Стенка на Стенку

Материал из FragoriaWiki

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Подготовка)
 
(17 промежуточных версий не показаны.)
Строка 1: Строка 1:
-
# "'''Стенка на стенку'''" - это игра командного зачета для двух больших [[группы|групп]].
+
Игра заключается в сражении двух команд. Целью является захват и обладание флагом в течении заданного времени. Награды в игре зависят от набранной эффективности, которая начисляется за обладание флагом и сражение с игроками.
-
# Вход на поле для игры находится в [[Стрелецкая Слобода|Стрелецкой Слободе]] во [[Фрагорск]]е.
+
<br>
 +
Игра делится на 3 фазы:
 +
<br>
 +
==Подготовка==
 +
Длительность фазы: 1 минута.
 +
<br>
 +
При входе в игру через систему подписки персонаж случайным образом попадает в одну из двух команд, появляясь в одной из частей локации, на персонажей накладывается '''Милость Богов''' длительностью  до окончания фазы.
 +
<br>
 +
После входа из игры можно выйти, воспользовавшись специальными точками перехода.
 +
<br>
 +
Все персонажи, вошедшие в одну команду, определяются в группу.
 +
<br>
 +
В случае выхода из группы игрок покидает команду.
 +
<br>
 +
Размер группы зависит от сложности игры:
 +
# Лёгкая и средняя (зелёная и синяя игры) – 6 игроков с каждой стороны (минимум 3).
 +
#Сложная игра (золотая) – 10 игроков с каждой стороны (минимум 5).
 +
#Для уровневой группы 1-9 необходимо 2 игрока для старта вне зависимости от сложности.
 +
<br>
 +
Принадлежность к команде определяется  цветом специального инфлуенса – Синяя команда, Красная команда.
 +
Выходы за пределы базы огорожены ледяными преградами.
 +
<br>
 +
За 15 секунд до окончания фазы в центре экрана начинает выводится информация об оставшемся времени.
 +
<br>
-
# Игра проходит каждый день с 12-00 до 12-30 и с 19-00 до 19-30 по Московскому времени.
+
==Бой==
-
# Участвовать в игре может любой персонаж подходящего уровня, купивший [[билет]] и состоящий в какой-либо группе на момент старта игры.
+
<br>
-
# Максимальное количество участников не ограничено.
+
Длительность фазы зависит от сложности игры:
-
# При старте игры, все те, кто не состоит в какой-либо группе, считаются "вне игры", и их телепортирует обратно в город.
+
# Лёгкая и средняя (зелёная и синяя игры) – 10 минут
-
# Побеждает команда, выбившая с поля всех персонажей из команды противников.
+
# Сложная игра (золотая) – 20 минут
-
# Выбитый с поля для игры персонаж не может вернуться на него до окончания игры.
+
<br>
-
# Существуют 5 копий поля для участников следующих уровней:
+
Сигналом к началу фазы является пятисекундный отсчёт и команда “Бой” в центре экрана.
-
#* 10-19 - вес пера
+
<br>
-
#* 20-29 - легкий вес
+
После этого ледяные преграды снимаются и открываются проходы, соединяющие базы.
-
#* 30-39 - средний вес
+
<br>
-
#* 40-49 - тяжелый вес
+
На карте появляются баффы, аналогичные баффам в других играх.
-
#* 50+ - супертяжелый вес
+
<br>
-
# Если персонаж выходит из группы после начала игры, он автоматически переносится во Фрагорск.
+
===Смерть и воскрешение===
-
# Вступать в группу и/или рассылать приглашения на вступление в группу после начала игры нельзя.
+
<br>
-
# Телепорт на поле/с поля открывается в 18-30.
+
Игрок воскрешается через 1 сек. после смерти только в специальных точках воскрешения с полным запасом хп и мп, а также на него накладывается Милость Богов длительностью две секунды.
-
# Максимальная продолжительность игры 30 мин.
+
<br>
-
# В качестве призов победителям выдаются: 50 [[жетоны|медных жетонов]], Сундук победителя игры [[Стенка на Стенку]],Медаль победителя игры [[Стенка на Стенку]],[[Спутники(общая информация)#Кокон спутника|Волшебный кокон]],Улучшающий самоцвет
+
===Начисление очков===
 +
<br>
 +
Очки [[Эффективность|эффективности]] начисляются за:
 +
# Убийство игроков из вражеских команд.
 +
# Обладание вымпелом.
 +
<br>
 +
До истечения времени фазы игра закончится, если команда заработает определённое количество очков превосходства. Количество очков превосходства зависит от сложности игры:
 +
# Лёгкая (зелёная) – 250 очков.
 +
# Средняя (синяя) – 300 очков.
 +
# Сложная (золотая) – 350 очков.
 +
<br>
 +
Очки превосходства зачисляются за:
 +
# Убийство игрока – 1 очко.
 +
# За удержание Вымпела – 1 очко в секунду.
-
[[Категория:ПвП игры]]
+
===Захват вымпела===
 +
* Вымпел располагается посреди карты на специальном постаменте.
 +
* Взять вымпел может игрок любой команды.
 +
* Время взятие вымпела – 5 сек. Взятие сбивается любым входящим уроном или заклинанием.
 +
* После взятия вымпела начинают засчитываться очки эффективности и превосходства.
 +
* Вымпел накладывает на персонажа носителя инфлуенс, наносящий ему урон раз в секунду, каждые 5 секунд сила урона возрастает.
 +
В случае если персонаж-носитель вымпела умирает, вылетает из игры или добровольно сбрасывает вымпел (нажав на его инфлуенс), вымпел выпадает на землю.
 +
* В этом случае время взятия вымпела равняется 2 сек.
 +
* Если по истечении 20 сек. вымпел никто не подбирает, он возвращается на постамент.
 +
<br>
 +
==Окончание игры==
 +
<br>
 +
Игра оканчивается после истечения времени второй фазы и после набора максимального количества очков превосходства.
 +
<br>
 +
Участникам игры выдаётся определённое количество жетонов в зависимости от занятого места в рейтинге, определяемого очками эффективности. Тип жетонов зависит от сложности игры.
 +
<br>
 +
На персонажей накладывается Милость Богов длительностью 30 сек. По истечении 30 сек. все персонажи переносятся в места, откуда вошли в игру.
 +
 
