Персонаж
Материал из FragoriaWiki
Ваан  (Обсуждение | вклад)  (→Жизнь (хиты/HP):   добавлено)  | 
		Joker  (Обсуждение | вклад)   (→Снадобья подмены)  | 
		||
| (78 промежуточных версий не показаны.) | |||
| Строка 5: | Строка 5: | ||
=== Внешность ===  | === Внешность ===  | ||
| - | При создании персонажа,   | + | При создании персонажа, Вы можете выбрать следующие параметры:  | 
| - | * '''[[Пол  | + | * '''[[Создание персонажа#Пол Персонажа|Пол]]'''  | 
| - | + | ||
* '''[[Имя персонажа]]'''  | * '''[[Имя персонажа]]'''  | ||
| - | Персонаж выглядит  | + | Персонаж выглядит как фигурка в центре экрана. Над головой персонажа написано его имя, а также при вступлении в [http://wiki.fragoria.ru/index.php/%D0%93%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D0%B8%D1%8F гильдию] добавляется её название.  | 
[[Файл:Faq_002.jpg]]  | [[Файл:Faq_002.jpg]]  | ||
| - | Вид фигурки изменяется в зависимости от того, какая экипировка надета на персонаже  | + | Вид фигурки изменяется в зависимости от того, какая экипировка надета на персонаже и какие выставлены [[настройки графики]]. При минимальных настройках все персонажи выглядят одинаково, и у них не показываются некоторые второстепенные анимации. Соответственно увеличение настроек в лучшую сторону влияет на [[внешний вид персонажа]], и они начинают выглядеть по-разному.  | 
=== Жизнь (хиты/HP) ===  | === Жизнь (хиты/HP) ===  | ||
| - | В правом верхнем углу экрана есть окошко с портретом и именем персонажа, в котором показываются самые важные сведения: индикаторы жизни, маны и   | + | В правом верхнем углу экрана есть окошко с портретом и именем персонажа, в котором показываются самые важные сведения: индикаторы жизни, маны и опыта.  | 
| + | |||
| + | |||
[[Файл:Faq_003.jpg]]  | [[Файл:Faq_003.jpg]]  | ||
| Строка 25: | Строка 26: | ||
Персонаж может драться разным оружием, носить доспехи и использовать умения.  | Персонаж может драться разным оружием, носить доспехи и использовать умения.  | ||
| - | С ростом уровней  | + | С ростом уровней возможности персонажа возрастают.    | 
| - | Жизнь или хиты персонажа это показатель того, насколько персонаж здоров. В бою противники наносят персонажу повреждения и количество хитов у него уменьшается. Если хитов становится 0, персонаж   | + | Жизнь или хиты персонажа это показатель того, насколько персонаж здоров. В бою противники наносят персонажу повреждения, и количество хитов у него уменьшается. Если хитов становится 0, персонаж [[Смерть и воскрешение|умирает]]. С получением уровней, хитов у персонажа становится больше. У воинов хиты прирастают быстрее, у магов - медленнее. Если персонаж не дерется, снятые в бою хиты со временем восстанавливаются сами собой.  | 
| - | * '''Узнать, сколько у персонажа хитов''' можно по красной полоске в окошке в правой верхней части экрана. Если навести на нее мышку, появится подсказка с точным числом хитов.  | + | * '''Узнать, сколько у персонажа хитов''', можно по красной полоске в окошке в правой верхней части экрана. Если навести на нее мышку, появится подсказка с точным числом хитов.  | 
[[Файл:Faq_006.jpg]]  | [[Файл:Faq_006.jpg]]  | ||
| - | '''Чтобы восстановить хиты быстрее''', персонаж должен выпить бутылочку лечебного зелья.   | + | '''Чтобы восстановить хиты быстрее''', персонаж должен выпить бутылочку лечебного зелья. Получить такую бутылку можно при помощи [[Рецепты на изготовление банок XP и MP|крафта]].  | 
| + | === Мана (MP) ===  | ||
| - | |||
| - | Мана - это магическая энергия, которая есть у персонажа. Персонаж расходует ее для использования умений и заклинаний. Магам требуется гораздо больше маны, чем воинам, поэтому у магов мана прирастает быстрее, а у воинов - медленнее. Если персонаж не использует магию и умения  | + | Мана - это магическая энергия, которая есть у персонажа. Персонаж расходует ее для использования умений и заклинаний. Магам требуется гораздо больше маны, чем воинам, поэтому у магов мана прирастает быстрее, а у воинов - медленнее. Если персонаж не использует магию и умения, использованная мана со временем восстанавливается сама собой.    | 
| - | * '''Узнать, сколько у персонажа маны''' можно по синей полоске в окошке в правой верхней части экрана. Если навести на нее мышку, появится подсказка с точным числом маны.  | + | * '''Узнать, сколько у персонажа маны''', можно по синей полоске в окошке в правой верхней части экрана. Если навести на нее мышку, появится подсказка с точным числом маны.  | 
[[Файл:Faq_007.jpg]]  | [[Файл:Faq_007.jpg]]  | ||
| - | Чтобы восстановить ману быстрее персонаж должен выпить бутылочку зелья маны.   | + | Чтобы восстановить ману быстрее, персонаж должен выпить бутылочку зелья маны. Создать такую бутылку можно при помощи [[Рецепты на изготовление банок XP и MP|крафта]].  | 
| - | Опыт(  | + | === Опыт (XP) ===  | 
| - | Путешествуя по миру, сражаясь с монстрами и другими персонажами и выполняя задания, персонаж получает опыт. Набрав определенное количество опыта, персонаж приобретает новый уровень. Чем выше уровень, тем больше опыта нужно чтобы перейти на следующий.  | + | Путешествуя по миру, сражаясь с монстрами и другими персонажами и выполняя задания, персонаж получает опыт. Набрав определенное количество опыта, персонаж приобретает новый уровень. Чем выше уровень, тем больше опыта нужно, чтобы перейти на следующий.  | 
| + | |||
| + | * '''Узнать, сколько опыта осталось до нового уровня''', можно по желтой полоске в окошке в правой верхней части экрана. Чем она длиннее, тем больше опыта уже набрано и меньше осталось набрать. Если навести на нее мышку, появится подсказка с точным числом набранного и нужного опыта. Таблицу с количеством опыта, нужного для каждого уровня, можно посмотреть [[Таблица опыта|здесь]].  | ||
