Поле Каменного дракона
Материал из FragoriaWiki
Liberts (Обсуждение | вклад) (→Вторая фаза - битва) |
Liberts (Обсуждение | вклад) (→Расписание игры) |
||
(21 промежуточная версия не показана) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Файл:ПКД.jpg|thumb|right|Поле Каменного Дракона]] | [[Файл:ПКД.jpg|thumb|right|Поле Каменного Дракона]] | ||
+ | |||
Поле каменного дракона - глобальная межсерверная ПвП-ПвЕ игра. Для старта игры необходимо 10 человек. <br> | Поле каменного дракона - глобальная межсерверная ПвП-ПвЕ игра. Для старта игры необходимо 10 человек. <br> | ||
Подбор групп ведется по правилам, аналогичным таковым для Арены. Игра разделена на следующие уровневые группы: <br> | Подбор групп ведется по правилам, аналогичным таковым для Арены. Игра разделена на следующие уровневые группы: <br> | ||
Строка 10: | Строка 11: | ||
* '''85-100 уровень.''' Требуемая минимальная оценка вещей: 9133 <br> | * '''85-100 уровень.''' Требуемая минимальная оценка вещей: 9133 <br> | ||
Цель игры — уничтожить Сердце дракона вражеской команды. | Цель игры — уничтожить Сердце дракона вражеской команды. | ||
+ | [[Файл:Сердце дракона.png|thumb|right|Сердце Дракона]] | ||
+ | ==Расписание игры== | ||
+ | Игра доступна:<br> | ||
+ | '''Вторник'''. 12.00-15.00; 15.30-20.00; 21.00-02.00; | ||
+ | |||
+ | '''Четверг'''. 12.00-15.00; 15.30-20.00; 21.00-02.00; | ||
+ | |||
+ | '''Воскресенье'''. 12.00-15.00; 15.30-20.00; 21.00-02.00; | ||
==Первая фаза - подготовка== | ==Первая фаза - подготовка== | ||
Строка 17: | Строка 26: | ||
==Вторая фаза - битва== | ==Вторая фаза - битва== | ||
+ | [[Файл:Башня.png|thumb|right|Одна из башен. Принадлежит красной команде.]] | ||
С началом второй фазы ворота баз становятся проходимыми для персонажей соответствующей команды и непроходимыми для персонажей вражеской команды. <br> | С началом второй фазы ворота баз становятся проходимыми для персонажей соответствующей команды и непроходимыми для персонажей вражеской команды. <br> | ||
Противоположные края карты разделяют три длинных пути, перегороженных рядами укреплений, принадлежащих каждой из команд. Эти укрепления можно улучшать за каменные чешуйки [[Файл:Каменная_чешуя.png]], которые выпадают из монстров. Среди укреплений есть ворота, стены и два типа башен: атакующие физическим уроном по одной выбранной цели и атакующие магическим уроном по области. | Противоположные края карты разделяют три длинных пути, перегороженных рядами укреплений, принадлежащих каждой из команд. Эти укрепления можно улучшать за каменные чешуйки [[Файл:Каменная_чешуя.png]], которые выпадают из монстров. Среди укреплений есть ворота, стены и два типа башен: атакующие физическим уроном по одной выбранной цели и атакующие магическим уроном по области. | ||
Строка 24: | Строка 34: | ||
После появления монстров, они начинают движение по направлению к вражескому Сердцу дракону, атакуя по пути укрепления и персонажей противоположной команды. После того, как вражеское Сердце Дракона получает урон, на базе атакующей команды вместе с монстрами начинают появляться катапульты, по одной за раз, которые двигаются по маршруту монстров. <br> | После появления монстров, они начинают движение по направлению к вражескому Сердцу дракону, атакуя по пути укрепления и персонажей противоположной команды. После того, как вражеское Сердце Дракона получает урон, на базе атакующей команды вместе с монстрами начинают появляться катапульты, по одной за раз, которые двигаются по маршруту монстров. <br> | ||
===Лагеря=== | ===Лагеря=== | ||
+ | [[Файл:Лагерь.png|thumb|right|Один из Лагерей. Не захваченный.]] | ||
Между базами есть нейтральные лагеря, отмеченные на карте флажками. Через 2 минуты 30 секунд после начала второй фазы становится доступен их захват. | Между базами есть нейтральные лагеря, отмеченные на карте флажками. Через 2 минуты 30 секунд после начала второй фазы становится доступен их захват. | ||
