Персонаж

Материал из FragoriaWiki

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Внешность)
(Снадобья подмены)
 
(32 промежуточные версии не показаны)
Строка 5: Строка 5:
=== Внешность ===
=== Внешность ===
-
При создании персонажа, вы можете выбрать следующие параметры:
+
При создании персонажа, Вы можете выбрать следующие параметры:
* '''[[Создание персонажа#Пол Персонажа|Пол]]'''
* '''[[Создание персонажа#Пол Персонажа|Пол]]'''
-
* '''[[Создание персонажа#Образ персонажа|Аватар]]'''
 
* '''[[Имя персонажа]]'''
* '''[[Имя персонажа]]'''
-
Персонаж выглядит, как фигурка в центре экрана. Над головой персонажа написано его имя.
+
Персонаж выглядит как фигурка в центре экрана. Над головой персонажа написано его имя, а также при вступлении в [http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%93%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D0%B8%D1%8F гильдию] добавляется её название.
[[Файл:Faq_002.jpg]]
[[Файл:Faq_002.jpg]]
-
Вид фигурки изменяется в зависимости от того, какая экипировка надета на персонаже и [[настройки графики]]. При минимальных настройках все персонажи выглядят одинаково и у них не показываются некоторые второстепенные анимации. Соответственно увеличение настроек в лучшую сторону влияет на [[Внешний вид персонажа]].
+
Вид фигурки изменяется в зависимости от того, какая экипировка надета на персонаже и какие выставлены [[настройки графики]]. При минимальных настройках все персонажи выглядят одинаково, и у них не показываются некоторые второстепенные анимации. Соответственно увеличение настроек в лучшую сторону влияет на [[внешний вид персонажа]], и они начинают выглядеть по-разному.
=== Жизнь (хиты/HP) ===
=== Жизнь (хиты/HP) ===
-
В правом верхнем углу экрана есть окошко с портретом и именем персонажа, в котором показываются самые важные сведения: индикаторы жизни, маны и опыт.
+
В правом верхнем углу экрана есть окошко с портретом и именем персонажа, в котором показываются самые важные сведения: индикаторы жизни, маны и опыта.
 +
 
