Персонаж
Материал из FragoriaWiki
Ваан (Обсуждение | вклад) (→Опыт (XP)) |
Joker (Обсуждение | вклад) (→Снадобья подмены) |
||
(73 промежуточные версии не показаны) | |||
Строка 5: | Строка 5: | ||
=== Внешность === | === Внешность === | ||
- | При создании персонажа, | + | При создании персонажа, Вы можете выбрать следующие параметры: |
- | * '''[[Пол | + | * '''[[Создание персонажа#Пол Персонажа|Пол]]''' |
- | + | ||
* '''[[Имя персонажа]]''' | * '''[[Имя персонажа]]''' | ||
- | Персонаж выглядит | + | Персонаж выглядит как фигурка в центре экрана. Над головой персонажа написано его имя, а также при вступлении в [http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%93%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D0%B8%D1%8F гильдию] добавляется её название. |
[[Файл:Faq_002.jpg]] | [[Файл:Faq_002.jpg]] | ||
- | Вид фигурки изменяется в зависимости от того, какая экипировка надета на персонаже | + | Вид фигурки изменяется в зависимости от того, какая экипировка надета на персонаже и какие выставлены [[настройки графики]]. При минимальных настройках все персонажи выглядят одинаково, и у них не показываются некоторые второстепенные анимации. Соответственно увеличение настроек в лучшую сторону влияет на [[внешний вид персонажа]], и они начинают выглядеть по-разному. |
=== Жизнь (хиты/HP) === | === Жизнь (хиты/HP) === | ||
- | В правом верхнем углу экрана есть окошко с портретом и именем персонажа, в котором показываются самые важные сведения: индикаторы жизни, маны и | + | В правом верхнем углу экрана есть окошко с портретом и именем персонажа, в котором показываются самые важные сведения: индикаторы жизни, маны и опыта. |
+ | |||
+ | |||
[[Файл:Faq_003.jpg]] | [[Файл:Faq_003.jpg]] | ||
Строка 25: | Строка 26: | ||
Персонаж может драться разным оружием, носить доспехи и использовать умения. | Персонаж может драться разным оружием, носить доспехи и использовать умения. | ||
- | С ростом уровней | + | С ростом уровней возможности персонажа возрастают. |
- | Жизнь или хиты персонажа это показатель того, насколько персонаж здоров. В бою противники наносят персонажу повреждения и количество хитов у него уменьшается. Если хитов становится 0, персонаж | + | Жизнь или хиты персонажа это показатель того, насколько персонаж здоров. В бою противники наносят персонажу повреждения, и количество хитов у него уменьшается. Если хитов становится 0, персонаж [[Смерть и воскрешение|умирает]]. С получением уровней, хитов у персонажа становится больше. У воинов хиты прирастают быстрее, у магов - медленнее. Если персонаж не дерется, снятые в бою хиты со временем восстанавливаются сами собой. |
- | * '''Узнать, сколько у персонажа хитов''' можно по красной полоске в окошке в правой верхней части экрана. Если навести на нее мышку, появится подсказка с точным числом хитов. | + | * '''Узнать, сколько у персонажа хитов''', можно по красной полоске в окошке в правой верхней части экрана. Если навести на нее мышку, появится подсказка с точным числом хитов. |
[[Файл:Faq_006.jpg]] | [[Файл:Faq_006.jpg]] | ||
- | '''Чтобы восстановить хиты быстрее''', персонаж должен выпить бутылочку лечебного зелья. | + | '''Чтобы восстановить хиты быстрее''', персонаж должен выпить бутылочку лечебного зелья. Получить такую бутылку можно при помощи [[Рецепты на изготовление банок XP и MP|крафта]]. |
=== Мана (MP) === | === Мана (MP) === | ||
- | Мана - это магическая энергия, которая есть у персонажа. Персонаж расходует ее для использования умений и заклинаний. Магам требуется гораздо больше маны, чем воинам, поэтому у магов мана прирастает быстрее, а у воинов - медленнее. Если персонаж не использует магию и умения | + | Мана - это магическая энергия, которая есть у персонажа. Персонаж расходует ее для использования умений и заклинаний. Магам требуется гораздо больше маны, чем воинам, поэтому у магов мана прирастает быстрее, а у воинов - медленнее. Если персонаж не использует магию и умения, использованная мана со временем восстанавливается сама собой. |
