Способности

Материал из FragoriaWiki

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
м (Книги)
м (Книги)
Строка 2509: Строка 2509:
|-   
|-   
! align="center" | <center>Ступень</center>
! align="center" | <center>Ступень</center>
-
! align="center" | Телепортирует заклинателя
+
! align="center" | Величина действия
! align="center" | Стоимость (мана)
! align="center" | Стоимость (мана)
! align="center" | Отдых (сек)
! align="center" | Отдых (сек)

Версия 09:37, 29 января 2019

Содержание

Общая информация

Кнопка "Умения" Image:Faq_005.jpg находится на нижней панели управления, при её нажатии открывается список умений, где в зависимости от уровня персонажа и его класса, открываются те или иные способности.

Изучение способностей

Способности изучаются с помощью Книг. Книги можно получить за выполнение некоторых заданий, купить у специальных НПСов или же сделать самостоятельно. Качество изучаемой книги влияет на эффективность умения.
На качество влияет два показателя:

  1. Уровень книги - персонаж, достигая определённого уровня, получает возможность получать соответствующие уровни умений.
  2. Рарность книги - рарность можно определить по цвету:
  • Зелёная
  • Синяя
  • Фиолетовая

Рарность книги определяет её качество внутри уровневой группы. Например: фиолетовая книга 3 уровня лучше, чем синяя книга 3 уровня, но хуже, чем зелёная книга 4 уровня.
Изучать книги не обязательно постепенно: от более низкого уровня к более высокому. Можно сразу выучить книгу максимально возможного уровня для соответствующего уровня персонажа.

Изучение способностей чароплётов

У класса Ледяной и Пламенный чароплёт схема изучения умений немного отличается:

  • Отсутствуют ступени.
  • Умения делятся только по рарностям.
  • Добавляется дополнительная золотая рарность, которая есть только у этих двух классов.

Изучение способностей 70+

Для получения и изучения книг умений 70+ существуют особые способы и правила.

  • Все книги умений 70+ имеют фиолетовую рарность, но в списке умений отображаются оранжевым цветом.
  • В отличии от книг предыдущих уровней, их необходимо изучать последовательно, начиная с книги максимальной ступени предыдущего уровня.

Получение книг способностей 70+

Эти книги умений бывают разных уровней, но условно их можно поделить на три группы: 70+, 75+, 80+. Как написано выше, книги этих уровней нужно изучать последовательно, а получить их можно только определёнными способами:

  1. Книги 70+ создаются ворожеями.
  2. Книги 75+ можно получить из Золотых сундуков.
  3. Книги 81+ выпадают в лут с боссов Мирового зла.
  4. Все книги уровневых диапазонов 70+ можно купить в кошельке за знаки Боярина и Князя.

Виды способностей

Способности бывают двух видов:

Активные умения - имеют иконку следующего вида Image:Faq_138.jpg‎, выносятся на панель быстрого действия и применяются персонажем.

Пассивные умения - имеют иконку следующего вида Image:Faq_137.jpg‎, не выносятся на панель быстрого действия, применяются автоматически при срабатывании условий применения.


Умения класса Путник

Иконка Название Описание Принцип действия
Ножи Это умение позволяет персонажу носить в руках и использовать в бою ножи. Без этого умения персонаж не может пользоваться ножами.
Робы Это умение позволяет персонажу носить тканевое защитное снаряжение. Без этого умения персонаж не может носить тканевые доспехи.
Малое исцеление Сразу после произнесения заклинания здоровье цели увеличивается. Лечащее заклинание стартовых уровней. Восстанавливает небольшое количество здоровья.
Огненный меч Помимо основного вреда оружие наносит дополнительный урон. Атакующее воинское умение стартового уровня. Наносит фиксированное количество дополнительного урона, не подвержено влиянию параметров.
Искра Противника поражают огненные искры. Атакующее заклинание стартового уровня. Наносит огненный вред текущей цели. Урон зависит от дополнительного вреда магией. Не имеет кулдауна, радиус поражения - средний.
Священное оружие Оружие персонажа начинает наносить больше вреда, шанс нанести критический удар увеличивается. Усиливающее заклинание стартового уровня. Повышает базовый урон оружия персонажа и увеличивает шанс критического удара физическими атаками.
Ослабление В течение действия заклинания противник атакует медленнее и наносит меньше вреда. Ослабляющее заклинание стартового уровня. Понижает урон и скорость атаки и передвижения противника. Поражает текущую цель. Радиус действия - очень большой.
Отступление Если персонаж тяжело ранен, ярость придает ему новые силы, и он начинает двигаться и атаковать быстрее. Пассивная способность стартового уровня. Позволяет спастись от сильных монстров.
Уклонение С этим умением персонаж может уклониться от атаки противника и избежать получения вреда. Без этого умения персонаж не может уклоняться от физических атак ближнего боя.