 +
 
[[Файл:Faq_003.jpg]]
[[Файл:Faq_003.jpg]]
Строка 25: Строка 26:
Персонаж может драться разным оружием, носить доспехи и использовать умения.
Персонаж может драться разным оружием, носить доспехи и использовать умения.
-
С ростом уровней, возможности персонажа возрастают.  
+
С ростом уровней возможности персонажа возрастают.  
-
Жизнь или хиты персонажа это показатель того, насколько персонаж здоров. В бою противники наносят персонажу повреждения и количество хитов у него уменьшается. Если хитов становится 0, персонаж [[Смерть и воскрешение|умирает]]. С получением уровней, хитов у персонажа становится больше. У воинов хиты прирастают быстрее, у магов - медленнее. Если персонаж не дерется, со временем, снятые в бою хиты восстанавливаются сами собой.
+
Жизнь или хиты персонажа это показатель того, насколько персонаж здоров. В бою противники наносят персонажу повреждения, и количество хитов у него уменьшается. Если хитов становится 0, персонаж [[Смерть и воскрешение|умирает]]. С получением уровней, хитов у персонажа становится больше. У воинов хиты прирастают быстрее, у магов - медленнее. Если персонаж не дерется, снятые в бою хиты со временем восстанавливаются сами собой.
-
* '''Узнать, сколько у персонажа хитов''' можно по красной полоске в окошке в правой верхней части экрана. Если навести на нее мышку, появится подсказка с точным числом хитов.
+
* '''Узнать, сколько у персонажа хитов''', можно по красной полоске в окошке в правой верхней части экрана. Если навести на нее мышку, появится подсказка с точным числом хитов.
[[Файл:Faq_006.jpg]]
[[Файл:Faq_006.jpg]]
-
'''Чтобы восстановить хиты быстрее''', персонаж должен выпить бутылочку лечебного зелья.Получить такую бутылку можно получить при помощи [[Рецепты на изготовление банок XP и MP|крафта]].
+
'''Чтобы восстановить хиты быстрее''', персонаж должен выпить бутылочку лечебного зелья. Получить такую бутылку можно при помощи [[Рецепты на изготовление банок XP и MP|крафта]].
=== Мана (MP) ===
=== Мана (MP) ===
-
Мана - это магическая энергия, которая есть у персонажа. Персонаж расходует ее для использования умений и заклинаний. Магам требуется гораздо больше маны, чем воинам, поэтому у магов мана прирастает быстрее, а у воинов - медленнее. Если персонаж не использует магию и умения, со временем, использованная мана восстанавливается сама собой.  
+
Мана - это магическая энергия, которая есть у персонажа. Персонаж расходует ее для использования умений и заклинаний. Магам требуется гораздо больше маны, чем воинам, поэтому у магов мана прирастает быстрее, а у воинов - медленнее. Если персонаж не использует магию и умения, использованная мана со временем восстанавливается сама собой.  
-
* '''Узнать, сколько у персонажа маны''' можно по синей полоске в окошке в правой верхней части экрана. Если навести на нее мышку, появится подсказка с точным числом маны.
+
* '''Узнать, сколько у персонажа маны''', можно по синей полоске в окошке в правой верхней части экрана. Если навести на нее мышку, появится подсказка с точным числом маны.
[[Файл:Faq_007.jpg]]
[[Файл:Faq_007.jpg]]
-
Чтобы восстановить ману быстрее персонаж должен выпить бутылочку зелья маны.Создать такую бутылку можно при помощи [[Рецепты на изготовление банок XP и MP|крафта]]
+
Чтобы восстановить ману быстрее, персонаж должен выпить бутылочку зелья маны. Создать такую бутылку можно при помощи [[Рецепты на изготовление банок XP и MP|крафта]].
=== Опыт (XP) ===
=== Опыт (XP) ===
-
Путешествуя по миру, сражаясь с монстрами и другими персонажами и выполняя задания, персонаж получает опыт. Набрав определенное количество опыта, персонаж приобретает новый уровень. Чем выше уровень, тем больше опыта нужно чтобы перейти на следующий.
+
Путешествуя по миру, сражаясь с монстрами и другими персонажами и выполняя задания, персонаж получает опыт. Набрав определенное количество опыта, персонаж приобретает новый уровень. Чем выше уровень, тем больше опыта нужно, чтобы перейти на следующий.
-
* '''Узнать, сколько опыта осталось до нового уровня''' можно по желтой полоске в окошке в правой верхней части экрана. Чем она длиннее, тем больше опыта уже набрано и меньше осталось набрать. Если навести на нее мышку, появится подсказка с точным числом набранного и нужного опыта.Таблицу с кол-вом опыта нужного для каждого уровня можно посмотреть [[Таблица опыта|здесь]]
+
