Орехи
Материал из FragoriaWiki
Дух Леса (Обсуждение | вклад) |
Fw56193 (Обсуждение | вклад) (→Подготовка) |
||
(14 промежуточных версий не показаны.) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
- | + | Игра проходит в сражении между двумя командами. Целью является принести себе на базу требуемое для победы кол-во объектов (орехов), или набрать большее кол-во за установленное время игры. Награды в игре зависят от набранной эффективности, которая начисляется за принесение орехов и сражения с игроками. | |
- | + | <br> | |
- | + | Игра делится на 3 фазы: | |
- | + | <br> | |
- | + | <br> | |
- | В | + | ==Подготовка== |
- | + | <br> | |
- | + | Длительность фазы: 1 минута. | |
- | + | <br> | |
- | + | При входе в игру через систему подписки персонаж случайным образом попадает в одну из двух команд, появляясь около соответствующей базы, на персонажей накладывается '''Милость Богов''' длительностью до окончания фазы. | |
+ | <br> | ||
+ | После входа из игры можно выйти, воспользовавшись специальными точками перехода. | ||
+ | <br> | ||
+ | Все персонажи, вошедшие в одну команду, определяются в группу. | ||
+ | <br> | ||
+ | В случае выхода из группы игрок покидает команду. | ||
+ | <br> | ||
+ | Размер группы зависит от сложности игры: | ||
+ | # Лёгкая и средняя (зелёная и синяя игры) – 6 игроков с каждой стороны (минимум 3). | ||
+ | # Сложная игра (золотая) – 10 игроков с каждой стороны (минимум 5). | ||
+ | #Для уровневой группы 1-9 необходимо 2 игрока для старта вне зависимости от сложности. | ||
+ | <br> | ||
+ | Принадлежность к команде определяется цветом специального инфлуенса – Синяя команда, Красная команда. | ||
+ | <br> | ||
+ | Выходы за пределы базы огорожены ледяными преградами. | ||
+ | <br> | ||
+ | За 15 секунд до окончания фазы в центре экрана начинает выводится информация об оставшемся времени. | ||
+ | <br> | ||
+ | <br> | ||
- | + | ==Бой== | |
+ | <br> | ||
+ | Длительность фазы зависит от сложности игры | ||
+ | # Лёгкая и средняя (зелёная и синяя игры) – 10 минут | ||
+ | # Сложная игра (золотая) – 20 минут | ||
+ | <br> | ||
+ | Сигналом к началу фазы является пятисекундный отсчёт и команда “Бой” в центре экрана. | ||
+ | <br> | ||
+ | После этого ледяные преграды снимаются и открываются проходы, соединяющие базы. | ||
+ | <br> | ||
+ | На карте появляются баффы, аналогичные баффам в других играх. | ||
+ | <br> | ||
+ | ===Смерть и воскрешение=== | ||
+ | <br> | ||
+ | Игрок воскрешается через 1 сек. после смерти только в специальных точках воскрешения с полным запасом хп и мп, а также на него накладывается '''Милость Богов''' длительностью две секунды. | ||
+ | <br> | ||
+ | ===Начисление очков=== | ||
+ | <br> | ||
+ | Очки эффективности начисляются за: | ||
+ | # Убийство игроков вражеской команды. | ||
+ | # Донесение орехов до своей базы. Количество очков зависит от цвета ореха (зелёный – меньше всего очков, красный - больше). | ||
+ | <br> | ||
+ | ===Захват орехов=== | ||
+ | <br> | ||
+ | * Орехи респаунятся в центре карты. | ||
+ | * Нести больше одного ореха нельзя. | ||
+ | * Время взятие ореха – 5 сек. Взятие сбивается любым входящим уроном или заклинанием. | ||
+ | * Взятый орех замедляет персонажа. Сила замедления зависит от типа ореха: | ||
+ | # Зелёный – 25% | ||
+ | # Жёлтый – 30% | ||
+ | # Красный – 35% | ||
+ | * Сдача ореха происходит посредством донесения его до базы своей команды. После чего начисляются очки. | ||
+ | * В случае если персонаж-носитель ореха умирает, вылетает из игры или добровольно сбрасывает орех (нажав на его инфлуенс), орех выпадает на землю. | ||
+ | <br> | ||
+ | Орех может быть снова подобран. В случае, если в течении 30 сек. он не был взят, то возвращается в исходную точку. | ||
+ | <br> | ||
+ | <br> | ||
+ | ==Окончание игры== | ||
+ | <br> | ||
+ | Участникам игры выдаётся определённое количество жетонов в зависимости от занятого места в рейтинге, определяемого очками эффективности. Тип жетонов зависит от сложности игры. | ||
+ | <br> | ||
+ | На персонажей накладывается Милость Богов длительностью 30 сек. По истечении 30 сек. все персонажи переносятся в места, откуда вошли в игру. | ||
- | + | [[Категория:Игры]] | |
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | [[Категория: | + |
Текущая версия на 07:28, 20 февраля 2012
Игра проходит в сражении между двумя командами. Целью является принести себе на базу требуемое для победы кол-во объектов (орехов), или набрать большее кол-во за установленное время игры. Награды в игре зависят от набранной эффективности, которая начисляется за принесение орехов и сражения с игроками.