| + | Опыт можно набрать тремя путями:  | ||
| + | * Убивая различных монстров  | ||
| + | * Выполняя [[Задания|задания]]  | ||
| + | * Покупая его у других игроков  | ||
| - | |||
[[Файл:Faq_008.jpg]]  | [[Файл:Faq_008.jpg]]  | ||
| - | |||
| - | + | Переходя с уровня на уровень, персонаж увеличивает количество своей жизни (хитов) и маны, а достигнув определенного уровня, может получить новые классы.  | |
| - | ===   | + | == Сведения о персонаже ==  | 
| + | === Экипировка персонажа ===  | ||
| + | |||
| + | Персонаж имеет 17 слотов под предметы, которые можно одеть.  | ||
| + | |||
| + | |||
| + | * 9 слотов под предметы брони  | ||
| + | * 1 слот под Оружие  | ||
| + | * 1 слот под Щит или ''Второе оружие''. Также ''Двуручное оружие'' занимает этот слот и слот под оружие.  | ||
| + | * 1 слот под Рубаху  | ||
| + | * 2 слота под Кольца  | ||
| + | * 2 слота под Обереги  | ||
| + | * 1 слот под Амулет  | ||
| + | |||
| + | Боеприпасы  | ||
| + | |||
| + | 1 слот под [[Расходные Материалы|Боеприпасы]]  | ||
| + | |||
| + | Так же персонаж может экипировать [[Спутники|Спутника]]  | ||
| + | |||
| + | ''Чтобы узнать, что надето на персонаже''', нужно нажать кнопку "сведения о персонаже" [[Файл:Faq 004.jpg]]  в нижней части экрана.  | ||
| + | |||
| + | [[Файл:Персонаж.jpg]]  | ||
| + | |||
| + | === Слава ===  | ||
| + | |||
| + | В этой вкладке вы можете узнать свой воинский ранг и [[Торговые репутации|репутации]] персонажа  | ||
| + | |||
| + | [[Файл:Faq_013.png]]  | ||
| + | |||
| + | === Навыки ===  | ||
| + | ''Основная статья [[:Категория:Крафт|Крафт]]''  | ||
| + | |||
| + | === Подвиги ===  | ||
| + | |||
| + | '' Основная статья [[:Категория:Достижения#Подвиги|Подвиги]]  | ||
| + | |||
| + | ===Оценка вещей===  | ||
| - | + | ''Оценка вещей'' (Gear Score или просто ГС) - показатель общей оценки всех [[:Категория:Вещи|вещей]] надетых на персонаже, рассчитываемый на основании значений статов этих предметов и уровня персонажа.  | |
== Характеристики персонажа ==  | == Характеристики персонажа ==  | ||
| Строка 105: | Строка 147: | ||
На первом уровне персонаж получает по 18 единиц параметров на каждую из характеристик. С каждым уровнем к характеристикам прибавляется по 8 единиц к каждой и дополнительно по 2 единицы на 2 профильные характеристики.  | На первом уровне персонаж получает по 18 единиц параметров на каждую из характеристик. С каждым уровнем к характеристикам прибавляется по 8 единиц к каждой и дополнительно по 2 единицы на 2 профильные характеристики.  | ||
| - | + | Также на характеристики персонажа влияют надетые на него предметы.  | |
| + | |||
| + | === Снадобья подмены ===  | ||
| + | |||
| + | Характеристики персонажа можно подменить, т.е. добавить одну характеристику за счет убавления другой. Для этого в игре существуют снадобья подмены, которые можно купить в лавке в соответствующем разделе. Снадобья подмены различаются по номиналу, т.е. по количеству характеристики, которая будет прибавлена за счет убавления другой. Бывают номиналы 1, 10 и 50 единиц.  | ||
| + | |||
| + | Перечень имеющихся снадобий подмены и цены на них представлены в виде [[Схема подмены характеристик персонажа|схемы подмены характеристик]].<br>  | ||
| + | В таблице ниже приведен '''максимально возможное остаточное значение статов''' для всех классов.<br>  | ||
| + | {| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1"  | ||
| + | ! colspan="18" | Максимально возможное остаточное значение статов  | ||
| + | |-     | ||
| + | ! align="center" | Стат  | ||
| + | ! align="center" | Ведун  | ||
| + | ! align="center" | Силач  | ||
| + | ! align="center" | Целитель  | ||
| + | ! align="center" | Чародей  | ||
| + | ! align="center" | Охотник  | ||
| + | ! align="center" | Боец  | ||
| + | ! align="center" | Ратник  | ||
| + | ! align="center" | Волхв  | ||
| + | ! align="center" | Кудесник  | ||
| + | ! align="center" | Пламенный чароплет  | ||
| + | ! align="center" | Ледяной чароплет  | ||
| + | ! align="center" | Застрельщик  | ||
| + | ! align="center" | Разведчик  | ||
| + | ! align="center" | Берсерк  | ||
| + | ! align="center" | Витязь  | ||
| + | ! align="center" | Самоцветный заступник  | ||
| + | ! align="center" | Адамантовый заступник  | ||
| + | |-    | ||
| + | ! align="center" | Сила  | ||
| + | ! align="center" | 12  | ||
| + | ! align="center" | 125  | ||
| + | ! align="center" | 12  | ||
| + | ! align="center" | 12  | ||
| + | ! align="center" | 13  | ||
| + | ! align="center" | 125  | ||
| + | ! align="center" | 125  | ||
| + | ! align="center" | 12  | ||
| + | ! align="center" | 12  | ||
| + | ! align="center" | 12  | ||
| + | ! align="center" | 12  | ||
| + | ! align="center" | 13  | ||
| + | ! align="center" | 13  | ||
| + | ! align="center" | 125  | ||
| + | ! align="center" | 125  | ||
| + | ! align="center" | 125  | ||
| + | ! align="center" | 125  | ||
| + | |-    | ||
| + | ! align="center" | Ловкость  | ||
| + | ! align="center" | 12  | ||
| + | ! align="center" | 12  | ||
| + | ! align="center" | 12  | ||
| + | ! align="center" | 12  | ||
| + | ! align="center" | 113  | ||
| + | ! align="center" | 113  | ||
| + | ! align="center" | 71  | ||
| + | ! align="center" | 12  | ||
| + | ! align="center" | 12  | ||
| + | ! align="center" | 12  | ||
| + | ! align="center" | 12  | ||
| + | ! align="center" | 113  | ||
| + | ! align="center" | 113  | ||
