Драгоценные камни
Материал из FragoriaWiki
Fw56193 (Обсуждение | вклад) м (→Камни для щитов) |
Joker (Обсуждение | вклад) (→Камни для оружия персонажей) |
||
(19 промежуточных версий не показаны.) | |||
Строка 134: | Строка 134: | ||
====Камни для оружия персонажей==== | ====Камни для оружия персонажей==== | ||
- | Доступны в [[Лавка|лавке]] и в [[Альянсы#НПС|Альянсе]] | + | Доступны в [[Лавка|лавке]] и в [[Альянсы#НПС|Альянсе]]. |
{|table cellpadding="6" cellspacing="0" border="1" class="standart collapsible collapsed" | {|table cellpadding="6" cellspacing="0" border="1" class="standart collapsible collapsed" | ||
! colspan="8" | '''Эффекты драгоценных камней для оружия персонажей''' | ! colspan="8" | '''Эффекты драгоценных камней для оружия персонажей''' | ||
|- | |- | ||
- | |'''Название камня'''||'''Описание камня'''||'''Рарность'''||'''Тип предмета'''||'''Прирост урона оружия | + | |'''Название камня'''||'''Описание камня'''||'''Рарность'''||'''Тип предмета'''||'''Прирост урона оружия''' |
|- | |- | ||
- | |Камень Острых Стрел Первого Поколения||Увеличивает урон лука на N||1||rowspan="7"|Лук||3,00% | + | |Камень Острых Стрел Первого Поколения||Увеличивает урон лука на N||1||rowspan="7"|Лук||3,00% |
|- | |- | ||
|Камень Острых Стрел Второго Поколения||Увеличивает урон лука на N||2|||4,00% | |Камень Острых Стрел Второго Поколения||Увеличивает урон лука на N||2|||4,00% | ||
Строка 336: | Строка 336: | ||
||30 сек. | ||30 сек. | ||
|- | |- | ||
- | |Камень | + | |Камень Драконьего Бешенства Первого Поколения||Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N%||1||rowspan="7"|Бердыш/меч||В случае применения умения Провокация с вероятностью 5% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения. |
||30 сек. | ||30 сек. | ||
|- | |- | ||
- | |Камень | + | |Камень Драконьего Бешенства Второго Поколения||Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N% |
||2|||В случае применения умения Провокация с вероятностью 8% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения. | ||2|||В случае применения умения Провокация с вероятностью 8% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения. | ||
||30 сек. | ||30 сек. | ||
|- | |- | ||
- | |Камень | + | |Камень Драконьего Бешенства Третьего Поколения||Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N% |
||3|||В случае применения умения Провокация с вероятностью 10% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения. | ||3|||В случае применения умения Провокация с вероятностью 10% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения. | ||
||30 сек. | ||30 сек. | ||
|- | |- | ||
- | |Камень | + | |Камень Драконьего Бешенства Четвёртого Поколения||Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N% |
||4|||В случае применения умения Провокация с вероятностью 12% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения. | ||4|||В случае применения умения Провокация с вероятностью 12% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения. | ||
||30 сек. | ||30 сек. | ||
|- | |- | ||
- | |Камень | + | |Камень Драконьего Бешенства Пятого Поколения||Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N% |
||5|||В случае применения умения Провокация с вероятностью 15% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения. | ||5|||В случае применения умения Провокация с вероятностью 15% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения. | ||
||30 сек. | ||30 сек. | ||
|- | |- | ||
- | |Камень | + | |Камень Драконьего Бешенства Поколения||Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N% |
||6|||В случае применения умения Провокация с вероятностью 18% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения. | ||6|||В случае применения умения Провокация с вероятностью 18% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения. | ||
||30 сек. | ||30 сек. | ||
|- | |- | ||
- | |Камень | + | |Камень Драконьего Бешенства Седьмого Поколения||Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N% |
||7|||В случае применения умения Провокация с вероятностью 20% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения. | ||7|||В случае применения умения Провокация с вероятностью 20% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения. | ||
||30 сек. | ||30 сек. | ||
Строка 546: | Строка 546: | ||
||7|||При превращении в Огненного духа персонаж накладывает на свою цель инфлуенс, который в случае, если цель находится на расстоянии больше 6 клеток от персонажа, с вероятностью 20% наложит на цель замедление на 80%. Если эффект наложился, то он спадёт с цели тогда, когда на персонаже закончится действие Огненного духа. | ||7|||При превращении в Огненного духа персонаж накладывает на свою цель инфлуенс, который в случае, если цель находится на расстоянии больше 6 клеток от персонажа, с вероятностью 20% наложит на цель замедление на 80%. Если эффект наложился, то он спадёт с цели тогда, когда на персонаже закончится действие Огненного духа. | ||
||30 сек. | ||30 сек. | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | '''В новогоднем ивенте 2022''' года появился новый тип драгоценных камней в оружие. Для каждого из представителей основных классов теперь доступен новый тип камней, который существует в одном, 7 поколении, и вставить его можно в единственном экземпляре. | ||
+ | {|table cellpadding="6" cellspacing="0" border="1" | ||
+ | ! colspan="8" | '''Эффекты новых драгоценных камней для оружия персонажей''' | ||
+ | |- | ||
+ | |'''Название камня'''||'''Класс персонажа'''||'''Эффект''' | ||
+ | |- | ||
+ | |Камень Святости||Целитель||Увеличивает эффект заклинаний магии жизни на +10% | ||
+ | |- | ||
+ | |Камень Деревянного Шеста||Ратник||Увеличивает запас здоровья на +10% | ||
+ | |- | ||
+ | |Камень Смерти||Боец||Изменение уровня владения оружием на +100 | ||
+ | |- | ||
+ | |Камень Звёздного Света||Чародей||Увеличивает на 10% урон, наносимый заклинанием | ||
+ | |- | ||
+ | |Камень Дождя||Охотник||Увеличивает дальность атаки оружия на 1 клетку | ||
|} | |} | ||
Строка 653: | Строка 670: | ||
|- | |- | ||
|Камень Восстановления Света Седьмого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Восстановление, суммируется до двух раз.||7|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 30%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Восстановление Света» ур.7, который на 8% увеличит эффект от применения умения Восстановление. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек. | |Камень Восстановления Света Седьмого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Восстановление, суммируется до двух раз.||7|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 30%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Восстановление Света» ур.7, который на 8% увеличит эффект от применения умения Восстановление. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек. | ||
+ | |- | ||
+ | |Камень Активной Защиты Первого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом, накладывает на щит заклинание, возвращающее нападающему N% урона.||1||rowspan="7"|Щит (только заступники)||В случае успешного блока щитом или парирования, с вероятностью 5% на персонажа будет наложен инфлуенс, который в случае, если против него будет применено любое боевое умение другим персонажем, вернёт 15% полного урона. После срабатывания инфлуенс спадает||30 сек.||rowspan="7"|1 | ||
+ | |- | ||
+ | |Камень Активной Защиты Второго Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом, накладывает на щит заклинание, возвращающее нападающему N% урона.||2|||В случае успешного блока щитом или парирования, с вероятностью 8% на персонажа будет наложен инфлуенс, который в случае, если против него будет применено любое боевое умение другим персонажем, вернёт 20% полного урона. После срабатывания инфлуенс спадает||30 сек. | ||
+ | |- | ||
+ | |Камень Активной Защиты Третьего Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом, накладывает на щит заклинание, возвращающее нападающему N% урона.||3|||В случае успешного блока щитом или парирования, с вероятностью 10% на персонажа будет наложен инфлуенс, который в случае, если против него будет применено любое боевое умение другим персонажем, вернёт 25% полного урона. После срабатывания инфлуенс спадает||30 сек. | ||
+ | |- | ||
+ | |Камень Активной Защиты Четвёртого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом, накладывает на щит заклинание, возвращающее нападающему N% урона.||4|||В случае успешного блока щитом или парирования, с вероятностью 12% на персонажа будет наложен инфлуенс, который в случае, если против него будет применено любое боевое умение другим персонажем, вернёт 30% полного урона. После срабатывания инфлуенс спадает||30 сек. | ||
+ | |- | ||
+ | |Камень Активной Защиты Пятого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом, накладывает на щит заклинание, возвращающее нападающему N% урона.||5|||В случае успешного блока щитом или парирования, с вероятностью 15% на персонажа будет наложен инфлуенс, который в случае, если против него будет применено любое боевое умение другим персонажем, вернёт 35% полного урона. После срабатывания инфлуенс спадает||30 сек. | ||
+ | |- | ||
