Подземелья

Материал из FragoriaWiki

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Крепость зимы)
(Краснодол)
 
(67 промежуточных версий не показаны.)
Строка 80: Строка 80:
===Время респауна боссов===
===Время респауна боссов===
-
1. Простые подземелья и сложные серверные Врата Ночи:
+
1. Сложные подземелья:
-
* 10.00 по мск
+
* 10.00 по Московскому времени.
 +
* 16.00 по Московскому времени.
 +
* 22.00 по Московскому времени.
-
2. Сложные межсерверные подземелья:
+
2. Сложные межсерверные подземелья (начиная с Пещеры Дикарей, заканчивая Вратами ночи)
-
* 10.00 по мск
+
* 11.00 по Московскому времени.
-
* 16.00 по мск
+
* 17.00 по Московскому времени.
-
* 22.00 по мск
+
* 23.00 по Московскому времени.
 +
 
 +
3. Подземелье Тюрьма Древних Богов (межсервер).
 +
* 07:00 по Московскому времени.
 +
* 10:00 по Московскому времени.
 +
* 16:00 по Московскому времени.
 +
* 20:00 по Московскому времени.
 +
* 22:00 по Московскому времени.
 +
4. Подземелье Тюрьма Древних Богов (глобальный межсервер).
 +
* 11:00 по Московскому времени.
 +
* 17:00 по Московскому времени.
 +
* 21:00 по Московскому времени.
 +
* 23:00 по Московскому времени.
 +
5. Столп Древних Хозяев (межсервер).
 +
*07:00 по Московскому времени.
 +
*10:00 по Московскому времени.
 +
*16:00 по Московскому времени.
 +
*20:00 по Московскому времени.
 +
*22:00 по Московскому времени.
 +
6. Столп Древних Хозяев (глобальный межсервер).
 +
*08:00 по Московскому времени.
 +
*11:00 по Московскому времени.
 +
*17:00 по Московскому времени.
 +
*21:00 по Московскому времени.
 +
*23:00 по Московскому времени.
 +
7. Краснодол
 +
*10:00 по Московскому времени.
 +
*16:00 по Московскому времени.
 +
*20:00 по Московскому времени.
 +
*22:00 по Московскому времени.
 +
 
 +
===Время респауна ресурсов в сложных подземельях===
 +
Через определенное количество времени после сбора, ресурс снова появится.
 +
* '''Пещера Дикарей (13-20):''' время респауна ресурсов: '''2 часа.'''
 +
* '''Замковая Кладовая (24-28):''' время респауна ресурсов: '''---'''
 +
* '''Отравленный источник (26-33):''' время респауна ресурсов: '''1 час.'''
 +
* '''Разбойничий Лагерь (32-38):''' время респауна ресурсов: '''2 часа.'''
 +
* '''Подводный Храм (36-43):''' время респауна ресурсов: '''---'''
 +
* '''Двор Красной Ведьмы (42-49):''' время респауна ресурсов: '''5 часов.'''
 +
* '''Заброшенная Костяница (52-58):''' время респауна ресурсов: '''4 часа.'''
 +
* '''Логово Белого Червя (56-63):''' время респауна ресурсов: '''2 часа.'''
 +
* '''Крепость Зимы (57-63):''' время респауна ресурсов: '''6 часов.'''
 +
* '''Врата Ночи (62-70):''' время респауна ресурсов: '''6 часов.'''
 +
* '''Тюрьма Древних Богов (71-85):''' время респауна ресурсов: '''6 часов.'''
 +
* '''Столп Древних Хозяев (86+):''' время респауна ресурсов: '''6 часов.'''
===Награды===
===Награды===
Строка 100: Строка 146:
* [[Улучшающий самоцвет|Улучшающие самоцветы]], фиолетовые вещи, фиолетовые медальоны для [[Торговые репутации|торговых гильдий]] с [[Монстры#Босс|боссов]].
* [[Улучшающий самоцвет|Улучшающие самоцветы]], фиолетовые вещи, фиолетовые медальоны для [[Торговые репутации|торговых гильдий]] с [[Монстры#Босс|боссов]].
* Золотые [[:Категория:Крафт|ресурсы]]. В межсерверных подземельях респаун ресурсов в 3 раза чаще, чем в серверных.
* Золотые [[:Категория:Крафт|ресурсы]]. В межсерверных подземельях респаун ресурсов в 3 раза чаще, чем в серверных.
 +
* [[Оранжевый купон фортуны]]
<center>
<center>
{|
{|
-
|[[Файл:Simple_gate.png|200px]]||[[Файл:Difficultgate.png|200px]]||[[Файл:Cross_gate.png|200px]]
+
|[[Файл:Simple_gate.png|200px]]||[[Файл:Difficultgate.png|200px]]
|-
|-
-
| <p align=center>Вход в простой</p> || <p align=center>Вход в межсерверный</p> || <p align=center>Вход в сложный</p>
+
| <p align=center>Вход в малые подземелья <br>(Волчье Логово, Могила Князя Кирика)</p> || <p align=center>Вход в подземелье</p>
|}
|}
</center>
</center>
Строка 111: Строка 158:
==Описание подземелий==
==Описание подземелий==
-
Боссы - один из видов мобов, убивая которого, Вы можете получить редкий [[Бой в игре#Трофеи|лут]]. Боссы имеют намного больше хп в отличии от [[Монстры#Обычный монстр|простых]] и [[Монстры#Подземный элитный монстр|элитных мобов]]. Убийство боссов в одиночку - нелегкое дело.
+
Боссы - один из видов мобов, убивая которого, Вы можете получить редкий [[Бой в игре#Трофеи|лут]]. Боссы имеют намного больше хп в отличии от [[Монстры#Обычный монстр|простых]] и [[Монстры#Подземный элитный монстр|элитных мобов]]. Убийство боссов в одиночку - нелегкое дело.<br>
-
 
