Поле Каменного дракона

Материал из FragoriaWiki

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Третья фаза - награждение)
(Расписание игры)
 
(18 промежуточных версий не показаны.)
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:ПКД.jpg|thumb|right|Поле Каменного Дракона]]
[[Файл:ПКД.jpg|thumb|right|Поле Каменного Дракона]]
 +
Поле каменного дракона - глобальная межсерверная ПвП-ПвЕ игра. Для старта игры необходимо 10 человек. <br>
Поле каменного дракона - глобальная межсерверная ПвП-ПвЕ игра. Для старта игры необходимо 10 человек. <br>
Подбор групп ведется по правилам, аналогичным таковым для Арены. Игра разделена на следующие уровневые группы: <br>
Подбор групп ведется по правилам, аналогичным таковым для Арены. Игра разделена на следующие уровневые группы: <br>
Строка 10: Строка 11:
* '''85-100 уровень.''' Требуемая минимальная оценка вещей: 9133 <br>
* '''85-100 уровень.''' Требуемая минимальная оценка вещей: 9133 <br>
Цель игры — уничтожить Сердце дракона вражеской команды.
Цель игры — уничтожить Сердце дракона вражеской команды.
 +
[[Файл:Сердце дракона.png|thumb|right|Сердце Дракона]]
 +
==Расписание игры==
 +
Игра доступна:<br>
 +
'''Вторник'''. 12.00-15.00; 15.30-20.00; 21.00-02.00;
 +
 +
'''Четверг'''. 12.00-15.00; 15.30-20.00; 21.00-02.00;
 +
 +
'''Воскресенье'''. 12.00-15.00; 15.30-20.00; 21.00-02.00;
==Первая фаза - подготовка==
==Первая фаза - подготовка==
Строка 17: Строка 26:
==Вторая фаза - битва==
==Вторая фаза - битва==
 +
[[Файл:Башня.png|thumb|right|Одна из башен. Принадлежит красной команде.]]
С началом второй фазы ворота баз становятся проходимыми для персонажей соответствующей команды и непроходимыми для персонажей вражеской команды. <br>
С началом второй фазы ворота баз становятся проходимыми для персонажей соответствующей команды и непроходимыми для персонажей вражеской команды. <br>
Противоположные края карты разделяют три длинных пути, перегороженных рядами укреплений, принадлежащих каждой из команд. Эти укрепления можно улучшать за каменные чешуйки [[Файл:Каменная_чешуя.png]], которые выпадают из монстров. Среди укреплений есть ворота, стены и два типа башен: атакующие физическим уроном по одной выбранной цели и атакующие магическим уроном по области.
Противоположные края карты разделяют три длинных пути, перегороженных рядами укреплений, принадлежащих каждой из команд. Эти укрепления можно улучшать за каменные чешуйки [[Файл:Каменная_чешуя.png]], которые выпадают из монстров. Среди укреплений есть ворота, стены и два типа башен: атакующие физическим уроном по одной выбранной цели и атакующие магическим уроном по области.
Строка 24: Строка 34:
После появления монстров, они начинают движение по направлению к вражескому Сердцу дракону, атакуя по пути укрепления и персонажей противоположной команды. После того, как вражеское Сердце Дракона получает урон, на базе атакующей команды вместе с монстрами начинают появляться катапульты, по одной за раз, которые двигаются по маршруту монстров. <br>
После появления монстров, они начинают движение по направлению к вражескому Сердцу дракону, атакуя по пути укрепления и персонажей противоположной команды. После того, как вражеское Сердце Дракона получает урон, на базе атакующей команды вместе с монстрами начинают появляться катапульты, по одной за раз, которые двигаются по маршруту монстров. <br>
===Лагеря===
===Лагеря===
 +
[[Файл:Лагерь.png|thumb|right|Один из Лагерей. Не захваченный.]]
Между базами есть нейтральные лагеря, отмеченные на карте флажками. Через 2 минуты 30 секунд после начала второй фазы становится доступен их захват.
Между базами есть нейтральные лагеря, отмеченные на карте флажками. Через 2 минуты 30 секунд после начала второй фазы становится доступен их захват.
Лагеря защищают нейтральные монстры. После их убийства захват осуществляется вхождением персонажа одной из команд в специальную зону на территории лагеря. Полный захват лагеря занимает 10 секунд, в течение которых на экране персонажей команды виден специальный прогресс-бар. <br>
Лагеря защищают нейтральные монстры. После их убийства захват осуществляется вхождением персонажа одной из команд в специальную зону на территории лагеря. Полный захват лагеря занимает 10 секунд, в течение которых на экране персонажей команды виден специальный прогресс-бар. <br>