+ | |Камень Активной Защиты Шестого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом, накладывает на щит заклинание, возвращающее нападающему N% урона.||6|||В случае успешного блока щитом или парирования, с вероятностью 18% на персонажа будет наложен инфлуенс, который в случае, если против него будет применено любое боевое умение другим персонажем, вернёт 40% полного урона. После срабатывания инфлуенс спадает||30 сек. | ||
+ | |- | ||
+ | |Камень Активной Защиты Седьмого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом, накладывает на щит заклинание, возвращающее нападающему N% урона.||7|||В случае успешного блока щитом или парирования, с вероятностью 20% на персонажа будет наложен инфлуенс, который в случае, если против него будет применено любое боевое умение другим персонажем, вернёт 45% полного урона. После срабатывания инфлуенс спадает||30 сек. | ||
|} | |} | ||
Строка 725: | Строка 756: | ||
|} | |} | ||
+ | ===Зачарованные драгоценные камни=== | ||
+ | Зачарованные камни аналогичны по принципу действия обычным Драгоценным камням, но эффект Зачарованных камней в два раза больше. | ||
+ | |||
+ | {| table cellpadding="6" cellspacing="0" border="1" | ||
+ | ! colspan="8" | '''Эффекты зачарованных драгоценных камней персонажей''' | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>Название/эффект</center> | ||
+ | |<center>'''Первое поколение'''</center> | ||
+ | |<center>'''Второе поколение'''</center> | ||
+ | |<center>'''Третье поколение'''</center> | ||
+ | |<center>'''Четвёртое поколение'''</center> | ||
+ | |<center>'''Пятое поколение'''</center> | ||
+ | |<center>'''Шестое поколение'''</center> | ||
+ | |<center>'''Седьмое поколение'''</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>'''Камни статов'''</center> | ||
+ | |<center>2</center> | ||
+ | |<center>6</center> | ||
+ | |<center>14</center> | ||
+ | |<center>28</center> | ||
+ | |<center>56</center> | ||
+ | |<center>108</center> | ||
+ | |<center>204</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>'''Камень жизни'''</center> | ||
+ | |<center>0.36%</center> | ||
+ | |<center>0.72%</center> | ||
+ | |<center>1.32%</center> | ||
+ | |<center>2.28%</center> | ||
+ | |<center>3.20%</center> | ||
+ | |<center>4%</center> | ||
+ | |<center>5%</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ===Зачарованные драгоценные камни спутников=== | ||
+ | Зачарованные камни аналогичны по принципу действия обычным Драгоценным камням, но эффект Зачарованных камней в два раза больше. | ||
+ | {| table cellpadding="6" cellspacing="0" border="1" | ||
+ | ! colspan="8" | '''Эффекты зачарованных драгоценных камней спутников''' | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>Название/эффект</center> | ||
+ | |<center>'''Первое поколение'''</center> | ||
+ | |<center>'''Второе поколение'''</center> | ||
+ | |<center>'''Третье поколение'''</center> | ||
+ | |<center>'''Четвёртое поколение'''</center> | ||
+ | |<center>'''Пятое поколение'''</center> | ||
+ | |<center>'''Шестое поколение'''</center> | ||
+ | |<center>'''Седьмое поколение'''</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>'''Камень выносливости'''</center> | ||
+ | |<center>8</center> | ||
+ | |<center>24</center> | ||
+ | |<center>56</center> | ||
+ | |<center>112</center> | ||
+ | |<center>224</center> | ||
+ | |<center>432</center> | ||
+ | |<center>800</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>'''Камни других статов'''</center> | ||
+ | |<center>4</center> | ||
+ | |<center>12</center> | ||
+ | |<center>28</center> | ||
+ | |<center>56</center> | ||
+ | |<center>112</center> | ||
+ | |<center>216</center> | ||
+ | |<center>400</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>'''Камень жизни'''</center> | ||
+ | |<center>0.36%</center> | ||
+ | |<center>0.72%</center> | ||
+ | |<center>1.32%</center> | ||
+ | |<center>2.28%</center> | ||
+ | |<center>3.20%</center> | ||
+ | |<center>4%</center> | ||
+ | |<center>5%</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
===Поколения камней=== | ===Поколения камней=== | ||
Строка 735: | Строка 843: | ||
# Необходимо три камня предыдущего поколения. Например, чтобы создать один Камень воды второго поколения, нужно три Камня воды первого поколения. | # Необходимо три камня предыдущего поколения. Например, чтобы создать один Камень воды второго поколения, нужно три Камня воды первого поколения. | ||
# Создание камня всегда проходит со 100% шансом. | # Создание камня всегда проходит со 100% шансом. | ||
+ | Для создания камня 7 поколения требуется 729 камней 1 поколения. | ||
===Отвязка камней=== | ===Отвязка камней=== | ||
Строка 742: | Строка 851: | ||
* Отвязка камней статов - 1 Камень Великого Дара. | * Отвязка камней статов - 1 Камень Великого Дара. | ||
* Отвязка камней с бонусом - 2 Камня Великого Дара. | * Отвязка камней с бонусом - 2 Камня Великого Дара. | ||
+ | * Отвязка зачарованных камней статов - 2 Камня Великого Дара. | ||
+ | * Отвязка камней для оружия - 2 Камня Великого Дара. | ||
===Вставка и извлечение камней=== | ===Вставка и извлечение камней=== | ||
Строка 770: | Строка 881: | ||
===Обмен Камней=== | ===Обмен Камней=== | ||
- | + | Обмен '''обычных Драгоценных камней''' первого, пятого, шестого и седьмого поколения, а также обычных зачарованных камней спутника пятого, шестого и седьмого поколения на другие осуществляет [[Менялы#Камни|Богатырь Святогор]]. | |
+ | |||
+ | Обмен '''Драгоценных камней для оружия и щитов''', а также '''Зачарованных драгоценных камней''' осуществляется у следующих НПС: | ||
+ | |||
+ | Мастерская ученика огранщика. [[Фрагорск]] (Координаты: -82, -42). | ||
+ | - '''Ученик огранщик Ермолай'''. Обменивает Драгоценные камни и Драгоценные камни для оружия и щитов первого поколения. | ||
+ | - '''Ученик чаровник-огранщик Августин'''. Обменивает Зачарованные драгоценные камни первого поколения. | ||
+ | |||
+ | Мастерская подмастерья огранщика. [[Фрагорск]] (Координаты: -69, -42). | ||
+ | - '''Подмастерье огранщик Феофант'''. Обменивает Драгоценные камни и Драгоценные камни для оружия и щитов пятого поколения. | ||
+ | - '''Подмастерье чаровник-огранщик Игнат'''. Обменивает Зачарованные драгоценные камни пятого поколения. | ||
+ | |||
+ | Мастерская мастерового огранщика. [[Фрагорск]] (Координаты: -82, -60). | ||
+ | - '''Мастеровой огранщик Валериан'''. Обменивает Драгоценные камни и Драгоценные камни для оружия и щитов шестого поколения. | ||
+ | - '''Мастеровой чаровник-огранщик Елисей'''. Зачарованные драгоценные камни шестого поколения. | ||
+ | |||
+ | Мастерская мастера огранщика. [[Фрагорск]] (Координаты: -69, -60). | ||
+ | - '''Мастер огранщик Аверьян'''. Обменивает Драгоценные камни и Драгоценные камни для оружия и щитов седьмого поколения. | ||
+ | - '''Мастер чаровник-огранщик Радослав'''. Зачарованные драгоценные камни седьмого поколения. | ||
+ | |||
+ | Для обмена Зачарованных драгоценных камней потребуются очки арены и изумруды. | ||
[[Категория:Вещи]] | [[Категория:Вещи]] |
Текущая версия на 06:12, 1 декабря 2023
Содержание |
Общая информация
Драгоценные камни - предметы, которые при вставке в предмет увеличивают определенную характеристику или стат, в зависимости от типа Камня.
Слоты
В предметах фиолетовой рарности 60+ могут быть слоты, доступные для открытия и последующей вставки камней. Количество доступных для открытия слотов в предмете зависит от уровня его улучшения:
- в предмете на +12 - можно просверлить 7 слотов
- в предмете на +11 - можно просверлить 6 слотов
- в предмете на +10 - можно просверлить 4 слота
- в предмете на +9 - можно просверлить 3 слота
- в предмете на +8 - можно просверлить 2 слота
- в предмете на +7 - можно просверлить 1 слот
Сверла
Доступные для открытия слоты создаются с помощью свёрел. Свёрла бывают двух типов:
- Сверло. Обычное сверло, открывающее слоты с определённым шансом. Шанс успешного срабатывания с каждым следующим открытым слотом снижается.
Сверла можно получить в дроп и в качестве награды:
- С последнего босса в каждом простом подземелье 52+ и выше.
- С каждого босса в сложном локальном подземелье 52+ и выше.
- С каждого босса в межсерверных подземельях.
- В сундуках с боссов в ПвЕ-играх.
- Супер-сверло. Доступно только в лавке. Всегда имеет 100% шанс открыть доступный слот.
Применение сверла
Сверла хранятся в стопках по 1000 штук. Применение свёрел состоит из следующих этапов:
- Кликните левой кнопкой мыши по сверлу или стопке свёрел в мешке. После этого соответствующая ячейка выделится и пока выделение активно предметы в мешке переносить нельзя. Выделение можно снять клавишей Esc.
- Наведите курсор мыши на предмет с доступным для открытия слотом и кликните по нему левой кнопкой мыши ещё раз. После этого выделение будет снято, сверло потрачено, а вероятность успешного открытия слота будет зависеть от типа выбранного сверла, как это описано выше.
Камни
Типы камней
В игре доступны камни следующих типов:
Камни персонажей
- Камень силы. Добавляет силу.
- Камень ловкости. Добавляет ловкость.
- Камень выносливости. Добавляет выносливость.
- Камень интеллекта. Добавляет интеллект.
- Камень духа. Добавляет дух.
- Камень воды. Добавляет сопротивление магии огня.
- Камень жизни. Снижает шанс прохождения критического урона по себе.
- Камень воздуха. Увеличивает шанс уклонения.
- Камень точности. Увеличивает шанс попасть в цель.
- Камень защиты. Увеличивает уровень защиты.
- Камень владения оружием. Увеличивает уровень владения оружием.
- Адамантовой кожи. Даёт поглощение урона драконов.