Лагеря защищают нейтральные монстры. После их убийства захват осуществляется вхождением персонажа одной из команд в специальную зону на территории лагеря. Полный захват лагеря занимает 10 секунд, в течение которых на экране персонажей команды виден специальный прогресс-бар. <br> | Лагеря защищают нейтральные монстры. После их убийства захват осуществляется вхождением персонажа одной из команд в специальную зону на территории лагеря. Полный захват лагеря занимает 10 секунд, в течение которых на экране персонажей команды виден специальный прогресс-бар. <br> | ||
Процесс захвата может быть прерван, если в туже зону встанет персонаж вражеской команды. После этого процесс нужно будет начинать с нуля. После захвата в лагере появляется группа монстров, дружественная команде захвативший лагерь, и начинает атаку на вражеское Сердце Дракона. После убийства этих монстров они больше не появляются. <br> | Процесс захвата может быть прерван, если в туже зону встанет персонаж вражеской команды. После этого процесс нужно будет начинать с нуля. После захвата в лагере появляется группа монстров, дружественная команде захвативший лагерь, и начинает атаку на вражеское Сердце Дракона. После убийства этих монстров они больше не появляются. <br> | ||
Ещё через 2 минуты 30 секунд, то есть через 5 минут после начала второй фазы, лагеря отключаются и перестают быть доступными для захвата на следующие 2 минуты 30 секунд, и так до конца игры. | Ещё через 2 минуты 30 секунд, то есть через 5 минут после начала второй фазы, лагеря отключаются и перестают быть доступными для захвата на следующие 2 минуты 30 секунд, и так до конца игры. | ||
+ | |||
===Алтарь=== | ===Алтарь=== | ||
Через 10 минут после начала фазы становится активен Алтарь. Для его активации необходимо захватить ещё две зоны, отмеченные на карте, точно также как и лагеря. Если одна команда захватила две эти зоны, то один из персонажей этой команды может активировать Алтарь. Активация занимает 5 секунд, после чего персонаж превратиться в босса, имеющего очень большие параметры, отличные от параметров персонажа. Босс пропадает только после смерти, а персонаж, им являющийся, возрождается обычным способом. Через 10 минут после активации алтарь деактивируется. Цикл повторяется до конца игры. | Через 10 минут после начала фазы становится активен Алтарь. Для его активации необходимо захватить ещё две зоны, отмеченные на карте, точно также как и лагеря. Если одна команда захватила две эти зоны, то один из персонажей этой команды может активировать Алтарь. Активация занимает 5 секунд, после чего персонаж превратиться в босса, имеющего очень большие параметры, отличные от параметров персонажа. Босс пропадает только после смерти, а персонаж, им являющийся, возрождается обычным способом. Через 10 минут после активации алтарь деактивируется. Цикл повторяется до конца игры. | ||
+ | ===Завершение фазы=== | ||
+ | '''Если игра не закончилась за 25 минут, то урон всех монстров, персонажей и петов увеличивается на 500%.<br> | ||
+ | '''Если игра не закончилась за 28 минут, то урон всех монстров, персонажей и петов увеличивается на 2500%. <br> | ||
+ | '''Если игра не pfкончилась за 29 минут, то все персонажи и монстры получают максимальную скорость.'''<br> | ||
+ | Урон персонажей, петов и монстров рассчитывается по особым правилам. <br> | ||
+ | В любом случае, 2 фаза заканчивается через 30 минут. И начинается финальная фаза — выдача награды. | ||
+ | |||
+ | ==Третья фаза - награждение== | ||
+ | ===Эффективность=== | ||
+ | За выполнение определённых действий в игре персонажу начисляются очки эффективности, которые необходимо набрать, чтобы получить награду. | ||
+ | * 1 удар по монстру = 0.5 эффективности. | ||
+ | * 1 удар автоатакой по монстру = 0.5 эффективности. | ||
+ | * 1 удар по укреплению (стены, башни) = 5 ед. эффективности | ||
+ | * 1 удар автоатакой по укреплению — 2 ед. эффективности. | ||
+ | * 1 удар по статуе = 50 ед. эффективности. | ||
+ | * 1 удар автоатакой по статуе = 5 ед. эффективности. | ||
+ | * 1 удар по вражескому персонажу = 15 ед. эффективности. | ||
+ | * 1 удар автоатакой по вражескому персонажу = 5 ед. эффективности. | ||
+ | * 1 активация алтаря = 1000 ед. эффективности. | ||
+ | * 1 активация лагеря = 500 ед. эффективности. | ||
+ | * 1 превращение в дракона = 2000 ед. эффективности. | ||
+ | * 1 улучшение укрепления = 500 ед. эффективности. | ||
+ | |||
