Материал из FragoriaWiki
Общая информация
Кнопка "Умения" находится на нижней панели управления, при её нажатии открывается список умений, где в зависимости от уровня персонажа и его класса, открываются те или иные способности.
Изучение способностей
Способности изучаются с помощью Книг. Книги можно получить за выполнение некоторых заданий, купить у специальных НПСов или же сделать самостоятельно. Качество изучаемой книги влияет на эффективность умения.
На качество влияет два показателя:
- Уровень книги - персонаж, достигая определённого уровня, получает возможность получать соответствующие уровни умений.
- Рарность книги - рарность можно определить по цвету:
Рарность книги определяет её качество внутри уровневой группы. Например: фиолетовая книга 3 уровня лучше, чем синяя книга 3 уровня, но хуже, чем зелёная книга 4 уровня.
Изучать книги не обязательно постепенно: от более низкого уровня к более высокому. Можно сразу выучить книгу максимально возможного уровня для соответствующего уровня персонажа.
Изучение способностей чароплётов
У класса Ледяной и Пламенный чароплёт схема изучения умений немного отличается:
- Отсутствуют ступени.
- Умения делятся только по рарностям.
- Добавляется дополнительная золотая рарность, которая есть только у этих двух классов.
Изучение способностей 70+
Для получения и изучения книг умений 70+ существуют особые способы и правила.
- Все книги умений 70+ имеют фиолетовую рарность, но в списке умений отображаются оранжевым цветом.
- В отличии от книг предыдущих уровней, их необходимо изучать последовательно, начиная с книги максимальной ступени предыдущего уровня.
Получение книг способностей 70+
Эти книги умений бывают разных уровней, но условно их можно поделить на три группы: 70+, 75+, 80+. Как написано выше, книги этих уровней нужно изучать последовательно, а получить их можно только определёнными способами:
- Книги 70+ создаются ворожеями.
- Книги 75+ можно получить из Золотых сундуков.
- Книги 81+ выпадают в лут с боссов Мирового зла.
- Все книги уровневых диапазонов 70+ можно купить в кошельке за знаки Боярина и Князя.
Виды способностей
Способности бывают двух видов:
Активные умения - имеют иконку следующего вида , выносятся на панель быстрого действия и применяются персонажем.
Пассивные умения - имеют иконку следующего вида , не выносятся на панель быстрого действия, применяются автоматически при срабатывании условий применения.
Умения класса Путник
Иконка
| Название
| Описание
| Принцип действия
|
| Ножи
| Это умение позволяет персонажу носить в руках и использовать в бою ножи.
| Без этого умения персонаж не может пользоваться ножами.
|
| Робы
| Это умение позволяет персонажу носить тканевое защитное снаряжение.
| Без этого умения персонаж не может носить тканевые доспехи.
|
| Малое исцеление
| Сразу после произнесения заклинания здоровье цели увеличивается.
| Лечащее заклинание стартовых уровней. Восстанавливает небольшое количество здоровья.
|
| Огненный меч
| Помимо основного вреда оружие наносит дополнительный урон.
| Атакующее воинское умение стартового уровня. Наносит фиксированное количество дополнительного урона, не подвержено влиянию параметров.
|
| Искра
| Противника поражают огненные искры.
| Атакующее заклинание стартового уровня. Наносит огненный вред текущей цели. Урон зависит от дополнительного вреда магией. Не имеет кулдауна, радиус поражения - средний.
|
| Священное оружие
| Оружие персонажа начинает наносить больше вреда, шанс нанести критический удар увеличивается.
| Усиливающее заклинание стартового уровня. Повышает базовый урон оружия персонажа и увеличивает шанс критического удара физическими атаками.
|
| Ослабление
| В течение действия заклинания противник атакует медленнее и наносит меньше вреда.
| Ослабляющее заклинание стартового уровня. Понижает урон и скорость атаки и передвижения противника. Поражает текущую цель. Радиус действия - очень большой.
|
| Отступление
| Если персонаж тяжело ранен, ярость придает ему новые силы, и он начинает двигаться и атаковать быстрее.
| Пассивная способность стартового уровня. Позволяет спастись от сильных монстров.
|
| Уклонение
| С этим умением персонаж может уклониться от атаки противника и избежать получения вреда.
| Без этого умения персонаж не может уклоняться от физических атак ближнего боя.
|
Умения класса Силач
Иконка
| Название
| Описание
| Принцип действия
|
| Сильный удар
| Силач вкладывает в следующий удар большую силу и наносит больше вреда чем обычно.
| Воинское атакующее умение. Требует оружия ближнего боя в руках у персонажа. Урон зависит от силы персонажа. Поражает текущую цель. На максимальных уровнях развития умения сбивает каст цели.
|
| Легкие доспехи
| Это умение позволяет Силачу носить кожаное защитное снаряжение.
| Без этого умения персонаж не может носить кожаные доспехи.
|
| Регенерация здоровья
| Здоровье Силача восстанавливается быстрее, чем обычно.
| Без этого умения здоровье персонажа вне боя регенерирует медленнее.
|
| Парирование
| С этим умением Силач может парировать атаки противника в ближнем бою и избегать получения вреда, если у него в руках оружие или щит.
| Без этого умения персонаж не может парировать атаки ближнего боя.
|
| Боевой клич
| Все соратники Силача двигаются и атакуют быстрее.
| Воинское усиливающее умение. Повышает подвижность и со временем - силу атаки персонажа, спутников и членов группы. Эффект охватывает до 5 целей. Радиус действия - средний.
|
| Обезоруживание
| Противник будет обезоружен ударом и не сможет атаковать некоторое время.
| Обезоруживает противника, запрещая атаки, требующие применения оружия. Монстры от этого впадают в панику и пытаются убежать от персонажа.
|
Умения класса Ведун
Иконка
| Название
| Описание
| Принцип действия
|
| Волшебная стрела
| Магический заряд наносит вред противнику.
| Атакующее заклинание. Наносит текущей цели вред магией астрала. Вред зависит от дополнительного урона магией. Радиус поражения - высокий.
|
| Регенерация маны
| Благодаря тренировкам Ведун учится быстрее регенерировать ману.
| Без этого умения мана персонажа регенерирует медленнее.
|
| Быстрая магия
| Время произнесения всех заклинаний уменьшается.
| Слегка увеличивает скорость произнесения заклинания.
|
| Критический удар
| У Ведуна повышается шанс получить критический успех при произнесении заклинания.
| Повышает шанс критического удара заклинанием.
