Эффективность

Материал из FragoriaWiki

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Общие положения)
Строка 25: Строка 25:
# Победа или поражение команды - победившая команда получает больше, чем проигравшая.
# Победа или поражение команды - победившая команда получает больше, чем проигравшая.
-
[[Категория:ПвП игры]]
+
[[Категория:Игры]]

Версия 05:16, 12 октября 2011

Эффективность - основная система рассчёта наград в ПвП-играх.

Общие положения

Система эффективности учитывает основные действия, которые совершает любой игрок во время игры:

1. Стандартная эффективность

  • Нанесение урона противнику.
  • Успешное лечение.
  • Успешное наложение положительного/отрицательного заклинания.
  • Использование различных расходных материалов.

2. Дополнительная эффективность

  • Убийство противника.
  • Выполнение специальных действий, зависящих от типа игры (перенос флага, удержание флага и пр.)

Комбинация этих условий может быть различной в различных играх.

Примечания:

  1. Успешность означает действие, изменившее состояние цели. Т.е. лечение считается успешным, если у цели было отличное от максимального значение хп, а после лечения приблизилось к таковому.
  2. На рассчёты по системе эффективности влияет показатель оценки вещей.

Влияние на награду

Каждое учитываемое системой эффективности действие игрока пересчитывается в систему баллов, которые по окончании игры суммируются, на основании чего игрок занимает определённую позицию в рейтинге.

На объём награды (Жетоны) влияет:

  1. Место персонажа в рейтинге эффективности.
  2. Победа или поражение команды - победившая команда получает больше, чем проигравшая.