Игра делится на 3 фазы:
Содержание |
Подготовка
Длительность фазы: 1 минута.
При входе в игру через систему подписки персонаж случайным образом попадает в одну из двух команд, появляясь около соответствующей базы, на персонажей накладывается Милость Богов длительностью до окончания фазы.
После входа из игры можно выйти, воспользовавшись специальными точками перехода.
Все персонажи, вошедшие в одну команду, определяются в группу.
В случае выхода из группы игрок покидает команду.
Размер группы зависит от сложности игры:
- Лёгкая и средняя (зелёная и синяя игры) – 6 игроков с каждой стороны (минимум 3).
- Сложная игра (золотая) – 10 игроков с каждой стороны (минимум 5).
- Для уровневой группы 1-9 необходимо 2 игрока для старта вне зависимости от сложности.
Принадлежность к команде определяется цветом специального инфлуенса – Синяя команда, Красная команда.
Выходы за пределы базы огорожены ледяными преградами.
За 15 секунд до окончания фазы в центре экрана начинает выводится информация об оставшемся времени.
Бой
Длительность фазы зависит от сложности игры
- Лёгкая и средняя (зелёная и синяя игры) – 10 минут
- Сложная игра (золотая) – 20 минут
Сигналом к началу фазы является пятисекундный отсчёт и команда “Бой” в центре экрана.
После этого ледяные преграды снимаются и открываются проходы, соединяющие базы.
На карте появляются баффы, аналогичные баффам в других играх.
Смерть и воскрешение
Игрок воскрешается через 1 сек. после смерти только в специальных точках воскрешения с полным запасом хп и мп, а также на него накладывается Милость Богов длительностью две секунды.
Начисление очков
Очки эффективности начисляются за:
- Убийство игроков вражеской команды.
- Донесение орехов до своей базы. Количество очков зависит от цвета ореха (зелёный – меньше всего очков, красный - больше).
Захват орехов
- Орехи респаунятся в центре карты.
- Нести больше одного ореха нельзя.
- Время взятие ореха – 5 сек. Взятие сбивается любым входящим уроном или заклинанием.
- Взятый орех замедляет персонажа. Сила замедления зависит от типа ореха:
- Зелёный – 25%
- Жёлтый – 30%
- Красный – 35%
- Сдача ореха происходит посредством донесения его до базы своей команды. После чего начисляются очки.
- В случае если персонаж-носитель ореха умирает, вылетает из игры или добровольно сбрасывает орех (нажав на его инфлуенс), орех выпадает на землю.
Орех может быть снова подобран. В случае, если в течении 30 сек. он не был взят, то возвращается в исходную точку.
Окончание игры
Участникам игры выдаётся определённое количество жетонов в зависимости от занятого места в рейтинге, определяемого очками эффективности. Тип жетонов зависит от сложности игры.
На персонажей накладывается Милость Богов длительностью 30 сек. По истечении 30 сек. все персонажи переносятся в места, откуда вошли в игру.