Способности
Материал из FragoriaWiki
Fw56193 (Обсуждение | вклад) (→Изучение способностей) |
Fw56193 (Обсуждение | вклад) (→Изучение способностей) |
||
Строка 14: | Строка 14: | ||
<br> | <br> | ||
Изучать книги не обязательно постепенно: от более низкого уровня к более высокому. Можно сразу выучить книгу максимально возможного уровня для соответствующего уровня персонажа. | Изучать книги не обязательно постепенно: от более низкого уровня к более высокому. Можно сразу выучить книгу максимально возможного уровня для соответствующего уровня персонажа. | ||
+ | |||
+ | ===Изучение способностей чароплётов=== | ||
+ | У класса Ледяной и Пламенный чароплёт схема изучения умений немного отличается: | ||
+ | * Отсутствуют ступени. | ||
+ | * Умения делятся только по рарностям. | ||
+ | * Добавляется дополнительная золотая рарность, которая есть только у этих двух классов. | ||
== Виды способностей == | == Виды способностей == |
Версия 11:26, 5 декабря 2011
Общая информация
Кнопка "Умения" находится на нижней панели управления, при её нажатии открывается список умений, где в зависимости от уровня персонажа и его класса, открываются те или иные способности.
Изучение способностей
Способности изучаются с помощью Книг. Книги можно получить за выполнение некоторых заданий, купить у специальных НПСов или же сделать самостоятельно. Качество изучаемой книги влияет на эффективность умения.
На качество влияет два показателя:
- Уровень книги - персонаж, достигая определённого уровня, получает возможность получать соответствующие уровни умений.
- Рарность книги - рарность можно определить по цвету:
- Зелёная
- Синяя
- Фиолетовая
Рарность книги определяет её качество внутри уровневой группы. Например: фиолетовая книга 3 уровня лучше, чем синяя книга 3 уровня, но хуже, чем зелёная книга 4 уровня.
Изучать книги не обязательно постепенно: от более низкого уровня к более высокому. Можно сразу выучить книгу максимально возможного уровня для соответствующего уровня персонажа.
Изучение способностей чароплётов
У класса Ледяной и Пламенный чароплёт схема изучения умений немного отличается:
- Отсутствуют ступени.
- Умения делятся только по рарностям.
- Добавляется дополнительная золотая рарность, которая есть только у этих двух классов.
Виды способностей
Способности бывают двух видов:
Активные умения - имеют иконку следующего вида , выносятся на панель быстрого действия и применяются персонажем.
Пассивные умения - имеют иконку следующего вида , не выносятся на панель быстрого действия, применяются автоматически при срабатывании условий применения.
Умения класса Путник
Иконка | Название | Описание | Принцип действия |
Ножи | Это умение позволяет персонажу носить в руках и использовать в бою ножи. | Без этого умения персонаж не может пользоваться ножами. | |
Робы | Это умение позволяет персонажу носить тканевое защитное снаряжение. | Без этого умения персонаж не может носить тканевые доспехи. | |
Малое исцеление | Сразу после произнесения заклинания здоровье цели увеличивается. | Лечащее заклинание стартовых уровней. Восстанавливает небольшое количество здоровья. | |
Огненный меч | Помимо основного вреда оружие наносит дополнительный урон. | Атакующее воинское умение стартового уровня. Наносит фиксированное количество дополнительного урона, не подвержено влиянию параметров. | |
Искра | Противника поражают огненные искры. | Атакующее заклинание стартового уровня. Наносит огненный вред текущей цели. Урон зависит от дополнительного вреда магией. Не имеет кулдауна, радиус поражения - средний. | |
Священное оружие | Оружие персонажа начинает наносить больше вреда, шанс нанести критический удар увеличивается. | Усиливающее заклинание стартового уровня. Повышает базовый урон оружия персонажа и увеличивает шанс критического удара физическими атаками. | |
Ослабление | В течение действия заклинания противник атакует медленнее и наносит меньше вреда. | Ослабляющее заклинание стартового уровня. Понижает урон и скорость атаки и передвижения противника. Поражает текущую цель. Радиус действия - очень большой. | |
Отступление | Если персонаж тяжело ранен, ярость придает ему новые силы, и он начинает двигаться и атаковать быстрее. | Пассивная способность стартового уровня. Позволяет спастись от сильных монстров. | |
Уклонение | С этим умением персонаж может уклониться от атаки противника и избежать получения вреда. | Без этого умения персонаж не может уклоняться от физических атак ближнего боя. |
Умения класса Силач
Иконка | Название | Описание | Принцип действия |
---|---|---|---|
Сильный удар | Силач вкладывает в следующий удар большую силу и наносит больше вреда чем обычно. | Воинское атакующее умение. Требует оружия ближнего боя в руках у персонажа. Урон зависит от силы персонажа. Поражает текущую цель. На максимальных уровнях развития умения сбивает каст цели. | |