Эффекты драгоценных камней персонажей | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Камни для оружия персонажей
Эффекты драгоценных камней для оружия персонажей | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Название камня | Описание камня | Рарность | Тип предмета | Прирост урона оружия | |||
Камень Острых Стрел Первого Поколения | Увеличивает урон лука на N | 1 | Лук | 3,00% | |||
Камень Острых Стрел Второго Поколения | Увеличивает урон лука на N | 2 | 4,00% | ||||
Камень Острых Стрел Третьего Поколения | Увеличивает урон лука на N | 3 | 6,00% | ||||
Камень Острых Стрел Четвёртого Поколения | Увеличивает урон лука на N | 4 | 8,00% | ||||
Камень Острых Стрел Пятого Поколения | Увеличивает урон лука на N | 5 | 12,00% | ||||
Камень Острых Стрел Шестого Поколения | Увеличивает урон лука на N | 6 | 15,00% | ||||
Камень Острых Стрел Седьмого Поколения | Увеличивает урон лука на N | 7 | 18,00% | ||||
Камень Булатного Лезвия Первого Поколения | Увеличивает урона двуручного меча на N | 1 | Двуручный меч | 4,00% | |||
Камень Булатного Лезвия Второго Поколения | Увеличивает урона двуручного меча на N | 2 | 6,00% | ||||
Камень Булатного Лезвия Третьего Поколения | Увеличивает урона двуручного меча на N | 3 | 8,00% | ||||
Камень Булатного Лезвия Четвёртого Поколения | Увеличивает урона двуручного меча на N | 4 | 12,00% | ||||
Камень Булатного Лезвия Пятого Поколения | Увеличивает урона двуручного меча на N | 5 | 15,00% | ||||
Камень Булатного Лезвия Шестого Поколения | Увеличивает урона двуручного меча на N | 6 | 18,00% | ||||
Камень Булатного Лезвия Седьмого Поколения | Увеличивает урона двуручного меча на N | 7 | 20,00% | ||||
Камень Острой Кромки Первого Поколения | Увеличивает урон бердыша на N | 1 | Бердыш | 3,00% | |||
Камень Острой Кромки Второго Поколения | Увеличивает урон бердыша на N | 2 | 4,00% | ||||
Камень Острой Кромки Третьего Поколения | Увеличивает урон бердыша на N | 3 | 6,00% | ||||
Камень Острой Кромки Четвёртого Поколения | Увеличивает урон бердыша на N | 4 | 8,00% | ||||
Камень Острой Кромки Пятого Поколения | Увеличивает урон бердыша на N | 5 | 12,00% | ||||
Камень Острой Кромки Шестого Поколения | Увеличивает урон бердыша на N | 6 | 15,00% | ||||
Камень Острой Кромки Седьмого Поколения | Увеличивает урон бердыша на N | 7 | 18,00% | ||||
Камень Опасной Стали Первого Поколения | Увеличивает урона топора на N | 1 | Топор | 1.5% | |||
Камень Опасной Стали Второго Поколения | Увеличивает урона топора на N | 2 | 2,00% | ||||
Камень Опасной Стали Третьего Поколения | Увеличивает урона топора на N | 3 | 3,00% | ||||
Камень Опасной Стали Четвёртого Поколения | Увеличивает урона топора на N | 4 | 4,00% | ||||
Камень Опасной Стали Пятого Поколения | Увеличивает урона топора на N | 5 | 6,00% | ||||
Камень Опасной Стали Шестого Поколения | Увеличивает урона топора на N | 6 | 7,50% | ||||
Камень Опасной Стали Седьмого Поколения | Увеличивает урона топора на N | 7 | 9,00% | ||||
Камень Магического Разряда Первого Поколения | Увеличивает урон двуручного посоха на N | 1 | Двуручный посох | 16,00% | |||
Камень Магического Разряда Второго Поколения | Увеличивает урон двуручного посоха на N | 2 | 24,00% | ||||
Камень Магического Разряда Третьего Поколения | Увеличивает урон двуручного посоха на N | 3 | 30,00% | ||||
Камень Магического Разряда Четвёртого Поколения | Увеличивает урон двуручного посоха на N | 4 | 36,00% | ||||
Камень Магического Разряда Пятого Поколения | Увеличивает урон двуручного посоха на N | 5 | 40,00% | ||||
Камень Магического Разряда Шестого Поколения | Увеличивает урон двуручного посоха на N | 6 | 44,00% | ||||
Камень Магического Разряда Седьмого Поколения | Увеличивает урон двуручного посоха на N | 7 | 50,00% | ||||
Камень Колдовского Сгустка Первого Поколения | Увеличивает урон скипетра на N | 1 | Скипетра | 16,00% | |||
Камень Колдовского Сгустка Второго Поколения | Увеличивает урон скипетра на N | 2 | 24,00% | ||||
Камень Колдовского Сгустка Третьего Поколения | Увеличивает урон скипетра на N | 3 | 30,00% | ||||
Камень Колдовского Сгустка Четвёртого Поколения | Увеличивает урон скипетра на N | 4 | 36,00% | ||||
Камень Колдовского Сгустка Пятого Поколения | Увеличивает урон скипетра на N | 5 | 40,00% | ||||
Камень Колдовского Сгустка Шестого Поколения | Увеличивает урон скипетра на N | 6 | 44,00% | ||||
Камень Колдовского Сгустка Седьмого Поколения | Увеличивает урон скипетра на N | 7 | 50,00% |
Дополнительные эффекты драгоценных камней для оружия персонажей | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Название камня | Описание камня | Рарность | Типы предметов | Эффект | Кулдаун | Может быть помещено в вещь | |
Камень Ядовитой Слизи Первого Поколения | С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом. | 1 | Лук | С вероятностью 3% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 6 клеток (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в секунду урон ядом, равный са дист. * 0.6, время действия зоны 5 сек. | 30 сек. | 1 | |
Камень Ядовитой Слизи Второго Поколения | С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом. | 2 | С вероятностью 5% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 4 клетки (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон ядом, время действия зоны 5 сек. | 30 сек. | |||
Камень Ядовитой Слизи Третьего Поколения | С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом. | 3 | С вероятностью 8% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 4 клетки(после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон ядом, время действия зоны 5 сек. | 30 сек. | |||
Камень Ядовитой Слизи Четвёртого Поколения | С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом. | 4 | С вероятностью 10% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 4 клетки (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон ядом, время действия зоны 5 сек. | 30 сек. | |||
Камень Ядовитой Слизи Пятого Поколения | С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом. | 5 | С вероятностью 12% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 4 клетки (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон ядом, время действия зоны 6 сек. | 30 сек. | |||
Камень Ядовитой Слизи Шестого Поколения | С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом. | 6 | С вероятностью 15% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 4 клетки (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон ядом, время действия зоны 7 сек. | 30 сек. | |||
Камень Ядовитой Слизи Седьмого Поколения | С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом. | 7 | С вероятностью 18% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 4 клетки (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон ядом, время действия зоны 8 сек. | 30 сек. | |||
Камень Стальной Косы Первого Поколения | С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон двуручным мечом в определённом радиусе перед собой. | 1 | Двуручный меч | С вероятностью 15% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, в течение времени действия которого персонаж наносит урон автоатакой перед собой в секторе радиусом 4 клетки, время действия 5 сек. | 15 сек. | ||
Камень Стальной Косы Второго Поколения | С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон двуручным мечом в определённом радиусе перед собой. | 2 | С вероятностью 18% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, в течение времени действия которого персонаж наносит урон автоатакой перед собой в секторе радиусом 4 клетки, время действия 5 сек. | 15 сек. | |||
Камень Стальной Косы Третьего Поколения | С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон двуручным мечом в определённом радиусе перед собой. | 3 | С вероятностью 20% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, в течение времени действия которого персонаж наносит урон автоатакой перед собой в секторе радиусом 4 клетки, время действия 5 сек. | 15 сек. | |||
Камень Стальной Косы Четвёртого Поколения | С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон двуручным мечом в определённом радиусе перед собой. | 4 | С вероятностью 25% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, в течение времени действия которого персонаж наносит урон автоатакой перед собой в секторе радиусом 4 клетки, время действия 5 сек. | 15 сек. | |||
Камень Стальной Косы Пятого Поколения | С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон двуручным мечом в определённом радиусе перед собой. | 5 | С вероятностью 30% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, в течение времени действия которого персонаж наносит урон автоатакой перед собой в секторе радиусом 5 клеток, время действия 5 сек. | 15 сек. | |||
Камень Стальной Косы Шестого Поколения | С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон двуручным мечом в определённом радиусе перед собой. | 6 | С вероятностью 35% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, в течение времени действия которого персонаж наносит урон автоатакой перед собой в секторе радиусом 6 клеток, время действия 7 сек. | 15 сек. | |||
Камень Стальной Косы Седьмого Поколения | С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон двуручным мечом в определённом радиусе перед собой. | 7 | С вероятностью 40% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, в течение времени действия которого персонаж наносит урон автоатакой перед собой в секторе радиусом 7 клеток, время действия 7 сек. | 15 сек. | |||
Камень Стального Вихря Первого Поколения | С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон топорами в определённом радиусе вокруг себя. | 1 | Топор | С вероятностью 15% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, создающий вокруг персонажа невидимую область радиусом 3 клетки, пои попадании в которую любой вражеский персонаж получает раз в секунду количество урона, равное суммарному урону автоатакой персонажа, время действия 5 сек. | 30 сек. | ||
Камень Стального Вихря Второго Поколения | С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон топорами в определённом радиусе вокруг себя. | 2 | С вероятностью 18% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, создающий вокруг персонажа невидимую область радиусом 3 клетки, пои попадании в которую любой вражеский персонаж получает раз в секунду количество урона, равное суммарному урону автоатакой персонажа, время действия 5 сек. | 15 сек. | |||
Камень Стального Вихря Третьего Поколения | С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон топорами в определённом радиусе вокруг себя. | 3 | С вероятностью 20% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, создающий вокруг персонажа невидимую область радиусом 3 клетки, пои попадании в которую любой вражеский персонаж получает раз в секунду количество урона, равное суммарному урону автоатакой персонажа, время действия 5 сек. | 15 сек. | |||
Камень Стального Вихря Четвёртого Поколения | С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон топорами в определённом радиусе вокруг себя. | 4 | С вероятностью 25% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, создающий вокруг персонажа невидимую область радиусом 3 клетки, пои попадании в которую любой вражеский персонаж получает раз в секунду количество урона, равное суммарному урону автоатакой персонажа, время действия 5 сек. | 15 сек. | |||
Камень Стального Вихря Пятого Поколения | С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон топорами в определённом радиусе вокруг себя. | 5 | С вероятностью 30% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, создающий вокруг персонажа невидимую область радиусом 4 клетки, пои попадании в которую любой вражеский персонаж получает раз в секунду количество урона, равное суммарному урону автоатакой персонажа, время действия 6 сек. | 15 сек. | |||