|
| Пассивность
| До тех пор, пока Ведун не произносит заклинаний, его защита выше.
| Если персонаж не двигается и не произносит заклинаний, у него повышается уровень защиты. Это увеличивает его броню и понижает шанс критического или сокрушающего удара по нему.
|
Иконка
| Имя
| Описание
| Принцип действия
|
| Меткий выстрел
| Стреляя в уязвимую точку, Охотник наносит противнику больше вреда.
| Атакующее воинское умение. Требует наличия лука в руках. Наносит урон, зависящий от силы атаки на дистанции. Радиус поражения - средний.
|
| Луки
| Это умение позволяет Охотнику носить в руках лук и стрелять из него.
| Без этого умения персонаж не сможет одеть лук.
|
| Средние доспехи
| Это умение позволяет Охотнику носить кольчужное защитное снаряжение.
| Без этого умения персонаж не может носить кольчужные доспехи.
|
| Быстрая стрельба
| Охотник начинает стрелять быстрее, чем раньше.
| На время увеличивает скорость обычных выстрелов из лука.
|
| Избегание
| Опыт помогает Застрельщику ловко ускользать от атак противника в ближнем бою.
| Увеличивает скорость передвижения персонажа на 5 сек.
|
| Внимание монстров
| Когда стрела Охотника попадает в цель, внимание одного монстра (моба), находящиеся поблизости, привлекается к цели.
| Увеличивает количество агрессии ближайшего к цели монстра до 120%.
|
| Ловкость
| Охотник развивает такую ловкость, что может получать меньше вреда от физических атак.
| Увеличивается количество брони в зависимости от уровня персонажа.
|
Умения класса Боец
Иконка
| Имя
| Описание
| Принцип действия
|
| Удар с разбегу
| Боец разбегается и наносит противнику мощный удар, оглушая его на некоторое время.
| Воинское атакующее заклинание. Позволяет быстро сблизиться с противником. Не работает сквозь препятствия. Оглушает противника на небольшое количество времени. Радиус поражения - средний.
|
| Средние доспехи
| Это умение позволяет Бойцу носить кольчужное защитное снаряжение.
| Без этого умения персонаж не может носить кольчужные доспехи.
|
| Выпад
| Удар повреждает броню и сбивает произнесение заклинания. Эффект удара может суммироваться до пяти раз.
| Атакующее воинское заклинание. Примененное во время произнесения противником заклинания - обрывает заклинание. Также каждое применение понижает броню противника, что увеличивает урон по нему физическими атаками.
|
| Боевые рубцы
| Боец настолько покрыт шрамами сражений, что его кожа становится крепче.
| Понижает физический урон по персонажу.
|
| Ответный удар
| Сумев парировать вражеский удар, Боец бьет противника в ответ.
| После успешного парирования есть шанс нанести ответный удар, увеличенный на некоторое фиксированное значение.
|
| Замедление
| Противник перемещается медленнее.
| Атака персонажа замедляет противника на время.
|
Умения класса Ратник
Иконка
| Имя
| Описание
| Принцип действия
|
| Щиты
| Это умение позволяет Ратнику носить и использовать в бою щиты.
| Без этого умения персонаж не может носить щиты.
|
| Тяжелые доспехи
| В результате тренировок Ратник может носить латные доспехи.
| Без этого умения персонаж не может носить латные доспехи.
|
| Перехват
| Ратник разбегается и наносит противнику мощный удар, оглушая его на некоторое время.
| Позволяет быстро сократить дистанцию с противником и оглушает его на некоторое время. Радиус поражения - небольшой. На максимальных уровнях развития умения накладывает на цель ДоТ, наносящий урон 3 сек. в зависимости от силы персонажа
|
| Мечи
| Это умение позволяет Ратнику носить в руках и использовать в бою мечи.
| Без этого умения персонаж не может пользоваться мечами.
|
| Привлечение внимания
| Когда удар попадает в цель, внимание монстра переключается на персонажа.
| Персонаж получает 120% агрессивности от текущей цели.
|
| Защитная стойка
| Чужие атаки наносят Ратнику меньше вреда, а его действия сильнее злят противников.
| Понижает получаемый персонажем урон и увеличивает вдвое угрозу, создаваемую атаками персонажа.
|
| Командный клич
| Громким командным кличем персонаж подбадривает своих соратников, повышая их выносливость, подвижность и силу атаки.
| Способность повышает подвижность, силу атаки и выносливость у персонажа, спутников и членов группы. Радиус действия - средний.
|
| Воздаяние
| Сумев парировать вражеский удар, ратник бьет противника в ответ.
| После успешного парирования персонаж имеет шанс нанести ответный удар с дополнительным фиксированным уроном, имеющий шанс обезоружить противника. На максимальных уровнях развития умения урон начинает зависеть от силы персонажа.
|
| Удар щитом
| Ратник бьёт противника щитом, нанося ему вред, сбивая произнесение заклинания и сильно его зля.
| Атакующая воинская способность. Примененная во время произнесения противником заклинания - обрывает заклинание. Урон способности напрямую зависит от силы персонажа. Уровень угрозы, создаваемой способностью, увеличен вдвое. Способность не работает вместе с Оплеухой щитом.
|
| Усиление брони
| В результате тренировок Ратник может более эффективно использовать латные доспехи.
| Персонаж получает дополнительное здоровье за каждые 500 единиц брони. Способность не работает вместе с Идеальной броней.
|
| Провокация
| Провоцирует враждебных персонажей и монстров, переключает внимание на себя.
| Позволяет переключать внимание враждебных персонажей и монстров на ратника. Время действия и радиус зависят от книги. Время каста: 0 сек. Кулдаун: 30 сек.
|
| Жадность
| При получении атаки Ратник добавляет аналогичное значение урона к следующей атаке.
| С определённым шансом при получении атаки Ратник может прибавить аналогичное значение урона к следующей атаке. Вероятность рассчитывается по формуле ГС/1000. Срабатывает только при получении урона от умений.
|
Иконка
| Название
| Описание
| Принцип действия
|
| Двуручные посохи
| Это умение позволяет Чародею носить в руках и использовать в бою двуручные посохи.
| Без этого умения персонаж не может использовать двуручные посохи.
|
| Волшебный щит
| Раз в 15 сек. при возникновении угрозы чародей создаёт вокруг себя щит, который поглощает величину урона. Величина поглощаемого урона зависит от интеллекта заклинателя.