| + | ! align="center" | 113  | ||
| + | ! align="center" | 113  | ||
| + | ! align="center" | 12  | ||
| + | ! align="center" | 71  | ||
| + | |-    | ||
| + | ! align="center" | Выносливость  | ||
| + | ! align="center" | 125  | ||
| + | ! align="center" | 125  | ||
| + | ! align="center" | 13  | ||
| + | ! align="center" | 13  | ||
| + | ! align="center" | 125  | ||
| + | ! align="center" | 125  | ||
| + | ! align="center" | 125  | ||
| + | ! align="center" | 13  | ||
| + | ! align="center" | 12  | ||
| + | ! align="center" | 13  | ||
| + | ! align="center" | 13  | ||
| + | ! align="center" | 125  | ||
| + | ! align="center" | 125  | ||
| + | ! align="center" | 125  | ||
| + | ! align="center" | 125  | ||
| + | ! align="center" | 125  | ||
| + | ! align="center" | 125  | ||
| + | |-    | ||
| + | ! align="center" | Подвижность  | ||
| + | ! align="center" | 12  | ||
| + | ! align="center" | 12  | ||
| + | ! align="center" | 12  | ||
| + | ! align="center" | 12  | ||
| + | ! align="center" | 12  | ||
| + | ! align="center" | 12  | ||
| + | ! align="center" | 12  | ||
| + | ! align="center" | 12  | ||
| + | ! align="center" | 12  | ||
| + | ! align="center" | 12  | ||
| + | ! align="center" | 12  | ||
| + | ! align="center" | 12  | ||
| + | ! align="center" | 12  | ||
| + | ! align="center" | 12  | ||
| + | ! align="center" | 12  | ||
| + | ! align="center" | 12  | ||
| + | ! align="center" | 12  | ||
| + | |-    | ||
| + | ! align="center" | Интеллект  | ||
| + | ! align="center" | 125  | ||
| + | ! align="center" | 12  | ||
| + | ! align="center" | 125  | ||
| + | ! align="center" | 125  | ||
| + | ! align="center" | 20  | ||
| + | ! align="center" | 12  | ||
| + | ! align="center" | 12  | ||
| + | ! align="center" | 125  | ||
| + | ! align="center" | 125  | ||
| + | ! align="center" | 125  | ||
| + | ! align="center" | 125  | ||
| + | ! align="center" | 20  | ||
| + | ! align="center" | 20  | ||
| + | ! align="center" | 12  | ||
| + | ! align="center" | 12  | ||
| + | ! align="center" | 12  | ||
| + | ! align="center" | 12  | ||
| + | |-    | ||
| + | ! align="center" | Дух  | ||
| + | ! align="center" | 12  | ||
| + | ! align="center" | 12  | ||
| + | ! align="center" | 113  | ||
| + | ! align="center" | 12  | ||
| + | ! align="center" | 12  | ||
| + | ! align="center" | 12  | ||
| + | ! align="center" | 12  | ||
| + | ! align="center" | 113  | ||
| + | ! align="center" | 113  | ||
| + | ! align="center" | 113  | ||
| + | ! align="center" | 113  | ||
| + | ! align="center" | 12  | ||
| + | ! align="center" | 12  | ||
| + | ! align="center" | 12  | ||
| + | ! align="center" | 12  | ||
| + | ! align="center" | 12  | ||
| + | ! align="center" | 12  | ||
| + | |}  | ||
== Дополнительные характеристики ==  | == Дополнительные характеристики ==  | ||
| + | |||
| + | [[Файл:Faq 011.jpg]]  | ||
=== Критический удар ===  | === Критический удар ===  | ||
| - | * Шанс нанести противнику удвоенные повреждения  | + | * Шанс нанести противнику удвоенные повреждения.  | 
- Зависит от ловкости для физических атак и от интеллекта для магических.  | - Зависит от ловкости для физических атак и от интеллекта для магических.  | ||
| Строка 141: | Строка 328: | ||
=== Владение оружием ===  | === Владение оружием ===  | ||
| - | * Параметр, влияющий на шанс попадания персонажем по противнику, а так же на шанс   | + | * Параметр, влияющий на шанс попадания персонажем по противнику, а так же на шанс нанесения критического и сокрушающего удара.  | 
- Зависит от уровня персонажа и дополнительных влияний на предметах.  | - Зависит от уровня персонажа и дополнительных влияний на предметах.  | ||
| Строка 152: | Строка 339: | ||
=== Уворот ===  | === Уворот ===  | ||
| + | |||
| + | [[Файл:Faq 012.jpg]]  | ||
* Позволяет персонажу уклониться от атаки противника, полностью избежав урона. Если персонаж увернулся - следующая его атака будет быстрее.  | * Позволяет персонажу уклониться от атаки противника, полностью избежав урона. Если персонаж увернулся - следующая его атака будет быстрее.  | ||
| Строка 159: | Строка 348: | ||
=== Парирование ===  | === Парирование ===  | ||
| - | * Позволяет персонажу парировать атаки   | + | * Позволяет персонажу парировать атаки противника оружием ближнего боя. Если персонаж парировал атаку, следующая атака противника будет быстрее.  | 
- Базовый шанс 5%. Зависит только от дополнительных влияний на предметах.  | - Базовый шанс 5%. Зависит только от дополнительных влияний на предметах.  | ||
| Строка 170: | Строка 359: | ||
- Количество блокируемого урона зависит от брони щита и силы персонажа.  | - Количество блокируемого урона зависит от брони щита и силы персонажа.  | ||
| + | |||
| + | ===Устойчивость===  | ||
| + | * Отображает способность персонажа сопротивляться критическому урону. Повышается с помощью [[Драгоценные камни#Камни|Камней жизни]].  | ||
=== Уровень защиты ===  | === Уровень защиты ===  | ||
| - | * Параметр, влияющий на шанс попадания по персонажу, количество его брони, шанс увернуться и парировать атаки противника, а   | + | * Параметр, влияющий на шанс попадания по персонажу, количество его брони, шанс увернуться и парировать атаки противника, а также на шанс нанесения критического и сокрушающего удара по персонажу.  | 
- Зависит от уровня персонажа и дополнительных влияний на предметах.  | - Зависит от уровня персонажа и дополнительных влияний на предметах.  | ||
| Строка 179: | Строка 371: | ||
=== Броня ===  | === Броня ===  | ||