Камень Стального Вихря Шестого Поколения | С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон топорами в определённом радиусе вокруг себя. | 6 | С вероятностью 35% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, создающий вокруг персонажа невидимую область радиусом 4 клетки, пои попадании в которую любой вражеский персонаж получает раз в секунду количество урона, равное суммарному урону автоатакой персонажа, время действия 7 сек. | 15 сек. | |||
Камень Стального Вихря Седьмого Поколения | С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон топорами в определённом радиусе вокруг себя. | 7 | С вероятностью 40% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, создающий вокруг персонажа невидимую область радиусом 4 клетки, пои попадании в которую любой вражеский персонаж получает раз в секунду количество урона, равное суммарному урону автоатакой персонажа, время действия 8 сек. | 15 сек. | |||
Камень Драконьего Клыка Первого Поколения | С вероятностью N% добавляет к урону Бердыша определённое количество урона спутника персонажа. | 1 | Бердыш | С вероятностью 5% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, добавляющий к следующей атаке оружием количество урона, равное 20% последнего полного урона последнего активного спутника. После атаки инфлуенс спадает. | 15 сек. | ||
Камень Драконьего Клыка Второго Поколения | С вероятностью N% добавляет к урону Бердыша определённое количество урона спутника персонажа. | 2 | С вероятностью 8% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, добавляющий к следующей атаке оружием количество урона, равное 30% последнего полного урона последнего активного спутника. После атаки инфлуенс спадает. | 15 сек. | |||
Камень Драконьего Клыка Третьего Поколения | С вероятностью N% добавляет к урону Бердыша определённое количество урона спутника персонажа. | 3 | С вероятностью 10% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, добавляющий к следующей атаке оружием количество урона, равное 40% последнего полного урона последнего активного спутника. После атаки инфлуенс спадает. | 15 сек. | |||
Камень Драконьего Клыка Четвёртого Поколения | С вероятностью N% добавляет к урону Бердыша определённое количество урона спутника персонажа. | 4 | С вероятностью 12% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, добавляющий к следующей атаке оружием количество урона, равное 50% последнего полного урона последнего активного спутника. После атаки инфлуенс спадает. | 15 сек. | |||
Камень Драконьего Клыка Пятого Поколения | С вероятностью N% добавляет к урону Бердыша определённое количество урона спутника персонажа. | 5 | С вероятностью 15% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, добавляющий к следующей атаке оружием количество урона, равное 60% последнего полного урона последнего активного спутника. После атаки инфлуенс спадает. | 15 сек. | |||
Камень Драконьего Клыка Шестого Поколения | С вероятностью N% добавляет к урону Бердыша определённое количество урона спутника персонажа. | 6 | С вероятностью 18% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, добавляющий к следующей атаке оружием количество урона, равное 70% последнего полного урона последнего активного спутника. После атаки инфлуенс спадает. | 15 сек. | |||
Камень Драконьего Клыка Седьмого Поколения | С вероятностью N% добавляет к урону Бердыша определённое количество урона спутника персонажа. | 7 | С вероятностью 20% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, добавляющий к следующей атаке оружием количество урона, равное 80% последнего полного урона последнего активного спутника. После атаки инфлуенс спадает. | 15 сек. | |||
Камень Астрального Шторма Первого Поколения | С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам. | 1 | Двуручный посох | С вероятностью 5% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон магией астрала, время действия зоны 5 сек. | 30 сек. | ||
Камень Астрального Шторма Второго Поколения | С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам. | 2 | С вероятностью 8% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон магией астрала, время действия зоны 5 сек. | 30 сек. | |||
Камень Астрального Шторма Третьего Поколения | С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам. | 3 | С вероятностью 10% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон магией астрала, время действия зоны 5 сек. | 30 сек. | |||
Камень Астрального Шторма Четвёртого Поколения | С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам. | 4 | С вероятностью 12% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон магией астрала, время действия зоны 5 сек. | 30 сек. | |||
Камень Астрального Шторма Пятого Поколения | С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам. | 5 | С вероятностью 15% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон магией астрала, время действия зоны 6 сек. | 30 сек. | |||
Камень Астрального Шторма Шестого Поколения | С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам. | 6 | С вероятностью 18% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон магией астрала, время действия зоны 7 сек. | 30 сек. | |||
Камень Астрального Шторма Седьмого Поколения | С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам. | 7 | С вероятностью 20% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон магией астрала, время действия зоны 8 сек. | 30 сек. | |||
Камень Спасительного Света Первого Поколения | С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление. | 1 | Скипетр | C вероятностью 5% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП | 30 сек. | ||
Камень Спасительного Света Второго Поколения | С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление. | 2 | C вероятностью 8% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП | 30 сек. | |||
Камень Спасительного Света Третьего Поколения | С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление. | 3 | C вероятностью 10% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП | 30 сек. | |||
Камень Спасительного Света Четвёртого Поколения | С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление. | 4 | C вероятностью 12% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП | 30 сек. | |||
Камень Спасительного Света Пятого Поколения | С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление. | 5 | C вероятностью 15% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП | 30 сек. | |||
Камень Спасительного Света Шестого Поколения | С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление. | 6 | C вероятностью 18% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП | 30 сек. | |||
Камень Спасительного Света Седьмого Поколения | С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление. | 7 | C вероятностью 20% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП | 30 сек. | |||
Камень Колдовской Поддержки Света Первого Поколения | С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в размере N% от полного полученного урона. | 1 | Скипетр (только волхвы) | С вероятностью 5% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в количестве равном 15% нанесённого полного урона, время действия 5 сек. | 30 сек. | ||
Камень Колдовской Поддержки Света Второго Поколения | С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в размере N% от полного полученного урона. | 2 | С вероятностью 8% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в количестве равном 18% нанесённого полного урона, время действия 5 сек. | 30 сек. | |||
Камень Колдовской Поддержки Света Третьего Поколения | С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в размере N% от полного полученного урона. | 3 | С вероятностью 10% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в количестве равном 22% нанесённого полного урона, время действия 5 сек. | 30 сек. | |||
Камень Колдовской Поддержки Света Четвёртого Поколения | С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в размере N% от полного полученного урона. | 4 | С вероятностью 12% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в количестве равном 25% нанесённого полного урона, время действия 5 сек. | 30 сек. | |||
Камень Колдовской Поддержки Света Пятого Поколения | С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в размере N% от полного полученного урона. | 5 | С вероятностью 15% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в количестве равном 28% нанесённого полного урона, время действия 5 сек. | 30 сек. | |||
Камень Колдовской Поддержки Света Шестого Поколения | С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в размере N% от полного полученного урона. | 6 | С вероятностью 8% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в количестве равном 18% нанесённого полного урона, время действия 5 сек. | 30 сек. | |||
Камень Колдовской Поддержки Света Второго Поколения | С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в размере N% от полного полученного урона. | 7 | С вероятностью 8% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в количестве равном 18% нанесённого полного урона, время действия 5 сек. | 30 сек. | |||
Камень Драконьего Бешенства Первого Поколения | Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N% | 1 | Бердыш/меч | В случае применения умения Провокация с вероятностью 5% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения. | 30 сек. | ||
Камень Драконьего Бешенства Второго Поколения | Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N% | 2 | В случае применения умения Провокация с вероятностью 8% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения. | 30 сек. | |||
Камень Драконьего Бешенства Третьего Поколения | Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N% | 3 | В случае применения умения Провокация с вероятностью 10% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения. | 30 сек. | |||
Камень Драконьего Бешенства Четвёртого Поколения | Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N% | 4 | В случае применения умения Провокация с вероятностью 12% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения. | 30 сек. | |||
Камень Драконьего Бешенства Пятого Поколения | Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N% | 5 | В случае применения умения Провокация с вероятностью 15% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения. | 30 сек. | |||
Камень Драконьего Бешенства Поколения | Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N% | 6 | В случае применения умения Провокация с вероятностью 18% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения. | 30 сек. | |||
Камень Драконьего Бешенства Седьмого Поколения | Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N% | 7 | В случае применения умения Провокация с вероятностью 20% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения. | 30 сек. | |||
Камень Сосредоточения Первого Поколения | С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет добавляться N% к эффекту концентрации. | 1 | Скипетр (только кудесники) | С вероятностью 3% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет добавляться 1% к эффекту Концентрации, время действия 5 сек. | 30 сек. | ||
Камень Сосредоточения Второго Поколения | С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет добавляться N% к эффекту концентрации. | 2 | С вероятностью 5% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет добавляться 2% к эффекту Концентрации, время действия 5 сек. | 30 сек. | |||