| Щит, срабатывающий от физических атак по магу, поглощает определенное количество урона, после чего исчезает.
|
| Молнии
| Созданные заклинателем разряды молнии мгновенно наносят урон шестерым противникам в небольшом радиусе вокруг цели. Урон зависит от интеллекта.
| Атакующее заклинание, наносящее урон магией земли. Время каста 2 сек. Кулдаун 4 сек.
|
| Перемещение
| Мгновенно телепортирует заклинателя в выбранную точку в радиусе 8 клеток от него. Перемещение возможно только на относительно открытой и доступной местности.
| Персонаж мгновенно перемещается в выбранное место. Можно перемещаться только через проходимые объекты в незанятую точку локации.
|
| Поглощение магии
| С вероятностью 20% восстанавливает некоторое количество маны при получении урона. Величина восстанавливаемой маны зависит от интеллекта заклинателя.
| Срабатывание происходит при атаке противником. Чем выше интеллект, тем выше объём восстанавливаемой маны.
|
| Прерывание
| Короткий электрический разряд прерывает чтение вражеских заклинаний, ненадолго оглушая цель. Наносит урон, который зависит от интеллекта чародея.
| Время каста 0 сек. Кулдаун 10 сек. Прерывает использование заклинаний противником. Наносит незначительный урон.
|
Иконка
| имя
| Описание
| Принцип действия умений 70-
| Принцип действия умений 70+
|
| Щиты
| Это умение позволяет Целителю носить и использовать в бою щиты.
| Без этого умения персонаж не может носить щиты.
| Нет.
|
| Легкие доспехи
| Это умение позволяет Целителю носить кожаное защитное снаряжение.
| Без этого умения персонаж не может носить кожаные доспехи.
| Нет.
|
| Скипетры
| Это умение позволяет Целителю носить и использовать в бою скипетры.
| Без этого умения персонаж не может пользоваться скипетрами.
| Нет.
|
| Целительство
| Целительные заклинания действуют более эффективно.
| Увеличивает количество исцеляемого заклинаниями здоровья на определенное количество процентов.
| Нет.
|
| Гнев Небес
| Магия жизни не так безобидна, как кажется, и ей тоже можно нанести прямой вред.
| Атакующее заклинание, наносящее цели прямой вред магией жизни. Количество вреда зависит от дополнительного урона магией.
| Атакующее заклинание, наносящее цели прямой вред магией жизни. Количество вреда зависит от интеллекта.
|
| Рассеивание зла
| Снимает один эффект магии Смерти с членов группы.
| Снимает один эффект магии Смерти с персонажа, спутника или члена группы.
| Нет.
|
| Исцеление
| Мгновенно восстанавливает здоровье цели.
| Заклинание исцеления более эффективное, чем Малое исцеление. Количество исцеляемого здоровья зависит от дополнительного урона магией. Время каста: 2 сек. Кулдаун: сек.
| Заклинание исцеления более эффективное, чем Малое исцеление. Количество исцеляемого здоровья зависит от духа. Время каста: 2 сек. Кулдаун: сек.
|
| Сияние
| Ослепительное сияние наносит вред всем противникам в зоне действия и увеличивает здоровье Целителя.
| Заклинание наносит вред магией жизни противникам в небольшом радиусе вокруг персонажа. За каждого пораженного заклинанием противника персонаж получает здоровье. Размеры получаемого здоровья и наносимого урона зависят от дополнительного урона магией. Радиус поражения - очень низкий.
| Заклинание наносит вред магией жизни противникам в небольшом радиусе вокруг персонажа. За каждого пораженного заклинанием противника персонаж получает здоровье. Размеры получаемого здоровья и наносимого урона зависят от интеллекта. Радиус поражения - очень низкий.
|
| Регенерация
| Постепенно восстанавливает здоровье цели в течение всего времени действия заклинания.
| Заклинание исцеления, чей эффект растянут во времени. Количество исцеляемого здоровья зависит от дополнительного урона магией. Время каста: 1 сек. Кулдаун: 0 сек.
| Заклинание исцеления, чей эффект растянут во времени. Количество исцеляемого здоровья зависит от духа. После применения на цель накладывается инфлуенс, усиливающий силу исцеления. Инфлуенс складывается до трёх раз. Время каста: 1 сек. Кулдаун: 0 сек.
|
| Рассеивающий свет
| Рассеивает враждебные эффекты от Камней Ядовитой Слизи и Астрального Шторма.
| Позволяет рассеивать враждебные эффекты от Камней Ядовитой Слизи и Астрального Шторма. Шанс зависит от количества духа и ступени книги. Время каста: 0 сек. Кулдаун: 40 сек.
| Нет.
|
Иконка
| Имя
| Описание
| Принцип действия
|
| Глубокие раны
| Стрелы Разведчика оставляют глубкие раны, которые кровоточат в течение некоторого времени.
| Выстрел наносит физический урон, напрямую зависящий от силы атаки и накладывает ДОТ. Радиус поражения - средний.
|
| Бронебойные стрелы
| Стрела пробивает доспех противника, понижая его защиту. Эффект может суммироваться до трех раз.
| Выстрел понижает броню противника, увеличивая физический урон по нему.
|
| Град стрел
| Разведчик быстро стреляет слева направо по всем противникам в зоне досягаемости.
| Выстрел наносит фиксированный урон, напрямую зависящий от ловкости персонажа, и накладывает ДОТ, поражается до 4 противников. Радиус действия - средний.
|
| Сеятель паники
| Когда стрела попадает в цель, противник обращается в неконтролируемое бегство. Действует на пятерых противников в зоне досягаемости.
| Выстрел не наносит урона, но обращает в бегство до 5 противников. Противник не может атаковать, применять заклинания или пить эликсиры. Урон от другого персонажа сбивает это состояние. Эффект длится 5 сек.
|
| Огненные стрелы
| Стрелы при попадании в цель взрываются, нанося огненный вред всем противникам вокруг.
| Взрыв наносит фиксированный урон и накладывает ДОТ магией огня, этот урон не поглощается броней. Поражается до 5 противников. Радиус поражения - средний.
|
| Стрелы упыря
| Часть нанесенного выстрелом вреда добавляется к здоровью Разведчика.
| Выстрел наносит урон и персонаж восстанавливает здоровье в объеме, равном определенной части этого урона. Действует не только от автоатаки, но и от применяемых умений.
|
| Стрелы безумия
| Получив стрелу, противник впадает в бешенство и немедленно атакует ближайшее к нему существо.
