Драгоценные камни

Материал из FragoriaWiki

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «==Общая информация== '''Драгоценные камни''' - предметы, которые при вставке в предмет увеличи…»)
(Камни для оружия персонажей)
 
(69 промежуточных версий не показаны.)
Строка 1: Строка 1:
==Общая информация==
==Общая информация==
-
'''Драгоценные камни''' - предметы, которые при вставке в предмет увеличивают определенную характеристику или [[Персонаж#Характеристики персонажа|стат]], в зависимости от типа камня.
+
'''Драгоценные камни''' - предметы, которые при вставке в предмет увеличивают определенную характеристику или [[Персонаж#Характеристики персонажа|стат]], в зависимости от типа Камня.
==Слоты==
==Слоты==
Строка 10: Строка 10:
В предметах фиолетовой рарности 60+ могут быть слоты, доступные для открытия и последующей вставки камней. Количество доступных для открытия слотов в предмете зависит от уровня его улучшения:
В предметах фиолетовой рарности 60+ могут быть слоты, доступные для открытия и последующей вставки камней. Количество доступных для открытия слотов в предмете зависит от уровня его улучшения:
-
* в предмете на +12 - можно просверлить 6 слотов
+
* в предмете на +12 - можно просверлить 7 слотов
-
* в предмете на +11 - можно просверлить 5 слотов
+
* в предмете на +11 - можно просверлить 6 слотов
* в предмете на +10 - можно просверлить 4 слота
* в предмете на +10 - можно просверлить 4 слота
* в предмете на +9 - можно просверлить 3 слота
* в предмете на +9 - можно просверлить 3 слота
Строка 17: Строка 17:
* в предмете на +7 - можно просверлить 1 слот
* в предмете на +7 - можно просверлить 1 слот
-
===Просверливание слота===
+
===Сверла===
Доступные для открытия слоты создаются с помощью свёрел. Свёрла бывают двух типов:
Доступные для открытия слоты создаются с помощью свёрел. Свёрла бывают двух типов:
Строка 23: Строка 23:
Сверла можно получить в дроп и в качестве награды:
Сверла можно получить в дроп и в качестве награды:
-
# С последнего босса в каждом простом подземелье 52+ и выше.
+
# С последнего босса в каждом простом [[Подземелья|подземелье]] 52+ и выше.
# С каждого босса в сложном локальном подземелье 52+ и выше.
# С каждого босса в сложном локальном подземелье 52+ и выше.
# С каждого босса в межсерверных подземельях.
# С каждого босса в межсерверных подземельях.
Строка 36: Строка 36:
==Камни==
==Камни==
 +
===Типы камней===
В игре доступны камни следующих типов:
В игре доступны камни следующих типов:
 +
 +
====Камни персонажей====
* '''Камень силы'''. Добавляет силу.
* '''Камень силы'''. Добавляет силу.
* '''Камень ловкости'''. Добавляет ловкость.
* '''Камень ловкости'''. Добавляет ловкость.
Строка 44: Строка 47:
* '''Камень воды'''. Добавляет сопротивление магии огня.
* '''Камень воды'''. Добавляет сопротивление магии огня.
* '''Камень жизни'''. Снижает шанс прохождения критического урона по себе.
* '''Камень жизни'''. Снижает шанс прохождения критического урона по себе.
 +
* '''Камень воздуха'''. Увеличивает шанс уклонения.
 +
* '''Камень точности'''. Увеличивает шанс попасть в цель.
 +
* '''Камень защиты'''. Увеличивает уровень защиты.
 +
* '''Камень владения оружием'''. Увеличивает уровень владения оружием.
 +
* '''Адамантовой кожи'''. Даёт поглощение урона драконов.
 +
 +
 +
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" border="1"
 +
! colspan="8" | '''Эффекты драгоценных камней персонажей'''
 +
|-
 +
|<center>Название/эффект</center>
 +
|<center>'''Первое поколение'''</center>
 +
|<center>'''Второе поколение'''</center>
 +
|<center>'''Третье поколение'''</center>
 +
|<center>'''Четвёртое поколение'''</center>
 +
|<center>'''Пятое поколение'''</center>
 +
|<center>'''Шестое поколение'''</center>
 +
|<center>'''Седьмое поколение'''</center>
 +
|-
 +
|<center>'''Камни статов'''</center>
 +
|<center>1</center>
 +
|<center>3</center>
 +
|<center>7</center>
 +
|<center>14</center>
 +
|<center>28</center>
 +
|<center>54</center>
 +
|<center>102</center>
 +
|-
 +
|<center>'''Камень воды'''</center>
 +
|<center>0.30%</center>
 +
|<center>0.60%</center>
 +
|<center>1.10%</center>
 +
|<center>1.70%</center>
 +
|<center>2.30%</center>
 +
|<center>3%</center>
 +
|<center>3.50%</center>
 +
|-
 +
|<center>'''Камень огня'''</center>
 +
|<center>0.30%</center>
 +
|<center>0.60%</center>
 +
|<center>1.10%</center>
 +
|<center>1.70%</center>
 +
|<center>2.30%</center>
 +
|<center>3%</center>
 +
|<center>3.50%</center>
 +
|-
 +
|<center>'''Камень жизни'''</center>
 +
|<center>0.18%</center>
 +
|<center>0.36%</center>
 +
|<center>0.66%</center>
 +
|<center>1.14%</center>
 +
|<center>1.60%</center>
 +
|<center>2%</center>
 +
|<center>2.50%</center>
 +
|-
 +
|<center>'''Камни защиты и владения оружием'''</center>
 +
|<center>1</center>
 +
|<center>1.5</center>
 +
|<center>2</center>
 +
|<center>3.5</center>
 +
|<center>6</center>
 +
|<center>12</center>
 +
|<center>20</center>
 +
|-
 +
|<center>'''Камни точности и ветра'''</center>
 +
|<center>0.18%</center>
 +
|<center>0.36%</center>
 +
|<center>0.66%</center>
 +
|<center>1.14%</center>
 +
|<center>1.30%</center>
 +
|<center>1.50%</center>
 +
|<center>1.67%</center>
 +
|-
 +
|<center>'''Камни Адамантовой кожи'''</center>
 +
|<center>0.12%</center>
 +
|<center>0.24%</center>
 +
|<center>0.53%</center>
 +
|<center>1.0%</center>
 +
|<center>1.30%</center>
 +
|<center>1.70%</center>
 +
|<center>2.10%</center>
 +
|-
 +
|}
 +
 +
 +
====Камни для оружия персонажей====
 +
 +
Доступны в [[Лавка|лавке]] и в [[Альянсы#НПС|Альянсе]].
 +
 +
{|table cellpadding="6" cellspacing="0" border="1" class="standart collapsible collapsed"
 +
! colspan="8" | '''Эффекты драгоценных камней для оружия персонажей'''
 +
|-
 +
|'''Название камня'''||'''Описание камня'''||'''Рарность'''||'''Тип предмета'''||'''Прирост урона оружия'''
 +
|-
 +
|Камень Острых Стрел Первого Поколения||Увеличивает урон лука на N||1||rowspan="7"|Лук||3,00%
 +
|-
 +
|Камень Острых Стрел Второго Поколения||Увеличивает урон лука на N||2|||4,00%
 +
|-
 +
|Камень Острых Стрел Третьего Поколения||Увеличивает урон лука на N||3|||6,00%
 +
|-
 +
|Камень Острых Стрел Четвёртого Поколения||Увеличивает урон лука на N||4|||8,00%
 +
|-
 +
|Камень Острых Стрел Пятого Поколения||Увеличивает урон лука на N||5|||12,00%
 +
|-
 +
|Камень Острых Стрел Шестого Поколения||Увеличивает урон лука на N||6|||15,00%
 +
|-
 +
|Камень Острых Стрел Седьмого Поколения||Увеличивает урон лука на N||7|||18,00%
 +
|-
 +
|Камень Булатного Лезвия Первого Поколения||Увеличивает урона двуручного меча на N||1||rowspan="7"|Двуручный меч||4,00%
 +
|-
 +
|Камень Булатного Лезвия Второго Поколения||Увеличивает урона двуручного меча на N||2|||6,00%
 +
|-
 +
|Камень Булатного Лезвия Третьего Поколения||Увеличивает урона двуручного меча на N||3|||8,00%
 +
|-
 +
|Камень Булатного Лезвия Четвёртого Поколения||Увеличивает урона двуручного меча на N||4|||12,00%
 +
|-
 +
|Камень Булатного Лезвия Пятого Поколения||Увеличивает урона двуручного меча на N||5|||15,00%
 +
|-
 +
|Камень Булатного Лезвия Шестого Поколения||Увеличивает урона двуручного меча на N||6|||18,00%
 +
|-
 +
|Камень Булатного Лезвия Седьмого Поколения||Увеличивает урона двуручного меча на N||7|||20,00%
 +
|-
 +
|Камень Острой Кромки Первого Поколения||Увеличивает урон бердыша на N||1||rowspan="7"|Бердыш||3,00%
 +
|-
 +
|Камень Острой Кромки Второго Поколения||Увеличивает урон бердыша на N||2|||4,00%
 +
|-
 +
|Камень Острой Кромки Третьего Поколения||Увеличивает урон бердыша на N||3|||6,00%
 +
|-
 +
|Камень Острой Кромки Четвёртого Поколения||Увеличивает урон бердыша на N||4|||8,00%
 +
|-
 +
|Камень Острой Кромки Пятого Поколения||Увеличивает урон бердыша на N||5|||12,00%
 +
|-
 +
|Камень Острой Кромки Шестого Поколения||Увеличивает урон бердыша на N||6|||15,00%
 +
|-
 +
|Камень Острой Кромки Седьмого Поколения||Увеличивает урон бердыша на N||7|||18,00%
 +
|-
 +
|Камень Опасной Стали Первого Поколения||Увеличивает урона топора на N||1||rowspan="7"|Топор||1.5%
 +
|-
 +
|Камень Опасной Стали Второго Поколения||Увеличивает урона топора на N||2|||2,00%
 +
|-
 +
|Камень Опасной Стали Третьего Поколения||Увеличивает урона топора на N||3|||3,00%
 +
|-
 +
|Камень Опасной Стали Четвёртого Поколения||Увеличивает урона топора на N||4|||4,00%
 +
|-
 +
|Камень Опасной Стали Пятого Поколения||Увеличивает урона топора на N||5|||6,00%
 +
|-
 +
|Камень Опасной Стали Шестого Поколения||Увеличивает урона топора на N||6|||7,50%
 +
|-
 +
|Камень Опасной Стали Седьмого Поколения||Увеличивает урона топора на N||7|||9,00%
 +
|-
 +
|Камень Магического Разряда Первого Поколения||Увеличивает урон двуручного посоха на N||1||rowspan="7"|Двуручный посох||16,00%
 +
|-
 +
|Камень Магического Разряда Второго Поколения||Увеличивает урон двуручного посоха на N||2|||24,00%
 +
|-
 +
|Камень Магического Разряда Третьего Поколения||Увеличивает урон двуручного посоха на N||3|||30,00%
 +
|-
 +
|Камень Магического Разряда Четвёртого Поколения||Увеличивает урон двуручного посоха на N||4|||36,00%
 +
|-
 +
|Камень Магического Разряда Пятого Поколения||Увеличивает урон двуручного посоха на N||5|||40,00%
 +
|-
 +
|Камень Магического Разряда Шестого Поколения||Увеличивает урон двуручного посоха на N||6|||44,00%
 +
|-
 +
|Камень Магического Разряда Седьмого Поколения||Увеличивает урон двуручного посоха на N||7|||50,00%
 +
|-
 +
|Камень Колдовского Сгустка Первого Поколения||Увеличивает урон скипетра на N||1||rowspan="7"|Скипетра||16,00%
 +
|-
 +
|Камень Колдовского Сгустка Второго Поколения||Увеличивает урон скипетра на N||2|||24,00%
 +
|-
 +
|Камень Колдовского Сгустка Третьего Поколения||Увеличивает урон скипетра на N||3|||30,00%
 +
|-
 +
|Камень Колдовского Сгустка Четвёртого Поколения||Увеличивает урон скипетра на N||4|||36,00%
 +
|-
 +
|Камень Колдовского Сгустка Пятого Поколения||Увеличивает урон скипетра на N||5|||40,00%
 +
|-
 +
|Камень Колдовского Сгустка Шестого Поколения||Увеличивает урон скипетра на N||6|||44,00%
 +
|-
 +
|Камень Колдовского Сгустка Седьмого Поколения||Увеличивает урон скипетра на N||7|||50,00%
 +
|}
 +
 +
 +
{||table cellpadding="6" cellspacing="0" border="1" class="standart collapsible collapsed"
 +
! colspan="8" | '''Дополнительные эффекты драгоценных камней для оружия персонажей'''
 +
|-
 +
|'''Название камня'''||'''Описание камня'''||'''Рарность'''||'''Типы предметов'''||'''Эффект'''||'''Кулдаун'''||'''Может быть помещено в вещь'''
 +
|-
 +
|Камень Ядовитой Слизи Первого Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||1||rowspan="7"|Лук||С вероятностью 3% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 6 клеток (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в секунду урон ядом, равный са дист. * 0.6, время действия зоны 5 сек.||30 сек.||rowspan="105"|1
 +
|-
 +