- | * '''Узнать, сколько у персонажа маны''' можно по синей полоске в окошке в правой верхней части экрана. Если навести на нее мышку, появится подсказка с точным числом маны. | + | * '''Узнать, сколько у персонажа маны''', можно по синей полоске в окошке в правой верхней части экрана. Если навести на нее мышку, появится подсказка с точным числом маны. |
[[Файл:Faq_007.jpg]] | [[Файл:Faq_007.jpg]] | ||
- | Чтобы восстановить ману быстрее персонаж должен выпить бутылочку зелья маны. | + | Чтобы восстановить ману быстрее, персонаж должен выпить бутылочку зелья маны. Создать такую бутылку можно при помощи [[Рецепты на изготовление банок XP и MP|крафта]]. |
=== Опыт (XP) === | === Опыт (XP) === | ||
- | Путешествуя по миру, сражаясь с монстрами и другими персонажами и выполняя задания, персонаж получает опыт. Набрав определенное количество опыта, персонаж приобретает новый уровень. Чем выше уровень, тем больше опыта нужно чтобы перейти на следующий. | + | Путешествуя по миру, сражаясь с монстрами и другими персонажами и выполняя задания, персонаж получает опыт. Набрав определенное количество опыта, персонаж приобретает новый уровень. Чем выше уровень, тем больше опыта нужно, чтобы перейти на следующий. |
+ | |||
+ | * '''Узнать, сколько опыта осталось до нового уровня''', можно по желтой полоске в окошке в правой верхней части экрана. Чем она длиннее, тем больше опыта уже набрано и меньше осталось набрать. Если навести на нее мышку, появится подсказка с точным числом набранного и нужного опыта. Таблицу с количеством опыта, нужного для каждого уровня, можно посмотреть [[Таблица опыта|здесь]]. | ||
+ | Опыт можно набрать тремя путями: | ||
+ | * Убивая различных монстров | ||
+ | * Выполняя [[Задания|задания]] | ||
+ | * Покупая его у других игроков | ||
- | |||
[[Файл:Faq_008.jpg]] | [[Файл:Faq_008.jpg]] | ||
- | |||
- | == Экипировка персонажа == | + | Переходя с уровня на уровень, персонаж увеличивает количество своей жизни (хитов) и маны, а достигнув определенного уровня, может получить новые классы. |
+ | |||
+ | == Сведения о персонаже == | ||
+ | === Экипировка персонажа === | ||
+ | |||
+ | Персонаж имеет 17 слотов под предметы, которые можно одеть. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | * 9 слотов под предметы брони | ||
+ | * 1 слот под Оружие | ||
+ | * 1 слот под Щит или ''Второе оружие''. Также ''Двуручное оружие'' занимает этот слот и слот под оружие. | ||
+ | * 1 слот под Рубаху | ||
+ | * 2 слота под Кольца | ||
+ | * 2 слота под Обереги | ||
+ | * 1 слот под Амулет | ||
+ | |||
+ | Боеприпасы | ||
+ | |||
+ | 1 слот под [[Расходные Материалы|Боеприпасы]] | ||
+ | |||
+ | Так же персонаж может экипировать [[Спутники|Спутника]] | ||
+ | |||
+ | ''Чтобы узнать, что надето на персонаже''', нужно нажать кнопку "сведения о персонаже" [[Файл:Faq 004.jpg]] в нижней части экрана. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Персонаж.jpg]] | ||
+ | |||
+ | === Слава === | ||
+ | |||
+ | В этой вкладке вы можете узнать свой воинский ранг и [[Торговые репутации|репутации]] персонажа | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Faq_013.png]] | ||
+ | |||
+ | === Навыки === | ||
+ | ''Основная статья [[:Категория:Крафт|Крафт]]'' | ||
+ | |||
+ | === Подвиги === | ||
+ | |||
+ | '' Основная статья [[:Категория:Достижения#Подвиги|Подвиги]] | ||
+ | |||
+ | ===Оценка вещей=== | ||
+ | |||
+ | ''Оценка вещей'' (Gear Score или просто ГС) - показатель общей оценки всех [[:Категория:Вещи|вещей]] надетых на персонаже, рассчитываемый на основании значений статов этих предметов и уровня персонажа. | ||
== Характеристики персонажа == | == Характеристики персонажа == | ||
Строка 101: | Строка 147: | ||
На первом уровне персонаж получает по 18 единиц параметров на каждую из характеристик. С каждым уровнем к характеристикам прибавляется по 8 единиц к каждой и дополнительно по 2 единицы на 2 профильные характеристики. | На первом уровне персонаж получает по 18 единиц параметров на каждую из характеристик. С каждым уровнем к характеристикам прибавляется по 8 единиц к каждой и дополнительно по 2 единицы на 2 профильные характеристики. | ||
