Подземелья
Материал из FragoriaWiki
Мир Фрагории изобилует большим количеством подземелий, в которых, как и на поверхности, обитают различные существа. В подземельях Вы можете встретить монстров с уровнем "Элита" или "Подземная Элита",а так же Боссов, которые гораздо сильнее и опаснее обыкновенных мобов. Кроме того, во многих подземельях, чтобы пройти их, нужно быть аккуратным и внимательным, разгадывая различные загадки.
Содержание |
Базовые рекомендации
Продумайте состав группы. В отряде должны быть персонажи-целители, персонажи-"нападающие" и персонажи-"танки", чтобы было кому выполнять все основные функции. Почините свое снаряжение. Не забудьте проверить состояние Вашей экипировки и, если нужно, отремонтировать оружие и предметы, прежде чем спускаться в подземелье. Иначе Ваше снаряжение может выйти из строя в самый неподходящий момент. Захватите запасное снаряжение, если есть место в сумке. Если нужный предмет потеряет в прочности, Вы сможете заменить его запасным. Это может понадобиться, например, если персонаж то и дело погибает. Возьмите с собой достаточно зелий для лечения, восстановления маны и наложения положительных чар. Не забудьте запастись боеприпасами и реагентами для заклинаний и вооружения. Если для выполнения того или иного задания в подземелье требуются определенные предметы, не забудьте взять их с собой. Выложите из сумок все, что можно! Берите с собой только самое необходимое, остальное положите в банк. В противном случае, Вам некуда будет складывать добычу. Захватите запас еды и эликсиров пробуждения для Вашего спутника.
Лечение
В подземелье не обойтись без целителей. Наиболее подходящим для этого классом является "Целитель", а на поздних уровнях "Волхв". Подумайте также, чем в отряде могут быть полезны другие классы с их способностями.
Персонаж-"танк"
Силач, Ратник и Заступник гораздо легче переживают атаки монстров, особенно в ближнем бою, нежели остальные классы. Поэтому рекомендуем обязательно включать в отряд такого "танка", который сможет принять основной удар на себя.
Привлечение монстров
Кто-то должен привлекать монстров к отряду. Дабы не привлечь слишком большое количество монстров, лучше всего это делать дистанционно. Для этих целей лучше всего подходят: Охотник, Чародей, Разведчик и Пламенный Чароплёт. После того, как монстра дистанционно привлекли к группе, персонаж, выполняющий роль "танка", должен перехватить монстра, обратив все его внимание на себя. В этом "танку" безусловно помогут его специальные умения.
Неполные группы
В подземелья можно ходить и неполной группой. Но в этом случае успех зависит от опытности участников, их уровня, снаряжения и от состава группы. Создать такую группу требует большого опыта и мастерства. Новичкам лучше путешествовать по подземельям в полной группе.
Выберите предводителя
Для успешных походов в подземелья, группе игроков, безусловно, нужен лидер. Игрок, наиболее способный организовать всех остальных игроков, и ставить четкие задачи в процессе прохождения подземелья. Для этих целей старайтесь выбирать человека, обладающего лидерскими качествами и самого опытного из игроков в группе.
Возьмите с собой проводника
Постарайтесь включить в группу игрока, который уже был в подземелье и может подсказать новичкам, куда идти и что делать. Но, если Вы сами хотите проникнуть в тайны подземелья, проводник Вам ни к чему.
Подземелья (инстансы, данжи)
Копии подземелий, они же групповые данжи, они же инстансы – кому как удобнее. Инстанс подразумевает следующий механизм:
Каждое подземелье рассчитано на определенное количество игроков. Допустим, на группу из 5 человек. Соответственно, в подземелье в одной его копии одновременно сможет находиться не более 5 человек, и для каждого набора из 5 человек будет создана своя копия подземелья. Смысл в том, чтобы подземелье могли пройти все желающие в любой момент, не было драки из-за боссов, да много в чем. А теперь давайте разберем это более подробно.
Терминология
- Экземпляр локации - одна копия локации. Экземпляры групповых локаций закрепляются за лидером группы или игроком без группы, зашедшими на локацию, на определенный промежуток времени. Получив "состояние локации", игрок не может войти на новый экземпляр этой локации.
- Состояние локации – в состоянии карты сохраняется количество убитых боссов на карте, пройденные события, открытые сундуки и вообще все, произошедшее в данной конкретной копии данной конкретной локации. "Состояние" может быть только на групповой локации.
Копии локаций
Возьмем любое подземелье. Представим, что на него установлено ограничение на вход в 10 человек. Собираем группу, входим в подземелье. Лимит на 10 человека исчерпан. Что произойдет, когда в это же подземелье попытается войти одиннадцатый человек? Будет создана еще одна копия этого подземелья, куда попадают следующие 10 человек. Когда и эта копия будет заполнена – будет создана третья, и так далее.
Групповые локации
Это карты, где есть ограничение на максимальное количество персонажей, плюс ограничение на то, кто может войти на конкретную копию. Если Вы не можете войти ни в одну из копий, Вам создаётся отдельная копия. Итак, кто может войти в Вашу копию групповой локации, если он удовлетворяет условиям точки перехода?