| Персонажи других игроков атакуют ближайшее существо одной из доступных способностей, монстры - впадают в бешенство. Эффект длится 10 сек.
|
Иконка
| Имя
| Описание
| Принцип действия
|
| Орлиный глаз
| В результате долгих тренировок Застрельщик получает возможность стрелять на большее расстояние.
| Увеличивает дальность стрельбы из лука.
|
| Ядовитая стрела
| Исцеляющие силы в течение некоторого времени действуют слабее на пораженного ядовитой стрелой противника.
| Исцеление действуют на противника с меньшей эффективностью, пока он находится под воздействием Ядовитой стрелы. Это включает в себя как исцеление при помощи эликсиров, так и заклинания целителей.
|
| Немота
| Пораженный выстрелом противник не способен произносить заклинания в течение 7 сек.
| Запрещает произнесение заклинаний на некоторое время.
|
| Ливень стрел
| Застрельщик очень быстро стреляет по нескольким находящимся перед ним противникам.
| Выстрел наносит урон, напрямую зависящий от ловкости персонажа. Поражается до 5 противников. Радиус поражения - средний.
|
| Злой выстрел
| Стреляя в уязвимую точку, Застрельщик наносит противнику больше вреда.
| Наносит цели урон, зависящий от ловкости персонажа, и накладывает ДОТ, наносящий урон раз в сек. ДОТ стекается до 4 раз, с каждым последующим стеком урон ДОТа возрастает.
|
| Смертельная стрела
| Метким выстрелом Застрельщик добивает тяжело раненного противника, когда у того остается менее 20% здоровья.
| Когда у противника остается менее 20% здоровья, выстрел становится активным. Умение наносит огромный урон.
|
| Стрелы мага
| Часть нанесенного выстрелом вреда добавляется к мане персонажа.
| Выстрел наносит урон, часть которого прибавляется к мане персонажа.
|
| Роковой выстрел
| Выстрел замедляет бег противника и сбивает произнесение заклинания.
| Выстрел, примененный во время произнесения противником заклинания - обрывает заклинание. Также падает скорость передвижения противника.
|
Иконка
| Имя
| Описание
| Принцип действия
|
| Одноручные топоры
| Это умение позволяет Берсерку носить и использовать в бою одноручные топоры.
| Без этого умения персонаж не может пользоваться топорами.
|
| Боевая пара
| Это умение позволяет Берсерку носить и использовать в бою два топора одновременно.
| Без этого умения нельзя носить топор во второй руке. Берсерк имеет шанс оглушить противника.
|
| Двойной удар
| Берсерк наносит сильный удар обоими находящимися в руках оружиями ближнего боя одновременно.
| Удар, урон которого напрямую зависит от силы атаки персонажа.
|
| Метатель клинка
| Берсерк бросает оружие ближнего боя, как если бы оно было метательным, и поражает противника на расстоянии.
| Урон броска напрямую зависит от силы атаки персонажа. Радиус поражения 8 кл.
|
| Вдохновляющий клич
| Вдохновляющим кличем Берсерк подбадривает своих соратников, увеличивая их силу, подвижность и силу атаки.
| Способность повышает подвижность, силу атаки и силу у персонажа, спутников и членов группы. Радиус действия - средний.
|
| Веер клинков
| Берсерк наносит серию ударов по всем противникам вокруг персонажа.
| Обычный урон, задевающий до 5 противников одновременно. Зависит от сила атаки персонажа.
|
| Пляска смерти
| Скорость атаки увеличивается. Время между атаками уменьшается на 20 мс.
| Активное умение. Время действия: 3 сек. Кулдаун: 30 сек.
|
| Водоворот лезвий
| Удары Берсерка наносят противникам больше вреда.
| Все атаки персонажа наносят дополнительный фиксированный вред.
|
| Песок в глаза
| Делает персонажа невидимым для врагов. Возможно использовать только после срабатывания Отступления.
| Активное умение. Можно использовать только после срабатывания пассивного умения Отступление при снижении хп персонажа до 20%. Кулдаун: 120 сек.
|
Умения класса Витязь
Иконка
| Имя
| Описание
| Принцип действия
|
| Двуручный меч
| Это умение позволяет Витязю носить и использовать в бою двуручные мечи.
| Без этого оружия персонаж не может использовать двуручные мечи.
|
| Мельница
| Витязь делает быстрый круговой удар, раня и отбрасывая от себя всех противников, в том числе и невидимых.
| Урон способности напрямую зависит от силы атаки персонажа. Отбрасывание прерывает произнесение заклинаний. Поражается до 5 целей. Радиус поражения - низкий.
|
| Устрашение
| Напуганные грозным видом Витязя, все противники в зоне действия атакуют медленнее и наносят меньше вреда.
| Противники в радиусе действия теряют подвижность и силу атаки, эффект задевает до 5 противников, радиус поражения - низкий.
|
| Сокрушение
| Витязь размахивается и наносит противнику сокрушающий удар.
| Удар, напрямую зависящий от силы атаки персонажа.
|
| Добивание
| Витязь мощным завершающим ударом добивает тяжело раненного противника, когда у того остается менее 20% здоровья.
| Когда у противника остается менее 20% здоровья, удар становится активным. Урон напрямую зависит от силы атаки на дистанции. Радиус поражения - средний.
|
| Волшебное оружие
| Оружие Витязя начинает наносить дополнительный волшебный вред.
| С некоторой вероятностью любая из атак персонажа нанесет дополнительный урон случайно выбранным типом магии.
|
| Сила жизни
| Сильный удар имеет шанс добавить здоровья соратникам Витязя.
| Удар, часть урона которого добавляет здоровья персонажу.
|
Иконка
| Имя
| Описание
| Принцип действия
|
| Бердыш
| Это умение позволяет Самоцветному Заступнику носить и использовать в бою бердыши.
| Без этого умения нельзя использовать бердыши.
|
| Сила духа
| Сильный удар имеет шанс добавить ману соратникам Самоцветного Заступника.
| Умение, во время действия которого каждый удар персонажа восстанавливает ему и членам его группы маны. Количество восстанавливаемой маны зависит от силы атаки.
|
| Зеркальные клинки
| Если персонажу наносят магический вред, % его отражается и бьет по противнику
| С некоторым шансом отражает часть урона от магических атак обратно в противника. Если есть выделенная цель, то в неё. Если нет, то в случайную враждебную цель. На максимальных уровнях развития умения отражаемый магический урон игнорирует поглощение атакующего персонажа.