| - | * Поглощает часть физического урона по персонажу. Количество поглощаемого урона не может   | + | * Поглощает часть физического урона по персонажу. Количество поглощаемого урона не может быть более 70% от вреда.  | 
- Зависит от ловкости персонажа и брони на предметах  | - Зависит от ловкости персонажа и брони на предметах  | ||
| Строка 185: | Строка 377: | ||
=== Сопротивление магии ===  | === Сопротивление магии ===  | ||
| - | * Поглощает часть магического урона по персонажу. Базовое сопротивление против магических атак противником равного уровня   | + | * Поглощает часть магического урона по персонажу. Базовое сопротивление против магических атак противником равного уровня составляет 4%.  | 
=== Регенерация маны ===  | === Регенерация маны ===  | ||
| - | * Скорость, с которой персонаж   | + | * Скорость, с которой персонаж восстанавливает ману. Восстановление маны происходит раз в 5 секунд, начинается через 5 секунд после прочтения последнего заклинания.  | 
- Зависит от духа персонажа  | - Зависит от духа персонажа  | ||
| + | * '''Чтобы узнать значения характеристик у Вашего персонажа''', нужно нажать кнопку "Сведения о персонаже"  [[Файл:Faq 004.jpg]]  в нижней части экрана. Подробнее почитать о содержимом этого окна можно в разделе [[#Характеристики персонажа|Характеристики персонажа]].  | ||
== Умения персонажа ==  | == Умения персонажа ==  | ||
| + | |||
| + | ''* Основная статья: [[Способности|Умения]]''  | ||
| + | |||
| + | Умения и заклинания персонаж получает в ходе своего развития. Использование умений и заклинаний делает убийство монстров более простым, а игру более динамичной. Каждое умение снабжено названием, иконкой и описанием. Для удобства игры, все новые умения автоматически помещаются на '''панель горячих клавиш'''  в нижней части экрана.  | ||
| + | [[Файл:Faq 040.jpg]]  | ||
| + | |||
| + | Разным классам персонажей свойственны разные наборы умений. Когда персонаж получает новый класс, вместе с классом у него появляются все свойственные этому классу умения на базовом уровне.  | ||
| + | |||
| + | '''Чтобы посмотреть имеющиеся у персонажа умения''', нужно нажать кнопку "Умения" [[Файл:Faq 005.jpg]]в нижней части экрана. В этом окне показаны все умения и классы персонажа с названиями и описаниями.   | ||
| + | |||
| + | '''Чем больше разница между персонажем и уровнем изученного заклинания/перки, тем меньше эффективность этого умения. Это правило не касается тех умений, которые не имеют книг высоких уровней.'''  | ||
=== Как использовать умения ===  | === Как использовать умения ===  | ||
| + | |||
| + | Умения и заклинания используются при клике мышкой по иконке на панели или нажатии горячих клавиш. Подробнее о настройке горячих клавиш можно почитать в разделе '''[[Использование панели быстрого доступа|горячие клавиши]]'''.  | ||
| + | |||
| + | Разные умения и заклинания выглядят на панели горячих клавиш по-разному:  | ||
| + | |||
| + | * Те умения, целью которых может быть свой персонаж, всегда яркие.  | ||
| + | * Те умения, целью которых может быть только противник, пока персонаж не находится в бою, выглядят более светлыми.  | ||
| + | * Те умения, которые были использованы недавно и ещё не перезарядились выглядят более тёмными.  | ||
| + | * Те умения, которые пока не доступны для использования, скрыты красной тенью.  | ||
=== Как изучать умения ===  | === Как изучать умения ===  | ||
| - | [[category:  | + | При получении персонажем класса, он сразу приобретает все умения и заклинания, свойственные этому классу на базовом уровне. Персонаж может лучше изучить доступные ему умения, прочитав специальную '''Книгу Умений'''. Книги Умений можно приобрести в городе у НПС ''Книжник Силач'' и ''Книжник Ведун'', или приобрести у других персонажей через '''аукцион''' или '''напрямую''' или получить в качестве '''трофеев''' с побеждённых противников. Для разных умений существует разное количество уровней мастерства.  | 
| + | |||
| + | == См.также ==  | ||
| + | |||
| + | * [[Таблица опыта]]  | ||
| + | [[category:Классы]]  | ||
| + | [[Категория:Первые шаги в игре]]  | ||
Текущая версия на 11:38, 3 октября 2019
Персонаж: Информация о персонаже
Содержание | 
Персонаж
Внешность
При создании персонажа, Вы можете выбрать следующие параметры:
Персонаж выглядит как фигурка в центре экрана. Над головой персонажа написано его имя, а также при вступлении в гильдию добавляется её название.
Вид фигурки изменяется в зависимости от того, какая экипировка надета на персонаже и какие выставлены настройки графики. При минимальных настройках все персонажи выглядят одинаково, и у них не показываются некоторые второстепенные анимации. Соответственно увеличение настроек в лучшую сторону влияет на внешний вид персонажа, и они начинают выглядеть по-разному.
Жизнь (хиты/HP)
В правом верхнем углу экрана есть окошко с портретом и именем персонажа, в котором показываются самые важные сведения: индикаторы жизни, маны и опыта.
Персонаж может драться разным оружием, носить доспехи и использовать умения.
С ростом уровней возможности персонажа возрастают.
Жизнь или хиты персонажа это показатель того, насколько персонаж здоров. В бою противники наносят персонажу повреждения, и количество хитов у него уменьшается. Если хитов становится 0, персонаж умирает. С получением уровней, хитов у персонажа становится больше. У воинов хиты прирастают быстрее, у магов - медленнее. Если персонаж не дерется, снятые в бою хиты со временем восстанавливаются сами собой.
- Узнать, сколько у персонажа хитов, можно по красной полоске в окошке в правой верхней части экрана. Если навести на нее мышку, появится подсказка с точным числом хитов.
 
