Альянсы
Материал из FragoriaWiki
Содержание |
Общая информация
Альянсы - межсерверное объединение гильдий. Создав Альянс, Вы получите в своё распоряжение отдельную локацию Замковые Земли, Банк и Склад находящиеся на ней, в которых можно будет хранить ресурсы и предметы, передавать их между серверами, Кремль в качестве основного здания, альянсовый чат, и Вам станет доступен особый альянсовый режим боя.
Создание Альянса
Для создания Альянса необходимо:
- 2 Гильдии с любых серверов.
- Набор ресурсов от каждой:
- Мифрил 5000
- Сущность жизни 4500
- Веллум 4500
- Сущность воздуха 4500
- Пакт о создании альянса от одной гильдии.
Пакт о создании альянса продаётся у НПСа Ярополк. Цена Пакта 100 000 изумрудов. Его должен купить только один Глава гильдии, создающий Альянс, другой персонаж использовать его не сможет. После покупки Глава гильдии должен кликнуть по Пакту в сумке, после чего откроется специальная форма.
В верхней части формы необходимо ввести название будущего Альянса. В случае ввода некорректного названия можно нажать кнопку Переименовать и поменять название ещё раз. Но смена названия возможна только один раз.
Для приглашения гильдии в Альянс необходимо взять в цель Главу нужной гильдии или выбрать его через список игроков и нажать кнопку Подписать в Пакте о создании Альянса. Лидер приглашённой гильдии увидит в верхней части экрана форму с подтверждением вступления. В случае согласия с него будет списано необходимое количество ресурсов. Ресурсы для принятия в Альянс обязательно должны находится в сумке Главы гильдии.
Как только Пакт подпишут Главы двух гильдий, Альянс будет создан автоматически и форму Пакта можно будет закрывать.
После создания Альянса в силу вступают соответствующие звания:
- Глава Альянса - Глава гильдии, использовавший Пакт о создании альянса.
- Офицер - Глава гильдии, вступившей в Альянс.
- Рядовые члены Альянса - члены Гильдий, входящих в него.
В зависимости от Звания участникам Альянса будут доступны различные привилегии и права.
В случае передачи гильдии другому персонажу последний автоматически станет Офицером. Глава Альянса тоже может передать гильдию другому персонажу, в этом случае он останется Главой Альянса, а новый Гильдмастер станет Офицером.
Важно: Гильдию Главы Альянса нельзя распускать, Главу Альянса нельзя удалить или переместить на другой сервер. Максимальное количество гильдий в Альянсе 10.
Управление Альянсом
Форма управления Альянсом открывается при нажатии на специальную кнопку на панели функций. Различные поля в форме будут доступны членам Альянса в зависимости от их звания. Через эту форму осуществляется приём и исключением из Альянса, выборы Главы Альянса, ведение Войн и наблюдение за журналом.
Приём в Альянс
После создания Альянса в него можно принимать дополнительные гильдии. Стоимость вступления для дополнительных гильдий 100% выше, чем для создания Альянса. Таким образом, цена вступления 6 гильдии и каждой следующей:
- Мифрил 10000
- Сущность жизни 9000
- Веллум 9000
- Сущность воздуха 9000
Приём в Альянс осуществляется в два этапа: подача Заявки и голосования.
Подача заявки
Подачи Заявки на вступление делается Главой гильдии через особую кнопку в социуме. При нажатии на кнопку Альянс открывается особое окно, в котором Вы можете увидеть следующую информацию:
- Название Альянса.
- Уровень его Кремля.
- Число гильдий.
- Описание альянса.
- Цена вступления. Выражается в ресурсах.
Выбрав в списке необходимый Альянс и при наличии в сумке нужного количества ресурсов Глава гильдии сможет нажать на кнопку Подать заявку. После чего гильдия встаёт в очередь на голосование.
Голосование
Для проведения голосования о принятии гильдии в Альянс его Глава и Офицеры должны открыть форму управления Альянсом, перейти в меню Решения и, затем, в Заявки.
Здесь открывается сама форма для голосования, где за подавшую Заявку гильдию можно отдать голос либо За, либо Против. Для успешного голосования нужно, чтобы за какое-либо решение было отдано 75% голосов.