- | + | Также на характеристики персонажа влияют надетые на него предметы. | |
+ | |||
+ | === Снадобья подмены === | ||
+ | |||
+ | Характеристики персонажа можно подменить, т.е. добавить одну характеристику за счет убавления другой. Для этого в игре существуют снадобья подмены, которые можно купить в лавке в соответствующем разделе. Снадобья подмены различаются по номиналу, т.е. по количеству характеристики, которая будет прибавлена за счет убавления другой. Бывают номиналы 1, 10 и 50 единиц. | ||
+ | |||
+ | Перечень имеющихся снадобий подмены и цены на них представлены в виде [[Схема подмены характеристик персонажа|схемы подмены характеристик]].<br> | ||
+ | В таблице ниже приведен '''максимально возможное остаточное значение статов''' для всех классов.<br> | ||
+ | {| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1" | ||
+ | ! colspan="18" | Максимально возможное остаточное значение статов | ||
+ | |- | ||
+ | ! align="center" | Стат | ||
+ | ! align="center" | Ведун | ||
+ | ! align="center" | Силач | ||
+ | ! align="center" | Целитель | ||
+ | ! align="center" | Чародей | ||
+ | ! align="center" | Охотник | ||
+ | ! align="center" | Боец | ||
+ | ! align="center" | Ратник | ||
+ | ! align="center" | Волхв | ||
+ | ! align="center" | Кудесник | ||
+ | ! align="center" | Пламенный чароплет | ||
+ | ! align="center" | Ледяной чароплет | ||
+ | ! align="center" | Застрельщик | ||
+ | ! align="center" | Разведчик | ||
+ | ! align="center" | Берсерк | ||
+ | ! align="center" | Витязь | ||
+ | ! align="center" | Самоцветный заступник | ||
+ | ! align="center" | Адамантовый заступник | ||
+ | |- | ||
+ | ! align="center" | Сила | ||
+ | ! align="center" | 12 | ||
+ | ! align="center" | 125 | ||
+ | ! align="center" | 12 | ||
+ | ! align="center" | 12 | ||
+ | ! align="center" | 13 | ||
+ | ! align="center" | 125 | ||
+ | ! align="center" | 125 | ||
+ | ! align="center" | 12 | ||
+ | ! align="center" | 12 | ||
+ | ! align="center" | 12 | ||
+ | ! align="center" | 12 | ||
+ | ! align="center" | 13 | ||
+ | ! align="center" | 13 | ||
+ | ! align="center" | 125 | ||
+ | ! align="center" | 125 | ||
+ | ! align="center" | 125 | ||
+ | ! align="center" | 125 | ||
+ | |- | ||
+ | ! align="center" | Ловкость | ||
+ | ! align="center" | 12 | ||
+ | ! align="center" | 12 | ||
+ | ! align="center" | 12 | ||
+ | ! align="center" | 12 | ||
+ | ! align="center" | 113 | ||
+ | ! align="center" | 113 | ||
+ | ! align="center" | 71 | ||
+ | ! align="center" | 12 | ||
+ | ! align="center" | 12 | ||
+ | ! align="center" | 12 | ||
+ | ! align="center" | 12 | ||
+ | ! align="center" | 113 | ||
+ | ! align="center" | 113 | ||
+ | ! align="center" | 113 | ||
+ | ! align="center" | 113 | ||
+ | ! align="center" | 12 | ||
+ | ! align="center" | 71 | ||
+ | |- | ||
+ | ! align="center" | Выносливость | ||
+ | ! align="center" | 125 | ||
+ | ! align="center" | 125 | ||
+ | ! align="center" | 13 | ||
+ | ! align="center" | 13 | ||
+ | ! align="center" | 125 | ||
+ | ! align="center" | 125 | ||
+ | ! align="center" | 125 | ||
+ | ! align="center" | 13 | ||
+ | ! align="center" | 12 | ||
+ | ! align="center" | 13 | ||
+ | ! align="center" | 13 | ||
+ | ! align="center" | 125 | ||
+ | ! align="center" | 125 | ||
+ | ! align="center" | 125 | ||
+ | ! align="center" | 125 | ||
+ | ! align="center" | 125 | ||
+ | ! align="center" | 125 | ||
+ | |- | ||
+ | ! align="center" | Подвижность | ||
+ | ! align="center" | 12 | ||
+ | ! align="center" | 12 | ||
+ | ! align="center" | 12 | ||
+ | ! align="center" | 12 | ||
+ | ! align="center" | 12 | ||
+ | ! align="center" | 12 | ||
+ | ! align="center" | 12 | ||
+ | ! align="center" | 12 | ||
+ | ! align="center" | 12 | ||
+ | ! align="center" | 12 | ||
+ | ! align="center" | 12 | ||
+ | ! align="center" | 12 | ||
+ | ! align="center" | 12 | ||
+ | ! align="center" | 12 | ||
+ | ! align="center" | 12 | ||
+ | ! align="center" | 12 | ||
+ | ! align="center" | 12 | ||
+ | |- | ||
+ | ! align="center" | Интеллект | ||
+ | ! align="center" | 125 | ||