Легкие доспехи | Это умение позволяет Силачу носить кожаное защитное снаряжение. | Без этого умения персонаж не может носить кожаные доспехи. | |
Регенерация здоровья | Здоровье Силача восстанавливается быстрее, чем обычно. | Без этого умения здоровье персонажа вне боя регенерирует медленнее. | |
Парирование | С этим умением Силач может парировать атаки противника в ближнем бою и избегать получения вреда, если у него в руках оружие или щит. | Без этого умения персонаж не может парировать атаки ближнего боя. | |
Боевой клич | Все соратники Силача двигаются и атакуют быстрее. | Воинское усиливающее умение. Повышает подвижность и со временем - силу атаки персонажа, спутников и членов группы. Эффект охватывает до 5 целей. Радиус действия - средний. | |
Обезоруживание | Противник будет обезоружен ударом и не сможет атаковать некоторое время. | Обезоруживает противника, запрещая атаки, требующие применения оружия. Монстры от этого впадают в панику и пытаются убежать от персонажа. |
Умения класса Ведун
Иконка | Название | Описание | Принцип действия |
Волшебная стрела | Магический заряд наносит вред противнику. | Атакующее заклинание. Наносит текущей цели вред магией астрала. Вред зависит от дополнительного урона магией. Радиус поражения - высокий. | |
Регенерация маны | Благодаря тренировкам Ведун учится быстрее регенерировать ману. | Без этого умения мана персонажа регенерирует медленнее. | |
Быстрая магия | Время произнесения всех заклинаний уменьшается. | Слегка увеличивает скорость произнесения заклинания. | |
Критический удар | У Ведуна повышается шанс получить критический успех при произнесении заклинания. | Повышает шанс критического удара заклинанием. | |
Пассивность | До тех пор, пока Ведун не произносит заклинаний, его защита выше. | Если персонаж не двигается и не произносит заклинаний, у него повышается уровень защиты. Это увеличивает его броню и понижает шанс критического или сокрушающего удара по нему. |
Умения класса Охотник
Иконка | Имя | Описание | Принцип действия |
---|---|---|---|
Меткий выстрел | Стреляя в уязвимую точку, Охотник наносит противнику больше вреда. | Атакующее воинское умение. Требует наличия лука в руках. Наносит урон, зависящий от силы атаки на дистанции. Радиус поражения - средний. | |
Луки | Это умение позволяет Охотнику носить в руках лук и стрелять из него. | Без этого умения персонаж не сможет одеть лук. | |
Средние доспехи | Это умение позволяет Охотнику носить кольчужное защитное снаряжение. | Без этого умения персонаж не может носить кольчужные доспехи. | |
Быстрая стрельба | Охотник начинает стрелять быстрее, чем раньше. | На время увеличивает скорость обычных выстрелов из лука. | |
Избегание | Опыт помогает Застрельщику ловко ускользать от атак противника в ближнем бою. | Увеличивает скорость передвижения персонажа на 5 сек. | |
Внимание монстров | Когда стрела Охотника попадает в цель, внимание одного монстра (моба), находящиеся поблизости, привлекается к цели. | Увеличивает количество агрессии ближайшего к цели монстра до 120%. | |
Ловкость | Охотник развивает такую ловкость, что может получать меньше вреда от физических атак. | Увеличивается количество брони в зависимости от уровня персонажа. |
Умения класса Боец
Иконка | Имя | Описание | Принцип действия |
---|---|---|---|
Удар с разбегу | Боец разбегается и наносит противнику мощный удар, оглушая его на некоторое время. | Воинское атакующее заклинание. Позволяет быстро сблизиться с противником. Не работает сквозь препятствия. Оглушает противника на небольшое количество времени. Радиус поражения - средний. | |
Средние доспехи | Это умение позволяет Бойцу носить кольчужное защитное снаряжение. | Без этого умения персонаж не может носить кольчужные доспехи. | |
Выпад | Удар повреждает броню и сбивает произнесение заклинания. Эффект удара может суммироваться до пяти раз. | Атакующее воинское заклинание. Примененное во время произнесения противником заклинания - обрывает заклинание. Также каждое применение понижает броню противника, что увеличивает урон по нему физическими атаками. | |
Боевые рубцы | Боец настолько покрыт шрамами сражений, что его кожа становится крепче. | Понижает физический урон по персонажу. | |
Ответный удар | Сумев парировать вражеский удар, Боец бьет противника в ответ. | После успешного парирования есть шанс нанести ответный удар, увеличенный на некоторое фиксированное значение. | |
Замедление | Противник перемещается медленнее. | Атака персонажа замедляет противника на время. |
Умения класса Ратник
Иконка | Имя | Описание | Принцип действия |
---|---|---|---|
Щиты | Это умение позволяет Ратнику носить и использовать в бою щиты. | Без этого умения персонаж не может носить щиты. | |
Тяжелые доспехи | В результате тренировок Ратник может носить латные доспехи. | Без этого умения персонаж не может носить латные доспехи. | |