|
| Притягивание заклинаний
| Вредоносное заклинание, направленное в одного из соратников, попадает в Самоцветного Заступника.
| Вред от заклинания наносит урон персонажу, а не цели заклинания.
|
| Неуязвимость для ядов
| Самоцветный Заступник становится неуязвимым для ядов.
| Персонаж не подвержен урону, наносимому ядами.
|
| Парирование магии
| Самоцветный Заступник может парировать заклинания прямого вреда как атаки ближнего боя.
| Без этого умения парировать заклинания нельзя.
|
| Оплеуха щитом
| Удар щитом наносит противнику урон, зависящий от силы, и имеет шанс оглушить его.
| Атакующая воинская способность. Примененная во время произнесения противником заклинания - обрывает заклинание. Урон способности напрямую зависит от силы персонажа. Уровень угрозы, создаваемой способностью, увеличен вдвое. Способность не работает вместе с Ударом щитом.
|
| Больше жизни
| В течение времени действия способности получаемое исцеление увеличивается на 20% для всех членов группы.
| Становится доступно при получении соответствующего сет-бонуса.
|
Иконка
| Имя
| Описание
| Принцип действия
|
| Бердыш
| Это умение позволяет Адамантовому Заступнику носить и использовать в бою бердыши.
| Без этого умения персонаж не может использовать бердыши.
|
| Самум
| Как пылевая буря Адамантовый Заступник наносит сильный удар сразу по всем находящимся в пределах досягаемости противникам.
| Удар по ближайшим к персонажу целям. Урон зависит от силы персонажа и задевает до 5 противников. Радиус поражения - низкий.
|
| Глухая оборона
| Тяжело раненый Адамантовый Заступник начинает более обдуманно и эффективно защищаться.
| Когда здоровье персонажа падает ниже 20%, то урон, получаемый персонажем снижается на 10%, а максимум базового здоровья вырастает на 20%.
|
| Телохранитель
| Удар, направленный в одного из членов группы, попадает в Адамантового Заступника.
| Активное умение. Создает ауру вокруг персонажа, накладывающуюся на всех членов группы. Физический урон, направленный в члена группы, перенаправляется в заступника. Размер поглощенного урона рассчитывается в % от суммарного количества ХП всех членов группы, за исключением спутников. Защитная аура накладывается также и на спутников. Время каста: 1 сек. Куладун: 60 сек.
|
| Парирование стрел
| Адамантовый Заступник может парировать стрелы как атаки ближнего боя.
| Без этого умения нельзя парировать атаки дальнего боя.
|
| Идеальная броня
| Повышает некоторое количество здоровья за каждые 500 ед. брони.
| Количество добавленной выносливости зависит от цвета и ступени книги.
|
| Несокрушимая стена
| Смертельно раненый Адамантовый Заступник полностью концентрируется на защите, но его передвижение и атаки замедляются.
| Если здоровье персонажа падает ниже 15%, то урон по персонажу уменьшается на 40%, а подвижность персонажа падает.
|
Иконка
| Имя
| Описание
| Принцип действия
|
| Внутренний пожар
| Внутренний пожар наносит величину урона в секунду всем недругам поблизости, половину этого урона заклинатель получает сам. Мощность заклинания зависит от интеллекта.
| Радиус поражения вокруг заклинателя 2 клетки. Длительность действия 5 сек.
|
| Воспламенение
| Воспламеняет цель и наносит величину периодического урона в секунду в течение 8 секунд и увеличивает урон испепеления на 15%. Урон зависит от интеллекта заклинателя.
| Время каста 1 сек. Кулдаун 4 сек. Наносит ДОТ урон магией огня и увеличивает эффективность использования умения Испепеление.
|
| Выжигание
| Выжигает % маны у цели
| После применения запас маны у цели сокращается на определённую величину в процентах.
|
| Испепеление
| Наносит величину мгновенного и величину периодического урона, суммирующегося до 3 раз и зависящего от интеллекта.
| Время каста 0 сек. Кулдаун 0 сек. Наносит урон магией огня, накладывает ДОТ длительностью 2 сек, ДОТы объединяются до 3 раз, от чего их суммарный урон увеличивается.
|
| Обугливание
| Искры, попавшие в цель, наносят величину урона в течение 5 сек., если цель двигается, то ветер раздувает пламя и увеличивает тем самым урон. Зависит от интеллекта.
| Время каста 0 сек. Кулдаун 2 сек. Наносит урон магией огня. Накладывает на цель ДОТ, увеличивающий свою силу при движении цели до 10 раз. Длительность 5 сек.
|
| Огненный доспех
| Огненный доспех даёт заклинателю и дружественным членам его группы дополнительно % маны и % защиты от магии огня.
| Накладывает на все дружественные цели инфлуенс, увеличивающий указанные параметры. Увеличение защиты во вкладке Защита от магии не отображается.
|
| Огненный дух
| В бою заклинатель имеет шанс превратиться в огненный дух и увеличить наносимый урон на 90% в течение 5 секунд
| При своей атаке по противнику персонаж может превратиться в огненный дух, что значительно увеличит показатели его урона.
|
| Огненный шар
| Шар пламени наносит величину мгновенного урона шестерым целям и величину периодического урона в течение 5 секунд. Зависит от интеллекта заклинателя.
| Время каста 3 сек. Кулдаун 5 сек. Наносит урон магией огня. Радиус действия 3 клетки.
|
| Подмена
| Меняет выбранного персонажа и заклинателя местами.
| Время каста 0 сек. Кулдаун 60 сек. Дальность применения 10 клеток. Перемещение через непроходимые объекты невозможно.
|
| Поглощение маны
| Выжигает 3-5% маны у противника при атаке, если использовалось умение с дистанцией от 0 до 2 клеток.
| Время каста 0 сек. Кулдаун 0 сек. Пассивное.
|
| Синее Марево
| При любой атаке восстанавливает N маны. Зависит от интеллекта. Длительность 3 сек.
| В течение длительности эффекта любая атака персонажа восстанавливает ему ману.
|
Иконка
| Имя
| Описание
| Принцип действия
|
| Колка
| Наносит величину урона цели и величину урона четырём окружающим. Возможность применения зависит от морозных зарядов заклинателя и его интеллекта.
| Время каста 1 сек. Кулдаун 0 сек. Наносит значительный урон целям магией воды в небольшом радиусе. Величина урона зависит от интеллекта персонажа и количества набранных морозных зарядов.