+ | Удар — нанесение цели любого количества мгновенного урона умением. Нанесение цели урона спутником. | ||
+ | ДОТы не учитываются. | ||
+ | |||
+ | Минимальное количество эффективности персонажа для получения выигрыша — 1500 ед от персонажа в команде. Всего нужно 7500 ед. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Не зависимо от того, выиграла команда или проиграла - все они получают различные призы. <br> | ||
+ | ===Призы выигравшей команды=== | ||
+ | Игроки выигравшей команды '''с некоторым шансом''' получают следующие призы: <br> | ||
+ | * Золото 80 шт. | ||
+ | * Улучшающий самоцвет 7 шт. | ||
+ | * Пурпурный Медальон Богатыря 1 шт. | ||
+ | * Багровый самоцвет шанса 5 шт. | ||
+ | * Концентрат эликсира здоровья спутника 1 шт. | ||
+ | * Животворящий корм для спутника 1 шт. | ||
+ | * Знак воеводы 40 шт. | ||
+ | * Титановая отмычка 1 шт. | ||
+ | * Случайная фиолетовая вещь 2 шт. | ||
+ | * Родий 20 шт. | ||
+ | * Рубин 20 шт. | ||
+ | * Шёлк 20 шт. | ||
+ | * Папирус 20 шт. | ||
+ | * Комплект боеприпасов силы 1 шт. | ||
+ | |||
+ | ===Призы проигравшей команды=== | ||
+ | Игроки проигравшей команды так же '''с некоторым шансом''' получают следующие призы: <br> | ||
+ | * Золото 30 шт. | ||
+ | * Кубок для хранения опыта 1 шт. | ||
+ | * Кубок для хранения опыта спутника 1 шт. | ||
+ | * Улучшающий самоцвет 3 шт. | ||
+ | * Пурпурный Медальон Богатыря 1 шт. | ||
+ | * Знак героя 20 шт. | ||
+ | * Склянка зелья маны 1 шт. | ||
+ | * Графин зелья жизни 1 шт. | ||
+ | * Случайная фиолетовая вещь 1 шт. | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Игры]] |
Текущая версия на 12:52, 25 августа 2016
Поле каменного дракона - глобальная межсерверная ПвП-ПвЕ игра. Для старта игры необходимо 10 человек.
Подбор групп ведется по правилам, аналогичным таковым для Арены. Игра разделена на следующие уровневые группы:
- 25-34 уровень. Требуемая минимальная оценка вещей: 2241
- 35-44 уровень. Требуемая минимальная оценка вещей: 3331
- 45-54 уровень. Требуемая минимальная оценка вещей: 4363
- 55-64 уровень. Требуемая минимальная оценка вещей: 5520
- 65-74 уровень. Требуемая минимальная оценка вещей: 6615
- 75-84 уровень. Требуемая минимальная оценка вещей: 7705
- 85-100 уровень. Требуемая минимальная оценка вещей: 9133
Цель игры — уничтожить Сердце дракона вражеской команды.
Содержание |
Расписание игры
Игра доступна:
Вторник. 12.00-15.00; 15.30-20.00; 21.00-02.00;
Четверг. 12.00-15.00; 15.30-20.00; 21.00-02.00;
Воскресенье. 12.00-15.00; 15.30-20.00; 21.00-02.00;
Первая фаза - подготовка
В первой фазе игроки подвержены неуязвимости и распределяются по командам по 5 персонажей в каждой.
Всего в игре две команды - красная и синяя. Каждая начинает игру в противоположных концах локации, так называемых базах.
На этом этапе ворота, отделяющие базы от остальной карты, непроходимы. Также на базе каждой команды расположено Сердце дракона — строение, которое необходимо защитить.
Вторая фаза - битва
С началом второй фазы ворота баз становятся проходимыми для персонажей соответствующей команды и непроходимыми для персонажей вражеской команды.
Противоположные края карты разделяют три длинных пути, перегороженных рядами укреплений, принадлежащих каждой из команд. Эти укрепления можно улучшать за каменные чешуйки , которые выпадают из монстров. Среди укреплений есть ворота, стены и два типа башен: атакующие физическим уроном по одной выбранной цели и атакующие магическим уроном по области.
Монстры
Через 30 секунд после начала второй фазы, на базах в районе Сердца Дракона начинают появляться по 3 группы монстров. В каждой группе по три монстра, атакующих на ближних дистанциях, и три - на дальних, а также монстр-целитель, который восстанавливает здоровье монстров в своей группе. В дальнейшем,
3 группы монстров будут появляться в этом месте через каждые 30 секунд, вплоть до окончания игры.
После появления монстров, они начинают движение по направлению к вражескому Сердцу дракону, атакуя по пути укрепления и персонажей противоположной команды. После того, как вражеское Сердце Дракона получает урон, на базе атакующей команды вместе с монстрами начинают появляться катапульты, по одной за раз, которые двигаются по маршруту монстров.