+
Более подробная информация по всем подземельям, а также по боссам можно найти, перейдя по ссылке: http://forum.fragoria.ru/showthread.php?t=144
-
==Могила Князя Кирика==
+
-
Локация предназначенная для 13+ лвл. Вход находится в [[Серединные земли|Серединных землях]]: (-83,233).
+
-
В ней находятся 3 босса:
+
-
* '''Дьяволов Пёс''', 15 лвл - (-105/-356)
+
-
* '''Старый Дьявол''', 15 лвл - (-55/-347)
+
-
* '''Дьяволов Псарь''', 15 лвл - (-106/-334).
+
-
 
+
-
[[Файл:Вход_к_Князю_кирику.jpg|500px|Место входа]][[Файл:Карта_этажа_Кирика.jpg|thumb|right|400px|Локация очень маленькая]]
+
-
 
+
-
[[Файл:Босс-пес.jpg‎]]
+
 +
===Могила Князя Кирика===
 +
[[Файл:Могила_князя_кирика.png|thumb|center|500px|Для увеличения нажмите на изображение.]]
===Пещеры дикарей===
===Пещеры дикарей===
-
Локация предназначена для 13-20 уровней (простой для 13+). Вход находится в [[Серединные земли|Серединных землях]]: (-14 /265).<br>
+
[[Файл:Пещеры_дикарей.png|thumb|center|500px|Для увеличения нажмите на изображение.]]
-
Ограничение по оценке вещей для простого данжа: 2085.
+
-
 
+
-
В данже 4 босса:
+
-
* '''Великая Медвежья Мать''', 15 лвл - (84/-128)
+
-
* '''Вождь Большая Шкура''', 15 лвл - (165/123)
+
-
* '''Великий Медвежий Воин''', 15 лвл - (-47/159)
+
-
* '''Великий Медвежий Охотник''', 15 лвл - (-151/142)
+
===Волчье логово===
===Волчье логово===
-
Локация предназначенная для 18+ лвл. Вход находится в [[Южный оплот|Южном оплоте]]: (77,336).
+
[[Файл:Волчье_логово.png|thumb|center|500px|Для увеличения нажмите на изображение.]]
-
В данже 2 босса:
+
-
* '''Злобная Псина''', 18 лвл - (-3/-49)
+
-
* '''Волчий Царь''', 22 лвл - (13/-76).
+
-
[[Файл:Вход_в_логово_волка.jpg|500px|Место входа]][[Файл:Volche_logovo.jpg‎|thumb|right|400px|Локация очень маленькая]]
+
-
[[Файл:Волчий_царь.jpg]]
+
-
 
