Подземелья
Материал из FragoriaWiki
Ваан (Обсуждение | вклад) (→Групповые локации) |
Joker (Обсуждение | вклад) (→Краснодол) |
||
(154 промежуточные версии не показаны) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
| | ||
- | Мир Фрагории изобилует большим количеством подземелий, в которых, как и на поверхности, обитают различные существа. В подземельях Вы можете встретить монстров с уровнем "'''[[Монстры#Элитный монстр|Элита]]'''" или "'''[[Монстры#Подземный элитный монстр|Подземная Элита]]'''", которые гораздо сильнее и опаснее обыкновенных. Кроме того, во многих подземельях, чтобы пройти их, нужно быть аккуратным и внимательным, разгадывая различные загадки. | + | Мир Фрагории изобилует большим количеством подземелий, в которых, как и на поверхности, обитают различные существа. В подземельях Вы можете встретить монстров с уровнем "'''[[Монстры#Элитный монстр|Элита]]'''" или "'''[[Монстры#Подземный элитный монстр|Подземная Элита]]'''",а так же Боссов, которые гораздо сильнее и опаснее [[Монстры#Обычный монстр|обыкновенных мобов]]. Кроме того, во многих подземельях, чтобы пройти их, нужно быть аккуратным и внимательным, разгадывая различные загадки. |
==Базовые рекомендации== | ==Базовые рекомендации== | ||
Продумайте состав группы. В отряде должны быть персонажи-целители, персонажи-"нападающие" и персонажи-"танки", чтобы было кому выполнять все основные функции. | Продумайте состав группы. В отряде должны быть персонажи-целители, персонажи-"нападающие" и персонажи-"танки", чтобы было кому выполнять все основные функции. | ||
- | Почините свое снаряжение. Не забудьте проверить состояние | + | Почините свое снаряжение. Не забудьте проверить состояние Вашей экипировки и, если нужно, отремонтировать оружие и предметы, прежде чем спускаться в подземелье. Иначе Ваше снаряжение может выйти из строя в самый неподходящий момент. |
Захватите запасное снаряжение, если есть место в сумке. Если нужный предмет потеряет в прочности, Вы сможете заменить его запасным. Это может понадобиться, например, если персонаж то и дело погибает. | Захватите запасное снаряжение, если есть место в сумке. Если нужный предмет потеряет в прочности, Вы сможете заменить его запасным. Это может понадобиться, например, если персонаж то и дело погибает. | ||
Возьмите с собой достаточно зелий для лечения, восстановления маны и наложения положительных чар. | Возьмите с собой достаточно зелий для лечения, восстановления маны и наложения положительных чар. | ||
Не забудьте запастись боеприпасами и реагентами для заклинаний и вооружения. | Не забудьте запастись боеприпасами и реагентами для заклинаний и вооружения. | ||
- | Если для выполнения того или иного задания в подземелье требуются определенные предметы, не забудьте взять их с собой. | + | Если для выполнения того или иного [[задания]] в подземелье требуются определенные предметы, не забудьте взять их с собой. |
- | Выложите из сумок все что можно! Берите с собой только самое необходимое, остальное положите в банк. В противном случае, Вам некуда будет складывать добычу. | + | Выложите из [[Рюкзак|сумок]] все, что можно! Берите с собой только самое необходимое, остальное положите в [[банк]]. В противном случае, Вам некуда будет складывать добычу. |
Захватите запас еды и эликсиров пробуждения для Вашего спутника. | Захватите запас еды и эликсиров пробуждения для Вашего спутника. | ||
===Лечение=== | ===Лечение=== | ||
- | В подземелье не обойтись без целителей. Наиболее подходящим для этого | + | В подземелье не обойтись без целителей. Наиболее подходящим для этого классом является "[[Целитель]]", а на поздних уровнях "[[Волхв]]". Подумайте также, чем в отряде могут быть полезны другие классы с их способностями. |