Процесс захвата может быть прерван, если в туже зону встанет персонаж вражеской команды. После этого процесс нужно будет начинать с нуля. После захвата в лагере появляется группа монстров, дружественная команде захвативший лагерь, и начинает атаку на вражеское Сердце Дракона. После убийства этих монстров они больше не появляются. <br>
Процесс захвата может быть прерван, если в туже зону встанет персонаж вражеской команды. После этого процесс нужно будет начинать с нуля. После захвата в лагере появляется группа монстров, дружественная команде захвативший лагерь, и начинает атаку на вражеское Сердце Дракона. После убийства этих монстров они больше не появляются. <br>
Ещё через 2 минуты 30 секунд, то есть через 5 минут после начала второй фазы, лагеря отключаются и перестают быть доступными для захвата на следующие 2 минуты 30 секунд, и так до конца игры.
Ещё через 2 минуты 30 секунд, то есть через 5 минут после начала второй фазы, лагеря отключаются и перестают быть доступными для захвата на следующие 2 минуты 30 секунд, и так до конца игры.
 +
===Алтарь===
===Алтарь===
Через 10 минут после начала фазы становится активен Алтарь. Для его активации необходимо захватить ещё две зоны, отмеченные на карте, точно также как и лагеря. Если одна команда захватила две эти зоны, то один из персонажей этой команды может активировать Алтарь. Активация занимает 5 секунд, после чего персонаж превратиться в босса, имеющего очень большие параметры, отличные от параметров персонажа. Босс пропадает только после смерти, а персонаж, им являющийся, возрождается обычным способом. Через 10 минут после активации алтарь деактивируется. Цикл повторяется до конца игры.
Через 10 минут после начала фазы становится активен Алтарь. Для его активации необходимо захватить ещё две зоны, отмеченные на карте, точно также как и лагеря. Если одна команда захватила две эти зоны, то один из персонажей этой команды может активировать Алтарь. Активация занимает 5 секунд, после чего персонаж превратиться в босса, имеющего очень большие параметры, отличные от параметров персонажа. Босс пропадает только после смерти, а персонаж, им являющийся, возрождается обычным способом. Через 10 минут после активации алтарь деактивируется. Цикл повторяется до конца игры.
Строка 35: Строка 47:
'''Если игра не pfкончилась за 29 минут, то все персонажи и монстры получают максимальную скорость.'''<br>
'''Если игра не pfкончилась за 29 минут, то все персонажи и монстры получают максимальную скорость.'''<br>
Урон персонажей, петов и монстров рассчитывается по особым правилам. <br>
Урон персонажей, петов и монстров рассчитывается по особым правилам. <br>
-
В любом случае, 2 фаза заканчивается через 30 минут. И начинается финальная фаза — выдача награды. Победившая и проигравшая команды получают различные награды, но только в случае, если игроки наберут 1 000 000 эффективности, начисляющейся за нанесение урона.
+
В любом случае, 2 фаза заканчивается через 30 минут. И начинается финальная фаза — выдача награды.
==Третья фаза - награждение==
==Третья фаза - награждение==
 +
===Эффективность===
 +
За выполнение определённых действий в игре персонажу начисляются очки эффективности, которые необходимо набрать, чтобы получить награду.
 +
* 1 удар по монстру = 0.5 эффективности.
 +
* 1 удар автоатакой по монстру = 0.5 эффективности.
 +
* 1 удар по укреплению (стены, башни) = 5 ед. эффективности
 +
* 1 удар автоатакой по укреплению — 2 ед. эффективности.
 +
* 1 удар по статуе = 50 ед. эффективности.
 +
* 1 удар автоатакой по статуе = 5 ед. эффективности.
 +
* 1 удар по вражескому персонажу = 15 ед. эффективности.
 +
* 1 удар автоатакой по вражескому персонажу = 5 ед. эффективности.
 +
* 1 активация алтаря = 1000 ед. эффективности.
 +
* 1 активация лагеря = 500 ед. эффективности.
 +
* 1 превращение в дракона = 2000 ед. эффективности.
 +
* 1 улучшение укрепления = 500 ед. эффективности.
 +
 +
Удар — нанесение цели любого количества мгновенного урона умением. Нанесение цели урона спутником.
 +
ДОТы не учитываются.
 +
 +
Минимальное количество эффективности персонажа для получения выигрыша — 1500 ед от персонажа в команде. Всего нужно 7500 ед.
 +
 +
Не зависимо от того, выиграла команда или проиграла - все они получают различные призы. <br>
Не зависимо от того, выиграла команда или проиграла - все они получают различные призы. <br>
===Призы выигравшей команды===
===Призы выигравшей команды===
Строка 67: Строка 100:
* Графин зелья жизни 1 шт.
* Графин зелья жизни 1 шт.
* Случайная фиолетовая вещь 1 шт.
* Случайная фиолетовая вещь 1 шт.
 +
 +
[[Категория:Игры]]