+
=== [[Замковая кладовая]] ===
=== [[Замковая кладовая]] ===
-
Локация предназначенная для 24-28 уровней (простой для 24+ уровня). Вход находится в [[Западные Земли|Западных землях]]: (37,-159). <br>
+
[[Файл:Замковые_кладовые.png|thumb|center|500px|Для увеличения нажмите на изображение.]]
-
Ограничение по оценке вещей для простого данжа: 3140. <br>
+
-
В подземелье расположены три босса:
+
-
* '''Крысиный Бог''', 27 лвл - (-120/-246)
+
-
* '''Старый Кастелян''', 28 лвл - (-3/-237)
+
-
* '''Смотритель Кладовой''', 27 лвл - (105/-122).
+
-
[[Файл:Замковые_кладовые.jpg|500px|Место входа]][[Файл:Локация_замковые_кладовые.jpg|thumb|right|400px|Локация небольших размеров]]
+
-
 
+
-
{|
+
-
|-
+
-
| [[Файл:Смотритель_кладовой.jpg]]
+
-
| [[Файл:Местоположение_Смотрителя_кладового.jpg]]
+
-
|-
+
-
| [[Файл:Старый_Костелян.jpg]]
+
-
| [[Файл:Местоположение_Старого_Костеляна.jpg]]
+
-
|-
+
-
| [[Файл:Крысиный_Бог.jpg]]
+
-
| [[Файл:Местоположение_Крысиного_Бога.jpg]]
+
-
|}
+
===Отравленный источник===
===Отравленный источник===
-
[[Файл:Отравленный_источник.jpg|right|thumb|Вход в Западных землях]]
+
[[Файл:Отравленный_источник.png|thumb|center|500px|Для увеличения нажмите на изображение.]]
-
Это подземелье для 26-33 лвлов (простой для 26+). <br>
+
-
Ограничение по оценке вещей для простого данжа: 3440. <br>
+
-
Вход находится в [[Западные земли|Западных землях]]: [[:Файл:Отравленный источник.jpg|(-180,-212)]].
+
-
В этом данже находится 3 босса:
+
-
* '''Паучья Королева''', 32 лвл - (-92/-197)
+
-
* '''Поганка''', 32 лвл - (0/-293)
+
-
* '''Отравитель''', 32 лвл - (87/-212).
+
-
{|
+
-
|-
+
-
| [[Файл:Паучья_королева.jpg]]
+
-
| [[Файл:Местоположение_Паучьей_королевы.jpg]]
+
-
|-
+
-
| [[Файл:Босс_Поганка.jpg‎]]
+
-
| [[Файл:Местоположение_босса_Поганка.jpg]]
+
-
|-
+
-
| [[Файл:Отравитель.jpg]]
+
-
| [[Файл:Местоположение_Отравителя.jpg]]
+
-
|}
+
===Разбойничий лагерь===
===Разбойничий лагерь===
-
 
+
[[Файл:Разбойничий_лагерь.png|thumb|center|500px|Для увеличения нажмите на изображение.]]
-
Находится в [[Морелесье|Морелесье]]: (96/-418). Подземелье для 32-38 лвлов (простой для 32+). <br>
+
-
Ограничение по оценке вещей для простого данжа: 3960. <br>
+
-
В данже 6 боссов:
+
-
* '''Разбойничий Зверолов''', 35 лвл - (-63/-131)
+
-
* '''Полоумный Шахтер''', 35 лвл - (Разбойничий Лагерь - 2: 24/-41)
+
-
* '''Железный Болван''', 35 лвл - (90/-220)
+
-
* '''Разбойничий Мастер''', 35 лвл - (96/-211)
+
-
* '''Иноземный Колдун''', 35 лвл - (-94/-214).
+
-
 
+
-
[[Файл:Координаты входа.jpg|thimb|right]]
+
-
 
+
-
В [[Разбойничем лагере-1]] есть 4 босса:
+
-
 
+
-
[[Файл:Карта подземелья разбойничий лагерь.jpg|Расположение боссов]]
+
-
 
+
-
[[Файл:Босс в разбойничем лагере.jpg|Первый]][[Файл:Иноземный_колдун.jpg|Второй]][[Файл:Железный_Болван.jpg|Третий]][[Файл:Разбойничий_мастер.jpg‎|Четвертый]]
+
-
 