+ | ! align="center" | 12 | ||
+ | ! align="center" | 125 | ||
+ | ! align="center" | 125 | ||
+ | ! align="center" | 20 | ||
+ | ! align="center" | 12 | ||
+ | ! align="center" | 12 | ||
+ | ! align="center" | 125 | ||
+ | ! align="center" | 125 | ||
+ | ! align="center" | 125 | ||
+ | ! align="center" | 125 | ||
+ | ! align="center" | 20 | ||
+ | ! align="center" | 20 | ||
+ | ! align="center" | 12 | ||
+ | ! align="center" | 12 | ||
+ | ! align="center" | 12 | ||
+ | ! align="center" | 12 | ||
+ | |- | ||
+ | ! align="center" | Дух | ||
+ | ! align="center" | 12 | ||
+ | ! align="center" | 12 | ||
+ | ! align="center" | 113 | ||
+ | ! align="center" | 12 | ||
+ | ! align="center" | 12 | ||
+ | ! align="center" | 12 | ||
+ | ! align="center" | 12 | ||
+ | ! align="center" | 113 | ||
+ | ! align="center" | 113 | ||
+ | ! align="center" | 113 | ||
+ | ! align="center" | 113 | ||
+ | ! align="center" | 12 | ||
+ | ! align="center" | 12 | ||
+ | ! align="center" | 12 | ||
+ | ! align="center" | 12 | ||
+ | ! align="center" | 12 | ||
+ | ! align="center" | 12 | ||
+ | |} | ||
== Дополнительные характеристики == | == Дополнительные характеристики == | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Faq 011.jpg]] | ||
=== Критический удар === | === Критический удар === | ||
- | * Шанс нанести противнику удвоенные повреждения | + | * Шанс нанести противнику удвоенные повреждения. |
- Зависит от ловкости для физических атак и от интеллекта для магических. | - Зависит от ловкости для физических атак и от интеллекта для магических. | ||
Строка 137: | Строка 328: | ||
=== Владение оружием === | === Владение оружием === | ||
- | * Параметр, влияющий на шанс попадания персонажем по противнику, а так же на шанс | + | * Параметр, влияющий на шанс попадания персонажем по противнику, а так же на шанс нанесения критического и сокрушающего удара. |
- Зависит от уровня персонажа и дополнительных влияний на предметах. | - Зависит от уровня персонажа и дополнительных влияний на предметах. | ||
Строка 148: | Строка 339: | ||
=== Уворот === | === Уворот === | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Faq 012.jpg]] | ||
* Позволяет персонажу уклониться от атаки противника, полностью избежав урона. Если персонаж увернулся - следующая его атака будет быстрее. | * Позволяет персонажу уклониться от атаки противника, полностью избежав урона. Если персонаж увернулся - следующая его атака будет быстрее. | ||
Строка 155: | Строка 348: | ||
=== Парирование === | === Парирование === | ||
- | * Позволяет персонажу парировать атаки | + | * Позволяет персонажу парировать атаки противника оружием ближнего боя. Если персонаж парировал атаку, следующая атака противника будет быстрее. |
- Базовый шанс 5%. Зависит только от дополнительных влияний на предметах. | - Базовый шанс 5%. Зависит только от дополнительных влияний на предметах. | ||
Строка 166: | Строка 359: | ||
- Количество блокируемого урона зависит от брони щита и силы персонажа. | - Количество блокируемого урона зависит от брони щита и силы персонажа. | ||
+ | |||
+ | ===Устойчивость=== | ||
+ | * Отображает способность персонажа сопротивляться критическому урону. Повышается с помощью [[Драгоценные камни#Камни|Камней жизни]]. | ||
=== Уровень защиты === | === Уровень защиты === | ||
- | * Параметр, влияющий на шанс попадания по персонажу, количество его брони, шанс увернуться и парировать атаки противника, а | + | * Параметр, влияющий на шанс попадания по персонажу, количество его брони, шанс увернуться и парировать атаки противника, а также на шанс нанесения критического и сокрушающего удара по персонажу. |
- Зависит от уровня персонажа и дополнительных влияний на предметах. | - Зависит от уровня персонажа и дополнительных влияний на предметах. | ||
Строка 175: | Строка 371: | ||
=== Броня === | === Броня === | ||
- | * Поглощает часть физического урона по персонажу. Количество поглощаемого урона не может | + | * Поглощает часть физического урона по персонажу. Количество поглощаемого урона не может быть более 70% от вреда. |
