Эффективность
Материал из FragoriaWiki
Версия от 09:27, 1 ноября 2012; Fw56193 (Обсуждение | вклад)
Общие положения
Эффективность - основная система рассчёта наград в Играх. Система эффективности учитывает основные действия, которые совершает любой игрок во время игры:
1. Стандартная эффективность
- Нанесение урона противнику.
- Успешное лечение.
- Успешное наложение положительного/отрицательного заклинания.
- Использование различных расходных материалов.
2. Дополнительная эффективность
- Убийство противника.
- Выполнение специальных действий, зависящих от типа игры (перенос флага, удержание флага и пр.)
Комбинация этих условий может быть различной в различных играх.
Примечания:
- Успешность означает действие, изменившее состояние цели. Т.е. лечение считается успешным, если у цели было отличное от максимального значение хп, а после лечения приблизилось к таковому.
- На рассчёты по системе эффективности влияет показатель оценки вещей.
Влияние на награду
Каждое учитываемое системой эффективности действие игрока пересчитывается в систему баллов, которые по окончании игры суммируются, на основании чего игрок занимает определённую позицию в рейтинге.
На объём награды (Жетоны) влияет:
- Место персонажа в рейтинге эффективности.
- Победа или поражение команды - победившая команда получает больше, чем проигравшая.
- Рейтинг
Рейтинг
После завершения игры персонажу присваивается определённый рейтинг, состоящий из двух частей:
- Время прохождения игры. Общее время прохождения каждой игры делится на 5 неравных отрезков. Каждому отрезку присваивается обозначение в виде буквы латинского алфавита: A, B, C, D, E - от лучшего времени к худшему.
- Занимаемое место в общей эффективности. Также состоит из букв латинского алфавита: A, B, C, D, E.
Итого, рейтинг может иметь вид BA, где B - показатель времени, а A - показатель эффективности.
Таблица времени прохождения игры
| | | | | |
- Примечание: Время указано в минутах и секундах от начала основной фазы игры.