Камень Сосредоточения Третьего Поколения | С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет добавляться N% к эффекту концентрации. | 3 | С вероятностью 8% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет добавляться 3% к эффекту Концентрации, время действия 5 сек. | 30 сек. | |||
Камень Сосредоточения Четвёртого Поколения | С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет добавляться N% к эффекту концентрации. | 4 | С вероятностью 12% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет добавляться 4% к эффекту Концентрации, время действия 8 сек. | 30 сек. | |||
Камень Сосредоточения Пятого Поколения | С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет добавляться N% к эффекту концентрации. | 5 | С вероятностью 16% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет добавляться 5% к эффекту Концентрации, время действия 8 сек. | 30 сек. | |||
Камень Сосредоточения Шестого Поколения | С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет добавляться N% к эффекту концентрации. | 6 | С вероятностью 20% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет добавляться 6% к эффекту Концентрации, время действия 10 сек. | 30 сек. | |||
Камень Сосредоточения Седьмого Поколения | С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет добавляться N% к эффекту концентрации. | 7 | С вероятностью 25% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет добавляться 7% к эффекту Концентрации, время действия 10 сек. | 30 сек. | |||
Камень Утомляющего Яда Первого Поколения | Сила камни вызывает у жертвы неприятие магии жизни. В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью N% на вражеского персонажа наложится эффект, отнимающий N% маны от получаемого исцеления. | 1 | Лук (только застрельщики) | В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью 5% на персонажа накладывается дополнительный эффект «Утомляющий яд» ур.1, который поглощает у персонажа 2% маны от восстановленного исцеляющими умениями ХП, время действия 3 сек. | 30 сек. | ||
Камень Утомляющего Яда Второго Поколения | Сила камни вызывает у жертвы неприятие магии жизни. В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью N% на вражеского персонажа наложится эффект, отнимающий N% маны от получаемого исцеления. | 2 | В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью 8% на персонажа накладывается дополнительный эффект «Утомляющий яд» ур.2, который поглощает у персонажа 3% маны от восстановленного исцеляющими умениями ХП, время действия 3 сек. | 30 сек. | |||
Камень Утомляющего Яда Третьего Поколения | Сила камни вызывает у жертвы неприятие магии жизни. В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью N% на вражеского персонажа наложится эффект, отнимающий N% маны от получаемого исцеления. | 3 | В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью 10% на персонажа накладывается дополнительный эффект «Утомляющий яд» ур.3, который поглощает у персонажа 4% маны от восстановленного исцеляющими умениями ХП, время действия 3 сек. | 30 сек. | |||
Камень Утомляющего Яда Четвёртого Поколения | Сила камни вызывает у жертвы неприятие магии жизни. В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью N% на вражеского персонажа наложится эффект, отнимающий N% маны от получаемого исцеления. | 4 | В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью 12% на персонажа накладывается дополнительный эффект «Утомляющий яд» ур.4, который поглощает у персонажа 5% маны от восстановленного исцеляющими умениями ХП, время действия 3 сек. | 30 сек. | |||
Камень Утомляющего Яда Пятого Поколения | Сила камни вызывает у жертвы неприятие магии жизни. В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью N% на вражеского персонажа наложится эффект, отнимающий N% маны от получаемого исцеления. | 5 | В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью 15% на персонажа накладывается дополнительный эффект «Утомляющий яд» ур.5, который поглощает у персонажа 6% маны от восстановленного исцеляющими умениями ХП, время действия 3 сек. | 30 сек. | |||
Камень Утомляющего Яда Шестого Поколения | Сила камни вызывает у жертвы неприятие магии жизни. В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью N% на вражеского персонажа наложится эффект, отнимающий N% маны от получаемого исцеления. | 6 | В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью 18% на персонажа накладывается дополнительный эффект «Утомляющий яд» ур.6, который поглощает у персонажа 7% маны от восстановленного исцеляющими умениями ХП, время действия 3 сек. | 30 сек. | |||
Камень Утомляющего Яда Седьмого Поколения | Сила камни вызывает у жертвы неприятие магии жизни. В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью N% на вражеского персонажа наложится эффект, отнимающий N% маны от получаемого исцеления. | 7 | В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью 20% на персонажа накладывается дополнительный эффект «Утомляющий яд» ур.7, который поглощает у персонажа 8% маны от восстановленного исцеляющими умениями ХП, время действия 4 сек. | 30 сек. | |||
Камень Безумной Ярости Первого Поколения | Сила камня наполняет обезумевшего противника яростью. В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью N% исходящий урон цели увеличивается на N%. | 1 | Лук (только разведчики) | В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью 5% исходящий урон цели увеличится на 10%, время действия эффекта 10 сек. | 30 сек. | ||
Камень Безумной Ярости Второго Поколения | Сила камня наполняет обезумевшего противника яростью. В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью N% исходящий урон цели увеличивается на N%. | 2 | В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью 8% исходящий урон цели увеличится на 12%, время действия эффекта 10 сек. | 30 сек. | |||
Камень Безумной Ярости Третьего Поколения | Сила камня наполняет обезумевшего противника яростью. В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью N% исходящий урон цели увеличивается на N%. | 3 | В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью 10% исходящий урон цели увеличится на 15%, время действия эффекта 10 сек. | 30 сек. | |||
Камень Безумной Ярости Четвёртого Поколения | Сила камня наполняет обезумевшего противника яростью. В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью N% исходящий урон цели увеличивается на N%. | 4 | В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью 12% исходящий урон цели увеличится на 18%, время действия эффекта 10 сек. | 30 сек. | |||
Камень Безумной Ярости Пятого Поколения | Сила камня наполняет обезумевшего противника яростью. В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью N% исходящий урон цели увеличивается на N%. | 5 | В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью 15% исходящий урон цели увеличится на 20%, время действия эффекта 10 сек. | 30 сек. | |||
Камень Безумной Ярости Шестого Поколения | Сила камня наполняет обезумевшего противника яростью. В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью N% исходящий урон цели увеличивается на N%. | 6 | В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью 18% исходящий урон цели увеличится на 25%, время действия эффекта 10 сек. | 30 сек. | |||
Камень Безумной Ярости Седьмого Поколения | Сила камня наполняет обезумевшего противника яростью. В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью N% исходящий урон цели увеличивается на N%. | 7 | В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью 20% исходящий урон цели увеличится на 30%, время действия эффекта 10 сек. | 30 сек. | |||
Камень Леса Клинков Первого Поколения | Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Добивание могло запустить способность Лес клинков. | 1 | Двуручный меч | В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 15% на персонажа накладывается эффект «Лес клинков» ур.1. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Добивание будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии одной клетки от персонажа появляется область 6*2 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. | 15 сек. | ||
Камень Леса Клинков Второго Поколения | Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Добивание могло запустить способность Лес клинков. | 2 | В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 18% на персонажа накладывается эффект «Лес клинков» ур.2. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Добивание будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии одной клетки от персонажа появляется область 6*2 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. | 15 сек. | |||
Камень Леса Клинков Третьего Поколения | Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Добивание могло запустить способность Лес клинков. | 3 | В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 20% на персонажа накладывается эффект «Лес клинков» ур.3. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Добивание будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии одной клетки от персонажа появляется область 6*2 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. | 15 сек. | |||
Камень Леса Клинков Четвёртого Поколения | Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Добивание могло запустить способность Лес клинков. | 4 | В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 25% на персонажа накладывается эффект «Лес клинков» ур.4. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Добивание будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии одной клетки от персонажа появляется область 6*2 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. | 15 сек. | |||
Камень Леса Клинков Пятого Поколения | Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Добивание могло запустить способность Лес клинков. | 5 | В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 30% на персонажа накладывается эффект «Лес клинков» ур.5. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Добивание будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии одной клетки от персонажа появляется область 6*2 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. | 15 сек. | |||
Камень Леса Клинков Шестого Поколения | Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Добивание могло запустить способность Лес клинков. | 6 | В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 35% на персонажа накладывается эффект «Лес клинков» ур.6. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Добивание будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии одной клетки от персонажа появляется область 6*2 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. | 15 сек. | |||
Камень Леса Клинков Седьмого Поколения | Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Добивание могло запустить способность Лес клинков. | 7 | В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 40% на персонажа накладывается эффект «Лес клинков» ур.7. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Добивание будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии одной клетки от персонажа появляется область 6*2 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. | 15 сек. | |||
Камень Града Ударов Первого Поколения | Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Двойной удар могло запустить способность Град ударов. | 1 | Топор | В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 15% на персонажа накладывается эффект «Град ударов» ур.1. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Двойной удар будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии двух клеток от персонажа появляется область 2*6 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. На первых четырёх персонажей попавших в область с шансом 25% накладывается дезориентация на 2 сек. | 15 сек. | ||
