[показать] Дополнительные эффекты драгоценных камней для оружия персонажей
|
Название камня | Описание камня | Рарность | Типы предметов | Эффект | Кулдаун | Может быть помещено в вещь
|
Камень Ядовитой Слизи Первого Поколения | С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом. | 1 | Лук | С вероятностью 3% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 6 клеток (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в секунду урон ядом, равный са дист. * 0.6, время действия зоны 5 сек. | 30 сек. | 1
|
Камень Ядовитой Слизи Второго Поколения | С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом. | 2 | С вероятностью 5% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 4 клетки (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон ядом, время действия зоны 5 сек. | 30 сек.
|
Камень Ядовитой Слизи Третьего Поколения | С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом. | 3 | С вероятностью 8% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 4 клетки(после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон ядом, время действия зоны 5 сек. | 30 сек.
|
Камень Ядовитой Слизи Четвёртого Поколения | С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом. | 4 | С вероятностью 10% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 4 клетки (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон ядом, время действия зоны 5 сек. | 30 сек.
|
Камень Ядовитой Слизи Пятого Поколения | С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом. | 5 | С вероятностью 12% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 4 клетки (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон ядом, время действия зоны 6 сек. | 30 сек.
|
Камень Ядовитой Слизи Шестого Поколения | С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом. | 6 | С вероятностью 15% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 4 клетки (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон ядом, время действия зоны 7 сек. | 30 сек.
|
Камень Ядовитой Слизи Седьмого Поколения | С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом. | 7 | С вероятностью 18% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 4 клетки (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон ядом, время действия зоны 8 сек. | 30 сек.
|
Камень Стальной Косы Первого Поколения | С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон двуручным мечом в определённом радиусе перед собой. | 1 | Двуручный меч | С вероятностью 15% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, в течение времени действия которого персонаж наносит урон автоатакой перед собой в секторе радиусом 4 клетки, время действия 5 сек. | 15 сек.
|
Камень Стальной Косы Второго Поколения | С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон двуручным мечом в определённом радиусе перед собой. | 2 | С вероятностью 18% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, в течение времени действия которого персонаж наносит урон автоатакой перед собой в секторе радиусом 4 клетки, время действия 5 сек. | 15 сек.
|
Камень Стальной Косы Третьего Поколения | С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон двуручным мечом в определённом радиусе перед собой. | 3 | С вероятностью 20% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, в течение времени действия которого персонаж наносит урон автоатакой перед собой в секторе радиусом 4 клетки, время действия 5 сек. | 15 сек.
|
Камень Стальной Косы Четвёртого Поколения | С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон двуручным мечом в определённом радиусе перед собой. | 4 | С вероятностью 25% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, в течение времени действия которого персонаж наносит урон автоатакой перед собой в секторе радиусом 4 клетки, время действия 5 сек. | 15 сек.
|
Камень Стальной Косы Пятого Поколения | С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон двуручным мечом в определённом радиусе перед собой. | 5 | С вероятностью 30% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, в течение времени действия которого персонаж наносит урон автоатакой перед собой в секторе радиусом 5 клеток, время действия 5 сек. | 15 сек.
|
Камень Стальной Косы Шестого Поколения | С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон двуручным мечом в определённом радиусе перед собой. | 6 | С вероятностью 35% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, в течение времени действия которого персонаж наносит урон автоатакой перед собой в секторе радиусом 6 клеток, время действия 7 сек. | 15 сек.
|
Камень Стальной Косы Седьмого Поколения | С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон двуручным мечом в определённом радиусе перед собой. | 7 | С вероятностью 40% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, в течение времени действия которого персонаж наносит урон автоатакой перед собой в секторе радиусом 7 клеток, время действия 7 сек. | 15 сек.
|
Камень Стального Вихря Первого Поколения | С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон топорами в определённом радиусе вокруг себя. | 1 | Топор | С вероятностью 15% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, создающий вокруг персонажа невидимую область радиусом 3 клетки, пои попадании в которую любой вражеский персонаж получает раз в секунду количество урона, равное суммарному урону автоатакой персонажа, время действия 5 сек. | 30 сек.