|Камень Ядовитой Слизи Второго Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||2|||С вероятностью 5% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 4 клетки (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон ядом, время действия зоны 5 сек.||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Ядовитой Слизи Третьего Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||3|||С вероятностью 8% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 4 клетки(после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон ядом, время действия зоны 5 сек.||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Ядовитой Слизи Четвёртого Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||4|||С вероятностью 10% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 4 клетки (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон ядом, время действия зоны 5 сек.||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Ядовитой Слизи Пятого Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||5|||С вероятностью 12% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 4 клетки (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон ядом, время действия зоны 6 сек.||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Ядовитой Слизи Шестого Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||6|||С вероятностью 15% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 4 клетки (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон ядом, время действия зоны 7 сек.||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Ядовитой Слизи Седьмого Поколения||С вероятностью N% отравляет зону вокруг персонажа ядом.||7|||С вероятностью 18% при своей атаке оружием накладывает на цель инфлуенс, создающий вокруг него зону радиусом 4 клетки (после инфлуенс спадает и зона остаётся на том месте, где стоял персонаж) и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон ядом, время действия зоны 8 сек.||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Стальной Косы Первого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон двуручным мечом в определённом радиусе перед собой.||1||rowspan="7"|Двуручный меч||С вероятностью 15% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, в течение времени действия которого персонаж наносит урон автоатакой перед собой в секторе радиусом 4 клетки, время действия 5 сек.||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Стальной Косы Второго Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон двуручным мечом в определённом радиусе перед собой.||2|||С вероятностью 18% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, в течение времени действия которого персонаж наносит урон автоатакой перед собой в секторе радиусом 4 клетки, время действия 5 сек.||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Стальной Косы Третьего Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон двуручным мечом в определённом радиусе перед собой.||3|||С вероятностью 20% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, в течение времени действия которого персонаж наносит урон автоатакой перед собой в секторе радиусом 4 клетки, время действия 5 сек.||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Стальной Косы Четвёртого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон двуручным мечом в определённом радиусе перед собой.||4|||С вероятностью 25% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, в течение времени действия которого персонаж наносит урон автоатакой перед собой в секторе радиусом 4 клетки, время действия 5 сек.||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Стальной Косы Пятого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон двуручным мечом в определённом радиусе перед собой.||5|||С вероятностью 30% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, в течение времени действия которого персонаж наносит урон автоатакой перед собой в секторе радиусом 5 клеток, время действия 5 сек.||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Стальной Косы Шестого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон двуручным мечом в определённом радиусе перед собой.||6|||С вероятностью 35% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, в течение времени действия которого персонаж наносит урон автоатакой перед собой в секторе радиусом 6 клеток, время действия 7 сек.||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Стальной Косы Седьмого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон двуручным мечом в определённом радиусе перед собой.||7|||С вероятностью 40% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, в течение времени действия которого персонаж наносит урон автоатакой перед собой в секторе радиусом 7 клеток, время действия 7 сек.||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Стального Вихря Первого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон топорами в определённом радиусе вокруг себя.||1||rowspan="7"|Топор||С вероятностью 15% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, создающий вокруг персонажа невидимую область радиусом 3 клетки, пои попадании в которую любой вражеский персонаж получает раз в секунду количество урона, равное суммарному урону автоатакой персонажа, время действия 5 сек.||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Стального Вихря Второго Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон топорами в определённом радиусе вокруг себя.||2|||С вероятностью 18% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, создающий вокруг персонажа невидимую область радиусом 3 клетки, пои попадании в которую любой вражеский персонаж получает раз в секунду количество урона, равное суммарному урону автоатакой персонажа, время действия 5 сек.||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Стального Вихря Третьего Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон топорами в определённом радиусе вокруг себя.||3|||С вероятностью 20% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, создающий вокруг персонажа невидимую область радиусом 3 клетки, пои попадании в которую любой вражеский персонаж получает раз в секунду количество урона, равное суммарному урону автоатакой персонажа, время действия 5 сек.||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Стального Вихря Четвёртого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон топорами в определённом радиусе вокруг себя.||4|||С вероятностью 25% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, создающий вокруг персонажа невидимую область радиусом 3 клетки, пои попадании в которую любой вражеский персонаж получает раз в секунду количество урона, равное суммарному урону автоатакой персонажа, время действия 5 сек.||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Стального Вихря Пятого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон топорами в определённом радиусе вокруг себя.||5|||С вероятностью 30% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, создающий вокруг персонажа невидимую область радиусом 4 клетки, пои попадании в которую любой вражеский персонаж получает раз в секунду количество урона, равное суммарному урону автоатакой персонажа, время действия 6 сек.||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Стального Вихря Шестого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон топорами в определённом радиусе вокруг себя.||6|||С вероятностью 35% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, создающий вокруг персонажа невидимую область радиусом 4 клетки, пои попадании в которую любой вражеский персонаж получает раз в секунду количество урона, равное суммарному урону автоатакой персонажа, время действия 7 сек.||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Стального Вихря Седьмого Поколения||С вероятностью N% персонаж начинает наносить урон топорами в определённом радиусе вокруг себя.||7|||С вероятностью 40% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, создающий вокруг персонажа невидимую область радиусом 4 клетки, пои попадании в которую любой вражеский персонаж получает раз в секунду количество урона, равное суммарному урону автоатакой персонажа, время действия 8 сек.||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Драконьего Клыка Первого Поколения||С вероятностью N% добавляет к урону Бердыша определённое количество урона спутника персонажа.||1||rowspan="7"|Бердыш||С вероятностью 5% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, добавляющий к следующей атаке оружием количество урона, равное 20% последнего полного урона последнего активного спутника. После атаки инфлуенс спадает.||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Драконьего Клыка Второго Поколения||С вероятностью N% добавляет к урону Бердыша определённое количество урона спутника персонажа.||2|||С вероятностью 8% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, добавляющий к следующей атаке оружием количество урона, равное 30% последнего полного урона последнего активного спутника. После атаки инфлуенс спадает.||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Драконьего Клыка Третьего Поколения||С вероятностью N% добавляет к урону Бердыша определённое количество урона спутника персонажа.||3|||С вероятностью 10% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, добавляющий к следующей атаке оружием количество урона, равное 40% последнего полного урона последнего активного спутника. После атаки инфлуенс спадает.||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Драконьего Клыка Четвёртого Поколения||С вероятностью N% добавляет к урону Бердыша определённое количество урона спутника персонажа.||4|||С вероятностью 12% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, добавляющий к следующей атаке оружием количество урона, равное 50% последнего полного урона последнего активного спутника. После атаки инфлуенс спадает.||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Драконьего Клыка Пятого Поколения||С вероятностью N% добавляет к урону Бердыша определённое количество урона спутника персонажа.||5|||С вероятностью 15% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, добавляющий к следующей атаке оружием количество урона, равное 60% последнего полного урона последнего активного спутника. После атаки инфлуенс спадает.||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Драконьего Клыка Шестого Поколения||С вероятностью N% добавляет к урону Бердыша определённое количество урона спутника персонажа.||6|||С вероятностью 18% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, добавляющий к следующей атаке оружием количество урона, равное 70% последнего полного урона последнего активного спутника. После атаки инфлуенс спадает.||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Драконьего Клыка Седьмого Поколения||С вероятностью N% добавляет к урону Бердыша определённое количество урона спутника персонажа.||7|||С вероятностью 20% при своей атаке оружием накладывает на персонажа инфлуенс, добавляющий к следующей атаке оружием количество урона, равное 80% последнего полного урона последнего активного спутника. После атаки инфлуенс спадает.||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Астрального Шторма Первого Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||1||rowspan="7"|Двуручный посох||С вероятностью 5% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон магией астрала, время действия зоны 5 сек.||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Астрального Шторма Второго Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||2|||С вероятностью 8% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон магией астрала, время действия зоны 5 сек.||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Астрального Шторма Третьего Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||3|||С вероятностью 10% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон магией астрала, время действия зоны 5 сек.||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Астрального Шторма Четвёртого Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||4|||С вероятностью 12% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон магией астрала, время действия зоны 5 сек.||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Астрального Шторма Пятого Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||5|||С вероятностью 15% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон магией астрала, время действия зоны 6 сек.||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Астрального Шторма Шестого Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||6|||С вероятностью 18% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон магией астрала, время действия зоны 7 сек.