Лагеря
Между базами есть нейтральные лагеря, отмеченные на карте флажками. Через 2 минуты 30 секунд после начала второй фазы становится доступен их захват.
Лагеря защищают нейтральные монстры. После их убийства захват осуществляется вхождением персонажа одной из команд в специальную зону на территории лагеря. Полный захват лагеря занимает 10 секунд, в течение которых на экране персонажей команды виден специальный прогресс-бар.
Процесс захвата может быть прерван, если в туже зону встанет персонаж вражеской команды. После этого процесс нужно будет начинать с нуля. После захвата в лагере появляется группа монстров, дружественная команде захвативший лагерь, и начинает атаку на вражеское Сердце Дракона. После убийства этих монстров они больше не появляются.
Ещё через 2 минуты 30 секунд, то есть через 5 минут после начала второй фазы, лагеря отключаются и перестают быть доступными для захвата на следующие 2 минуты 30 секунд, и так до конца игры.
Алтарь
Через 10 минут после начала фазы становится активен Алтарь. Для его активации необходимо захватить ещё две зоны, отмеченные на карте, точно также как и лагеря. Если одна команда захватила две эти зоны, то один из персонажей этой команды может активировать Алтарь. Активация занимает 5 секунд, после чего персонаж превратиться в босса, имеющего очень большие параметры, отличные от параметров персонажа. Босс пропадает только после смерти, а персонаж, им являющийся, возрождается обычным способом. Через 10 минут после активации алтарь деактивируется. Цикл повторяется до конца игры.
Завершение фазы
Если игра не закончилась за 25 минут, то урон всех монстров, персонажей и петов увеличивается на 500%.
Если игра не закончилась за 28 минут, то урон всех монстров, персонажей и петов увеличивается на 2500%.
Если игра не pfкончилась за 29 минут, то все персонажи и монстры получают максимальную скорость.
Урон персонажей, петов и монстров рассчитывается по особым правилам.
В любом случае, 2 фаза заканчивается через 30 минут. И начинается финальная фаза — выдача награды.
Третья фаза - награждение
Эффективность
За выполнение определённых действий в игре персонажу начисляются очки эффективности, которые необходимо набрать, чтобы получить награду.
- 1 удар по монстру = 0.5 эффективности.
- 1 удар автоатакой по монстру = 0.5 эффективности.
- 1 удар по укреплению (стены, башни) = 5 ед. эффективности
- 1 удар автоатакой по укреплению — 2 ед. эффективности.
- 1 удар по статуе = 50 ед. эффективности.
- 1 удар автоатакой по статуе = 5 ед. эффективности.
- 1 удар по вражескому персонажу = 15 ед. эффективности.
- 1 удар автоатакой по вражескому персонажу = 5 ед. эффективности.
- 1 активация алтаря = 1000 ед. эффективности.
- 1 активация лагеря = 500 ед. эффективности.
- 1 превращение в дракона = 2000 ед. эффективности.
- 1 улучшение укрепления = 500 ед. эффективности.
Удар — нанесение цели любого количества мгновенного урона умением. Нанесение цели урона спутником. ДОТы не учитываются.
Минимальное количество эффективности персонажа для получения выигрыша — 1500 ед от персонажа в команде. Всего нужно 7500 ед.
Не зависимо от того, выиграла команда или проиграла - все они получают различные призы.
Призы выигравшей команды
Игроки выигравшей команды с некоторым шансом получают следующие призы:
- Золото 80 шт.
- Улучшающий самоцвет 7 шт.
- Пурпурный Медальон Богатыря 1 шт.
- Багровый самоцвет шанса 5 шт.
- Концентрат эликсира здоровья спутника 1 шт.
- Животворящий корм для спутника 1 шт.
- Знак воеводы 40 шт.
- Титановая отмычка 1 шт.
- Случайная фиолетовая вещь 2 шт.
- Родий 20 шт.
- Рубин 20 шт.
- Шёлк 20 шт.
- Папирус 20 шт.
- Комплект боеприпасов силы 1 шт.
Призы проигравшей команды
Игроки проигравшей команды так же с некоторым шансом получают следующие призы:
- Золото 30 шт.
- Кубок для хранения опыта 1 шт.
- Кубок для хранения опыта спутника 1 шт.
- Улучшающий самоцвет 3 шт.
- Пурпурный Медальон Богатыря 1 шт.
- Знак героя 20 шт.
- Склянка зелья маны 1 шт.
- Графин зелья жизни 1 шт.
- Случайная фиолетовая вещь 1 шт.