+
-
Ещё два есть ниже в [[Разбойничем лагере-2]]:
+
-
 
+
-
[[Файл:Полуночный_шахтер.jpg|Пятый]][[Файл:Главарь_Горбун.jpg‎|Шестой]]
+
===Подводный храм===
===Подводный храм===
-
Данж расположен в [[Морелесье|Морелесье]]: (-118/-628). Уровень входа в локацию 36-43 (простой 36+). <br>
+
[[Файл:Подводный_храм.png|thumb|center|500px|Для увеличения нажмите на изображение.]]
-
Ограничение по оценке вещей для простого данжа: 4482. <br>
+
-
В данже 5 боссов:
+
-
* '''Верховный Жрец Рыболюд''', 40 лвл - (ПХ-1: -2/-3)
+
-
* '''Русалка Колдунья''', 40 лвл - (ПХ-2: 4/-2)
+
-
* '''Морское Чудище''', 40 лвл - (-90/-260)
+
-
* 2 '''Морских Чудища''', 40 лвл - (/).
+
-
‎[[Файл:Координаты_входа_в_подводный_храм.jpg‎]]
+
-
[[Файл:Верховный_жрец.jpg]]
+
===Двор Красной Ведьмы===
-
 
+
[[Файл:Двор_красной_ведьмы.png|thumb|center|700px|Для увеличения нажмите на изображение.]]
-
[[Файл:Боссы_2_и_3_в_Подводном_храме.jpg]]
+
-
 
+
-
===Двор Красной ведьмы===
+
-
Данж находится в [[Северогорье|Северогорье]]: (-98/-315). Локация предназначенная для персонажей 42-49 лвлов (простой для 42+). <br>
+
-
Ограничение по оценке вещей для простого данжа: 5106. <br>
+
-
[[Файл:Двор_красной_ведьмы.jpg|right|thumb|300px|Вход в Северогорье<br />простой(-88,-313)<br />сложный(-95,-317)]]
+
-
{|
+
-
|-
+
-
|'''Двор Красной Ведьмы-1'''
+
-
|rowspan="2"|<div style="position: relative;  width: 429px; height: 637px">[[Файл:o_268_9_w10_ru.jpg]]{{Image label|x=180|y=480|text=[[Файл:Желтое_пятно.png|link=:Файл:Злобный_зомбяк.jpg|Злобный зомбяк]]}}</div>
+
-
|-
+
-
| [[Файл:Злобный_зомбяк.jpg|Злобный зомбяк]]
+
-
|-
+
-
|'''Двор Красной Ведьмы-2'''
+
-
|rowspan="2"|<div style="position: relative;  width: 449px; height: 476px">[[Файл:o_269_9_w10_ru.jpg]]{{Image label|x=103|y=82|text=[[Файл:Желтое_пятно.png|link=:Файл:Зверюга_зомби.jpg|Зверюга зомби‎]]}}</div>
+
-
|-
+
-
| [[Файл:Зверюга_зомби.jpg|Зверюга зомби‎]]
+
-
|-
+
-
|'''Двор Красной Ведьмы-3'''
+
-
|rowspan="2"|<div style="position: relative;  width: 449px; height: 416px">[[Файл:o_270_9_w10_ru.jpg]]{{Image label|x=59|y=246|text=[[Файл:Желтое_пятно.png|link=:Файл:Тварь_мутант.jpg|Тварь мутант‎]]}}</div>
+
-
|-
+
-
| [[Файл:Тварь_мутант.jpg|Тварь мутант]]
+
-
|-
+
-
|'''Двор Красной Ведьмы-7'''
+
-
Здесь так же расположено 4 мини-босса
+
-
|rowspan="2"|<div style="position: relative;  width: 449px; height: 232px">[[Файл:o_274_9_w10_ru.jpg]]{{Image label|x=402|y=126|text=[[Файл:Желтое_пятно.png|link=:Файл:Красная_ведьма.jpg|Красная ведьма‎]]}}</div>
+
-
|-
+
-
|[[Файл:Красная_ведьма.jpg|Красная ведьма]]
+
-
|}
+
-
<center><gallery caption="На остальных этажах боссов нет">
+
-
Файл:o_271_9_w10_ru.jpg| Двор Красной ведьмы-4
+
-
Файл:o_272_9_w10_ru.jpg| Двор Красной ведьмы-5
+
-
Файл:o_273_9_w10_ru.jpg| Двор Красной ведьмы-6
+
-
</gallery></center>
+
===Заброшенная Костяница===
===Заброшенная Костяница===
-
Данж расположен в [[Северогорье|Северогорье]]: (114/-744). Вход для игроков 52-58 лвлов (простой для 52+). <br>
+
[[Файл:Заброшенная_костяница.png|thumb|center|500px|Для увеличения нажмите на изображение.]]
-
Ограничение по оценке вещей для простого данжа: 6043. <br>
+
-
В данже 5 боссов:
+
-
* '''Костницкий Дьяк''', 55 лвл - (К-1: 3/-154)
+
-
* '''Панночка''', 55 лвл - (2/-289)
+
-
* '''Вий''', 55 лвл - (К-2: -44/-272)
+
-
* '''Лесной Царь''', 55 лвл - (К-2: 219/-96)
+
-
* '''Морской Царь''', 55 лвл - (К-3: -75/17).
+
=== Логово Белого Червя ===
=== Логово Белого Червя ===
-
Данж находится в [[Отморозовск|Отморозовске]]: (-104/-88). Вход для персонажей 56-63 лвлов (простой для 56+).
+
[[Файл:Логово_белого_червя.png|thumb|center|700px|Для увеличения нажмите на изображение.]]
-
В данже 3 босса:
+
-
* '''Жрец Ледяного Червя''', 59 лвл - (ЛБЧ-1: 0/-233)
+
-
* '''Снежная Змея-Королева''', 60 лвл - (ЛБЧ-2: -73/-212)
+
-
* '''Великий Белый Червь''', 62 лвл - (ЛБЧ-3: 0/20).
+
-
[[Файл:1.jpg|right|thumb|300px|Вход в Отморозовске<br />простой()<br />сложный()]]
+
-
 