Умения класса Силач

Иконка Название Описание Принцип действия
Сильный удар Силач вкладывает в следующий удар большую силу и наносит больше вреда чем обычно. Воинское атакующее умение. Требует оружия ближнего боя в руках у персонажа. Урон зависит от силы персонажа. Поражает текущую цель. На максимальных уровнях развития умения сбивает каст цели.
Легкие доспехи Это умение позволяет Силачу носить кожаное защитное снаряжение. Без этого умения персонаж не может носить кожаные доспехи.
Регенерация здоровья Здоровье Силача восстанавливается быстрее, чем обычно. Без этого умения здоровье персонажа вне боя регенерирует медленнее.
Парирование С этим умением Силач может парировать атаки противника в ближнем бою и избегать получения вреда, если у него в руках оружие или щит. Без этого умения персонаж не может парировать атаки ближнего боя.
Боевой клич Все соратники Силача двигаются и атакуют быстрее. Воинское усиливающее умение. Повышает подвижность и со временем - силу атаки персонажа, спутников и членов группы. Эффект охватывает до 5 целей. Радиус действия - средний.
Обезоруживание Противник будет обезоружен ударом и не сможет атаковать некоторое время. Обезоруживает противника, запрещая атаки, требующие применения оружия. Монстры от этого впадают в панику и пытаются убежать от персонажа.


Умения класса Ведун

Иконка Название Описание Принцип действия
Волшебная стрела Магический заряд наносит вред противнику. Атакующее заклинание. Наносит текущей цели вред магией астрала. Вред зависит от дополнительного урона магией. Радиус поражения - высокий.
Регенерация маны Благодаря тренировкам Ведун учится быстрее регенерировать ману. Без этого умения мана персонажа регенерирует медленнее.
Быстрая магия Время произнесения всех заклинаний уменьшается. Слегка увеличивает скорость произнесения заклинания.
Критический удар У Ведуна повышается шанс получить критический успех при произнесении заклинания. Повышает шанс критического удара заклинанием.
Пассивность До тех пор, пока Ведун не произносит заклинаний, его защита выше. Если персонаж не двигается и не произносит заклинаний, у него повышается уровень защиты. Это увеличивает его броню и понижает шанс критического или сокрушающего удара по нему.


Умения класса Охотник

Иконка Имя Описание Принцип действия
Меткий выстрел Стреляя в уязвимую точку, Охотник наносит противнику больше вреда. Атакующее воинское умение. Требует наличия лука в руках. Наносит урон, зависящий от силы атаки на дистанции. Радиус поражения - средний.
Луки Это умение позволяет Охотнику носить в руках лук и стрелять из него. Без этого умения персонаж не сможет одеть лук.
Средние доспехи Это умение позволяет Охотнику носить кольчужное защитное снаряжение. Без этого умения персонаж не может носить кольчужные доспехи.
Быстрая стрельба Охотник начинает стрелять быстрее, чем раньше. На время увеличивает скорость обычных выстрелов из лука.
image:Izbeganie.png Избегание Опыт помогает Застрельщику ловко ускользать от атак противника в ближнем бою. Увеличивает скорость передвижения персонажа на 5 сек.
Внимание монстров Когда стрела Охотника попадает в цель, внимание одного монстра (моба), находящиеся поблизости, привлекается к цели. Увеличивает количество агрессии ближайшего к цели монстра до 120%.
Ловкость Охотник развивает такую ловкость, что может получать меньше вреда от физических атак. Увеличивается количество брони в зависимости от уровня персонажа.


Умения класса Боец

Иконка Имя Описание Принцип действия
Удар с разбегу Боец разбегается и наносит противнику мощный удар, оглушая его на некоторое время. Воинское атакующее заклинание. Позволяет быстро сблизиться с противником. Не работает сквозь препятствия. Оглушает противника на небольшое количество времени. Радиус поражения - средний.
Средние доспехи Это умение позволяет Бойцу носить кольчужное защитное снаряжение. Без этого умения персонаж не может носить кольчужные доспехи.
Выпад Удар повреждает броню и сбивает произнесение заклинания. Эффект удара может суммироваться до пяти раз. Атакующее воинское заклинание. Примененное во время произнесения противником заклинания - обрывает заклинание. Также каждое применение понижает броню противника, что увеличивает урон по нему физическими атаками.
Боевые рубцы Боец настолько покрыт шрамами сражений, что его кожа становится крепче. Понижает физический урон по персонажу.
Ответный удар Сумев парировать вражеский удар, Боец бьет противника в ответ. После успешного парирования есть шанс нанести ответный удар, увеличенный на некоторое фиксированное значение.
Замедление Противник перемещается медленнее. Атака персонажа замедляет противника на время.


