Шаблон:Умения класса Адамантовый Заступник
Материал из FragoriaWiki
Версия от 22:57, 1 января 2011; Gota (Обсуждение | вклад)
Как использовать
Если в какой-то статье необходимо вставить таблицу, которая показана ниже, то можно просто в этой статье сказать:
{{Умения класса Адамантовый Заступник}}.
Умения класса Адамантовый Заступник
Иконка | Имя | Описание | Принцип действия |
---|---|---|---|
Бердыш | Это умение позволяет Адамантовому Заступнику носить и использовать в бою бердыши. | Без этого умения персонаж не может использовать бердыши. | |
Самум | Как пылевая буря Адамантовый Заступник наносит сильный удар сразу по всем находящимся в пределах досягаемости противникам. | Удар по ближайшим к персонажу целям. Урон зависит от силы персонажа и задевает до 5 противников. Радиус поражения - низкий. | |
Глухая оборона | Тяжело раненый Адамантовый Заступник начинает более обдуманно и эффективно защищаться. | Когда здоровье персонажа падает ниже 20%, то урон, получаемый персонажем снижается на 10%, а максимум базового здоровья вырастает на 20%. | |
Отмщение | Сумев увернуться от вражеского удара, Адамантовый Заступник бьет противника в ответ с шансом обезоружить его на время. | После успешного уворота, персонаж имеет шанс нанести ответный удар с дополнительным фиксированным уроном или обезоружить и оглушить противника. | |
Телохранитель | Удар, направленный в одного из соратников, попадает в Адамантового Заступника. | Урон наносится персонажу, а не цели атаки. | |
Парирование стрел | Адамантовый Заступник может парировать стрелы как атаки ближнего боя. | Без этого умения нельзя парировать атаки дальнего боя. | |
Идеальная броня | Адамантовый Заступник может более ловко и эффективно носить доспехи. | За каждые 500 единиц брони персонаж получает дополнительное здоровье и ловкость. Способность не работает вместе с Усилением брони. | |
Несокрушимая стена | Смертельно раненый Адамантовый Заступник полностью концентрируется на защите, но его передвижение и атаки замедляются. | Если здоровье персонажа падает ниже 15%, то урон по персонажу уменьшается на 40%, а подвижность персонажа падает. |