Обновление 3.16
Материал из FragoriaWiki
Лазариус (Обсуждение | вклад) (Новая страница: «- В системе пожирания проведены анонсированные изменения. - В чате теперь корректно пишетс…») |
Лазариус (Обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
- | - В системе пожирания проведены анонсированные изменения. | + | - В системе пожирания проведены анонсированные изменения.<br> |
- | - В чате теперь корректно пишется о том, какая характеристика передана спутнику. | + | - В чате теперь корректно пишется о том, какая характеристика передана спутнику.<br> |
- | - Исправлена ошибкА, приводившая к "застреванию" камней и предметов в форме улучшения. | + | - Исправлена ошибкА, приводившая к "застреванию" камней и предметов в форме улучшения.<br> |
- | - Исправлена работа всплывающих форм описания предметов. | + | - Исправлена работа всплывающих форм описания предметов.<br> |
- | - Исправлена ошибка, приводившая к "застреванию" персонажей. | + | - Исправлена ошибка, приводившая к "застреванию" персонажей.<br> |
- | - Вещи, которые были выбиты в результате ПВП из других персонажей, имеют прочность 0, их ремонт стоит 10 изумдрудов. | + | - Вещи, которые были выбиты в результате ПВП из других персонажей, имеют прочность 0, их ремонт стоит 10 изумдрудов.<br> |
- | - Исправлена ошибка, приводившая к неправильной частоте воскрешения боссов в подземельях. | + | - Исправлена ошибка, приводившая к неправильной частоте воскрешения боссов в подземельях.<br> |
- | - Исправлена ошибка, приводившая к невозможности вызова персонажей на Арену. | + | - Исправлена ошибка, приводившая к невозможности вызова персонажей на Арену.<br> |
- | - Исправлена ошибка, вызывавшая "нахождение в бою" детенышей спутников и лошадей. | + | - Исправлена ошибка, вызывавшая "нахождение в бою" детенышей спутников и лошадей.<br> |
- | - Время до эвакуации из подземелий увеличено до 5 минут. | + | - Время до эвакуации из подземелий увеличено до 5 минут.<br> |
- Спутник теперь считается как находящийся в бою всегда, когда хозяин находится в бою, даже если сам спутник в | - Спутник теперь считается как находящийся в бою всегда, когда хозяин находится в бою, даже если сам спутник в | ||
- | пассивном режиме. | + | пассивном режиме.<br> |
- | - При попытке выбросить или продать фиолетовые вещи теперь нужно ввести слово "ВЫБРОСИТЬ" или "ПРОДАТЬ". Таким образом случайно выбросить дорогие предметы будет нельзя. | + | - При попытке выбросить или продать фиолетовые вещи теперь нужно ввести слово "ВЫБРОСИТЬ" или "ПРОДАТЬ". Таким образом случайно выбросить дорогие предметы будет нельзя.<br><br><br> |
- | Изменение системы пожирания. | + | Изменение системы пожирания. (Комментарии Лазариуса с форума)<br> |
- | А точнее того, каких спутников нужно пожирать для повышения очков роста. | + | А точнее того, каких спутников нужно пожирать для повышения очков роста.<br> |
- | Не буду останавливаться на том, что есть сейчас, а сразу расскажу, как будет. | + | Не буду останавливаться на том, что есть сейчас, а сразу расскажу, как будет.<br><br> |
- | При пожирании происходит передача не того стата (очков роста), который выше у пожираемого, чем у пожирающего, а того, который РАВЕН или больше. | + | При пожирании происходит передача не того стата (очков роста), который выше у пожираемого, чем у пожирающего, а того, который РАВЕН или больше.<br> |
- | Таким образом становится возможно получить питомца с любыми характеристиками довольно простым и понятным способом. | + | Таким образом становится возможно получить питомца с любыми характеристиками довольно простым и понятным способом.<br> |
