Эффективность

Материал из FragoriaWiki

Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Общие положения

Эффективность - основная система рассчёта наград в Играх. Система эффективности учитывает основные действия, которые совершает любой игрок во время игры:

1. Стандартная эффективность

  • Нанесение урона противнику.
  • Успешное лечение.
  • Успешное наложение положительного/отрицательного заклинания.
  • Использование различных расходных материалов.

2. Дополнительная эффективность

  • Убийство противника.
  • Выполнение специальных действий, зависящих от типа игры (перенос флага, удержание флага и пр.)

Комбинация этих условий может быть различной в различных играх.

Примечания:

  1. Успешность означает действие, изменившее состояние цели. Т.е. лечение считается успешным, если у цели было отличное от максимального значение хп, а после лечения приблизилось к таковому.
  2. На рассчёты по системе эффективности влияет показатель оценки вещей.

Влияние на награду

Каждое учитываемое системой эффективности действие игрока пересчитывается в систему баллов, которые по окончании игры суммируются, на основании чего игрок занимает определённую позицию в рейтинге.

На объём награды (Жетоны) влияет:

  1. Место персонажа в рейтинге эффективности.
  2. Победа или поражение команды - победившая команда получает больше, чем проигравшая.
  3. Рейтинг

Рейтинг

После завершения игры персонажу присваивается определённый рейтинг, состоящий из двух частей:

  1. Время прохождения игры. Общее время прохождения каждой игры делится на 5 неравных отрезков. Каждому отрезку присваивается обозначение в виде буквы латинского алфавита: A, B, C, D, E - от лучшего времени к худшему.
  2. Занимаемое место в общей эффективности. Также состоит из букв латинского алфавита: A, B, C, D, E.

Итого, рейтинг может иметь вид BA, где B - показатель времени, а A - показатель эффективности.

Таблица времени прохождения игры

Игра/время
A
B
C
D
E
Медная гора/Морозная гора
71+, сложная
4
6
8
10
12
71+, простая и средняя
2,7
4
5,3
6,7
8
10-70, сложная
4,7
7
9,3
11,7
14
10-70, простая и средняя
,
4,5
6
7,5
9
1-9, сложная
5
7,5
10
12,5
15
1-9, простая и средняя
3
4,5
6
7,5
9
Жилище Кикиморы
71+, сложная
3
5
7
8
10
71+, простая и средняя
2
3
4
5
6,3
10-70, сложная
4
6
7
9
11
10-70, простая и средняя
3
4
5
6
7,3
1-9, сложная
5
7
9
12
14
1-9, простая и средняя
3
5
6
8
9
ПвП-игры
71+, сложные
5
7,5
10
12,5
15
71+, простые и средние
2,7
4
5,3
5,7
8
10-70, сложные
5
7,5
10
12,5
15
10-70, простые и средние
2,7
4
5,3
6,7
8
Босс-ивенты
71+
7,7
11,5
15,3
19,2
23,0
41+
8,3
12,5
16,7
20,8
25
  • Примечание: Время указано в минутах и секундах от начала основной фазы игры.

Подарочные сундуки

В конце игры Вы получите возможность выбрать один из трёх сундуков:

  1. Медный сундук. Можно выбрать бесплатно. При его получении Вы получите базовое количество жетонов в зависимости от рейтинга времени.
  2. Серебряный сундук. Стоимость 1500 изумрудов. При его получении Вы получите большее количество жетонов в зависимости от рейтинга времени и случайную награду.
  3. Золотой сундук. Стоимость 4000 изумрудов. При его получении Вы получите максимальное количество жетонов в зависимости от рейтинга времени и максимальную награду.

Таблица бонусов подарочных сундуков в зависимости от рейтинга времени.

A
B
C
D
E
Медный
1,2
1,1
1
0,8
0,5
Серебряный
1,5
1,4
1,3
1,2
1
Золотой
2
1,9
1,7
1,6
1,5
  • Как читать: В случае, если Вы прошли игру на время А и приобрели Золотой сундук, то полученные увиденные Вами в таблице наград количество жетонов будет умножено на 2.