Перехват | Ратник разбегается и наносит противнику мощный удар, оглушая его на некоторое время. | Позволяет быстро сократить дистанцию с противником и оглушает его на некоторое время. Радиус поражения - небольшой. На максимальных уровнях развития умения накладывает на цель ДоТ, наносящий урон 3 сек. в зависимости от силы персонажа | |
Мечи | Это умение позволяет Ратнику носить в руках и использовать в бою мечи. | Без этого умения персонаж не может пользоваться мечами. | |
Привлечение внимания | Когда удар попадает в цель, внимание монстра переключается на персонажа. | Персонаж получает 120% агрессивности от текущей цели. | |
Защитная стойка | Чужие атаки наносят Ратнику меньше вреда, а его действия сильнее злят противников. | Понижает получаемый персонажем урон и увеличивает вдвое угрозу, создаваемую атаками персонажа. | |
Командный клич | Громким командным кличем персонаж подбадривает своих соратников, повышая их выносливость, подвижность и силу атаки. | Способность повышает подвижность, силу атаки и выносливость у персонажа, спутников и членов группы. Радиус действия - средний. | |
Воздаяние | Сумев парировать вражеский удар, ратник бьет противника в ответ. | После успешного парирования персонаж имеет шанс нанести ответный удар с дополнительным фиксированным уроном, имеющий шанс обезоружить противника. На максимальных уровнях развития умения урон начинает зависеть от силы персонажа. | |
Удар щитом | Ратник бьёт противника щитом, нанося ему вред, сбивая произнесение заклинания и сильно его зля. | Атакующая воинская способность. Примененная во время произнесения противником заклинания - обрывает заклинание. Урон способности напрямую зависит от силы персонажа. Уровень угрозы, создаваемой способностью, увеличен вдвое. Способность не работает вместе с Оплеухой щитом. | |
Усиление брони | В результате тренировок Ратник может более эффективно использовать латные доспехи. | Персонаж получает дополнительное здоровье за каждые 500 единиц брони. Способность не работает вместе с Идеальной броней. | |
Провокация | Провоцирует враждебных персонажей и монстров, переключает внимание на себя. | Позволяет переключать внимание враждебных персонажей и монстров на ратника. Время действия и радиус зависят от книги. Время каста: 0 сек. Кулдаун: 30 сек. | |
Жадность | При получении атаки Ратник добавляет аналогичное значение урона к следующей атаке. | С определённым шансом при получении атаки Ратник может прибавить аналогичное значение урона к следующей атаке. Вероятность рассчитывается по формуле ГС/1000. Срабатывает только при получении урона от умений. |
Умения класса Чародей
Иконка | Название | Описание | Принцип действия |
Двуручные посохи | Это умение позволяет Чародею носить в руках и использовать в бою двуручные посохи. | Без этого умения персонаж не может использовать двуручные посохи. | |
Волшебный щит | Раз в 15 сек. при возникновении угрозы чародей создаёт вокруг себя щит, который поглощает величину урона. Величина поглощаемого урона зависит от интеллекта заклинателя. | Щит, срабатывающий от физических атак по магу, поглощает определенное количество урона, после чего исчезает. | |
Молнии | Созданные заклинателем разряды молнии мгновенно наносят урон шестерым противникам в небольшом радиусе вокруг цели. Урон зависит от интеллекта. | Атакующее заклинание, наносящее урон магией земли. Время каста 2 сек. Кулдаун 4 сек. | |
Перемещение | Мгновенно телепортирует заклинателя в выбранную точку в радиусе 8 клеток от него. Перемещение возможно только на относительно открытой и доступной местности. | Персонаж мгновенно перемещается в выбранное место. Можно перемещаться только через проходимые объекты в незанятую точку локации. | |
Поглощение магии | С вероятностью 20% восстанавливает некоторое количество маны при получении урона. Величина восстанавливаемой маны зависит от интеллекта заклинателя. | Срабатывание происходит при атаке противником. Чем выше интеллект, тем выше объём восстанавливаемой маны. | |
Прерывание | Короткий электрический разряд прерывает чтение вражеских заклинаний, ненадолго оглушая цель. Наносит урон, который зависит от интеллекта чародея. | Время каста 0 сек. Кулдаун 10 сек. Прерывает использование заклинаний противником. Наносит незначительный урон. |
Умения класса Целитель
Иконка | имя | Описание | Принцип действия умений 70- | Принцип действия умений 70+ |
Щиты | Это умение позволяет Целителю носить и использовать в бою щиты. | Без этого умения персонаж не может носить щиты. | Нет. | |
Легкие доспехи | Это умение позволяет Целителю носить кожаное защитное снаряжение. | Без этого умения персонаж не может носить кожаные доспехи. | Нет. | |
Скипетры | Это умение позволяет Целителю носить и использовать в бою скипетры. | Без этого умения персонаж не может пользоваться скипетрами. | Нет. | |
Целительство | Целительные заклинания действуют более эффективно. | Увеличивает количество исцеляемого заклинаниями здоровья на определенное количество процентов. | Нет. | |