Текущая версия на 12:52, 25 августа 2016

Поле Каменного Дракона

Поле каменного дракона - глобальная межсерверная ПвП-ПвЕ игра. Для старта игры необходимо 10 человек.
Подбор групп ведется по правилам, аналогичным таковым для Арены. Игра разделена на следующие уровневые группы:

  • 25-34 уровень. Требуемая минимальная оценка вещей: 2241
  • 35-44 уровень. Требуемая минимальная оценка вещей: 3331
  • 45-54 уровень. Требуемая минимальная оценка вещей: 4363
  • 55-64 уровень. Требуемая минимальная оценка вещей: 5520
  • 65-74 уровень. Требуемая минимальная оценка вещей: 6615
  • 75-84 уровень. Требуемая минимальная оценка вещей: 7705
  • 85-100 уровень. Требуемая минимальная оценка вещей: 9133

Цель игры — уничтожить Сердце дракона вражеской команды.

Сердце Дракона

Содержание

Расписание игры

Игра доступна:
Вторник. 12.00-15.00; 15.30-20.00; 21.00-02.00;

Четверг. 12.00-15.00; 15.30-20.00; 21.00-02.00;

Воскресенье. 12.00-15.00; 15.30-20.00; 21.00-02.00;

Первая фаза - подготовка

В первой фазе игроки подвержены неуязвимости и распределяются по командам по 5 персонажей в каждой.
Всего в игре две команды - красная и синяя. Каждая начинает игру в противоположных концах локации, так называемых базах.
На этом этапе ворота, отделяющие базы от остальной карты, непроходимы. Также на базе каждой команды расположено Сердце дракона — строение, которое необходимо защитить.

Вторая фаза - битва

Одна из башен. Принадлежит красной команде.

С началом второй фазы ворота баз становятся проходимыми для персонажей соответствующей команды и непроходимыми для персонажей вражеской команды.
Противоположные края карты разделяют три длинных пути, перегороженных рядами укреплений, принадлежащих каждой из команд. Эти укрепления можно улучшать за каменные чешуйки Файл:Каменная_чешуя.png, которые выпадают из монстров. Среди укреплений есть ворота, стены и два типа башен: атакующие физическим уроном по одной выбранной цели и атакующие магическим уроном по области.

Монстры

Через 30 секунд после начала второй фазы, на базах в районе Сердца Дракона начинают появляться по 3 группы монстров. В каждой группе по три монстра, атакующих на ближних дистанциях, и три - на дальних, а также монстр-целитель, который восстанавливает здоровье монстров в своей группе. В дальнейшем, 3 группы монстров будут появляться в этом месте через каждые 30 секунд, вплоть до окончания игры.
После появления монстров, они начинают движение по направлению к вражескому Сердцу дракону, атакуя по пути укрепления и персонажей противоположной команды. После того, как вражеское Сердце Дракона получает урон, на базе атакующей команды вместе с монстрами начинают появляться катапульты, по одной за раз, которые двигаются по маршруту монстров.

Лагеря

Один из Лагерей. Не захваченный.