||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Астрального Шторма Седьмого Поколения||С вероятностью N% персонаж создаёт рядом с собой область астрального шторма, наносящего урона врагам.||7|||С вероятностью 20% при своей атаке оружием создаём в 3 клетках от персонажа по направлению атаки зону радиусом 6 клеток и любой враждебный персонаж, попавший в неё, будет получать раз в две секунды урон магией астрала, время действия зоны 8 сек.||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Спасительного Света Первого Поколения||С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление.||1||rowspan="7"|Скипетр||C вероятностью 5% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Спасительного Света Второго Поколения||С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление.||2|||C вероятностью 8% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП ||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Спасительного Света Третьего Поколения||С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление.||3|||C вероятностью 10% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП ||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Спасительного Света Четвёртого Поколения||С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление.||4|||C вероятностью 12% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП ||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Спасительного Света Пятого Поколения||С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление.||5|||C вероятностью 15% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП ||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Спасительного Света Шестого Поколения||С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление.||6|||C вероятностью 18% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП ||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Спасительного Света Седьмого Поколения||С вероятностью N% персонаж накладывает на цель дополнительное исцеление.||7|||C вероятностью 20% при исцелении дружественной цели (включая себя) ей будет дополнительно восстановлено ХП ||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Колдовской Поддержки Света Первого Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в размере N% от полного полученного урона.||1||rowspan="7"|Скипетр (только волхвы)||С вероятностью 5% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в количестве равном 15% нанесённого полного урона, время действия 5 сек.||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Колдовской Поддержки Света Второго Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в размере N% от полного полученного урона.||2|||С вероятностью 8% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в количестве равном 18% нанесённого полного урона, время действия 5 сек.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Колдовской Поддержки Света Третьего Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в размере N% от полного полученного урона.||3|||С вероятностью 10% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в количестве равном 22% нанесённого полного урона, время действия 5 сек.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Колдовской Поддержки Света Четвёртого Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в размере N% от полного полученного урона.||4|||С вероятностью 12% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в количестве равном 25% нанесённого полного урона, время действия 5 сек.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Колдовской Поддержки Света Пятого Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в размере N% от полного полученного урона.||5|||С вероятностью 15% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в количестве равном 28% нанесённого полного урона, время действия 5 сек.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Колдовской Поддержки Света Шестого Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в размере N% от полного полученного урона.||6|||С вероятностью 8% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в количестве равном 18% нанесённого полного урона, время действия 5 сек.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Колдовской Поддержки Света Второго Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в размере N% от полного полученного урона.||7|||С вероятностью 8% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет восстанавливаться ХП в количестве равном 18% нанесённого полного урона, время действия 5 сек.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Драконьего Бешенства Первого Поколения||Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N%||1||rowspan="7"|Бердыш/меч||В случае применения умения Провокация с вероятностью 5% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Драконьего Бешенства Второго Поколения||Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N%
 +
||2|||В случае применения умения Провокация с вероятностью 8% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Драконьего Бешенства Третьего Поколения||Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N%
 +
||3|||В случае применения умения Провокация с вероятностью 10% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Драконьего Бешенства Четвёртого Поколения||Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N%
 +
||4|||В случае применения умения Провокация с вероятностью 12% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Драконьего Бешенства Пятого Поколения||Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N%
 +
||5|||В случае применения умения Провокация с вероятностью 15% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Драконьего Бешенства Поколения||Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N%
 +
||6|||В случае применения умения Провокация с вероятностью 18% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Драконьего Бешенства Седьмого Поколения||Эффект камня гипнотизирует спутников. В случае применения умения «Провокация» в радиусе действия умения на персонажа нападают не только монстры и вражеские персонажи, но и вражеские спутники с вероятностью N%
 +
||7|||В случае применения умения Провокация с вероятностью 20% все спутники в радиусе действия умения (кроме таранов и катапульт) перейдут в Режим атаковать цель (если ещё не в этом режиме) и переагрятся на персонажа. Сменить режим спутника нельзя до окончания времени действия эффекта умения.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Сосредоточения Первого Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет добавляться N% к эффекту концентрации.||1||rowspan="7"|Скипетр (только кудесники)||С вероятностью 3% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет добавляться 1% к эффекту Концентрации, время действия 5 сек.||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Сосредоточения Второго Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет добавляться N% к эффекту концентрации.||2|||С вероятностью 5% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет добавляться 2% к эффекту Концентрации, время действия 5 сек.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Сосредоточения Третьего Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет добавляться N% к эффекту концентрации.||3|||С вероятностью 8% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет добавляться 3% к эффекту Концентрации, время действия 5 сек.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Сосредоточения Четвёртого Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет добавляться N% к эффекту концентрации.||4|||С вероятностью 12% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет добавляться 4% к эффекту Концентрации, время действия 8 сек.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Сосредоточения Пятого Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет добавляться N% к эффекту концентрации.||5|||С вероятностью 16% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет добавляться 5% к эффекту Концентрации, время действия 8 сек.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Сосредоточения Шестого Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет добавляться N% к эффекту концентрации.||6|||С вероятностью 20% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет добавляться 6% к эффекту Концентрации, время действия 10 сек.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Сосредоточения Седьмого Поколения||С вероятностью N% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа, трём персонажам внутри которой будет добавляться N% к эффекту концентрации.||7|||С вероятностью 25% при использовании умения «Рассеивающий свет» создаёт область вокруг персонажа радиусом 6 клеток, первым трём дружественных персонажам внутри которой будет добавляться 7% к эффекту Концентрации, время действия 10 сек.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Утомляющего Яда Первого Поколения||Сила камни вызывает у жертвы неприятие магии жизни. В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью N% на вражеского персонажа наложится эффект, отнимающий N% маны от получаемого исцеления.||1||rowspan="7"|Лук (только застрельщики)||В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью 5% на персонажа накладывается дополнительный эффект «Утомляющий яд» ур.1, который поглощает у персонажа 2% маны от восстановленного исцеляющими умениями ХП, время действия 3 сек.||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Утомляющего Яда Второго Поколения||Сила камни вызывает у жертвы неприятие магии жизни. В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью N% на вражеского персонажа наложится эффект, отнимающий N% маны от получаемого исцеления.
 +
||2|||В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью 8% на персонажа накладывается дополнительный эффект «Утомляющий яд» ур.2, который поглощает у персонажа 3% маны от восстановленного исцеляющими умениями ХП, время действия 3 сек.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Утомляющего Яда Третьего Поколения||Сила камни вызывает у жертвы неприятие магии жизни. В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью N% на вражеского персонажа наложится эффект, отнимающий N% маны от получаемого исцеления.
 +
||3|||В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью 10% на персонажа накладывается дополнительный эффект «Утомляющий яд» ур.3, который поглощает у персонажа 4% маны от восстановленного исцеляющими умениями ХП, время действия 3 сек.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Утомляющего Яда Четвёртого Поколения||Сила камни вызывает у жертвы неприятие магии жизни. В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью N% на вражеского персонажа наложится эффект, отнимающий N% маны от получаемого исцеления.
 +
||4|||В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью 12% на персонажа накладывается дополнительный эффект «Утомляющий яд» ур.4, который поглощает у персонажа 5% маны от восстановленного исцеляющими умениями ХП, время действия 3 сек.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Утомляющего Яда Пятого Поколения||Сила камни вызывает у жертвы неприятие магии жизни. В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью N% на вражеского персонажа наложится эффект, отнимающий N% маны от получаемого исцеления.
 +
||5|||В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью 15% на персонажа накладывается дополнительный эффект «Утомляющий яд» ур.5, который поглощает у персонажа 6% маны от восстановленного исцеляющими умениями ХП, время действия 3 сек.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Утомляющего Яда Шестого Поколения||Сила камни вызывает у жертвы неприятие магии жизни. В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью N% на вражеского персонажа наложится эффект, отнимающий N% маны от получаемого исцеления.