+
-
[[Файл:2.jpg]]
+
-
 
+
-
[[Файл:3.jpg]]
+
-
 
+
-
[[Файл:4.jpg]]
+
-
 
+
=== Крепость зимы ===
=== Крепость зимы ===
-
Данж расположен в [[Отморозовск|Отморозовске]]: координаты (98/-140). Локация предназначенная для персонажей 57-63 лвлов (простой для 57+). <br>
+
[[Файл:Крепость_зимы.png|thumb|center|700px|Для увеличения нажмите на изображение.]]
-
Ограничение по оценке вещей для простого данжа: 6565. <br>
+
-
[[Файл:Вход_в_крепость_зимы.jpg|right|thumb|300px|Вход в Северогорье<br />простой()<br />сложный()]]
+
-
[[Файл:Боссы_в_крепости_зимы.jpg]]
+
-
 
+
-
[[Файл:776b2bcf107c.jpg]]
+
-
 
+
-
[[Файл:A99f056c7415.jpg]]
+
-
 
+
-
[[Файл:749756e2e2db.jpg‎]]
+
-
 
+
-
[[Файл:C8a3f3d6d44b.jpg]]
+
-
 
+
-
[[Файл:777549de0f90.jpg]]
+
-
 
+
-
[[Файл:69e9d45c310b.jpg‎]]
+
-
 
+
-
[[Файл:419ef2fd028f.jpg]]
+
-
 
+
-
[[Файл:1c00dff36750.jpg]]
+
-
 
+
-
[[Файл:Dffa629f09c2.jpg‎]]
+
-
 
+
-
[[Файл:Cb9c06d7c940.jpg]]
+
===Врата Ночи===
===Врата Ночи===
-
Локация расположена на [[Отморозкино Плато|Отморозкино Плато]]: (-60/-252). Данж для игроков 63-70 лвлов (простой для 62+). Единственное подземелье, которое представлено во всех трёх вариантах: простое, сложное и сложное межсерверное.
+
[[Файл:Врата ночи.png|thumb|center|700px|Для увеличения нажмите на изображение.]]
-
 
+
-
[[Файл:Врата Координаты.jpg]]
+
-
 
+
-
В данже 8 боссов:
+
-
 
+
-
ВН-1:
+
-
 
+
-
* '''Гранитный Страж''', 65 лвл - (-190/-80)
+
-
[[Файл:Гранитный страж.jpg]]
+
-
 
+
-
* '''Генерал Мор''', 67 лвл - (-360/-470)
+
-
* '''Генерал Стужа''' 67 лвл - (-25/-465)
+
-
[[Файл:Мор и Стужа.jpg]]
+
-
 
+
-
* '''Мрачный Страж''', 67 лвл - (-200/-560)
+
-
[[Файл:Мрачный Страж.jpg]]
+
-
 
+
-
ВН-2:
+
-
 
+
-
* '''Брат''', 67 лвл - (-75/-265)
+
-
[[Файл:Брат.jpg]]
+
-
 
+
-
* '''Сестра''', 67 лвл - (55/-255)
+
-
[[Файл:Сестра.jpg]]
+
-
 
+
-
* '''Хранитель Портала''', 67 лвл - (0/-435)
+
-
[[Файл:Хранитель портала.jpg]]
+
-
 