|
| Ледяной доспех
| Ледяной доспех даёт заклинателю и его друзьям дополнительно % маны и % защиты от магии воды.
| Накладывает на заклинателя и на все дружественные цели и на заклинателя инфлуенс, увеличивающий указанные показатели. Увеличение защиты во вкладке Защита от магии не отображается.
|
| Ледяной шторм
| Ледяной шторм наносит единицу урона шестерым целям. Недруги, попавшие под действие ледяного шторма, получают на 10% исцеления меньше в течение 10 сек.
| Время каста 3 сек. Кулдаун 30 сек. Наносит урон магией воды и снижает величину входящего исцеления. Величина урона зависит от интеллекта заклинателя.
|
| Ледяные стены
| Вокруг цели вырастают ледяные цели, не давая перемещаться попавшим в них. Успешное применение способности даёт 4 морозных заряда заклинателю.
| Стены непроходимы, через них нельзя применять атакующие заклинания. Радиус применения составляет 2 клетки.
|
| Морозная стрела
| Морозная стрела мгновенно наносит цели урон магией воды. Успешное применение умения даёт 1 морозный заряд заклинателю. Урон зависит от интеллекта.
| Время каста 0 сек. Куладун 0 сек.
|
| Приморожение
| Мгновенно наносит урон цели и немного замедляет цель. Возможность применения и урон способности зависит от морозных зарядов заклинателя и его интеллекта.
| Время каста 0 сек. Кулдаун 0 сек. Величина урона зависит от интеллекта персонажа и количества набранных морозных зарядов.
|
| Стылая земля
| Стылая земля наносит урон недругам в зоне поражения магией воды и замедляет их на некоторое время. Урон зависит от магии воды
| Время каста 2 сек. Кулдаун 6 сек. Для применения необходимо выбрать зону, на которую будет наложено заклинание.
|
| Стынь
| Стынь наносит урон цели магией воды. Успешное применение даёт 2 морозных заряда заклинателю.
| Время каста 2 сек. Кулдаун 0 сек. Величина урона зависит от интеллекта заклинателя.
|
| Хладная суть
| Ледяной маг показывает свою истинную сущность, становясь сильнее на 42% на некоторое время. Возможность применения и длительность зависит от морозных зарядов.
| Для применения необходимы морозные заряды. После применения персонаж превращается в ледяного духа, его урон значительно увеличивается.
|
Умения класса Волхв
Иконка
| Название
| Описание
| Принцип действия умений 70-
| Принцип действия умений 70+
|
| Воскрешение
| Волхв может воскресить одного из погибших членов группы на месте.
| Воскрешает члена группы с 50% здоровья и маны. Время каста: 0 сек. Кулдаун: 30 сек.
| -//-
|
| Общая регенерация
| Восстанавливает понемногу здоровье в течение всего времени действия. Время действия оглушающих, ослепляющих и дезориентирующих эффектов уменьшается.
| Заклинание исцеления, чей эффект растянут во времени. Количество исцеляемого здоровья зависит от дополнительного урона магией. Воздействует на 3 дружественные цели. Время действия негативных эффектов снижается. Время каста: 3 сек. Кулдаун: 2 сек.
| Заклинание исцеления, чей эффект растянут во времени. Количество исцеляемого здоровья зависит от духа. Воздействует на 3 дружественные цели. Время действия негативных эффектов снижается. Время каста: 1 сек. Куладун 0 сек.
|
| Восстановление жизни
| Восстанавливает здоровье цели.
| Количество исцеляемого здоровья зависит от дополнительного урона магией. Время каста: 0 сек. Кулдаун: 3 сек.
| Количество исцеляемого здоровья зависит от духа. 50% хп восстанавливается мгновенно после применения заклинания, ещё 50% восстанавливается постепенно в течение 10 сек. Время каста: 2 сек. Кулдаун: 0 сек.
|
| Улучшенное исцеление
| Исцеляет большое количество здоровья и имеет шанс снять оглушение или другой долговременный вредоносный эффект.
| Более эффективно, чем обычное Исцеление. Имеет шанс снять негативный эффект с цели. Количество исцеляемого здоровья зависит от дополнительного урона магией. Время каста: 2 сек. Кулдаун: 3 сек.
| Более эффективно, чем обычное Исцеление. Имеет шанс снять негативный эффект с цели. Количество исцеляемого здоровья зависит от духа. Время каста: 1 сек. Кулдаун: 0 сек.
|
| Полное Восстановление
| Силы жизни восстанавливают большой объем здоровья и маны цели.
| Восстанавливает значительное количество здоровья и маны цели, количество зависит от дополнительного урона магией. Время каста: 3 сек. Кулдаун: 5 мин.
| Восстанавливает значительное количество здоровья и маны цели, количество зависит от духа. Время каста: 0 сек. Кулдаун: 5 мин.
|
| Благословенная защита
| Накладывает на цель инфлуенс, поглощающий 5% урона.
| -//-
| Работает только при наличии соответствующего сет-бонуса. После применения на цель будет наложен щит, поглощающий 5% урона, эффект суммируется до 4 раз. Время действия эффекта составит 5 сек. Время каста: 0 сек. Кулдаун: 3 сек.
|
Иконка
| Имя
| Описание
| Принцип действия
|
| Скрытый резерв
| Добавляет здоровье и ману всем членам группы.
| Аура, увеличивающая максимальное количество здоровья и маны персонажу, спутникам и членам группы, находящимся в радиусе действия.
|
| Ангел-хранитель
| Ангел-хранитель является, чтобы исцелить тяжело раненного.
| Если здоровье цели падает ниже 20%, цель получает однократное исцеление. Размер вылеченного здоровья зависит от дополнительного урона магией.
|
| Сплочение
| Если один из соратников погибает, здоровье всех остальных членов группы увеличивается.
| Со смертью члена группы базовое здоровье персонажа, спутников и других членов группы увеличивается.
|
| Отрицание смерти
| Цели однократно добавляется здоровье, когда она получает смертельный удар.
| Если здоровье цели заклинание опустится до 0, то цель вместо вреда получит увеличение здоровья. Размер получаемого здоровья зависит от дополнительного урона магией.
|
| Сияние жизни
| Мгновенно исцеляет окружающих соратников.
| Исцеляет персонажа, спутников и членов группы в некотором радиусе от персонажа. Размер добавляемого здоровья зависит от дополнительного урона магией.
|
| Нечувствительность
| Добавляет здоровья и снимает все долгосрочные эффекты оружия и яды со всех соратников.