===Персонаж-"танк"=== | ===Персонаж-"танк"=== | ||
- | [[Силач]], [[Ратник]] | + | [[Силач]], [[Ратник]] и [[Адамантовый Заступник|Заступник]] гораздо легче переживают атаки монстров, особенно в ближнем бою, нежели остальные классы. Поэтому рекомендуем обязательно включать в отряд такого "танка", который сможет принять основной удар на себя. |
+ | |||
===Привлечение монстров=== | ===Привлечение монстров=== | ||
- | Кто-то должен привлекать монстров к отряду. Дабы не привлечь слишком большое количество монстров, лучше всего это делать дистанционно. Для этих целей лучше всего подходят: [[Охотник]], [[Чародей]], [[Разведчик]] и [[Чароплёт]]. После того, как монстра дистанционно привлекли к группе, персонаж, выполняющий роль "танка", должен перехватить монстра, обратив все его внимание на себя. В этом "танку" безусловно помогут его специальные умения. | + | Кто-то должен привлекать монстров к отряду. Дабы не привлечь слишком большое количество монстров, лучше всего это делать дистанционно. Для этих целей лучше всего подходят: [[Охотник]], [[Чародей]], [[Разведчик]] и [[Пламенный Чароплёт]]. После того, как монстра дистанционно привлекли к группе, персонаж, выполняющий роль "танка", должен перехватить монстра, обратив все его внимание на себя. В этом "танку" безусловно помогут его специальные умения. |
+ | |||
===Неполные группы=== | ===Неполные группы=== | ||
- | В подземелья можно ходить и неполной группой. Но в этом случае | + | В подземелья можно ходить и неполной [[Группы|группой]]. Но в этом случае успех зависит от опытности участников, их уровня, снаряжения и от состава [[группы]]. Создать такую [[Группы|группу]] требует большого опыта и мастерства. Новичкам лучше путешествовать по подземельям в полной [[Группы|группе]]. |
+ | |||
===Выберите предводителя=== | ===Выберите предводителя=== | ||
- | Для успешных походов в подземелья, группе игроков, безусловно, нужен лидер. Игрок, наиболее способный организовать всех остальных игроков, и ставить четкие задачи в процессе прохождения подземелья. Для этих целей | + | Для успешных походов в подземелья, [[Группы|группе]] игроков, безусловно, нужен лидер. Игрок, наиболее способный организовать всех остальных игроков, и ставить четкие задачи в процессе прохождения подземелья. Для этих целей старайтесь выбирать человека, обладающего лидерскими качествами и самого опытного из игроков в [[Группы|группе]]. |
+ | |||
===Возьмите с собой проводника=== | ===Возьмите с собой проводника=== | ||
Постарайтесь включить в группу игрока, который уже был в подземелье и может подсказать новичкам, куда идти и что делать. Но, если Вы сами хотите проникнуть в тайны подземелья, проводник Вам ни к чему. | Постарайтесь включить в группу игрока, который уже был в подземелье и может подсказать новичкам, куда идти и что делать. Но, если Вы сами хотите проникнуть в тайны подземелья, проводник Вам ни к чему. | ||
- | == | + | ==Подземелья (инстансы, данжи)== |
- | Копии подземелий, они же групповые данжи, они же инстансы – кому как | + | Копии подземелий, они же групповые данжи, они же инстансы – кому как удобнее. Инстанс подразумевает следующий механизм: |
- | Каждое подземелье рассчитано на определенное количество игроков. Допустим, на группу из 5 | + | Каждое подземелье рассчитано на определенное количество игроков. Допустим, на [[Группы|группу]] из 5 человек. Соответственно, в подземелье в одной его копии одновременно сможет находиться не более 5 человек, и для каждого набора из 5 человек будет создана своя копия подземелья. Смысл в том, чтобы подземелье могли пройти все желающие в любой момент, не было драки из-за [[Монстры#Босс|боссов]], да много в чем. А теперь давайте разберем это более подробно. |