* '''Узнать, сколько опыта осталось до нового уровня''', можно по желтой полоске в окошке в правой верхней части экрана. Чем она длиннее, тем больше опыта уже набрано и меньше осталось набрать. Если навести на нее мышку, появится подсказка с точным числом набранного и нужного опыта. Таблицу с количеством опыта, нужного для каждого уровня, можно посмотреть [[Таблица опыта|здесь]].
Опыт можно набрать тремя путями:
Опыт можно набрать тремя путями:
* Убивая различных монстров
* Убивая различных монстров
Строка 55: Строка 56:
[[Файл:Faq_008.jpg]]
[[Файл:Faq_008.jpg]]
-
Переходя с уровня на уровень, персонаж увеличивает количество своей жизни (хитов) и маны, а достигнув определенного уровня может получить новые [[Древо классов|классы]].
+
Переходя с уровня на уровень, персонаж увеличивает количество своей жизни (хитов) и маны, а достигнув определенного уровня, может получить новые классы.
-
== Экипировка персонажа ==
+
== Сведения о персонаже ==
 +
=== Экипировка персонажа ===
Персонаж имеет 17 слотов под предметы, которые можно одеть.
Персонаж имеет 17 слотов под предметы, которые можно одеть.
Строка 64: Строка 66:
* 9 слотов под предметы брони
* 9 слотов под предметы брони
* 1 слот под Оружие
* 1 слот под Оружие
-
* 1 слот под Щит или ''Второе оружие''. Так же, ''Двуручное оружие'' занимает этот слот и слот под оружие.
+
* 1 слот под Щит или ''Второе оружие''. Также ''Двуручное оружие'' занимает этот слот и слот под оружие.
* 1 слот под Рубаху
* 1 слот под Рубаху
* 2 слота под Кольца
* 2 слота под Кольца
-
* 2 слота под Серьги
+
* 2 слота под Обереги
* 1 слот под Амулет
* 1 слот под Амулет
Боеприпасы
Боеприпасы
-
1 слот под ''Боеприпасы''
+
1 слот под [[Расходные Материалы|Боеприпасы]]
-
Так же персонаж может экипировать ''Спутника''
+
Так же персонаж может экипировать [[Спутники|Спутника]]
-
''Чтобы узнать, что надето на персонаже''', нужно нажать кнопку "сведения о персонаже" [[Файл:Faq 004.jpg]]  в нижней части экрана
+
''Чтобы узнать, что надето на персонаже''', нужно нажать кнопку "сведения о персонаже" [[Файл:Faq 004.jpg]]  в нижней части экрана.
[[Файл:Персонаж‎.jpg]]
[[Файл:Персонаж‎.jpg]]
 +
 +
=== Слава ===
 +
 +
В этой вкладке вы можете узнать свой воинский ранг и [[Торговые репутации|репутации]] персонажа
 +
 +
[[Файл:Faq_013.png]]
 +
 +
=== Навыки ===
 +
''Основная статья [[:Категория:Крафт|Крафт]]''
 +
 +
=== Подвиги ===
 +
 +
'' Основная статья [[:Категория:Достижения#Подвиги|Подвиги]]
 +
 +
===Оценка вещей===
 +
 +
''Оценка вещей'' (Gear Score или просто ГС) - показатель общей оценки всех [[:Категория:Вещи|вещей]] надетых на персонаже, рассчитываемый на основании значений статов этих предметов и уровня персонажа.
== Характеристики персонажа ==
== Характеристики персонажа ==
Строка 128: Строка 147:
На первом уровне персонаж получает по 18 единиц параметров на каждую из характеристик. С каждым уровнем к характеристикам прибавляется по 8 единиц к каждой и дополнительно по 2 единицы на 2 профильные характеристики.
На первом уровне персонаж получает по 18 единиц параметров на каждую из характеристик. С каждым уровнем к характеристикам прибавляется по 8 единиц к каждой и дополнительно по 2 единицы на 2 профильные характеристики.
-
Так же, на характеристики персонажа влияют надетые на него предметы.
+
Также на характеристики персонажа влияют надетые на него предметы.
=== Снадобья подмены ===
=== Снадобья подмены ===
-
Характеристики персонажа можно подменить, т.е. добавить одну характеристику за счет убавления другой. Для этого в игре существуют снадобья подмены, которые можно купить в лавке в соответствующем разделе. Снадобья подмены различаются по номиналу, т.е. по количеству характеристики, которая будет прибавлена за счет убавления другой. Бывают номиналы 1, 10 и 50 ед.
+
Характеристики персонажа можно подменить, т.е. добавить одну характеристику за счет убавления другой. Для этого в игре существуют снадобья подмены, которые можно купить в лавке в соответствующем разделе. Снадобья подмены различаются по номиналу, т.е. по количеству характеристики, которая будет прибавлена за счет убавления другой. Бывают номиналы 1, 10 и 50 единиц.
-
Перечень имеющихся снадобий подмены и цены на них представлены в виде [[Схема подмены характеристик персонажа|схемы подмены характеристик]].
+
Перечень имеющихся снадобий подмены и цены на них представлены в виде [[Схема подмены характеристик персонажа|схемы подмены характеристик]].<br>
 +
В таблице ниже приведен '''максимально возможное остаточное значение статов''' для всех классов.<br>
 +