Камень Града Ударов Второго Поколения | Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Двойной удар могло запустить способность Град ударов. | 2 | В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 18% на персонажа накладывается эффект «Град ударов» ур.2. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Двойной удар будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии двух клеток от персонажа появляется область 2*6 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. На первых четырёх персонажей попавших в область с шансом 25% накладывается дезориентация на 2 сек. | 15 сек. | |||
Камень Града Ударов Третьего Поколения | Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Двойной удар могло запустить способность Град ударов. | 3 | В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 20% на персонажа накладывается эффект «Град ударов» ур.3. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Двойной удар будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии двух клеток от персонажа появляется область 2*6 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. На первых четырёх персонажей попавших в область с шансом 25% накладывается дезориентация на 2 сек. | 15 сек. | |||
Камень Града Ударов Четвёртого Поколения | Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Двойной удар могло запустить способность Град ударов. | 4 | В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 25% на персонажа накладывается эффект «Град ударов» ур.4. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Двойной удар будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии двух клеток от персонажа появляется область 2*6 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. На первых четырёх персонажей попавших в область с шансом 25% накладывается дезориентация на 2 сек. | 15 сек. | |||
Камень Града Ударов Пятого Поколения | Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Двойной удар могло запустить способность Град ударов. | 5 | В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 30% на персонажа накладывается эффект «Град ударов» ур.5. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Двойной удар будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии двух клеток от персонажа появляется область 2*6 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. На первых четырёх персонажей попавших в область с шансом 25% накладывается дезориентация на 2 сек. | 15 сек. | |||
Камень Града Ударов Шестого Поколения | Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Двойной удар могло запустить способность Град ударов. | 6 | В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 35% на персонажа накладывается эффект «Град ударов» ур.6. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Двойной удар будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии двух клеток от персонажа появляется область 2*6 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. На первых четырёх персонажей попавших в область с шансом 25% накладывается дезориентация на 2 сек. | 15 сек. | |||
Камень Града Ударов Седьмого Поколения | Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Двойной удар могло запустить способность Град ударов. | 7 | В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 40% на персонажа накладывается эффект «Град ударов» ур.7. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Двойной удар будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии двух клеток от персонажа появляется область 2*6 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. На первых четырёх персонажей попавших в область с шансом 25% накладывается дезориентация на 2 сек. | 15 сек. | |||
Камень Силы Льда Первого Поколения | Магия камня позволяет полнее контролировать силу льда. С вероятностью N% умение Стылая земля может добавить персонажу 4 Морозных заряда. | 1 | Двуручный посох (только Ледяной чароплёт) | С вероятностью 10% при применении умения Стылая земля накладывает на персонажа 4 морозных заряда. | 30 сек. | ||
Камень Силы Льда Второго Поколения | Магия камня позволяет полнее контролировать силу льда. С вероятностью N% умение Стылая земля может добавить персонажу 4 Морозных заряда. | 2 | С вероятностью 15% при применении умения Стылая земля накладывает на персонажа 4 морозных заряда. | 30 сек. | |||
Камень Силы Льда Третьего Поколения | Магия камня позволяет полнее контролировать силу льда. С вероятностью N% умение Стылая земля может добавить персонажу 4 Морозных заряда. | 3 | С вероятностью 20% при применении умения Стылая земля накладывает на персонажа 4 морозных заряда. | 30 сек. | |||
Камень Силы Льда Четвёртого Поколения | Магия камня позволяет полнее контролировать силу льда. С вероятностью N% умение Стылая земля может добавить персонажу 4 Морозных заряда. | 4 | С вероятностью 25% при применении умения Стылая земля накладывает на персонажа 4 морозных заряда. | 30 сек. | |||
Камень Силы Льда Пятого Поколения | Магия камня позволяет полнее контролировать силу льда. С вероятностью N% умение Стылая земля может добавить персонажу 4 Морозных заряда. | 5 | С вероятностью 30% при применении умения Стылая земля накладывает на персонажа 4 морозных заряда. | 30 сек. | |||
Камень Силы Льда Шестого Поколения | Магия камня позволяет полнее контролировать силу льда. С вероятностью N% умение Стылая земля может добавить персонажу 4 Морозных заряда. | 6 | С вероятностью 35% при применении умения Стылая земля накладывает на персонажа 4 морозных заряда. | 30 сек. | |||
Камень Силы Льда Седьмого Поколения | Магия камня позволяет полнее контролировать силу льда. С вероятностью N% умение Стылая земля может добавить персонажу 4 Морозных заряда. | 7 | С вероятностью 40% при применении умения Стылая земля накладывает на персонажа 4 морозных заряда. | 30 сек. | |||
Камень Огненной Пытки Первого Поколения | Сила камня увеличивает могущество Огненного духа. Огонь опаляет тело противника и сковывает движения. После обращения в Огненного духа, если цель находится на расстоянии более 6 клеток от персонажа, чароплёт с вероятностью N% может наложить на неё замедление на N%. | 1 | Двуручный посох (только Пламенный чароплёт) | При превращении в Огненного духа персонаж накладывает на свою цель инфлуенс, который проверяет количество клеток между целью и персонажем, если цель находится на расстоянии больше 6 клеток от персонажа, то с вероятностью 5% на цель накладывается замедление на 60%. Если шанс не сработал, всё равно включаем КД. Если эффект наложился, то он спадёт с цели тогда, когда с на персонаже закончится действие Огненного духа. | 30 сек. | ||
Камень Огненной Пытки Второго Поколения | Сила камня увеличивает могущество Огненного духа. Огонь опаляет тело противника и сковывает движения. После обращения в Огненного духа, если цель находится на расстоянии более 6 клеток от персонажа, чароплёт с вероятностью N% может наложить на неё замедление на N%. | 2 | При превращении в Огненного духа персонаж накладывает на свою цель инфлуенс, который в случае, если цель находится на расстоянии больше 6 клеток от персонажа, с вероятностью 8% наложит на цель замедление на 60%. Если эффект наложился, то он спадёт с цели тогда, когда на персонаже закончится действие Огненного духа. | 30 сек. | |||
Камень Огненной Пытки Третьего Поколения | Сила камня увеличивает могущество Огненного духа. Огонь опаляет тело противника и сковывает движения. После обращения в Огненного духа, если цель находится на расстоянии более 6 клеток от персонажа, чароплёт с вероятностью N% может наложить на неё замедление на N%. | 3 | При превращении в Огненного духа персонаж накладывает на свою цель инфлуенс, который в случае, если цель находится на расстоянии больше 6 клеток от персонажа, с вероятностью 10% наложит на цель замедление на 60%. Если эффект наложился, то он спадёт с цели тогда, когда на персонаже закончится действие Огненного духа. | 30 сек. | |||
Камень Огненной Пытки Четвёртого Поколения | Сила камня увеличивает могущество Огненного духа. Огонь опаляет тело противника и сковывает движения. После обращения в Огненного духа, если цель находится на расстоянии более 6 клеток от персонажа, чароплёт с вероятностью N% может наложить на неё замедление на N%. | 4 | При превращении в Огненного духа персонаж накладывает на свою цель инфлуенс, который в случае, если цель находится на расстоянии больше 6 клеток от персонажа, с вероятностью 12% наложит на цель замедление на 60%. Если эффект наложился, то он спадёт с цели тогда, когда на персонаже закончится действие Огненного духа. | 30 сек. | |||
Камень Огненной Пытки Пятого Поколения | Сила камня увеличивает могущество Огненного духа. Огонь опаляет тело противника и сковывает движения. После обращения в Огненного духа, если цель находится на расстоянии более 6 клеток от персонажа, чароплёт с вероятностью N% может наложить на неё замедление на N%. | 5 | При превращении в Огненного духа персонаж накладывает на свою цель инфлуенс, который в случае, если цель находится на расстоянии больше 6 клеток от персонажа, с вероятностью 15% наложит на цель замедление на 60%.Если эффект наложился, то он спадёт с цели тогда, когда на персонаже закончится действие Огненного духа. | 30 сек. | |||
Камень Огненной Пытки Шестого Поколения | Сила камня увеличивает могущество Огненного духа. Огонь опаляет тело противника и сковывает движения. После обращения в Огненного духа, если цель находится на расстоянии более 6 клеток от персонажа, чароплёт с вероятностью N% может наложить на неё замедление на N%. | 6 | При превращении в Огненного духа персонаж накладывает на свою цель инфлуенс, который в случае, если цель находится на расстоянии больше 6 клеток от персонажа, с вероятностью 18% наложит на цель замедление на 60%. Если эффект наложился, то он спадёт с цели тогда, когда на персонаже закончится действие Огненного духа. | 30 сек. | |||
Камень Огненной Пытки Седьмого Поколения | Сила камня увеличивает могущество Огненного духа. Огонь опаляет тело противника и сковывает движения. После обращения в Огненного духа, если цель находится на расстоянии более 6 клеток от персонажа, чароплёт с вероятностью N% может наложить на неё замедление на N%. | 7 | При превращении в Огненного духа персонаж накладывает на свою цель инфлуенс, который в случае, если цель находится на расстоянии больше 6 клеток от персонажа, с вероятностью 20% наложит на цель замедление на 80%. Если эффект наложился, то он спадёт с цели тогда, когда на персонаже закончится действие Огненного духа. | 30 сек. |
В новогоднем ивенте 2022 года появился новый тип драгоценных камней в оружие. Для каждого из представителей основных классов теперь доступен новый тип камней, который существует в одном, 7 поколении, и вставить его можно в единственном экземпляре.
Эффекты новых драгоценных камней для оружия персонажей | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Название камня | Класс персонажа | Эффект | |||||
Камень Святости | Целитель | Увеличивает эффект заклинаний магии жизни на +10% | |||||
Камень Деревянного Шеста | Ратник | Увеличивает запас здоровья на +10% | |||||
Камень Смерти | Боец | Изменение уровня владения оружием на +100 | |||||
Камень Звёздного Света | Чародей | Увеличивает на 10% урон, наносимый заклинанием | |||||
Камень Дождя | Охотник | Увеличивает дальность атаки оружия на 1 клетку |
Камни для щитов
Доступны в лавке и в Альянсе. В щитах можно открыть только 6 ячеек из 7-ми.