===Терминология=== | ===Терминология=== | ||
- | * Экземпляр локации | + | * Экземпляр локации - одна копия локации. Экземпляры групповых локаций закрепляются за лидером группы или игроком без [[группы]], зашедшими на локацию, на определенный промежуток времени. Получив "состояние локации", игрок не может войти на новый экземпляр этой локации. |
- | * Состояние локации – в состоянии карты сохраняется количество убитых боссов на | + | * Состояние локации – в состоянии карты сохраняется количество убитых [[Монстры#Босс|боссов]] на карте, пройденные события, открытые сундуки и вообще все, произошедшее в данной конкретной копии данной конкретной локации. "Состояние" может быть только на групповой локации. |
- | + | ||
===Копии локаций=== | ===Копии локаций=== | ||
- | Возьмем любое подземелье. Представим, что на него установлено | + | Возьмем любое подземелье. Представим, что на него установлено ограничение на вход в 10 человек. Собираем [[Группы|группу]], входим в подземелье. Лимит на 10 человека исчерпан. Что произойдет, когда в это же подземелье попытается войти одиннадцатый человек? Будет создана еще одна копия этого подземелья, куда попадают следующие 10 человек. Когда и эта копия будет заполнена – будет создана третья, и так далее. |
===Групповые локации=== | ===Групповые локации=== | ||
- | Это карты, где есть ограничение на максимальное количество персонажей, | + | Это карты, где есть ограничение на максимальное количество персонажей, плюс ограничение на то, кто может войти на конкретную копию. Если Вы не можете войти ни в одну из копий, Вам создаётся отдельная копия. Итак, кто может войти в Вашу копию групповой локации, если он удовлетворяет условиям точки перехода? |
- | * Персонаж, который имеет точно такое же | + | * [[Персонаж]], который имеет точно такое же состояние, как и Ваш (о критериях ниже) |
- | * Персонаж, у которого | + | * [[Персонаж]], у которого нет состояния и он в Вашей [[Группы|группе]] |
- | Если | + | Если [[персонаж]]а выгнать из [[группы]], он из вашей копии не изгоняется. Если на локации разрешено [[Бой в игре|ПВП/ПК]], его можно тут же убить, а его согильдийцы/друзья не смогут ему помочь. |
===Состояние карты=== | ===Состояние карты=== | ||
- | Состояние карты описывает состояние мобов, боссов, сундуков | + | Состояние карты описывает состояние [[Монстры#Элитный монстр|мобов]], [[Монстры#Босс|боссов]], сундуков Вашей копии данной локации. По сути своей это «сохранение». |
+ | |||
+ | Соответственно, при загрузке состояния на локацию, [[Монстры#Босс|боссов]] будет поменьше (если Вы их в прошлый раз убили), а открытые единожды сундуки будут отсутствовать, даже если Вы оттуда ничего не брали. | ||
+ | |||
+ | Состояние создаётся сразу же, как только Вы откроете в групповой локации любой сундук или убьёте любого [[Монстры#Босс|босса]]. В этот момент всем [[персонаж]]ам, находящимся на данном экземпляре локации, записывается состояние локации. Более того, если Вы зашли в такую локацию, в этой локации убили первого [[Монстры#Элитный монстр|моба]], а потом вышли из игры – при последующем входе Ваше «состояние» для данной карты будет соответствовать состоянию с учетом того, что сделала Ваша [[группы|группа]] в этой локации после того, как Вы вышли из игры. | ||