 +
[[Категория:Игры]]

Текущая версия на 07:28, 20 февраля 2012

Игра заключается в сражении двух команд. Целью является захват и обладание флагом в течении заданного времени. Награды в игре зависят от набранной эффективности, которая начисляется за обладание флагом и сражение с игроками.
Игра делится на 3 фазы:

Содержание

Подготовка

Длительность фазы: 1 минута.
При входе в игру через систему подписки персонаж случайным образом попадает в одну из двух команд, появляясь в одной из частей локации, на персонажей накладывается Милость Богов длительностью до окончания фазы.
После входа из игры можно выйти, воспользовавшись специальными точками перехода.
Все персонажи, вошедшие в одну команду, определяются в группу.
В случае выхода из группы игрок покидает команду.
Размер группы зависит от сложности игры:

  1. Лёгкая и средняя (зелёная и синяя игры) – 6 игроков с каждой стороны (минимум 3).
  2. Сложная игра (золотая) – 10 игроков с каждой стороны (минимум 5).
  3. Для уровневой группы 1-9 необходимо 2 игрока для старта вне зависимости от сложности.


Принадлежность к команде определяется цветом специального инфлуенса – Синяя команда, Красная команда. Выходы за пределы базы огорожены ледяными преградами.
За 15 секунд до окончания фазы в центре экрана начинает выводится информация об оставшемся времени.

Бой


Длительность фазы зависит от сложности игры:

  1. Лёгкая и средняя (зелёная и синяя игры) – 10 минут
  2. Сложная игра (золотая) – 20 минут


Сигналом к началу фазы является пятисекундный отсчёт и команда “Бой” в центре экрана.
После этого ледяные преграды снимаются и открываются проходы, соединяющие базы.
На карте появляются баффы, аналогичные баффам в других играх.

Смерть и воскрешение


Игрок воскрешается через 1 сек. после смерти только в специальных точках воскрешения с полным запасом хп и мп, а также на него накладывается Милость Богов длительностью две секунды.

Начисление очков


Очки эффективности начисляются за:

  1. Убийство игроков из вражеских команд.
  2. Обладание вымпелом.


До истечения времени фазы игра закончится, если команда заработает определённое количество очков превосходства. Количество очков превосходства зависит от сложности игры:

  1. Лёгкая (зелёная) – 250 очков.
  2. Средняя (синяя) – 300 очков.
  3. Сложная (золотая) – 350 очков.


Очки превосходства зачисляются за:

  1. Убийство игрока – 1 очко.
  2. За удержание Вымпела – 1 очко в секунду.

Захват вымпела

  • Вымпел располагается посреди карты на специальном постаменте.
  • Взять вымпел может игрок любой команды.
  • Время взятие вымпела – 5 сек. Взятие сбивается любым входящим уроном или заклинанием.
  • После взятия вымпела начинают засчитываться очки эффективности и превосходства.
  • Вымпел накладывает на персонажа носителя инфлуенс, наносящий ему урон раз в секунду, каждые 5 секунд сила урона возрастает.

В случае если персонаж-носитель вымпела умирает, вылетает из игры или добровольно сбрасывает вымпел (нажав на его инфлуенс), вымпел выпадает на землю.

  • В этом случае время взятия вымпела равняется 2 сек.
  • Если по истечении 20 сек. вымпел никто не подбирает, он возвращается на постамент.


Окончание игры


Игра оканчивается после истечения времени второй фазы и после набора максимального количества очков превосходства.
Участникам игры выдаётся определённое количество жетонов в зависимости от занятого места в рейтинге, определяемого очками эффективности. Тип жетонов зависит от сложности игры.
На персонажей накладывается Милость Богов длительностью 30 сек. По истечении 30 сек. все персонажи переносятся в места, откуда вошли в игру.