- В случае, если в отведённое время нужное количество голосов отдано не было, то голосование считается несостоявшимся.
- В случае, если барьер был пройден, то с Главы гильдии списываются нужные ресурсы и его гильдия вступает в Альянс по истечении времени голосования.
Исключение из Альянса
Исключение гильдии из Альянса осуществляется методом голосования.
Для начала голосования Офицеру или Главе гильдии необходимо объявить кандидатуру гильдии на исключение из Альянса. Для этого необходимо Выбрать меню Решения, затем Состав. В открывшемся списке нужно выбрать необходимую гильдию и нажать Предложить исключить. После этого в этом окне появится форма для голосования, в котором нужно отдать голос либо За, либо Против исключения. Для успешного голосования нужно, чтобы за какое-либо решение было отдано 75% голосов. Исключаемая из Альянса гильдия в голосовании участия не принимает.
- В случае, если в отведённое время нужное количество голосов отдано не было, то голосование считается несостоявшимся.
- В случае, если барьер был пройден, то гильдия исключается из Альянса по истечении времени голосования.
Выборы Главы Альянса
После создания Альянса у него автоматически уже есть Глава, однако его можно переизбрать. Переизбрание проходит в два этапа: голосование за перевыборы и голосование кандидатур.
Голосование за перевыборы
Для начала голосования текущий Глава Альянса или же один из Офицеров должны открыть меню Решения, затем Выборы и нажать кнопку Объявить выборы.
После этого начинается отсчёт времени, в ходе которого все Офицеры или Глава должны отдать голос либо За, либо Против начала перевыборов. Для успешного голосования нужно, чтобы за какое-либо решение было отдано 75% голосов.
- В случае, если в отведённое время нужное количество голосов отдано не было, то голосование считается несостоявшимся. До следующего голосования должна будет пройти неделя.
- В случае, если барьер был пройден, то по истечении времени голосования начинается следующий этап.
Голосование кандидатур
Каждый Офицер и текущий Глава Альянса может выставить свою кандидатуру на переизбрание, нажав соответствующую кнопку в форме выборов. Либо же он может проголосовать уже за выставленного кандидата.
Для успешного голосования нужно, чтобы за какого-либо кандидата было отдано 75% голосов.
- В случае, если в отведённое время нужное количество голосов отдано не было, то голосование считается несостоявшимся. До следующего голосования должна будет пройти неделя.
- В случае, если барьер был пройден, то Альянсу назначается новый Глава.
Налоги
Глава Альянса может установить размер налогообложения. Для этого ему нужно воспользоваться специальной формой.
Налоги устанавливаются в процентном отношении от того, что получает любой член Альянса. Налоги изымаются из следующих источников:
- Сбор фиолетовых ресурсов. Налог берётся в момент его добычи.
- Получение Знаков воеводы. Налог берётся в момент начисления знаков за участие в играх.
- Золото в момент получения за квесты.
Размер налогов может быть также равен 0. В этом случае ресурсы, Знаки и золото могут вноситься добровольно через Склад и Банк.
Максимальный размер налога на каждый вид ресурсов зависит от уровня Альянса:
- 1-2 уровень - 10%
- 3-4 уровень - 12%
- 5-6 уровень - 14%
- 7-8 уровень - 17%
- 9 уровень - 20%
- 10 уровень - 25%
Размер налогов может быть установлен раз в сутки.
Сила
Через меню Сила член Альянса может выйти из его состава, нажав соответствующую кнопку. Кроме того, здесь указывается количество участников в каждой гильдии.
Об альянсе
Здесь Глава Альянса может оставить текстовое описание Альянса, любую важную информацию, которая будет видна как членам Альянса, так и соискателям через социум.
Журнал
В Журнале Глава Альянса и Офицеры смогут просматривать основные изменения в Альянсе, такие как:
- Выборы.
- Голосования по заявкам.
- Финансовые поступления и траты.
- И пр.
Замковые Земли
Замковые Земли - отдельная локация, которая появляется после создания Альянса.