+ | Состояния на карте не являются вечными, они обнуляются по определённым правилам (раз в 24 часа). Таким образом, в определенное время все состояния удаляются, и прохождение можно (и придется) начинать с самого начала. | ||
+ | |||
+ | ==Подземелья: простые, сложные и межсерверные== | ||
+ | |||
+ | Все подземелья делятся на 3 типа: | ||
+ | #Простые. | ||
+ | #Сложные. | ||
+ | #[[Межсерверные локации|Межсерверные]]. | ||
+ | |||
+ | Простые и сложные подземелья отличаются по количеству ХП у мобов и боссов, а также доступными в них наградами. Карты простых и сложных подземелий абсолютно одинаковые.<br> | ||
+ | В простые подземелья можно войти только тогда, когда ваша МАКСИМАЛЬНАЯ оценка вещей не превышает установленную. <br> | ||
+ | Сложные подземелья являются общими локациями - в них может войти любое количество игроков подходящего уровня. Простые же является групповыми локациями. | ||
+ | |||
+ | Межсерверные подземелья отличаются от сложных временем респауна боссов (только серверные Врата Ночи), а также увеличенной в 3 раза скоростью появления ресурсов. | ||
+ | |||
+ | ===Время респауна боссов=== | ||
+ | 1. Сложные подземелья: | ||
+ | * 10.00 по Московскому времени. | ||
+ | * 16.00 по Московскому времени. | ||
+ | * 22.00 по Московскому времени. | ||
+ | |||
+ | 2. Сложные межсерверные подземелья (начиная с Пещеры Дикарей, заканчивая Вратами ночи) | ||
+ | * 11.00 по Московскому времени. | ||
+ | * 17.00 по Московскому времени. | ||
+ | * 23.00 по Московскому времени. | ||
+ | |||
+ | 3. Подземелье Тюрьма Древних Богов (межсервер). | ||
+ | * 07:00 по Московскому времени. | ||
+ | * 10:00 по Московскому времени. | ||
+ | * 16:00 по Московскому времени. | ||
+ | * 20:00 по Московскому времени. | ||
+ | * 22:00 по Московскому времени. | ||
+ | 4. Подземелье Тюрьма Древних Богов (глобальный межсервер). | ||
+ | * 11:00 по Московскому времени. | ||
+ | * 17:00 по Московскому времени. | ||
+ | * 21:00 по Московскому времени. | ||
+ | * 23:00 по Московскому времени. | ||
+ | 5. Столп Древних Хозяев (межсервер). | ||
+ | *07:00 по Московскому времени. | ||
+ | *10:00 по Московскому времени. | ||
+ | *16:00 по Московскому времени. | ||
+ | *20:00 по Московскому времени. | ||
+ | *22:00 по Московскому времени. | ||
+ | 6. Столп Древних Хозяев (глобальный межсервер). | ||
+ | *08:00 по Московскому времени. | ||
+ | *11:00 по Московскому времени. | ||
+ | *17:00 по Московскому времени. | ||
+ | *21:00 по Московскому времени. | ||
+ | *23:00 по Московскому времени. | ||
+ | 7. Краснодол | ||
+ | *10:00 по Московскому времени. | ||
+ | *16:00 по Московскому времени. | ||
+ | *20:00 по Московскому времени. | ||
+ | *22:00 по Московскому времени. | ||
+ | |||
+ | ===Время респауна ресурсов в сложных подземельях=== | ||
+ | Через определенное количество времени после сбора, ресурс снова появится. | ||
+ | * '''Пещера Дикарей (13-20):''' время респауна ресурсов: '''2 часа.''' | ||
+ | * '''Замковая Кладовая (24-28):''' время респауна ресурсов: '''---''' | ||
+ | * '''Отравленный источник (26-33):''' время респауна ресурсов: '''1 час.''' | ||
+ | * '''Разбойничий Лагерь (32-38):''' время респауна ресурсов: '''2 часа.''' | ||
+ | * '''Подводный Храм (36-43):''' время респауна ресурсов: '''---''' | ||
+ | * '''Двор Красной Ведьмы (42-49):''' время респауна ресурсов: '''5 часов.''' | ||
+ | * '''Заброшенная Костяница (52-58):''' время респауна ресурсов: '''4 часа.''' | ||
+ | * '''Логово Белого Червя (56-63):''' время респауна ресурсов: '''2 часа.''' | ||
+ | * '''Крепость Зимы (57-63):''' время респауна ресурсов: '''6 часов.''' | ||
+ | * '''Врата Ночи (62-70):''' время респауна ресурсов: '''6 часов.''' | ||