- Зависит от ловкости персонажа и брони на предметах | - Зависит от ловкости персонажа и брони на предметах | ||
Строка 181: | Строка 377: | ||
=== Сопротивление магии === | === Сопротивление магии === | ||
- | * Поглощает часть магического урона по персонажу. Базовое сопротивление против магических атак противником равного уровня | + | * Поглощает часть магического урона по персонажу. Базовое сопротивление против магических атак противником равного уровня составляет 4%. |
=== Регенерация маны === | === Регенерация маны === | ||
- | * Скорость, с которой персонаж | + | * Скорость, с которой персонаж восстанавливает ману. Восстановление маны происходит раз в 5 секунд, начинается через 5 секунд после прочтения последнего заклинания. |
- Зависит от духа персонажа | - Зависит от духа персонажа | ||
+ | * '''Чтобы узнать значения характеристик у Вашего персонажа''', нужно нажать кнопку "Сведения о персонаже" [[Файл:Faq 004.jpg]] в нижней части экрана. Подробнее почитать о содержимом этого окна можно в разделе [[#Характеристики персонажа|Характеристики персонажа]]. | ||
== Умения персонажа == | == Умения персонажа == | ||
+ | |||
+ | ''* Основная статья: [[Способности|Умения]]'' | ||
+ | |||
+ | Умения и заклинания персонаж получает в ходе своего развития. Использование умений и заклинаний делает убийство монстров более простым, а игру более динамичной. Каждое умение снабжено названием, иконкой и описанием. Для удобства игры, все новые умения автоматически помещаются на '''панель горячих клавиш''' в нижней части экрана. | ||
+ | [[Файл:Faq 040.jpg]] | ||
+ | |||
+ | Разным классам персонажей свойственны разные наборы умений. Когда персонаж получает новый класс, вместе с классом у него появляются все свойственные этому классу умения на базовом уровне. | ||
+ | |||
+ | '''Чтобы посмотреть имеющиеся у персонажа умения''', нужно нажать кнопку "Умения" [[Файл:Faq 005.jpg]]в нижней части экрана. В этом окне показаны все умения и классы персонажа с названиями и описаниями. | ||
+ | |||
+ | '''Чем больше разница между персонажем и уровнем изученного заклинания/перки, тем меньше эффективность этого умения. Это правило не касается тех умений, которые не имеют книг высоких уровней.''' | ||
=== Как использовать умения === | === Как использовать умения === | ||
+ | |||
+ | Умения и заклинания используются при клике мышкой по иконке на панели или нажатии горячих клавиш. Подробнее о настройке горячих клавиш можно почитать в разделе '''[[Использование панели быстрого доступа|горячие клавиши]]'''. | ||
+ | |||
+ | Разные умения и заклинания выглядят на панели горячих клавиш по-разному: | ||
+ | |||
+ | * Те умения, целью которых может быть свой персонаж, всегда яркие. | ||
+ | * Те умения, целью которых может быть только противник, пока персонаж не находится в бою, выглядят более светлыми. | ||
+ | * Те умения, которые были использованы недавно и ещё не перезарядились выглядят более тёмными. | ||
+ | * Те умения, которые пока не доступны для использования, скрыты красной тенью. | ||
=== Как изучать умения === | === Как изучать умения === | ||
- | [[category: | + | При получении персонажем класса, он сразу приобретает все умения и заклинания, свойственные этому классу на базовом уровне. Персонаж может лучше изучить доступные ему умения, прочитав специальную '''Книгу Умений'''. Книги Умений можно приобрести в городе у НПС ''Книжник Силач'' и ''Книжник Ведун'', или приобрести у других персонажей через '''аукцион''' или '''напрямую''' или получить в качестве '''трофеев''' с побеждённых противников. Для разных умений существует разное количество уровней мастерства. |
+ | |||
+ | == См.также == | ||
+ | |||
+ | * [[Таблица опыта]] | ||
+ | [[category:Классы]] | ||
+ | [[Категория:Первые шаги в игре]] |
Текущая версия на 11:38, 3 октября 2019
Персонаж: Информация о персонаже
Содержание |
Персонаж
Внешность
При создании персонажа, Вы можете выбрать следующие параметры:
Персонаж выглядит как фигурка в центре экрана. Над головой персонажа написано его имя, а также при вступлении в гильдию добавляется её название.