| Увеличивает базовый максимум здоровья персонажа, спутников и членов группы в радиусе действия заклинания и уменьшает время действия негативных эффектов.
|
| Последний шанс
| Боги дают персонажу еще один шанс, укрепляя его броню, добавляя здоровья и повышая эффективность заклинаний.
| Если здоровье персонажа опускается ниже 30%, его базовый максимум здоровья растет, броня становится крепче, а дополнительный урон магией увеличивается на 50%.
|
| Восстановление
| Восстанавливает здоровье цели на N за 3 сек.
| Накладывает на цель эффект, восстанавливающий N ед. здоровье в секунду в течение 3 сек. Применение: 0 сек. Кулдаун: 1 сек.
|
| Возрождение
| Воскрешает дружественного персонажа в бою.
| Воскрешает дружественного персонажа в бою.
|
| Снижение исцеления
| Снижает исцеление на N и замедляет персонажа на 10 сек.
| Накладывает на цель эффект, снижающий её силу исцеления на N ед. и снижающий скорость передвижения. Применение: 0 сек. Кулдаун: 30 сек.
|
| Жизнецвет
| Восстанавливает здоровье цели. Эффект суммируется до двух раз.
| Накладывает на цель эффект, восстанавливающий N ед. здоровья в сек. Длительность: 10 сек. При повторном использовании умения эффект суммируется и усиливается до двух раз. Применение: 0 сек. Кулдаун: 5 сек.
|
| Спокойствие
| Создает магическую область в выбранном месте, которая восстанавливает по N здоровья в течение 10 секунд 5 персонажам, попавшим в неё.
| Создает магическую область в выбранном месте, которая восстанавливает по N здоровья в течение 10 секунд 5 персонажам, попавшим в неё. Применение: 2 сек. Кулдаун: 90 сек.
|
| Концентрация
| Увеличивает урон на одну цель на N%.
| Накладывает на цель эффект, увеличивающий любой входящий по ней урон на N%. Применение: 0 сек. Кулдаун: 60 сек.
|
| Гнев
| Все используемые кудескником умения с шансом 5% могут ввести его в транс и следующее одно произнесенное заклинание потребует на N% меньше маны.
| Накладывает эффект длительностью 2 минуты, в течение времени действия которого с определённым шансом любое активное умение потребует для применения меньше маны.
|
Книги
Путник
Малое исцеление (Фиолетовое)
|
Ступень
| Величина действия
| Стоимость (мана)
| Отдых (сек)
| Применение (сек)
| Дальность (клетки)
| Требуемый уровень
|
1
| 126
| 31
| 0
| 2
| 8
| 1
|
2
| 270
| 67
| 0
| 2
| 8
| 5
|
3
| 462
| 115
| 0
| 2
| 8
| 12
|
| |
Священное Оружие (Фиолетовое)
|
Ступень
| Величина действия
| Стоимость (мана)
| Отдых (сек)
| Применение (сек)
| Дальность (клетки)
| Требуемый уровень
|
1
| 14+1%
| 100
| 0
| 2
| 0
| 3
|
2
| 19+1%
| 100
| 0
| 2
| 0
| 8
|
3
| 27+1%
| 100
| 0
| 2
| 0
| 14
|
4
| 37+1%
| 100
| 0
| 2
| 0
| 36
|
| |
|
Ведун
Искра (Фиолетовое)
|
Ступень
| Величина действия
| Стоимость (мана)
| Отдых (сек)
| Применение (сек)
| Дальность (клетки)
| Требуемый уровень
|
1
| 115
| 135
| 0
| 1
| 8
| 1
|
2
| 240
| 461
| 0
| 1
| 8
| 18
|
3
| 365
| 761
| 0
| 1
| 8
| 24
|
4
| 378
| 936
| 0
| 1
| 8
| 38
|
5
| 488
| 1061
| 0
| 1
| 8
| 42
|
6
| 498
| 1186
| 0
| 1
| 8
| 48
|
7
| 507
| 1286
| 0
| 1
| 8
| 52
|
8
| 525
| 1536
| 0
| 1
| 8
| 56
|
| |
Волшебная стрела (Фиолетовое)
|
Ступень
| Величина действия
| Стоимость (мана)
| Отдых (сек)
| Применение (сек)
| Дальность (клетки)
| Требуемый уровень
|
1
| 490
| 197
| 3
| 2
| 8
| 9
|
2
| 675
| 287
| 3
| 2
| 8
| 22
|
3
| 775
| 335
| 3
| 2
| 8
| 36
|
4
| 850
| 371
| 3
| 2
| 8
| 42
|
5
| 925
| 407
| 3
| 2
| 8
| 48
|
6
| 985
| 437
| 3
| 2
| 8
| 54
|
7
| 1100
| 485
| 3
| 2
| 8
| 58
|
| |
|
Силач
Отсупление (Фиолетовое)
|
Ступень
| Величина действия
| Стоимость (мана)
| Отдых (сек)
| Применение (сек)
| Дальность (клетки)
| Требуемый уровень
|
1
| 13
| 0
| 30
| 0
| 2
| 10
|
2
| 19
| 0
| 30
| 0
| 2
| 20
|
3
| 25
| 0
| 30
| 0
| 2
| 26
|
| |
Огненный меч (Фиолетовое)
|
Ступень
| Величина действия
Значение приблизительное
| Стоимость (мана)
| Отдых (сек)
| Применение (сек)
| Дальность (клетки)
| Требуемый уровень
|
1
| X
| 31
| 3
| 0
| 1
| 1
|
2
| +4,2%
| 67
| 3
| 0
| 1
| 5
|
3
| +4%
| 115
| 3
| 0
| 1
| 12
|
4