|
Камень Стального Вихря Второго Поколения | С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон топорами в определённом радиусе вокруг себя. | 2 | С вероятностью 18% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, создающий вокруг персонажа невидимую область радиусом 3 клетки, пои попадании в которую любой вражеский персонаж получает раз в секунду количество урона, равное суммарному урону автоатакой персонажа, время действия 5 сек. | 15 сек.
|
Камень Стального Вихря Третьего Поколения | С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон топорами в определённом радиусе вокруг себя. | 3 | С вероятностью 20% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, создающий вокруг персонажа невидимую область радиусом 3 клетки, пои попадании в которую любой вражеский персонаж получает раз в секунду количество урона, равное суммарному урону автоатакой персонажа, время действия 5 сек. | 15 сек.
|
Камень Стального Вихря Четвёртого Поколения | С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон топорами в определённом радиусе вокруг себя. | 4 | С вероятностью 25% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, создающий вокруг персонажа невидимую область радиусом 3 клетки, пои попадании в которую любой вражеский персонаж получает раз в секунду количество урона, равное суммарному урону автоатакой персонажа, время действия 5 сек. | 15 сек.
|
Камень Стального Вихря Пятого Поколения | С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон топорами в определённом радиусе вокруг себя. | 5 | С вероятностью 30% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, создающий вокруг персонажа невидимую область радиусом 4 клетки, пои попадании в которую любой вражеский персонаж получает раз в секунду количество урона, равное суммарному урону автоатакой персонажа, время действия 6 сек. | 15 сек.
|
Камень Стального Вихря Шестого Поколения | С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон топорами в определённом радиусе вокруг себя. | 6 | С вероятностью 35% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, создающий вокруг персонажа невидимую область радиусом 4 клетки, пои попадании в которую любой вражеский персонаж получает раз в секунду количество урона, равное суммарному урону автоатакой персонажа, время действия 7 сек. | 15 сек.
|
Камень Стального Вихря Седьмого Поколения | С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон топорами в определённом радиусе вокруг себя. | 7 | С вероятностью 40% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, создающий вокруг персонажа невидимую область радиусом 4 клетки, пои попадании в которую любой вражеский персонаж получает раз в секунду количество урона, равное суммарному урону автоатакой персонажа, время действия 8 сек. | 15 сек.
|
Камень Драконьего Клыка Первого Поколения | С вероятностью N% добавляет к урону Бердыша определённое количество урона спутника персонажа. | 1 | Бердыш | С вероятностью 5% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, добавляющий к следующей атаке оружием количество урона, равное 20% последнего полного урона последнего активного спутника. После атаки инфлуенс спадает. | 15 сек.
|
Камень Драконьего Клыка Второго Поколения | С вероятностью N% добавляет к урону Бердыша определённое количество урона спутника персонажа. | 2 | С вероятностью 8% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, добавляющий к следующей атаке оружием количество урона, равное 30% последнего полного урона последнего активного спутника. После атаки инфлуенс спадает. | 15 сек.
|
Камень Драконьего Клыка Третьего Поколения | С вероятностью N% добавляет к урону Бердыша определённое количество урона спутника персонажа. | 3 | С вероятностью 10% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, добавляющий к следующей атаке оружием количество урона, равное 40% последнего полного урона последнего активного спутника. После атаки инфлуенс спадает. | 15 сек.
|
Камень Драконьего Клыка Четвёртого Поколения | С вероятностью N% добавляет к урону Бердыша определённое количество урона спутника персонажа. | 4 | С вероятностью 12% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, добавляющий к следующей атаке оружием количество урона, равное 50% последнего полного урона последнего активного спутника. После атаки инфлуенс спадает. | 15 сек.
|
Камень Драконьего Клыка Пятого Поколения | С вероятностью N% добавляет к урону Бердыша определённое количество урона спутника персонажа. | 5 | С вероятностью 15% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, добавляющий к следующей атаке оружием количество урона, равное 60% последнего полного урона последнего активного спутника. После атаки инфлуенс спадает. | 15 сек.