Вид фигурки изменяется в зависимости от того, какая экипировка надета на персонаже и какие выставлены настройки графики. При минимальных настройках все персонажи выглядят одинаково, и у них не показываются некоторые второстепенные анимации. Соответственно увеличение настроек в лучшую сторону влияет на внешний вид персонажа, и они начинают выглядеть по-разному.
Жизнь (хиты/HP)
В правом верхнем углу экрана есть окошко с портретом и именем персонажа, в котором показываются самые важные сведения: индикаторы жизни, маны и опыта.
Персонаж может драться разным оружием, носить доспехи и использовать умения.
С ростом уровней возможности персонажа возрастают.
Жизнь или хиты персонажа это показатель того, насколько персонаж здоров. В бою противники наносят персонажу повреждения, и количество хитов у него уменьшается. Если хитов становится 0, персонаж умирает. С получением уровней, хитов у персонажа становится больше. У воинов хиты прирастают быстрее, у магов - медленнее. Если персонаж не дерется, снятые в бою хиты со временем восстанавливаются сами собой.
- Узнать, сколько у персонажа хитов, можно по красной полоске в окошке в правой верхней части экрана. Если навести на нее мышку, появится подсказка с точным числом хитов.
Чтобы восстановить хиты быстрее, персонаж должен выпить бутылочку лечебного зелья. Получить такую бутылку можно при помощи крафта.
Мана (MP)
Мана - это магическая энергия, которая есть у персонажа. Персонаж расходует ее для использования умений и заклинаний. Магам требуется гораздо больше маны, чем воинам, поэтому у магов мана прирастает быстрее, а у воинов - медленнее. Если персонаж не использует магию и умения, использованная мана со временем восстанавливается сама собой.
- Узнать, сколько у персонажа маны, можно по синей полоске в окошке в правой верхней части экрана. Если навести на нее мышку, появится подсказка с точным числом маны.
Чтобы восстановить ману быстрее, персонаж должен выпить бутылочку зелья маны. Создать такую бутылку можно при помощи крафта.
Опыт (XP)
Путешествуя по миру, сражаясь с монстрами и другими персонажами и выполняя задания, персонаж получает опыт. Набрав определенное количество опыта, персонаж приобретает новый уровень. Чем выше уровень, тем больше опыта нужно, чтобы перейти на следующий.
- Узнать, сколько опыта осталось до нового уровня, можно по желтой полоске в окошке в правой верхней части экрана. Чем она длиннее, тем больше опыта уже набрано и меньше осталось набрать. Если навести на нее мышку, появится подсказка с точным числом набранного и нужного опыта. Таблицу с количеством опыта, нужного для каждого уровня, можно посмотреть здесь.
Опыт можно набрать тремя путями:
- Убивая различных монстров
- Выполняя задания
- Покупая его у других игроков
Переходя с уровня на уровень, персонаж увеличивает количество своей жизни (хитов) и маны, а достигнув определенного уровня, может получить новые классы.
Сведения о персонаже
Экипировка персонажа
Персонаж имеет 17 слотов под предметы, которые можно одеть.
- 9 слотов под предметы брони
- 1 слот под Оружие
- 1 слот под Щит или Второе оружие. Также Двуручное оружие занимает этот слот и слот под оружие.