Умения класса Ратник

Иконка Имя Описание Принцип действия
Щиты Это умение позволяет Ратнику носить и использовать в бою щиты. Без этого умения персонаж не может носить щиты.
Тяжелые доспехи В результате тренировок Ратник может носить латные доспехи. Без этого умения персонаж не может носить латные доспехи.
Перехват Ратник разбегается и наносит противнику мощный удар, оглушая его на некоторое время. Позволяет быстро сократить дистанцию с противником и оглушает его на некоторое время. Радиус поражения - небольшой. На максимальных уровнях развития умения накладывает на цель ДоТ, наносящий урон 3 сек. в зависимости от силы персонажа
Мечи Это умение позволяет Ратнику носить в руках и использовать в бою мечи. Без этого умения персонаж не может пользоваться мечами.
Привлечение внимания Когда удар попадает в цель, внимание монстра переключается на персонажа. Персонаж получает 120% агрессивности от текущей цели.
Защитная стойка Чужие атаки наносят Ратнику меньше вреда, а его действия сильнее злят противников. Понижает получаемый персонажем урон и увеличивает вдвое угрозу, создаваемую атаками персонажа.
Командный клич Громким командным кличем персонаж подбадривает своих соратников, повышая их выносливость, подвижность и силу атаки. Способность повышает подвижность, силу атаки и выносливость у персонажа, спутников и членов группы. Радиус действия - средний.
Воздаяние Сумев парировать вражеский удар, ратник бьет противника в ответ. После успешного парирования персонаж имеет шанс нанести ответный удар с дополнительным фиксированным уроном, имеющий шанс обезоружить противника. На максимальных уровнях развития умения урон начинает зависеть от силы персонажа.
Удар щитом Ратник бьёт противника щитом, нанося ему вред, сбивая произнесение заклинания и сильно его зля. Атакующая воинская способность. Примененная во время произнесения противником заклинания - обрывает заклинание. Урон способности напрямую зависит от силы персонажа. Уровень угрозы, создаваемой способностью, увеличен вдвое. Способность не работает вместе с Оплеухой щитом.
Усиление брони В результате тренировок Ратник может более эффективно использовать латные доспехи. Персонаж получает дополнительное здоровье за каждые 500 единиц брони. Способность не работает вместе с Идеальной броней.
Провокация Провоцирует враждебных персонажей и монстров, переключает внимание на себя. Позволяет переключать внимание враждебных персонажей и монстров на ратника. Время действия и радиус зависят от книги. Время каста: 0 сек. Кулдаун: 30 сек.
Жадность При получении атаки Ратник добавляет аналогичное значение урона к следующей атаке. С определённым шансом при получении атаки Ратник может прибавить аналогичное значение урона к следующей атаке. Вероятность рассчитывается по формуле ГС/1000. Срабатывает только при получении урона от умений.


Умения класса Чародей

Иконка Название Описание Принцип действия
Двуручные посохи Это умение позволяет Чародею носить в руках и использовать в бою двуручные посохи. Без этого умения персонаж не может использовать двуручные посохи.
Волшебный щит Раз в 15 сек. при возникновении угрозы чародей создаёт вокруг себя щит, который поглощает величину урона. Величина поглощаемого урона зависит от интеллекта заклинателя. Щит, срабатывающий от физических атак по магу, поглощает определенное количество урона, после чего исчезает.
Молнии Созданные заклинателем разряды молнии мгновенно наносят урон шестерым противникам в небольшом радиусе вокруг цели. Урон зависит от интеллекта. Атакующее заклинание, наносящее урон магией земли. Время каста 2 сек. Кулдаун 4 сек.
Перемещение Мгновенно телепортирует заклинателя в выбранную точку в радиусе 8 клеток от него. Перемещение возможно только на относительно открытой и доступной местности. Персонаж мгновенно перемещается в выбранное место. Можно перемещаться только через проходимые объекты в незанятую точку локации.
Поглощение магии С вероятностью 20% восстанавливает некоторое количество маны при получении урона. Величина восстанавливаемой маны зависит от интеллекта заклинателя. Срабатывание происходит при атаке противником. Чем выше интеллект, тем выше объём восстанавливаемой маны.
Прерывание Короткий электрический разряд прерывает чтение вражеских заклинаний, ненадолго оглушая цель. Наносит урон, который зависит от интеллекта чародея. Время каста 0 сек. Кулдаун 10 сек. Прерывает использование заклинаний противником. Наносит незначительный урон.