+ | * '''Тюрьма Древних Богов (71-85):''' время респауна ресурсов: '''6 часов.''' | ||
+ | * '''Столп Древних Хозяев (86+):''' время респауна ресурсов: '''6 часов.''' | ||
+ | |||
+ | ===Награды=== | ||
+ | '''В простых подземельях можно получить такие предметы, как:''' | ||
+ | |||
+ | * Зеленые и синие вещи, Зеленые медальоны богатыря для повышения [[Торговые репутации| репутаций торговых гильдий]] с [[Монстры#Элитный монстр|элиты]], а также [[Улучшающий самоцвет|Улучшающие самоцветы]]. | ||
+ | * Улучшающие самоцветы, синие вещи и синие медальоны [[Торговые репутации|торговых гильдий]] падают с [[Монстры#Босс|боссов]] | ||
+ | * Синие [[:Категория:Крафт|ресурсы]]. | ||
+ | |||
+ | '''В сложных и межсерверных подземельях можно получить такие предметы, как:''' | ||
+ | |||
+ | * Фиолетовые вещи, золотые медальоны для [[Торговые репутации|торговых гильдий]]. | ||
+ | * [[Улучшающий самоцвет|Улучшающие самоцветы]], фиолетовые вещи, фиолетовые медальоны для [[Торговые репутации|торговых гильдий]] с [[Монстры#Босс|боссов]]. | ||
+ | * Золотые [[:Категория:Крафт|ресурсы]]. В межсерверных подземельях респаун ресурсов в 3 раза чаще, чем в серверных. | ||
+ | * [[Оранжевый купон фортуны]] | ||
+ | |||
+ | <center> | ||
+ | {| | ||
+ | |[[Файл:Simple_gate.png|200px]]||[[Файл:Difficultgate.png|200px]] | ||
+ | |- | ||
+ | | <p align=center>Вход в малые подземелья <br>(Волчье Логово, Могила Князя Кирика)</p> || <p align=center>Вход в подземелье</p> | ||
+ | |} | ||
+ | </center> | ||
+ | |||
+ | ==Описание подземелий== | ||
+ | |||
+ | Боссы - один из видов мобов, убивая которого, Вы можете получить редкий [[Бой в игре#Трофеи|лут]]. Боссы имеют намного больше хп в отличии от [[Монстры#Обычный монстр|простых]] и [[Монстры#Подземный элитный монстр|элитных мобов]]. Убийство боссов в одиночку - нелегкое дело.<br> | ||
+ | Более подробная информация по всем подземельям, а также по боссам можно найти, перейдя по ссылке: http://forum.fragoria.ru/showthread.php?t=144 | ||
+ | |||
+ | ===Могила Князя Кирика=== | ||
+ | [[Файл:Могила_князя_кирика.png|thumb|center|500px|Для увеличения нажмите на изображение.]] | ||
+ | |||
+ | ===Пещеры дикарей=== | ||
+ | [[Файл:Пещеры_дикарей.png|thumb|center|500px|Для увеличения нажмите на изображение.]] | ||
+ | |||
+ | ===Волчье логово=== | ||
+ | [[Файл:Волчье_логово.png|thumb|center|500px|Для увеличения нажмите на изображение.]] | ||
+ | |||
+ | === [[Замковая кладовая]] === | ||
+ | [[Файл:Замковые_кладовые.png|thumb|center|500px|Для увеличения нажмите на изображение.]] | ||
+ | |||
+ | ===Отравленный источник=== | ||
+ | [[Файл:Отравленный_источник.png|thumb|center|500px|Для увеличения нажмите на изображение.]] | ||
- | + | ===Разбойничий лагерь=== | |
+ | [[Файл:Разбойничий_лагерь.png|thumb|center|500px|Для увеличения нажмите на изображение.]] | ||
- | + | ===Подводный храм=== | |
- | + | [[Файл:Подводный_храм.png|thumb|center|500px|Для увеличения нажмите на изображение.]] | |
- | === | + | ===Двор Красной Ведьмы=== |
+ | [[Файл:Двор_красной_ведьмы.png|thumb|center|700px|Для увеличения нажмите на изображение.]] | ||
- | + | ===Заброшенная Костяница=== | |
+ | [[Файл:Заброшенная_костяница.png|thumb|center|500px|Для увеличения нажмите на изображение.]] | ||
- | + | === Логово Белого Червя === | |
+ | [[Файл:Логово_белого_червя.png|thumb|center|700px|Для увеличения нажмите на изображение.]] | ||
- | + | === Крепость зимы === | |
- | + | [[Файл:Крепость_зимы.png|thumb|center|700px|Для увеличения нажмите на изображение.]] | |
- | + | ===Врата Ночи=== | |
