4
5
6,3
10-70, сложная
5
5,3
7,3
9
11
10-70, простая и средняя
4
5
6
7
7,3
1-9, сложная
6
8
10
12
14
1-9, простая и средняя
5
6
7
8
9
ПвП-игры
71+, сложные
8
9
11
13
15
71+, простые и средние
5
5,3
6
7
8
10-70, сложные
8
9
11
13
15
10-70, простые и средние
5
5,3
6
7
7,3
Босс-ивенты
71+
10
12
16
20
23
41+
13
14
18
22
25
  • Примечание: Время указано в минутах и секундах от начала основной фазы игры.