Гнев Небес | Магия жизни не так безобидна, как кажется, и ей тоже можно нанести прямой вред. | Атакующее заклинание, наносящее цели прямой вред магией жизни. Количество вреда зависит от дополнительного урона магией. | Атакующее заклинание, наносящее цели прямой вред магией жизни. Количество вреда зависит от интеллекта. | |
Рассеивание зла | Снимает один эффект магии Смерти с членов группы. | Снимает один эффект магии Смерти с персонажа, спутника или члена группы. | Нет. | |
Исцеление | Мгновенно восстанавливает здоровье цели. | Заклинание исцеления более эффективное, чем Малое исцеление. Количество исцеляемого здоровья зависит от дополнительного урона магией. Время каста: 2 сек. Кулдаун: сек. | Заклинание исцеления более эффективное, чем Малое исцеление. Количество исцеляемого здоровья зависит от духа. Время каста: 2 сек. Кулдаун: сек. | |
Сияние | Ослепительное сияние наносит вред всем противникам в зоне действия и увеличивает здоровье Целителя. | Заклинание наносит вред магией жизни противникам в небольшом радиусе вокруг персонажа. За каждого пораженного заклинанием противника персонаж получает здоровье. Размеры получаемого здоровья и наносимого урона зависят от дополнительного урона магией. Радиус поражения - очень низкий. | Заклинание наносит вред магией жизни противникам в небольшом радиусе вокруг персонажа. За каждого пораженного заклинанием противника персонаж получает здоровье. Размеры получаемого здоровья и наносимого урона зависят от интеллекта. Радиус поражения - очень низкий. | |
Регенерация | Постепенно восстанавливает здоровье цели в течение всего времени действия заклинания. | Заклинание исцеления, чей эффект растянут во времени. Количество исцеляемого здоровья зависит от дополнительного урона магией. Время каста: 1 сек. Кулдаун: 0 сек. | Заклинание исцеления, чей эффект растянут во времени. Количество исцеляемого здоровья зависит от духа. После применения на цель накладывается инфлуенс, усиливающий силу исцеления. Инфлуенс складывается до трёх раз. Время каста: 1 сек. Кулдаун: 0 сек. | |
Рассеивающий свет | Рассеивает враждебные эффекты от Камней Ядовитой Слизи и Астрального Шторма. | Позволяет рассеивать враждебные эффекты от Камней Ядовитой Слизи и Астрального Шторма. Шанс зависит от количества духа и ступени книги. Время каста: 0 сек. Кулдаун: 40 сек. | Нет. |
Умения класса Разведчик
Иконка | Имя | Описание | Принцип действия |
---|---|---|---|
Глубокие раны | Стрелы Разведчика оставляют глубкие раны, которые кровоточат в течение некоторого времени. | Выстрел наносит физический урон, напрямую зависящий от силы атаки и накладывает ДОТ. Радиус поражения - средний. | |
Бронебойные стрелы | Стрела пробивает доспех противника, понижая его защиту. Эффект может суммироваться до трех раз. | Выстрел понижает броню противника, увеличивая физический урон по нему. | |
Град стрел | Разведчик быстро стреляет слева направо по всем противникам в зоне досягаемости. | Выстрел наносит фиксированный урон, напрямую зависящий от ловкости персонажа, и накладывает ДОТ, поражается до 4 противников. Радиус действия - средний. | |
Сеятель паники | Когда стрела попадает в цель, противник обращается в неконтролируемое бегство. Действует на пятерых противников в зоне досягаемости. | Выстрел не наносит урона, но обращает в бегство до 5 противников. Противник не может атаковать, применять заклинания или пить эликсиры. Урон от другого персонажа сбивает это состояние. Эффект длится 5 сек. | |
Огненные стрелы | Стрелы при попадании в цель взрываются, нанося огненный вред всем противникам вокруг. | Взрыв наносит фиксированный урон и накладывает ДОТ магией огня, этот урон не поглощается броней. Поражается до 5 противников. Радиус поражения - средний. | |
Стрелы упыря | Часть нанесенного выстрелом вреда добавляется к здоровью Разведчика. | Выстрел наносит урон и персонаж восстанавливает здоровье в объеме, равном определенной части этого урона. Действует не только от автоатаки, но и от применяемых умений. | |
Стрелы безумия | Получив стрелу, противник впадает в бешенство и немедленно атакует ближайшее к нему существо. | Персонажи других игроков атакуют ближайшее существо одной из доступных способностей, монстры - впадают в бешенство. Эффект длится 10 сек. |
Умения класса Застрельщик
Иконка | Имя | Описание | Принцип действия |
---|---|---|---|
Орлиный глаз | В результате долгих тренировок Застрельщик получает возможность стрелять на большее расстояние. | Увеличивает дальность стрельбы из лука. | |
Ядовитая стрела | Исцеляющие силы в течение некоторого времени действуют слабее на пораженного ядовитой стрелой противника. | Исцеление действуют на противника с меньшей эффективностью, пока он находится под воздействием Ядовитой стрелы. Это включает в себя как исцеление при помощи эликсиров, так и заклинания целителей. | |