+
-
ВН-3:
+
-
 
+
-
* '''Копатель''', 67 лвл - (7/-30).
+
-
[[Файл:Копатель.jpg]]
+
===Тюрьма Древних Богов===
===Тюрьма Древних Богов===
-
[[Файл:Карта Тюрьма Древних Богов.jpg|thumb|right|Карта подземелья]]
+
[[Файл:Тюрьма древних богов1.png|thumb|center|700px|Для увеличения нажмите на изображение.]]
-
Локация расположена на [[Отморозкино Плато|Отморозкино Плато]]: (-61/-284). Этот уникальный данж предназначен для игроков 70+. Есть только сложный межсерверный вариант.
+
-
 
+
-
[[Файл:Краснодол.jpg]]
+
-
 
+
-
 
+
-
Подземелье начинается с предбанника - отдельной ПвЕ-локации, где находятся две точки перехода уже непосредственно в само подземелье, разделённое на уровневые группы:
+
-
* 71-86 ур.
+
-
* 86+ ур.
+
-
Подземелье представляет собой квадрат 6*7 комнат. Комнаты имеют размер 30*30 клеток, в центре каждой из них находится плита с номером. Особенность подземелья заключается в том, что перейдя по точке перехода Ваш персонаж может оказаться в одной из трех комнат случайным образом. Всего в подземелье есть 16 комнат с золотыми ресурсами и 8 комнат с Боссами.
+
===Столп Древних Хозяев===
 +
[[Файл:Столп_древних_хозяев.png|thumb|center|700px|Для увеличения нажмите на изображение.]]
 +
===Краснодол===
 +
[[Файл:Краснодол.png|thumb|center|700px|Для увеличения нажмите на изображение.]]

Текущая версия на 10:00, 4 октября 2021



Мир Фрагории изобилует большим количеством подземелий, в которых, как и на поверхности, обитают различные существа. В подземельях Вы можете встретить монстров с уровнем "Элита" или "Подземная Элита",а так же Боссов, которые гораздо сильнее и опаснее обыкновенных мобов. Кроме того, во многих подземельях, чтобы пройти их, нужно быть аккуратным и внимательным, разгадывая различные загадки.

Содержание

Базовые рекомендации

Продумайте состав группы. В отряде должны быть персонажи-целители, персонажи-"нападающие" и персонажи-"танки", чтобы было кому выполнять все основные функции. Почините свое снаряжение. Не забудьте проверить состояние Вашей экипировки и, если нужно, отремонтировать оружие и предметы, прежде чем спускаться в подземелье. Иначе Ваше снаряжение может выйти из строя в самый неподходящий момент. Захватите запасное снаряжение, если есть место в сумке. Если нужный предмет потеряет в прочности, Вы сможете заменить его запасным. Это может понадобиться, например, если персонаж то и дело погибает. Возьмите с собой достаточно зелий для лечения, восстановления маны и наложения положительных чар. Не забудьте запастись боеприпасами и реагентами для заклинаний и вооружения. Если для выполнения того или иного задания в подземелье требуются определенные предметы, не забудьте взять их с собой. Выложите из сумок все, что можно! Берите с собой только самое необходимое, остальное положите в банк. В противном случае, Вам некуда будет складывать добычу. Захватите запас еды и эликсиров пробуждения для Вашего спутника.

Лечение

В подземелье не обойтись без целителей. Наиболее подходящим для этого классом является "Целитель", а на поздних уровнях "Волхв". Подумайте также, чем в отряде могут быть полезны другие классы с их способностями.

Персонаж-"танк"

Силач, Ратник и Заступник гораздо легче переживают атаки монстров, особенно в ближнем бою, нежели остальные классы. Поэтому рекомендуем обязательно включать в отряд такого "танка", который сможет принять основной удар на себя.

Привлечение монстров

Кто-то должен привлекать монстров к отряду. Дабы не привлечь слишком большое количество монстров, лучше всего это делать дистанционно. Для этих целей лучше всего подходят: Охотник, Чародей, Разведчик и Пламенный Чароплёт. После того, как монстра дистанционно привлекли к группе, персонаж, выполняющий роль "танка", должен перехватить монстра, обратив все его внимание на себя. В этом "танку" безусловно помогут его специальные умения.

Неполные группы

В подземелья можно ходить и неполной группой. Но в этом случае успех зависит от опытности участников, их уровня, снаряжения и от состава группы. Создать такую группу требует большого опыта и мастерства. Новичкам лучше путешествовать по подземельям в полной группе.