|
Камень Драконьего Клыка Шестого Поколения | С вероятностью N% добавляет к урону Бердыша определённое количество урона спутника персонажа. | 6 | С вероятностью 18% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, добавляющий к следующей атаке оружием количество урона, равное 70% последнего полного урона последнего активного спутника. После атаки инфлуенс спадает. | 15 сек.
|
Камень Драконьего Клыка Седьмого Поколения | С вероятностью N% добавляет к урону Бердыша определённое количество урона спутника персонажа. | 7 | С вероятностью 20% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, добавляющий к следующей атаке оружием количество урона, равное 80% последнего полного урона последнего активного спутника. После атаки инфлуенс спадает. | 15 сек.
|
Камень Астрального Шторма Первого Поколения | С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам. | 1 | Двуручный посох | С вероятностью 5% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон магией астрала, время действия зоны 5 сек. | 30 сек.
|
Камень Астрального Шторма Второго Поколения | С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам. | 2 | С вероятностью 8% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон магией астрала, время действия зоны 5 сек. | 30 сек.
|
Камень Астрального Шторма Третьего Поколения | С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам. | 3 | С вероятностью 10% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон магией астрала, время действия зоны 5 сек. | 30 сек.
|
Камень Астрального Шторма Четвёртого Поколения | С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам. | 4 | С вероятностью 12% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон магией астрала, время действия зоны 5 сек. | 30 сек.
|
Камень Астрального Шторма Пятого Поколения | С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам. | 5 | С вероятностью 15% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон магией астрала, время действия зоны 6 сек. | 30 сек.
|
Камень Астрального Шторма Шестого Поколения | С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам. | 6 | С вероятностью 18% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон магией астрала, время действия зоны 7 сек. | 30 сек.
|
Камень Астрального Шторма Седьмого Поколения | С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам. | 7 | С вероятностью 20% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон магией астрала, время действия зоны 8 сек. | 30 сек.
|
Камень Спасительного Света Первого Поколения | С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление. | 1 | Скипетр | C вероятностью 5% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП | 30 сек.
|
Камень Спасительного Света Второго Поколения | С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление. | 2 | C вероятностью 8% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП | 30 сек.
|
Камень Спасительного Света Третьего Поколения | С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление. | 3 | C вероятностью 10% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП | 30 сек.
|
Камень Спасительного Света Четвёртого Поколения | С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление. | 4 | C вероятностью 12% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП | 30 сек.
|
Камень Спасительного Света Пятого Поколения | С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление. | 5 | C вероятностью 15% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП | 30 сек.
|
Камень Спасительного Света Шестого Поколения | С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление. | 6 | C вероятностью 18% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП | 30 сек.
|
Камень Спасительного Света Седьмого Поколения | С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление. | 7 | C вероятностью 20% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП | 30 сек.
|
Камень Колдовской Поддержки Света Первого Поколения | С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в размере N% от полного полученного урона. | 1 | Скипетр (только волхвы) | С вероятностью 5% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в количестве равном 15% нанесённого полного урона, время действия 5 сек. | 30 сек.
|
Камень Колдовской Поддержки Света Второго Поколения | С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в размере N% от полного полученного урона. | 2 | С вероятностью 8% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в количестве равном 18% нанесённого полного урона, время действия 5 сек.
| 30 сек.
|
Камень Колдовской Поддержки Света Третьего Поколения | С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в размере N% от полного полученного урона. | 3 | С вероятностью 10% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в количестве равном 22% нанесённого полного урона, время действия 5 сек.
| 30 сек.
|
Камень Колдовской Поддержки Света Четвёртого Поколения | С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в размере N% от полного полученного урона. | 4 | С вероятностью 12% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в количестве равном 25% нанесённого полного урона, время действия 5 сек.
| 30 сек.
|
Камень Колдовской Поддержки Света Пятого Поколения | С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в размере N% от полного полученного урона. | 5 | С вероятностью 15% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в количестве равном 28% нанесённого полного урона, время действия 5 сек.
| 30 сек.
|
Камень Колдовской Поддержки Света Шестого Поколения | С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в размере N% от полного полученного урона. | 6 | С вероятностью 8% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в количестве равном 18% нанесённого полного урона, время действия 5 сек.