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1"
 +
! colspan="18" | Максимально возможное остаточное значение статов
 +
|- 
 +
! align="center" | Стат
 +
! align="center" | Ведун
 +
! align="center" | Силач
 +
! align="center" | Целитель
 +
! align="center" | Чародей
 +
! align="center" | Охотник
 +
! align="center" | Боец
 +
! align="center" | Ратник
 +
! align="center" | Волхв
 +
! align="center" | Кудесник
 +
! align="center" | Пламенный чароплет
 +
! align="center" | Ледяной чароплет
 +
! align="center" | Застрельщик
 +
! align="center" | Разведчик
 +
! align="center" | Берсерк
 +
! align="center" | Витязь
 +
! align="center" | Самоцветный заступник
 +
! align="center" | Адамантовый заступник
 +
|- 
 +
! align="center" | Сила
 +
! align="center" | 12
 +
! align="center" | 125
 +
! align="center" | 12
 +
! align="center" | 12
 +
! align="center" | 13
 +
! align="center" | 125
 +
! align="center" | 125
 +
! align="center" | 12
 +
! align="center" | 12
 +
! align="center" | 12
 +
! align="center" | 12
 +
! align="center" | 13
 +
! align="center" | 13
 +
! align="center" | 125
 +
! align="center" | 125
 +
! align="center" | 125
 +
! align="center" | 125
 +
|- 
 +
! align="center" | Ловкость
 +
! align="center" | 12
 +
! align="center" | 12
 +
! align="center" | 12
 +
! align="center" | 12
 +
! align="center" | 113
 +
! align="center" | 113
 +
! align="center" | 71
 +
! align="center" | 12
 +
! align="center" | 12
 +
! align="center" | 12
 +
! align="center" | 12
 +
! align="center" | 113
 +
! align="center" | 113
 +
! align="center" | 113
 +
! align="center" | 113
 +
! align="center" | 12
 +
! align="center" | 71
 +
|- 
 +
! align="center" | Выносливость
 +
! align="center" | 125
 +
! align="center" | 125
 +
! align="center" | 13
 +
! align="center" | 13
 +
! align="center" | 125
 +
! align="center" | 125
 +
! align="center" | 125
 +
! align="center" | 13
 +
! align="center" | 12
 +
! align="center" | 13
 +
! align="center" | 13
 +
! align="center" | 125
 +
! align="center" | 125
 +
! align="center" | 125
 +
! align="center" | 125
 +
! align="center" | 125
 +
! align="center" | 125
 +
|- 
 +
! align="center" | Подвижность
 +
! align="center" | 12
 +
! align="center" | 12
 +
! align="center" | 12
 +
! align="center" | 12
 +
! align="center" | 12
 +
! align="center" | 12
 +
! align="center" | 12
 +
! align="center" | 12
 +
! align="center" | 12
 +
! align="center" | 12
 +
! align="center" | 12
 +
! align="center" | 12
 +
! align="center" | 12
 +
! align="center" | 12
 +
! align="center" | 12
 +
! align="center" | 12
 +
! align="center" | 12
 +
|- 
 +
! align="center" | Интеллект
 +
! align="center" | 125
 +
! align="center" | 12
 +
! align="center" | 125
 +
! align="center" | 125
 +
! align="center" | 20
 +
! align="center" | 12
 +
! align="center" | 12
 +
! align="center" | 125
 +
! align="center" | 125
 +
! align="center" | 125
 +
! align="center" | 125
 +
! align="center" | 20
 +
! align="center" | 20
 +
! align="center" | 12
 +
! align="center" | 12
 +
! align="center" | 12
 +
! align="center" | 12
 +
|- 
 +
! align="center" | Дух
 +
! align="center" | 12
 +
! align="center" | 12
 +
! align="center" | 113
 +
! align="center" | 12
 +
! align="center" | 12
 +
! align="center" | 12
 +
! align="center" | 12
 +
! align="center" | 113
 +
! align="center" | 113
 +
! align="center" | 113
 +
! align="center" | 113
 +
! align="center" | 12
 +
! align="center" | 12
 +
! align="center" | 12
 +
! align="center" | 12
 +
! align="center" | 12
 +
! align="center" | 12
 +
|}
== Дополнительные характеристики ==
== Дополнительные характеристики ==
Строка 142: Строка 298:
=== Критический удар ===
=== Критический удар ===
-
* Шанс нанести противнику удвоенные повреждения
+
* Шанс нанести противнику удвоенные повреждения.
- Зависит от ловкости для физических атак и от интеллекта для магических.
- Зависит от ловкости для физических атак и от интеллекта для магических.
Строка 172: Строка 328:
=== Владение оружием ===
=== Владение оружием ===
-
* Параметр, влияющий на шанс попадания персонажем по противнику, а так же на шанс нанесений критического и сокрушающего удара.
+
* Параметр, влияющий на шанс попадания персонажем по противнику, а так же на шанс нанесения критического и сокрушающего удара.
- Зависит от уровня персонажа и дополнительных влияний на предметах.
- Зависит от уровня персонажа и дополнительных влияний на предметах.
=== Скорость атаки ===
=== Скорость атаки ===
-
 