 +
||6|||В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью 18% на персонажа накладывается дополнительный эффект «Утомляющий яд» ур.6, который поглощает у персонажа 7% маны от восстановленного исцеляющими умениями ХП, время действия 3 сек.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Утомляющего Яда Седьмого Поколения||Сила камни вызывает у жертвы неприятие магии жизни. В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью N% на вражеского персонажа наложится эффект, отнимающий N% маны от получаемого исцеления.
 +
||7|||В случае применения умения Ядовитая стрела с вероятностью 20% на персонажа накладывается дополнительный эффект «Утомляющий яд» ур.7, который поглощает у персонажа 8% маны от восстановленного исцеляющими умениями ХП, время действия 4 сек.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Безумной Ярости Первого Поколения||Сила камня наполняет обезумевшего противника яростью. В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью N% исходящий урон цели увеличивается на N%.||1||rowspan="7"|Лук (только разведчики)||В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью 5% исходящий урон цели увеличится на 10%, время действия эффекта 10 сек.||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Безумной Ярости Второго Поколения||Сила камня наполняет обезумевшего противника яростью. В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью N% исходящий урон цели увеличивается на N%.
 +
||2|||В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью 8% исходящий урон цели увеличится на 12%, время действия эффекта 10 сек.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Безумной Ярости Третьего Поколения||Сила камня наполняет обезумевшего противника яростью. В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью N% исходящий урон цели увеличивается на N%.
 +
||3|||В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью 10% исходящий урон цели увеличится на 15%, время действия эффекта 10 сек.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Безумной Ярости Четвёртого Поколения||Сила камня наполняет обезумевшего противника яростью. В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью N% исходящий урон цели увеличивается на N%.
 +
||4|||В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью 12% исходящий урон цели увеличится на 18%, время действия эффекта 10 сек.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Безумной Ярости Пятого Поколения||Сила камня наполняет обезумевшего противника яростью. В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью N% исходящий урон цели увеличивается на N%.
 +
||5|||В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью 15% исходящий урон цели увеличится на 20%, время действия эффекта 10 сек.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Безумной Ярости Шестого Поколения||Сила камня наполняет обезумевшего противника яростью. В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью N% исходящий урон цели увеличивается на N%.
 +
||6|||В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью 18% исходящий урон цели увеличится на 25%, время действия эффекта 10 сек.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Безумной Ярости Седьмого Поколения||Сила камня наполняет обезумевшего противника яростью. В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью N% исходящий урон цели увеличивается на N%.
 +
||7|||В случае использования умения Стрела безумия с вероятностью 20% исходящий урон цели увеличится на 30%, время действия эффекта 10 сек.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Леса Клинков Первого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Добивание могло запустить способность Лес клинков.
 +
||1||rowspan="7"|Двуручный меч||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 15% на персонажа накладывается эффект «Лес клинков» ур.1. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Добивание будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии одной клетки от персонажа появляется область 6*2 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон.
 +
||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Леса Клинков Второго Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Добивание могло запустить способность Лес клинков.
 +
||2|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 18% на персонажа накладывается эффект «Лес клинков» ур.2. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Добивание будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии одной клетки от персонажа появляется область 6*2 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон.
 +
||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Леса Клинков Третьего Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Добивание могло запустить способность Лес клинков.
 +
||3|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 20% на персонажа накладывается эффект «Лес клинков» ур.3. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Добивание будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии одной клетки от персонажа появляется область 6*2 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон.
 +
||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Леса Клинков Четвёртого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Добивание могло запустить способность Лес клинков.
 +
||4|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 25% на персонажа накладывается эффект «Лес клинков» ур.4. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Добивание будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии одной клетки от персонажа появляется область 6*2 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон.
 +
||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Леса Клинков Пятого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Добивание могло запустить способность Лес клинков.
 +
||5|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 30% на персонажа накладывается эффект «Лес клинков» ур.5. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Добивание будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии одной клетки от персонажа появляется область 6*2 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон.
 +
||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Леса Клинков Шестого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Добивание могло запустить способность Лес клинков.
 +
||6|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 35% на персонажа накладывается эффект «Лес клинков» ур.6. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Добивание будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии одной клетки от персонажа появляется область 6*2 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон.
 +
||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Леса Клинков Седьмого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Добивание могло запустить способность Лес клинков.
 +
||7|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 40% на персонажа накладывается эффект «Лес клинков» ур.7. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Добивание будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии одной клетки от персонажа появляется область 6*2 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон.
 +
||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Града Ударов Первого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Двойной удар могло запустить способность Град ударов.
 +
||1||rowspan="7"|Топор||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 15% на персонажа накладывается эффект «Град ударов» ур.1. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Двойной удар будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии двух клеток от персонажа появляется область 2*6 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. На первых четырёх персонажей попавших в область с шансом 25% накладывается дезориентация на 2 сек.
 +
||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Града Ударов Второго Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Двойной удар могло запустить способность Град ударов.
 +
||2|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 18% на персонажа накладывается эффект «Град ударов» ур.2. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Двойной удар будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии двух клеток от персонажа появляется область 2*6 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. На первых четырёх персонажей попавших в область с шансом 25% накладывается дезориентация на 2 сек.
 +
||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Града Ударов Третьего Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Двойной удар могло запустить способность Град ударов.
 +
||3|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 20% на персонажа накладывается эффект «Град ударов» ур.3. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Двойной удар будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии двух клеток от персонажа появляется область 2*6 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. На первых четырёх персонажей попавших в область с шансом 25% накладывается дезориентация на 2 сек.
 +
||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Града Ударов Четвёртого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Двойной удар могло запустить способность Град ударов.
 +
||4|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 25% на персонажа накладывается эффект «Град ударов» ур.4. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Двойной удар будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии двух клеток от персонажа появляется область 2*6 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. На первых четырёх персонажей попавших в область с шансом 25% накладывается дезориентация на 2 сек.
 +
||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Града Ударов Пятого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Двойной удар могло запустить способность Град ударов.
 +
||5|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 30% на персонажа накладывается эффект «Град ударов» ур.5. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Двойной удар будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии двух клеток от персонажа появляется область 2*6 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. На первых четырёх персонажей попавших в область с шансом 25% накладывается дезориентация на 2 сек.
 +
||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Града Ударов Шестого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Двойной удар могло запустить способность Град ударов.
 +
||6|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 35% на персонажа накладывается эффект «Град ударов» ур.6. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Двойной удар будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии двух клеток от персонажа появляется область 2*6 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. На первых четырёх персонажей попавших в область с шансом 25% накладывается дезориентация на 2 сек.
 +
||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Града Ударов Седьмого Поколения||Магия камня позволяет троекратно накапливать силу ярости. Применение Сильного удара с вероятностью N% позволяет накопить достаточно ярости, чтобы умение Двойной удар могло запустить способность Град ударов.
 +
||7|||В случае нанесения урона под действием умения Сильный удар с вероятностью 40% на персонажа накладывается эффект «Град ударов» ур.7. Эффект стекается до трёх раз. После набора трёх стеков при применении умения Двойной удар будет активироваться дополнительный эффект: на расстоянии двух клеток от персонажа появляется область 2*6 клеток, наносящая всем персонажам внутри мгновенный урон. На первых четырёх персонажей попавших в область с шансом 25% накладывается дезориентация на 2 сек.