+ | [[Файл:Врата ночи.png|thumb|center|700px|Для увеличения нажмите на изображение.]] | ||
- | + | ===Тюрьма Древних Богов=== | |
- | + | [[Файл:Тюрьма древних богов1.png|thumb|center|700px|Для увеличения нажмите на изображение.]] | |
- | + | ===Столп Древних Хозяев=== | |
+ | [[Файл:Столп_древних_хозяев.png|thumb|center|700px|Для увеличения нажмите на изображение.]] | ||
+ | ===Краснодол=== | ||
+ | [[Файл:Краснодол.png|thumb|center|700px|Для увеличения нажмите на изображение.]] |
Текущая версия на 10:00, 4 октября 2021
Мир Фрагории изобилует большим количеством подземелий, в которых, как и на поверхности, обитают различные существа. В подземельях Вы можете встретить монстров с уровнем "Элита" или "Подземная Элита",а так же Боссов, которые гораздо сильнее и опаснее обыкновенных мобов. Кроме того, во многих подземельях, чтобы пройти их, нужно быть аккуратным и внимательным, разгадывая различные загадки.
Базовые рекомендации
Продумайте состав группы. В отряде должны быть персонажи-целители, персонажи-"нападающие" и персонажи-"танки", чтобы было кому выполнять все основные функции. Почините свое снаряжение. Не забудьте проверить состояние Вашей экипировки и, если нужно, отремонтировать оружие и предметы, прежде чем спускаться в подземелье. Иначе Ваше снаряжение может выйти из строя в самый неподходящий момент. Захватите запасное снаряжение, если есть место в сумке. Если нужный предмет потеряет в прочности, Вы сможете заменить его запасным. Это может понадобиться, например, если персонаж то и дело погибает. Возьмите с собой достаточно зелий для лечения, восстановления маны и наложения положительных чар. Не забудьте запастись боеприпасами и реагентами для заклинаний и вооружения. Если для выполнения того или иного задания в подземелье требуются определенные предметы, не забудьте взять их с собой. Выложите из сумок все, что можно! Берите с собой только самое необходимое, остальное положите в банк. В противном случае, Вам некуда будет складывать добычу. Захватите запас еды и эликсиров пробуждения для Вашего спутника.
Лечение
В подземелье не обойтись без целителей. Наиболее подходящим для этого классом является "Целитель", а на поздних уровнях "Волхв". Подумайте также, чем в отряде могут быть полезны другие классы с их способностями.
Персонаж-"танк"
Силач, Ратник и Заступник гораздо легче переживают атаки монстров, особенно в ближнем бою, нежели остальные классы. Поэтому рекомендуем обязательно включать в отряд такого "танка", который сможет принять основной удар на себя.
Привлечение монстров
Кто-то должен привлекать монстров к отряду. Дабы не привлечь слишком большое количество монстров, лучше всего это делать дистанционно. Для этих целей лучше всего подходят: Охотник, Чародей, Разведчик и Пламенный Чароплёт. После того, как монстра дистанционно привлекли к группе, персонаж, выполняющий роль "танка", должен перехватить монстра, обратив все его внимание на себя. В этом "танку" безусловно помогут его специальные умения.
Неполные группы
В подземелья можно ходить и неполной группой. Но в этом случае успех зависит от опытности участников, их уровня, снаряжения и от состава группы. Создать такую группу требует большого опыта и мастерства. Новичкам лучше путешествовать по подземельям в полной группе.
Выберите предводителя
Для успешных походов в подземелья, группе игроков, безусловно, нужен лидер. Игрок, наиболее способный организовать всех остальных игроков, и ставить четкие задачи в процессе прохождения подземелья. Для этих целей старайтесь выбирать человека, обладающего лидерскими качествами и самого опытного из игроков в группе.
