Шаблон:Умения класса Охотник

Материал из FragoriaWiki

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
 
(2 промежуточные версии не показаны)
Строка 1: Строка 1:
<noinclude>
<noinclude>
==Как использовать==
==Как использовать==
-
Если в какой-то статье необходимо вставить таблицу, которая показана ниже, то можно просто в этой статье сказать:<br> <nowiki>{{Умения класса Охотник}}</nowiki>.
+
Если в какой-то статье необходимо вставить таблицу, которая показана ниже, то можно просто в этой статье сказать:<br>{{Шаблон|Умения класса Охотник}}.
 +
 
==Умения класса [[Охотник]]==
==Умения класса [[Охотник]]==
</noinclude>
</noinclude>
Строка 17: Строка 18:
| Align="center" | [[Image:Luki.png|35px]]
| Align="center" | [[Image:Luki.png|35px]]
| [[Луки]]
| [[Луки]]
-
| Это умение позволяет охотнику носить в руках лук и стрелять из него.
+
| Это умение позволяет Охотнику носить в руках лук и стрелять из него.
| Без этого умения персонаж не сможет одеть лук.
| Без этого умения персонаж не сможет одеть лук.
|-style="background:#9ACD32;"
|-style="background:#9ACD32;"
| Align="center" | [[Image:Srednie_dospehi.png|35px]]
| Align="center" | [[Image:Srednie_dospehi.png|35px]]
| [[Средние доспехи]]
| [[Средние доспехи]]
-
| Это умение позволяет охотнику носить кольчужное защитное снаряжение.
+
| Это умение позволяет Охотнику носить кольчужное защитное снаряжение.
| Без этого умения персонаж не может носить кольчужные доспехи.
| Без этого умения персонаж не может носить кольчужные доспехи.
|-style="background:#BCE954;"
|-style="background:#BCE954;"
Строка 30: Строка 31:
| На время увеличивает скорость обычных выстрелов из лука.
| На время увеличивает скорость обычных выстрелов из лука.
|-style="background:#9ACD32;"
|-style="background:#9ACD32;"
 +
| align="center"| [[image:Izbeganie.png]]
 +
| [[Избегание]]
 +
| Опыт помогает Застрельщику ловко ускользать от атак противника в ближнем бою.
 +
| Увеличивает скорость передвижения персонажа на 5 сек.
 +
|-style="background:#BCE954;"
| Align="center" | [[Image:Vnimanie_monstrov.png|35px]]
| Align="center" | [[Image:Vnimanie_monstrov.png|35px]]
| [[Внимание монстров]]
| [[Внимание монстров]]
-
| Когда стрела охотника попадает в цель, внимание одного монстра (моба), находящиеся поблизости, привлекается к цели.
+
| Когда стрела Охотника попадает в цель, внимание одного монстра (моба), находящиеся поблизости, привлекается к цели.
| Увеличивает количество агрессии ближайшего к цели монстра до 120%.
| Увеличивает количество агрессии ближайшего к цели монстра до 120%.
-
|-style="background:#BCE954;"
+
|-style="background:#9ACD32;"
| Align="center" | [[Image:Lovkost.png|35px]]
| Align="center" | [[Image:Lovkost.png|35px]]
| [[Ловкость]]
| [[Ловкость]]

Текущая версия на 14:18, 10 октября 2012

Как использовать

Если в какой-то статье необходимо вставить таблицу, которая показана ниже, то можно просто в этой статье сказать:
{{Умения класса Охотник}}

.

Умения класса Охотник

Иконка Имя Описание Принцип действия
Меткий выстрел Стреляя в уязвимую точку, Охотник наносит противнику больше вреда. Атакующее воинское умение. Требует наличия лука в руках. Наносит урон, зависящий от силы атаки на дистанции. Радиус поражения - средний.
Луки Это умение позволяет Охотнику носить в руках лук и стрелять из него. Без этого умения персонаж не сможет одеть лук.
Средние доспехи Это умение позволяет Охотнику носить кольчужное защитное снаряжение. Без этого умения персонаж не может носить кольчужные доспехи.
Быстрая стрельба Охотник начинает стрелять быстрее, чем раньше. На время увеличивает скорость обычных выстрелов из лука.
image:Izbeganie.png Избегание Опыт помогает Застрельщику ловко ускользать от атак противника в ближнем бою. Увеличивает скорость передвижения персонажа на 5 сек.
Внимание монстров Когда стрела Охотника попадает в цель, внимание одного монстра (моба), находящиеся поблизости, привлекается к цели. Увеличивает количество агрессии ближайшего к цели монстра до 120%.
Ловкость Охотник развивает такую ловкость, что может получать меньше вреда от физических атак. Увеличивается количество брони в зависимости от уровня персонажа.