Для того, чтобы на Замковые Земли своего Альянса нужно воспользоваться Альянсовым телепортёром, который находится во Фрагорске (координаты: -22/-27). После клика по нему откроется форма со списком доступных для телепортации Альянсов.
В северо-восточной части карты расположены основные здания: Кремль, Банк, Склад.
Внизу карты расположены укрепления для атакующего Альянса.
Черный ход
Особая скрытая часть локации, предназначенная для незаметного проникновения на основную часть Замковых земель в случае войны.
НПС
- Комендант. Расположен в Замковых Землях (координаты: -90/-230). Раз в день выдаёт любому члену Альянса Серебряный сундук. В случае, если игрок собирает эти сундуки 6 дней подряд, то на 7 день он может получить Золотой сундук. Для получения сундуков персонажу необходимо иметь оценку вещей равную 6300 или выше.
- Торговец Альянса. Расположен в Замковых Землях (координаты: 28/-229). При клике открывается форма торговли.
Ассортимент товаров | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Название | Описание | Стоимость | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Простой заговор измельчения камня | Автоатака персонажа наносит укреплениям и зданиям 4 ед. урона. Время действия: 60 минут. | Альянсовый рейтинг: - | Личный рейтинг: 1000 | Изумруды: 600 | Шелк: 10 | Кристаллический мех: 10 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Сложный заговор измельчения камня | Автоатака персонажа наносит укреплениям и зданиям 8 ед. урона. Время действия: 60 минут. | Альянсовый рейтинг: 3000 | Личный рейтинг: 1000 | Изумруды: 850 | Шелк: 20 | Кристаллический мех: 20 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Свиток воскрешения | У персонажа, использовавшего предмет отнимается 40% маны и 40% жизней. Для использования у персонажа должно быть минимум 45% жизней. В случае подтверждения персонаж воскрешается с 30% маны и 30% жизни.
Свиток воскрешения можно использовать только раз в 5 минут. | Альянсовый рейтинг: 10000 | Личный рейтинг: 15000 | Изумруды: 2500 | Папирус: 100 | Родий: 100 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Свиток массового воскрешения | Появляется стандартная форма воскрешения у всех мертвых персонажей, которые: -Находятся в одной группе с персонажем, использующим предмет. | Альянсовый рейтинг: 30000 | Личный рейтинг: 25000 | Изумруды: 3500 | Папирус: 150 | Родий: 150 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Напиток искателя богатства | Пока эффект наложен на персонажа шанс получить из месторождения ресурс следующего качества повышается на 15%. Следующий Напиток искателя богатства можно использовать только после того, как прекратилось действие нынешнего. | Альянсовый рейтинг: 1000 | Личный рейтинг: 3000 | Изумруды: 850 | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Простое зелье удачливого собирателя | Пока эффект наложен, персонаж при каждом сборе ресурса: С месторождения лесника, рудокопа и чудодея будет получать на 2 ед. ресурса больше. | Альянсовый рейтинг: 6000 | Личный рейтинг: 4000 | Изумруды: 1500 | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Простое зелье удачливого собирателя | Пока эффект наложен, персонаж при каждом сборе ресурса: С месторождения лесника, рудокопа и чудодея будет получать на 4 ед. ресурса больше. | Альянсовый рейтинг: 12000 | Личный рейтинг: 10000 | Изумруды: 2500 | - | -
ГипербореяИз локации Замковые земли есть 4 точки перехода в Гиперборею:
На карте Гипербореи точки входа помечены черными стрелками. После выхода из локации персонаж будет перенесен во Фрагорск. Монстры и альянсовые ресурсыГиперборею населяет несколько разновидностей монстров 90-го уровня. Из каждого типа монстров выпадает определённый тип особых альянсовых ресурсов.
