Обновление 3.16

Материал из FragoriaWiki

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «- В системе пожирания проведены анонсированные изменения. - В чате теперь корректно пишетс…»)
Строка 1: Строка 1:
-
- В системе пожирания проведены анонсированные изменения.
+
- В системе пожирания проведены анонсированные изменения.<br>
-
- В чате теперь корректно пишется о том, какая характеристика передана спутнику.
+
- В чате теперь корректно пишется о том, какая характеристика передана спутнику.<br>
-
- Исправлена ошибкА, приводившая к "застреванию" камней и предметов в форме улучшения.
+
- Исправлена ошибкА, приводившая к "застреванию" камней и предметов в форме улучшения.<br>
-
- Исправлена работа всплывающих форм описания предметов.
+
- Исправлена работа всплывающих форм описания предметов.<br>
-
- Исправлена ошибка, приводившая к "застреванию" персонажей.
+
- Исправлена ошибка, приводившая к "застреванию" персонажей.<br>
-
- Вещи, которые были выбиты в результате ПВП из других персонажей, имеют прочность 0, их ремонт стоит 10 изумдрудов.
+
- Вещи, которые были выбиты в результате ПВП из других персонажей, имеют прочность 0, их ремонт стоит 10 изумдрудов.<br>
-
- Исправлена ошибка, приводившая к неправильной частоте воскрешения боссов в подземельях.
+
- Исправлена ошибка, приводившая к неправильной частоте воскрешения боссов в подземельях.<br>
-
- Исправлена ошибка, приводившая к невозможности вызова персонажей на Арену.
+
- Исправлена ошибка, приводившая к невозможности вызова персонажей на Арену.<br>
-
- Исправлена ошибка, вызывавшая "нахождение в бою" детенышей спутников и лошадей.
+
- Исправлена ошибка, вызывавшая "нахождение в бою" детенышей спутников и лошадей.<br>
-
- Время до эвакуации из подземелий увеличено до 5 минут.
+
- Время до эвакуации из подземелий увеличено до 5 минут.<br>
- Спутник теперь считается как находящийся в бою всегда, когда хозяин находится в бою, даже если сам спутник в
- Спутник теперь считается как находящийся в бою всегда, когда хозяин находится в бою, даже если сам спутник в
-
пассивном режиме.
+
пассивном режиме.<br>
-
  - При попытке выбросить или продать фиолетовые вещи теперь нужно ввести слово "ВЫБРОСИТЬ" или "ПРОДАТЬ". Таким образом случайно выбросить дорогие предметы будет нельзя.
+
  - При попытке выбросить или продать фиолетовые вещи теперь нужно ввести слово "ВЫБРОСИТЬ" или "ПРОДАТЬ". Таким образом случайно выбросить дорогие предметы будет нельзя.<br><br><br>
-
Изменение системы пожирания.
+
Изменение системы пожирания. (Комментарии Лазариуса с форума)<br>
-
А точнее того, каких спутников нужно пожирать для повышения очков роста.
+
А точнее того, каких спутников нужно пожирать для повышения очков роста.<br>
-
Не буду останавливаться на том, что есть сейчас, а сразу расскажу, как будет.
+
Не буду останавливаться на том, что есть сейчас, а сразу расскажу, как будет.<br><br>
-
При пожирании происходит передача не того стата (очков роста), который выше у пожираемого, чем у пожирающего, а того, который РАВЕН или больше.
+
При пожирании происходит передача не того стата (очков роста), который выше у пожираемого, чем у пожирающего, а того, который РАВЕН или больше.<br>
-
Таким образом становится возможно получить питомца с любыми характеристиками довольно простым и понятным способом.
+
Таким образом становится возможно получить питомца с любыми характеристиками довольно простым и понятным способом.<br>
-
К примеру, я хочу получить питомца с ростом силы 4. Я беру 8 питомцев с характеристикой 1 и скармливаю 4 питомцев 4 другим. Таким образом я получаю 4 питомцев с силой 2. Снова скармливаю двух питомцев 2-м другим. Получаю 2х питомцев с характеристикой 3. И наконец одного из них я скармливаю второму. Получаю одного питомца с характеристикой силы = 4.
+
К примеру, я хочу получить питомца с ростом силы 4. Я беру 8 питомцев с характеристикой 1 и скармливаю 4 питомцев 4 другим. Таким образом я получаю 4 питомцев с силой 2. Снова скармливаю двух питомцев 2-м другим. Получаю 2х питомцев с характеристикой 3. И наконец одного из них я скармливаю второму. Получаю одного питомца с характеристикой силы = 4.<br>
-
Таким образом с помощью простой пирамидальной схемы можно получить нужные характеристики спутника, не задумываясь о том, где взять питомца с силой 9.
+
Таким образом с помощью простой пирамидальной схемы можно получить нужные характеристики спутника, не задумываясь о том, где взять питомца с силой 9.<br>
Если у пожираемого питомца две или более характеристики роста выше или равны, чем у пожираюещего - у пожирающего случайным образом увеличится одна из этих характеристик. Выносливость в рассчете пожирания не участвует, так как всегда максимальна.
Если у пожираемого питомца две или более характеристики роста выше или равны, чем у пожираюещего - у пожирающего случайным образом увеличится одна из этих характеристик. Выносливость в рассчете пожирания не участвует, так как всегда максимальна.