Умения класса Целитель

Иконка имя Описание Принцип действия умений 70- Принцип действия умений 70+
Щиты Это умение позволяет Целителю носить и использовать в бою щиты. Без этого умения персонаж не может носить щиты. Нет.
Легкие доспехи Это умение позволяет Целителю носить кожаное защитное снаряжение. Без этого умения персонаж не может носить кожаные доспехи. Нет.
Скипетры Это умение позволяет Целителю носить и использовать в бою скипетры. Без этого умения персонаж не может пользоваться скипетрами. Нет.
Целительство Целительные заклинания действуют более эффективно. Увеличивает количество исцеляемого заклинаниями здоровья на определенное количество процентов. Нет.
Гнев Небес Магия жизни не так безобидна, как кажется, и ей тоже можно нанести прямой вред. Атакующее заклинание, наносящее цели прямой вред магией жизни. Количество вреда зависит от дополнительного урона магией. Атакующее заклинание, наносящее цели прямой вред магией жизни. Количество вреда зависит от интеллекта.
Рассеивание зла Снимает один эффект магии Смерти с членов группы. Снимает один эффект магии Смерти с персонажа, спутника или члена группы. Нет.
Исцеление Мгновенно восстанавливает здоровье цели. Заклинание исцеления более эффективное, чем Малое исцеление. Количество исцеляемого здоровья зависит от дополнительного урона магией. Время каста: 2 сек. Кулдаун: сек. Заклинание исцеления более эффективное, чем Малое исцеление. Количество исцеляемого здоровья зависит от духа. Время каста: 2 сек. Кулдаун: сек.
Image:siyanie.png Сияние Ослепительное сияние наносит вред всем противникам в зоне действия и увеличивает здоровье Целителя. Заклинание наносит вред магией жизни противникам в небольшом радиусе вокруг персонажа. За каждого пораженного заклинанием противника персонаж получает здоровье. Размеры получаемого здоровья и наносимого урона зависят от дополнительного урона магией. Радиус поражения - очень низкий. Заклинание наносит вред магией жизни противникам в небольшом радиусе вокруг персонажа. За каждого пораженного заклинанием противника персонаж получает здоровье. Размеры получаемого здоровья и наносимого урона зависят от интеллекта. Радиус поражения - очень низкий.
Image:regeneration.png Регенерация Постепенно восстанавливает здоровье цели в течение всего времени действия заклинания. Заклинание исцеления, чей эффект растянут во времени. Количество исцеляемого здоровья зависит от дополнительного урона магией. Время каста: 1 сек. Кулдаун: 0 сек. Заклинание исцеления, чей эффект растянут во времени. Количество исцеляемого здоровья зависит от духа. После применения на цель накладывается инфлуенс, усиливающий силу исцеления. Инфлуенс складывается до трёх раз. Время каста: 1 сек. Кулдаун: 0 сек.
Image:rassvet.png Рассеивающий свет Рассеивает враждебные эффекты от Камней Ядовитой Слизи и Астрального Шторма. Позволяет рассеивать враждебные эффекты от Камней Ядовитой Слизи и Астрального Шторма. Шанс зависит от количества духа и ступени книги. Время каста: 0 сек. Кулдаун: 40 сек. Нет.


Умения класса Разведчик

Иконка Имя Описание Принцип действия
Глубокие раны Стрелы Разведчика оставляют глубкие раны, которые кровоточат в течение некоторого времени. Выстрел наносит физический урон, напрямую зависящий от силы атаки и накладывает ДОТ. Радиус поражения - средний.
Бронебойные стрелы Стрела пробивает доспех противника, понижая его защиту. Эффект может суммироваться до трех раз. Выстрел понижает броню противника, увеличивая физический урон по нему.
Град стрел Разведчик быстро стреляет слева направо по всем противникам в зоне досягаемости. Выстрел наносит фиксированный урон, напрямую зависящий от ловкости персонажа, и накладывает ДОТ, поражается до 4 противников. Радиус действия - средний.
Сеятель паники Когда стрела попадает в цель, противник обращается в неконтролируемое бегство. Действует на пятерых противников в зоне досягаемости. Выстрел не наносит урона, но обращает в бегство до 5 противников. Противник не может атаковать, применять заклинания или пить эликсиры. Урон от другого персонажа сбивает это состояние. Эффект длится 5 сек.
Огненные стрелы Стрелы при попадании в цель взрываются, нанося огненный вред всем противникам вокруг. Взрыв наносит фиксированный урон и накладывает ДОТ магией огня, этот урон не поглощается броней. Поражается до 5 противников. Радиус поражения - средний.
Стрелы упыря Часть нанесенного выстрелом вреда добавляется к здоровью Разведчика. Выстрел наносит урон и персонаж восстанавливает здоровье в объеме, равном определенной части этого урона. Действует не только от автоатаки, но и от применяемых умений.
Стрелы безумия Получив стрелу, противник впадает в бешенство и немедленно атакует ближайшее к нему существо. Персонажи других игроков атакуют ближайшее существо одной из доступных способностей, монстры - впадают в бешенство. Эффект длится 10 сек.


Умения класса Застрельщик

Иконка Имя Описание Принцип действия
image:Orlinyi_glaz.png Орлиный глаз В результате долгих тренировок Застрельщик получает возможность стрелять на большее расстояние. Увеличивает дальность стрельбы из лука.
image:Poison_arrow.png Ядовитая стрела Исцеляющие силы в течение некоторого времени действуют слабее на пораженного ядовитой стрелой противника. Исцеление действуют на противника с меньшей эффективностью, пока он находится под воздействием Ядовитой стрелы. Это включает в себя как исцеление при помощи эликсиров, так и заклинания целителей.
image:Nemota.png Немота Пораженный выстрелом противник не способен произносить заклинания в течение 7 сек. Запрещает произнесение заклинаний на некоторое время.
image:Liven_strel.png Ливень стрел Застрельщик очень быстро стреляет по нескольким находящимся перед ним противникам. Выстрел наносит урон, напрямую зависящий от ловкости персонажа. Поражается до 5 противников. Радиус поражения - средний.
image:Zloj_vystrel.png Злой выстрел Стреляя в уязвимую точку, Застрельщик наносит противнику больше вреда. Наносит цели урон, зависящий от ловкости персонажа, и накладывает ДОТ, наносящий урон раз в сек. ДОТ стекается до 4 раз, с каждым последующим стеком урон ДОТа возрастает.
image:Smertelnaya_strela.png Смертельная стрела Метким выстрелом Застрельщик добивает тяжело раненного противника, когда у того остается менее 20% здоровья. Когда у противника остается менее 20% здоровья, выстрел становится активным. Умение наносит огромный урон.
image:Strely_maga.png Стрелы мага Часть нанесенного выстрелом вреда добавляется к мане персонажа. Выстрел наносит урон, часть которого прибавляется к мане персонажа.
image:Rokovoi_vystrel.png Роковой выстрел Выстрел замедляет бег противника и сбивает произнесение заклинания. Выстрел, примененный во время произнесения противником заклинания - обрывает заклинание. Также падает скорость передвижения противника.