- | К примеру, я хочу получить питомца с ростом силы 4. Я беру 8 питомцев с характеристикой 1 и скармливаю 4 питомцев 4 другим. Таким образом я получаю 4 питомцев с силой 2. Снова скармливаю двух питомцев 2-м другим. Получаю 2х питомцев с характеристикой 3. И наконец одного из них я скармливаю второму. Получаю одного питомца с характеристикой силы = 4. | + | К примеру, я хочу получить питомца с ростом силы 4. Я беру 8 питомцев с характеристикой 1 и скармливаю 4 питомцев 4 другим. Таким образом я получаю 4 питомцев с силой 2. Снова скармливаю двух питомцев 2-м другим. Получаю 2х питомцев с характеристикой 3. И наконец одного из них я скармливаю второму. Получаю одного питомца с характеристикой силы = 4.<br> |
- | Таким образом с помощью простой пирамидальной схемы можно получить нужные характеристики спутника, не задумываясь о том, где взять питомца с силой 9. | + | Таким образом с помощью простой пирамидальной схемы можно получить нужные характеристики спутника, не задумываясь о том, где взять питомца с силой 9.<br> |
Если у пожираемого питомца две или более характеристики роста выше или равны, чем у пожираюещего - у пожирающего случайным образом увеличится одна из этих характеристик. Выносливость в рассчете пожирания не участвует, так как всегда максимальна. | Если у пожираемого питомца две или более характеристики роста выше или равны, чем у пожираюещего - у пожирающего случайным образом увеличится одна из этих характеристик. Выносливость в рассчете пожирания не участвует, так как всегда максимальна. |
Версия 05:26, 18 марта 2010
- В системе пожирания проведены анонсированные изменения.
- В чате теперь корректно пишется о том, какая характеристика передана спутнику.
- Исправлена ошибкА, приводившая к "застреванию" камней и предметов в форме улучшения.
- Исправлена работа всплывающих форм описания предметов.
- Исправлена ошибка, приводившая к "застреванию" персонажей.
- Вещи, которые были выбиты в результате ПВП из других персонажей, имеют прочность 0, их ремонт стоит 10 изумдрудов.
- Исправлена ошибка, приводившая к неправильной частоте воскрешения боссов в подземельях.
- Исправлена ошибка, приводившая к невозможности вызова персонажей на Арену.
- Исправлена ошибка, вызывавшая "нахождение в бою" детенышей спутников и лошадей.
- Время до эвакуации из подземелий увеличено до 5 минут.
- Спутник теперь считается как находящийся в бою всегда, когда хозяин находится в бою, даже если сам спутник в
пассивном режиме.
- При попытке выбросить или продать фиолетовые вещи теперь нужно ввести слово "ВЫБРОСИТЬ" или "ПРОДАТЬ". Таким образом случайно выбросить дорогие предметы будет нельзя.
Изменение системы пожирания. (Комментарии Лазариуса с форума)
А точнее того, каких спутников нужно пожирать для повышения очков роста.
Не буду останавливаться на том, что есть сейчас, а сразу расскажу, как будет.
При пожирании происходит передача не того стата (очков роста), который выше у пожираемого, чем у пожирающего, а того, который РАВЕН или больше.
Таким образом становится возможно получить питомца с любыми характеристиками довольно простым и понятным способом.
К примеру, я хочу получить питомца с ростом силы 4. Я беру 8 питомцев с характеристикой 1 и скармливаю 4 питомцев 4 другим. Таким образом я получаю 4 питомцев с силой 2. Снова скармливаю двух питомцев 2-м другим. Получаю 2х питомцев с характеристикой 3. И наконец одного из них я скармливаю второму. Получаю одного питомца с характеристикой силы = 4.
Таким образом с помощью простой пирамидальной схемы можно получить нужные характеристики спутника, не задумываясь о том, где взять питомца с силой 9.
Если у пожираемого питомца две или более характеристики роста выше или равны, чем у пожираюещего - у пожирающего случайным образом увеличится одна из этих характеристик. Выносливость в рассчете пожирания не участвует, так как всегда максимальна.