Версия 05:26, 18 марта 2010

- В системе пожирания проведены анонсированные изменения.
- В чате теперь корректно пишется о том, какая характеристика передана спутнику.
- Исправлена ошибкА, приводившая к "застреванию" камней и предметов в форме улучшения.
- Исправлена работа всплывающих форм описания предметов.
- Исправлена ошибка, приводившая к "застреванию" персонажей.
- Вещи, которые были выбиты в результате ПВП из других персонажей, имеют прочность 0, их ремонт стоит 10 изумдрудов.
- Исправлена ошибка, приводившая к неправильной частоте воскрешения боссов в подземельях.
- Исправлена ошибка, приводившая к невозможности вызова персонажей на Арену.
- Исправлена ошибка, вызывавшая "нахождение в бою" детенышей спутников и лошадей.
- Время до эвакуации из подземелий увеличено до 5 минут.
- Спутник теперь считается как находящийся в бою всегда, когда хозяин находится в бою, даже если сам спутник в пассивном режиме.

- При попытке выбросить или продать фиолетовые вещи теперь нужно ввести слово "ВЫБРОСИТЬ" или "ПРОДАТЬ". Таким образом случайно выбросить дорогие предметы будет нельзя.



Изменение системы пожирания. (Комментарии Лазариуса с форума)
А точнее того, каких спутников нужно пожирать для повышения очков роста.
Не буду останавливаться на том, что есть сейчас, а сразу расскажу, как будет.

При пожирании происходит передача не того стата (очков роста), который выше у пожираемого, чем у пожирающего, а того, который РАВЕН или больше.
Таким образом становится возможно получить питомца с любыми характеристиками довольно простым и понятным способом.
К примеру, я хочу получить питомца с ростом силы 4. Я беру 8 питомцев с характеристикой 1 и скармливаю 4 питомцев 4 другим. Таким образом я получаю 4 питомцев с силой 2. Снова скармливаю двух питомцев 2-м другим. Получаю 2х питомцев с характеристикой 3. И наконец одного из них я скармливаю второму. Получаю одного питомца с характеристикой силы = 4.
Таким образом с помощью простой пирамидальной схемы можно получить нужные характеристики спутника, не задумываясь о том, где взять питомца с силой 9.
Если у пожираемого питомца две или более характеристики роста выше или равны, чем у пожираюещего - у пожирающего случайным образом увеличится одна из этих характеристик. Выносливость в рассчете пожирания не участвует, так как всегда максимальна.