 +
||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Силы Льда Первого Поколения||Магия камня позволяет полнее контролировать силу льда. С вероятностью N% умение Стылая земля может добавить персонажу 4 Морозных заряда.
 +
||1||rowspan="7"|Двуручный посох (только Ледяной чароплёт)||С вероятностью 10% при применении умения Стылая земля накладывает на персонажа 4 морозных заряда.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Силы Льда Второго Поколения||Магия камня позволяет полнее контролировать силу льда. С вероятностью N% умение Стылая земля может добавить персонажу 4 Морозных заряда.
 +
||2|||С вероятностью 15% при применении умения Стылая земля накладывает на персонажа 4 морозных заряда.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Силы Льда Третьего Поколения||Магия камня позволяет полнее контролировать силу льда. С вероятностью N% умение Стылая земля может добавить персонажу 4 Морозных заряда.
 +
||3|||С вероятностью 20% при применении умения Стылая земля накладывает на персонажа 4 морозных заряда.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Силы Льда Четвёртого Поколения||Магия камня позволяет полнее контролировать силу льда. С вероятностью N% умение Стылая земля может добавить персонажу 4 Морозных заряда.
 +
||4|||С вероятностью 25% при применении умения Стылая земля накладывает на персонажа 4 морозных заряда.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Силы Льда Пятого Поколения||Магия камня позволяет полнее контролировать силу льда. С вероятностью N% умение Стылая земля может добавить персонажу 4 Морозных заряда.
 +
||5|||С вероятностью 30% при применении умения Стылая земля накладывает на персонажа 4 морозных заряда.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Силы Льда Шестого Поколения||Магия камня позволяет полнее контролировать силу льда. С вероятностью N% умение Стылая земля может добавить персонажу 4 Морозных заряда.
 +
||6|||С вероятностью 35% при применении умения Стылая земля накладывает на персонажа 4 морозных заряда.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Силы Льда Седьмого Поколения||Магия камня позволяет полнее контролировать силу льда. С вероятностью N% умение Стылая земля может добавить персонажу 4 Морозных заряда.
 +
||7|||С вероятностью 40% при применении умения Стылая земля накладывает на персонажа 4 морозных заряда.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Огненной Пытки Первого Поколения||Сила камня увеличивает могущество Огненного духа. Огонь опаляет тело противника и сковывает движения. После обращения в Огненного духа, если цель находится на расстоянии более 6 клеток от персонажа, чароплёт с вероятностью N% может наложить на неё замедление на N%.
 +
||1||rowspan="7"|Двуручный посох (только Пламенный чароплёт)||При превращении в Огненного духа персонаж накладывает на свою цель инфлуенс, который проверяет количество клеток между целью и персонажем, если цель находится на расстоянии больше 6 клеток от персонажа, то с вероятностью 5% на цель накладывается замедление на 60%. Если шанс не сработал, всё равно включаем КД. Если эффект наложился, то он спадёт с цели тогда, когда с на персонаже закончится действие Огненного духа.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Огненной Пытки Второго Поколения||Сила камня увеличивает могущество Огненного духа. Огонь опаляет тело противника и сковывает движения. После обращения в Огненного духа, если цель находится на расстоянии более 6 клеток от персонажа, чароплёт с вероятностью N% может наложить на неё замедление на N%.
 +
||2|||При превращении в Огненного духа персонаж накладывает на свою цель инфлуенс, который в случае, если цель находится на расстоянии больше 6 клеток от персонажа, с вероятностью 8% наложит на цель замедление на 60%. Если эффект наложился, то он спадёт с цели тогда, когда на персонаже закончится действие Огненного духа.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Огненной Пытки Третьего Поколения||Сила камня увеличивает могущество Огненного духа. Огонь опаляет тело противника и сковывает движения. После обращения в Огненного духа, если цель находится на расстоянии более 6 клеток от персонажа, чароплёт с вероятностью N% может наложить на неё замедление на N%.
 +
||3|||При превращении в Огненного духа персонаж накладывает на свою цель инфлуенс, который в случае, если цель находится на расстоянии больше 6 клеток от персонажа, с вероятностью 10% наложит на цель замедление на 60%. Если эффект наложился, то он спадёт с цели тогда, когда на персонаже закончится действие Огненного духа.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Огненной Пытки Четвёртого Поколения||Сила камня увеличивает могущество Огненного духа. Огонь опаляет тело противника и сковывает движения. После обращения в Огненного духа, если цель находится на расстоянии более 6 клеток от персонажа, чароплёт с вероятностью N% может наложить на неё замедление на N%.
 +
||4|||При превращении в Огненного духа персонаж накладывает на свою цель инфлуенс, который в случае, если цель находится на расстоянии больше 6 клеток от персонажа, с вероятностью 12% наложит на цель замедление на 60%. Если эффект наложился, то он спадёт с цели тогда, когда на персонаже закончится действие Огненного духа.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Огненной Пытки Пятого Поколения||Сила камня увеличивает могущество Огненного духа. Огонь опаляет тело противника и сковывает движения. После обращения в Огненного духа, если цель находится на расстоянии более 6 клеток от персонажа, чароплёт с вероятностью N% может наложить на неё замедление на N%.
 +
||5|||При превращении в Огненного духа персонаж накладывает на свою цель инфлуенс, который в случае, если цель находится на расстоянии больше 6 клеток от персонажа, с вероятностью 15%  наложит на цель замедление на 60%.Если эффект наложился, то он спадёт с цели тогда, когда на персонаже закончится действие Огненного духа.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Огненной Пытки Шестого Поколения||Сила камня увеличивает могущество Огненного духа. Огонь опаляет тело противника и сковывает движения. После обращения в Огненного духа, если цель находится на расстоянии более 6 клеток от персонажа, чароплёт с вероятностью N% может наложить на неё замедление на N%.
 +
||6|||При превращении в Огненного духа персонаж накладывает на свою цель инфлуенс, который в случае, если цель находится на расстоянии больше 6 клеток от персонажа, с вероятностью 18% наложит на цель замедление на 60%. Если эффект наложился, то он спадёт с цели тогда, когда на персонаже закончится действие Огненного духа.
 +
||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Огненной Пытки Седьмого Поколения||Сила камня увеличивает могущество Огненного духа. Огонь опаляет тело противника и сковывает движения. После обращения в Огненного духа, если цель находится на расстоянии более 6 клеток от персонажа, чароплёт с вероятностью N% может наложить на неё замедление на N%.
 +
||7|||При превращении в Огненного духа персонаж накладывает на свою цель инфлуенс, который в случае, если цель находится на расстоянии больше 6 клеток от персонажа, с вероятностью 20% наложит на цель замедление на 80%. Если эффект наложился, то он спадёт с цели тогда, когда на персонаже закончится действие Огненного духа.
 +
||30 сек.
 +
|}
 +
 +
'''В новогоднем ивенте 2022''' года появился новый тип драгоценных камней в оружие. Для каждого из представителей основных классов теперь доступен новый тип камней, который существует в одном, 7 поколении, и вставить его можно в единственном экземпляре.
 +
{|table cellpadding="6" cellspacing="0" border="1"
 +
! colspan="8" | '''Эффекты новых драгоценных камней для оружия персонажей'''
 +
|-
 +
|'''Название камня'''||'''Класс персонажа'''||'''Эффект'''
 +
|-
 +
|Камень Святости||Целитель||Увеличивает эффект заклинаний магии жизни на +10%
 +
|-
 +
|Камень Деревянного Шеста||Ратник||Увеличивает запас здоровья на +10%
 +
|-
 +
|Камень Смерти||Боец||Изменение уровня владения оружием на +100
 +
|-
 +
|Камень Звёздного Света||Чародей||Увеличивает на 10% урон, наносимый заклинанием
 +
|-
 +
|Камень Дождя||Охотник||Увеличивает дальность атаки оружия на 1 клетку
 +
|}
 +
 +
====Камни для щитов====
 +
 +
Доступны в [[Лавка|лавке]] и в [[Альянсы#НПС|Альянсе]]. В щитах можно открыть только 6 ячеек из 7-ми.
 +
{||table cellpadding="6" cellspacing="0" border="1" class="standart collapsible collapsed"
 +
! colspan="8" | '''Эффекты драгоценных камней для щитов'''
 +
|-
 +
|'''Название камня'''||'''Описание камня'''||'''Рарность'''||'''Типы предметов'''||'''Эффект'''||'''Кулдаун'''||'''Может быть помещено в вещь'''
 +
|-
 +
|Камень Владения Щитом Первого Поколения||Увеличивает шанс блокировки щитом на N%.||1||rowspan="7"|Щит||Увеличивает шанс блокировки щитом на 1,5%||rowspan="7"|Нет||rowspan="7"|4
 +
|-
 +
|Камень Владения Щитом Второго Поколения||Увеличивает шанс блокировки щитом на N%.||2||Увеличивает шанс блокировки щитом на 2%
 +
|-
 +
|Камень Владения Щитом Третьего Поколения||Увеличивает шанс блокировки щитом на N%.||3||Увеличивает шанс блокировки щитом на 3%
 +
|-
 +
|Камень Владения Щитом Четвёртого Поколения||Увеличивает шанс блокировки щитом на N%.||4||Увеличивает шанс блокировки щитом на 4%
 +
|-
 +
|Камень Владения Щитом Пятого Поколения||Увеличивает шанс блокировки щитом на N%.||5||Увеличивает шанс блокировки щитом на 5%
 +
|-
 +
|Камень Владения Щитом Шестого Поколения||Увеличивает шанс блокировки щитом на N%.||6||Увеличивает шанс блокировки щитом на 6%
 +
|-
 +
|Камень Владения Щитом Седьмого Поколения||Увеличивает шанс блокировки щитом на N%.||7||Увеличивает шанс блокировки щитом на 7%
 +
|-
 +
|Камень Крепости Щита Первого Поколения||Увеличивает количество блокируемого урона на N%.||1||rowspan="7"|Щит (только заступники)||Увеличивает количество блокируемого урона на 8%||rowspan="7"|Нет||rowspan="7"|1
 +
|-
 +
|Камень Крепости Щита Второго Поколения||Увеличивает количество блокируемого урона на N%.||2||Увеличивает количество блокируемого урона на 10%
 +
|-
 +
|Камень Крепости Щита Третьего Поколения||Увеличивает количество блокируемого урона на N%.||3||Увеличивает количество блокируемого урона на 12%
 +
|-
 +
|Камень Крепости Щита Четвёртого Поколения||Увеличивает количество блокируемого урона на N%.||4||Увеличивает количество блокируемого урона на 15%
 +
|-
 +
|Камень Крепости Щита Пятого Поколения||Увеличивает количество блокируемого урона на N%.||5||Увеличивает количество блокируемого урона на 20%
 +
|-
 +
|Камень Крепости Щита Шестого Поколения||Увеличивает количество блокируемого урона на N%.||6||Увеличивает количество блокируемого урона на 25%
 +
|-
 +
|Камень Крепости Щита Седьмого Поколения||Увеличивает количество блокируемого урона на N%.||7||Увеличивает количество блокируемого урона на 30%
 +
|-
 +
|Камень Атаки из Защиты Первого Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом увеличивает урон в N раз.||1||rowspan="7"|Щит (только самоцветные заступники)||В случае успешного блока щитом, сила атаки умножается на 1.4 на 5 сек.||15 сек.||rowspan="7"|1
 +
|-
 +