Выберите предводителя

Для успешных походов в подземелья, группе игроков, безусловно, нужен лидер. Игрок, наиболее способный организовать всех остальных игроков, и ставить четкие задачи в процессе прохождения подземелья. Для этих целей старайтесь выбирать человека, обладающего лидерскими качествами и самого опытного из игроков в группе.

Возьмите с собой проводника

Постарайтесь включить в группу игрока, который уже был в подземелье и может подсказать новичкам, куда идти и что делать. Но, если Вы сами хотите проникнуть в тайны подземелья, проводник Вам ни к чему.

Подземелья (инстансы, данжи)

Копии подземелий, они же групповые данжи, они же инстансы – кому как удобнее. Инстанс подразумевает следующий механизм:

Каждое подземелье рассчитано на определенное количество игроков. Допустим, на группу из 5 человек. Соответственно, в подземелье в одной его копии одновременно сможет находиться не более 5 человек, и для каждого набора из 5 человек будет создана своя копия подземелья. Смысл в том, чтобы подземелье могли пройти все желающие в любой момент, не было драки из-за боссов, да много в чем. А теперь давайте разберем это более подробно.

Терминология

  • Экземпляр локации - одна копия локации. Экземпляры групповых локаций закрепляются за лидером группы или игроком без группы, зашедшими на локацию, на определенный промежуток времени. Получив "состояние локации", игрок не может войти на новый экземпляр этой локации.
  • Состояние локации – в состоянии карты сохраняется количество убитых боссов на карте, пройденные события, открытые сундуки и вообще все, произошедшее в данной конкретной копии данной конкретной локации. "Состояние" может быть только на групповой локации.

Копии локаций

Возьмем любое подземелье. Представим, что на него установлено ограничение на вход в 10 человек. Собираем группу, входим в подземелье. Лимит на 10 человека исчерпан. Что произойдет, когда в это же подземелье попытается войти одиннадцатый человек? Будет создана еще одна копия этого подземелья, куда попадают следующие 10 человек. Когда и эта копия будет заполнена – будет создана третья, и так далее.

Групповые локации

Это карты, где есть ограничение на максимальное количество персонажей, плюс ограничение на то, кто может войти на конкретную копию. Если Вы не можете войти ни в одну из копий, Вам создаётся отдельная копия. Итак, кто может войти в Вашу копию групповой локации, если он удовлетворяет условиям точки перехода?

  • Персонаж, который имеет точно такое же состояние, как и Ваш (о критериях ниже)
  • Персонаж, у которого нет состояния и он в Вашей группе

Если персонажа выгнать из группы, он из вашей копии не изгоняется. Если на локации разрешено ПВП/ПК, его можно тут же убить, а его согильдийцы/друзья не смогут ему помочь.

Состояние карты

Состояние карты описывает состояние мобов, боссов, сундуков Вашей копии данной локации. По сути своей это «сохранение».

Соответственно, при загрузке состояния на локацию, боссов будет поменьше (если Вы их в прошлый раз убили), а открытые единожды сундуки будут отсутствовать, даже если Вы оттуда ничего не брали.

Состояние создаётся сразу же, как только Вы откроете в групповой локации любой сундук или убьёте любого босса. В этот момент всем персонажам, находящимся на данном экземпляре локации, записывается состояние локации. Более того, если Вы зашли в такую локацию, в этой локации убили первого моба, а потом вышли из игры – при последующем входе Ваше «состояние» для данной карты будет соответствовать состоянию с учетом того, что сделала Ваша группа в этой локации после того, как Вы вышли из игры. Состояния на карте не являются вечными, они обнуляются по определённым правилам (раз в 24 часа). Таким образом, в определенное время все состояния удаляются, и прохождение можно (и придется) начинать с самого начала.

Подземелья: простые, сложные и межсерверные

Все подземелья делятся на 3 типа:

  1. Простые.
  2. Сложные.
  3. Межсерверные.

Простые и сложные подземелья отличаются по количеству ХП у мобов и боссов, а также доступными в них наградами. Карты простых и сложных подземелий абсолютно одинаковые.
В простые подземелья можно войти только тогда, когда ваша МАКСИМАЛЬНАЯ оценка вещей не превышает установленную.
Сложные подземелья являются общими локациями - в них может войти любое количество игроков подходящего уровня. Простые же является групповыми локациями.

