Основы крафта

Материал из FragoriaWiki

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Начальные профессии)
(Перенаправление на Категория:Крафт)
 
(28 промежуточных версий не показаны.)
Строка 1: Строка 1:
-
 
+
#REDIRECT [[:Категория:Крафт]]
-
== Введение ==
+
-
 
+
-
Основы крафта – начальный этап, знакомящий игроков с добычей ресурсов и их переработкой, также позволяющей создавать примитивные предметы.
+
-
 
+
-
 
+
-
== Начальные профессии ==
+
-
 
+
-
В игре сейчас будут доступны 4 профессии:<br>
+
-
Рудокоп, специализируется на добыче руд, минералов и драгоценных камней<br>
+
-
Лесник, специализируется на добыче древесины и трав<br>
+
-
Кожевенник, специализируется на добыче кож, шкур и органов животных<br>
+
-
Чудодей, специализируется на добыче редких, «чудесных» ресурсов, смол и жидкостей.<br><br>
+
-
 
+
-
В дальнейшем количество профессий увеличиться – как вы видите, сейчас доступны только добывающие профессии, дальше мы введем в игру еще и производящие.
+
-
 
+
-
== Инструменты для профессий ==
+
-
 
+
-
Каждая профессия сейчас пользуется 1 инструментом, который бывает 3 видов.
+
-
Каждый инструмент имеет прочность, которая уменьшается при его использовании.
+
-
Инструменты можно чинить так же, как и обычные вещи, при починке максимальная прочность инструмента гарантированно падает на 1.
+
-
 
+
-
Дополнительно есть автоматические инструменты, которые удобно использовать при разработке огромных месторождений (пока вы их не встретите) – их достаточно применить 1 раз и дальше они будут копать автоматически, пока у вас есть место в рюкзаках или пока вы не отмените действие.
+
-
 
+
-
Вид инструмента (белый-синий-пурпурный)  на данный момент не влияет на количество создаваемых/добываемых предметов.
+
-
 
+
-
 
+
-
== Уровни  профессий ==
+
-
 
+
-
Профессии имеют уровни, которые являются пороговыми значениями. По достижении этого значения персонаж должен придти к Мастеру Цеха и получить задание, по завершении которого ему будет присвоен следующий уровень профессии и он получит возможность развиваться дальше. (Пока уровень профессии в игре ограничен значением 25 пунктов)
+
-
От уровня профессии зависит количество и качество рецептов, известных персонажу, а так же – ограничивается доступ к услугам/скидкам/рецептам предоставляемым Цехом.
+
-
 
+
-
Этот уровень влияет:
+
-
У добывающих профессий на количество ресурса, получаемого из каждого  месторождения и увеличивает шанс получить дополнительный редкий ресурс.
+
-
У производящих профессий на изучение и использование  рецептов, на успех при создании предметов (возможно).
+
-
У всех профессий уровень влияет на получение звания Великого Мастера.
+
-
 
+
-
С каждым  профильным использованием профессии (для добывающих – добыча ресурса, для производящих – создание предмета)  есть вероятность увеличить Уровень профессии.
+
-
 
+
-
Персонаж, только получивший профессию может делать минимальные действия (пока – добывать низкоуровневые ресурсы) с невысоким шансом успеха (из месторождения получается больше мусора, чем полезного ресурса) и высоким шансом поднятия уровня профессии.
+
-
 
+
-
== Ресурсы ==
+
-
 
+
-
Ресурсом считается предмет, тем или иным образом добываемый из месторождений или с монстров на локациях.  Примером ресурса являются руда, добываемая из медной жилы или шкура волка, снятая с убитого оборотня.
+
-
 
+
-
Ресурсы делятся на виды. Каждая профессия добывает ресурсы своего вида.
+
-
 
+
-
 
+
-
== Месторождения ресурсов ==
+
-
 
+
-
Место, откуда добывается ресурс. При наведении на него курсора – выводится тултип, объясняющий, что это за ресурс и какую профессию надо знать, что бы добыть его, а так же какой инструмент нужно иметь в рюкзаке.
+
-
Месторождения разбросаны по всем  наземным картам игры, и появляются через некоторое время после того, как их собрали. Если из месторождения забрать только часть ресурсов – через небольшой промежуток времени оно исчезнет.
+
-
Месторождения расположены согласно логике типа ресурса – руды добываются возле скал и холмов, деревья – в лесу, травы – в поле.
+
-
Содержимое месторождений
+
-
Из месторождений можно добыть
+
-
- полезный ресурс
+
-
- мусор (соотношение мусора и полезного ресурса меняется в зависимости от вашего уровня профессии)
+
-
- редкий ресурс (на шанс получения редкого ресурса влияет ваш уровень профессии)
+
-
Виды месторождений
+
-
В зависимости от вида месторождения, максимальное количество ресурса, которое можно из него добыть, меняется.
+
-
Этому правилу не подчиняются животные, с которых снимают шкуры.
+
-
Сейчас в игре встречаются бедные, средние и богатые месторождения.
+
-
 
+
-
 
+
-
== Редкость и уровни ресурсов ==
+
-
 
+
-
Ресурсы в игре имеют несколько редкостей, от редкости зависит частота появления ресурса на локации и уровень локации, на которых встречается ресурс.
+
-
 
+
-
Как пример:
+
-
Медная руда является ресурсом 1 уровня 1 редкости, а Зачарованная медь является ресурсом 1 уровня 6 редкости
+
-
 
+
-
Каждый ресурс младшей редкости путем переработки можно превратить в ресурс следующего уровня.
+
-
Для переработки ресурса нужен рецепт и ингредиенты.
+
-
Вес
+
-
Персонаж любого класса и уровня может поднять 10 килограмм веса. Эта цифра не зависит от параметров персонажа.
+
-
 
+
-
Вес 1 куска руды = 1 кг<br>
+
-
Вес 1 минерала = 0,75  кг<br>
+
-
Вес 1 древесины = 0,5  кг<br>
+
-
Вес 1 куста травы = 0,25 кг<br>
+
-
 
+
-
Все ресурсы сбираются в пачки, вес каждой из которых равен (или близок) к 10 килограммам.
+
-
Выпадение ресурсов из персонажа
+
-
При смерти персонажа из него выпадают все ресурсы, которые он нес, со 100% вероятностью.
+
-
 
+
-
== Рецепты ==
+
-
 
+
-
Это предмет,  в котором записаны необходимые компоненты для создания предметов и являющийся необходимой вещью для создания предмета.
+
-
Использование рецептов
+
-
Что бы использовать рецепт для создания предмета, нужно поместить его в специальную ячейку в форме создания предметов, положить в другие ячейки необходимые ресурсы и нажать «создать предмет».
+
-
 
+
-
Рецепты добываются разными способами – через повышение репутации с Ремесленными Цехами, походы в подземелья и прочая прочая.
+
-
 
+
-
Сейчас в игре присутствуют рецепты, необходимые для переработки ресурсов и рецепты, позволяющие создавать расходные материалы. Так же есть несколько рецептов, позволяющих создавать зелья.
+

Текущая версия на 08:56, 3 февраля 2011

  1. REDIRECT Категория:Крафт