|Камень Атаки из Защиты Второго Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом увеличивает урон в N раз.||2|||В случае успешного блока щитом, сила атаки умножается на 1.5 на 5 сек.||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Атаки из Защиты Третьего Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом увеличивает урон в N раз.||3|||В случае успешного блока щитом, сила атаки умножается на 1.6 на 5 сек.||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Атаки из Защиты Четвёртого Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом увеличивает урон в N раз.||4|||В случае успешного блока щитом, сила атаки умножается на 1.7 на 5 сек.||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Атаки из Защиты Пятого Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом увеличивает урон в N раз.||5|||В случае успешного блока щитом, сила атаки умножается на 1.8 на 6 сек.||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Атаки из Защиты Шестого Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом увеличивает урон в N раз.||6|||В случае успешного блока щитом, сила атаки умножается на 1.9 на 7 сек.||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Атаки из Защиты Седьмого Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом увеличивает урон в N раз.||7|||В случае успешного блока щитом, сила атаки умножается на 2 на 8 сек.||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Неуязвимой Защиты Первого Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом накладывает на персонажа полную неуязвимость на N сек.||1||rowspan="7"|Щит (только адамантовые заступники)||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 10% на персонажа будет наложена физическая и магическая неуязвимости длительностью 2 сек.||15 сек.||rowspan="7"|1
 +
|-
 +
|Камень Неуязвимой Защиты Второго Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом накладывает на персонажа полную неуязвимость на N сек.||2|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 12% на персонажа будет наложена физическая и магическая неуязвимости длительностью 2 сек.||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Неуязвимой Защиты Третьего Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом накладывает на персонажа полную неуязвимость на N сек.||3|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 15% на персонажа будет наложена физическая и магическая неуязвимости длительностью 2 сек.||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Неуязвимой Защиты Четвёртого Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом накладывает на персонажа полную неуязвимость на N сек.||4|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 18% на персонажа будет наложена физическая и магическая неуязвимости длительностью 2 сек.||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Неуязвимой Защиты Пятого Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом накладывает на персонажа полную неуязвимость на N сек.||5|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 20% на персонажа будет наложена физическая и магическая неуязвимости длительностью 3 сек.||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Неуязвимой Защиты Шестого Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом накладывает на персонажа полную неуязвимость на N сек.||6|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 25% на персонажа будет наложена физическая и магическая неуязвимости длительностью 3 сек.||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Неуязвимой Защиты Седьмого Поколения||C вероятностью N% в случае успешного блокирования щитом накладывает на персонажа полную неуязвимость на N сек.||7|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 30% на персонажа будет наложена физическая и магическая неуязвимости длительностью 3 сек.||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Рассеивания Света Первого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на двух ближайших дружественных персонажей дополнительное исцеление.||1||rowspan="7"|Щит (только волхвы и кудесники)||В случае успешного парирования, с вероятностью 12%, восстанавливает двум ближайшим дружественным целям хп||15 сек.||rowspan="7"|1
 +
|-
 +
|Камень Рассеивания Света Второго Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на двух ближайших дружественных персонажей дополнительное исцеление.||2|||В случае успешного парирования, с вероятностью 15%, восстанавливает двум ближайшим дружественным целям хп||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Рассеивания Света Третьего Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на двух ближайших дружественных персонажей дополнительное исцеление.||3|||В случае удачного блока щитом,с вероятностью 18% восстанавливает двум ближайшим дружественным целям хп||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Рассеивания Света Четвёртого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на двух ближайших дружественных персонажей дополнительное исцеление.||4|||В случае удачного блока щитом,с вероятностью 20% восстанавливает двум ближайшим дружественным целям хп||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Рассеивания Света Пятого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на двух ближайших дружественных персонажей дополнительное исцеление.||5|||В случае удачного блока щитом,с вероятностью 25% восстанавливает двум ближайшим дружественным целям хп||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Рассеивания Света Шестого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на двух ближайших дружественных персонажей дополнительное исцеление.||6|||В случае удачного блока щитом,с вероятностью 30% восстанавливает двум ближайшим дружественным целям хп||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Рассеивания Света Седьмого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на двух ближайших дружественных персонажей дополнительное исцеление.||7|||В случае удачного блока щитом,с вероятностью 35% восстанавливает двум ближайшим дружественным целям хп||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Священнодействия Света Первого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Общая регенерация, суммируется до двух раз.||1||rowspan="7"|Щит (только волхвы)||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 10%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Священнодействие Света» ур.1, который на 2% увеличит эффект от применения умения Общая регенерация. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.||rowspan="7"|1
 +
|-
 +
|Камень Священнодействия Света Второго Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Общая регенерация, суммируется до двух раз.||2|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 12%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Священнодействие Света» ур.2, который на 3% увеличит эффект от применения умения Общая регенерация. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Священнодействия Света Третьего Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Общая регенерация, суммируется до двух раз.||3|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 15%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Священнодействие Света» ур.3, который на 4% увеличит эффект от применения умения Общая регенерация. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Священнодействия Света Четвёртого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Общая регенерация, суммируется до двух раз.||4|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 18%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Священнодействие Света» ур.4, который на 5% увеличит эффект от применения умения Общая регенерация. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Священнодействия Света Пятого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Общая регенерация, суммируется до двух раз.||5|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 20%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Священнодействие Света» ур.5, который на 6% увеличит эффект от применения умения Общая регенерация. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Священнодействия Света Шестого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Общая регенерация, суммируется до двух раз.||6|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 25%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Священнодействие Света» ур.6, который на 7% увеличит эффект от применения умения Общая регенерация. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Священнодействия Света Седьмого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Общая регенерация, суммируется до двух раз.||7|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 30%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Священнодействие Света» ур.7, который на 8% увеличит эффект от применения умения Общая регенерация. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Восстановления Света Первого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Восстановление, суммируется до двух раз.||1||rowspan="7"|Щит (только кудесники)||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 10%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Восстановление Света» ур.1, который на 2% увеличит эффект от применения умения Восстановление. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.||rowspan="7"|1
 +
|-
 +
|Камень Восстановления Света Второго Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Восстановление, суммируется до двух раз.||2|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 12%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Восстановление Света» ур.2, который на 3% увеличит эффект от применения умения Восстановление. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Восстановления Света Третьего Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Восстановление, суммируется до двух раз.||3||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 15%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Восстановление Света» ур.3, который на 4% увеличит эффект от применения умения Восстановление. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Восстановления Света Четвёртого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Восстановление, суммируется до двух раз.||4|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 18%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Восстановление Света» ур.4, который на 5% увеличит эффект от применения умения Восстановление. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Восстановления Света Пятого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Восстановление, суммируется до двух раз.||5|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 20%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Восстановление Света» ур.5, который на 6% увеличит эффект от применения умения Восстановление. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Восстановления Света Шестого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Восстановление, суммируется до двух раз.||6|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 25%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Восстановление Света» ур.6, который на 7% увеличит эффект от применения умения Восстановление. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Восстановления Света Седьмого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом накладывает на персонажа инфлуенс, повышающих на N% эффект от применения умения Восстановление, суммируется до двух раз.||7|||В случае успешного блока щитом, с вероятностью 30%, накладывает на персонажа видимый инфлуенс «Восстановление Света» ур.7, который на 8% увеличит эффект от применения умения Восстановление. Эффект суммируется до двух раз. После применения умения эффект спадает||15 сек.
 +
|-
 +
|Камень Активной Защиты Первого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом, накладывает на щит заклинание, возвращающее нападающему N% урона.||1||rowspan="7"|Щит (только заступники)||В случае успешного блока щитом или парирования, с вероятностью 5% на персонажа будет наложен инфлуенс, который в случае, если против него будет применено любое боевое умение другим персонажем, вернёт 15% полного урона. После срабатывания инфлуенс спадает||30 сек.||rowspan="7"|1