Умения класса Берсерк

Иконка Имя Описание Принцип действия
Одноручные топоры Это умение позволяет Берсерку носить и использовать в бою одноручные топоры. Без этого умения персонаж не может пользоваться топорами.
Боевая пара Это умение позволяет Берсерку носить и использовать в бою два топора одновременно. Без этого умения нельзя носить топор во второй руке. Берсерк имеет шанс оглушить противника.
Двойной удар Берсерк наносит сильный удар обоими находящимися в руках оружиями ближнего боя одновременно. Удар, урон которого напрямую зависит от силы атаки персонажа.
Метатель клинка Берсерк бросает оружие ближнего боя, как если бы оно было метательным, и поражает противника на расстоянии. Урон броска напрямую зависит от силы атаки персонажа. Радиус поражения 8 кл.
Вдохновляющий клич Вдохновляющим кличем Берсерк подбадривает своих соратников, увеличивая их силу, подвижность и силу атаки. Способность повышает подвижность, силу атаки и силу у персонажа, спутников и членов группы. Радиус действия - средний.
Веер клинков Берсерк наносит серию ударов по всем противникам вокруг персонажа. Обычный урон, задевающий до 5 противников одновременно. Зависит от сила атаки персонажа.
Пляска смерти Скорость атаки увеличивается. Время между атаками уменьшается на 20 мс. Активное умение. Время действия: 3 сек. Кулдаун: 30 сек.
Водоворот лезвий Удары Берсерка наносят противникам больше вреда. Все атаки персонажа наносят дополнительный фиксированный вред.
Песок в глаза Делает персонажа невидимым для врагов. Возможно использовать только после срабатывания Отступления. Активное умение. Можно использовать только после срабатывания пассивного умения Отступление при снижении хп персонажа до 20%. Кулдаун: 120 сек.


Умения класса Витязь

Иконка Имя Описание Принцип действия
Двуручный меч Это умение позволяет Витязю носить и использовать в бою двуручные мечи. Без этого оружия персонаж не может использовать двуручные мечи.
Мельница Витязь делает быстрый круговой удар, раня и отбрасывая от себя всех противников, в том числе и невидимых. Урон способности напрямую зависит от силы атаки персонажа. Отбрасывание прерывает произнесение заклинаний. Поражается до 5 целей. Радиус поражения - низкий.
Устрашение Напуганные грозным видом Витязя, все противники в зоне действия атакуют медленнее и наносят меньше вреда. Противники в радиусе действия теряют подвижность и силу атаки, эффект задевает до 5 противников, радиус поражения - низкий.
Сокрушение Витязь размахивается и наносит противнику сокрушающий удар. Удар, напрямую зависящий от силы атаки персонажа.
Добивание Витязь мощным завершающим ударом добивает тяжело раненного противника, когда у того остается менее 20% здоровья. Когда у противника остается менее 20% здоровья, удар становится активным. Урон напрямую зависит от силы атаки на дистанции. Радиус поражения - средний.
Волшебное оружие Оружие Витязя начинает наносить дополнительный волшебный вред. С некоторой вероятностью любая из атак персонажа нанесет дополнительный урон случайно выбранным типом магии.
Сила жизни Сильный удар имеет шанс добавить здоровья соратникам Витязя. Удар, часть урона которого добавляет здоровья персонажу.


Умения класса Самоцветный Заступник

Иконка Имя Описание Принцип действия
image:berdysh.png Бердыш Это умение позволяет Самоцветному Заступнику носить и использовать в бою бердыши. Без этого умения нельзя использовать бердыши.
image:sila_duha.png Сила духа Сильный удар имеет шанс добавить ману соратникам Самоцветного Заступника. Умение, во время действия которого каждый удар персонажа восстанавливает ему и членам его группы маны. Количество восстанавливаемой маны зависит от силы атаки.
image:zerkalnie_klinki.png Зеркальные клинки Если персонажу наносят магический вред, % его отражается и бьет по противнику С некоторым шансом отражает часть урона от магических атак обратно в противника. Если есть выделенная цель, то в неё. Если нет, то в случайную враждебную цель. На максимальных уровнях развития умения отражаемый магический урон игнорирует поглощение атакующего персонажа.
image:prityagiv_zaklinaniy.png Притягивание заклинаний Вредоносное заклинание, направленное в одного из соратников, попадает в Самоцветного Заступника. Вред от заклинания наносит урон персонажу, а не цели заклинания.
image:neuyaz_dlya_yadov.png Неуязвимость для ядов Самоцветный Заступник становится неуязвимым для ядов. Персонаж не подвержен урону, наносимому ядами.
image:parirovanie_magic.png Парирование магии Самоцветный Заступник может парировать заклинания прямого вреда как атаки ближнего боя. Без этого умения парировать заклинания нельзя.
image:opleuha_shitom.png Оплеуха щитом Удар щитом наносит противнику урон, зависящий от силы, и имеет шанс оглушить его. Атакующая воинская способность. Примененная во время произнесения противником заклинания - обрывает заклинание. Урон способности напрямую зависит от силы персонажа. Уровень угрозы, создаваемой способностью, увеличен вдвое. Способность не работает вместе с Ударом щитом.
image:Больше жизни.png Больше жизни В течение времени действия способности получаемое исцеление увеличивается на 20% для всех членов группы. Становится доступно при получении соответствующего сет-бонуса.