Правила респавна монстров:
Босс: Раз в два часа в случайной появляется босс Погибель. После её смерти в лут выпадает 4 типа случайных альянсовых ресурсов по 16 штук каждого. Ресурсы: После сбора ресурсы мгновенно перемещаются в склад альянса. В случае уничтожения Склада во время войны они выпадут в дроп. Забрать их из Склада невозможно. Альянсовые ресурсы применяются для создания вещей Воинской славы. Кремль
В окне есть две вкладки: Крепость и Производство. Кроме того, в столбце Ресурсы указывается имеющиеся в Складе ресурсы, а также Знаки и золото, находящиеся в Банке. В случае, если для выполнения операции Улучшения, Починки или Производства чего-либо будет не хватать, то дефицитный ресурс подсветится красным. В крайне правой части формы расположен столбец Свитки, в котором отображаются свитки, созданные в процессе Производства. КрепостьВо вкладке Крепость можно Чинить и Улучшать Здания и Укрепления. УлучшенияПри улучшении повышаются прочность всех Укреплений выбранного типа или выбранного Здания. Улучшать может только Глава Альянса. Уровень улучшения Укреплений или Строений не может превышать уровень улучшения Кремля.
ПрочностьПрочность отображается справа от изображения выбранного Здания или Укрепления. О состоянии построек так же можно узнать по цвету их названий в меню Здания или Укрепления.
Здания не могут иметь менее 10% прочности. Укрепления могут иметь менее 10% прочности (цвет названия станет серым) и в случае доведения его количества до 0 Укрепление будет полностью уничтожено. В случае ремонта Укреплений в форме Кремля отображается суммарная прочность всех Укреплений выбранного типа на локации. При нажатии кнопки Починить всё прочность будет соответственно восстановлена у всех Укреплений или Здания выбранного типа. ПроизводствоПроизводство подразумевает создание свитков Укреплений и Орудий, которые после создания отправляются в специальную закладку Склада. Для начала их создания нужно выбрать соответствующее меню во вкладке Производство и указать тип нужного Укрепления или Орудия. Помимо ресурсов на производство тратятся так называемые Заряды. Создание различных Укреплений и Орудий требует различного количества Зарядов.
Максимальное количество зарядов - 10. В случае, если Зарядов на производство не хватает, их можно восстановить. При этом кнопка Выполнить заменится на Зарядить. Восстановление 1 Заряда стоит:
Уровень Зарядов полностью восстанавливается автоматически каждый день в 0:00 по серверу. Свиток Укрепления всегда создаётся базового уровня улучшения. УкрепленияУстановка Укрепления на локацию осуществляется следующим образом:
Укрепления бывают следующих типов:
Установленное Укрепление можно переместить. Для этого его необходимо взять в цель, под аватаркой Укрепления появится есть кнопка переместить, после нажатию на которую появится курсор аналогичный такому для установки. После клика курсора на новом мести Укрепление переместится в него. Цена свитка:
ОрудияОрудия - приспособления для уничтожения Укреплений и Зданий вражеского Альянса во время ведения войны. Различают два вида Орудий: Таран и Катапульта. Одному Зданию или Укреплению одновременно могут наносить урон только 5 орудий. Кроме того, урон может наносить Бомба фиолетовой рарности.
Этот Таран отличается от Тарана, применяемого в Капище. Отличия:
Характеристики:
Цена:
Катапульта Характеристики:
Цена:
Бомба Создаётся по рецепту, доступному в Капище. Урон наносит только бомба фиолетовой рарности. Наносит 64 ед. урона Укреплениям и Зданиям. ПредметыВ меню Предметы создаются вещи Воинской славы по классам. Доступные для создания вещи зависят от уровня Кремля:
Для создания предметов требуются альянсовые ресурсы, добываемые в локации Гиперборея. Создавать предметы может только Глава Альянса. После создания они попадают в Банк альянса. Все действия с ними записываются в журнале. Улучшение укреплений и орудийКаждое орудие и укрепление можно улучшить. Чтобы совершить улучшение требуется:
Каждое укрепление можно улучшать отдельно от других. Также каждое укрепление можно уничтожить – в этом случае альянсу будет возвращено 25% его стоимости. Улучшение защитных башен2-й уровень:
3-й уровень:
4-й уровень:
5-й уровень:
Защитные башни можно устанавливать везде в пределах внутреннего острова Замковых земель, кроме зоны радиусом 10*10 клеток вокруг выхода из Тайного хода. Улучшение башен стражи1-й уровень:
2-й уровень:
3-й уровень:
4-й уровень:
Общий урон Стража зависит от параметров выбранной цели. Урон Стражей-лучников выше, чем Стражей-воинов. Улучшение орудийОрудия так же подлежат улучшению: Таран:
3-й уровень:
4-й уровень:
Катапульта:
3-й уровень:
4-й уровень.