 +
|-
 +
|Камень Активной Защиты Второго Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом, накладывает на щит заклинание, возвращающее нападающему N% урона.||2|||В случае успешного блока щитом или парирования, с вероятностью 8% на персонажа будет наложен инфлуенс, который в случае, если против него будет применено любое боевое умение другим персонажем, вернёт 20% полного урона. После срабатывания инфлуенс спадает||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Активной Защиты Третьего Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом, накладывает на щит заклинание, возвращающее нападающему N% урона.||3|||В случае успешного блока щитом или парирования, с вероятностью 10% на персонажа будет наложен инфлуенс, который в случае, если против него будет применено любое боевое умение другим персонажем, вернёт 25% полного урона. После срабатывания инфлуенс спадает||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Активной Защиты Четвёртого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом, накладывает на щит заклинание, возвращающее нападающему N% урона.||4|||В случае успешного блока щитом или парирования, с вероятностью 12% на персонажа будет наложен инфлуенс, который в случае, если против него будет применено любое боевое умение другим персонажем, вернёт 30% полного урона. После срабатывания инфлуенс спадает||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Активной Защиты Пятого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом, накладывает на щит заклинание, возвращающее нападающему N% урона.||5|||В случае успешного блока щитом или парирования, с вероятностью 15% на персонажа будет наложен инфлуенс, который в случае, если против него будет применено любое боевое умение другим персонажем, вернёт 35% полного урона. После срабатывания инфлуенс спадает||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Активной Защиты Шестого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом, накладывает на щит заклинание, возвращающее нападающему N% урона.||6|||В случае успешного блока щитом или парирования, с вероятностью 18% на персонажа будет наложен инфлуенс, который в случае, если против него будет применено любое боевое умение другим персонажем, вернёт 40% полного урона. После срабатывания инфлуенс спадает||30 сек.
 +
|-
 +
|Камень Активной Защиты Седьмого Поколения||С вероятностью N% в случае удачного блока щитом, накладывает на щит заклинание, возвращающее нападающему N% урона.||7|||В случае успешного блока щитом или парирования, с вероятностью 20% на персонажа будет наложен инфлуенс, который в случае, если против него будет применено любое боевое умение другим персонажем, вернёт 45% полного урона. После срабатывания инфлуенс спадает||30 сек.
 +
|}
 +
 +
====Камни спутников====
 +
* '''Камень Силы Спутника'''. Добавляет силу.
 +
* '''Камень Ловкости Спутника'''. Добавляет ловкость.
 +
* '''Камень Выносливости Спутника'''. Добавляет выносливость.
 +
* '''Камень Интеллекта Спутника'''. Добавляет интеллект.
 +
* '''Камень Духа Спутника'''. Добавляет дух.
 +
* '''Камень Воды Спутника'''. Добавляет сопротивление магии огня.
 +
* '''Камень Жизни Спутника'''. Снижает шанс прохождения критического урона по спутнику.
 +
* '''Камень Крепости Спутника'''. Снижает физический урон по спутнику.
 +
 +
 +
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" border="1"
 +
! colspan="8" | '''Эффекты драгоценных камней спутников'''
 +
|-
 +
|<center>Название/эффект</center>
 +
|<center>'''Первое поколение'''</center>
 +
|<center>'''Второе поколение'''</center>
 +
|<center>'''Третье поколение'''</center>
 +
|<center>'''Четвёртое поколение'''</center>
 +
|<center>'''Пятое поколение'''</center>
 +
|<center>'''Шестое поколение'''</center>
 +
|<center>'''Седьмое поколение'''</center>
 +
|-
 +
|<center>'''Камень выносливости'''</center>
 +
|<center>4</center>
 +
|<center>12</center>
 +
|<center>28</center>
 +
|<center>56</center>
 +
|<center>112</center>
 +
|<center>216</center>
 +
|<center>400</center>
 +
|-
 +
|<center>'''Камни других статов'''</center>
 +
|<center>2</center>
 +
|<center>6</center>
 +
|<center>14</center>
 +
|<center>28</center>
 +
|<center>56</center>
 +
|<center>108</center>
 +
|<center>200</center>
 +
|-
 +
|<center>'''Камень жизни'''</center>
 +
|<center>0.18%</center>
 +
|<center>0.36%</center>
 +
|<center>0.66%</center>
 +
|<center>1.14%</center>
 +
|<center>1.60%</center>
 +
|<center>2%</center>
 +
|<center>2.50%</center>
 +
|-
 +
|<center>'''Камень огня, воды и крепости'''</center>
 +
|<center>0.30%</center>
 +
|<center>0.60%</center>
 +
|<center>1.10%</center>
 +
|<center>1.70%</center>
 +
|<center>2.30%</center>
 +
|<center>3%</center>
 +
|<center>3.50%</center>
 +
|-
 +
|<center>'''Камень Адамантовой кожи'''</center>
 +
|<center>0.30%</center>
 +
|<center>0.60%</center>
 +
|<center>1.10%</center>
 +
|<center>1.70%</center>
 +
|<center>2.30%</center>
 +
|<center>3%</center>
 +
|<center>3.50%</center>
 +
|-
 +
|}
 +
 +
===Зачарованные драгоценные камни===
 +
Зачарованные камни аналогичны по принципу действия обычным Драгоценным камням, но эффект Зачарованных камней в два раза больше.
 +
 +
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" border="1"
 +
! colspan="8" | '''Эффекты зачарованных драгоценных камней персонажей'''
 +
|-
 +
|<center>Название/эффект</center>
 +
|<center>'''Первое поколение'''</center>
 +
|<center>'''Второе поколение'''</center>
 +
|<center>'''Третье поколение'''</center>
 +
|<center>'''Четвёртое поколение'''</center>
 +
|<center>'''Пятое поколение'''</center>
 +
|<center>'''Шестое поколение'''</center>
 +
|<center>'''Седьмое поколение'''</center>
 +
|-
 +
|<center>'''Камни статов'''</center>
 +
|<center>2</center>
 +
|<center>6</center>
 +
|<center>14</center>
 +
|<center>28</center>
 +
|<center>56</center>
 +
|<center>108</center>
 +
|<center>204</center>
 +
|-
 +
|<center>'''Камень жизни'''</center>
 +
|<center>0.36%</center>
 +
|<center>0.72%</center>
 +
|<center>1.32%</center>
 +
|<center>2.28%</center>
 +
|<center>3.20%</center>
 +
|<center>4%</center>
 +
|<center>5%</center>
 +
|-
 +
|}
 +
 +
===Зачарованные драгоценные камни спутников===
 +
Зачарованные камни аналогичны по принципу действия обычным Драгоценным камням, но эффект Зачарованных камней в два раза больше.
 +
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" border="1"
 +
! colspan="8" | '''Эффекты зачарованных драгоценных камней спутников'''
 +
|-
 +
|<center>Название/эффект</center>
 +
|<center>'''Первое поколение'''</center>
 +
|<center>'''Второе поколение'''</center>
 +
|<center>'''Третье поколение'''</center>
 +
|<center>'''Четвёртое поколение'''</center>
 +
|<center>'''Пятое поколение'''</center>
 +
|<center>'''Шестое поколение'''</center>
 +
|<center>'''Седьмое поколение'''</center>
 +
|-
 +
|<center>'''Камень выносливости'''</center>
 +
|<center>8</center>
 +
|<center>24</center>
 +
|<center>56</center>
 +
|<center>112</center>
 +
|<center>224</center>
 +
|<center>432</center>
 +
|<center>800</center>
 +
|-
 +
|<center>'''Камни других статов'''</center>
 +
|<center>4</center>
 +
|<center>12</center>
 +
|<center>28</center>
 +
|<center>56</center>
 +
|<center>112</center>
 +
|<center>216</center>
 +
|<center>400</center>
 +
|-
 +
|<center>'''Камень жизни'''</center>
 +
|<center>0.36%</center>
 +
|<center>0.72%</center>
 +
|<center>1.32%</center>
 +
|<center>2.28%</center>
 +
|<center>3.20%</center>
 +
|<center>4%</center>
 +
|<center>5%</center>
 +
|-
 +
|}
===Поколения камней===
===Поколения камней===
-
Каждый тип камней имеет 7 поколений. Камень следующего поколения даёт больший прирост соответствующей характеристики, чем камень предыдущего поколения.
+
Каждый тип Камней имеет 7 поколений. Камень следующего поколения даёт больший прирост соответствующей характеристики, чем камень предыдущего поколения.
[[Файл:Сгущение.jpg|thumb|right|300px|Создание камня]]
[[Файл:Сгущение.jpg|thumb|right|300px|Создание камня]]
Камни первого поколения доступны в [[Лавка|лавке]].
Камни первого поколения доступны в [[Лавка|лавке]].
Строка 54: Строка 843:
# Необходимо три камня предыдущего поколения. Например, чтобы создать один Камень воды второго поколения, нужно три Камня воды первого поколения.
# Необходимо три камня предыдущего поколения. Например, чтобы создать один Камень воды второго поколения, нужно три Камня воды первого поколения.
# Создание камня всегда проходит со 100% шансом.
# Создание камня всегда проходит со 100% шансом.
 +
Для создания камня 7 поколения требуется 729 камней 1 поколения.
 +
 +
===Отвязка камней===
 +
Камни 7 поколения могут быть отвязаны с помощью Камней Великого Дара.
 +
 +
Стоимость:
 +
* Отвязка камней статов - 1 Камень Великого Дара.
 +
* Отвязка камней с бонусом - 2 Камня Великого Дара.
 +
* Отвязка зачарованных камней статов - 2 Камня Великого Дара.
 +
* Отвязка камней для оружия - 2 Камня Великого Дара.
===Вставка и извлечение камней===
===Вставка и извлечение камней===
* Для вставки камней необходимо открыть вкладку '''Вставка''' в форме [[Улучшение Вещей|улучшения вещей]].
* Для вставки камней необходимо открыть вкладку '''Вставка''' в форме [[Улучшение Вещей|улучшения вещей]].
 +
'''Примечание:''' Для вставки Камней доступны все предметы, кроме оружия и щитов.
 +
В центральное поле помещается предмет с открытыми слотами.
В центральное поле помещается предмет с открытыми слотами.
Строка 69: Строка 870:
Описание предмета со вставленным Камнем меняется.
Описание предмета со вставленным Камнем меняется.
 +
[[Файл:Предмет с камнем.jpg|200px|Предмет с камнем]]
[[Файл:Предмет с камнем.jpg|200px|Предмет с камнем]]
Строка 77: Строка 879:
После выделения Камня станет доступна кнопка '''Извлечь'''. В результате нажатия на эту кнопку камень удалится из предмета и появится в мешке.
После выделения Камня станет доступна кнопка '''Извлечь'''. В результате нажатия на эту кнопку камень удалится из предмета и появится в мешке.
 +
 +
===Обмен Камней===
 +
Обмен '''обычных Драгоценных камней''' первого, пятого, шестого и седьмого поколения, а также обычных зачарованных камней спутника пятого, шестого и седьмого поколения на другие осуществляет [[Менялы#Камни|Богатырь Святогор]].
 +
 +
Обмен '''Драгоценных камней для оружия и щитов''', а также '''Зачарованных драгоценных камней''' осуществляется у следующих НПС:
 +
 +
Мастерская ученика огранщика. [[Фрагорск]] (Координаты: -82, -42).
 +
- '''Ученик огранщик Ермолай'''. Обменивает Драгоценные камни и Драгоценные камни для оружия и щитов первого поколения.
 +
- '''Ученик чаровник-огранщик Августин'''. Обменивает Зачарованные драгоценные камни первого поколения.
 +
 +
Мастерская подмастерья огранщика. [[Фрагорск]] (Координаты: -69, -42).
 +
- '''Подмастерье огранщик Феофант'''. Обменивает Драгоценные камни и Драгоценные камни для оружия и щитов пятого поколения.
 +
- '''Подмастерье чаровник-огранщик Игнат'''. Обменивает Зачарованные драгоценные камни пятого поколения.
 +
 +
Мастерская мастерового огранщика. [[Фрагорск]] (Координаты: -82, -60).
 +
- '''Мастеровой огранщик Валериан'''. Обменивает Драгоценные камни и Драгоценные камни для оружия и щитов шестого поколения.
 +
- '''Мастеровой чаровник-огранщик Елисей'''. Зачарованные драгоценные камни шестого поколения.
 +
 +
Мастерская мастера огранщика. [[Фрагорск]] (Координаты: -69, -60).
 +
- '''Мастер огранщик Аверьян'''. Обменивает Драгоценные камни и Драгоценные камни для оружия и щитов седьмого поколения.
 +
- '''Мастер чаровник-огранщик Радослав'''. Зачарованные драгоценные камни седьмого поколения.
 +
 +
Для обмена Зачарованных драгоценных камней потребуются очки арены и изумруды.
 +
[[Категория:Вещи]]
[[Категория:Вещи]]