Возьмите с собой проводника
Постарайтесь включить в группу игрока, который уже был в подземелье и может подсказать новичкам, куда идти и что делать. Но, если Вы сами хотите проникнуть в тайны подземелья, проводник Вам ни к чему.
Подземелья (инстансы, данжи)
Копии подземелий, они же групповые данжи, они же инстансы – кому как удобнее. Инстанс подразумевает следующий механизм:
Каждое подземелье рассчитано на определенное количество игроков. Допустим, на группу из 5 человек. Соответственно, в подземелье в одной его копии одновременно сможет находиться не более 5 человек, и для каждого набора из 5 человек будет создана своя копия подземелья. Смысл в том, чтобы подземелье могли пройти все желающие в любой момент, не было драки из-за боссов, да много в чем. А теперь давайте разберем это более подробно.
Терминология
- Экземпляр локации - одна копия локации. Экземпляры групповых локаций закрепляются за лидером группы или игроком без группы, зашедшими на локацию, на определенный промежуток времени. Получив "состояние локации", игрок не может войти на новый экземпляр этой локации.
- Состояние локации – в состоянии карты сохраняется количество убитых боссов на карте, пройденные события, открытые сундуки и вообще все, произошедшее в данной конкретной копии данной конкретной локации. "Состояние" может быть только на групповой локации.
Копии локаций
Возьмем любое подземелье. Представим, что на него установлено ограничение на вход в 10 человек. Собираем группу, входим в подземелье. Лимит на 10 человека исчерпан. Что произойдет, когда в это же подземелье попытается войти одиннадцатый человек? Будет создана еще одна копия этого подземелья, куда попадают следующие 10 человек. Когда и эта копия будет заполнена – будет создана третья, и так далее.
Групповые локации
Это карты, где есть ограничение на максимальное количество персонажей, плюс ограничение на то, кто может войти на конкретную копию. Если Вы не можете войти ни в одну из копий, Вам создаётся отдельная копия. Итак, кто может войти в Вашу копию групповой локации, если он удовлетворяет условиям точки перехода?
- Персонаж, который имеет точно такое же состояние, как и Ваш (о критериях ниже)
- Персонаж, у которого нет состояния и он в Вашей группе
Если персонажа выгнать из группы, он из вашей копии не изгоняется. Если на локации разрешено ПВП/ПК, его можно тут же убить, а его согильдийцы/друзья не смогут ему помочь.
Состояние карты
Состояние карты описывает состояние мобов, боссов, сундуков Вашей копии данной локации. По сути своей это «сохранение».
Соответственно, при загрузке состояния на локацию, боссов будет поменьше (если Вы их в прошлый раз убили), а открытые единожды сундуки будут отсутствовать, даже если Вы оттуда ничего не брали.
Состояние создаётся сразу же, как только Вы откроете в групповой локации любой сундук или убьёте любого босса. В этот момент всем персонажам, находящимся на данном экземпляре локации, записывается состояние локации. Более того, если Вы зашли в такую локацию, в этой локации убили первого моба, а потом вышли из игры – при последующем входе Ваше «состояние» для данной карты будет соответствовать состоянию с учетом того, что сделала Ваша группа в этой локации после того, как Вы вышли из игры. Состояния на карте не являются вечными, они обнуляются по определённым правилам (раз в 24 часа). Таким образом, в определенное время все состояния удаляются, и прохождение можно (и придется) начинать с самого начала.
Подземелья: простые, сложные и межсерверные
Все подземелья делятся на 3 типа:
- Простые.
- Сложные.
- Межсерверные.
Простые и сложные подземелья отличаются по количеству ХП у мобов и боссов, а также доступными в них наградами. Карты простых и сложных подземелий абсолютно одинаковые.
В простые подземелья можно войти только тогда, когда ваша МАКСИМАЛЬНАЯ оценка вещей не превышает установленную.
