|
|
Строка 1: |
Строка 1: |
- | {| cellspacing="0" cellpadding="6" | + | |
| + | {| class="wikitable" border="1" |
| + | | {| cellspacing="0" cellpadding="6" |
| |- | | |- |
- | | Иконка | + | | |- |
- | | Название | + | |
- | | Описание
| + | |
- | | Принцип действия
| + | |
| |- | | |- |
- | | Align="center" | [[Image:Knife.png|35px]] | + | | | Иконка |
- | | Ножи
| + | |
- | | Это умение позволяет персонажу носить в руках и использовать в бою ножи.
| + | |
- | | Без этого умения персонаж не может пользоваться ножами.
| + | |
| |- | | |- |
- | | Align="center" | [[Image:Roby.png|35px]] | + | | | Название |
- | | Робы
| + | |
- | | Это умение позволяет персонажу носить тканевое защитное снаряжение.
| + | |
- | | Без этого умения персонаж не может носить тканевые доспехи.
| + | |
| |- | | |- |
- | | Align="center" | [[Image:Maloe iscelenie.png|35px]] | + | | | Описание |
- | | Малое исцеление
| + | |
- | | Сразу после произнесения заклинания здоровье цели увеличивается.
| + | |
- | | Лечащее заклинание стартовых уровней. Восстанавливает небольшое количество здоровья.
| + | |
| |- | | |- |
- | | Align="center" | [[Image:Fire sword.png|35px]] | + | | | Принцип действия |
- | | Огненный меч
| + | |
- | | Помимо основного вреда, оружие наносит дополнительный урон.
| + | |
- | | Атакующее воинское умение стартового уровня. Наносит фиксированное количество дополнительного урона, не подвержено влиянию параметров.
| + | |
| |- | | |- |
- | | Align="center" | [[Image:Iskra.png|35px]] | + | | |- |
- | | Искра
| + | |
- | | Противника поражают огненные искры.
| + | |
- | | Атакующее заклинание стартового уровня. Наносит огненный вред текущей цели. Урон зависит от дополнительного вреда магией. Не имеет кулдауна, радиус поражения - средний.
| + | |
| |- | | |- |
- | | Align="center" | [[Image:Holy weapon.png|35px]] | + | | | Align="center" | [[Image:Knife.png|35px]] |
- | | Священное оружие
| + | |
- | | Оружие персонажа начинает наносить больше вреда, шанс нанести критический удар увеличивается.
| + | |
- | | Усиливающее заклинание стартового уровня. Повышает базовый урон оружия персонажа и увеличивает шанс критического удара физическими атаками.
| + | |
| |- | | |- |
- | | Align="center" | [[Image:Oslablenie.png|35px]] | + | | | Ножи |
- | | Ослабление
| + | |
- | | В течение действия заклинания, противник атакует медленнее и наносит меньше вреда.
| + | |
- | | Ослабляющее заклинание стартового уровня. Понижает урон и скорость атаки и передвижения противника. Поражает текущую цель. Радиус действия - очень большой.
| + | |
| |- | | |- |
- | | Align="center" | [[Image:Otstuplenie.png|35px]] | + | | | Это умение позволяет персонажу носить в руках и использовать в бою ножи. |
- | | Отступление
| + | |
- | | Если персонаж тяжело ранен, ярость придает ему новые силы и он начинает двигаться и атаковать быстрее.
| + | |
- | | Пассивная способность стартового уровня. Позволяет спастись от сильных монстров.