| 30 сек.
|
Камень Колдовской Поддержки Света Второго Поколения | С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в размере N% от полного полученного урона. | 7 | С вероятностью 8% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в количестве равном 18% нанесённого полного урона, время действия 5 сек.
| 30 сек.
|
Камень Драконьего Бешенства Первого Поколения | Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N% | 1 | Бердыш/меч | В случае применения умения Провокация с вероятностью 5% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения.
| 30 сек.
|
Камень Драконьего Бешенства Второго Поколения | Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N%
| 2 | В случае применения умения Провокация с вероятностью 8% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения.
| 30 сек.
|
Камень Драконьего Бешенства Третьего Поколения | Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N%
| 3 | В случае применения умения Провокация с вероятностью 10% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения.
| 30 сек.
|
Камень Драконьего Бешенства Четвёртого Поколения | Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N%
| 4 | В случае применения умения Провокация с вероятностью 12% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения.
| 30 сек.
|
Камень Драконьего Бешенства Пятого Поколения | Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N%
| 5 | В случае применения умения Провокация с вероятностью 15% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения.
| 30 сек.
|
Камень Драконьего Бешенства Поколения | Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N%
| 6 | В случае применения умения Провокация с вероятностью 18% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения.
| 30 сек.
|
Камень Драконьего Бешенства Седьмого Поколения | Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N%
| 7 | В случае применения умения Провокация с вероятностью 20% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения.
| 30 сек.
|
Камень Сосредоточения Первого Поколения | С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет добавляться N% к эффекту концентрации. | 1 | Скипетр (только кудесники) | С вероятностью 3% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет добавляться 1% к эффекту Концентрации, время действия 5 сек. | 30 сек.
|
Камень Сосредоточения Второго Поколения | С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет добавляться N% к эффекту концентрации. | 2 | С вероятностью 5% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет добавляться 2% к эффекту Концентрации, время действия 5 сек.
| 30 сек.
|
Камень Сосредоточения Третьего Поколения | С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет добавляться N% к эффекту концентрации. | 3 | С вероятностью 8% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет добавляться 3% к эффекту Концентрации, время действия 5 сек.
| 30 сек.
|
Камень Сосредоточения Четвёртого Поколения | С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет добавляться N% к эффекту концентрации. | 4 | С вероятностью 12% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет добавляться 4% к эффекту Концентрации, время действия 8 сек.
| 30 сек.
|
Камень Сосредоточения Пятого Поколения | С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет добавляться N% к эффекту концентрации. | 5 | С вероятностью 16% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет добавляться 5% к эффекту Концентрации, время действия 8 сек.
| 30 сек.
|
Камень Сосредоточения Шестого Поколения | С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет добавляться N% к эффекту концентрации. | 6 | С вероятностью 20% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет добавляться 6% к эффекту Концентрации, время действия 10 сек.
| 30 сек.
|
Камень Сосредоточения Седьмого Поколения | С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет добавляться N% к эффекту концентрации. | 7 | С вероятностью 25% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет добавляться 7% к эффекту Концентрации, время действия 10 сек.
| 30 сек.
|
Камень Утомляющего Яда Первого Поколения | Сила камни вызывает у жертвы неприятие магии жизни. В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью N% на вражеского персонажа наложится эффект, отнимающий N% маны от получаемого исцеления. | 1 | Лук (только застрельщики) | В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью 5% на персонажа накладывается дополнительный эффект «Утомляющий яд» ур.1, который поглощает у персонажа 2% маны от восстановленного исцеляющими умениями ХП, время действия 3 сек. | 30 сек.
|
Камень Утомляющего Яда Второго Поколения | Сила камни вызывает у жертвы неприятие магии жизни. В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью N% на вражеского персонажа наложится эффект, отнимающий N% маны от получаемого исцеления.
| 2 | В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью 8% на персонажа накладывается дополнительный эффект «Утомляющий яд» ур.2, который поглощает у персонажа 3% маны от восстановленного исцеляющими умениями ХП, время действия 3 сек.