Немота | Пораженный выстрелом противник не способен произносить заклинания в течение 7 сек. | Запрещает произнесение заклинаний на некоторое время. | |
Ливень стрел | Застрельщик очень быстро стреляет по нескольким находящимся перед ним противникам. | Выстрел наносит урон, напрямую зависящий от ловкости персонажа. Поражается до 5 противников. Радиус поражения - средний. | |
Злой выстрел | Стреляя в уязвимую точку, Застрельщик наносит противнику больше вреда. | Наносит цели урон, зависящий от ловкости персонажа, и накладывает ДОТ, наносящий урон раз в сек. ДОТ стекается до 4 раз, с каждым последующим стеком урон ДОТа возрастает. | |
Смертельная стрела | Метким выстрелом Застрельщик добивает тяжело раненного противника, когда у того остается менее 20% здоровья. | Когда у противника остается менее 20% здоровья, выстрел становится активным. Умение наносит огромный урон. | |
Стрелы мага | Часть нанесенного выстрелом вреда добавляется к мане персонажа. | Выстрел наносит урон, часть которого прибавляется к мане персонажа. | |
Роковой выстрел | Выстрел замедляет бег противника и сбивает произнесение заклинания. | Выстрел, примененный во время произнесения противником заклинания - обрывает заклинание. Также падает скорость передвижения противника. |
Умения класса Берсерк
Иконка | Имя | Описание | Принцип действия |
---|---|---|---|
Одноручные топоры | Это умение позволяет Берсерку носить и использовать в бою одноручные топоры. | Без этого умения персонаж не может пользоваться топорами. | |
Боевая пара | Это умение позволяет Берсерку носить и использовать в бою два топора одновременно. | Без этого умения нельзя носить топор во второй руке. Берсерк имеет шанс оглушить противника. | |
Двойной удар | Берсерк наносит сильный удар обоими находящимися в руках оружиями ближнего боя одновременно. | Удар, урон которого напрямую зависит от силы атаки персонажа. | |
Метатель клинка | Берсерк бросает оружие ближнего боя, как если бы оно было метательным, и поражает противника на расстоянии. | Урон броска напрямую зависит от силы атаки персонажа. Радиус поражения 8 кл. | |
Вдохновляющий клич | Вдохновляющим кличем Берсерк подбадривает своих соратников, увеличивая их силу, подвижность и силу атаки. | Способность повышает подвижность, силу атаки и силу у персонажа, спутников и членов группы. Радиус действия - средний. | |
Веер клинков | Берсерк наносит серию ударов по всем противникам вокруг персонажа. | Обычный урон, задевающий до 5 противников одновременно. Зависит от сила атаки персонажа. | |
Пляска смерти | Скорость атаки увеличивается. Время между атаками уменьшается на 20 мс. | Активное умение. Время действия: 3 сек. Кулдаун: 30 сек. | |
Водоворот лезвий | Удары Берсерка наносят противникам больше вреда. | Все атаки персонажа наносят дополнительный фиксированный вред. | |
Песок в глаза | Делает персонажа невидимым для врагов. Возможно использовать только после срабатывания Отступления. | Активное умение. Можно использовать только после срабатывания пассивного умения Отступление при снижении хп персонажа до 20%. Кулдаун: 120 сек. |
Умения класса Витязь
Иконка | Имя | Описание | Принцип действия |
---|---|---|---|
Двуручный меч | Это умение позволяет Витязю носить и использовать в бою двуручные мечи. | Без этого оружия персонаж не может использовать двуручные мечи. | |
Мельница | Витязь делает быстрый круговой удар, раня и отбрасывая от себя всех противников, в том числе и невидимых. | Урон способности напрямую зависит от силы атаки персонажа. Отбрасывание прерывает произнесение заклинаний. Поражается до 5 целей. Радиус поражения - низкий. | |
Устрашение | Напуганные грозным видом Витязя, все противники в зоне действия атакуют медленнее и наносят меньше вреда. | Противники в радиусе действия теряют подвижность и силу атаки, эффект задевает до 5 противников, радиус поражения - низкий. | |
Сокрушение | Витязь размахивается и наносит противнику сокрушающий удар. | Удар, напрямую зависящий от силы атаки персонажа. | |
Добивание | Витязь мощным завершающим ударом добивает тяжело раненного противника, когда у того остается менее 20% здоровья. | Когда у противника остается менее 20% здоровья, удар становится активным. Урон напрямую зависит от силы атаки на дистанции. Радиус поражения - средний. | |
Волшебное оружие | Оружие Витязя начинает наносить дополнительный волшебный вред. | С некоторой вероятностью любая из атак персонажа нанесет дополнительный урон случайно выбранным типом магии. | |
Сила жизни | Сильный удар имеет шанс добавить здоровья соратникам Витязя. | Удар, часть урона которого добавляет здоровья персонажу. |
Умения класса Самоцветный Заступник
Иконка | Имя | Описание | Принцип действия |
---|---|---|---|
Бердыш | Это умение позволяет Самоцветному Заступнику носить и использовать в бою бердыши. | Без этого умения нельзя использовать бердыши. | |