* Как часто персонаж атакует оружием.
* Как часто персонаж атакует оружием.
Строка 204: Строка 359:
- Количество блокируемого урона зависит от брони щита и силы персонажа.
- Количество блокируемого урона зависит от брони щита и силы персонажа.
 +
 +
===Устойчивость===
 +
* Отображает способность персонажа сопротивляться критическому урону. Повышается с помощью [[Драгоценные камни#Камни|Камней жизни]].
=== Уровень защиты ===
=== Уровень защиты ===
-
* Параметр, влияющий на шанс попадания по персонажу, количество его брони, шанс увернуться и парировать атаки противника, а так же на шанс нанесений критического и сокрушающего удара по персонажу.
+
* Параметр, влияющий на шанс попадания по персонажу, количество его брони, шанс увернуться и парировать атаки противника, а также на шанс нанесения критического и сокрушающего удара по персонажу.
- Зависит от уровня персонажа и дополнительных влияний на предметах.
- Зависит от уровня персонажа и дополнительных влияний на предметах.
Строка 213: Строка 371:
=== Броня ===
=== Броня ===
-
* Поглощает часть физического урона по персонажу. Количество поглощаемого урона не может больше 75% от вреда.
+
* Поглощает часть физического урона по персонажу. Количество поглощаемого урона не может быть более 70% от вреда.
- Зависит от ловкости персонажа и брони на предметах
- Зависит от ловкости персонажа и брони на предметах
Строка 219: Строка 377:
=== Сопротивление магии ===
=== Сопротивление магии ===
-
* Поглощает часть магического урона по персонажу. Базовое сопротивление против магических атак противником равного уровня = 4%.
+
* Поглощает часть магического урона по персонажу. Базовое сопротивление против магических атак противником равного уровня составляет 4%.
=== Регенерация маны ===
=== Регенерация маны ===
Строка 226: Строка 384:
- Зависит от духа персонажа
- Зависит от духа персонажа
-
* '''Чтобы узнать, значения характеристик сейчас у вашего персонажа''', нужно нажать кнопку "Сведения о персонаже"  [[Файл:Faq 004.jpg]]  в нижней части экрана. Подробнее почитать о содержимом этого окна можно в разделе [[#Характеристики персонажа|Характеристики персонажа]].
+
* '''Чтобы узнать значения характеристик у Вашего персонажа''', нужно нажать кнопку "Сведения о персонаже"  [[Файл:Faq 004.jpg]]  в нижней части экрана. Подробнее почитать о содержимом этого окна можно в разделе [[#Характеристики персонажа|Характеристики персонажа]].
== Умения персонажа ==
== Умения персонажа ==
 +
 +
''* Основная статья: [[Способности|Умения]]''
Умения и заклинания персонаж получает в ходе своего развития. Использование умений и заклинаний делает убийство монстров более простым, а игру более динамичной. Каждое умение снабжено названием, иконкой и описанием. Для удобства игры, все новые умения автоматически помещаются на '''панель горячих клавиш'''  в нижней части экрана.
Умения и заклинания персонаж получает в ходе своего развития. Использование умений и заклинаний делает убийство монстров более простым, а игру более динамичной. Каждое умение снабжено названием, иконкой и описанием. Для удобства игры, все новые умения автоматически помещаются на '''панель горячих клавиш'''  в нижней части экрана.
Строка 237: Строка 397:
'''Чтобы посмотреть имеющиеся у персонажа умения''', нужно нажать кнопку "Умения" [[Файл:Faq 005.jpg]]в нижней части экрана. В этом окне показаны все умения и классы персонажа с названиями и описаниями.  
'''Чтобы посмотреть имеющиеся у персонажа умения''', нужно нажать кнопку "Умения" [[Файл:Faq 005.jpg]]в нижней части экрана. В этом окне показаны все умения и классы персонажа с названиями и описаниями.  
-
'''При большой разнице между персонажем и уровнем изученного заклинания/перки тем меньше эффективность этого умения.Это правило не касается тех умений,которые не имеют книг высоких уровей.'''
+
'''Чем больше разница между персонажем и уровнем изученного заклинания/перки, тем меньше эффективность этого умения. Это правило не касается тех умений, которые не имеют книг высоких уровней.'''
=== Как использовать умения ===
=== Как использовать умения ===
Строка 243: Строка 403:
Умения и заклинания используются при клике мышкой по иконке на панели или нажатии горячих клавиш. Подробнее о настройке горячих клавиш можно почитать в разделе '''[[Использование панели быстрого доступа|горячие клавиши]]'''.
Умения и заклинания используются при клике мышкой по иконке на панели или нажатии горячих клавиш. Подробнее о настройке горячих клавиш можно почитать в разделе '''[[Использование панели быстрого доступа|горячие клавиши]]'''.
-
Разные умения и заклинания, выглядят на панели горячих клавиш по-разному:
+
Разные умения и заклинания выглядят на панели горячих клавиш по-разному:
* Те умения, целью которых может быть свой персонаж, всегда яркие.
* Те умения, целью которых может быть свой персонаж, всегда яркие.
* Те умения, целью которых может быть только противник, пока персонаж не находится в бою, выглядят более светлыми.
* Те умения, целью которых может быть только противник, пока персонаж не находится в бою, выглядят более светлыми.
* Те умения, которые были использованы недавно и ещё не перезарядились выглядят более тёмными.
* Те умения, которые были использованы недавно и ещё не перезарядились выглядят более тёмными.
-
* Те умения, которые пока не доступны для использования скрыты красной тенью.
+
* Те умения, которые пока не доступны для использования, скрыты красной тенью.
=== Как изучать умения ===
=== Как изучать умения ===
-
При получении персонажем класса, он сразу приобретает все умения и заклинания, свойственные этому классу на базовом уровне. Персонаж может лучше изучить доступные ему умения, прочитав специальную '''Книгу Умений'''. Книги Умений можно приобрести в городе у НПС ''Книжник Силач'' и ''Книжник Ведун'', или приобрести у других персонажей через '''аукцион''' или '''напрямую''', или получить в качестве '''трофеев''' с побеждённых противников. Для разных умений существует разное количество уровней мастерства.
+
При получении персонажем класса, он сразу приобретает все умения и заклинания, свойственные этому классу на базовом уровне. Персонаж может лучше изучить доступные ему умения, прочитав специальную '''Книгу Умений'''. Книги Умений можно приобрести в городе у НПС ''Книжник Силач'' и ''Книжник Ведун'', или приобрести у других персонажей через '''аукцион''' или '''напрямую''' или получить в качестве '''трофеев''' с побеждённых противников. Для разных умений существует разное количество уровней мастерства.
-
 