| 30 сек.
|
Камень Утомляющего Яда Третьего Поколения | Сила камни вызывает у жертвы неприятие магии жизни. В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью N% на вражеского персонажа наложится эффект, отнимающий N% маны от получаемого исцеления.
| 3 | В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью 10% на персонажа накладывается дополнительный эффект «Утомляющий яд» ур.3, который поглощает у персонажа 4% маны от восстановленного исцеляющими умениями ХП, время действия 3 сек.
| 30 сек.
|
Камень Утомляющего Яда Четвёртого Поколения | Сила камни вызывает у жертвы неприятие магии жизни. В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью N% на вражеского персонажа наложится эффект, отнимающий N% маны от получаемого исцеления.
| 4 | В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью 12% на персонажа накладывается дополнительный эффект «Утомляющий яд» ур.4, который поглощает у персонажа 5% маны от восстановленного исцеляющими умениями ХП, время действия 3 сек.
| 30 сек.
|
Камень Утомляющего Яда Пятого Поколения | Сила камни вызывает у жертвы неприятие магии жизни. В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью N% на вражеского персонажа наложится эффект, отнимающий N% маны от получаемого исцеления.
| 5 | В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью 15% на персонажа накладывается дополнительный эффект «Утомляющий яд» ур.5, который поглощает у персонажа 6% маны от восстановленного исцеляющими умениями ХП, время действия 3 сек.
| 30 сек.
|
Камень Утомляющего Яда Шестого Поколения | Сила камни вызывает у жертвы неприятие магии жизни. В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью N% на вражеского персонажа наложится эффект, отнимающий N% маны от получаемого исцеления.
| 6 | В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью 18% на персонажа накладывается дополнительный эффект «Утомляющий яд» ур.6, который поглощает у персонажа 7% маны от восстановленного исцеляющими умениями ХП, время действия 3 сек.
| 30 сек.
|
Камень Утомляющего Яда Седьмого Поколения | Сила камни вызывает у жертвы неприятие магии жизни. В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью N% на вражеского персонажа наложится эффект, отнимающий N% маны от получаемого исцеления.
| 7 | В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью 20% на персонажа накладывается дополнительный эффект «Утомляющий яд» ур.7, который поглощает у персонажа 8% маны от восстановленного исцеляющими умениями ХП, время действия 4 сек.
| 30 сек.
|
Камень Безумной Ярости Первого Поколения | Сила камня наполняет обезумевшего противника яростью. В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью N% исходящий урон цели увеличивается на N%. | 1 | Лук (только разведчики) | В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью 5% исходящий урон цели увеличится на 10%, время действия эффекта 10 сек. | 30 сек.
|
Камень Безумной Ярости Второго Поколения | Сила камня наполняет обезумевшего противника яростью. В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью N% исходящий урон цели увеличивается на N%.
| 2 | В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью 8% исходящий урон цели увеличится на 12%, время действия эффекта 10 сек.
| 30 сек.
|
Камень Безумной Ярости Третьего Поколения | Сила камня наполняет обезумевшего противника яростью. В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью N% исходящий урон цели увеличивается на N%.
| 3 | В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью 10% исходящий урон цели увеличится на 15%, время действия эффекта 10 сек.
| 30 сек.
|
Камень Безумной Ярости Четвёртого Поколения | Сила камня наполняет обезумевшего противника яростью. В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью N% исходящий урон цели увеличивается на N%.
| 4 | В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью 12% исходящий урон цели увеличится на 18%, время действия эффекта 10 сек.
| 30 сек.
|
Камень Безумной Ярости Пятого Поколения | Сила камня наполняет обезумевшего противника яростью. В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью N% исходящий урон цели увеличивается на N%.
| 5 | В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью 15% исходящий урон цели увеличится на 20%, время действия эффекта 10 сек.
| 30 сек.
|
Камень Безумной Ярости Шестого Поколения | Сила камня наполняет обезумевшего противника яростью. В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью N% исходящий урон цели увеличивается на N%.
| 6 | В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью 18% исходящий урон цели увеличится на 25%, время действия эффекта 10 сек.