Сила духа | Сильный удар имеет шанс добавить ману соратникам Самоцветного Заступника. | Умение, во время действия которого каждый удар персонажа восстанавливает ему и членам его группы маны. Количество восстанавливаемой маны зависит от силы атаки. | |
Зеркальные клинки | Если персонажу наносят магический вред, % его отражается и бьет по противнику | С некоторым шансом отражает часть урона от магических атак обратно в противника. Если есть выделенная цель, то в неё. Если нет, то в случайную враждебную цель. На максимальных уровнях развития умения отражаемый магический урон игнорирует поглощение атакующего персонажа. | |
Притягивание заклинаний | Вредоносное заклинание, направленное в одного из соратников, попадает в Самоцветного Заступника. | Вред от заклинания наносит урон персонажу, а не цели заклинания. | |
Неуязвимость для ядов | Самоцветный Заступник становится неуязвимым для ядов. | Персонаж не подвержен урону, наносимому ядами. | |
Парирование магии | Самоцветный Заступник может парировать заклинания прямого вреда как атаки ближнего боя. | Без этого умения парировать заклинания нельзя. | |
Оплеуха щитом | Удар щитом наносит противнику урон, зависящий от силы, и имеет шанс оглушить его. | Атакующая воинская способность. Примененная во время произнесения противником заклинания - обрывает заклинание. Урон способности напрямую зависит от силы персонажа. Уровень угрозы, создаваемой способностью, увеличен вдвое. Способность не работает вместе с Ударом щитом. | |
Больше жизни | В течение времени действия способности получаемое исцеление увеличивается на 20% для всех членов группы. | Становится доступно при получении соответствующего сет-бонуса. |
Умения класса Адамантовый Заступник
Иконка | Имя | Описание | Принцип действия |
---|---|---|---|
Бердыш | Это умение позволяет Адамантовому Заступнику носить и использовать в бою бердыши. | Без этого умения персонаж не может использовать бердыши. | |
Самум | Как пылевая буря Адамантовый Заступник наносит сильный удар сразу по всем находящимся в пределах досягаемости противникам. | Удар по ближайшим к персонажу целям. Урон зависит от силы персонажа и задевает до 5 противников. Радиус поражения - низкий. | |
Глухая оборона | Тяжело раненый Адамантовый Заступник начинает более обдуманно и эффективно защищаться. | Когда здоровье персонажа падает ниже 20%, то урон, получаемый персонажем снижается на 10%, а максимум базового здоровья вырастает на 20%. | |
Телохранитель | Удар, направленный в одного из членов группы, попадает в Адамантового Заступника. | Активное умение. Создает ауру вокруг персонажа, накладывающуюся на всех членов группы. Физический урон, направленный в члена группы, перенаправляется в заступника. Размер поглощенного урона рассчитывается в % от суммарного количества ХП всех членов группы, за исключением спутников. Защитная аура накладывается также и на спутников. Время каста: 1 сек. Куладун: 60 сек. | |
Парирование стрел | Адамантовый Заступник может парировать стрелы как атаки ближнего боя. | Без этого умения нельзя парировать атаки дальнего боя. | |
Идеальная броня | Повышает некоторое количество здоровья за каждые 500 ед. брони. | Количество добавленной выносливости зависит от цвета и ступени книги. | |
Несокрушимая стена | Смертельно раненый Адамантовый Заступник полностью концентрируется на защите, но его передвижение и атаки замедляются. | Если здоровье персонажа падает ниже 15%, то урон по персонажу уменьшается на 40%, а подвижность персонажа падает. |
Умения класса Пламенный Чароплёт
Иконка | Имя | Описание | Принцип действия |
---|---|---|---|
Внутренний пожар | Внутренний пожар наносит величину урона в секунду всем недругам поблизости, половину этого урона заклинатель получает сам. Мощность заклинания зависит от интеллекта. | Радиус поражения вокруг заклинателя 2 клетки. Длительность действия 5 сек. | |
Воспламенение | Воспламеняет цель и наносит величину периодического урона в секунду в течение 8 секунд и увеличивает урон испепеления на 15%. Урон зависит от интеллекта заклинателя. | Время каста 1 сек. Кулдаун 4 сек. Наносит ДОТ урон магией огня и увеличивает эффективность использования умения Испепеление. | |
Выжигание | Выжигает % маны у цели | После применения запас маны у цели сокращается на определённую величину в процентах. | |
Испепеление | Наносит величину мгновенного и величину периодического урона, суммирующегося до 3 раз и зависящего от интеллекта. | Время каста 0 сек. Кулдаун 0 сек. Наносит урон магией огня, накладывает ДОТ длительностью 2 сек, ДОТы объединяются до 3 раз, от чего их суммарный урон увеличивается. | |
Обугливание | Искры, попавшие в цель, наносят величину урона в течение 5 сек., если цель двигается, то ветер раздувает пламя и увеличивает тем самым урон. Зависит от интеллекта. | Время каста 0 сек. Кулдаун 2 сек. Наносит урон магией огня. Накладывает на цель ДОТ, увеличивающий свою силу при движении цели до 10 раз. Длительность 5 сек. | |