Эффекты драгоценных камней для щитов | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Название камня | Описание камня | Рарность | Типы предметов | Эффект | Кулдаун | Может быть помещено в вещь | |
Камень Владения Щитом Первого Поколения | Увеличивает шанс блокировки щитом на N%. | 1 | Щит | Увеличивает шанс блокировки щитом на 1,5% | Нет | 4 | |
Камень Владения Щитом Второго Поколения | Увеличивает шанс блокировки щитом на N%. | 2 | Увеличивает шанс блокировки щитом на 2% | ||||
Камень Владения Щитом Третьего Поколения | Увеличивает шанс блокировки щитом на N%. | 3 | Увеличивает шанс блокировки щитом на 3% | ||||
Камень Владения Щитом Четвёртого Поколения | Увеличивает шанс блокировки щитом на N%. | 4 | Увеличивает шанс блокировки щитом на 4% | ||||
Камень Владения Щитом Пятого Поколения | Увеличивает шанс блокировки щитом на N%. | 5 | Увеличивает шанс блокировки щитом на 5% | ||||
Камень Владения Щитом Шестого Поколения | Увеличивает шанс блокировки щитом на N%. | 6 | Увеличивает шанс блокировки щитом на 6% | ||||
Камень Владения Щитом Седьмого Поколения | Увеличивает шанс блокировки щитом на N%. | 7 | Увеличивает шанс блокировки щитом на 7% | ||||
Камень Крепости Щита Первого Поколения | Увеличивает количество блокируемого урона на N%. | 1 | Щит (только заступники) | Увеличивает количество блокируемого урона на 8% | Нет | 1 | |
Камень Крепости Щита Второго Поколения | Увеличивает количество блокируемого урона на N%. | 2 | Увеличивает количество блокируемого урона на 10% | ||||
Камень Крепости Щита Третьего Поколения | Увеличивает количество блокируемого урона на N%. | 3 | Увеличивает количество блокируемого урона на 12% | ||||
Камень Крепости Щита Четвёртого Поколения | Увеличивает количество блокируемого урона на N%. | 4 | Увеличивает количество блокируемого урона на 15% | ||||
Камень Крепости Щита Пятого Поколения | Увеличивает количество блокируемого урона на N%. | 5 | Увеличивает количество блокируемого урона на 20% | ||||
Камень Крепости Щита Шестого Поколения | Увеличивает количество блокируемого урона на N%. | 6 | Увеличивает количество блокируемого урона на 25% | ||||
Камень Крепости Щита Седьмого Поколения | Увеличивает количество блокируемого урона на N%. | 7 | Увеличивает количество блокируемого урона на 30% | ||||
Камень Атаки из Защиты Первого Поколения | C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом увеличивает урон в N раз. | 1 | Щит (только самоцветные заступники) | В случае успешного блока щитом, сила атаки умножается на 1.4 на 5 сек. | 15 сек. | 1 | |
Камень Атаки из Защиты Второго Поколения | C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом увеличивает урон в N раз. | 2 | В случае успешного блока щитом, сила атаки умножается на 1.5 на 5 сек. | 15 сек. | |||
Камень Атаки из Защиты Третьего Поколения | C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом увеличивает урон в N раз. | 3 | В случае успешного блока щитом, сила атаки умножается на 1.6 на 5 сек. | 15 сек. | |||
Камень Атаки из Защиты Четвёртого Поколения | C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом увеличивает урон в N раз. | 4 | В случае успешного блока щитом, сила атаки умножается на 1.7 на 5 сек. | 15 сек. | |||
Камень Атаки из Защиты Пятого Поколения | C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом увеличивает урон в N раз. | 5 | В случае успешного блока щитом, сила атаки умножается на 1.8 на 6 сек. | 15 сек. | |||
Камень Атаки из Защиты Шестого Поколения | C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом увеличивает урон в N раз. | 6 | В случае успешного блока щитом, сила атаки умножается на 1.9 на 7 сек. | 15 сек. | |||
Камень Атаки из Защиты Седьмого Поколения | C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом увеличивает урон в N раз. | 7 | В случае успешного блока щитом, сила атаки умножается на 2 на 8 сек. | 15 сек. | |||
Камень Неуязвимой Защиты Первого Поколения | C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом накладывает на персонажа полную неуязвимость на N сек. | 1 | Щит (только адамантовые заступники) | В случае успешного блока щитом, с вероятностью 10% на персонажа будет наложена физическая и магическая неуязвимости длительностью 2 сек. | 15 сек. | 1 | |
Камень Неуязвимой Защиты Второго Поколения | C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом накладывает на персонажа полную неуязвимость на N сек. | 2 | В случае успешного блока щитом, с вероятностью 12% на персонажа будет наложена физическая и магическая неуязвимости длительностью 2 сек. | 15 сек. | |||
Камень Неуязвимой Защиты Третьего Поколения | C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом накладывает на персонажа полную неуязвимость на N сек. | 3 | В случае успешного блока щитом, с вероятностью 15% на персонажа будет наложена физическая и магическая неуязвимости длительностью 2 сек. | 15 сек. | |||
Камень Неуязвимой Защиты Четвёртого Поколения | C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом накладывает на персонажа полную неуязвимость на N сек. | 4 | В случае успешного блока щитом, с вероятностью 18% на персонажа будет наложена физическая и магическая неуязвимости длительностью 2 сек. | 15 сек. | |||
Камень Неуязвимой Защиты Пятого Поколения | C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом накладывает на персонажа полную неуязвимость на N сек. | 5 | В случае успешного блока щитом, с вероятностью 20% на персонажа будет наложена физическая и магическая неуязвимости длительностью 3 сек. | 15 сек. | |||
Камень Неуязвимой Защиты Шестого Поколения | C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом накладывает на персонажа полную неуязвимость на N сек. | 6 | В случае успешного блока щитом, с вероятностью 25% на персонажа будет наложена физическая и магическая неуязвимости длительностью 3 сек. | 15 сек. | |||
Камень Неуязвимой Защиты Седьмого Поколения | C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом накладывает на персонажа полную неуязвимость на N сек. | 7 | В случае успешного блока щитом, с вероятностью 30% на персонажа будет наложена физическая и магическая неуязвимости длительностью 3 сек. | 15 сек. | |||
Камень Рассеивания Света Первого Поколения | С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на двух ближайших дружественных персонажей дополнительное исцеление. | 1 | Щит (только волхвы и кудесники) | В случае успешного парирования, с вероятностью 12%, восстанавливает двум ближайшим дружественным целям хп | 15 сек. | 1 | |
Камень Рассеивания Света Второго Поколения | С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на двух ближайших дружественных персонажей дополнительное исцеление. | 2 | В случае успешного парирования, с вероятностью 15%, восстанавливает двум ближайшим дружественным целям хп | 15 сек. | |||
Камень Рассеивания Света Третьего Поколения | С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на двух ближайших дружественных персонажей дополнительное исцеление. | 3 | В случае удачного блока щитом,с вероятностью 18% восстанавливает двум ближайшим дружественным целям хп | 15 сек. | |||
Камень Рассеивания Света Четвёртого Поколения | С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на двух ближайших дружественных персонажей дополнительное исцеление. | 4 | В случае удачного блока щитом,с вероятностью 20% восстанавливает двум ближайшим дружественным целям хп | 15 сек. | |||
Камень Рассеивания Света Пятого Поколения | С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на двух ближайших дружественных персонажей дополнительное исцеление. | 5 | В случае удачного блока щитом,с вероятностью 25% восстанавливает двум ближайшим дружественным целям хп | 15 сек. | |||
Камень Рассеивания Света Шестого Поколения | С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на двух ближайших дружественных персонажей дополнительное исцеление. | 6 | В случае удачного блока щитом,с вероятностью 30% восстанавливает двум ближайшим дружественным целям хп | 15 сек. | |||
Камень Рассеивания Света Седьмого Поколения | С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на двух ближайших дружественных персонажей дополнительное исцеление. | 7 | В случае удачного блока щитом,с вероятностью 35% восстанавливает двум ближайшим дружественным целям хп | 15 сек. | |||
Камень Священнодействия Света Первого Поколения | С вероятностью N% в случае удачного блока щитом щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Общая регенерация, суммируется до двух раз. | 1 | Щит (только волхвы) | В случае успешного блока щитом, с вероятностью 10%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Священнодействие Света» ур.1, который на 2% увеличит эффект от применения умения Общая регенерация. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает | 15 сек. | 1 | |
Камень Священнодействия Света Второго Поколения | С вероятностью N% в случае удачного блока щитом щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Общая регенерация, суммируется до двух раз. | 2 | В случае успешного блока щитом, с вероятностью 12%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Священнодействие Света» ур.2, который на 3% увеличит эффект от применения умения Общая регенерация. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает | 15 сек. | |||
Камень Священнодействия Света Третьего Поколения | С вероятностью N% в случае удачного блока щитом щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Общая регенерация, суммируется до двух раз. | 3 | В случае успешного блока щитом, с вероятностью 15%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Священнодействие Света» ур.3, который на 4% увеличит эффект от применения умения Общая регенерация. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает | 15 сек. | |||
Камень Священнодействия Света Четвёртого Поколения | С вероятностью N% в случае удачного блока щитом щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Общая регенерация, суммируется до двух раз. | 4 | В случае успешного блока щитом, с вероятностью 18%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Священнодействие Света» ур.4, который на 5% увеличит эффект от применения умения Общая регенерация. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает | 15 сек. | |||
Камень Священнодействия Света Пятого Поколения | С вероятностью N% в случае удачного блока щитом щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Общая регенерация, суммируется до двух раз. | 5 | В случае успешного блока щитом, с вероятностью 20%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Священнодействие Света» ур.5, который на 6% увеличит эффект от применения умения Общая регенерация. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает | 15 сек. | |||
Камень Священнодействия Света Шестого Поколения | С вероятностью N% в случае удачного блока щитом щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Общая регенерация, суммируется до двух раз. | 6 | В случае успешного блока щитом, с вероятностью 25%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Священнодействие Света» ур.6, который на 7% увеличит эффект от применения умения Общая регенерация. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает | 15 сек. | |||