Умения класса Адамантовый Заступник

Иконка Имя Описание Принцип действия
Бердыш Это умение позволяет Адамантовому Заступнику носить и использовать в бою бердыши. Без этого умения персонаж не может использовать бердыши.
Самум Как пылевая буря Адамантовый Заступник наносит сильный удар сразу по всем находящимся в пределах досягаемости противникам. Удар по ближайшим к персонажу целям. Урон зависит от силы персонажа и задевает до 5 противников. Радиус поражения - низкий.
Глухая оборона Тяжело раненый Адамантовый Заступник начинает более обдуманно и эффективно защищаться. Когда здоровье персонажа падает ниже 20%, то урон, получаемый персонажем снижается на 10%, а максимум базового здоровья вырастает на 20%.
Телохранитель Удар, направленный в одного из членов группы, попадает в Адамантового Заступника. Активное умение. Создает ауру вокруг персонажа, накладывающуюся на всех членов группы. Физический урон, направленный в члена группы, перенаправляется в заступника. Размер поглощенного урона рассчитывается в % от суммарного количества ХП всех членов группы, за исключением спутников. Защитная аура накладывается также и на спутников. Время каста: 1 сек. Куладун: 60 сек.
Парирование стрел Адамантовый Заступник может парировать стрелы как атаки ближнего боя. Без этого умения нельзя парировать атаки дальнего боя.
Идеальная броня Повышает некоторое количество здоровья за каждые 500 ед. брони. Количество добавленной выносливости зависит от цвета и ступени книги.
Несокрушимая стена Смертельно раненый Адамантовый Заступник полностью концентрируется на защите, но его передвижение и атаки замедляются. Если здоровье персонажа падает ниже 15%, то урон по персонажу уменьшается на 40%, а подвижность персонажа падает.


Умения класса Пламенный Чароплёт

Иконка Имя Описание Принцип действия
Файл:Внутренний пожар.png Внутренний пожар Внутренний пожар наносит величину урона в секунду всем недругам поблизости, половину этого урона заклинатель получает сам. Мощность заклинания зависит от интеллекта. Радиус поражения вокруг заклинателя 2 клетки. Длительность действия 5 сек.
Файл:Воспламенение.png Воспламенение Воспламеняет цель и наносит величину периодического урона в секунду в течение 8 секунд и увеличивает урон испепеления на 15%. Урон зависит от интеллекта заклинателя. Время каста 1 сек. Кулдаун 4 сек. Наносит ДОТ урон магией огня и увеличивает эффективность использования умения Испепеление.
Файл:Выжигание.png Выжигание Выжигает % маны у цели После применения запас маны у цели сокращается на определённую величину в процентах.
Файл:Испепеление.png Испепеление Наносит величину мгновенного и величину периодического урона, суммирующегося до 3 раз и зависящего от интеллекта. Время каста 0 сек. Кулдаун 0 сек. Наносит урон магией огня, накладывает ДОТ длительностью 2 сек, ДОТы объединяются до 3 раз, от чего их суммарный урон увеличивается.
Файл:Обугливание.png Обугливание Искры, попавшие в цель, наносят величину урона в течение 5 сек., если цель двигается, то ветер раздувает пламя и увеличивает тем самым урон. Зависит от интеллекта. Время каста 0 сек. Кулдаун 2 сек. Наносит урон магией огня. Накладывает на цель ДОТ, увеличивающий свою силу при движении цели до 10 раз. Длительность 5 сек.
Image:fire_dospeh.png Огненный доспех Огненный доспех даёт заклинателю и дружественным членам его группы дополнительно % маны и % защиты от магии огня. Накладывает на все дружественные цели инфлуенс, увеличивающий указанные параметры. Увеличение защиты во вкладке Защита от магии не отображается.
Файл:Огненный дух.png Огненный дух В бою заклинатель имеет шанс превратиться в огненный дух и увеличить наносимый урон на 90% в течение 5 секунд При своей атаке по противнику персонаж может превратиться в огненный дух, что значительно увеличит показатели его урона.
Image:ognennyi_shar.png Огненный шар Шар пламени наносит величину мгновенного урона шестерым целям и величину периодического урона в течение 5 секунд. Зависит от интеллекта заклинателя. Время каста 3 сек. Кулдаун 5 сек. Наносит урон магией огня. Радиус действия 3 клетки.
Файл:Подмена.png Подмена Меняет выбранного персонажа и заклинателя местами. Время каста 0 сек. Кулдаун 60 сек. Дальность применения 10 клеток. Перемещение через непроходимые объекты невозможно.
Image:Поглощение маны.png Поглощение маны Выжигает 3-5% маны у противника при атаке, если использовалось умение с дистанцией от 0 до 2 клеток. Время каста 0 сек. Кулдаун 0 сек. Пассивное.
Файл:O Синее-Марево 0 l0.png Синее Марево При любой атаке восстанавливает N маны. Зависит от интеллекта. Длительность 3 сек. В течение длительности эффекта любая атака персонажа восстанавливает ему ману.