+
== См.также ==
== См.также ==
Строка 259: Строка 418:
* [[Таблица опыта]]
* [[Таблица опыта]]
[[category:Классы]]
[[category:Классы]]
 +
[[Категория:Первые шаги в игре]]

Текущая версия на 11:38, 3 октября 2019

Персонаж: Информация о персонаже

Содержание

Персонаж

Внешность

При создании персонажа, Вы можете выбрать следующие параметры:

Персонаж выглядит как фигурка в центре экрана. Над головой персонажа написано его имя, а также при вступлении в гильдию добавляется её название.

Файл:Faq_002.jpg

Вид фигурки изменяется в зависимости от того, какая экипировка надета на персонаже и какие выставлены настройки графики. При минимальных настройках все персонажи выглядят одинаково, и у них не показываются некоторые второстепенные анимации. Соответственно увеличение настроек в лучшую сторону влияет на внешний вид персонажа, и они начинают выглядеть по-разному.

Жизнь (хиты/HP)

В правом верхнем углу экрана есть окошко с портретом и именем персонажа, в котором показываются самые важные сведения: индикаторы жизни, маны и опыта.


Файл:Faq_003.jpg

Персонаж может драться разным оружием, носить доспехи и использовать умения.

С ростом уровней возможности персонажа возрастают.

Жизнь или хиты персонажа это показатель того, насколько персонаж здоров. В бою противники наносят персонажу повреждения, и количество хитов у него уменьшается. Если хитов становится 0, персонаж умирает. С получением уровней, хитов у персонажа становится больше. У воинов хиты прирастают быстрее, у магов - медленнее. Если персонаж не дерется, снятые в бою хиты со временем восстанавливаются сами собой.

  • Узнать, сколько у персонажа хитов, можно по красной полоске в окошке в правой верхней части экрана. Если навести на нее мышку, появится подсказка с точным числом хитов.

Файл:Faq_006.jpg

Чтобы восстановить хиты быстрее, персонаж должен выпить бутылочку лечебного зелья. Получить такую бутылку можно при помощи крафта.

Мана (MP)

Мана - это магическая энергия, которая есть у персонажа. Персонаж расходует ее для использования умений и заклинаний. Магам требуется гораздо больше маны, чем воинам, поэтому у магов мана прирастает быстрее, а у воинов - медленнее. Если персонаж не использует магию и умения, использованная мана со временем восстанавливается сама собой.

  • Узнать, сколько у персонажа маны, можно по синей полоске в окошке в правой верхней части экрана. Если навести на нее мышку, появится подсказка с точным числом маны.

Файл:Faq_007.jpg

Чтобы восстановить ману быстрее, персонаж должен выпить бутылочку зелья маны. Создать такую бутылку можно при помощи крафта.

Опыт (XP)

Путешествуя по миру, сражаясь с монстрами и другими персонажами и выполняя задания, персонаж получает опыт. Набрав определенное количество опыта, персонаж приобретает новый уровень. Чем выше уровень, тем больше опыта нужно, чтобы перейти на следующий.

  • Узнать, сколько опыта осталось до нового уровня, можно по желтой полоске в окошке в правой верхней части экрана. Чем она длиннее, тем больше опыта уже набрано и меньше осталось набрать. Если навести на нее мышку, появится подсказка с точным числом набранного и нужного опыта. Таблицу с количеством опыта, нужного для каждого уровня, можно посмотреть здесь.

Опыт можно набрать тремя путями:

  • Убивая различных монстров
  • Выполняя задания
  • Покупая его у других игроков

Файл:Faq_008.jpg

Переходя с уровня на уровень, персонаж увеличивает количество своей жизни (хитов) и маны, а достигнув определенного уровня, может получить новые классы.