Текущая версия на 06:12, 1 декабря 2023

Содержание

Общая информация

Драгоценные камни - предметы, которые при вставке в предмет увеличивают определенную характеристику или стат, в зависимости от типа Камня.

Слоты

В предметах фиолетовой рарности 60+ могут быть слоты, доступные для открытия и последующей вставки камней. Количество доступных для открытия слотов в предмете зависит от уровня его улучшения:

  • в предмете на +12 - можно просверлить 7 слотов
  • в предмете на +11 - можно просверлить 6 слотов
  • в предмете на +10 - можно просверлить 4 слота
  • в предмете на +9 - можно просверлить 3 слота
  • в предмете на +8 - можно просверлить 2 слота
  • в предмете на +7 - можно просверлить 1 слот

Сверла

Доступные для открытия слоты создаются с помощью свёрел. Свёрла бывают двух типов:

  • Сверло. Обычное сверло, открывающее слоты с определённым шансом. Шанс успешного срабатывания с каждым следующим открытым слотом снижается.

Сверла можно получить в дроп и в качестве награды:

  1. С последнего босса в каждом простом подземелье 52+ и выше.
  2. С каждого босса в сложном локальном подземелье 52+ и выше.
  3. С каждого босса в межсерверных подземельях.
  4. В сундуках с боссов в ПвЕ-играх.
  • Супер-сверло. Доступно только в лавке. Всегда имеет 100% шанс открыть доступный слот.

Применение сверла

Сверла хранятся в стопках по 1000 штук. Применение свёрел состоит из следующих этапов:

  1. Кликните левой кнопкой мыши по сверлу или стопке свёрел в мешке. После этого соответствующая ячейка выделится и пока выделение активно предметы в мешке переносить нельзя. Выделение можно снять клавишей Esc.
  2. Наведите курсор мыши на предмет с доступным для открытия слотом и кликните по нему левой кнопкой мыши ещё раз. После этого выделение будет снято, сверло потрачено, а вероятность успешного открытия слота будет зависеть от типа выбранного сверла, как это описано выше.

Камни

Типы камней

В игре доступны камни следующих типов:

Камни персонажей

  • Камень силы. Добавляет силу.
  • Камень ловкости. Добавляет ловкость.
  • Камень выносливости. Добавляет выносливость.
  • Камень интеллекта. Добавляет интеллект.
  • Камень духа. Добавляет дух.
  • Камень воды. Добавляет сопротивление магии огня.
  • Камень жизни. Снижает шанс прохождения критического урона по себе.
  • Камень воздуха. Увеличивает шанс уклонения.
  • Камень точности. Увеличивает шанс попасть в цель.
  • Камень защиты. Увеличивает уровень защиты.
  • Камень владения оружием. Увеличивает уровень владения оружием.
  • Адамантовой кожи. Даёт поглощение урона драконов.


Эффекты драгоценных камней персонажей
Название/эффект
Первое поколение
Второе поколение
Третье поколение
Четвёртое поколение
Пятое поколение
Шестое поколение
Седьмое поколение
Камни статов
1
3
7
14
28
54
102
Камень воды
0.30%
0.60%
1.10%
1.70%
2.30%
3%
3.50%
Камень огня
0.30%
0.60%
1.10%
1.70%
2.30%
3%
3.50%
Камень жизни
0.18%
0.36%
0.66%
1.14%
1.60%
2%
2.50%
Камни защиты и владения оружием
1
1.5
2
3.5
6
12
20
Камни точности и ветра
0.18%
0.36%
0.66%
1.14%
1.30%
1.50%
1.67%
Камни Адамантовой кожи
0.12%
0.24%
0.53%
1.0%
1.30%
1.70%
2.10%


Камни для оружия персонажей

Доступны в лавке и в Альянсе.


В новогоднем ивенте 2022 года появился новый тип драгоценных камней в оружие. Для каждого из представителей основных классов теперь доступен новый тип камней, который существует в одном, 7 поколении, и вставить его можно в единственном экземпляре.

Эффекты новых драгоценных камней для оружия персонажей
Название камняКласс персонажаЭффект
Камень СвятостиЦелительУвеличивает эффект заклинаний магии жизни на +10%
Камень Деревянного ШестаРатникУвеличивает запас здоровья на +10%
Камень СмертиБоецИзменение уровня владения оружием на +100
Камень Звёздного СветаЧародейУвеличивает на 10% урон, наносимый заклинанием
Камень ДождяОхотникУвеличивает дальность атаки оружия на 1 клетку

Камни для щитов

Доступны в лавке и в Альянсе. В щитах можно открыть только 6 ячеек из 7-ми.

Камни спутников

  • Камень Силы Спутника. Добавляет силу.
  • Камень Ловкости Спутника. Добавляет ловкость.
  • Камень Выносливости Спутника. Добавляет выносливость.
  • Камень Интеллекта Спутника. Добавляет интеллект.
  • Камень Духа Спутника. Добавляет дух.
  • Камень Воды Спутника. Добавляет сопротивление магии огня.
  • Камень Жизни Спутника. Снижает шанс прохождения критического урона по спутнику.
  • Камень Крепости Спутника. Снижает физический урон по спутнику.


Эффекты драгоценных камней спутников
Название/эффект
Первое поколение
Второе поколение
Третье поколение
Четвёртое поколение
Пятое поколение
Шестое поколение
Седьмое поколение
Камень выносливости
4
12
28
56
112
216
400
Камни других статов
2
6
14
28
56
108
200
Камень жизни
0.18%
0.36%
0.66%
1.14%
1.60%
2%
2.50%
Камень огня, воды и крепости
0.30%
0.60%
1.10%
1.70%
2.30%
3%
3.50%
Камень Адамантовой кожи
0.30%
0.60%
1.10%
1.70%
2.30%
3%
3.50%

Зачарованные драгоценные камни

Зачарованные камни аналогичны по принципу действия обычным Драгоценным камням, но эффект Зачарованных камней в два раза больше.

Эффекты зачарованных драгоценных камней персонажей
Название/эффект
Первое поколение
Второе поколение
Третье поколение
Четвёртое поколение
Пятое поколение
Шестое поколение
Седьмое поколение
Камни статов
2
6
14
28
56
108
204
Камень жизни
0.36%
0.72%
1.32%
2.28%
3.20%
4%
5%

Зачарованные драгоценные камни спутников

Зачарованные камни аналогичны по принципу действия обычным Драгоценным камням, но эффект Зачарованных камней в два раза больше.

Эффекты зачарованных драгоценных камней спутников
Название/эффект
Первое поколение
Второе поколение
Третье поколение
Четвёртое поколение
Пятое поколение
Шестое поколение
Седьмое поколение
Камень выносливости
8
24
56
112
224
432
800
Камни других статов
4
12
28
56
112
216
400
Камень жизни
0.36%
0.72%
1.32%
2.28%
3.20%
4%
5%

Поколения камней

Каждый тип Камней имеет 7 поколений. Камень следующего поколения даёт больший прирост соответствующей характеристики, чем камень предыдущего поколения.

Создание камня

Камни первого поколения доступны в лавке.

Для создания камня каждого последующего поколения используется форма улучшения вещей по следующим правилам:

  1. Необходим Улучшающий самоцвет.
  2. Необходимо три камня предыдущего поколения. Например, чтобы создать один Камень воды второго поколения, нужно три Камня воды первого поколения.
  3. Создание камня всегда проходит со 100% шансом.

Для создания камня 7 поколения требуется 729 камней 1 поколения.

Отвязка камней

Камни 7 поколения могут быть отвязаны с помощью Камней Великого Дара.

Стоимость:

  • Отвязка камней статов - 1 Камень Великого Дара.
  • Отвязка камней с бонусом - 2 Камня Великого Дара.
  • Отвязка зачарованных камней статов - 2 Камня Великого Дара.
  • Отвязка камней для оружия - 2 Камня Великого Дара.

Вставка и извлечение камней

  • Для вставки камней необходимо открыть вкладку Вставка в форме улучшения вещей.

Примечание: Для вставки Камней доступны все предметы, кроме оружия и щитов.


В центральное поле помещается предмет с открытыми слотами.

Предмет с одним открытым слотом

Вокруг центрального слота с предметом откроется количество свободных ячеек равное количеству открытых слотов в предмете. Для перемещения нужного Камня в свободную ячейку в форме Вставки необходимо один раз кликнуть по нему в мешке.

Камень в свободной ячейке

После помещения камня в ячейку необходимо нажать кнопку Вставить.

Описание предмета со вставленным Камнем меняется.

Предмет с камнем

  • Для извлечения Камня также необходимо поместить предмет со вставленным камнем, предназначенным для извлечения, в форму Вставки.

После этого нужно кликом мыши выделить камень в ячейке.

Извлечение

После выделения Камня станет доступна кнопка Извлечь. В результате нажатия на эту кнопку камень удалится из предмета и появится в мешке.

Обмен Камней

Обмен обычных Драгоценных камней первого, пятого, шестого и седьмого поколения, а также обычных зачарованных камней спутника пятого, шестого и седьмого поколения на другие осуществляет Богатырь Святогор.

Обмен Драгоценных камней для оружия и щитов, а также Зачарованных драгоценных камней осуществляется у следующих НПС:

Мастерская ученика огранщика. Фрагорск (Координаты: -82, -42). - Ученик огранщик Ермолай. Обменивает Драгоценные камни и Драгоценные камни для оружия и щитов первого поколения. - Ученик чаровник-огранщик Августин. Обменивает Зачарованные драгоценные камни первого поколения.

Мастерская подмастерья огранщика. Фрагорск (Координаты: -69, -42). - Подмастерье огранщик Феофант. Обменивает Драгоценные камни и Драгоценные камни для оружия и щитов пятого поколения. - Подмастерье чаровник-огранщик Игнат. Обменивает Зачарованные драгоценные камни пятого поколения.

Мастерская мастерового огранщика. Фрагорск (Координаты: -82, -60). - Мастеровой огранщик Валериан. Обменивает Драгоценные камни и Драгоценные камни для оружия и щитов шестого поколения. - Мастеровой чаровник-огранщик Елисей. Зачарованные драгоценные камни шестого поколения.

Мастерская мастера огранщика. Фрагорск (Координаты: -69, -60). - Мастер огранщик Аверьян. Обменивает Драгоценные камни и Драгоценные камни для оружия и щитов седьмого поколения. - Мастер чаровник-огранщик Радослав. Зачарованные драгоценные камни седьмого поколения.

Для обмена Зачарованных драгоценных камней потребуются очки арены и изумруды.