- 1 слот под Рубаху
- 2 слота под Кольца
- 2 слота под Обереги
- 1 слот под Амулет
Боеприпасы
1 слот под Боеприпасы
Так же персонаж может экипировать Спутника
Чтобы узнать, что надето на персонаже', нужно нажать кнопку "сведения о персонаже" в нижней части экрана.
Слава
В этой вкладке вы можете узнать свой воинский ранг и репутации персонажа
Навыки
Основная статья Крафт
Подвиги
Основная статья Подвиги
Оценка вещей
Оценка вещей (Gear Score или просто ГС) - показатель общей оценки всех вещей надетых на персонаже, рассчитываемый на основании значений статов этих предметов и уровня персонажа.
Характеристики персонажа
Персонаж имеет 6 базовых характеристик:
Сила
- Увеличивает величину урона в рукопашном бою и урон от стрельбы из лука (сила атаки).
- Увеличивает величину урона, который персонаж может блокировать щитом.
Ловкость
- Увеличивает величину урона в рукопашном бою и урон от стрельбы из лука (сила атаки).
- Увеличивает шанс нанести критическое повреждение.
- Увеличивает величину брони.
- Увеличивает шанс увернуться от удара в ближнем бою.
Выносливость
- Увеличивает количество здоровья у персонажа.
Интеллект
- Увеличивает количество очков маны персонажа.
- Увеличивает шанс нанести критическое повреждение при использовании заклинаний.
Подвижность
- Увеличивает скорость бега и скорость атаки персонажа.
Дух
- Увеличивает скорость регенерации маны и здоровья.
- Здоровье не регенерирует в бою.
- Мана не регенерирует в период 5 секунд после применения заклинания.
- Увеличивает величину урона, наносимого заклинаниями.
Базовые значения этих характеристик изменяются с уровнем, в зависимости от уровня и класса персонажа.
На первом уровне персонаж получает по 18 единиц параметров на каждую из характеристик. С каждым уровнем к характеристикам прибавляется по 8 единиц к каждой и дополнительно по 2 единицы на 2 профильные характеристики.
Также на характеристики персонажа влияют надетые на него предметы.
Снадобья подмены
Характеристики персонажа можно подменить, т.е. добавить одну характеристику за счет убавления другой. Для этого в игре существуют снадобья подмены, которые можно купить в лавке в соответствующем разделе. Снадобья подмены различаются по номиналу, т.е. по количеству характеристики, которая будет прибавлена за счет убавления другой. Бывают номиналы 1, 10 и 50 единиц.
Перечень имеющихся снадобий подмены и цены на них представлены в виде схемы подмены характеристик.
В таблице ниже приведен максимально возможное остаточное значение статов для всех классов.
Максимально возможное остаточное значение статов | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Стат | Ведун | Силач | Целитель | Чародей | Охотник | Боец | Ратник | Волхв | Кудесник | Пламенный чароплет | Ледяной чароплет | Застрельщик | Разведчик | Берсерк | Витязь | Самоцветный заступник | Адамантовый заступник |
Сила | 12 | 125 | 12 | 12 | 13 | 125 | 125 | 12 | 12 | 12 | 12 | 13 | 13 | 125 | 125 | 125 | 125 |
Ловкость | 12 | 12 | 12 | 12 | 113 | 113 | 71 | 12 | 12 | 12 | 12 | 113 | 113 | 113 | 113 | 12 | 71 |
Выносливость | 125 | 125 | 13 | 13 | 125 | 125 | 125 | 13 | 12 | 13 | 13 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 |
Подвижность | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
Интеллект | 125 | 12 | 125 | 125 | 20 | 12 | 12 | 125 | 125 | 125 | 125 | 20 | 20 | 12 | 12 | 12 | 12 |
Дух | 12 | 12 | 113 | 12 | 12 | 12 | 12 | 113 | 113 | 113 | 113 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
Дополнительные характеристики
Критический удар
- Шанс нанести противнику удвоенные повреждения.
- Зависит от ловкости для физических атак и от интеллекта для магических.
Сила атаки
- Параметр, увеличивающий наносимые персонажем повреждения в ближнем или дальнем бою.
- Зависит от ловкости и силы персонажа.
Дополнительный урон магией
- Параметр, увеличивающий наносимый ущерб или исцеление заклинаниями.
- Зависит от духа персонажа.
Урон
- Минимальный и максимальный урон без учета критических и сокрушающих ударов, который может быть нанесен текущим оружием.