Сложные подземелья являются общими локациями - в них может войти любое количество игроков подходящего уровня. Простые же является групповыми локациями.
Межсерверные подземелья отличаются от сложных временем респауна боссов (только серверные Врата Ночи), а также увеличенной в 3 раза скоростью появления ресурсов.
Время респауна боссов
1. Сложные подземелья:
- 10.00 по Московскому времени.
- 16.00 по Московскому времени.
- 22.00 по Московскому времени.
2. Сложные межсерверные подземелья (начиная с Пещеры Дикарей, заканчивая Вратами ночи)
- 11.00 по Московскому времени.
- 17.00 по Московскому времени.
- 23.00 по Московскому времени.
3. Подземелье Тюрьма Древних Богов (межсервер).
- 07:00 по Московскому времени.
- 10:00 по Московскому времени.
- 16:00 по Московскому времени.
- 20:00 по Московскому времени.
- 22:00 по Московскому времени.
4. Подземелье Тюрьма Древних Богов (глобальный межсервер).
- 11:00 по Московскому времени.
- 17:00 по Московскому времени.
- 21:00 по Московскому времени.
- 23:00 по Московскому времени.
5. Столп Древних Хозяев (межсервер).
- 07:00 по Московскому времени.
- 10:00 по Московскому времени.
- 16:00 по Московскому времени.
- 20:00 по Московскому времени.
- 22:00 по Московскому времени.
6. Столп Древних Хозяев (глобальный межсервер).
- 08:00 по Московскому времени.
- 11:00 по Московскому времени.
- 17:00 по Московскому времени.
- 21:00 по Московскому времени.
- 23:00 по Московскому времени.
7. Краснодол
- 10:00 по Московскому времени.
- 16:00 по Московскому времени.
- 20:00 по Московскому времени.
- 22:00 по Московскому времени.
Время респауна ресурсов в сложных подземельях
Через определенное количество времени после сбора, ресурс снова появится.
- Пещера Дикарей (13-20): время респауна ресурсов: 2 часа.
- Замковая Кладовая (24-28): время респауна ресурсов: ---
- Отравленный источник (26-33): время респауна ресурсов: 1 час.
- Разбойничий Лагерь (32-38): время респауна ресурсов: 2 часа.
- Подводный Храм (36-43): время респауна ресурсов: ---
- Двор Красной Ведьмы (42-49): время респауна ресурсов: 5 часов.
- Заброшенная Костяница (52-58): время респауна ресурсов: 4 часа.
- Логово Белого Червя (56-63): время респауна ресурсов: 2 часа.
- Крепость Зимы (57-63): время респауна ресурсов: 6 часов.
- Врата Ночи (62-70): время респауна ресурсов: 6 часов.
- Тюрьма Древних Богов (71-85): время респауна ресурсов: 6 часов.
- Столп Древних Хозяев (86+): время респауна ресурсов: 6 часов.
Награды
В простых подземельях можно получить такие предметы, как:
- Зеленые и синие вещи, Зеленые медальоны богатыря для повышения репутаций торговых гильдий с элиты, а также Улучшающие самоцветы.
- Улучшающие самоцветы, синие вещи и синие медальоны торговых гильдий падают с боссов
- Синие ресурсы.
В сложных и межсерверных подземельях можно получить такие предметы, как:
- Фиолетовые вещи, золотые медальоны для торговых гильдий.
- Улучшающие самоцветы, фиолетовые вещи, фиолетовые медальоны для торговых гильдий с боссов.
- Золотые ресурсы. В межсерверных подземельях респаун ресурсов в 3 раза чаще, чем в серверных.
- Оранжевый купон фортуны
Вход в малые подземелья | Вход в подземелье |
Описание подземелий
Боссы - один из видов мобов, убивая которого, Вы можете получить редкий лут. Боссы имеют намного больше хп в отличии от простых и элитных мобов. Убийство боссов в одиночку - нелегкое дело.
Более подробная информация по всем подземельям, а также по боссам можно найти, перейдя по ссылке: http://forum.fragoria.ru/showthread.php?t=144