Умения класса Ледяной Чароплёт

Иконка Имя Описание Принцип действия
Файл:Колка.png Колка Наносит величину урона цели и величину урона четырём окружающим. Возможность применения зависит от морозных зарядов заклинателя и его интеллекта. Время каста 1 сек. Кулдаун 0 сек. Наносит значительный урон целям магией воды в небольшом радиусе. Величина урона зависит от интеллекта персонажа и количества набранных морозных зарядов.
Image:Ice_dospeh.png Ледяной доспех Ледяной доспех даёт заклинателю и его друзьям дополнительно % маны и % защиты от магии воды. Накладывает на заклинателя и на все дружественные цели и на заклинателя инфлуенс, увеличивающий указанные показатели. Увеличение защиты во вкладке Защита от магии не отображается.
Image:Ice_storm.png Ледяной шторм Ледяной шторм наносит единицу урона шестерым целям. Недруги, попавшие под действие ледяного шторма, получают на 10% исцеления меньше в течение 10 сек. Время каста 3 сек. Кулдаун 30 сек. Наносит урон магией воды и снижает величину входящего исцеления. Величина урона зависит от интеллекта заклинателя.
Image:Ice_wall.png Ледяные стены Вокруг цели вырастают ледяные цели, не давая перемещаться попавшим в них. Успешное применение способности даёт 4 морозных заряда заклинателю. Стены непроходимы, через них нельзя применять атакующие заклинания. Радиус применения составляет 2 клетки.
Морозная стрела Морозная стрела мгновенно наносит цели урон магией воды. Успешное применение умения даёт 1 морозный заряд заклинателю. Урон зависит от интеллекта. Время каста 0 сек. Куладун 0 сек.
Приморожение Мгновенно наносит урон цели и немного замедляет цель. Возможность применения и урон способности зависит от морозных зарядов заклинателя и его интеллекта. Время каста 0 сек. Кулдаун 0 сек. Величина урона зависит от интеллекта персонажа и количества набранных морозных зарядов.
Стылая земля Стылая земля наносит урон недругам в зоне поражения магией воды и замедляет их на некоторое время. Урон зависит от магии воды Время каста 2 сек. Кулдаун 6 сек. Для применения необходимо выбрать зону, на которую будет наложено заклинание.
Стынь Стынь наносит урон цели магией воды. Успешное применение даёт 2 морозных заряда заклинателю. Время каста 2 сек. Кулдаун 0 сек. Величина урона зависит от интеллекта заклинателя.
Image:Ledjanoj Velikan.PNG Хладная суть Ледяной маг показывает свою истинную сущность, становясь сильнее на 42% на некоторое время. Возможность применения и длительность зависит от морозных зарядов. Для применения необходимы морозные заряды. После применения персонаж превращается в ледяного духа, его урон значительно увеличивается.


Умения класса Волхв

Иконка Название Описание Принцип действия умений 70- Принцип действия умений 70+
Воскрешение Волхв может воскресить одного из погибших членов группы на месте. Воскрешает члена группы с 50% здоровья и маны. Время каста: 0 сек. Кулдаун: 30 сек. -//-
Общая регенерация Восстанавливает понемногу здоровье в течение всего времени действия. Время действия оглушающих, ослепляющих и дезориентирующих эффектов уменьшается. Заклинание исцеления, чей эффект растянут во времени. Количество исцеляемого здоровья зависит от дополнительного урона магией. Воздействует на 3 дружественные цели. Время действия негативных эффектов снижается. Время каста: 3 сек. Кулдаун: 2 сек. Заклинание исцеления, чей эффект растянут во времени. Количество исцеляемого здоровья зависит от духа. Воздействует на 3 дружественные цели. Время действия негативных эффектов снижается. Время каста: 1 сек. Куладун 0 сек.
Восстановление жизни Восстанавливает здоровье цели. Количество исцеляемого здоровья зависит от дополнительного урона магией. Время каста: 0 сек. Кулдаун: 3 сек. Количество исцеляемого здоровья зависит от духа. 50% хп восстанавливается мгновенно после применения заклинания, ещё 50% восстанавливается постепенно в течение 10 сек. Время каста: 2 сек. Кулдаун: 0 сек.
Улучшенное исцеление Исцеляет большое количество здоровья и имеет шанс снять оглушение или другой долговременный вредоносный эффект. Более эффективно, чем обычное Исцеление. Имеет шанс снять негативный эффект с цели. Количество исцеляемого здоровья зависит от дополнительного урона магией. Время каста: 2 сек. Кулдаун: 3 сек. Более эффективно, чем обычное Исцеление. Имеет шанс снять негативный эффект с цели. Количество исцеляемого здоровья зависит от духа. Время каста: 1 сек. Кулдаун: 0 сек.
Полное Восстановление Силы жизни восстанавливают большой объем здоровья и маны цели. Восстанавливает значительное количество здоровья и маны цели, количество зависит от дополнительного урона магией. Время каста: 3 сек. Кулдаун: 5 мин. Восстанавливает значительное количество здоровья и маны цели, количество зависит от духа. Время каста: 0 сек. Кулдаун: 5 мин.
Благословенная защита Накладывает на цель инфлуенс, поглощающий 5% урона. -//- Работает только при наличии соответствующего сет-бонуса. После применения на цель будет наложен щит, поглощающий 5% урона, эффект суммируется до 4 раз. Время действия эффекта составит 5 сек. Время каста: 0 сек. Кулдаун: 3 сек.