Чтобы восстановить хиты быстрее, персонаж должен выпить бутылочку лечебного зелья. Получить такую бутылку можно при помощи крафта.
Мана (MP)
Мана - это магическая энергия, которая есть у персонажа. Персонаж расходует ее для использования умений и заклинаний. Магам требуется гораздо больше маны, чем воинам, поэтому у магов мана прирастает быстрее, а у воинов - медленнее. Если персонаж не использует магию и умения, использованная мана со временем восстанавливается сама собой.
- Узнать, сколько у персонажа маны, можно по синей полоске в окошке в правой верхней части экрана. Если навести на нее мышку, появится подсказка с точным числом маны.
 
Чтобы восстановить ману быстрее, персонаж должен выпить бутылочку зелья маны. Создать такую бутылку можно при помощи крафта.
Опыт (XP)
Путешествуя по миру, сражаясь с монстрами и другими персонажами и выполняя задания, персонаж получает опыт. Набрав определенное количество опыта, персонаж приобретает новый уровень. Чем выше уровень, тем больше опыта нужно, чтобы перейти на следующий.
- Узнать, сколько опыта осталось до нового уровня, можно по желтой полоске в окошке в правой верхней части экрана. Чем она длиннее, тем больше опыта уже набрано и меньше осталось набрать. Если навести на нее мышку, появится подсказка с точным числом набранного и нужного опыта. Таблицу с количеством опыта, нужного для каждого уровня, можно посмотреть здесь.
 