Сведения о персонаже

Экипировка персонажа

Персонаж имеет 17 слотов под предметы, которые можно одеть.


  • 9 слотов под предметы брони
  • 1 слот под Оружие
  • 1 слот под Щит или Второе оружие. Также Двуручное оружие занимает этот слот и слот под оружие.
  • 1 слот под Рубаху
  • 2 слота под Кольца
  • 2 слота под Обереги
  • 1 слот под Амулет

Боеприпасы

1 слот под Боеприпасы

Так же персонаж может экипировать Спутника

Чтобы узнать, что надето на персонаже', нужно нажать кнопку "сведения о персонаже" Файл:Faq 004.jpg в нижней части экрана.

Файл:Персонаж‎.jpg

Слава

В этой вкладке вы можете узнать свой воинский ранг и репутации персонажа

Файл:Faq_013.png

Навыки

Основная статья Крафт

Подвиги

Основная статья Подвиги

Оценка вещей

Оценка вещей (Gear Score или просто ГС) - показатель общей оценки всех вещей надетых на персонаже, рассчитываемый на основании значений статов этих предметов и уровня персонажа.

Характеристики персонажа

Персонаж имеет 6 базовых характеристик:

Сила

  • Увеличивает величину урона в рукопашном бою и урон от стрельбы из лука (сила атаки).
  • Увеличивает величину урона, который персонаж может блокировать щитом.

Ловкость

  • Увеличивает величину урона в рукопашном бою и урон от стрельбы из лука (сила атаки).
  • Увеличивает шанс нанести критическое повреждение.
  • Увеличивает величину брони.
  • Увеличивает шанс увернуться от удара в ближнем бою.

Выносливость

  • Увеличивает количество здоровья у персонажа.

Интеллект

  • Увеличивает количество очков маны персонажа.
  • Увеличивает шанс нанести критическое повреждение при использовании заклинаний.

Подвижность

  • Увеличивает скорость бега и скорость атаки персонажа.

Дух

  • Увеличивает скорость регенерации маны и здоровья.
  • Здоровье не регенерирует в бою.
  • Мана не регенерирует в период 5 секунд после применения заклинания.
  • Увеличивает величину урона, наносимого заклинаниями.

Базовые значения этих характеристик изменяются с уровнем, в зависимости от уровня и класса персонажа.

На первом уровне персонаж получает по 18 единиц параметров на каждую из характеристик. С каждым уровнем к характеристикам прибавляется по 8 единиц к каждой и дополнительно по 2 единицы на 2 профильные характеристики.

Также на характеристики персонажа влияют надетые на него предметы.

Снадобья подмены

Характеристики персонажа можно подменить, т.е. добавить одну характеристику за счет убавления другой. Для этого в игре существуют снадобья подмены, которые можно купить в лавке в соответствующем разделе. Снадобья подмены различаются по номиналу, т.е. по количеству характеристики, которая будет прибавлена за счет убавления другой. Бывают номиналы 1, 10 и 50 единиц.

Перечень имеющихся снадобий подмены и цены на них представлены в виде схемы подмены характеристик.
В таблице ниже приведен максимально возможное остаточное значение статов для всех классов.

Максимально возможное остаточное значение статов
Стат Ведун Силач Целитель Чародей Охотник Боец Ратник Волхв Кудесник Пламенный чароплет Ледяной чароплет Застрельщик Разведчик Берсерк Витязь Самоцветный заступник Адамантовый заступник
Сила 12 125 12 12 13 125 125 12 12 12 12 13 13 125 125 125 125
Ловкость 12 12 12 12 113 113 71 12 12 12 12 113 113 113 113 12 71
Выносливость 125 125 13 13 125 125 125 13 12 13 13 125 125 125 125 125 125
Подвижность 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12
Интеллект 125 12 125 125 20 12 12 125 125 125 125 20 20 12 12 12 12
Дух 12 12 113 12 12 12 12 113 113 113 113 12 12 12 12 12 12

Дополнительные характеристики

Файл:Faq 011.jpg

Критический удар

  • Шанс нанести противнику удвоенные повреждения.

- Зависит от ловкости для физических атак и от интеллекта для магических.

Сила атаки

  • Параметр, увеличивающий наносимые персонажем повреждения в ближнем или дальнем бою.

- Зависит от ловкости и силы персонажа.

Дополнительный урон магией

  • Параметр, увеличивающий наносимый ущерб или исцеление заклинаниями.

- Зависит от духа персонажа.