Между базами есть нейтральные лагеря, отмеченные на карте флажками. Через 2 минуты 30 секунд после начала второй фазы становится доступен их захват. Лагеря защищают нейтральные монстры. После их убийства захват осуществляется вхождением персонажа одной из команд в специальную зону на территории лагеря. Полный захват лагеря занимает 10 секунд, в течение которых на экране персонажей команды виден специальный прогресс-бар.
Процесс захвата может быть прерван, если в туже зону встанет персонаж вражеской команды. После этого процесс нужно будет начинать с нуля. После захвата в лагере появляется группа монстров, дружественная команде захвативший лагерь, и начинает атаку на вражеское Сердце Дракона. После убийства этих монстров они больше не появляются.
Ещё через 2 минуты 30 секунд, то есть через 5 минут после начала второй фазы, лагеря отключаются и перестают быть доступными для захвата на следующие 2 минуты 30 секунд, и так до конца игры.

Алтарь

Через 10 минут после начала фазы становится активен Алтарь. Для его активации необходимо захватить ещё две зоны, отмеченные на карте, точно также как и лагеря. Если одна команда захватила две эти зоны, то один из персонажей этой команды может активировать Алтарь. Активация занимает 5 секунд, после чего персонаж превратиться в босса, имеющего очень большие параметры, отличные от параметров персонажа. Босс пропадает только после смерти, а персонаж, им являющийся, возрождается обычным способом. Через 10 минут после активации алтарь деактивируется. Цикл повторяется до конца игры.

Завершение фазы

Если игра не закончилась за 25 минут, то урон всех монстров, персонажей и петов увеличивается на 500%.
Если игра не закончилась за 28 минут, то урон всех монстров, персонажей и петов увеличивается на 2500%.
Если игра не pfкончилась за 29 минут, то все персонажи и монстры получают максимальную скорость.
Урон персонажей, петов и монстров рассчитывается по особым правилам.
В любом случае, 2 фаза заканчивается через 30 минут. И начинается финальная фаза — выдача награды.

Третья фаза - награждение

Эффективность

За выполнение определённых действий в игре персонажу начисляются очки эффективности, которые необходимо набрать, чтобы получить награду.

  • 1 удар по монстру = 0.5 эффективности.
  • 1 удар автоатакой по монстру = 0.5 эффективности.
  • 1 удар по укреплению (стены, башни) = 5 ед. эффективности
  • 1 удар автоатакой по укреплению — 2 ед. эффективности.
  • 1 удар по статуе = 50 ед. эффективности.
  • 1 удар автоатакой по статуе = 5 ед. эффективности.
  • 1 удар по вражескому персонажу = 15 ед. эффективности.
  • 1 удар автоатакой по вражескому персонажу = 5 ед. эффективности.
  • 1 активация алтаря = 1000 ед. эффективности.
  • 1 активация лагеря = 500 ед. эффективности.
  • 1 превращение в дракона = 2000 ед. эффективности.
  • 1 улучшение укрепления = 500 ед. эффективности.

Удар — нанесение цели любого количества мгновенного урона умением. Нанесение цели урона спутником. ДОТы не учитываются.

Минимальное количество эффективности персонажа для получения выигрыша — 1500 ед от персонажа в команде. Всего нужно 7500 ед.


Не зависимо от того, выиграла команда или проиграла - все они получают различные призы.

Призы выигравшей команды

Игроки выигравшей команды с некоторым шансом получают следующие призы:

  • Золото 80 шт.
  • Улучшающий самоцвет 7 шт.
  • Пурпурный Медальон Богатыря 1 шт.
  • Багровый самоцвет шанса 5 шт.
  • Концентрат эликсира здоровья спутника 1 шт.
  • Животворящий корм для спутника 1 шт.
  • Знак воеводы 40 шт.
  • Титановая отмычка 1 шт.
  • Случайная фиолетовая вещь 2 шт.
  • Родий 20 шт.
  • Рубин 20 шт.
  • Шёлк 20 шт.
  • Папирус 20 шт.
  • Комплект боеприпасов силы 1 шт.

Призы проигравшей команды

Игроки проигравшей команды так же с некоторым шансом получают следующие призы:

  • Золото 30 шт.
  • Кубок для хранения опыта 1 шт.
  • Кубок для хранения опыта спутника 1 шт.
  • Улучшающий самоцвет 3 шт.
  • Пурпурный Медальон Богатыря 1 шт.
  • Знак героя 20 шт.
  • Склянка зелья маны 1 шт.
  • Графин зелья жизни 1 шт.
  • Случайная фиолетовая вещь 1 шт.