Межсерверные подземелья отличаются от сложных временем респауна боссов (только серверные Врата Ночи), а также увеличенной в 3 раза скоростью появления ресурсов.

Время респауна боссов

1. Сложные подземелья:

  • 10.00 по Московскому времени.
  • 16.00 по Московскому времени.
  • 22.00 по Московскому времени.

2. Сложные межсерверные подземелья (начиная с Пещеры Дикарей, заканчивая Вратами ночи)

  • 11.00 по Московскому времени.
  • 17.00 по Московскому времени.
  • 23.00 по Московскому времени.

3. Подземелье Тюрьма Древних Богов (межсервер).

  • 07:00 по Московскому времени.
  • 10:00 по Московскому времени.
  • 16:00 по Московскому времени.
  • 20:00 по Московскому времени.
  • 22:00 по Московскому времени.

4. Подземелье Тюрьма Древних Богов (глобальный межсервер).

  • 11:00 по Московскому времени.
  • 17:00 по Московскому времени.
  • 21:00 по Московскому времени.
  • 23:00 по Московскому времени.

5. Столп Древних Хозяев (межсервер).

  • 07:00 по Московскому времени.
  • 10:00 по Московскому времени.
  • 16:00 по Московскому времени.
  • 20:00 по Московскому времени.
  • 22:00 по Московскому времени.

6. Столп Древних Хозяев (глобальный межсервер).

  • 08:00 по Московскому времени.
  • 11:00 по Московскому времени.
  • 17:00 по Московскому времени.
  • 21:00 по Московскому времени.
  • 23:00 по Московскому времени.

7. Краснодол

  • 10:00 по Московскому времени.
  • 16:00 по Московскому времени.
  • 20:00 по Московскому времени.
  • 22:00 по Московскому времени.

Время респауна ресурсов в сложных подземельях

Через определенное количество времени после сбора, ресурс снова появится.

  • Пещера Дикарей (13-20): время респауна ресурсов: 2 часа.
  • Замковая Кладовая (24-28): время респауна ресурсов: ---
  • Отравленный источник (26-33): время респауна ресурсов: 1 час.
  • Разбойничий Лагерь (32-38): время респауна ресурсов: 2 часа.
  • Подводный Храм (36-43): время респауна ресурсов: ---
  • Двор Красной Ведьмы (42-49): время респауна ресурсов: 5 часов.
  • Заброшенная Костяница (52-58): время респауна ресурсов: 4 часа.
  • Логово Белого Червя (56-63): время респауна ресурсов: 2 часа.
  • Крепость Зимы (57-63): время респауна ресурсов: 6 часов.
  • Врата Ночи (62-70): время респауна ресурсов: 6 часов.
  • Тюрьма Древних Богов (71-85): время респауна ресурсов: 6 часов.
  • Столп Древних Хозяев (86+): время респауна ресурсов: 6 часов.

Награды

В простых подземельях можно получить такие предметы, как:

В сложных и межсерверных подземельях можно получить такие предметы, как:

Вход в малые подземелья
(Волчье Логово, Могила Князя Кирика)

Вход в подземелье

Описание подземелий

Боссы - один из видов мобов, убивая которого, Вы можете получить редкий лут. Боссы имеют намного больше хп в отличии от простых и элитных мобов. Убийство боссов в одиночку - нелегкое дело.
Более подробная информация по всем подземельям, а также по боссам можно найти, перейдя по ссылке: http://forum.fragoria.ru/showthread.php?t=144

Могила Князя Кирика

Для увеличения нажмите на изображение.

Пещеры дикарей

Для увеличения нажмите на изображение.

Волчье логово

Для увеличения нажмите на изображение.

Замковая кладовая

Для увеличения нажмите на изображение.

Отравленный источник

Для увеличения нажмите на изображение.

Разбойничий лагерь

Для увеличения нажмите на изображение.

Подводный храм

Для увеличения нажмите на изображение.

Двор Красной Ведьмы

Для увеличения нажмите на изображение.

Заброшенная Костяница

Для увеличения нажмите на изображение.

Логово Белого Червя

Для увеличения нажмите на изображение.

Крепость зимы

Для увеличения нажмите на изображение.

Врата Ночи

Для увеличения нажмите на изображение.

Тюрьма Древних Богов

Для увеличения нажмите на изображение.

Столп Древних Хозяев

Для увеличения нажмите на изображение.

Краснодол

Для увеличения нажмите на изображение.