| +23,8%
| 271
| 3
| 0
| 1
| 24
|
5
| +5,8%
| 295
| 3
| 0
| 1
| 42
|
6
| +3,2%
| 343
| 3
| 0
| 1
| 52
|
7
| +3,9%
| 397
| 3
| 0
| 1
| 58
|
| |
Ослабление (Фиолетовое)
|
Ступень
| Величина действия
| Стоимость (мана)
| Отдых (сек)
| Применение (сек)
| Дальность (клетки)
| Требуемый уровень
|
1
| -20,-20
| 130
| 0
| 1
| 10
| 3
|
2
| -80,-80
| 238
| 0
| 1
| 10
| 8
|
3
| -180,-180
| 382
| 0
| 1
| 10
| 14
|
4
| -280,-280
| 598
| 0
| 1
| 10
| 24
|
5
| -380,-380
| 922
| 0
| 1
| 10
| 38
|
| |
Сильный Удар (Фиолетовое)
|
Ступень
| Величина действия
| Стоимость (мана)
| Отдых (сек)
| Применение (сек)
| Дальность (клетки)
| Требуемый уровень
|
1
| X
| 91
| 5
| 0
| 2
| 9
|
2
| +2,7%
| 109
| 5
| 0
| 2
| 16
|
3
| +4%
| 157
| 5
| 0
| 2
| 18
|
4
| +3,8%
| 235
| 5
| 0
| 2
| 34
|
5
| +3,7%
| 283
| 5
| 0
| 2
| 42
|
6
| +3,5%
| 319
| 5
| 0
| 2
| 48
|
7
| +2,2%
| 337
| 5
| 0
| 2
| 54
|
8
| +3,3%
| 397
| 5
| 0
| 2
| 56
|
9
| +14,1%
| 500
| 5
| 0
| 2
| 70
|
10
| +9,5%
| 600
| 5
| 0
| 2
| 76
|
11
| +13%
| 700
| 5
| 0
| 2
| 86
|
| |
|
Боец
Боевой Клич (Фиолетовое)
|
Ступень
| Величина действия
| Стоимость (мана)
| Отдых (сек)
| Применение (сек)
| Дальность (клетки)
| Требуемый уровень
|
1
Доступен для Силача
| 130
| 500
| 4
| 1
| 8
| 18
|
2
| 190
| 500
| 4
| 1
| 8
| 22
|
3
| 200 и СА 50
| 1500
| 4
| 1
| 8
| 28
|
4
| 215 и СА 100
| 1500
| 4
| 1
| 8
| 32
|
5
| 220 и СА 140
| 1500
| 4
| 1
| 8
| 36
|
6
| 250 и СА 200
| 1500
| 4
| 1
| 8
| 48
|
7
| 300 и СА 400
| 1500
| 4
| 1
| 8
| 70
|
8
| 350 и СА 600
| 1500
| 4
| 1
| 8
| 79
|
9
| 400 и СА 900
| 1500
| 4
| 1
| 8
| 88
|
| |
|
Ратник
Защитная стойка (Фиолетовое)
|
Ступень
| Величина действия
| Стоимость (мана)
| Отдых (сек)
| Применение (сек)
| Дальность (клетки)
| Требуемый уровень
|
1
| 15%
| 2000
| 0
| 0
| 2
| 28
|
| |
Воздаяние (Фиолетовое)
|
Ступень
| Величина действия
| Стоимость (мана)
| Отдых (сек)
| Применение (сек)
| Дальность (клетки)
| Требуемый уровень
|
1
| 77
| 0
| 10
| 0
| 2
| 30
|
2
| 87
| 0
| 10
| 0
| 2
| 36
|
3
| 100
| 0
| 10
| 0
| 2
| 48
|
4
| 100
| 0
| 10
| 0
| 2
| 72
|
5
| 100
| 0
| 7
| 0
| 2
| 80
|
6
| 100
| 0
| 7
| 0
| 2
| 87
|
| |
Перехват (Фиолетовое)
|
Ступень
| Величина действия
| Стоимость (мана)
| Отдых (сек)
| Применение (сек)
| Дальность (клетки)
| Требуемый уровень
|
1
| 3с
| 598
| 5
| 0
| 6
| 16
|
2
| 3с и 465
| 1000
| 5
| 0
| 6
| 72
|
3
| 3с и 581
| 1500
| 5
| 0
| 6
| 79
|
4
| 3с и 598
| 2000
| 5
| 0
| 6
| 90
|
| |
Удар щитом(Фиолетовое)
|
Ступень
| Величина действия
Урон зависит от силы персонажа, значения приблизительные.
| Стоимость (мана)
| Отдых (сек)
| Применение (сек)
| Дальность (клетки)
| Требуемый уровень
|
1
| x
| 259
| 5
| 0
| 2
| 40
|
2
| +8,2%
| 295
| 5
| 0
| 2
| 44
|
3
| +6,3%
| 331
| 5
| 0
| 2
| 50
|
4
| +3,5%
| 355
| 5
| 0
| 2
| 56
|
5
| +9,2%
| 409
| 5
| 0
| 2
| 60
|
6
| +15,8%
| 500
| 5
| 0
| 2
| 72
|
7
| +9%
| 600
| 5
| 0
| 2
| 76
|
8
| +8,3%
| 700
| 5
| 0
| 2
| 89
|
| |
Усиление Брони (Фиолетовое)
|
Ступень
| Величина действия
| Стоимость (мана)
| Отдых (сек)
| Применение (сек)
| Дальность (клетки)
| Требуемый уровень
|
1
| 19
| 0
| 0
| 0
| 2
| 44
|
2
| 24
| 0
| 0
| 0
| 2
| 50
|
3
| 29
| 0
| 0
| 0
| 2
| 56
|
4
| 34
| 0
| 0
| 0
| 2
| 60
|
5
| 90
| 0
| 0
| 0
| 2
| 73
|
6
| 150
| 0
| 0
| 0
| 2
| 77
|
7
| 250
| 0
| 0
| 0
| 2
| 90
|
| |
Командный клич (Фиолетовое)
|
Ступень
| Величина действия
| Стоимость (мана)
| Отдых (сек)
| Применение (сек)
| Дальность (клетки)
| Требуемый уровень
|
1
| 200 и 1
| 1500
| 4
| 1
| 8
| 30
|
2
| 200 и 2
| 1500
| 4
| 1
| 8
| 36
|
3
| 220 и 4
| 1500
| 4
| 1
| 8
| 50
|
4
| 250 и 5
| 1501
| 5
| 1
| 8
| 73
|
5
| 300 и 6
| 1502
| 6
| 1
| 8
| 77
|
6
| 350 и 7
| 1503
| 7
| 1
| 8
| 90
|
| |
Провокация (Фиолетовое)
|
Ступень
| Величина действия
| Стоимость (мана)
| Отдых (сек)
| Применение (сек)
| Дальность (клетки)
| Требуемый уровень
|
1
| 3с
| 580
| 30
| 0
| 6
| 58
|
2
| 4с
| 790
| 30
| 0
| 6
| 65
|
3
| 5с
| 1065
| 30
| 0
| 6
| 70
|
4
| 5с
| 1020
| 30
| 0
| 8
| 78
|
5
| 5с
| 985
| 30
| 0
| 8
| 86
|
| |
|