Опыт можно набрать тремя путями:
- Убивая различных монстров
 - Выполняя задания
 - Покупая его у других игроков
 
Переходя с уровня на уровень, персонаж увеличивает количество своей жизни (хитов) и маны, а достигнув определенного уровня, может получить новые классы.
Сведения о персонаже
Экипировка персонажа
Персонаж имеет 17 слотов под предметы, которые можно одеть.
- 9 слотов под предметы брони
 - 1 слот под Оружие
 - 1 слот под Щит или Второе оружие. Также Двуручное оружие занимает этот слот и слот под оружие.
 - 1 слот под Рубаху
 - 2 слота под Кольца
 - 2 слота под Обереги
 - 1 слот под Амулет
 
Боеприпасы
1 слот под Боеприпасы
Так же персонаж может экипировать Спутника
Чтобы узнать, что надето на персонаже', нужно нажать кнопку "сведения о персонаже" 
  в нижней части экрана.
Слава
В этой вкладке вы можете узнать свой воинский ранг и репутации персонажа
Навыки
Основная статья Крафт
Подвиги
Основная статья Подвиги
Оценка вещей
Оценка вещей (Gear Score или просто ГС) - показатель общей оценки всех вещей надетых на персонаже, рассчитываемый на основании значений статов этих предметов и уровня персонажа.
Характеристики персонажа
Персонаж имеет 6 базовых характеристик:
Сила
- Увеличивает величину урона в рукопашном бою и урон от стрельбы из лука (сила атаки).
 