Умения класса Кудесник

Иконка Имя Описание Принцип действия
image:skrytiy_rezerv.png Скрытый резерв Добавляет здоровье и ману всем членам группы. Аура, увеличивающая максимальное количество здоровья и маны персонажу, спутникам и членам группы, находящимся в радиусе действия.
image:angel_hranitel.png Ангел-хранитель Ангел-хранитель является, чтобы исцелить тяжело раненного. Если здоровье цели падает ниже 20%, цель получает однократное исцеление. Размер вылеченного здоровья зависит от дополнительного урона магией.
image:splochenie.png Сплочение Если один из соратников погибает, здоровье всех остальных членов группы увеличивается. Со смертью члена группы базовое здоровье персонажа, спутников и других членов группы увеличивается.
image:otric_smerti.png Отрицание смерти Цели однократно добавляется здоровье, когда она получает смертельный удар. Если здоровье цели заклинание опустится до 0, то цель вместо вреда получит увеличение здоровья. Размер получаемого здоровья зависит от дополнительного урона магией.
image:sianie_zhizni.png Сияние жизни Мгновенно исцеляет окружающих соратников. Исцеляет персонажа, спутников и членов группы в некотором радиусе от персонажа. Размер добавляемого здоровья зависит от дополнительного урона магией.
image:nechuvstvit.png Нечувствительность Добавляет здоровья и снимает все долгосрочные эффекты оружия и яды со всех соратников. Увеличивает базовый максимум здоровья персонажа, спутников и членов группы в радиусе действия заклинания и уменьшает время действия негативных эффектов.
image:last_chance.png Последний шанс Боги дают персонажу еще один шанс, укрепляя его броню, добавляя здоровья и повышая эффективность заклинаний. Если здоровье персонажа опускается ниже 30%, его базовый максимум здоровья растет, броня становится крепче, а дополнительный урон магией увеличивается на 50%.
Файл:35х35 восстановление.png Восстановление Восстанавливает здоровье цели на N за 3 сек. Накладывает на цель эффект, восстанавливающий N ед. здоровье в секунду в течение 3 сек. Применение: 0 сек. Кулдаун: 1 сек.
Файл:35х35 возрождение.png Возрождение Воскрешает дружественного персонажа в бою. Воскрешает дружественного персонажа в бою.
Файл:35х35 снижение исцеления.png Снижение исцеления Снижает исцеление на N и замедляет персонажа на 10 сек. Накладывает на цель эффект, снижающий её силу исцеления на N ед. и снижающий скорость передвижения. Применение: 0 сек. Кулдаун: 30 сек.
Файл:35х35 жизнецвет.png Жизнецвет Восстанавливает здоровье цели. Эффект суммируется до двух раз. Накладывает на цель эффект, восстанавливающий N ед. здоровья в сек. Длительность: 10 сек. При повторном использовании умения эффект суммируется и усиливается до двух раз. Применение: 0 сек. Кулдаун: 5 сек.
Файл:35х35 спокойствие.png Спокойствие Создает магическую область в выбранном месте, которая восстанавливает по N здоровья в течение 10 секунд 5 персонажам, попавшим в неё. Создает магическую область в выбранном месте, которая восстанавливает по N здоровья в течение 10 секунд 5 персонажам, попавшим в неё. Применение: 2 сек. Кулдаун: 90 сек.
Файл:35х35 концентрация.png Концентрация Увеличивает урон на одну цель на N%. Накладывает на цель эффект, увеличивающий любой входящий по ней урон на N%. Применение: 0 сек. Кулдаун: 60 сек.
Файл:35х35 гнев.png Гнев Все используемые кудескником умения с шансом 5% могут ввести его в транс и следующее одно произнесенное заклинание потребует на N% меньше маны. Накладывает эффект длительностью 2 минуты, в течение времени действия которого с определённым шансом любое активное умение потребует для применения меньше маны.


Книги