| + | |
| |- | | |- |
- | | Align="center" | [[Image:Uklonenie.png|35px]] | + | | | Без этого умения персонаж не может пользоваться ножами. |
- | | Уклонение | + | |- |
- | | С этим умением персонаж может уклониться от атаки противника и избежать получения вреда. | + | | |- |
- | | Без этого умения персонаж не может уклоняться от физических атак ближнего боя. | + | |- |
| + | | | Align="center" | [[Image:Roby.png|35px]] |
| + | |- |
| + | | | Робы |
| + | |- |
| + | | | Это умение позволяет персонажу носить тканевое защитное снаряжение. |
| + | |- |
| + | | | Без этого умения персонаж не может носить тканевые доспехи. |
| + | |- |
| + | | |- |
| + | |- |
| + | | | Align="center" | [[Image:Maloe iscelenie.png|35px]] |
| + | |- |
| + | | | Малое исцеление |
| + | |- |
| + | | | Сразу после произнесения заклинания здоровье цели увеличивается. |
| + | |- |
| + | | | Лечащее заклинание стартовых уровней. Восстанавливает небольшое количество здоровья. |
| + | |- |
| + | | |- |
| + | |- |
| + | | | Align="center" | [[Image:Fire sword.png|35px]] |
| + | |- |
| + | | | Огненный меч |
| + | |- |
| + | | | Помимо основного вреда, оружие наносит дополнительный урон. |
| + | |- |
| + | | | Атакующее воинское умение стартового уровня. Наносит фиксированное количество дополнительного урона, не подвержено влиянию параметров. |
| + | |- |
| + | | |- |
| + | |- |
| + | | | Align="center" | [[Image:Iskra.png|35px]] |
| + | |- |
| + | | | Искра |
| + | |- |
| + | | | Противника поражают огненные искры. |
| + | |- |
| + | | | Атакующее заклинание стартового уровня. Наносит огненный вред текущей цели. Урон зависит от дополнительного вреда магией. Не имеет кулдауна, радиус поражения - средний. |
| + | |- |
| + | | |- |
| + | |- |
| + | | | Align="center" | [[Image:Holy weapon.png|35px]] |
| + | |- |
| + | | | Священное оружие |
| + | |- |
| + | | | Оружие персонажа начинает наносить больше вреда, шанс нанести критический удар увеличивается. |
| + | |- |
| + | | | Усиливающее заклинание стартового уровня. Повышает базовый урон оружия персонажа и увеличивает шанс критического удара физическими атаками. |
| + | |- |
| + | | |- |
| + | |- |
| + | | | Align="center" | [[Image:Oslablenie.png|35px]] |
| + | |- |
| + | | | Ослабление |
| + | |- |
| + | | | В течение действия заклинания, противник атакует медленнее и наносит меньше вреда. |
| + | |- |
| + | | | Ослабляющее заклинание стартового уровня. Понижает урон и скорость атаки и передвижения противника. Поражает текущую цель. Радиус действия - очень большой. |
| + | |- |
| + | | |- |
| + | |- |
| + | | | Align="center" | [[Image:Otstuplenie.png|35px]] |
| + | |- |
| + | | | Отступление |
| + | |- |
| + | | | Если персонаж тяжело ранен, ярость придает ему новые силы и он начинает двигаться и атаковать быстрее. |
| + | |- |
| + | | | Пассивная способность стартового уровня. Позволяет спастись от сильных монстров. |
| + | |- |
| + | | |- |
| + | |- |
| + | | | Align="center" | [[Image:Uklonenie.png|35px]] |
| + | |- |
| + | | | Уклонение |
| + | |- |
| + | | | С этим умением персонаж может уклониться от атаки противника и избежать получения вреда. |
| + | |- |
| + | | | Без этого умения персонаж не может уклоняться от физических атак ближнего боя. |
| + | |- |
| + | | |} |
| + | |- |
| + | | |
| |} | | |} |
cellspacing="0" cellpadding="6"
|
-
|
Иконка
|
Название
|
Описание
|
Принцип действия
|
-
|
Align="center" |
|
Ножи
|
Это умение позволяет персонажу носить в руках и использовать в бою ножи.
|
Без этого умения персонаж не может пользоваться ножами.
|
-
|
Align="center" |
|
Робы
|
Это умение позволяет персонажу носить тканевое защитное снаряжение.
|
Без этого умения персонаж не может носить тканевые доспехи.
|
-
|
Align="center" |
|
Малое исцеление
|
Сразу после произнесения заклинания здоровье цели увеличивается.
|
Лечащее заклинание стартовых уровней. Восстанавливает небольшое количество здоровья.
|
-
|
Align="center" |
|
Огненный меч
|
Помимо основного вреда, оружие наносит дополнительный урон.
|
Атакующее воинское умение стартового уровня. Наносит фиксированное количество дополнительного урона, не подвержено влиянию параметров.
|
-
|
Align="center" |
|
Искра
|
Противника поражают огненные искры.
|
Атакующее заклинание стартового уровня. Наносит огненный вред текущей цели. Урон зависит от дополнительного вреда магией. Не имеет кулдауна, радиус поражения - средний.
|
-
|
Align="center" |
|
Священное оружие
|
Оружие персонажа начинает наносить больше вреда, шанс нанести критический удар увеличивается.
|
Усиливающее заклинание стартового уровня. Повышает базовый урон оружия персонажа и увеличивает шанс критического удара физическими атаками.
|
-
|
Align="center" |
|
Ослабление
|
В течение действия заклинания, противник атакует медленнее и наносит меньше вреда.
|
Ослабляющее заклинание стартового уровня. Понижает урон и скорость атаки и передвижения противника. Поражает текущую цель. Радиус действия - очень большой.
|
-
|
Align="center" |
|
Отступление
|
Если персонаж тяжело ранен, ярость придает ему новые силы и он начинает двигаться и атаковать быстрее.
|
Пассивная способность стартового уровня. Позволяет спастись от сильных монстров.
|
-
|
Align="center" |
|
Уклонение
|
С этим умением персонаж может уклониться от атаки противника и избежать получения вреда.
|
Без этого умения персонаж не может уклоняться от физических атак ближнего боя.
|
}
|
|