Камень Священнодействия Света Седьмого Поколения | С вероятностью N% в случае удачного блока щитом щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Общая регенерация, суммируется до двух раз. | 7 | В случае успешного блока щитом, с вероятностью 30%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Священнодействие Света» ур.7, который на 8% увеличит эффект от применения умения Общая регенерация. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает | 15 сек. | |||
Камень Восстановления Света Первого Поколения | С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Восстановление, суммируется до двух раз. | 1 | Щит (только кудесники) | В случае успешного блока щитом, с вероятностью 10%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Восстановление Света» ур.1, который на 2% увеличит эффект от применения умения Восстановление. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает | 15 сек. | 1 | |
Камень Восстановления Света Второго Поколения | С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Восстановление, суммируется до двух раз. | 2 | В случае успешного блока щитом, с вероятностью 12%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Восстановление Света» ур.2, который на 3% увеличит эффект от применения умения Восстановление. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает | 15 сек. | |||
Камень Восстановления Света Третьего Поколения | С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Восстановление, суммируется до двух раз. | 3 | В случае успешного блока щитом, с вероятностью 15%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Восстановление Света» ур.3, который на 4% увеличит эффект от применения умения Восстановление. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает | 15 сек. | |||
Камень Восстановления Света Четвёртого Поколения | С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Восстановление, суммируется до двух раз. | 4 | В случае успешного блока щитом, с вероятностью 18%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Восстановление Света» ур.4, который на 5% увеличит эффект от применения умения Восстановление. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает | 15 сек. | |||
Камень Восстановления Света Пятого Поколения | С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Восстановление, суммируется до двух раз. | 5 | В случае успешного блока щитом, с вероятностью 20%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Восстановление Света» ур.5, который на 6% увеличит эффект от применения умения Восстановление. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает | 15 сек. | |||
Камень Восстановления Света Шестого Поколения | С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Восстановление, суммируется до двух раз. | 6 | В случае успешного блока щитом, с вероятностью 25%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Восстановление Света» ур.6, который на 7% увеличит эффект от применения умения Восстановление. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает | 15 сек. | |||
Камень Восстановления Света Седьмого Поколения | С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Восстановление, суммируется до двух раз. | 7 | В случае успешного блока щитом, с вероятностью 30%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Восстановление Света» ур.7, который на 8% увеличит эффект от применения умения Восстановление. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает | 15 сек. | |||
Камень Активной Защиты Первого Поколения | С вероятностью N% в случае удачного блока щитом, накладывает на щит заклинание, возвращающее нападающему N% урона. | 1 | Щит (только заступники) | В случае успешного блока щитом или парирования, с вероятностью 5% на персонажа будет наложен инфлуенс, который в случае, если против него будет применено любое боевое умение другим персонажем, вернёт 15% полного урона. После срабатывания инфлуенс спадает | 30 сек. | 1 | |
Камень Активной Защиты Второго Поколения | С вероятностью N% в случае удачного блока щитом, накладывает на щит заклинание, возвращающее нападающему N% урона. | 2 | В случае успешного блока щитом или парирования, с вероятностью 8% на персонажа будет наложен инфлуенс, который в случае, если против него будет применено любое боевое умение другим персонажем, вернёт 20% полного урона. После срабатывания инфлуенс спадает | 30 сек. | |||
Камень Активной Защиты Третьего Поколения | С вероятностью N% в случае удачного блока щитом, накладывает на щит заклинание, возвращающее нападающему N% урона. | 3 | В случае успешного блока щитом или парирования, с вероятностью 10% на персонажа будет наложен инфлуенс, который в случае, если против него будет применено любое боевое умение другим персонажем, вернёт 25% полного урона. После срабатывания инфлуенс спадает | 30 сек. | |||
Камень Активной Защиты Четвёртого Поколения | С вероятностью N% в случае удачного блока щитом, накладывает на щит заклинание, возвращающее нападающему N% урона. | 4 | В случае успешного блока щитом или парирования, с вероятностью 12% на персонажа будет наложен инфлуенс, который в случае, если против него будет применено любое боевое умение другим персонажем, вернёт 30% полного урона. После срабатывания инфлуенс спадает | 30 сек. | |||
Камень Активной Защиты Пятого Поколения | С вероятностью N% в случае удачного блока щитом, накладывает на щит заклинание, возвращающее нападающему N% урона. | 5 | В случае успешного блока щитом или парирования, с вероятностью 15% на персонажа будет наложен инфлуенс, который в случае, если против него будет применено любое боевое умение другим персонажем, вернёт 35% полного урона. После срабатывания инфлуенс спадает | 30 сек. | |||
Камень Активной Защиты Шестого Поколения | С вероятностью N% в случае удачного блока щитом, накладывает на щит заклинание, возвращающее нападающему N% урона. | 6 | В случае успешного блока щитом или парирования, с вероятностью 18% на персонажа будет наложен инфлуенс, который в случае, если против него будет применено любое боевое умение другим персонажем, вернёт 40% полного урона. После срабатывания инфлуенс спадает | 30 сек. | |||
Камень Активной Защиты Седьмого Поколения | С вероятностью N% в случае удачного блока щитом, накладывает на щит заклинание, возвращающее нападающему N% урона. | 7 | В случае успешного блока щитом или парирования, с вероятностью 20% на персонажа будет наложен инфлуенс, который в случае, если против него будет применено любое боевое умение другим персонажем, вернёт 45% полного урона. После срабатывания инфлуенс спадает | 30 сек. |
Камни спутников
- Камень Силы Спутника. Добавляет силу.
- Камень Ловкости Спутника. Добавляет ловкость.
- Камень Выносливости Спутника. Добавляет выносливость.
- Камень Интеллекта Спутника. Добавляет интеллект.
- Камень Духа Спутника. Добавляет дух.
- Камень Воды Спутника. Добавляет сопротивление магии огня.
- Камень Жизни Спутника. Снижает шанс прохождения критического урона по спутнику.
- Камень Крепости Спутника. Снижает физический урон по спутнику.
Эффекты драгоценных камней спутников | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Зачарованные драгоценные камни
Зачарованные камни аналогичны по принципу действия обычным Драгоценным камням, но эффект Зачарованных камней в два раза больше.
Эффекты зачарованных драгоценных камней персонажей | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Зачарованные драгоценные камни спутников
Зачарованные камни аналогичны по принципу действия обычным Драгоценным камням, но эффект Зачарованных камней в два раза больше.
Эффекты зачарованных драгоценных камней спутников | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Поколения камней
Каждый тип Камней имеет 7 поколений. Камень следующего поколения даёт больший прирост соответствующей характеристики, чем камень предыдущего поколения.
Камни первого поколения доступны в лавке.
Для создания камня каждого последующего поколения используется форма улучшения вещей по следующим правилам:
- Необходим Улучшающий самоцвет.
- Необходимо три камня предыдущего поколения. Например, чтобы создать один Камень воды второго поколения, нужно три Камня воды первого поколения.
- Создание камня всегда проходит со 100% шансом.
Для создания камня 7 поколения требуется 729 камней 1 поколения.
Отвязка камней
Камни 7 поколения могут быть отвязаны с помощью Камней Великого Дара.
Стоимость:
- Отвязка камней статов - 1 Камень Великого Дара.
- Отвязка камней с бонусом - 2 Камня Великого Дара.
- Отвязка зачарованных камней статов - 2 Камня Великого Дара.
- Отвязка камней для оружия - 2 Камня Великого Дара.
Вставка и извлечение камней
- Для вставки камней необходимо открыть вкладку Вставка в форме улучшения вещей.
Примечание: Для вставки Камней доступны все предметы, кроме оружия и щитов.
В центральное поле помещается предмет с открытыми слотами.
Вокруг центрального слота с предметом откроется количество свободных ячеек равное количеству открытых слотов в предмете. Для перемещения нужного Камня в свободную ячейку в форме Вставки необходимо один раз кликнуть по нему в мешке.
После помещения камня в ячейку необходимо нажать кнопку Вставить.
Описание предмета со вставленным Камнем меняется.
- Для извлечения Камня также необходимо поместить предмет со вставленным камнем, предназначенным для извлечения, в форму Вставки.
После этого нужно кликом мыши выделить камень в ячейке.
После выделения Камня станет доступна кнопка Извлечь. В результате нажатия на эту кнопку камень удалится из предмета и появится в мешке.
Обмен Камней
Обмен обычных Драгоценных камней первого, пятого, шестого и седьмого поколения, а также обычных зачарованных камней спутника пятого, шестого и седьмого поколения на другие осуществляет Богатырь Святогор.
Обмен Драгоценных камней для оружия и щитов, а также Зачарованных драгоценных камней осуществляется у следующих НПС:
Мастерская ученика огранщика. Фрагорск (Координаты: -82, -42). - Ученик огранщик Ермолай. Обменивает Драгоценные камни и Драгоценные камни для оружия и щитов первого поколения. - Ученик чаровник-огранщик Августин. Обменивает Зачарованные драгоценные камни первого поколения.
Мастерская подмастерья огранщика. Фрагорск (Координаты: -69, -42). - Подмастерье огранщик Феофант. Обменивает Драгоценные камни и Драгоценные камни для оружия и щитов пятого поколения. - Подмастерье чаровник-огранщик Игнат. Обменивает Зачарованные драгоценные камни пятого поколения.
Мастерская мастерового огранщика. Фрагорск (Координаты: -82, -60). - Мастеровой огранщик Валериан. Обменивает Драгоценные камни и Драгоценные камни для оружия и щитов шестого поколения. - Мастеровой чаровник-огранщик Елисей. Зачарованные драгоценные камни шестого поколения.
Мастерская мастера огранщика. Фрагорск (Координаты: -69, -60). - Мастер огранщик Аверьян. Обменивает Драгоценные камни и Драгоценные камни для оружия и щитов седьмого поколения. - Мастер чаровник-огранщик Радослав. Зачарованные драгоценные камни седьмого поколения.
Для обмена Зачарованных драгоценных камней потребуются очки арены и изумруды.