Урон

  • Минимальный и максимальный урон без учета критических и сокрушающих ударов, который может быть нанесен текущим оружием.

- Зависит от урона оружия, силы атаки и специальных умений.

Урон в секунду

  • Сколько единиц здоровья в секунду будет сниматься в среднем при атаке данным оружием.

- Зависит от скорости оружия и его урона.

Владение оружием

  • Параметр, влияющий на шанс попадания персонажем по противнику, а так же на шанс нанесения критического и сокрушающего удара.

- Зависит от уровня персонажа и дополнительных влияний на предметах.

Скорость атаки

  • Как часто персонаж атакует оружием.

- Зависит от подвижности персонажа, скорости оружия и дополнительных влияний на предметах.

Уворот

Файл:Faq 012.jpg

  • Позволяет персонажу уклониться от атаки противника, полностью избежав урона. Если персонаж увернулся - следующая его атака будет быстрее.

- Зависит от ловкости персонажа.

Парирование

  • Позволяет персонажу парировать атаки противника оружием ближнего боя. Если персонаж парировал атаку, следующая атака противника будет быстрее.

- Базовый шанс 5%. Зависит только от дополнительных влияний на предметах.

Блок

  • Позволяет персонажу блокировать атаки противника, избегая части урона.

- Базовый шанс 5%. Зависит только от дополнительных влияний на предметах.

- Количество блокируемого урона зависит от брони щита и силы персонажа.

Устойчивость

  • Отображает способность персонажа сопротивляться критическому урону. Повышается с помощью Камней жизни.

Уровень защиты

  • Параметр, влияющий на шанс попадания по персонажу, количество его брони, шанс увернуться и парировать атаки противника, а также на шанс нанесения критического и сокрушающего удара по персонажу.

- Зависит от уровня персонажа и дополнительных влияний на предметах.

Броня

  • Поглощает часть физического урона по персонажу. Количество поглощаемого урона не может быть более 70% от вреда.

- Зависит от ловкости персонажа и брони на предметах

Сопротивление магии

  • Поглощает часть магического урона по персонажу. Базовое сопротивление против магических атак противником равного уровня составляет 4%.

Регенерация маны

  • Скорость, с которой персонаж восстанавливает ману. Восстановление маны происходит раз в 5 секунд, начинается через 5 секунд после прочтения последнего заклинания.

- Зависит от духа персонажа

  • Чтобы узнать значения характеристик у Вашего персонажа, нужно нажать кнопку "Сведения о персонаже" Файл:Faq 004.jpg в нижней части экрана. Подробнее почитать о содержимом этого окна можно в разделе Характеристики персонажа.

Умения персонажа

* Основная статья: Умения

Умения и заклинания персонаж получает в ходе своего развития. Использование умений и заклинаний делает убийство монстров более простым, а игру более динамичной. Каждое умение снабжено названием, иконкой и описанием. Для удобства игры, все новые умения автоматически помещаются на панель горячих клавиш в нижней части экрана. Файл:Faq 040.jpg

Разным классам персонажей свойственны разные наборы умений. Когда персонаж получает новый класс, вместе с классом у него появляются все свойственные этому классу умения на базовом уровне.

Чтобы посмотреть имеющиеся у персонажа умения, нужно нажать кнопку "Умения" Файл:Faq 005.jpgв нижней части экрана. В этом окне показаны все умения и классы персонажа с названиями и описаниями.

Чем больше разница между персонажем и уровнем изученного заклинания/перки, тем меньше эффективность этого умения. Это правило не касается тех умений, которые не имеют книг высоких уровней.

Как использовать умения

Умения и заклинания используются при клике мышкой по иконке на панели или нажатии горячих клавиш. Подробнее о настройке горячих клавиш можно почитать в разделе горячие клавиши.

Разные умения и заклинания выглядят на панели горячих клавиш по-разному:

  • Те умения, целью которых может быть свой персонаж, всегда яркие.
  • Те умения, целью которых может быть только противник, пока персонаж не находится в бою, выглядят более светлыми.
  • Те умения, которые были использованы недавно и ещё не перезарядились выглядят более тёмными.
  • Те умения, которые пока не доступны для использования, скрыты красной тенью.

Как изучать умения

При получении персонажем класса, он сразу приобретает все умения и заклинания, свойственные этому классу на базовом уровне. Персонаж может лучше изучить доступные ему умения, прочитав специальную Книгу Умений. Книги Умений можно приобрести в городе у НПС Книжник Силач и Книжник Ведун, или приобрести у других персонажей через аукцион или напрямую или получить в качестве трофеев с побеждённых противников. Для разных умений существует разное количество уровней мастерства.

См.также