Орехи

Материал из FragoriaWiki

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «category:ПвП игры»)
(Подготовка)
 
(25 промежуточных версий не показаны.)
Строка 1: Строка 1:
-
[[category:ПвП игры]]
+
Игра проходит в сражении между двумя командами. Целью является принести себе на базу требуемое для победы кол-во объектов (орехов), или набрать большее кол-во за установленное время игры. Награды в игре зависят от набранной эффективности, которая начисляется за принесение орехов и сражения с игроками.
 +
<br>
 +
Игра делится на 3 фазы:
 +
<br>
 +
<br>
 +
==Подготовка==
 +
<br>
 +
Длительность фазы: 1 минута.
 +
<br>
 +
При входе в игру через систему подписки персонаж случайным образом попадает в одну из двух команд, появляясь около соответствующей базы, на персонажей накладывается '''Милость Богов''' длительностью до окончания фазы.
 +
<br>
 +
После входа из игры можно выйти, воспользовавшись специальными точками перехода.
 +
<br>
 +
Все персонажи, вошедшие в одну команду, определяются в группу.
 +
<br>
 +
В случае выхода из группы игрок покидает команду.
 +
<br>
 +
Размер группы зависит от сложности игры:
 +
# Лёгкая и средняя (зелёная и синяя игры) – 6 игроков с каждой стороны (минимум 3).
 +
# Сложная игра (золотая) – 10 игроков с каждой стороны (минимум 5).
 +
#Для уровневой группы 1-9 необходимо 2 игрока для старта вне зависимости от сложности.
 +
<br>
 +
Принадлежность к команде определяется  цветом специального инфлуенса – Синяя команда, Красная команда.
 +
<br>
 +
Выходы за пределы базы огорожены ледяными преградами.
 +
<br>
 +
За 15 секунд до окончания фазы в центре экрана начинает выводится информация об оставшемся времени.
 +
<br>
 +
<br>
 +
 
 +
==Бой==
 +
<br>
 +
Длительность фазы зависит от сложности игры
 +
# Лёгкая и средняя (зелёная и синяя игры) – 10 минут
 +
# Сложная игра (золотая) – 20 минут
 +
<br>
 +
Сигналом к началу фазы является пятисекундный отсчёт и команда “Бой” в центре экрана.
 +
<br>
 +
После этого ледяные преграды снимаются и открываются проходы, соединяющие базы.
 +
<br>
 +
На карте появляются баффы, аналогичные баффам в других играх.
 +
<br>
 +
===Смерть и воскрешение===
 +
<br>
 +
Игрок воскрешается через 1 сек. после смерти только в специальных точках воскрешения с полным запасом хп и мп, а также на него накладывается '''Милость Богов''' длительностью две секунды.
 +
<br>
 +
===Начисление очков===
 +
<br>
 +
Очки эффективности начисляются за:
 +
# Убийство игроков вражеской команды.
 +
# Донесение орехов до своей базы. Количество очков зависит от цвета ореха (зелёный – меньше всего очков, красный - больше).
 +
<br>
 +
===Захват орехов===
 +
<br>
 +
* Орехи респаунятся в центре карты.
 +
* Нести больше одного ореха нельзя.
 +
* Время взятие ореха – 5 сек. Взятие сбивается любым входящим уроном или заклинанием.
 +
* Взятый орех замедляет персонажа. Сила замедления зависит от типа ореха:
 +
# Зелёный – 25%
 +
# Жёлтый – 30%
 +
# Красный – 35%
 +
* Сдача ореха происходит посредством донесения его до базы своей команды. После чего начисляются очки.
 +
* В случае если персонаж-носитель ореха умирает, вылетает из игры или добровольно сбрасывает орех (нажав на его инфлуенс), орех выпадает на землю.
 +
<br>
 +
Орех может быть снова подобран. В случае, если в течении 30 сек. он не был взят, то возвращается в исходную точку.
 +
<br>
 +
<br>
 +
==Окончание игры==
 +
<br>
 +
Участникам игры выдаётся определённое количество жетонов в зависимости от занятого места в рейтинге, определяемого очками эффективности. Тип жетонов зависит от сложности игры.
 +
<br>
 +
На персонажей накладывается Милость Богов длительностью 30 сек. По истечении 30 сек. все персонажи переносятся в места, откуда вошли в игру.
 +
 
 +
[[Категория:Игры]]

Текущая версия на 07:28, 20 февраля 2012

Игра проходит в сражении между двумя командами. Целью является принести себе на базу требуемое для победы кол-во объектов (орехов), или набрать большее кол-во за установленное время игры. Награды в игре зависят от набранной эффективности, которая начисляется за принесение орехов и сражения с игроками.
Игра делится на 3 фазы:

Содержание

Подготовка


Длительность фазы: 1 минута.
При входе в игру через систему подписки персонаж случайным образом попадает в одну из двух команд, появляясь около соответствующей базы, на персонажей накладывается Милость Богов длительностью до окончания фазы.
После входа из игры можно выйти, воспользовавшись специальными точками перехода.
Все персонажи, вошедшие в одну команду, определяются в группу.
В случае выхода из группы игрок покидает команду.
Размер группы зависит от сложности игры:

  1. Лёгкая и средняя (зелёная и синяя игры) – 6 игроков с каждой стороны (минимум 3).
  2. Сложная игра (золотая) – 10 игроков с каждой стороны (минимум 5).
  3. Для уровневой группы 1-9 необходимо 2 игрока для старта вне зависимости от сложности.


Принадлежность к команде определяется цветом специального инфлуенса – Синяя команда, Красная команда.
Выходы за пределы базы огорожены ледяными преградами.
За 15 секунд до окончания фазы в центре экрана начинает выводится информация об оставшемся времени.

Бой


Длительность фазы зависит от сложности игры

  1. Лёгкая и средняя (зелёная и синяя игры) – 10 минут
  2. Сложная игра (золотая) – 20 минут


Сигналом к началу фазы является пятисекундный отсчёт и команда “Бой” в центре экрана.
После этого ледяные преграды снимаются и открываются проходы, соединяющие базы.
На карте появляются баффы, аналогичные баффам в других играх.

Смерть и воскрешение


Игрок воскрешается через 1 сек. после смерти только в специальных точках воскрешения с полным запасом хп и мп, а также на него накладывается Милость Богов длительностью две секунды.

Начисление очков


Очки эффективности начисляются за:

  1. Убийство игроков вражеской команды.
  2. Донесение орехов до своей базы. Количество очков зависит от цвета ореха (зелёный – меньше всего очков, красный - больше).


Захват орехов


  • Орехи респаунятся в центре карты.
  • Нести больше одного ореха нельзя.
  • Время взятие ореха – 5 сек. Взятие сбивается любым входящим уроном или заклинанием.
  • Взятый орех замедляет персонажа. Сила замедления зависит от типа ореха:
  1. Зелёный – 25%
  2. Жёлтый – 30%
  3. Красный – 35%
  • Сдача ореха происходит посредством донесения его до базы своей команды. После чего начисляются очки.
  • В случае если персонаж-носитель ореха умирает, вылетает из игры или добровольно сбрасывает орех (нажав на его инфлуенс), орех выпадает на землю.


Орех может быть снова подобран. В случае, если в течении 30 сек. он не был взят, то возвращается в исходную точку.

Окончание игры


Участникам игры выдаётся определённое количество жетонов в зависимости от занятого места в рейтинге, определяемого очками эффективности. Тип жетонов зависит от сложности игры.
На персонажей накладывается Милость Богов длительностью 30 сек. По истечении 30 сек. все персонажи переносятся в места, откуда вошли в игру.