- Увеличивает величину урона, который персонаж может блокировать щитом.
 
Ловкость
- Увеличивает величину урона в рукопашном бою и урон от стрельбы из лука (сила атаки).
 
- Увеличивает шанс нанести критическое повреждение.
 
- Увеличивает величину брони.
 
- Увеличивает шанс увернуться от удара в ближнем бою.
 
Выносливость
- Увеличивает количество здоровья у персонажа.
 
Интеллект
- Увеличивает количество очков маны персонажа.
 
- Увеличивает шанс нанести критическое повреждение при использовании заклинаний.
 
Подвижность
- Увеличивает скорость бега и скорость атаки персонажа.
 
Дух
- Увеличивает скорость регенерации маны и здоровья.
 
- Здоровье не регенерирует в бою.
 
- Мана не регенерирует в период 5 секунд после применения заклинания.
 
- Увеличивает величину урона, наносимого заклинаниями.
 
Базовые значения этих характеристик изменяются с уровнем, в зависимости от уровня и класса персонажа.
На первом уровне персонаж получает по 18 единиц параметров на каждую из характеристик. С каждым уровнем к характеристикам прибавляется по 8 единиц к каждой и дополнительно по 2 единицы на 2 профильные характеристики.
Также на характеристики персонажа влияют надетые на него предметы.
Снадобья подмены
Характеристики персонажа можно подменить, т.е. добавить одну характеристику за счет убавления другой. Для этого в игре существуют снадобья подмены, которые можно купить в лавке в соответствующем разделе. Снадобья подмены различаются по номиналу, т.е. по количеству характеристики, которая будет прибавлена за счет убавления другой. Бывают номиналы 1, 10 и 50 единиц.
Перечень имеющихся снадобий подмены и цены на них представлены в виде схемы подмены характеристик.
В таблице ниже приведен максимально возможное остаточное значение статов для всех классов.
| Максимально возможное остаточное значение статов | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Стат | Ведун | Силач | Целитель | Чародей | Охотник | Боец | Ратник | Волхв | Кудесник | Пламенный чароплет | Ледяной чароплет | Застрельщик | Разведчик | Берсерк | Витязь | Самоцветный заступник | Адамантовый заступник | 
| Сила | 12 | 125 | 12 | 12 | 13 | 125 | 125 | 12 | 12 | 12 | 12 | 13 | 13 | 125 | 125 | 125 | 125 | 
| Ловкость | 12 | 12 | 12 | 12 | 113 | 113 | 71 | 12 | 12 | 12 | 12 | 113 | 113 | 113 | 113 | 12 | 71 | 
| Выносливость | 125 | 125 | 13 | 13 | 125 | 125 | 125 | 13 | 12 | 13 | 13 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 
| Подвижность | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 
| Интеллект | 125 | 12 | 125 | 125 | 20 | 12 | 12 | 125 | 125 | 125 | 125 | 20 | 20 | 12 | 12 | 12 | 12 | 
| Дух | 12 | 12 | 113 | 12 | 12 | 12 | 12 | 113 | 113 | 113 | 113 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 
Дополнительные характеристики
Критический удар
- Шанс нанести противнику удвоенные повреждения.
 
- Зависит от ловкости для физических атак и от интеллекта для магических.
Сила атаки
- Параметр, увеличивающий наносимые персонажем повреждения в ближнем или дальнем бою.
 
- Зависит от ловкости и силы персонажа.
Дополнительный урон магией
- Параметр, увеличивающий наносимый ущерб или исцеление заклинаниями.
 
