Шаблон:Умения класса Адамантовый Заступник

Материал из FragoriaWiki

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
ОтВинта (Обсуждение | вклад)
(Для Адамантовый Заступник)
Следующая правка →

Версия 09:48, 23 ноября 2009

Как использовать

Если к примеру в какой-то статье надо вставить таблицу, которая внизу показана, что не часто нужно, но не важно, то можно просто в этой статье сказать:
{{Умения класса Адамантовый Заступник}}.

Умения класса Адамантовый Заступник

Иконка Название Описание Принцип действия
Бердыш Это умение позволяет адамантовому заступнику носить и использовать в бою бердыши. Без этого умения персонаж не может использовать бердыши
Самум Как пылевая буря адамантовый заступник наносит сильный удар сразу по всем находящимся в пределах досягаемости противникам. Удар по ближайшим к персонажу целям. Урон зависит от силы персонажа и задевает до 5 противников. Радиус поражения - низкий.
Глухая оборона Тяжело раненый, адамантовый заступник начинает более обдуманно и эффективно защищаться. Когда здоровье персонажа падает ниже 20%, то урон, получаемый персонажем снижается на 10%, а максимум базового здоровья вырастает на 20%
Отмщение Сумев увернуться от вражеского удара, адамантовый заступник бьет противника в ответ с шансом обезоружить его на время. После успешного уворота персонаж имеет шанс нанести ответный удар, с дополнительным фиксированным уроном и имеющий шанс обезоружить и оглушить противника.
Телохранитель Удар, направленный в одного из соратников, попадает в адамантового заступника. Урон наносится персонажу, а не цели атаки.
Парирование стрел Адамантовый заступник учится парировать стрелы как атаки ближнего боя. Без этого умения нельзя парировать атаки дальнего боя.
Идеальная броня Адамантовый заступник учится более ловко и эффективно носить доспехи. За каждые 500 единиц брони персонаж получает дополнительное здоровье и ловкость. Способность не работает вместе с Усилением брони.
Несокрушимая стена Смертельно раненый, адамантовый заступник полностью концентрируется на защите, но его передвижение и атаки замедляются. Если здоровье персонажа падает ниже 15%, то урон по персонажу уменьшается на 40%, но подвижность персонажа падает.