- Зависит от урона оружия, силы атаки и специальных умений.
Урон в секунду
- Сколько единиц здоровья в секунду будет сниматься в среднем при атаке данным оружием.
- Зависит от скорости оружия и его урона.
Владение оружием
- Параметр, влияющий на шанс попадания персонажем по противнику, а так же на шанс нанесения критического и сокрушающего удара.
- Зависит от уровня персонажа и дополнительных влияний на предметах.
Скорость атаки
- Как часто персонаж атакует оружием.
- Зависит от подвижности персонажа, скорости оружия и дополнительных влияний на предметах.
Уворот
- Позволяет персонажу уклониться от атаки противника, полностью избежав урона. Если персонаж увернулся - следующая его атака будет быстрее.
- Зависит от ловкости персонажа.
Парирование
- Позволяет персонажу парировать атаки противника оружием ближнего боя. Если персонаж парировал атаку, следующая атака противника будет быстрее.
- Базовый шанс 5%. Зависит только от дополнительных влияний на предметах.
Блок
- Позволяет персонажу блокировать атаки противника, избегая части урона.
- Базовый шанс 5%. Зависит только от дополнительных влияний на предметах.
- Количество блокируемого урона зависит от брони щита и силы персонажа.
Устойчивость
- Отображает способность персонажа сопротивляться критическому урону. Повышается с помощью Камней жизни.
Уровень защиты
- Параметр, влияющий на шанс попадания по персонажу, количество его брони, шанс увернуться и парировать атаки противника, а также на шанс нанесения критического и сокрушающего удара по персонажу.
- Зависит от уровня персонажа и дополнительных влияний на предметах.
Броня
- Поглощает часть физического урона по персонажу. Количество поглощаемого урона не может быть более 70% от вреда.
- Зависит от ловкости персонажа и брони на предметах
Сопротивление магии
- Поглощает часть магического урона по персонажу. Базовое сопротивление против магических атак противником равного уровня составляет 4%.
Регенерация маны
- Скорость, с которой персонаж восстанавливает ману. Восстановление маны происходит раз в 5 секунд, начинается через 5 секунд после прочтения последнего заклинания.
- Зависит от духа персонажа
- Чтобы узнать значения характеристик у Вашего персонажа, нужно нажать кнопку "Сведения о персонаже" в нижней части экрана. Подробнее почитать о содержимом этого окна можно в разделе Характеристики персонажа.
Умения персонажа
* Основная статья: Умения
Умения и заклинания персонаж получает в ходе своего развития. Использование умений и заклинаний делает убийство монстров более простым, а игру более динамичной. Каждое умение снабжено названием, иконкой и описанием. Для удобства игры, все новые умения автоматически помещаются на панель горячих клавиш в нижней части экрана.
Разным классам персонажей свойственны разные наборы умений. Когда персонаж получает новый класс, вместе с классом у него появляются все свойственные этому классу умения на базовом уровне.
Чтобы посмотреть имеющиеся у персонажа умения, нужно нажать кнопку "Умения" в нижней части экрана. В этом окне показаны все умения и классы персонажа с названиями и описаниями.
Чем больше разница между персонажем и уровнем изученного заклинания/перки, тем меньше эффективность этого умения. Это правило не касается тех умений, которые не имеют книг высоких уровней.
Как использовать умения
Умения и заклинания используются при клике мышкой по иконке на панели или нажатии горячих клавиш. Подробнее о настройке горячих клавиш можно почитать в разделе горячие клавиши.
Разные умения и заклинания выглядят на панели горячих клавиш по-разному:
- Те умения, целью которых может быть свой персонаж, всегда яркие.
- Те умения, целью которых может быть только противник, пока персонаж не находится в бою, выглядят более светлыми.
- Те умения, которые были использованы недавно и ещё не перезарядились выглядят более тёмными.
- Те умения, которые пока не доступны для использования, скрыты красной тенью.
Как изучать умения
При получении персонажем класса, он сразу приобретает все умения и заклинания, свойственные этому классу на базовом уровне. Персонаж может лучше изучить доступные ему умения, прочитав специальную Книгу Умений. Книги Умений можно приобрести в городе у НПС Книжник Силач и Книжник Ведун, или приобрести у других персонажей через аукцион или напрямую или получить в качестве трофеев с побеждённых противников. Для разных умений существует разное количество уровней мастерства.