Орехи
Материал из FragoriaWiki
Игра проходит в сражении между двумя командами. Целью является принести себе на базу требуемое для победы кол-во объектов (орехов), или набрать большее кол-во за установленное время игры. Награды в игре зависят от набранной эффективности, которая начисляется за принесение орехов и сражения с игроками.
Игра делится на 3 фазы:
Содержание |
Подготовка
Длительность фазы: 1 минута.
При входе в игру через систему подписки персонаж случайным образом попадает в одну из двух команд, появляясь около соответствующей базы, на персонажей накладывается Милость Богов длительностью до окончания фазы.
После входа из игры можно выйти, воспользовавшись специальными точками перехода.
Все персонажи, вошедшие в одну команду, определяются в группу.
В случае выхода из группы игрок покидает команду.
Размер группы зависит от сложности игры:
- Лёгкая и средняя (зелёная и синяя игры) – 6 игроков с каждой стороны (минимум 3).
- Сложная игра (золотая) – 10 игроков с каждой стороны (минимум 5).
- Для уровневой группы 1-9 необходимо 2 игрока для старта вне зависимости от сложности.
Принадлежность к команде определяется цветом специального инфлуенса – Синяя команда, Красная команда.
Выходы за пределы базы огорожены ледяными преградами.
За 15 секунд до окончания фазы в центре экрана начинает выводится информация об оставшемся времени.
Бой
Длительность фазы зависит от сложности игры
- Лёгкая и средняя (зелёная и синяя игры) – 10 минут
- Сложная игра (золотая) – 20 минут
Сигналом к началу фазы является пятисекундный отсчёт и команда “Бой” в центре экрана.
После этого ледяные преграды снимаются и открываются проходы, соединяющие базы.
На карте появляются баффы, аналогичные баффам в других играх.
Смерть и воскрешение
Игрок воскрешается через 1 сек. после смерти только в специальных точках воскрешения с полным запасом хп и мп, а также на него накладывается Милость Богов длительностью две секунды.
Начисление очков
Очки эффективности начисляются за:
- Убийство игроков вражеской команды.
- Донесение орехов до своей базы. Количество очков зависит от цвета ореха (зелёный – меньше всего очков, красный - больше).
Захват орехов
- Орехи респаунятся в центре карты.
- Нести больше одного ореха нельзя.
- Время взятие ореха – 5 сек. Взятие сбивается любым входящим уроном или заклинанием.
- Взятый орех замедляет персонажа. Сила замедления зависит от типа ореха:
- Зелёный – 25%
- Жёлтый – 30%
- Красный – 35%
- Сдача ореха происходит посредством донесения его до базы своей команды. После чего начисляются очки.
- В случае если персонаж-носитель ореха умирает, вылетает из игры или добровольно сбрасывает орех (нажав на его инфлуенс), орех выпадает на землю.
Орех может быть снова подобран. В случае, если в течении 30 сек. он не был взят, то возвращается в исходную точку.
Окончание игры
Участникам игры выдаётся определённое количество жетонов в зависимости от занятого места в рейтинге, определяемого очками эффективности. Тип жетонов зависит от сложности игры.
На персонажей накладывается Милость Богов длительностью 30 сек. По истечении 30 сек. все персонажи переносятся в места, откуда вошли в игру.