Категория:Первые шаги в игре

Материал из FragoriaWiki

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
-
== Деревенька Переморы ==
+
==Добро пожаловать во Фрагорию==
 +
Перед Вами Фрагория - удивительный мир, сотканный из мотивов былин древней Руси и современности. Это - прекрасная, неповторимая и ни на что не похожая Вселенная, в истории которой, быть может, именно Ты сможешь оставить свой особенный вклад. Итак, вот ты и начинаешь Свой Путь...
 +
 
 +
=== Деревенька Переморы ===
После [[Создание персонажа|создания персонажа]] Ваш [[Персонаж|персонаж]] попадаете в Переморы.Тут его встречают [[Мирные жители]]. С ними можно разговаривать, они дают [[:Категория:Задания|задания]], за выполнение которых вручают полезную награду: различные снадобья, [[Игровая валюта|монеты]] и т.д.
После [[Создание персонажа|создания персонажа]] Ваш [[Персонаж|персонаж]] попадаете в Переморы.Тут его встречают [[Мирные жители]]. С ними можно разговаривать, они дают [[:Категория:Задания|задания]], за выполнение которых вручают полезную награду: различные снадобья, [[Игровая валюта|монеты]] и т.д.
Строка 23: Строка 26:
[[Файл:Faq 176s.jpg]]
[[Файл:Faq 176s.jpg]]
-
== Муром ==
+
=== Муром ===
Использовав перенос, персонаж попадает на пристань Мурома.  
Использовав перенос, персонаж попадает на пристань Мурома.  
Строка 35: Строка 38:
'''Чтобы персонаж пошел в нужном направлении''', нужно кликнуть в этой области мышкой.
'''Чтобы персонаж пошел в нужном направлении''', нужно кликнуть в этой области мышкой.
-
== Переходы ==
+
=== Переходы ===
Входы в дома и переходы между частями игры (локациями) обозначены розовым свечением. Если навести на это свечение мышку, появятся анимированные желто-зеленые стрелки, которые показывают что здесь действительно можно перейти. На карте переходы также обозначены иконками розового цвета [[Файл:Faq 029.jpg]]
Входы в дома и переходы между частями игры (локациями) обозначены розовым свечением. Если навести на это свечение мышку, появятся анимированные желто-зеленые стрелки, которые показывают что здесь действительно можно перейти. На карте переходы также обозначены иконками розового цвета [[Файл:Faq 029.jpg]]
Строка 41: Строка 44:
* '''Чтобы пройти через переход''' нужно подойти поближе и кликнуть на переходе.
* '''Чтобы пройти через переход''' нужно подойти поближе и кликнуть на переходе.
-
== Миникарта ==
+
=== Миникарта ===
В верхнем левом углу экрана расположена миникарта. На ней обозначено местонахождение персонажа и разных игровых объектов.
В верхнем левом углу экрана расположена миникарта. На ней обозначено местонахождение персонажа и разных игровых объектов.

Версия 18:23, 3 ноября 2010

Содержание

Добро пожаловать во Фрагорию

Перед Вами Фрагория - удивительный мир, сотканный из мотивов былин древней Руси и современности. Это - прекрасная, неповторимая и ни на что не похожая Вселенная, в истории которой, быть может, именно Ты сможешь оставить свой особенный вклад. Итак, вот ты и начинаешь Свой Путь...

Деревенька Переморы

После создания персонажа Ваш персонаж попадаете в Переморы.Тут его встречают Мирные жители. С ними можно разговаривать, они дают задания, за выполнение которых вручают полезную награду: различные снадобья, монеты и т.д.

  • Если Мирный Житель хочет поговорить с Вами или дать задание у него над головой находится значок в виде желтого восклицательного знака (вот такой Файл:Faq 023.jpg ). О других значках над головами Мирных Жителей, можно почитать в разделе Мирные жители. Такими же значками желающие дать задания Мирные Жители обозначены на миникарте слева вверху экрана и на большой карте локации.

Файл:Faq 098.jpg 

  • Чтобы поговорить с Мирным Жителем, нужно кликнуть на его фигуре мышкой.
  • В открывшемся окне задания находится текст, описание цели задания и награды.
  • Чтобы принять задание нужно нажать кнопку в нижней части окна задания. Подробнее о заданиях можно почитать в разделе задания.

Файл:Faq 175.jpg


Задания в деревеньке помогают ознакомиться с основными приёмами Боя, разговорами с местными жителями, торговлей, переходами между локациями и разными видами заданий. Выполнив задания в деревеньке, Ваш персонаж получает задание найти Муромского Старосту и сможет перейти дальше, к следующему этапу игры.

  • Чтобы попасть в Муром, нужно пройти по мосткам, начинающимся рядом с местом, где стоит паромщик и пройти через портал на причале.

Файл:Faq 176s.jpg

Муром

Использовав перенос, персонаж попадает на пристань Мурома.

  • Чтобы найти Муромского Старосту, достаточно открыть карту Файл:Faq 057.jpg , он будет обозначен на ней желтым вопросительным знаком (вот таким Файл:Faq 024.jpg ).

В Муроме персонаж знакомится с основными возможностями игры - сбором трофеев, управлением Спутником, сундуками, а также получит Волшебный Сундучок для улучшения вещей.

Перемещение

Чтобы персонаж пошел в нужном направлении, нужно кликнуть в этой области мышкой.

Переходы

Входы в дома и переходы между частями игры (локациями) обозначены розовым свечением. Если навести на это свечение мышку, появятся анимированные желто-зеленые стрелки, которые показывают что здесь действительно можно перейти. На карте переходы также обозначены иконками розового цвета Файл:Faq 029.jpg

  • Чтобы пройти через переход нужно подойти поближе и кликнуть на переходе.

Миникарта

В верхнем левом углу экрана расположена миникарта. На ней обозначено местонахождение персонажа и разных игровых объектов.

  • Местоположение и направление взгляда персонажа обозначено так: Файл:Faq_022.jpg.
  • НПС, дающие задания обозначены так:Файл:Faq_023.jpg . Подробнее о заданиях можно почитать в разделе задания.
  • Переходы на другие локации обозначены так: Файл:Faq 029.jpg
  • Другой персонаж, состоящий в вашей группе (соратник) выглядит так Файл:Faq 030.jpg . Подробнее о группах можно прочитать в разделе группы.

В углу миникарты находится кнопка Файл:Faq 021.jpg , нажав на которую можно увидеть большую карту локации. Значки на ней такие же, как и на миникарте, но можно увидеть значительно большую площадь. Ещё, если в настройках проставлена соответствующая галочка, в верхней части карты показываются координаты персонажа.