После улучшения уже созданные орудия, лежащие на складе альянса, не улучшаются. После улучшения орудия при его создании на складе должно появляться орудие соответствующего уровня. БанкБанк предназначен для:
Слева на право по горизонтали идут пронумерованные страницы. Сверху вниз по вертикали идут Закладки. Функции закладок идентичны, но они позволяют лучше сортировать предметы. Страницы и Закладки покупаются за золото.
ПраваВ правом нижнем углу формы есть кнопка с символом солнца. При нажатии на неё открывается окно управления правами. Права настраивает Глава Альянса. ЖурналПри нажатии кнопки Журнал откроется окно, в котором будет отображаться вклад каждой гильдии в виде суммарного количества Золотых и Жетонов, которые внесли её члены. В нижней левой части окна есть кнопка Подробно, после нажатия на которую открывается следующее окно с детальным описанием всего, что поступало в банк и было из него взято. Старые записи вверху, новые - внизу. СкладСклад предназначен для:
Ресурсы поступают в Склад двумя способами:
Слева на право по горизонтали идут пронумерованные страницы. Сверху вниз по вертикали идут Закладки. Функции закладок различаются: верхняя предназначена для хранения ресурсов, нижняя - свитков. ПраваВ правом нижнем углу формы есть кнопка с символом солнца. При нажатии на неё открывается окно управления правами. Права настраивает Глава Альянса. ЖурналПри нажатии кнопки Журнал откроется окно, в котором будет отображаться вклад каждой гильдии в виде суммарного количества ресурсов и свитков, которые внесли её члены. В нижней левой части окна есть кнопка Подробно, после нажатия на которую открывается следующее окно с детальным описанием всего, что поступало в склад и было из него взято. Старые записи вверху, новые - внизу. ВойнаВойна - состояние конфликта между Альянсами, в ходе которого можно совершать нападения на Замковые земли вражеского Альянса, уничтожать Укрепления, Здания и получать в награду очки индивидуального и общего рейтинга. Для того, чтобы войти на территорию чужого альянса, разница в уровне между ними должна быть +/- 1 уровень. Если это условие соблюдается, то игроки одного альянса могут войти на территорию чужого альянса и начать атаковать персонажей, укрепления и здания в любое время, кроме воскресенья. Война считается оконченной, если у Альянса был разрушен Кремль. После окончания войны вход на территорию проигравшего альянса закрывается до начала следующей недели. С началом следующей недели война начинается заново, а прочность всех поврежденных зданий восстанавливается до 40%. Если же в течение недели Кремль разрушен не был, и его прочность составляет более 40%, то данная прочность сохранится и на следующую войну. Боевые действия проходят каждый день недели до окончания войны. Каждые сутки можно разделить на 3 этапа:
Штрафы на использование сломанных строений:
Общий и индивидуальный рейтингиИндивидуальный рейтингОчки индивидуального рейтинга позволяют покупать товары в магазине альянса. Количество индивидуального рейтинга отображается в закладе Слава формы осмотра персонажа. Очки индивидуального рейтинга можно получить за следующие действия:
Кроме того, игрок перестает приносить очки за свою смерть другим персонажам на своей или вражеской территории, если умер три раза в течение 4-х минут. Также, индивидуальный рейтинг может быть списан в двух случаях: 1. Если персонаж умер на локации вражеского альянса. Спишется 2 единиц рейтинга. 2. За каждое ПК-убийство персонажа. Количество отнимаемых очков рейтинга равно количеству ПК-очков. Общий рейтингОпределенное количество очков общего рейтинга альянса открывает доступ для Князя к определённым улучшениям альянса, а также делает доступными товары в магазине альянса. Общий рейтинг зарабатывается одновременно с индивидуальным, и приносит то же количество очков, что и индивидуальный. Общий рейтинг альянса не понижается ни при каких условиях. Количество очков общего рейтинга можно посмотреть в форме Кремля или во вкладке Статус в форме Управления альянсом. |