| 30 сек.
|
Камень Безумной Ярости Седьмого Поколения | Сила камня наполняет обезумевшего противника яростью. В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью N% исходящий урон цели увеличивается на N%.
| 7 | В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью 20% исходящий урон цели увеличится на 30%, время действия эффекта 10 сек.
| 30 сек.
|
Камень Леса Клинков Первого Поколения | Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Добивание могло запустить способность Лес клинков.
| 1 | Двуручный меч | В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 15% на персонажа накладывается эффект «Лес клинков» ур.1. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Добивание будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии одной клетки от персонажа появляется область 6*2 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон.
| 15 сек.
|
Камень Леса Клинков Второго Поколения | Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Добивание могло запустить способность Лес клинков.
| 2 | В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 18% на персонажа накладывается эффект «Лес клинков» ур.2. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Добивание будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии одной клетки от персонажа появляется область 6*2 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон.
| 15 сек.
|
Камень Леса Клинков Третьего Поколения | Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Добивание могло запустить способность Лес клинков.
| 3 | В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 20% на персонажа накладывается эффект «Лес клинков» ур.3. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Добивание будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии одной клетки от персонажа появляется область 6*2 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон.
| 15 сек.
|
Камень Леса Клинков Четвёртого Поколения | Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Добивание могло запустить способность Лес клинков.
| 4 | В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 25% на персонажа накладывается эффект «Лес клинков» ур.4. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Добивание будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии одной клетки от персонажа появляется область 6*2 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон.
| 15 сек.
|
Камень Леса Клинков Пятого Поколения | Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Добивание могло запустить способность Лес клинков.
| 5 | В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 30% на персонажа накладывается эффект «Лес клинков» ур.5. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Добивание будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии одной клетки от персонажа появляется область 6*2 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон.
| 15 сек.
|
Камень Леса Клинков Шестого Поколения | Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Добивание могло запустить способность Лес клинков.
| 6 | В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 35% на персонажа накладывается эффект «Лес клинков» ур.6. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Добивание будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии одной клетки от персонажа появляется область 6*2 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон.
| 15 сек.
|
Камень Леса Клинков Седьмого Поколения | Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Добивание могло запустить способность Лес клинков.
| 7 | В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 40% на персонажа накладывается эффект «Лес клинков» ур.7. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Добивание будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии одной клетки от персонажа появляется область 6*2 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон.
| 15 сек.
|
Камень Града Ударов Первого Поколения | Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Двойной удар могло запустить способность Град ударов.
| 1 | Топор | В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 15% на персонажа накладывается эффект «Град ударов» ур.1. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Двойной удар будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии двух клеток от персонажа появляется область 2*6 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. На первых четырёх персонажей попавших в область с шансом 25% накладывается дезориентация на 2 сек.
| 15 сек.
|
Камень Града Ударов Второго Поколения | Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Двойной удар могло запустить способность Град ударов.
| 2 | В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 18% на персонажа накладывается эффект «Град ударов» ур.2. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Двойной удар будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии двух клеток от персонажа появляется область 2*6 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. На первых четырёх персонажей попавших в область с шансом 25% накладывается дезориентация на 2 сек.
| 15 сек.
|
Камень Града Ударов Третьего Поколения | Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Двойной удар могло запустить способность Град ударов.
| 3 | В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 20% на персонажа накладывается эффект «Град ударов» ур.3. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Двойной удар будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии двух клеток от персонажа появляется область 2*6 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. На первых четырёх персонажей попавших в область с шансом 25% накладывается дезориентация на 2 сек.
| 15 сек.
|
Камень Града Ударов Четвёртого Поколения | Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Двойной удар могло запустить способность Град ударов.
| 4 | В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 25% на персонажа накладывается эффект «Град ударов» ур.4. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Двойной удар будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии двух клеток от персонажа появляется область 2*6 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. На первых четырёх персонажей попавших в область с шансом 25% накладывается дезориентация на 2 сек.
| 15 сек.
|
Камень Града Ударов Пятого Поколения | Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Двойной удар могло запустить способность Град ударов.