- Зависит от духа персонажа.
Урон
- Минимальный и максимальный урон без учета критических и сокрушающих ударов, который может быть нанесен текущим оружием.
 
- Зависит от урона оружия, силы атаки и специальных умений.
Урон в секунду
- Сколько единиц здоровья в секунду будет сниматься в среднем при атаке данным оружием.
 
- Зависит от скорости оружия и его урона.
Владение оружием
- Параметр, влияющий на шанс попадания персонажем по противнику, а так же на шанс нанесения критического и сокрушающего удара.
 
- Зависит от уровня персонажа и дополнительных влияний на предметах.
Скорость атаки
- Как часто персонаж атакует оружием.
 
- Зависит от подвижности персонажа, скорости оружия и дополнительных влияний на предметах.
Уворот
- Позволяет персонажу уклониться от атаки противника, полностью избежав урона. Если персонаж увернулся - следующая его атака будет быстрее.
 
- Зависит от ловкости персонажа.
Парирование
- Позволяет персонажу парировать атаки противника оружием ближнего боя. Если персонаж парировал атаку, следующая атака противника будет быстрее.
 
- Базовый шанс 5%. Зависит только от дополнительных влияний на предметах.
Блок
- Позволяет персонажу блокировать атаки противника, избегая части урона.
 
- Базовый шанс 5%. Зависит только от дополнительных влияний на предметах.
- Количество блокируемого урона зависит от брони щита и силы персонажа.
Устойчивость
- Отображает способность персонажа сопротивляться критическому урону. Повышается с помощью Камней жизни.
 
Уровень защиты
- Параметр, влияющий на шанс попадания по персонажу, количество его брони, шанс увернуться и парировать атаки противника, а также на шанс нанесения критического и сокрушающего удара по персонажу.
 
- Зависит от уровня персонажа и дополнительных влияний на предметах.
Броня
- Поглощает часть физического урона по персонажу. Количество поглощаемого урона не может быть более 70% от вреда.
 
- Зависит от ловкости персонажа и брони на предметах
Сопротивление магии
- Поглощает часть магического урона по персонажу. Базовое сопротивление против магических атак противником равного уровня составляет 4%.
 
Регенерация маны
- Скорость, с которой персонаж восстанавливает ману. Восстановление маны происходит раз в 5 секунд, начинается через 5 секунд после прочтения последнего заклинания.
 
- Зависит от духа персонажа
-  Чтобы узнать значения характеристик у Вашего персонажа, нужно нажать кнопку "Сведения о персонаже"  
  в нижней части экрана. Подробнее почитать о содержимом этого окна можно в разделе Характеристики персонажа.
 
Умения персонажа
* Основная статья: Умения
Умения и заклинания персонаж получает в ходе своего развития. Использование умений и заклинаний делает убийство монстров более простым, а игру более динамичной. Каждое умение снабжено названием, иконкой и описанием. Для удобства игры, все новые умения автоматически помещаются на панель горячих клавиш  в нижней части экрана.
Разным классам персонажей свойственны разные наборы умений. Когда персонаж получает новый класс, вместе с классом у него появляются все свойственные этому классу умения на базовом уровне.
Чтобы посмотреть имеющиеся у персонажа умения, нужно нажать кнопку "Умения" 
в нижней части экрана. В этом окне показаны все умения и классы персонажа с названиями и описаниями. 
Чем больше разница между персонажем и уровнем изученного заклинания/перки, тем меньше эффективность этого умения. Это правило не касается тех умений, которые не имеют книг высоких уровней.
Как использовать умения
Умения и заклинания используются при клике мышкой по иконке на панели или нажатии горячих клавиш. Подробнее о настройке горячих клавиш можно почитать в разделе горячие клавиши.
Разные умения и заклинания выглядят на панели горячих клавиш по-разному:
- Те умения, целью которых может быть свой персонаж, всегда яркие.
 - Те умения, целью которых может быть только противник, пока персонаж не находится в бою, выглядят более светлыми.
 - Те умения, которые были использованы недавно и ещё не перезарядились выглядят более тёмными.
 - Те умения, которые пока не доступны для использования, скрыты красной тенью.
 
Как изучать умения
При получении персонажем класса, он сразу приобретает все умения и заклинания, свойственные этому классу на базовом уровне. Персонаж может лучше изучить доступные ему умения, прочитав специальную Книгу Умений. Книги Умений можно приобрести в городе у НПС Книжник Силач и Книжник Ведун, или приобрести у других персонажей через аукцион или напрямую или получить в качестве трофеев с побеждённых противников. Для разных умений существует разное количество уровней мастерства.