Огненный доспех | Огненный доспех даёт заклинателю и дружественным членам его группы дополнительно % маны и % защиты от магии огня. | Накладывает на все дружественные цели инфлуенс, увеличивающий указанные параметры. Увеличение защиты во вкладке Защита от магии не отображается. | |
Огненный дух | В бою заклинатель имеет шанс превратиться в огненный дух и увеличить наносимый урон на 90% в течение 5 секунд | При своей атаке по противнику персонаж может превратиться в огненный дух, что значительно увеличит показатели его урона. | |
Огненный шар | Шар пламени наносит величину мгновенного урона шестерым целям и величину периодического урона в течение 5 секунд. Зависит от интеллекта заклинателя. | Время каста 3 сек. Кулдаун 5 сек. Наносит урон магией огня. Радиус действия 3 клетки. | |
Подмена | Меняет выбранного персонажа и заклинателя местами. | Время каста 0 сек. Кулдаун 60 сек. Дальность применения 10 клеток. Перемещение через непроходимые объекты невозможно. | |
Поглощение маны | Выжигает 3-5% маны у противника при атаке, если использовалось умение с дистанцией от 0 до 2 клеток. | Время каста 0 сек. Кулдаун 0 сек. Пассивное. | |
Синее Марево | При любой атаке восстанавливает N маны. Зависит от интеллекта. Длительность 3 сек. | В течение длительности эффекта любая атака персонажа восстанавливает ему ману. |
Умения класса Ледяной Чароплёт
Иконка | Имя | Описание | Принцип действия |
---|---|---|---|
Колка | Наносит величину урона цели и величину урона четырём окружающим. Возможность применения зависит от морозных зарядов заклинателя и его интеллекта. | Время каста 1 сек. Кулдаун 0 сек. Наносит значительный урон целям магией воды в небольшом радиусе. Величина урона зависит от интеллекта персонажа и количества набранных морозных зарядов. | |
Ледяной доспех | Ледяной доспех даёт заклинателю и его друзьям дополнительно % маны и % защиты от магии воды. | Накладывает на заклинателя и на все дружественные цели и на заклинателя инфлуенс, увеличивающий указанные показатели. Увеличение защиты во вкладке Защита от магии не отображается. | |
Ледяной шторм | Ледяной шторм наносит единицу урона шестерым целям. Недруги, попавшие под действие ледяного шторма, получают на 10% исцеления меньше в течение 10 сек. | Время каста 3 сек. Кулдаун 30 сек. Наносит урон магией воды и снижает величину входящего исцеления. Величина урона зависит от интеллекта заклинателя. | |
Ледяные стены | Вокруг цели вырастают ледяные цели, не давая перемещаться попавшим в них. Успешное применение способности даёт 4 морозных заряда заклинателю. | Стены непроходимы, через них нельзя применять атакующие заклинания. Радиус применения составляет 2 клетки. | |
Морозная стрела | Морозная стрела мгновенно наносит цели урон магией воды. Успешное применение умения даёт 1 морозный заряд заклинателю. Урон зависит от интеллекта. | Время каста 0 сек. Куладун 0 сек. | |
Приморожение | Мгновенно наносит урон цели и немного замедляет цель. Возможность применения и урон способности зависит от морозных зарядов заклинателя и его интеллекта. | Время каста 0 сек. Кулдаун 0 сек. Величина урона зависит от интеллекта персонажа и количества набранных морозных зарядов. | |
Стылая земля | Стылая земля наносит урон недругам в зоне поражения магией воды и замедляет их на некоторое время. Урон зависит от магии воды | Время каста 2 сек. Кулдаун 6 сек. Для применения необходимо выбрать зону, на которую будет наложено заклинание. | |
Стынь | Стынь наносит урон цели магией воды. Успешное применение даёт 2 морозных заряда заклинателю. | Время каста 2 сек. Кулдаун 0 сек. Величина урона зависит от интеллекта заклинателя. | |
Хладная суть | Ледяной маг показывает свою истинную сущность, становясь сильнее на 42% на некоторое время. Возможность применения и длительность зависит от морозных зарядов. | Для применения необходимы морозные заряды. После применения персонаж превращается в ледяного духа, его урон значительно увеличивается. |
Умения класса Волхв
Иконка | Название | Описание | Принцип действия умений 70- | Принцип действия умений 70+ |
Воскрешение | Волхв может воскресить одного из погибших членов группы на месте. | Воскрешает члена группы с 50% здоровья и маны. Время каста: 0 сек. Кулдаун: 30 сек. | -//- | |
Общая регенерация | Восстанавливает понемногу здоровье в течение всего времени действия. Время действия оглушающих, ослепляющих и дезориентирующих эффектов уменьшается. | Заклинание исцеления, чей эффект растянут во времени. Количество исцеляемого здоровья зависит от дополнительного урона магией. Воздействует на 3 дружественные цели. Время действия негативных эффектов снижается. Время каста: 3 сек. Кулдаун: 2 сек. | Заклинание исцеления, чей эффект растянут во времени. Количество исцеляемого здоровья зависит от духа. Воздействует на 3 дружественные цели. Время действия негативных эффектов снижается. Время каста: 1 сек. Куладун 0 сек. | |