| 5 | В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 30% на персонажа накладывается эффект «Град ударов» ур.5. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Двойной удар будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии двух клеток от персонажа появляется область 2*6 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. На первых четырёх персонажей попавших в область с шансом 25% накладывается дезориентация на 2 сек.
| 15 сек.
|
Камень Града Ударов Шестого Поколения | Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Двойной удар могло запустить способность Град ударов.
| 6 | В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 35% на персонажа накладывается эффект «Град ударов» ур.6. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Двойной удар будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии двух клеток от персонажа появляется область 2*6 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. На первых четырёх персонажей попавших в область с шансом 25% накладывается дезориентация на 2 сек.
| 15 сек.
|
Камень Града Ударов Седьмого Поколения | Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Двойной удар могло запустить способность Град ударов.
| 7 | В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 40% на персонажа накладывается эффект «Град ударов» ур.7. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Двойной удар будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии двух клеток от персонажа появляется область 2*6 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. На первых четырёх персонажей попавших в область с шансом 25% накладывается дезориентация на 2 сек.
| 15 сек.
|
Камень Силы Льда Первого Поколения | Магия камня позволяет полнее контролировать силу льда. С вероятностью N% умение Стылая земля может добавить персонажу 4 Морозных заряда.
| 1 | Двуручный посох (только Ледяной чароплёт) | С вероятностью 10% при применении умения Стылая земля накладывает на персонажа 4 морозных заряда.
| 30 сек.
|
Камень Силы Льда Второго Поколения | Магия камня позволяет полнее контролировать силу льда. С вероятностью N% умение Стылая земля может добавить персонажу 4 Морозных заряда.
| 2 | С вероятностью 15% при применении умения Стылая земля накладывает на персонажа 4 морозных заряда.
| 30 сек.
|
Камень Силы Льда Третьего Поколения | Магия камня позволяет полнее контролировать силу льда. С вероятностью N% умение Стылая земля может добавить персонажу 4 Морозных заряда.
| 3 | С вероятностью 20% при применении умения Стылая земля накладывает на персонажа 4 морозных заряда.
| 30 сек.
|
Камень Силы Льда Четвёртого Поколения | Магия камня позволяет полнее контролировать силу льда. С вероятностью N% умение Стылая земля может добавить персонажу 4 Морозных заряда.
| 4 | С вероятностью 25% при применении умения Стылая земля накладывает на персонажа 4 морозных заряда.
| 30 сек.
|
Камень Силы Льда Пятого Поколения | Магия камня позволяет полнее контролировать силу льда. С вероятностью N% умение Стылая земля может добавить персонажу 4 Морозных заряда.
| 5 | С вероятностью 30% при применении умения Стылая земля накладывает на персонажа 4 морозных заряда.
| 30 сек.
|
Камень Силы Льда Шестого Поколения | Магия камня позволяет полнее контролировать силу льда. С вероятностью N% умение Стылая земля может добавить персонажу 4 Морозных заряда.
| 6 | С вероятностью 35% при применении умения Стылая земля накладывает на персонажа 4 морозных заряда.
| 30 сек.
|
Камень Силы Льда Седьмого Поколения | Магия камня позволяет полнее контролировать силу льда. С вероятностью N% умение Стылая земля может добавить персонажу 4 Морозных заряда.
| 7 | С вероятностью 40% при применении умения Стылая земля накладывает на персонажа 4 морозных заряда.
| 30 сек.
|
Камень Огненной Пытки Первого Поколения | Сила камня увеличивает могущество Огненного духа. Огонь опаляет тело противника и сковывает движения. После обращения в Огненного духа, если цель находится на расстоянии более 6 клеток от персонажа, чароплёт с вероятностью N% может наложить на неё замедление на N%.
| 1 | Двуручный посох (только Пламенный чароплёт) | При превращении в Огненного духа персонаж накладывает на свою цель инфлуенс, который проверяет количество клеток между целью и персонажем, если цель находится на расстоянии больше 6 клеток от персонажа, то с вероятностью 5% на цель накладывается замедление на 60%. Если шанс не сработал, всё равно включаем КД. Если эффект наложился, то он спадёт с цели тогда, когда с на персонаже закончится действие Огненного духа.