- Персонаж, который имеет точно такое же состояние, как и Ваш (о критериях ниже)
- Персонаж, у которого нет состояния и он в Вашей группе
Если персонажа выгнать из группы, он из вашей копии не изгоняется. Если на локации разрешено ПВП/ПК, его можно тут же убить, а его согильдийцы/друзья не смогут ему помочь.
Состояние карты
Состояние карты описывает состояние мобов, боссов, сундуков Вашей копии данной локации. По сути своей это «сохранение».
Соответственно, при загрузке состояния на локацию, боссов будет поменьше (если Вы их в прошлый раз убили), а открытые единожды сундуки будут отсутствовать, даже если Вы оттуда ничего не брали.
Состояние создаётся сразу же, как только Вы откроете в групповой локации любой сундук или убьёте любого босса. В этот момент всем персонажам, находящимся на данном экземпляре локации, записывается состояние локации. Более того, если Вы зашли в такую локацию, в этой локации убили первого моба, а потом вышли из игры – при последующем входе Ваше «состояние» для данной карты будет соответствовать состоянию с учетом того, что сделала Ваша группа в этой локации после того, как Вы вышли из игры. Состояния на карте не являются вечными, они обнуляются по определённым правилам (раз в 24 часа). Таким образом, в определенное время все состояния удаляются, и прохождение можно (и придется) начинать с самого начала.
Подземелья: простые, сложные и межсерверные
Все подземелья делятся на 3 типа:
- Простые.
- Сложные.
- Межсерверные.
Простые и сложные подземелья отличаются по количеству ХП у мобов и боссов, а также доступными в них наградами. Карты простых и сложных подземелий абсолютно одинаковые.
В простые подземелья можно войти только тогда, когда ваша МАКСИМАЛЬНАЯ оценка вещей не превышает установленную.
Сложные подземелья являются общими локациями - в них может войти любое количество игроков подходящего уровня. Простые же является групповыми локациями.
Межсерверные подземелья отличаются от сложных временем респауна боссов (только серверные Врата Ночи), а также увеличенной в 3 раза скоростью появления ресурсов.
Время респауна боссов
1. Простые подземелья и сложные серверные Врата Ночи:
- 10.00 по мск
2. Сложные межсерверные подземелья:
- 10.00 по мск
- 16.00 по мск
- 22.00 по мск
Награды
В простых подземельях можно получить такие предметы, как:
- Зеленые и синие вещи, Зеленые медальоны богатыря для повышения репутаций торговых гильдий с элиты, а также Улучшающие самоцветы.
- Улучшающие самоцветы, синие вещи и синие медальоны торговых гильдий падают с боссов
- Синие ресурсы.
В сложных и межсерверных подземельях можно получить такие предметы, как:
- Фиолетовые вещи, золотые медальоны для торговых гильдий.
- Улучшающие самоцветы, фиолетовые вещи, фиолетовые медальоны для торговых гильдий с боссов.
- Золотые ресурсы. В межсерверных подземельях респаун ресурсов в 3 раза чаще, чем в серверных.
- Оранжевый купон фортуны
Вход в простой | Вход в межсерверный | Вход в сложный |
Описание подземелий
Боссы - один из видов мобов, убивая которого, Вы можете получить редкий лут. Боссы имеют намного больше хп в отличии от простых и элитных мобов. Убийство боссов в одиночку - нелегкое дело.
Могила Князя Кирика
Пещеры дикарей
Волчье логово
Замковая кладовая
Отравленный источник
Разбойничий лагерь
Подводный храм
Двор Красной Ведьмы
Заброшенная Костяница
Данж расположен в Северогорье: (114/-744). Вход для игроков 52-58 лвлов (простой для 52+).
Ограничение по оценке вещей для простого данжа: 6043.
В данже 5 боссов:
- Костницкий Дьяк, 55 лвл - (К-1: 3/-154)
- Панночка, 55 лвл - (2/-289)
- Вий, 55 лвл - (К-2: -44/-272)
- Лесной Царь, 55 лвл - (К-2: 219/-96)
- Морской Царь, 55 лвл - (К-3: -75/17).
Логово Белого Червя
Крепость зимы
Врата Ночи
Тюрьма Древних Богов
Локация расположена на Отморозкино Плато: (-61/-284). Этот уникальный данж предназначен для игроков 70+. Есть только сложный межсерверный вариант.
Подземелье начинается с предбанника - отдельной ПвЕ-локации, где находятся две точки перехода уже непосредственно в само подземелье, разделённое на уровневые группы:
- 71-86 ур.
- 86+ ур.
Подземелье представляет собой квадрат 6*7 комнат. Комнаты имеют размер 30*30 клеток, в центре каждой из них находится плита с номером. Особенность подземелья заключается в том, что перейдя по точке перехода Ваш персонаж может оказаться в одной из трех комнат случайным образом. Всего в подземелье есть 16 комнат с золотыми ресурсами и 8 комнат с Боссами.