Вещи

Материал из FragoriaWiki

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Параметры Вещей)
м (Параметры Вещей: Таблица)
Строка 111: Строка 111:
Вещи, начиная с зеленой редкости улучшают ту или иную характеристику персонажа. Для того, что бы игрок мог понять, какую характеристику предмет будет улучшать в первую очередь, у предметов есть суффиксы:
Вещи, начиная с зеленой редкости улучшают ту или иную характеристику персонажа. Для того, что бы игрок мог понять, какую характеристику предмет будет улучшать в первую очередь, у предметов есть суффиксы:
-
Суффикс Сила Ловкость Выносливость Мобильность Интеллект Дух
+
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1" width="100%"
-
мощи - - - - -
+
|-
-
ловкости - - - - -
+
| <center>Суффикс</center>
-
крепости - - - - -
+
| <center>Сила</center>
-
подвижности - - - - -
+
| <center>Ловкость</center>
-
разума - - - - -
+
| <center>Выносливость</center>
-
мудрости - - - - -
+
| <center>Мобильность</center>
 +
| <center>Интеллект</center>
 +
| <center>Дух</center>
 +
|-
 +
| <center>мощи</center>
 +
| <center>+</center>
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
| <center>ловкости</center>
 +
|
 +
| <center>+</center>
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
| <center>крепости</center>
 +
|
 +
|
 +
| <center>+</center>
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
| <center>подвижности</center>
 +
|
 +
|
 +
|
 +
| <center>+</center>
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
| <center>разума</center>
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
| <center>+</center>
 +
|
 +
|-
 +
| <center>мудрости</center>
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
| <center>+</center>
 +
|}
-
Таким образом, если игрок видит Ученический пояс мощи - он легко может понять, что это предмет первого уровня, увеличивающий силу. А Военная роба разума - это предмет 59 уровня, увеличивающий интеллект.
+
Таким образом, если игрок видит '''Ученический пояс мощи''' - он легко может понять, что это предмет первого уровня, увеличивающий '''силу'''. А '''Военная роба разума''' - это предмет 59 уровня, увеличивающий '''интеллект'''.
-
Вторичные параметры на каждой вещи выбираются случайным образом - и вещь разума может иметь вторым параметром, например, силу или подвижность.
+
'''Вторичные параметры''' на каждой вещи выбираются случайным образом - и вещь '''разума''' может иметь вторым параметром, например, силу или подвижность.
-
Игрок должен с осмотрительностью подходить к экипировке своего персонажа, подбирая предметы с теми параметрами, которые наиболее полно отвечают роли класса - к примеру, ратникам подойдут предметы с силой и выносливостью или ловкостью, но никак не дух с подвижностью.  
+
Игрок должен с осмотрительностью подходить к экипировке своего персонажа, подбирая предметы с теми параметрами, которые наиболее полно отвечают роли класса - к примеру, ратникам подойдут предметы с '''силой''' и '''выносливостью''' или '''ловкостью''', но никак не '''дух''' и '''подвижностью'''.
== См. также ==
== См. также ==

Версия 22:00, 5 декабря 2009

Одними трофеями сыт не будешь. Персонажу надо покупать оружие, бутылочки и доспехи, а так же новые умения и заклинания. Кроме того, во время приключений вещи постепенно портятся и если их не чинить скоро приходят в негодность. Помимо НПС и прямой торговли с другими персонажами, вещи можно продавать и покупать на Аукционе.

Содержание

Стопки

Многие вещи, такие как стрелы, квестовые вещи, бутылочки, мусор, расходные материалы можно для экономии места складывать в стопки по несколько штук. При этом максимальный размер стопки, количества вещей в ней, зависит от её вида. При помощи клавиши Shift в мешке можно разделить несколько вещей из одной стопки по двум и больше.

  • Чтобы разделить одну стопку вещей на две нужно зажать Shift и сдвинуть иконку вещи на другую ячейку. Появится окно в котором Вам предложат задать количество вещей, которые вы хотите перенести в новую стопку.

Чат

Любую вещь в игре можно показать в чате, что бы ваш собеседник мог посмотреть её параметры. При этом она будет подсвечена тем цветом, каким Качеством она обладает.

  • Что бы показать вещь в чате, нужно открыть строку ввода, если она у вас закрыта в данный момент, нажать клавишу Shift и кликнуть по вещи в рюкзаке.

Уровни Вещей

У предметов, как и у персонажей, есть уровень. Персонаж не может надеть вещь уровнем больше, чем он сам.

Так же, что бы персонаж прогрессировал по предметам плавно, каждый тип предметов достается ему на определенном уровне:

Уровни Слот
1, 11, 21, 31, 41, 51, 61 пояс
2, 12, 22, 32, 42, 52, 62 наручи
3, 13, 23, 33, 43, 53, 63 ботинки
4, 14, 24, 34, 44, 54, 64 плащ
5, 15, 25, 35, 45, 55, 65 наплечники
6, 16, 26, 36, 46, 56, 66 перчатки
7, 17, 27, 37, 47, 57, 67 шлем
8, 18, 28, 38, 48, 58, 68 штаны
9, 19, 29, 39, 49, 59, 69 роба
10, 20, 30, 40, 50, 60, 70 Щит и оружие

Внимание - Так как 0 уровня не бывает, на первом уровне персонаж может добыть и пояс, и оружие.

Именование вещей

Именование вещи зависит от её уровня. Для того, что бы игрок мог легко определить, какого уровня предмет он подобрал в добыче или приобрел в магазине, в начале названия предмета стоит префикс, указывающий на границу уровней, к которой принадлежит предмет:

Уровень Название для одежды Название для оружия близкого боя Название для лука
1-10 Ученический Ученический Ученический
11-20 Простой Простой Простой
21-30 Легкий Легкий Легкий
31-40 Усиленный Усиленный Усиленный
41-50 Удобный Удобный Удобный
51-60 Военный Военный Военный
61-70 Совершенный Совершенный Совершенный
71-80 Великий Великий Великий

Таким образом, если игрок видит Ученический пояс и Военный пояс - он может понять, что первый пояс имеет 1 уровень, а второй - 51. Эти правила относятся к любому предмету экипировки.

Параметры Вещей

Вещи, начиная с зеленой редкости улучшают ту или иную характеристику персонажа. Для того, что бы игрок мог понять, какую характеристику предмет будет улучшать в первую очередь, у предметов есть суффиксы:

Суффикс
Сила
Ловкость
Выносливость
Мобильность
Интеллект
Дух
мощи
+
ловкости
+
крепости
+
подвижности
+
разума
+
мудрости
+

Таким образом, если игрок видит Ученический пояс мощи - он легко может понять, что это предмет первого уровня, увеличивающий силу. А Военная роба разума - это предмет 59 уровня, увеличивающий интеллект.

Вторичные параметры на каждой вещи выбираются случайным образом - и вещь разума может иметь вторым параметром, например, силу или подвижность.

Игрок должен с осмотрительностью подходить к экипировке своего персонажа, подбирая предметы с теми параметрами, которые наиболее полно отвечают роли класса - к примеру, ратникам подойдут предметы с силой и выносливостью или ловкостью, но никак не дух и подвижностью.

См. также