| 30 сек.
|
Камень Огненной Пытки Второго Поколения | Сила камня увеличивает могущество Огненного духа. Огонь опаляет тело противника и сковывает движения. После обращения в Огненного духа, если цель находится на расстоянии более 6 клеток от персонажа, чароплёт с вероятностью N% может наложить на неё замедление на N%.
| 2 | При превращении в Огненного духа персонаж накладывает на свою цель инфлуенс, который в случае, если цель находится на расстоянии больше 6 клеток от персонажа, с вероятностью 8% наложит на цель замедление на 60%. Если эффект наложился, то он спадёт с цели тогда, когда на персонаже закончится действие Огненного духа.
| 30 сек.
|
Камень Огненной Пытки Третьего Поколения | Сила камня увеличивает могущество Огненного духа. Огонь опаляет тело противника и сковывает движения. После обращения в Огненного духа, если цель находится на расстоянии более 6 клеток от персонажа, чароплёт с вероятностью N% может наложить на неё замедление на N%.
| 3 | При превращении в Огненного духа персонаж накладывает на свою цель инфлуенс, который в случае, если цель находится на расстоянии больше 6 клеток от персонажа, с вероятностью 10% наложит на цель замедление на 60%. Если эффект наложился, то он спадёт с цели тогда, когда на персонаже закончится действие Огненного духа.
| 30 сек.
|
Камень Огненной Пытки Четвёртого Поколения | Сила камня увеличивает могущество Огненного духа. Огонь опаляет тело противника и сковывает движения. После обращения в Огненного духа, если цель находится на расстоянии более 6 клеток от персонажа, чароплёт с вероятностью N% может наложить на неё замедление на N%.
| 4 | При превращении в Огненного духа персонаж накладывает на свою цель инфлуенс, который в случае, если цель находится на расстоянии больше 6 клеток от персонажа, с вероятностью 12% наложит на цель замедление на 60%. Если эффект наложился, то он спадёт с цели тогда, когда на персонаже закончится действие Огненного духа.
| 30 сек.
|
Камень Огненной Пытки Пятого Поколения | Сила камня увеличивает могущество Огненного духа. Огонь опаляет тело противника и сковывает движения. После обращения в Огненного духа, если цель находится на расстоянии более 6 клеток от персонажа, чароплёт с вероятностью N% может наложить на неё замедление на N%.
| 5 | При превращении в Огненного духа персонаж накладывает на свою цель инфлуенс, который в случае, если цель находится на расстоянии больше 6 клеток от персонажа, с вероятностью 15% наложит на цель замедление на 60%.Если эффект наложился, то он спадёт с цели тогда, когда на персонаже закончится действие Огненного духа.
| 30 сек.
|
Камень Огненной Пытки Шестого Поколения | Сила камня увеличивает могущество Огненного духа. Огонь опаляет тело противника и сковывает движения. После обращения в Огненного духа, если цель находится на расстоянии более 6 клеток от персонажа, чароплёт с вероятностью N% может наложить на неё замедление на N%.
| 6 | При превращении в Огненного духа персонаж накладывает на свою цель инфлуенс, который в случае, если цель находится на расстоянии больше 6 клеток от персонажа, с вероятностью 18% наложит на цель замедление на 60%. Если эффект наложился, то он спадёт с цели тогда, когда на персонаже закончится действие Огненного духа.
| 30 сек.
|
Камень Огненной Пытки Седьмого Поколения | Сила камня увеличивает могущество Огненного духа. Огонь опаляет тело противника и сковывает движения. После обращения в Огненного духа, если цель находится на расстоянии более 6 клеток от персонажа, чароплёт с вероятностью N% может наложить на неё замедление на N%.
| 7 | При превращении в Огненного духа персонаж накладывает на свою цель инфлуенс, который в случае, если цель находится на расстоянии больше 6 клеток от персонажа, с вероятностью 20% наложит на цель замедление на 80%. Если эффект наложился, то он спадёт с цели тогда, когда на персонаже закончится действие Огненного духа.
| 30 сек.
|