Восстановление жизни | Восстанавливает здоровье цели. | Количество исцеляемого здоровья зависит от дополнительного урона магией. Время каста: 0 сек. Кулдаун: 3 сек. | Количество исцеляемого здоровья зависит от духа. 50% хп восстанавливается мгновенно после применения заклинания, ещё 50% восстанавливается постепенно в течение 10 сек. Время каста: 2 сек. Кулдаун: 0 сек. | |
Улучшенное исцеление | Исцеляет большое количество здоровья и имеет шанс снять оглушение или другой долговременный вредоносный эффект. | Более эффективно, чем обычное Исцеление. Имеет шанс снять негативный эффект с цели. Количество исцеляемого здоровья зависит от дополнительного урона магией. Время каста: 2 сек. Кулдаун: 3 сек. | Более эффективно, чем обычное Исцеление. Имеет шанс снять негативный эффект с цели. Количество исцеляемого здоровья зависит от духа. Время каста: 1 сек. Кулдаун: 0 сек. | |
Полное Восстановление | Силы жизни восстанавливают большой объем здоровья и маны цели. | Восстанавливает значительное количество здоровья и маны цели, количество зависит от дополнительного урона магией. Время каста: 3 сек. Кулдаун: 5 мин. | Восстанавливает значительное количество здоровья и маны цели, количество зависит от духа. Время каста: 0 сек. Кулдаун: 5 мин. | |
Благословенная защита | Накладывает на цель инфлуенс, поглощающий 5% урона. | -//- | Работает только при наличии соответствующего сет-бонуса. После применения на цель будет наложен щит, поглощающий 5% урона, эффект суммируется до 4 раз. Время действия эффекта составит 5 сек. Время каста: 0 сек. Кулдаун: 3 сек. |
Умения класса Кудесник
Иконка | Имя | Описание | Принцип действия |
---|---|---|---|
Скрытый резерв | Добавляет здоровье и ману всем членам группы. | Аура, увеличивающая максимальное количество здоровья и маны персонажу, спутникам и членам группы, находящимся в радиусе действия. | |
Ангел-хранитель | Ангел-хранитель является, чтобы исцелить тяжело раненного. | Если здоровье цели падает ниже 20%, цель получает однократное исцеление. Размер вылеченного здоровья зависит от дополнительного урона магией. | |
Сплочение | Если один из соратников погибает, здоровье всех остальных членов группы увеличивается. | Со смертью члена группы базовое здоровье персонажа, спутников и других членов группы увеличивается. | |
Отрицание смерти | Цели однократно добавляется здоровье, когда она получает смертельный удар. | Если здоровье цели заклинание опустится до 0, то цель вместо вреда получит увеличение здоровья. Размер получаемого здоровья зависит от дополнительного урона магией. | |
Сияние жизни | Мгновенно исцеляет окружающих соратников. | Исцеляет персонажа, спутников и членов группы в некотором радиусе от персонажа. Размер добавляемого здоровья зависит от дополнительного урона магией. | |
Нечувствительность | Добавляет здоровья и снимает все долгосрочные эффекты оружия и яды со всех соратников. | Увеличивает базовый максимум здоровья персонажа, спутников и членов группы в радиусе действия заклинания и уменьшает время действия негативных эффектов. | |
Последний шанс | Боги дают персонажу еще один шанс, укрепляя его броню, добавляя здоровья и повышая эффективность заклинаний. | Если здоровье персонажа опускается ниже 30%, его базовый максимум здоровья растет, броня становится крепче, а дополнительный урон магией увеличивается на 50%. | |
Восстановление | Восстанавливает здоровье цели на N за 3 сек. | Накладывает на цель эффект, восстанавливающий N ед. здоровье в секунду в течение 3 сек. Применение: 0 сек. Кулдаун: 1 сек. | |
Возрождение | Воскрешает дружественного персонажа в бою. | Воскрешает дружественного персонажа в бою. | |
Снижение исцеления | Снижает исцеление на N и замедляет персонажа на 10 сек. | Накладывает на цель эффект, снижающий её силу исцеления на N ед. и снижающий скорость передвижения. Применение: 0 сек. Кулдаун: 30 сек. | |
Жизнецвет | Восстанавливает здоровье цели. Эффект суммируется до двух раз. | Накладывает на цель эффект, восстанавливающий N ед. здоровья в сек. Длительность: 10 сек. При повторном использовании умения эффект суммируется и усиливается до двух раз. Применение: 0 сек. Кулдаун: 5 сек. | |
Спокойствие | Создает магическую область в выбранном месте, которая восстанавливает по N здоровья в течение 10 секунд 5 персонажам, попавшим в неё. | Создает магическую область в выбранном месте, которая восстанавливает по N здоровья в течение 10 секунд 5 персонажам, попавшим в неё. Применение: 2 сек. Кулдаун: 90 сек. | |
Концентрация | Увеличивает урон на одну цель на N%. | Накладывает на цель эффект, увеличивающий любой входящий по ней урон на N%. Применение: 0 сек. Кулдаун: 60 сек. | |
Гнев | Все используемые кудескником умения с шансом 5% могут ввести его в транс и следующее одно произнесенное заклинание потребует на N% меньше маны. | Накладывает эффект длительностью 2 минуты, в течение времени действия которого с определённым шансом любое активное умение потребует для применения меньше маны. |